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通常罠 自分の手札が0枚の場合に発動できる。 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついた カード1枚を選択してゲームから除外し、 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 万能除去。 発動にはハンドレスであることの他に墓地に除外するインフェルニティカードが存在する必要がある。 展開後はほとんどの場合には展開に使ったガンが落ちているのでそれを除外すればいいが、 展開前はモンスターすら落ちていないことも多いので、結果として序盤は腐りがちになるのに注意したい。
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アルカンフェルは、唯一降臨者によって直接調製された、真の意味で正規のゾアロードである。バルカスは原初の獣神将(オリジナル・ゾアロード)と呼び、自分を含め他のゾアロードと一線を引くほど別格の扱いとなっている。それも当然で、アルカンフェルの能力は現在をもっても計り知れず、他のゾアロードが一斉にかかっても太刀打ちできないほどらしい。一応、疑似ブラックホールで一時的に足下をすくわれたこともあるが、それを差し引いても総合的な力量はギュオーの遥か上をいくことは確かである。 また、彼自身ゾアロードでありながら、他のゾアロードを威圧するその強力な思念波を持ち、それだけで萎縮させられてしまう。これは、思念波支配異なり、戦う前から勝てないと思わせるのに十分な巨大な生体波動によって、戦闘意欲そのものがなくなるのだろう。これは、バルカスがその思念波をサイコウェーブジェネレータによって増幅させると、未調製の人類でも畏敬を感じるほどのものと言っていた理屈なのだろう。 アルカンフェルの破壊力 小惑星を破壊するほどの超強度バリアー?を張ることができる。彼がいなければ地球の生命体はほぼ確実に消滅していただけに救世主と呼んでも差し支えないが、アルカンフェルが作ったクロノスの悪行の数々を考えると人間にとって善とは言い難いところもある。また、地球を救った行為にしても、アルカンフェルが心のどこかで地球を守りたいと思ったというより、降臨者に対して怒りを覚えた個人的な事情にしか過ぎないこともある。 アルカンフェルは降臨者に対して親に等しいほど慕っていた。それは降臨者がより思念波階級が高いせいもあったが、アルカンフェルには親がおらず、親としての心理的対象を降臨者に求めていた。だが、それは降臨者の所作によって打ち砕かれてしまった。 アルカンフェルという名前 降臨者は、アルカンフェルという名の「種」を新たに開発した。アルカンフェルという名の意味は、調製体の上位種を指す科学用語的なものなのか、そのあたりはよくわかっていない。最初のアルカンフェルが成功したら、降臨者は他のゾアロードもアルカンフェルという名を冠する予定だった。そのため、アルカンフェルという名は固有名ではなく総称ということになる。 アルカンフェルとその他のゾアロードとの違い アルカンフェルは基本は人間ベースではあるが、調製されてからのスペックが他のゾアロードと大きく異なることから、未調製の時点から相当異なっていたのではないかとも推測されている。アルカンフェルの親がいたのかすら明確ではなく、その意味では卵子の状態から相当の改良が加えられ、ゾアロードとして必要なスペックを満たしたのではないかと思われる。また、彼の場合、ゾア・クリスタルとセットで調製された高度にマッチングした形の、いわば通常の調製とはさらにレベルの違う技法によって生み出された存在ではないかと推測される。分割されたクリスタルを元に調製された他のゾアロードとはその点で埋められない溝となっている。 アルカンフェルは、獣神変しなくてもプロトタイプどころか、獣神変後の正規ゾアロード(アルカンフェルに比べれば正規とは言えないかもしれないが)すらも圧倒するほどの力量である。他のゾアロードとの差は、ゾア・クリスタルの性能が違うせいかもしれない。他のゾアロードは、アルカンフェルのクリスタルから胚の分割培養されたものであるため、能力も分割されていると予想される。 アルカンフェルと普通の人間の違い 知性や戦闘力の点で相当ハイスペックなアルカンフェルであるが、それ以外では人類との差は特に見られない。崇拝する喜びや怒り、悲しみなどの感情は普通に表す。あまり種として人間から乖離しすぎると、もろに人間ベースのある配下のゾアノイドの意思疎通や、軍隊を動かす意味合いなどの同期が取れず、指導者としては不向きになる可能性もある。性別は外見上男に分類されるが、生殖性がよくわからず確定的なことは今のところ言えない。他にも原始人のような毛深さがないことや、目の瞳孔の形が違うなどの特徴があるが、なぜそうなっているかの原因も同じくわかっていない。 上に戻る
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邪眼銃皇 イヴァンV世 ( ) (闇) (9) クリーチャー:ダークロード/ナイト (9500) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札かバトルゾーンから、カードを1枚選んで墓地に置く。 ■相手クリーチャーが出た時、このターン、自分がまだ呪文を唱えていなければ、自分の墓地から「魔弾」呪文1枚を選び、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力で唱えた呪文は、唱えた後、山札の一番下に戻す。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 魔弾 インフェルノ・ディザイア () (闇/火) (7) 呪文:ナイト ■S・トリガー ■この呪文は各ターンに1度、自分の墓地に呪文が5枚以上ある時にのみ、唱えることが出来る。 ▶自分の墓地から、進化ではない、ダークロードか、ナイトのクリーチャー1体を選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、自分のバトルゾーンから、カードを1枚選んで破壊する。 ■邪眼魔術「ロマノフ・オーダー」:自分のバトルゾーンに、カード名に「ロマノフ」とある、コスト7以上のクリーチャーが1体以上いれば、上記▶能力を、1体ではなく、2体までバトルゾーンに出し、出した数だけ、自分のバトルゾーンのカードを破壊する。 作者:RoseCrown 評価 名前 コメント
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チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/昆虫族/攻1200/守 0 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、 デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。 インフェルニティ唯一の星2チューナーモンスターである。 効果もなかなか強力で、このカード1枚で実質星4つ分のチューナーにもなれる。 しかし必然的に3枚投入するため、手札に2枚来てしまったときは処理がしづらいのが難点である。 デーモン+ビートルで星6、デーモン+ビートル+ビートルで星8のシンクロモンスターに繋げられる。 また、このカードだけで《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》等のランク2エクシーズモンスターを作ることができる。
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《インフェルニティ・デーモン》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200 自分の手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、 このカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する。 また、このカードが手札から特殊召喚に成功した時、自分の手札が0枚の場合、 自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 手札0でドローした時自身を特殊召喚できる効果と、手札0で手札から特殊召喚した時デッキからインフェルニティと名の付くカードを手札に加える効果を持つ。 【インフェルニティ】必須カードの一枚。インフェルニティと名がついてさえいればいいので罠カードの《インフェルニティ・フォース》や魔法カードの《インフェルニティ・バースト》もサーチできるのはご存じのとおり。 後に同様の効果でOCG化された(OCGのほうが早かったら削除お願いします。) •2011/3/15のエラッタにより、サーチ効果の発動が手札からの特殊召喚のみにしか対応しなくなった。 エラッタ前テキストは以下の通り 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200 自分の手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、 このカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札が0枚の場合、 自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 アニメではサティスファクションタウンまで効果が一度も使われることがなく、初登場時の攻撃を張り切り過ぎたせいでその後のデュエル(サティスファクションタウン含む)では描かれにくかったのか攻撃さえさせてもらえなくなっている。 関連項目 【インフェルニティ】
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01「歌い骸骨 前編」 01「歌い骸骨 後編」 02「Con Mortuis in lingua mortua 前編」 02「Con Mortuis in lingua mortua 後編」
https://w.atwiki.jp/teamsatisfaction/pages/36.html
ヽ' ' / | l _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __ r ャ l | > `ヽ ヽ) ´∠r " /_ l (.ノ l _,..ゝ _∠ ,.r '' ! ヽ゚;~ __, > ,.....---....、 ∠、 .〈;;; ゙ i,,__,〃 `⌒> / \ __. /~ y''' - 〈ー‐ `>、 ./ 「トL「¨M¨'ヽ、 !/ / / 〈 、  ̄7Y´、__, 、_, Y′ / / / ヾ! ノ∧(; ; ; ; ;ノ, L゜> !}__ , '! / 〈 、 l ! r‐v'´ ヾ 、; ; ; r-、(;;;./ |`L、 〃ゝ〈_ ;;; ノ .l l ヽ、/ //i /ヽ ⌒|||_ イ ! l ヽ _〃 l !ヽ、/)l l _  ̄ 〉 ! l ヽ . ´ ヽ、 鬼柳さんの使うインフェルニティシリーズのモンスターの一体で名前の通り見た目カブトムシである 一時期、OCGのスレではクロウのBFと鬼柳さんのインフェルニティはどちらが強いか、という論争に発展したことがあった。 結果はデッキの構築次第という結論に収まったが、最終的にクロウ単体ではカブトムシ一体にも敵わないということが証明された デッキの強さ議論とはなんだったのか
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インフェルニティガン(OCG) 永続魔法 1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついた モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 また、自分の手札が0枚の場合、 フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついた モンスターを2体まで選択して特殊召喚する。 インフェルニティ補助 永続 蘇生 魔法
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インフェルニティ・アーチャー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 自分の手札が0枚の場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 インフェルニティ 上級モンスター 悪魔族 直接ダメージ 闇属性
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煉獄魔龍 インフェルノ・エターナル SR 火/闇文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト (13000) ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 ■このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、自分の墓地からコスト7以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 天魔弾 ナイトメア・バイス SR 闇文明 (4) 呪文:ナイト ■KMー各プレイヤーは自身の手札を1枚選び捨てる。そうして捨てられたカード1枚につき、自分はカードを1枚引いてもよい。 ■ナイトマジック 作者:cacao 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (3) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント