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インフェルノ 【いんふぇるの】 式堂焔氏がチャット入室時、PL間で交わされる挨拶の語尾につけるもの。 発端は9月22~23日のチャットにて、ジャンプ漫画の名作「キン肉マン」の話題が出ていた時、 00 13 05 sikidou そういえば昔肉体魔法少女マッスルスパーク、筋肉魔法少女マッスルリベンジャーとか作ってたナァ俺 ↓ 00 13 24 sikidou …後一個なんだっけ ↓ 00 13 45 kuro_ マッスルインフェルノですね、ゼブラが使っていた ↓ 00 13 58 kuro_ 唯一完全版が出ていないやつです 00 14 10 sikidou インフェルノだ!そうだそうだ、つい忘れるインフェルノ 00 14 31 sikidou 忘れないようにこれからつばめの語尾をインフェルノにしよう 以降、語尾にインフェルノがつく祭が発生する。 ちなみに知らない人に説明すると、マッスルインフェルノとはキン肉マン24~36巻『キン肉星王位争奪編』にて明かされた 『キン肉族三大奥義』の一つ。 相手を蹴り上げ、その背中に乗って サ ー フ ボ ー ド にしながら空中を飛び、壁に叩き付けるという 見た目のインパクトが異常すぎる技。 まず、なんでサーフボードなのか、そしてなんでその体勢で空中を自在に動けるのか、そもそもサーフィンする必要がどこにあるのか、 突っ込んだらキリがないのだが、「だってゆでだから」で大体のファンは納得する。 ちょっとした小話がネタに発展するのはよくあることであるインフェルノ (黒) 名前 コメント
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-042 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ラスト・インフェルノ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのコスト4以上のユニットがアタックした時、全てのユニットに7000ダメージを与える。 原初神ガイア、ボルカニックディザスターの亜種。 全体7000ダメージは多くのユニットを破壊できるが、自軍のユニットも無事ですまないことが多い。 どうせやるなら自軍のユニットをあらかじめ強化してから使いたい。 フレーバーテキスト 我が鵬翼を以て、根源へと至らん。
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インフェルノ インフェルノ アーティスト 9mm Parabellum Bullet 発売日 2016年7月20日 レーベル NBC デイリー最高順位 5位(2016年7月20日) 週間最高順位 7位(2016年7月26日) 月間最高順位 31位(2016年7月) 年間最高順位 318位(2016年) 初動売上 3566 累計売上 4730 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 インフェルノ ベルセルク OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/26 7 新 3566 3566 2 8/2 ↓ 645 4211 2016年7月 31 新 4211 4211 3 8/9 299 4510 4 8/16 220 4730 ベルセルク OP 前作劇場版 次作 Aria平沢進 インフェルノ サクリファイス 関連CD 瞑目の彼方
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インフェルノ 登場 S インフェルノ 技概要 技説明メダロットS 類似した技 技概要 メダロットS初出の技。 サクリファイスと同様、自身のパーツを犠牲にして相手を攻撃する技。 だがその特性は大きく違い、威力は装甲値ではなくチャージゲージに依存する他、位置移動効果も備えている。 インフェルノ(英 inferno)の名前の由来は地獄、火災の意。 効果と照らし合わせると、地獄の業火というイメージを持たせたものと思われる。 技説明 メダロットS 本作初出のアンツヴァイの技として初登場。 先述のとおり、使用後に自壊する効果を持つ射撃攻撃である。 威力値はチャージバスターと同様、チャージゲージ×パーツランクに応じたパーセンテージ分上昇する。 上昇する威力はパーツランクによって変化する。 ランク☆3時はチャージゲージ×150%。 以降25%ずつ上昇していき、ランク☆5時はチャージゲージ×200%。 それだけではなく、命中した際に確率でコマンドラインまで吹き飛ばす効果まで持つ。 この効果は射撃技としては初であり、射撃技だけでロングショットとのコンボ運用が出来る様になった。 有り体にいえば、サクリファイス+チャージバスター+ブロウアウェイである。 サクリファイスとは装甲値にダメージが依存しないという差異が、ブロウアウェイとは防御無視効果を持たないという差異が、それぞれ存在する。 他の自壊効果を持つ技と同様に、攻撃後のペナルティは発生しない。 様々な技の効果を備えているため、幅広い運用が出来る。 フルチャージ系の技と組み合わせて一撃を撃ち込むのが、一番有効な使用方法である。 だがサクリファイスの様に、初手で使用してチャージゲージを溜め、他のチャージゲージ依存技の威力強化に使用しても良い。 しかもインフェルノはダメージを装甲値に依存しないため、パーツを復活させてからすぐインフェルノ自体を再度使用しても腐らない。 吹き飛ばし効果を主にするならば、先述のロングショットとのコンボ運用や、相手のガード体勢解除を狙うのも良い。 ダメージ自体が高いため、防御無視効果はなくとも不安要素はない。 もっとも、前者についてはロングショットを使うまでもなく、相手を機能停止させている可能性もあるが。 なお、インフェルノで自爆するメダロットをリーダー機にして相手リーダー機を機能停止させた場合、攻撃側の勝利となる。 類似した技 壊れる幻想、自壊技 サクリファイス 己を生贄に捧げてもたらす破壊 アサッシン 仕留め損ねたならば先はない マイクロウェーブ 相手も自身も吹き飛ばす電磁波 マイクロショック その衝撃は相手も自身も破壊する インフェルノ 敵も己も焼き尽くす地獄の業火 位置移動系行動・技 ショック 相手を吹き飛ばして強制移動! バキューム 吸引力の変わらないただひとつの攻撃 サクション 相手を引き寄せる突風 ブロウアウェイ 相手を吹き飛ばす剣閃 インフェルノ 地獄の業火で相手を吹き飛ばす
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トップページ ロケーションリスト 【ホテル・インフェルノ】 【ホテル・インフェルノ】 基本情報 ロケーション名 ホテル・インフェルノ 効果タイプ アクション誘発型タイミング誘発型 テキスト このターン、このロケーションにカードをプレイした後、相手のデッキの一番上のカードを破壊する。 ロケーション効果 ターンの制限時間内にプレイされたカード1枚につき、相手の山札(デッキ)にあるカード1枚を破壊できます。 《ジュビリー》の召喚したカードなど、手札ではない領域から出たカードは、効果を誘発できません。《ミステリオ》を手札からこのロケーションに出した場合は、効果を誘発できます。 《ミステリオ》が他のロケーションへ出た場合、その《ミステリオ》がプレイした《イリュージョン》は、プレイヤーの手札から出たカードではないので、効果を誘発できません。 ターンが終了するとロケーションが暗転して効果が消失します。《レギオン》の効果でコピー&ペーストしても、効果の再利用ができない、例外的なロケーションです。 アップデート履歴 2023/10/26 ・新規に実装されました。 2024/03/12 ・出現頻度が低くなりました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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スキル名 等級 属性 インフェルノ レジェンド 火 CT MP消費量 22 lv.1 400 lv.110 836 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 2秒間、対象の周辺広範囲にインフェルノを爆発させ、0.3秒ごとに450%のダメージを与える。このダメージは対象の防御力を85%無視する。[登録パッシブ] 火属性の攻撃時、7秒間火傷を負わせて、0.5秒ごとに200%、ボスには800%ダメージを与える。最大3スタックまで重複する。火傷を負った敵を退治すると、半分のダメージを与える小さなインフェルノを召喚する。クールタイム10秒 Lv.110 2秒間、対象の周辺広範囲にインフェルノを爆発させ、0.3秒ごとに2341.4%のダメージを与える。このダメージは対象の防御力を85%無視する。[登録パッシブ] 火属性の攻撃時、7秒間火傷を負わせて、0.5秒ごとに640%、ボスには2560%ダメージを与える。最大3スタックまで重複する。火傷を負った敵を退治すると、半分のダメージを与える小さなインフェルノを召喚する。クールタイム10秒 5覚醒効果 ダメージ80%増加 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 クールタイム3%減少 クールタイム3.5%減少 クールタイム4%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 クールタイム5%減少 クールタイム5.5%減少 クールタイム6%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 クールタイム7%減少 クールタイム8%減少 クールタイム9%減少 ボスへの与ダメージ22%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 クールタイム10%減少 クールタイム11%減少 クールタイム12%減少 ボスへの与ダメージ28%増加 レジェンド 「インフェルノ」効果時間が1秒増加 火傷効果のダメージが100%増加
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《シンプル・インフェルノ》 シンプル・インフェルノ UC 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分の墓地から、能力を何も持っていないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 バニラ専用《インフェルノ・サイン》。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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インフェルノ 攻 S(98 ACE) 内部値17400 命B 回1 MP 250 風闇 魔法 火力はラーヴァフローと同じくせに命中も低く消費もでかいとはこれいかに…と思うこと無かれ こちらは闇が混ざってるため4属性輪よりも属性一致ボーナスがでかい闇輪を使う事ができるので、その分の命中・火力が期待できる ダークフレイムも闇輪を合わす事が出来、さらに高い火力を持っているが火武器に良武器(イスケンデルベイ、レーヴァンティン)が多いためこれに対抗した火盾持ちもいるので相対的に不利かも… 以上2点の理由から自分はインフェルノたんを選択しました ブラッククイーン+インフェルノ+W死霊で使った感想 対FにDA・捨て身で平均82500程 NT防+0(アーレス)相手に74000程 防-3捨て身相手にワンキル可能(80500程) 初期要塞相手なら70000以上は見込めます 以上のように安定2キル…と言うかワンキル未遂の火力が期待できます ただしカンスト全快の相手だと漏れなく必殺ゾーンに入るのでその点は注意する必要がある 戦略では相手が少しでも削れていればワンキル圏内になるので 秘茶で交戦形跡が上がった相手を狙うと吉 またニバス鯖では見切り=絶対先制なのでDAで70000、見切りで20000~25000出せるこの装備だとDA→見切りが非常に使いやすかった ちなみに↓の計算が正しければホワイトミュートW水輪と同程度の火力になるようです Lv99ホワイトミュート 攻18300 DEX+30 18300*1.297*1.3=30855.63 Lv99インフェルノ 攻17400 DEX+36 17400*1.297*1.36=30692.21 またインフェルノよりも攻200高いダークフレイムなら 17600*1.297*1.36=31044.99 と、なんとトロフィー武器よりも攻火力が期待できる…うほっ!闇輪マンセー! と思ってたら水にもレア輪が導入されたようで 現在ではレア輪装備の竜言語の方がダメージは出るようですね…アウアウ まぁその分こちらは消費低いしレア無しだしね…って言うか強すぎないか?? 以上、消費重めのW死霊を作りきる気力が必要だがそれに見合った性能はあるかと思います って言うか片輪でも十分強いです 下手に当たらない禁呪を使うよりも当たって楽しい合成を! (10/02/06 ジョナ)
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インフェルノ カードテキスト 《インフェルノ》 コスト:5 タイミング:F EffectCard 最前線に存在する対戦相手のユニットのうち、 防御力が3以下のもの全てをトラッシュする。 コメント
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インフェルノ 敵全体に100000ダメージの火属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 350 おぼろび 敵全体に火属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 200 モンスター一覧 インフェルノ ★5(100000ダメージ) 取得中です。 おぼろび ★2(100000ダメージ) 取得中です。 ★3(150000ダメージ) 取得中です。 スキル一覧に戻る