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インフェルノ【装備 武器 大剣】いんふぇるの 種類 大剣 装備可能キャラボリス・マキシミン ディレイ 100% 装備条件 Lv.75・HACK67・INT30 初期合成回数 2 75武器。しかし、ディレイが5%短くなる以外、ノトス改(62大剣改)と補正が大して変わらない微妙品……。 モナインフェルノの材料になる。
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イグニス・インフェルノ CV伊藤 静 No. ランク S 属性 火属性 年齢 能力値(初期値/最大値) HP 1674/? MA 132/1512 MD 132/1512 固有魔法 効果 消費MP アグニゼーゲン 味方全体に[クリティカルダメージ率+] 20 エレメントスペル 効果 火 水 風 光 闇 フェイタルアニマ 味方全体に[クリティカル率+] 6 0 2 0 0 ゲヘナフレイムⅢ 敵単体に特大ダメージ 7 0 0 0 0 エラプションⅢ 敵全体に極大ダメージ 9 0 0 0 0 キャラクタープロフィール 性格 使い魔
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インフェルノ クリックで大きくなるよ! インフェルノとは Infernoは、分散システムのためのオペレーティングシステム (OS)。Plan 9 from Bell Labs を開発した経験を元に、その後のベル研究所でのOS、言語、オンザフライ・コンパイラ、グラフィックス、セキュリティ、ネットワーク、移植性などの研究成果を盛り込んでいる。 最近アナリスクのガチ厨がまじめに取り組んでるmap 4 6か4.5 5.5でCT有利mapだがあんまり差はなくなってきてる FBの使い所が大事なmap
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(我ハスベテヲ滅ボス地獄ノ業火…… イヤ、我ハ地獄ソノモノ!) キャッチコピー:究極の邪剣(エッジ)、絶望の業火(I、VI) 使用武器:自分自身(エッジ)、全ての武器(I)、自らの一部を物質化(II) ソウルエッジ(ツヴァイハンダー型)(VI) 武器名:全ての武器(I)、無し(II)、ソウルエッジ(エッジ、VI) 流派:これまでに体験した全ての戦闘(I)、これまでに体験した戦闘の全て(II) 支配下に置いた者の戦闘術(VI) 年齢:不明 生年月日:不明 家族構成、人間関係:不明(I、VI)、無し(II) 出身地:不明 身長:計測不能 体重:計測不能 血液型:なし 性別:不明 バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)による3D対戦型格闘ゲーム『ソウルキャリバー』シリーズに登場するキャラクター。 シリーズ最初の作品である『ソウルエッジ』に登場して以降、多くの作品で最終ボスを担当している。 没技のインフェルノ!や没じゃないインフェルノォォォ!!とは関係無い。もちろん消防車だとか蟻に変形したりもしない 原作でのキャラクター 物語の元凶(の一つ)である魔剣「ソウルエッジ」の意思が具現化した存在 (ソウルエッジの詳細については、主な握り手であるナイトメアの項目を参照)。 姿は作品によって異なるが、共通する特徴として炎を身に纏っている。 それまで邪剣の餌食になった人々の無念や怨念で構成された、邪剣の本質そのものとも言える思念体であり、 邪剣を求める者達を同じ地獄に引き入れようと襲いかかってくる。 明るくも冷たく輝くその炎は、邪剣に取り込まれた人々の魂を燃料としている。 『ソウルキャリバーV』に登場する「エリュシオン」は、邪剣と敵対する霊剣「ソウルキャリバー」の意思が具現化した、 インフェルノとは対をなす存在である。 ソウルシリーズ第一作となる『ソウルエッジ』では「ソウルエッジ」名義で登場。 当時の邪剣ソウルエッジの握り手であった海賊セルバンテス・デ・レオンが倒された際、その直後に変身して姿を現す。 その姿はセルバンテスの服装の面影を残した人型の炎であり、頭部は炎を纏った頭蓋骨になっている。 2作目となる『ソウルキャリバー』からは「インフェルノ」として登場。 燃え盛る炎の身体と異形の手足を有した姿で現れ、邪剣ソウルエッジに辿り着いた者を混沌の心象世界「アストラルカオス」に引きずり込んでくる。 邪剣の犠牲となった戦士や、自身と対峙した戦士の記憶と経験を取り込むことで、自らの体の一部を用いて武器を実体化させ、 その戦闘技術をも再現する能力を持つ。 『ソウルキャリバーII』では、前作で霊剣ソウルキャリバーを手にした柴香華(チャイ・シャンファ)に敗れた後、 異空間へ道連れにした霊剣を素体として、破壊された邪剣の数多の欠片を吸収することで復活。 炎に包まれた肉塊の中に、邪気の影響で変質した霊剣を取り込んだ姿で出現する。 『ソウルキャリバーIII』では、前作までの邪剣の宿主であったナイトメア=ジークフリート・シュタウフェンが邪剣の支配から解放されて自我を取り戻し、 彼が手にした霊剣によって邪剣は封印されたが、その意思は彼が脱ぎ捨てたナイトメアの蒼い鎧に逃れ、 魔術師ザサラメールの助力で仮初の身体を得たことにより、宿主なき状態でナイトメアとして実体化した。 このため同作と『IV』のナイトメアは実質上インフェルノと同一の存在であり、「インフェルノ」としては登場しない。 アーケードに逆移植された『III ARCADE EDITION』のみ、中ボスとして登場する。 『V』にも参戦していないが、『VI』では異形の骨を纏った炎という姿で再登場している。 『VI』版 原作中の性能 『ソウルエッジ』では最終面に出現するボスキャラクター。アーケード版ではCPU専用で、家庭用移植版のみ使用可能。 性能は1つ前に出現する中ボス・セルバンテスの上位互換。 使用技はセルバンテスとほとんど同じだが、専用技がいくつか加わり、より多彩で激しい攻めを展開してくる。 『ソウルキャリバー』でも同じく最終ボスであり、家庭用版のみ使用可能。 同作に登場するエッジマスターと同じく、ラウンドごとに他のキャラクターの流派(戦闘スタイル)をランダムで使用して戦う。 独自の性質として、相手を捕らえて回転上昇してから叩きつける打撃投げ「ロイ・ド・アンゴモリス」と、 空中浮遊しながら回転斬りを繰り出す「ロイ・ド・エフェイ」の2つの専用技を持つ。 『ソウルキャリバーII』では、アーケード版・家庭用版共にCPU専用の最終ボス。 前作の専用技に加えて、相手を空中に投げて突き刺す、投げ抜け不可の投げ技が追加された。 体力が一定量減ると演出が計2回入り、流派を変更して戦闘を続行する。なお、家庭用版の一部のモードではこの演出は発生しない。 『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』では、最終面の1つ前に出現するCPU専用の中ボス。 セルバンテスの流派+インフェルノ専用技を使用する。 『ソウルキャリバーVI』では、オフライン限定で使用可能なボスキャラクターとして登場。 ナイトメアの性能をベースに専用技と特殊行動技が追加されており、『III』の真ボスであるナイトテラーに近い性能を持つ。 何故かクリエイションにも対応しており、身に着けられるものは限られるが、変な格好をさせることもできる。 MUGENにおけるインフェルノ chuchoryu氏が製作した手描きキャラが存在。 コンプゲーに収録されている他、キャラ単体も某所で公開中。 見た目は『VI』での姿を元にしている模様だが、武器のデザインは『IV』のナイトメアのものになっている。 全体的に見ると控え目な性能をしているものの、火炎放射や巨大な火球を複数放つなど、 ボスキャラらしく派手で強力な必殺技を所持しており、中々侮れない。 出場大会 「[大会] [インフェルノ]」をタグに含むページは1つもありません。
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《バースト・インフェルノ》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻2200/守 0 このカードの攻撃宣言時、このカードに乗っているバーニングカウンターを1つ取り除く。 この時バーニングカウンターが1つも乗っていなかった場合、このカードを破壊する。 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、このカードにバーニングカウンターを1つ乗せる。 part17-593 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-621 コメント 名前 コメント
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:Mrs. GREEN APPLE レベル:8 作詞・作曲:大森元貴 有力歌唱範囲:1番Bメロ〜1番サビ(炎が立つ〜歩いてゆく) 約37秒 元々の予想範囲:Cメロ途中~ラスト(音が出る~ラスト) 上記丸括弧内及び下記鍵括弧内は、『インフェルノ』からの引用です。 また、『インフェルノ』は大森元貴氏を含むMrs.GREEN APPLEの著作物です。 ここでは1番Bメロ〜1番サビの解説をしていく。 最低音:mid1B(ほむらがぁ立つ しるべの方へ) 地声最高音:hiA(消えるその日まであるいてゆく) 裏声最高音:hiC#(永遠は無いんだと無いんだと云フ 等) テレビアニメ『炎炎ノ消防隊』1期のオープニングテーマ。 レベル8屈指の詐称曲。 テンポが非常に速く(BPM185)、それに加えて高音への跳躍も多いため、レベル8の中でもかなりの難易度を誇る。 まずBメロでは、初っ端からmid1Bという低音が出てくるため出落ちとなる危険性が高く、低音が苦手な人は注意しなければならない。そしてサビでは、難関はやはり「hiC#→hiB→mid2G#」という超高音で階段状に降りるところだろう。これが4箇所も出てくる。また、mid2G#(云フ、絶える)やサビ最後のhiA連発等の地声での高音にも注意が必要。対策としては、全て裏声を使用すればいいだろう。しかしヘッドボイスが刺さると言われればそうでもなく、ヘッドボイスでは難しい音程の変化が要求される。 また、低音も少しある為そこも難しいポイント。どちらにせよ詐称曲。レベル8とは思えない超難曲である。 これが青春アミーゴや秋桜(さだまさし)と同じレベルであるという事実・・・・ + レベル8では絶対有り得ないラスサビあり予想 【Cメロ途中~ラスト(音が出る~ラスト)】 最低音 lowE(おとが出る) 最高音 hiE(ないんだと云フ) 上記丸括弧内及び下記鍵括弧内はMrs.GREEN APPLE『インフェルノ』からの引用です。 また、『インフェルノ』は大森元貴氏を含むMrs.GREEN APPLEの著作物です。 3オクターブの音域がクリアするための必要条件という時点で難易度はかなり高い。(ただ、最低音と最高音は共に一瞬の為、奇声を使ってまでとなったら話は別。 初っ端から最低音の登場の為、出オチのリスクが非常に高い。『winter fall』より1音半低い訳だし。「全部僕にとっての」もかなり低い。 ラスサビになると一転して音が高くなり、「永遠は無いんだと」で音の跳躍が入ったかと思えばそこから最高音への音の跳躍が待っている。「ぼくらは」はhiCとそれなりに高く、「消える~歩いてゆく」でhiAが連発といった難所が入ってくる。 レベル10で相応と言えるだろう。 昇格はやや現実的ではないが
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パンドラ・インフェルノ UC 闇/火 (6) 呪文: ■進化ではないパンドラを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」収録の多色呪文。 非進化のパンドラ限定のリアニメイト呪文。 収録エキスパンション DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」 関連(パンドラ呪文) 《パンドラ・スーパーノヴァ》 《パンドラ・バブルリング》 《パンドラ・インフェルノ》 《パンドラ・ピットフォール》 評価 名前 コメント
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グランド・インフェルノ C 闇 コスト4 クリーチャー:ディープ・マリーン 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地にあるグランド・デビルを1体、バトルゾーンに出してもよい。 (F)竜の亡骸を抱く悪魔の、かわいいかわいい小さな相棒。 作者:ペケ グランド・デビルは優秀なのが多いので使い道はあるかと思います。 最速でバベルギヌスを決めろ!( ちなみに竜の亡骸を抱く封魔さんは神犯編には出ません 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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インフェルノ マップ説明(説明とゲームとは異なります) インフェルノ(Inferno)-爆弾設置/解体 マップ制作 Chris Auty(narby@counter-strike.net) テクスチャ制作 Valve software テロリストたちが2つの小さな村を通る大事な原油送油管を爆破しようとしている。 カウンターテロリスト:テロリストたちが送油管を爆破できないようにせよ。 テロリスト:2ヵ所にある原油送油管を爆破せよ。 場所移動 カウンターテロリスト開始地点・・爆弾地点 A、中央、アパート テロリスト開始地点・・後方 爆弾地点 A・・カウンターテロリスト開始地点、小道 爆弾地点 B・・中央、アパート、バルコニー 中央・・カウンターテロリスト開始地点、後方、小道、裏道、観覧席、狭い空間(暗) 後方・・テロリスト開始地点、裏道、中央、上の階 小道・・爆弾地点 A、裏道、ハシゴ 裏道・・中央、後方、バックホール、狭い空間(暗) バックホール・・上の階、バルコニー 上の階・・後方、バックホール、狭い空間(暗) アパート・・カウンターテロリスト開始地点、爆弾地点 B バルコニー・・爆弾地点 B、バックホール 観覧席・・中央、裏道、バックホール ハシゴ・・中央、小道 狭い空間(暗)・・中央、裏道
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インフェルノ 種族 機械? 耐 炎80 氷-50 EP1 盗 落