約 3,405,220 件
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2948.html
低レア含めても4人程しかいない数少ない単体B弓。新茶とアンメアとインフェルノはみんなスター集中もちでQ1枚とマーリンとの相性がなかなか良いみたいだね - 名無しさん 2018-01-26 01 01 45 クリ支援できるアーチャーとしてケイローンが登場。インフェをメインアタッカーにするなら、ヒット数が多いケイローンとこちらのs2があわさって、それなりのスターが確保できるかも。 - 名無しさん (2018-04-30 00 50 15) インフェルノが持たないカードバフも付与してくれるから、宝具の瞬間火力もさらにマシマシにできるという NP効率の問題はAクリ狙いになる部分をうまく解決できれば面白いだろうね - 名無しさん (2018-04-30 19 23 47) 弓統一するとしたら残り一人は誰がいいんだろう? - 名無しさん (2018-11-10 19 05 04) 実用してると大抵セイバーが相手で、火傷と延焼が対魔力でしょっちゅうはじかれるのがしょんぼりする。 - 名無しさん (2019-09-15 12 58 26)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16962.html
インフェルノ・スパーク R 闇/光 (8) 呪文:ナイトウィービック ■バトルゾーンに自分のナイトウォーカーがあれば、この呪文は「S・トリガー」を得る。 ■相手のクリーチャーをすべてタップする。その後、バトルゾーンにあるコストが大きいクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャー以外のコストより小さいクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/3110.html
インフェルノ 9mm Parabellum Bullet ADVANCED Level 7 BPM 195 Notes 398 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 3 口口口口 |①---| ②口口② |--②-| 口口口口 |----| 口①①口 4 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 5 口口口口 |①---| ②口口② |--②-| 口口口口 |----| 口①①口 6 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 7 口口口口 |①---| ②口口② |--②-| 口口口口 |----| ①口口① 8 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 9 口口口口 |①---| ②口口② |--②-| 口口口口 |----| ①口口① 10 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| 口口口口 11 口③①口 |①---| ③口口① |②---| ②口口口 |③---| 口②口口 12 口口口口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③① |③---| 口口①口 13 ①口口① |①---| 口口口③ |--②-| 口口口③ |--③-| 口②②口 14 口口口口 |①---| ①口口口 |----| ①口口口 |②---| ②口口口 15 口口口③ |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 16 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口② 17 ③口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 18 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②②口 19 口②口口 |①-②-| ①④③① |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 20 ②口口① |①-②-| ④口口③ |③-④-| ⑥口口⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 21 口②①口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 22 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 23 口②①口 |①-②-| 口④③口 |③-④-| 口⑥⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 24 口口口口 |①-②-| ②口口① |③-④-| ④口口③ |⑤-⑥-| ⑥口口⑤ 25 口口口口 |①-②-| 口②①口 |③-④-| 口④③口 |⑤-⑥-| 口⑥⑤口 26 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 27 口口口口 |----| 口口口① |①---| 口口②口 |②---| 口口口口 28 口口口口 |①---| 口②③口 |②-③-| 口④口口 |--④-| 口①口口 29 口口口口 |①---| ②③口② |--②-| 口口①口 |--③-| 口口口口 30 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口③口口 |②-③-| 口②口口 31 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口③口 |②-③-| 口口②口 32 口②②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 33 ①口口① |①---| 口②③口 |②-③-| 口④口口 |--④-| 口口口口 34 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 35 口口口④ |①-②-| ③口口口 |③---| ②口口口 |--④-| ①口口口 36 口口口口 |①-②-| 口口口① |③---| 口口口② |----| 口口口③ 37 口口口④ |①-②-| ③口口口 |③---| ②口口口 |--④-| ①口口口 38 口口口口 |①-②-| 口口口① |③---| 口口口② |④-⑤-| 口④⑤③ 39 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口②③口 |②-③-| 口口口口 40 口①②② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 41 口口口口 |①---| 口口①① |②-③-| 口②③口 |--④-| 口④口口 42 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 43 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②③④ 44 口口口口 |①---| ②③口② |②---| 口①①口 |--③-| 口口口口 45 口口口口 |①---| 口口①口 |--②-| ②③口② |--③-| 口口口口 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 47 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④③②① 48 口口口口 |①---| ②③口② |②---| 口①①口 |--③-| 口口口口 49 ②③口② |①---| 口口①口 |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 50 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 51 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 52 口口口口 |----| 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口口 53 ①口口① |①---| 口②③口 |②-③-| 口口口口 |----| 口口口口 54 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 55 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| ②口口口 |③---| ③口口口 56 口口口口 |①---| 口口口① |②---| 口口口② |③---| 口口口③ 57 ①口口① |①---| 口②③口 |②-③-| 口口口口 |----| 口口口口 58 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 59 口口口口 |①-②-| ①②③④ |③-④-| 口口⑥⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 60 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②①口口 |⑤-⑥-| ③④⑤⑥ 61 口口口口 |①-②-| ②①①② |--③-| ④③③④ |④---| 口口口口 62 ②②②② |①---| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 口①①口 63 口口口口 |①---| 口口口③ |②---| 口②①口 |③---| ②口③① 64 ②口口② |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③①口③ 65 ③①①口 |①---| 口③口口 |--②-| ②口口② |--③-| 口口口口 66 口口口① |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口② 67 ③口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口①口 |③---| 口口口口 68 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口口 69 口口口③ |①---| 口口②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 70 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 71 口口口② |①---| 口口②口 |②---| 口③①口 |③---| ③口口① 72 ①③③口 |①---| ②①口② |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 73 ②口口② |①---| 口口口口 |--②-| 口③口口 |--③-| ③①①口 74 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口②① 75 口口口③ |①---| 口口②口 |②---| 口口口① |③---| 口口口口 76 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②口口 77 ③口口口 |①---| 口②口口 |②---| ①口口口 |③---| 口口口口 78 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 79 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| 口①②口 80 ①口口① |①---| 口口口口 |②---| ②口口② |----| 口口口口 81 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| 口①②口 82 ①口口① |①---| 口口口口 |②---| ②口口② |----| 口口口口 83 口口口② |①---| 口③①口 |②---| 口口②口 |③---| ③口口① 84 ①口口口 |①---| ③口口③ |②---| 口①口口 |③---| 口②②口 85 口①①口 |①---| ③口口口 |--②-| ③口口口 |--③-| 口②②口 86 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 87 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 88 ①口口② |①-②-| ③口口④ |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 89 口口口口 |①-②-| 口①②口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口⑤⑥口 90 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 91 ①口口② |①-②-| ③口口④ |③-④-| ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 92 口口口口 |①-②-| 口①②口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口⑤⑥口 93 口口口口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ⑤口口⑥ 94 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 95 口口口口 |①---| ②口口② |--②-| 口口口口 |----| 口①①口 96 ③口口③ |①---| 口②②口 |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 97 口①②口 |①-②-| ①口口② |③-④-| ③⑤⑥④ |⑤-⑥-| ⑤③④⑥ 98 ①口口① |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/372.html
インフェルノスネイル アイテムレベル 41 棲息場所 ラノシアザナラーンモードゥナ 売却価格 11G 釣り上げ条件 - 釣れる場所 ロングクライム渓谷(Lv45穴場)パラタの墓所(Lv50穴場)バーニングウォール(Lv40)ザハラクの湧水(Lv35)ブルーフォグ湧水地(Lv40)青燐泉(Lv45)銀泪湖北岸(Lv45)タングル湿林源流(Lv45)タングル湿林(Lv50)唄う裂谷北部(Lv50)早霜峠(Lv50穴場) 釣れる餌 - 納品 大流行のスネイル 使用製作レシピ -
https://w.atwiki.jp/patchmonster/pages/72.html
インフェル ウイルスモンスター くうきが かんそうすると インフェルに かんせんしやすくなるので うがい てあらいを わすれずに カテゴリー エクストラ 属性 風 ステータス 体力 120 攻撃 180 防御 80 速度 35 運気 180 進化条件 進化元 要時間 条件 火モヒカエル 食事時に1%で進化 地ブゾッキー 食事時に1%で進化 風ゴキブーン 食事時に1%で進化 進化先 要時間 条件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/12641.html
インフェルノイド・リリス(OCG) 特殊召喚・効果モンスター 星9/炎属性/悪魔族/攻2900/守2900 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの全ての効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の時、 自分の手札・墓地から「インフェルノイド」モンスター3体を 除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 「煉獄」カード以外のフィールドの魔法・[[罠カード]]を全て破壊する。 (2):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時、 自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にし除外する。 インフェルノイド インフェルノイド補助 モンスター効果無効 モンスター破壊 モンスター除外 再生 悪魔族 最上級モンスター 炎属性 罠破壊 魔法破壊 関連カード インフェルノイド・ティエラ(OCG)
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2438.html
弱いとは感じないんだけど、スキルにしても宝具にしてもカード性能にしても「一歩足りない」印象なのよね。スキルに「クリ強化」「スター生産」、宝具に「B耐性ダウン3T」「やけど特攻付与1T」、とか考えたけどちょっと「壊れ」過ぎる印象ある。強いて言うなら血脈励起にNPチャージ(最大30%)ぐらい有れば、やけど 延焼重ねにNP効率面で痒いとこに手が届いて程よいバランスになると思うんだ。 - 名無しさん 2017-10-23 15 25 40 大丈夫、それ全部やっても壊れることはない。 - 名無しさん 2017-10-23 16 26 10 相対的に弱い - 名無しさん 2017-10-23 18 00 46 相対的に弱い - 名無しさん 2017-10-23 18 01 19 よもやゲーマーになってしまうとは思わなんだ - 名無しさん 2017-10-23 15 46 43 でもS2とS3にバフ来てもCTが重い合わないだから基本はNP関係、大穴で追加攻撃としてやけど付与が欲しいかな - 名無しさん 2017-10-23 16 24 17 ☆4の中でサポート鯖の環境を考えれば、マーリンスキル3とインフェルノのスキル1、スキル2が噛み合ってる以上弱いわけないんだが、引けないで嫉妬してる人がこんなにいるのか……という気分になる。☆5は普通の強鯖揃ってるからそっちと比べたら負けるのはそうだね、としか言えないけど。 - 名無しさん 2017-10-24 03 08 03 良くも悪くも☆4並でまとまってる感じだよね。確かにレアリティ詐欺連中と比べると見劣りするのはあるけどそれはそいつらが異常なだけだし、決して弱くない。そしてかわいい。 - 名無しさん 2017-10-24 06 49 59 マーリンと一緒に使ってみたけど自前でクリアップの無いスター集中3Tが邪魔に感じた。宝具威力・ピンポイントクリ運用・味方へのバフで見るなら水着アンメアの方が動かし易い。あえてインフェルノを使うならスター集中3ターンでAクリを何度も狙ってスキル1が効いてる3T以内に宝具連発とか茶々やガウェインと組んで火傷特化パーティとかが良さそう - 名無しさん 2017-10-24 07 32 22 まあ個人の感想だから人によって違うだろうけど 別にスター集中残ってても困らなかったがなぁ そもそもマーリン入れる時点でメインアタッカーはほぼインフェルノのみになるしそいつに星が集中するのは悪くない 水着アンメアが比較対象になりがちだけどあっちHPをわざわざ減らさないと宝具火力がかなり低めだからマーリンとは激烈に相性悪いんだよね… - 名無しさん 2017-10-24 09 53 29 追記:かなり低いは言いすぎたけど、素の状態だと大体1割くらいの差があって乗算関係で更に開くから、マーリンと使うならインフェルノかなーって言いたかったんだ - 名無しさん 2017-10-24 09 55 17 2000ほど減っただけでもう逆転されるんだぞ - 名無しさん 2017-10-24 10 39 45 自己バフのみだと誤差の範囲。HP1000減で同等。半減でインフェルノ1.5倍ほど。ボス相手だとこの程度普通に減る。そして宝具の防御ダウンも含めるとクリダメに大きさがある - 名無しさん 2017-10-24 14 26 25 大きな差がある、ね。あと1.5倍のとこも含めてアンメアが上ってことね - 名無しさん 2017-10-24 14 30 07 年末から年明けにかけて新規ユーザーも増えたし「自己完結したわかりやすい強鯖じゃないと微妙に感じる」人も増えたのかもね。逆に長く続けて色々な鯖が既に育ってるユーザーから見ると「何か突出した要素がないと性能に魅力を感じないしスキル上げの苦労も考えるとわざわざ一から育てる気にならない」という感じで「微妙」に思えるのかも。 - 名無しさん 2017-10-24 15 16 04 思えるも何もまさに微妙って言葉がぴったりの鯖だよ。青王とか思い出させる性能 - 名無しさん 2017-10-24 15 19 51 何が微妙かって強さ求めて使うには不足してるけど、愛で使うというには強すぎるというか。コメント眺めてても割とどういう心持ちで運用しようとしてるかで言い方が違う鯖な気がする - 名無しさん 2017-10-24 08 16 48 愛で使うというには強すぎるって何?意味分からん - 名無しさん 2017-10-24 08 44 16 おっと枝ミスった - 名無しさん 2017-10-24 08 44 58 言い方が悪かった。性能が低いけど好きだからこの鯖使う!って起用の仕方する人もいると思うんだけど、実際のところ欠片マーリンサンドとかしちゃえば攻宝具バスタークリバフ乗って星を自分で吸うくらいはできるわけじゃない。だから弱いけど愛で使わなきゃやってらんないってほどではないと思ったのよ。言いたかないけど下を見ればもっとひどいのいっぱい居るしな… - 名無しさん 2017-10-24 16 14 49 現状では微々たる差とはいえ宝具の火傷、延焼弾かれるのは痛いなぁ…。セイバー対魔力持ちばっかりだし。入ることを期待できない即死よりはマシだけどさぁ - 名無しさん 2017-10-24 08 58 30 宝具強化で基礎火力アップ+火傷ダメージアップ+火傷と延焼確定化とかほしいな - 名無しさん 2017-10-24 10 10 06 まあ確定付与は無理だろうな、デバフ持ち鯖が今まで常に求めてるものだし - 名無しさん 2017-10-24 11 25 16 オリオンは強化で何かが確定化しなかったっけ? - 名無しさん 2017-10-24 11 36 12 オリオンが確定になったのはチャージ減で、あれは元々対魔力には弾かれなかったはず - 名無しさん 2017-10-24 11 47 25 マルチプレイやPvPがないこのゲームで○○の方が強いから使う意味がないなんてのはいらないんじゃ。使いたいなって思って来た人の為に運用方法とか残せばいいのになぜここで下げる必要があるんかね - 名無しさん 2017-10-24 11 32 49 新鯖叩きは日常茶飯事。とにかく叩けば話題になるからって新しいのが出るたびに場所を移して叩いてるやつがいる。 - 名無しさん 2017-10-24 11 35 22 ガチャは金が絡むからね。 「自分が引いたキャラより強いのは許せない」あるいは 「自分が引いたキャラは強くないと許せない」って感情はどうしても出るんじゃないかな - 名無しさん 2017-10-24 11 38 41 まったくだ忖度しろよなー - 名無しさん 2017-10-24 12 03 43 ソシャゲってゲーム自体にお金払ってるというよりはキャラやアイテムにお金払ってるからね。かけた金額に見合う性能が欲しいのは仕方なくない?…書き込むのは知らん - 名無しさん 2017-10-24 12 21 00 思わないわけじゃないけどチラシの裏に書いとけよ案件だからな…それこそつぶやくとかで解消すればいいと俺は思うんだけどね - 名無しさん 2017-10-24 12 31 21 あからさまなキャラ下げならともかく、このページの批評って結構素直な使用感多いと思って見てたんだけどな… - 名無しさん 2017-10-24 21 12 39 課金前提のレア度なんだし相応の性能は欲しいよね。ただそれだけだとたまに出るトンデモナイ鯖のせいで見劣りするけど。 - 名無しさん 2017-10-24 12 37 12 攻略Wikiの特性上、性能の話をするのは当然。で、比較されるのも当然。そういった性能の話を見たくないなら、別のサイト使うべき - 名無しさん 2017-10-24 14 13 44 キャラゲー色強い上に、最上性能鯖じゃなくても普通に攻略に使えるゲームで言う言葉ではないな。 - 名無しさん 2017-10-24 15 37 11 意地でも比較されたくないんだな・・・ - 名無しさん 2017-10-24 15 41 47 比較・評価はされて当然だけど言い方ってのもある。〇〇に比べて足りてない部分があるからって雑魚とか使い道がないって言っちゃう人がいるからね…。 - 名無しさん 2017-10-24 16 22 42 比較を頑なに嫌がる人いるよね。素材もカツカツのゲームで攻略Wikiまで来て何言ってんだと言いたい - 名無しさん 2017-10-24 20 23 40 「下位互換」とか「のほうが強い」とか「使いにくい」とかの言葉はキャラdisだと即座に感じる人がいるからな… - 名無しさん 2017-10-24 20 27 57 とはいえこのゲームにおいて相対評価はあんまり意味ないのも確かでしょ、高難易度で活躍できる鯖なんてそれこそ一握りだしそれよりもどう運用するかの方がよっぽど大事、この場合で言えばアンメアの下位互換だろうがマーリンとの相性がいい点と比較的優秀な第一スキルオマケとして延焼使ったネタがある評価ポイントってだけでいいんじゃない? - 名無しさん 2017-10-24 21 07 21 比較はいいんだが○○の方が強い。で止めるのは意味ないでしょって思うんよ。向こうの方が強い、ではそこでこのキャラを活かすにはがないとそれこそ攻略にならんでしょ。今回のアンメアで言うならインフェルノさんは事実上HP15000という星5並のHPは他にないメリットと捉えてるよ - 名無しさん 2017-10-24 23 54 39 キャラゲー色は別に強くないでしょ。元々のFateブランドの傾向がそうだってだけで、ゲーム的にはしょぼいマイルームに高難易度バトルコンテンツしかないのが現状。キャラ愛どうこう言われてもそれを発揮させるアトラクションがない - 名無しさん 2017-10-25 05 17 10 普通に周回とかメインストーリーで使えばええやん。 特に好きなのいるなら聖杯ぶっこめば一線で使えるってだけでソシャゲとしちゃ十分キャラゲーやで。 - 名無しさん 2017-10-25 14 14 27 てかこの人は何茶さんなんだろう - 名無しさん 2017-10-24 14 54 45 淫茶 - 名無しさん 2017-10-24 15 04 18 しかし字面とは逆に子に節度を守らせる母上気質。え?ドエロスリット袴?横乳?何のことです? - 名無しさん 2017-10-24 18 09 13 飲茶(いんちゃ) - 名無しさん 2017-10-24 18 37 01 括弧内読んでたのにヤムチャが思考を先行してしまった - 名無しさん 2017-10-24 21 59 10 イン茶だな - 名無しさん 2017-10-25 16 23 45 性能の話なんて、体力少し減った弓アンメアにスター集中のT数に違いはあれど同じ動きをしたら劣化になってんのは事実。他にある一芸は現状選択肢として使う機会が限られてる火傷。最低限の弓単体宝具持ちとしての剣相手の運用には耐えられるからここから宝具強化やスキル強化もまだで、今後の新鯖と火傷絡みの強力なコンボパーツになるかもしれないから期待して強化待ち…で終わる話。 - 名無しさん 2017-10-24 16 41 52 妥当かつ簡潔なまとめだな やけどとか毒関連はなんか特殊な効果が欲しいところ 使い所が高難易度固定ダメだけじゃちょっとさみしい - 名無しさん 2017-10-24 17 05 31 強化欲しいけど、あまり強くしすぎてもこっちが食らうとヒーヒーになるから悩ましい所だよな - 名無しさん 2017-10-24 17 25 03 どうせ一般クエだと宝具食らう前に倒すべき体力だろうし、高難易度でも単体宝具だからはやりの状態異常無効鯖いたら全然怖くない - 名無しさん 2017-10-24 21 20 22 といっても敵で出てくるときに使うスリップダメージの数値と味方のときに使う数値を変えれば済むだけの話だと思うんだよな。 - 名無しさん 2017-10-24 21 43 48 限定と恒常の違いがあるから「アンメア持ってるかどうか」で印象変わるだろうね。俺のようなアンメア持ってない人間からすれば「貴重なBブレイブできる単体B宝具アーチャー」だけど、もし既にアンメア持ってたら、わざわざあらためてこっちを育ててまで使う気にはならなかったとは思う。 - 名無しさん 2017-10-24 17 30 19 性能じゃなくて単発火力だけの話じゃねぇか - 名無しさん 2017-10-24 23 13 58 火傷にも触れてることは置いておいて、じゃあ星出しやNP効率に特筆すべき点あるの?他の運用も火傷以外で水アンメアと差別化できてる独自の部分あるなら参考にするから教えてほしい。自分にはHP満タンのときでの単発火力で勝ってるくらいしか思いつかん - 名無しさん 2017-10-25 08 25 02 集中のターン差がある以上英雄作成中の総火力の安定性が違う、クリ安定しててカード残ってれば宝具2発目も間に合うし、この差で礼装も欠片1枠くらいはバフ系に回せる、あとクリデバフ - 名無しさん 2017-10-25 21 19 09 水着頼光に風紀云々で突っ込んでたけどこの人も大概、節度ある服装とは言えんよなw - 名無しさん 2017-10-24 19 42 34 風紀を乱す風紀委員2号になってほしい。 - 名無しさん 2017-10-24 19 54 09 B弓なんてギルガメッシュしか使わないし使われないだろ。他は趣味鯖みたいなもんだし性能なんて気にしてもムダ。 - 名無しさん 2017-10-25 00 56 16 分かる。問題はギルが限定という事だけだな - 名無しさん 2017-10-25 01 07 53 ここに書き込む必要性ないよな。ギルのとこ篭ってろよ - 名無しさん 2017-10-25 02 11 13 マーリンバフしたエミヤのクリ殴りで数十万飛ばせるから使うけど? - 名無しさん 2017-10-25 05 18 34 ???「行くわよ、マアンナ!」 - 名無しさん 2017-10-25 08 50 05 単体への火力って意味ならイシュタルの方がギルより上だからな。特攻宝具でそれなりのHPの複数ボスを飛ばせるってのがギルの強味であり逆に言えばそれから外れるシチュでは他の弓の方が向いてる - 名無しさん 2017-10-25 10 02 36 アンメアのページとおんなじような事言ってるけど、もうわざと反感買うような事言ってるだろ - 名無しさん 2017-10-25 16 45 29 星4の常だけどまず比較対象になるのがタダで宝具5になるイベ配布で、その中でもやたらに強いクロエと金時がいる弓騎は新鯖出たら必然的に他クラスよりも厳しい言われ方するな - 名無しさん 2017-10-25 06 56 28 まあ限定星5や何故か別クラスの鯖持ち出してきたりする馬鹿もいるけどね… - 名無しさん 2017-10-25 10 26 46 借りればいいじゃん。 - 名無しさん 2017-10-25 13 09 48 そりゃ狂も相手にするんだから、別クラスとも比較するだろうよ。剣しか相手にできないなんて、それこそゴミと言われてしまう - 名無しさん 2017-10-26 18 20 45 www言い訳がましいにも程があるwww - 名無しさん 2017-10-26 23 39 56 聖杯注いで90にしたけどやっぱり宝具の火傷付与がちょっと…ってなるなぁ これがロビンみたいな高倍率の火傷特効とか血脈にNP付与かBバフがあればもうちょっとなんとかなりそうなのに - 名無しさん 2017-10-25 09 54 35 火傷はこれするしか ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm32116455 - 名無しさん 2017-10-25 17 16 39 好きだから使うそれだけだろ。 - 名無しさん 2017-10-25 10 21 46 そうだー!俺もその意見に賛成だー! 火力足りないっていうのも宝具重ねて聖杯注いで100にすれば解決するんだ上等だろ(暴論) - 名無しさん 2017-10-25 10 27 44 初めは楽しいけど、すぐにただの自己満だと気付く。よっぽどの暇人でも無い限り効率を求めるのは必然。運営は否定してるけどね。 - 名無しさん 2017-10-25 13 12 19 価値観は人それぞれだけど、ちゃんと「自分はそう思う」みたいなのを文章に入れような。自分も性能や効率で判断するけど自分とは違う採用理由に暇人ってレッテル貼ったり、効率を求めるのは必然と言い切るのはこういう場所だとあまり適切じゃない。 - 名無しさん 2017-10-25 13 24 38 自己満とか言い始めたら極々一部の鯖以外全部趣味鯖だけどな。そもそも何の効率を求めてるんだよ。 - 名無しさん 2017-10-25 14 10 56 時間と手間 - 名無しさん 2017-10-25 18 37 39 全員がそうみたいな言い方するから上も含めてしょうもない荒れ方する事に気づこうや - 名無しさん 2017-10-25 14 15 55 効率を重視したい人は効率編成で動けば良い、そこにインフェルノが入れないなら縁が無い。インフェルノより効率的な鯖が居ないなら効率プレイに縁が無い。インフェルノの効率を上げろってのは自己満足を通り越した我儘になるね。 - 名無しさん 2017-10-25 16 21 34 つーか、そんなこと言い始めると対人性の無いFGO自体が自己満足の塊やろ。中途半端に悟ったような下手事は言いっこなしって気付け。 - 名無しさん 2017-10-26 17 22 05 ここまで性能と関係なく欲しいと思った鯖はいない..性能高くても目当てじゃない宝蔵院が重なっていく現状の方がツライ - 名無しさん 2017-10-25 14 07 38 好きで使うのは前提としてその上で性能論議してると思うの - 名無しさん 2017-10-25 17 05 32 宝具を魔神柱に当ててみたい。根こそぎぶん投げるのだろうか。 - 名無しさん 2017-10-25 13 52 55 メルトも間欠泉でどんな物質も持ち上げるぞ - 名無しさん 2017-10-25 15 37 10 田畑の大根みたいにぶっこ抜くの見てみたいとは思うな - 名無しさん 2017-10-25 17 13 32 そのままケツ姉さんに空中殺法連続で決めてもらいたい - 名無しさん 2017-10-25 18 44 21 例の合体宝具動画でやりそう - 名無しさん 2017-10-25 22 41 59 下手にマーリン使ったりすると宝具で火傷付与してもそのまま倒しちゃうんだよな。個性発揮できなくてもやっとする。やっぱり通常攻撃火傷しかり火傷付与の手段増やして欲しいところだね - 名無しさん 2017-10-25 17 08 43 素殴りでどんどんダメージが上がっていくとか面白そうなのにね - 名無しさん 2017-10-25 17 19 08 静謐とか触ったら毒で、みたいな設定あるんだからNP100あればパッシブ発動するみたいなギミックがあると遊び方も幅が出そうなのに勿体無いなぁ。 - 名無しさん 2017-10-25 23 08 24 もしや絆礼装は……確率で火傷だったりして。 - 名無しさん 2017-10-26 08 50 43 ぐだデレ無いって聞いてたのに霊気再臨4と絆2でぐだageしててクッソ萎えた - 名無しさん 2017-10-25 20 08 17 よくFGOできるな - 名無しさん 2017-10-25 23 57 41 デレがないというか、ラブではないって感じだな。あくまで主従 - 名無しさん 2017-10-26 18 37 08 あとちょっぴり親子。男女の関係ではないよね - 名無しさん 2017-10-26 21 26 12 ないというか、どうぞご自由にって感じで意図的にその辺の感情は空白にしてある気がする(あるともないとも語らない) - 名無しさん 2017-10-26 23 06 56 すけべ婦長礼装が凸するとNP獲得30%アップクリ威力20%アップでAtk型の礼装だからサマーリトルよりもいい感じに機能してくれそうだなあ - 名無しさん 2017-10-26 00 57 22 これ。うちも最適な気がする。美優もいいなぁと思っていたけど - 名無しさん 2017-10-26 16 49 39 スキル1と2強くてクラススキルもあって特有の延焼もあるが、それでもクリ威力upとか高威力の火傷とかほしいと思ってしまう。いつか強化されたらうれしいな - 名無しさん 2017-10-26 12 53 44 スキル2が強いというのは無いと思うよ スター発生率upって、ArtsかBusterでパーティ組みたいインフェルノにとってなんの役に立つのだろうか… クリうpまでいかなくても、耐久でやけどダメを稼がなきゃならないぶん防御うpでもつけたほうがまだ意味があった 3T星集中ってのも使いにくい - 名無しさん 2017-10-26 19 58 18 多段バスターとかアーツとか知らない方? - 名無しさん 2017-10-26 21 26 18 busterはともかくArts多段はキャスギルでも追加で入れないと話にならないでしょ そもそもインフェルノのカード自体ヒット数しょぼいし() そもそもスター発生upって無理やり活かそうとして、パーティメンバーが限定するほど意味あると思ってんの? そもそも攻撃して星出すって環境じゃないやんけ - 名無しさん 2017-10-26 22 07 14 多段バスターで実用的なレベルで☆出すってあんまいなくね? - 名無しさん 2017-10-26 22 28 18 水着ノッブぐらいだな。いやまぁあいつは敦盛スキルの星出しもありきか - 名無しさん 2017-10-28 09 58 11 集中ついてるしインフェルノに少量集めれるようにするってスキルだろうけど割とこういう考え方少ないんか - 名無しさん 2017-10-27 00 21 16 むしろ最近は強化の余地残すために控えめだなぁ - 名無しさん 2017-10-26 21 24 00 スキル2と自己改造交換して - 名無しさん 2017-10-27 22 34 50 性能がシンプルすぎて議論の余地がない。もう傷の舐めあいが目立ってきて草 - 名無しさん 2017-10-26 18 24 18 実は実装初日から、評価は一定していて今も一緒なんだぜ? - 名無しさん 2017-10-26 20 17 45 「微妙」「並」「劣化アンメア」、だな。 - 名無しさん 2017-10-26 20 54 46 擁護している側としても別にギル>アンメア>インフェルノってところに文句はないんだからわざわざ「微妙」とか「劣化」とかつけて荒らす必要はねえなー、と思う。そもそもアンメア持ってない人にとっちゃ恒常ででるこっちのが気になるわけだし。つまりアンメアの方で強化インフェルノとかブイブイ言ってくればいい。 - 名無しさん 2017-10-26 23 03 52 最初から全員一致で絶賛してたのは圧倒的なイラストだけだよ?性能微妙だけどイラストが良すぎて叩く気が出てこないっていう平和の象徴 - 名無しさん 2017-10-26 23 13 26 ☆4だからギリ許されてるだけなんだよなあ。ていうかそれにしても長い間コメントが止まらねーから許されてないともいえるかも - 名無しさん 2017-10-27 22 36 57 どう運用するといいのか、っていう建設的なコメントのやりとりが多めだからよそに比べて平和すぎるわ - 名無しさん 2017-10-28 03 12 59 まぁアンメアと性能似てるってだけで普通に強いもの。 - 名無しさん 2017-10-28 10 07 22 以前からやけどや呪いのデバフって重ならなかったっけ?槍パで下乳上エリちゃん水着きよひーで宝具チェインするとスリッパでもいい数字削ったと思うんだけど - 名無しさん 2017-10-26 23 49 13 呪いは重なったはず、毒とやけどは重ならなかった - 名無しさん 2017-10-27 00 19 33 呪い+やけど+毒とか呪い+呪い+呪いはできたけど、やけど+やけどは重複しなかった。 その編成だと呪い+呪い+やけどになるから上手いこと乗ってたんだな。 - 名無しさん 2017-10-27 11 17 55 これ狂化あるし性能的にもクラスが狂だったら強かった奴やんけ… - 名無しさん 2017-10-27 13 46 58 スター集中が6000倍だったら強い - 名無しさん 2017-10-27 15 18 24 ???「乙女の加護を!」 - 名無しさん 2017-10-27 18 51 46 どりるの加護はお帰りください - 名無しさん 2017-10-27 23 25 20 600%なんてほぼ星吸えないから… - 名無しさん 2017-10-27 18 48 54 バーサーカーの星集中絶望的やで - 名無しさん 2017-10-27 22 06 53 上位互換がいるとはいえ、無難な性能ってやっぱいいもんだなって思ったわ - 名無しさん 2017-10-27 23 43 14 ☆4だと上位な性能だと思ったが評価はそうでもないのか、そしたらいつか強化期待できるか - 名無しさん 2017-10-28 00 07 08 俺も同じこと思ったんだけど、「☆4としては」であって、「☆4弓としては」でないことに愕然とした。なんだこの魔境。 - 名無しさん 2017-10-28 07 46 21 魔境というか他の星4弓はいい感じに棲み分けできてるからなぁ。こいつはアンメアとカブる部分が多いから比較されがちなだけだろう。 - 名無しさん 2017-10-28 10 04 05 インフレを無意識に望んでるからな、ユーザーは。鬼種の魔にスター集中をもっててもブー垂れるやつが現れるのが今という時代なのだ - 名無しさん 2017-10-28 19 48 35 宝具威力はなかなかだけど、NP効率は平凡だよ。スター集中はあるけど星出しは苦手だよ、とチグハグしてる部分があるからだろう。その分誰と組ませるか考える楽しみがあるのが普通なんだけどどう考えてもマーリンなんでその辺もう少し考えて調整しろよ馬鹿運営。 - 名無しさん 2017-10-29 06 09 48 さすがに上位系が星4に2体もいるのに上位は言い過ぎだろう - 名無しさん 2017-10-29 08 49 38 性能が何であれおっぱい水着より女武者の方が好き - 名無しさん 2017-10-28 10 59 02 未亡人っぽい発言するけど単に義仲が召喚されてないだけでフツーに妻帯者なんだよな - 名無しさん 2017-10-28 17 29 57 マジかよ義仲様まで女性化とか胸熱 - 名無しさん 2017-10-28 17 42 15 むしろ義仲が召喚されたら家族になるとか言ってたぞマイルームで つまり巴が母になり義仲が父となる - 名無しさん 2017-10-28 18 51 35 キャラ好きだけどNTR嫌いだからなんか辛い - 名無しさん 2017-10-29 01 06 47 ネタバレに該当するのでは? - 名無しさん 2017-11-02 07 00 47 あ、ごめん。自粛帰還とっくに過ぎてたわ - 名無しさん 2017-11-02 07 03 49 凸すけべ婦長で使ってるけどNP効率が向上してる実感が出ていいね、初期NP礼装以外の選択肢としてかなり有力だわ - 名無しさん 2017-10-29 01 16 05 組ませる相手として三蔵ちゃんとかはどうかな?合わせてスター発生率80%UPだと流石に実感できるレベルになるかね - 名無しさん 2017-10-29 06 47 57 アーツ3枚だし一緒にンプ補助とバスターボーナスを持ってこれるっての割と強いと思うのだけれど - 名無しさん 2017-10-29 06 53 58 3枠目にQ鯖起用すんの?あまり良い考えには感じないけど。 - 名無しさん 2017-10-29 07 45 35 いやスター発生率UPが80%超えたらどのカードでもそれなりに星出るかなーと思ったのだけれどやっぱ100%越えないときつい感じか(まだインヘルちゃんのスキル育ってない) - 名無しさん 2017-10-29 07 52 39 100%越えたって2hitのAで星を出そうってのは・・・素直に無辜るか礼装に頼った方が良いんじゃないか - 名無しさん 2017-10-29 08 35 12 それもそうか - 名無しさん 2017-10-29 09 16 08 上でもあったけど星発生はおまけやで。星を使うなら欠片なり星発生スキルが前提じゃないとhit数に乏しいキャラじゃ成立しない - 名無しさん 2017-10-29 15 44 22 ハロウィンはエネミー増加礼装使うと敵の編成が6体-3対-5体となるから出番なかったなー。 - 名無しさん 2017-10-30 09 04 43 スキル構成的には1と2は優秀だけど3はイマイチ使う機会が少ないからスキル総合的には中の下、しかしN/Aや単独行動持ち等でNP効率やクリティカル運用が強いのでカタログスペックでは分かりづらいけど素直で強い って感じだわ使用感 - 名無しさん 2017-10-30 09 51 15 凸騎士の矜持を持たせて相方に中々のスター生成力を持つトリスタンを組ませるといいんじゃないかと思うけどインフェルノさんを引けてないので試せない…私は悲しい… - 名無しさん 2017-10-30 16 30 54 前にノッブはインフェルノさんの宝具火力を超えることがあるって言ってた人いたんだがそれってどういう条件の時だ?ダメージ表見る限り頑張って同等だと思うんだが - 名無しさん 2017-10-31 00 30 22 ノッブは宝具に騎乗特攻、スキルで神性特攻、割と刺さりやすい特攻だから特攻の無いインフェルノさんよりノッブの方が宝具火力は優位ってことじゃないの? - 名無しさん 2017-10-31 03 31 25 いや、宝具は特攻両方乗って同じになるらしい。https //www9.atwiki.jp/f_go/pages/2342.html#id_e254d1d2 - 名無しさん 2017-10-31 10 23 33 追記 ただ神性特攻がスキル付与だからNBBとかまで合わせると確かにインフェルノさんより打点出るなって自己解決したわ - 名無しさん 2017-10-31 10 26 07 宝具火力がノッブ>インフェルノさんの発言でどんな条件を想定してるかはわからんが、配布鯖は宝具レベルを5で想定してるだろうしガチャ鯖は宝具レベルを1か2で想定してるんじゃないの? - 名無しさん 2017-11-02 01 45 40 こういう比較の場合は理論値でやるから宝具レベルは同じだぞ普通 - 名無しさん 2017-11-05 14 59 31 対鈴鹿御前なら天地人の関係でノッブの宝具のがダメージ高いんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-05 14 28 23 他にも頼光とかラーマ相手だとノッブのが宝具ダメージ高いみたい - 名無しさん 2017-11-05 14 53 41 スリップダメージ強化の実験台でしたね…… - 名無しさん 2017-11-02 23 43 42 何か工夫してテクニカルな運用したがってるけど、多分運営からしたらただのフレーバーテキストやぞ - 名無しさん 2017-11-03 22 24 45 せめて宝具強化で全体に火傷と延焼付与にならないかな、イメージは飛び火。倒しちゃう場合もあるわけだしさ、本当スキル付与が羨ましい - 名無しさん 2017-11-03 13 08 57 火傷と延焼は確かに全体でもいいかもね。なんなら『場』みたいにして、5Tの間は入ってくる敵全てにはいるぐらいでもいい気はする。 - 名無しさん 2017-11-03 13 37 22 延焼発動中はステージを炎上扱いにしよう、狂ノッブのS3と連携効果が生まれる! - 名無しさん 2017-11-04 02 38 01 それだ! というか固有結界勢がまずそうじゃないといけないんだよぉう! - 名無しさん 2017-11-04 03 55 31 火傷に限らずスリップダメージは全部割合ダメージにして欲しい - 名無しさん 2017-11-03 15 54 38 やったねたえちゃん対策としてゲージが増えるよ - 名無しさん 2017-11-03 16 16 29 やったねたえちゃん対策として弱体耐性が上がるよ - 名無しさん 2017-11-03 16 26 54 上限付けないと割合ダメージは割合ダメージがない鯖はゴミ、みたいなゲームになるから慎重にならないといけない。火傷にした時の攻撃力依存で変わるとかのが現実的かも。 - 名無しさん 2017-11-03 21 15 34 お前、乖離しそうな顔してるな? - 名無しさん 2017-11-03 23 52 26 「聖なるかな」がそんな感じだったな>割合ダメージがない鯖はゴミ - 名無しさん 2017-11-04 10 21 21 敵が阿呆みたいにインフレするんだよな、割合ダメージは。もしくは割合ダメージ対策を全くしないから割合ダメージと耐久だけで勝てるようになる。 - 名無しさん 2017-11-05 12 05 17 あんま今の高難易度と変わらんような。どうせ無敵回避ないとジワジワ削るの不可能だし - 名無しさん 2017-11-08 03 44 22 特殊ボイスあるっぽいけどこのWikiにはまだ追加されてないのか(動画で見ただけだがメイヴとかあるっぽい) - 名無しさん 2017-11-04 15 56 46 メイヴちゃんいると「え? その未亡人気質は止めろ……?」みたいなこと言われて戸惑ってるな。 - 名無しさん 2017-11-05 12 06 07 それは台詞一覧の下にある真名判明時の中にあるやつじゃなくて? - 名無しさん 2017-11-06 03 01 40 静謐のハサンの強化を今更知ったのだけど、初めからあれぐらいのスキルあって初めて相手をやけどさせるか一考するレベルになるよな… - 名無しさん 2017-11-04 16 02 10 やっぱスキル強化で血脈に通常攻撃やけど状態付与追加ほしいわ。500ダメージでも宝具込ブレイブで全部入れば5000になるし - 名無しさん 2017-11-04 16 44 00 巴レベル100、月の勝利者100で意地でも使う 自己バフだけで初手Bクリ等倍24000やぞ - 名無しさん 2017-11-04 16 44 20 俺もメルトリリス使ってる時は全く同じこと思ったよ。絆が10になるまではな……(遠い目 - 名無しさん 2017-11-04 18 45 46 そして気付くのが星集中3TはCT7-5じゃないと微妙に使いにくいということ - 名無しさん 2017-11-04 19 18 23 これよな、S1とズレてるのが半端なく使いにくい - 名無しさん 2017-11-04 19 23 26 マーリンと組むなら英雄作成とCT同じで気にならんけどなあ - 名無しさん 2017-11-05 14 08 21 好きなキャラをレベル100にして使うのがこのゲームの醍醐味ぞ - 名無しさん 2017-11-07 00 14 57 ゲーム好きなのは、ゲームの難易度「インフェルノ」と引っかけてるのかな? - 名無しさん 2017-11-05 21 04 27 中の人がゲーマーズの天道可憐やってたからそのつながりもありそう - 名無しさん 2017-11-10 15 17 12 第3再臨のバトルグラがガンダムっぽいと思ったのは俺だけ? - 名無しさん 2017-11-05 22 32 37 さては武者頑駄無だな? けど3再臨は上半身が軽装過ぎるんで、第2再臨の姿で背中に武器とかくっついてる方がらしかったと思う - 名無しさん 2017-11-05 23 57 02 ママというより人妻なんだけどママ感がある - 名無しさん 2017-11-05 23 20 35 人妻というより愛人なんだけど(ry - 名無しさん 2017-11-11 22 33 04 インフェルノさんに限った話じゃないけど、真名隠し鯖はクラス違い出しにくそうなのが残念でならない - 名無しさん 2017-11-06 03 14 37 あとイベントで変な名前になるのも。ダサいから普通にクラス名で読んで欲しい - 名無しさん 2017-11-06 11 50 39 そこは新宿で新茶から説明あったからね…仕方ないね - 名無しさん 2017-11-07 23 14 49 白髪おねえさんくらいにしてほしいぞ 下手に未亡人とか付けちゃうと速攻で察してしまう - 名無しさん 2017-11-08 14 14 22 すでに服に紋がついてるからなあ - 名無しさん 2017-11-08 18 10 22 そもそも今回こっちもパライソの方も真名隠す気がさらさら無かったろ。ヒントどころかほぼ答え明示してる状態だったし - 名無しさん 2017-11-10 12 36 43 やっぱり血脈励起が使いづらいな。HPアップの効果をつけるなら、ガッツじゃなくて防御アップにしてほしかった - 名無しさん 2017-11-08 21 03 28 バサカと耐久鯖以外のガッツは複合されている効果がよほど優秀じゃないと残念感あるよね - 名無しさん 2017-11-10 11 47 18 そりゃ使う場面がほとんど無いからね。完全に枠の無駄になりがち。酒呑とかも戦闘続行を何とかしてくれってコメ沢山見たし - 名無しさん 2017-11-10 12 34 44 いっそ単体のスキル強化クエじゃなく一律で全サーヴァントの戦闘続行に何か効果を足してほしいな - 名無しさん 2017-11-22 00 52 29 無課金カルデア的には火力かせげなくて耐久よりというか祈ることが多いので、うちではわりと助かってるんだがこのスキル。宝具食らっても残る目があるのはありがたい。 - 名無しさん 2017-11-12 21 27 15 体力回復+ガッツという意味でHP3000切ったあたりで祈りながら使うスキルだねぇ。ただのガッツよりはありな性能かと。 - 名無しさん 2017-11-18 17 05 22 アンと比べるともう少し強くしてもよかったんじゃとか思う まあ向こうは期間限定なわけだけど - 名無しさん 2017-11-11 11 34 42 まあ商売的な事考えると仕方ない部分はある。ジャック孔明も今の塩対応ならやっぱ限定だろうし。 - 名無しさん 2017-11-11 11 47 45 宝具5のインフェルノ(魔性菩薩)、ガウェイン(魔性菩薩)・フレガウェインが全員NP300でこの順でぶっぱした場合、11000ダメが3倍で33000ダメのやけどダメージが5ターン入ることになるけど、効率悪すぎるよなぁ・・・ネロ祭とかのカチカチのやつでも、他のやり方のほうがいいだろうし・・・やけどは無視してB宝具スター集中持ちのアーチャーとして運用しないとだね。 今更だけども。 - 名無しさん 2017-11-12 11 43 50 ちがった、やけど分と合わせて4倍だから44000ダメか・・・ - 名無しさん 2017-11-12 11 49 58 ホームズ他防御無視宝具でゴリ押しするかスリップダメージ付きのバステで嬲り殺すくらいしかないんだよなあ… - 名無しさん 2017-11-12 13 43 40 火傷ダメージならインフェルノインフェルノガウェインの方が高くなる定期(7000+600%で49000)まあそこまでNP溜めてる暇あったらホームズなり出した方が早いってのは同意 - 名無しさん 2017-11-15 11 26 26 延焼は面白いけど蝕毒の方が楽しそう。延焼なら帯電みたいに火傷移して欲しいかも。 - 名無しさん 2017-11-12 14 49 29 自身にやけど付与スキルがないから単独で重ね掛けできる静謐の方が印象に残るよね。 - 名無しさん 2017-11-12 17 43 00 緑茶みたいにやけどしてるヤツ特攻だったらおもしろかったかも - 名無しさん 2017-11-12 17 32 36 許されないヤドカリが剣だったから、最適解にはなるかな - 名無しさん 2017-11-12 21 46 19 アカン…復刻クリスマスイベの後に来るであろう新クリスマスイベで、サンタにゲームを頼む「謎の天才ゲーマーI」のイメージしか湧かない…! - 名無しさん 2017-11-15 17 17 27 刑部姫と引きこもってそう - 名無しさん 2017-11-16 16 40 49 ゲーム上手か下手か、どちらのタイプなのかは気になる - 名無しさん 2017-11-18 17 09 49 結局のところNP獲得量上げて宝具重ねるのが一番良さげなのかなぁ、スリップダメで多少打点は伸ばせるし - 名無しさん 2017-11-16 23 53 08 宝具重なったからうちでは単体弓主力なのだけど、スキラゲの優先順ってあるでしょうか?10/6/6にするつもりですが、乱戦や血脈を10まで上げるメリットは少ないですよね? - 名無しさん 2017-11-19 15 26 23 自分も10/6/6の予定。強いて言えば回復目的で血脈だよね。乱戦はクリダメupが付かないとダメだし。 - 名無しさん 2017-11-23 12 53 56 やはり10/6/6になりますよね。乱戦・血脈を10まで上げるのは辛い...レスありがとう! - 名無しさん 2017-11-24 10 13 13 インフェルノさんとパライソちゃんは星3で良かったと思うんだ… - 名無しさん 2017-11-19 19 21 09 弓の星3はどいつもこいつもぶっ飛んでてバランス型の俵さんが空気でな・・・ - 名無しさん 2017-11-22 01 07 15 あの人は耐久ガン振りなのに自前バフ+特攻付与宝具とやっぱ異常 - 名無しさん 2017-11-23 13 03 16 性能見てうわぁってなった、悪くないけど弓4で見るとキツイわこれ - 名無しさん 2017-11-20 02 31 27 弓アンメアと被ってるのがいけない… - 名無しさん 2017-11-23 13 08 17 うちでは貴重な単体弓エースだけど、配布クロエの完成度高くて、クロ持っている人だと微妙かもしれないね - 名無しさん 2017-11-24 10 14 45 ようやく最終再臨したけど、脇乳すげえなこの人 - 名無しさん 2017-11-21 12 59 22 今回のイベントで配られた種火と素材で育てたからセイレムにアバンチュールに行くんだ…… - 名無しさん 2017-11-22 19 41 30 復刻クリスマスイベでサンタオルタに宝具打ったら、やけど弾かれて延焼だけ付与されて泣いた - 名無しさん 2017-11-25 20 43 59 対魔力持ち相手は弱体付与事故あるから仕方ないね かといってこのこの場合弱体付与率アップ礼装をつけた方がいいかは相手による気がする - 名無しさん 2017-11-28 12 59 02 礼装の選択肢は宝具回転率重視のサマーリトルorトリートメント、自力で星を何とかする欠片or湯治、攻撃力重視の月の勝利者あたりかね。どれを選んでもいまいち尖り切らないのが難点だが - 名無しさん 2017-11-27 10 33 21 補強ポイントであるクリ威力とNP効率を両立させつつ攻撃力特化ステのトリートメントが使い勝手の良さでは一番かと、イラスト性能ではぶっ飛んでるレベルだから性能が無難な点は気にしないよ - 名無しさん 2017-11-28 02 26 58 設定の - 名無しさん 2017-11-28 20 41 23 途中送信してしまった。設定の6つ目の相模国って間違いだよなあって思ってたら常陸国に修正されてた。 - 名無しさん 2017-11-28 20 42 14 7章攻略時にゲストのケツァル姉さんとPTを組む機会があったが異種格闘技タッグ戦みたいな様相になって笑った - 名無しさん 2017-11-29 11 18 33 鬼種の魔とスター集中持ってて何でこんな評価低いのか分からぬ・・・(剣相手なら)茨木ちゃんが安定してクリ撃てるようなもんじゃろ?宝具込みなら自前でBチェインもできるし。 - 名無しさん 2017-11-30 21 40 42 評価が低いというより、良くも悪くも平均的で話すことがない感じじゃないか?最近のコメ見ても、そんなに悪い評価してものもないし - 名無しさん 2017-11-30 22 28 45 あと一歩なんです。可愛さは最強なんじゃが - 名無しさん 2017-11-30 22 44 37 集中しても栗強化無いし、まともな火力が鬼種しか無いし、スキルで火傷が一人(更に言えば復刻絶望)しかいないし、言っちゃえば信長の方がまだ活躍する。無難がとっ散らかって微妙まで格下げされてるのが現状。 - 名無しさん 2017-12-01 16 00 28 焼きそばパンとか孔明マーリン持ってない勢がわーきゃー言ってるだけだから気にすんな。星4弓だと相対的には下の方になるという不思議さだが。 - 名無しさん 2017-12-02 18 57 19 正直そいつら持ってたらギル借りた方が速いからどの道って言う - 名無しさん 2017-12-09 23 15 47 弓だから元から吸うのでクリ威力の方が……というのはあるな - 名無しさん 2017-12-10 13 40 46 静謐みたいに自前スキルに火傷付与があればもっと評価高かったかも - 名無しさん 2017-12-01 12 34 13 血脈励起にクリ威力UPかBUP辺り付けて貰えれば・・・。名前的にも違和感ないし - 名無しさん 2017-12-02 18 03 40 哪吒に火傷がついて「お?」と思ったけど、1000火傷だわ、そもそも槍だわで、インフェルノさんがどうこうよりも活かせる環境がない。 - 名無しさん 2017-12-02 18 58 41 このタイミングで火傷もちはたしかに「お?」と思ったなw でも槍と弓じゃ並び立つ場面があまりになさ過ぎる - 名無しさん 2017-12-09 16 25 40 スキル2が5ターンだったらなぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-04 17 44 34 強いけど上のやつらが更に強すぎてガチクエストには連れていけないな、尻、ギル、クロ、エウ、とか - 名無しさん 2017-12-05 11 15 36 俺は連れて行ってるし、別に問題なく使える。……いや、当然その4人がもう……ええ。強すぎるのはわかってるんですがね……。 - 名無しさん 2017-12-05 20 40 41 星4弓は結構強いレベルでも他が強すぎて採用されにくいのがつらい・・・インフェルノしかり、弓アンメアしかり・・・どうなってるんだよ・・・ - 名無しさん 2017-12-09 15 31 45 ギルと弓王とか全体でも屈指の強鯖がいるのがいけなかった… - 名無しさん 2017-12-09 15 35 15 ギルの宝具強化辺りから☆5弓はどんどんインフレしていった気がするよ。 ☆4弓はクロ実装&エミヤ強化で蓋をされた感じ - 名無しさん 2017-12-09 15 38 54 エミヤは強化来てなかったらレアプリ四天王から抜け出せなかったら仕方ない部分はある、魔術千里眼とか呪われすぎてたからなぁ - 名無しさん 2017-12-09 15 40 28 あの頃の強化は上も下も加減ができてなかった印象。意味ないレベルのやつかやりすぎなのばっかりで、今のある程度安定した強化では当時の当たり強化には太刀打ちできてない気がする・・・いや、インフレしていくよりはよっぽどいいんだけどね・・・ - 名無しさん 2017-12-09 19 41 26 だからってゴミみたいな☆5や4を実装していいって理由にはならんよ - 名無しさん 2017-12-13 12 36 22 クリスマスは7章組っぽいのに茨木巴天草が特効外されてて辛えわ - 名無しさん 2017-12-09 22 01 28 小太郎君も忘れないで、ぐだが到着してからの面子だね。何よりインフェルノさんはここで正体がバレるわけにはいかんので他の人より厳しいわ - 名無しさん 2017-12-09 23 06 00 それな…普通に真名でガチャから出てきてたら小太郎や天草もイベ参加してたと思うわ。というか正直なところそろそろ7章で相打ちになった話詳しく聞きたい - 名無しさん 2017-12-09 23 10 37 気づいたら聖杯あげてた - 名無しさん 2017-12-11 00 26 05 真名判明後のボイスも補完してほしいです…… - 名無しさん 2017-12-11 16 17 00 これ以上どこを……? - 名無しさん 2017-12-13 04 25 53 真名判明後の会話の鯖の所属の有無とかまだだぞ?まあ、書かなくてもわかるのも多いが…… - 名無しさん 2017-12-14 09 12 34 金元さんの声だからエルフ耳のアーチャーが実装されるのかと - 名無しさん 2017-12-13 01 42 30 宝具ボイス真名判明前に戻せないん? - 名無しさん 2017-12-13 09 38 21 クリスマスに☆4の単体弓が配布されるらしいが運営はインフェルノさんに恨みでもあるのか……こちらが宝具1~2くらいでもどうにか住み分けできる性能だといいなぁ - 名無しさん 2017-12-14 08 35 31 宝具3くらいで同等くらいだろうよ - 名無しさん 2017-12-14 16 15 23 比較対象が配布鯖なのは星4の宿命だから諦めろ - 名無しさん 2017-12-14 22 02 48 性能比較とか考えなくてもいいでしょ、比較して叩いて自己満足してるしょうも無い連中なんか気にしなくていい - 名無しさん 2017-12-14 22 27 16 クイック宝具だし微妙な性能で良かったな - 名無しさん 2017-12-18 23 16 41 性能なんてどうでもいい…どうでもいいと思うことにしよう - 名無しさん 2017-12-14 22 01 19 織田の炎上系女子達と組ませると楽しいし噛み合う - 名無しさん 2017-12-17 22 32 18 遊撃隊で物凄く欲しくなった。 - 名無しさん 2017-12-20 02 51 00 敵に回ってわかるこの子の特攻の入らなさ - 名無しさん 2017-12-20 03 05 17 直撃できるの頼光だけっていう… - 名無しさん 2017-12-20 06 02 12 槍頼光に倒されるときに「節度……」 - 名無しさん 2017-12-20 07 46 37 って裏で - 名無しさん 2017-12-20 07 47 17 途中送信事故多くてすまなない。節度……ってうらで言ってそうな感じがした って書こうとしてたんだ - 名無しさん 2017-12-20 07 48 49 バニヤンやアサシンズを隠れ蓑にサラッと登場したな。天草小太郎茨木は姿も見えんのに - 名無しさん 2017-12-20 07 54 07 まあ、ウルクに呼ばれてたみたいだから多少はね。むしろ何故イベ+が付いてないのか。 - 名無しさん 2017-12-20 08 06 15 天草小太郎茨木も王が呼んでたんですよ…(茨木以外死亡。茨木は逃げた) - 名無しさん 2017-12-20 08 24 36 見た目で真名がバレバレとはいえ、特攻鯖に選んだら巴御前ってネタバレしちゃうしね。イベント参加条件が終章クリア後とかだったら入ったかもしれんが - 名無しさん 2017-12-22 18 27 01 第七門で活躍中。バスター宝具は偉大。 - 名無しさん 2017-12-20 22 04 30 宝具4だったし第七門向けに育成前倒しして育てたけど40万はキツい…となった - 名無しさん 2017-12-20 22 27 35 こちらも急いで育てたけど時々ワンパン、ほぼお残し2-3万って感じだから自身のブレイブ、または他アタッカーのカードで大体3T出来ているよ。 - 名無しさん 2017-12-21 19 32 22 S2の星集中3ターンも要らないよな、むしろ2ターン目以降はダウンにして欲しい - 名無しさん 2017-12-20 22 29 04 集中1T・全体発生UP3T・CT短めだったら取り回し良かったのかな - 名無しさん 2017-12-21 23 44 53 宝具5なら新茶宝具2よりも火力出るから、第七門周回で重宝してる - 名無しさん 2017-12-21 03 35 26 血脈励起がCTに対してショボすぎるんでなんか火力系の効果ほしい - 名無しさん 2017-12-21 04 34 58 Wマーリン、宝具5晩餐礼装で黒王に50万ダメ出る - 名無しさん 2017-12-21 14 08 22 火傷が弾かれて延焼だけ通った時の悲しみは異常 - 名無しさん 2017-12-21 17 36 00 S2のおかげで2wでペンテシ宝具ぶっぱから追撃で残り倒すと15~20ぐらい星生んで3wの巴に良い感じに繋げてくれて凄く助かってる。 - 名無しさん 2017-12-21 21 33 30 NP獲得量を考えて礼装はLv30のハロウィン婦長使ってたけどLv100焼きそばパンの破壊力はやっぱり半端ないな、敵の蒸発っぷりが凄いわ - 名無しさん 2017-12-21 23 38 15 単体バスター宝具ってだけで我がカルデア弓のフィニッシャー固定だなってのを認識させてくれたクリスマスイベント - 名無しさん 2017-12-22 00 10 59 7門の3T周回、砂+8で回っているけど3W目は巴が燃やしてくれているわ。居てくれてよかった。 - 名無しさん 2017-12-22 15 03 56 凸相撲、宝具5、LV90マーリン孔明と戦闘服で宝具ぶっぱが黒王37~44万ってとこ。 - 名無しさん 2017-12-22 17 31 15 LV80の宝具1でもマーリン自前イシュタルバフの3Bクリ100なら黒王一撃で跳ぶね - 名無しさん 2017-12-22 19 40 58 Bクリで20万ぐらい吹き飛ぶからね - 名無しさん 2017-12-22 20 46 10 鬼種の魔が宝具バフとして結構な倍率で地属性B宝具弓、S2とマーリンの幻術重ねがけで星出しも出来たりするから第7門に結構噛み合ってる - 名無しさん 2017-12-23 12 15 45 バスターの効果音に惚れた - 名無しさん 2017-12-23 15 31 50 使ってるとS2にやっぱクリアップ欲しくなるな。それがあれば宝具1でも - 名無しさん 2017-12-23 17 56 27 誤爆すまん それがあれば宝具1でも黒王倒すの安定するんだが。 - 名無しさん 2017-12-23 17 57 29 ずっと書かれてるけどS3にNP30チャージが付けば最高なんだが。第7門でどうしてもNPためるのにターン数がかかってしまう。 - 名無しさん 2017-12-23 19 03 28 10固定だけでもいい。これだけでNP50礼装持たせればダブルマーリンとがっちり噛み合ってくれる……! - 名無しさん 2017-12-24 18 20 45 弓で集中まであるのに術に割と持って行かれるな…所詮体感だが同じ状況でバサスロットにした時より持って行かれる感じある。あっちより集中高くなってるはずだが… - 名無しさん 2017-12-23 22 03 43 燃やしたいならギルのところでやってこい、多分爆釣だから - 名無しさん 2017-12-23 23 08 53 キャラが凄く好きで単体☆5弓もいないし偶然宝具3にもなったから聖杯突っ込むか悩む・・・誰か背中押してくれ - 名無しさん 2017-12-24 04 39 36 聖杯で上がるステータスなんざ体感的に大差ないんだから運命感じた鯖に捧げておけ - 名無しさん 2017-12-24 05 01 12 Lv100にすると☆5と遜色なくなるから迷ってたけど、つっこんでみるわ! - 名無しさん 2017-12-24 05 02 07 性能がエース運用向きだしその条件なら入れん理由ない - 名無しさん 2017-12-25 07 00 04 キャラが好きなら☆5がいようが聖杯つっこむことになんらためらいなどいらぬ - 名無しさん 2017-12-29 14 23 02 S3にNPチャージは欲しいよなぁ…それだけで使い勝手がグっと変わる - 名無しさん 2017-12-24 08 55 41 6門でひたすら相手してるけど、何度聞いてもイカ娘と同じ声とは思えんなぁ…… - 名無しさん 2017-12-24 17 09 20 ゴッドイーター2のリヴィと考えると割と違和感ない - 名無しさん 2017-12-24 18 19 50 とりあえずスキル1はLv10にしたけどスキル2と3って6以上上げる必要あるかな? - 名無しさん 2017-12-25 13 37 05 S3は上げるほど生存力が上がっていいよ。回避とかが無い分体力管理は雑魚相手に有用 - 名無しさん 2017-12-25 13 45 31 周りをサポートで固めるならS2の回転も上げるに越したことはない - 名無しさん 2017-12-25 18 57 52 Lv100月の勝利者みたいなクリティカル礼装持ってて欠片等の継続的な星供給の環境があるとS2スキルマで新しい世界が拓ける、逆にそういった環境で運用しないならS2はこだわる必要は無い、俺は聖杯つっこんでクリティカルアタッカー運用してるからS2最優先で上げたよ - 名無しさん 2017-12-25 21 31 20 インフェルノをメインアタッカーにしてるならS2は上げて損はない。術から確実にスターもぎ取ってくれるし、出来るだけ常にこの状態にしておきたいしね。S3は6以上は趣味。 - 名無しさん 2017-12-26 02 04 59 S3は使い所によっては2発多く耐えられるから上げとくと意外と便利 - 名無しさん 2017-12-26 21 33 26 宝具3だったから今回のイベントでは砂稼ぎで重宝したわ。介護必須とはいえスキルマS1が火を噴いたぜ - 名無しさん 2017-12-26 01 22 11 俺のフラウロスの意のままに聖杯ぶち込んで宝具も上げたけど、やっぱりスキルがパッとしないや - 名無しさん 2017-12-26 02 21 59 スター集中が3T続く関係上2W弓テラで星生産→英雄作成で1発→マーリン弓テラでNP供給オダチェン孔明NP供給してもう1発とスター集中が持続する点を活用すると楽しかった、1発で倒しきれないときに便利やった - 名無しさん 2017-12-26 17 04 57 今まで凸勝利者を装備させてたけど、凸スターリーナイツの方が使いやすそうだしどっちを装備させてLv上げていくか悩むわ……浪漫重視なら勝利者なんだがなぁ - 名無しさん 2017-12-26 17 28 54 礼装レベル80以上にするならAtk2000越えるんで月の勝利者推したいけど、50以下なら汎用性込みの評価でスターリーでいいと思う、浪漫は大事だけどね - 名無しさん 2017-12-29 09 30 30 使いやすさは断然スターリーだろうなぁ。だが勝利者凸れてるならその悩みは非常にわかる( - 名無しさん 2017-12-29 14 25 05 あいたっ☆←かわいい - 名無しさん 2018-01-01 14 56 10 ちょっとかわいすぎるよなあ、術王とその護衛というポジションは使いやすそうだよね - 名無しさん 2018-01-01 18 23 34 ゲーム好きからぽんこつ属性まで派生しそう - 名無しさん 2018-01-05 17 10 20 うーん、やけど延焼はおまけと割り切るしかないかぁ… - 名無しさん 2018-01-02 21 14 17 戦力低い時は結構便利、短期決戦が可能な環境の人には「おまけ」になっちゃうのは悲しいけど仕方が無い事かも - 名無しさん 2018-01-05 16 19 33 凄い手持ちが限られるけど、ガウェイン、ケツ姉、巴のOCをフルに使うと1Tで30000やけどダメージぶち込めるらしい。で、それが5T続くんだと - 名無しさん 2018-01-05 18 04 07 マジか…ソーラーゴリラ育ててないけど、やってみようかな…。 - 名無しさん 2018-01-06 13 53 16 うーんバトルキャラをどれにするか悩む鯖だ - 名無しさん 2018-01-03 00 47 09 水着アンメアとどう差別化してた使ったらいいのか - 名無しさん 2018-01-03 02 35 28 欠片とか無しで瞬間的な星集中ならアンメア、欠片2つの供給体制整えて継続的な星集中させたいならインフェルノさん、ってとこじゃね?手持ちの礼装で運用の仕方が変わる感じ - 名無しさん 2018-01-03 14 27 40 星集中が3ターンなので、あんまり考えずにずっとインフェルノのカード切ってればいいってのが利点というか。カード5枚が割りとそのままクリティカルになる。アンメアは一点集中だから、その辺の癖が違う。あとは礼装とパーティーによりけり。 - 名無しさん 2018-01-08 22 12 56 あと、アンメアはタイミングを見計らってS2、S3を使う必要があるけど、インフェルノは使えるならS1、S2を使う、ってレベルの気軽さも売り。S1はリチャ早いし、S2はインフェルノをメインアタッカーとしてるなら特にじゃまになることはないし。 - 名無しさん 2018-01-08 22 15 27 声聞いて、ん? ってなって調べてみたら、エレナと同じ人だったのね。 - 名無しさん 2018-01-04 10 00 15 聖杯捧げて100にしました…満足 - 名無しさん 2018-01-04 17 54 09 大海PUくるけどインフェルノの為に凸する価値ある?NP獲得量て魅力的にみえるのだけど - 名無しさん 2018-01-05 15 06 16 素のNP効率がそこまで高いわけでもないし、スターリーやエアリアルのようなNP50礼装の方が使いやすい気もするなぁ。宝具回す運用はロマンがあるけど - 名無しさん 2018-01-05 16 04 28 ないと思う。単純に考えても自力で100%貯めるか85%くらい貯めるかくらいの違いしかないし、NPサポートできるならもっと薄くなるし。もう4枚持ってるとかならまだしも - 名無しさん 2018-01-05 16 35 10 まあA1枚勢並みのNP獲得量になるから星集中活かしてAクリティカルを狙う戦い方でモリっと貯めることはできるようになる。決して相性の悪い礼装にはならないけど同じガチャから出るB15A15の月の生徒会のがAダメ上がっていいまである - 名無しさん 2018-01-05 18 31 12 牛若とA性能同値だから天狗クリでかなり溜まるの知っててありだと思ったんだよな。でもたしかに生徒会あったな、ATK差で埋まるか否かてところか - 木主 2018-01-05 19 02 39 インフェルノさんに大海つけて、マーリン婦長に欠片積んだ星ジャラジャラで突っ込んでみたら、確かにクリティカルではびっくりするぐらいNP溜まった。でも、多分月の勝利者でいいわ、これ。 - 名無しさん 2018-01-05 21 56 41 みんなありがとう。生徒会上位が来たりスキル強化も考えて狙わないことにした - 木主 2018-01-06 09 44 11 個人的に宝具ボイスは真名解放前の方が好き - 名無しさん 2018-01-06 20 38 30 可愛くて単体宝具でクリ殴り出来て宝具威力も上げれてさらに可愛いとかなり優秀なのよね。ピックアップの時に引けなかったのがマジ辛いっすわ・・・ - 名無しさん 2018-01-06 21 59 02 マイルームの会話6って条件何すかね? - 名無しさん 2018-01-06 23 20 54 持ってないけど内容的に術ギルとかストーリーで関わった鯖っぽくないか?覚えてないけど何となく引っかかるものはあるって感じ - 名無しさん 2018-01-07 15 41 01 懐かしい顔とは違うんだから、懐かしむような関係ではない相手なんだろう。更に気のせいということにしておいたほうが良いもの。つまり嫌いなものに名前が出てる義経リリィのことではないか - 名無しさん 2018-01-07 16 02 52 節度を説いてくるくせに自分は横乳をアッピルしてくる痴女 - 名無しさん 2018-01-07 15 01 25 鎧フル装備だと暑いからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2018-01-08 10 43 05 夏は露出が増えてけしからん! ご禁制! と言いながら自分がけしからん格好してる槍の風紀委員がいてだな…。 - 名無しさん 2018-01-13 20 29 48 節度……(´・ω・`) - 名無しさん 2018-01-13 21 20 22 節度を大事にして白の競泳水着とかを無難と言い張って着てきそう。 - 名無しさん 2018-01-13 22 32 24 白の競泳水着は二番煎じなので・・・。 - 名無しさん 2018-01-14 19 46 10 精霊根集めるのにフレのを借りてるけど、純粋にB宝具クリアタッカーとしては性能に癖がない分新茶より扱いやすいな。あとかわいくて猛々しい - 名無しさん 2018-01-08 14 59 05 NPチャージや回避はないけどB重ねクリが自己で出来るから扱いやすいんだよね、新茶はAで回収する経続戦向けだし - 名無しさん 2018-01-08 20 32 44 ところでゲーム好きになるような逸話があったのだろうか - 名無しさん 2018-01-08 21 15 27 時期的に中の人繋がり…とか思ったけど邪推だろうな - 名無しさん 2018-01-09 02 19 58 スキル2ってどのくらいまで上げる価値あるんだろ - 名無しさん 2018-01-09 09 08 49 味方全体のスター発生率をアップするから10まで上げる価値はあるよ。 - 名無しさん 2018-01-18 13 02 02 ギル狙いで回してたら金弓から出てきたけど、可愛いのでぐぬぬってなった。育てよ - 名無しさん 2018-01-12 20 40 55 弓狙いの時は残念だけど他で回してる時にすり抜けで来る分にはいいね - 名無しさん 2018-01-13 20 31 04 S2が3TでS2運用し始めると、どうしても一人で星専有しがちな以外は癖がないので使い倒してくださいな。 - 名無しさん 2018-01-13 22 33 25 S3が残念だからなんか強化欲しいけどね - 名無しさん 2018-01-15 12 31 51 節分イベでメイン張るんだろうか、それなりに楽しみだ - 名無しさん 2018-01-14 18 23 26 旦那さんクルー? - 名無しさん 2018-01-14 19 33 55 どセンター飾ってるだけに今回のメインヒロイン枠じゃないかね。出来るなら英霊剣豪面子がっつり出して欲しいもんだ - 名無しさん 2018-01-14 20 45 47 それなりにメイン配役だろうけど剣豪はクリア条件じゃないし結局真名縛りに足引っ張られるんだろうなぁ - 名無しさん 2018-01-14 20 50 06 CEOみたいに名前もキャラも変えられてる可能性が - 名無しさん 2018-01-16 17 28 41 北斎体験クエ仕様のお萌さんでいいじゃない……! - 名無しさん 2018-01-17 02 55 07 CEOみたいに眼鏡立ち絵が追加されるって聞こえた - 名無しさん 2018-01-17 09 30 58 ゲームばっかりしてたから目が悪くなってしまいました…… - 名無しさん 2018-01-19 17 20 11 弓兵として致命的じゃないか! - 名無しさん 2018-01-20 10 51 36 星5の3騎を押しのけてセンターなんだからメイン枠なのは確定的に明らか - 名無しさん 2018-01-14 21 22 44 やはり華があるのう - 名無しさん 2018-01-14 23 07 22 彼女がプレイしてた塔を上るげえむが聖杯かなんかの影響で実体化→責任とって解決にとか? - 名無しさん 2018-01-14 23 12 14 ドルアーガプレイしてたら笑える - 名無しさん 2018-01-15 11 54 59 ドルアーガの塔はアニメとTOD版しか知らないが、アニメはヒロインが寝取られたかと思ったら、二期ヒロインから主人公が寝取られるとか、もうどうしよう本当。 - 名無しさん 2018-01-17 01 41 35 おっと、責任取って解決の意味が違って聞こえてきたぞ? - 名無しさん 2018-01-17 08 53 45 聖杯級の事象だからなー単なるサーヴァントじゃ厳しいかなー魔力供給が必要かなー - 名無しさん 2018-01-18 12 30 36 ハイドライド3かもしれない - 名無しさん 2018-01-15 13 03 50 ハーベルの塔懐かしいわ - 名無しさん 2018-01-16 03 04 53 ハーベルの塔は200階だから半減になっちゃう。ちなみに天空の街は198階が入り口なので注意されたし。 - 名無しさん 2018-01-21 00 03 10 どちらにせよ大草原不可避なんですがそれは - 名無しさん 2018-01-15 14 41 22 シャドウタワーかな? - 名無しさん 2018-01-16 01 51 16 それじゃぁ下っていくじゃねぇか - 名無しさん 2018-01-16 17 43 32 壺にはまって塔を登るげえむなのでは… - 名無しさん 2018-01-16 01 53 43 申し訳ないがプレイヤーを苦しめるためだけに作られたゲームはNG - 名無しさん 2018-01-18 17 59 58 どうぶつタワーバトルかもしれない - 名無しさん 2018-01-16 19 50 36 太陽の複合大神殿!!!! - 名無しさん 2018-01-17 01 42 11 まさか二つの塔で苦労も二倍なゲーム…? - 名無しさん 2018-01-17 00 45 20 当時は迷うなあ程度だったけど今思うと苦痛でしかなかったかも知れない - 名無しさん 2018-01-17 04 27 25 宇宙海賊的なゲームのことであれば当時迷い過ぎてぶん投げた覚えがある - 名無しさん 2018-01-19 15 47 43 正統派・おねいさん・ロリの3人で塔だからアルトネリコゾ - 名無しさん 2018-01-18 04 26 58 アーチャー・インフェルノがプレイしてたんだからゲームタイトルは煉獄に決まってるだろ! - 名無しさん 2018-01-18 22 54 17 和風だし風来のシレンもワンチャンあるやろ。テーブルマウンテン… - 名無しさん 2018-01-19 13 19 31 筋力の許す限りブロックを上げ下げして古文書を取っていくのかもしれない - 名無しさん 2018-01-19 15 45 25 メガトンコイン売った? - 名無しさん 2018-01-19 17 59 32 まごうことなきクソゲー スペクトラルタワー - 名無しさん 2018-01-18 09 00 47 恒例だけどバトルキャラだけを見てクラスがアーチャーだとわかる人いるのだろうか。 - 名無しさん 2018-01-18 11 50 39 逆に弓持ってる非アーチャーとか出てこんのか - 名無しさん 2018-01-18 12 27 30 っ頼光さん - 名無しさん 2018-01-18 12 43 38 そういやFGOじゃ謎の呂布ビームだけどあれ本来弓だわな - 名無しさん 2018-01-18 12 59 35 アーチャークラスの中ではかなり弓を使ってる方だから(震え声) - 名無しさん 2018-01-18 13 38 50 なんだかんだで弓使ってるよね。 - 名無しさん 2018-01-19 19 47 09 酷いと最後まで弓使わないからな弓兵 - 名無しさん 2018-01-20 11 58 20 次イベのためにも育てたいけど羽根がなくて詰まっている - 名無しさん 2018-01-18 13 12 28 おま俺。 444で足踏みしてるんで公会堂でシャンタクハントしないとな・・・・・ - 名無しさん 2018-01-20 18 13 39 おいおいおい、スパルタ◯X忘れんじゃねーぞお前ら…。 - 名無しさん 2018-01-19 11 32 37 え?スパルタクス? - 名無しさん 2018-01-20 00 55 52 次回イベントでメインなると仮定して源氏名はどうなるんだろう。なんとなくゲーマー○○とか残念系な感じになりそうだが - 名無しさん 2018-01-20 13 44 03 アーケードゲーマーお萌にしよう(提案) - 名無しさん 2018-01-20 15 18 42 あり得ないが中の人繋がりでゲーマーズの天道花憐もじった名前来たりすると面白いんだけど。実装時に金元寿子でゲーム好きで演技の方向性もほぼ同じ感じだったから即あのキャラ思い浮かべたんだ - 名無しさん 2018-01-20 21 08 57 謎の天才ゲーマーIとして、おっきーと共にビッグベン☆ロンドンスターとスゴロクで激戦を広げるんですね、分かります。 - 名無しさん 2018-01-20 21 01 08 アチャフェルノさんが告知バーナーの真ん中なのは可愛いから? - 名無しさん 2018-01-21 15 19 15 そして主人公だから。 - 名無しさん 2018-01-21 15 53 25 あの面子の色合い的にも真ん中が適任だし、正面向いてる枝からなおさら - 名無しさん 2018-01-21 22 04 03 おそらく次のPUで来るだろうから宝具を重ねるんだ…☆4だしイケるイケる - 名無しさん 2018-01-22 00 52 47 インフェルノさん単独ピッカッポなしか… - 名無しさん 2018-01-22 20 03 55 宝具レベル上げたいけどうちはばらきーもう宝具5だから我慢することにするわ。 - 名無しさん 2018-01-22 20 21 06 俺もこの子ほしいけどばらきー宝具5だからどうしようかと思ったけど、やっぱやめたほうがいいな - 名無しさん 2018-01-24 23 33 25 宝具上げたいけど☆4インフェ単独じゃないのがちょっと悩むねえ。おまけで☆5出ればどれでもありがたいからいいPUではあるんだけど - 名無しさん 2018-01-22 20 54 11 ☆5がおまけとはたまげたなぁ… - 名無しさん 2018-01-23 09 16 40 星4の鯖が欲しくて回したら、ピックアップの星5を引いたのに星4は来ないというのは稀に良くある。星5すら出ないよりは出たほうが当然嬉しいけど、星5と星4を交換出来るんなら交換したい気持ちになる。 - 名無しさん 2018-01-23 10 39 48 嬉しいのですが何故か納得いかないんですよね... - 名無しさん 2018-01-24 11 55 30 告知のセンター飾ったお祝いに(勢いともいう)鬼種の魔を10まで上げたけどQP尽きた - 名無しさん 2018-01-23 11 55 38 芋スナを小刀でサクッて、CoDかな? BFかな?www - 名無しさん 2018-01-24 19 55 12 イベント告知見たら「女武者」って書いてましたね。確かにそうなんだが大雑把だなw - 名無しさん 2018-01-23 12 04 06 真名隠し勢だからだろうな。真名隠しは一定期間で解除で良いと思うんだがなぁ - 名無しさん 2018-01-23 14 31 29 配慮にしたってFateシリーズの新規がエミヤ=士郎知ってる人ばかりでもアニメのUBWを楽しんでたわけだからな - 名無しさん 2018-01-24 14 46 31 皆が知って居るからってアニメでエミヤとは呼ばれてる訳じゃ無いんだから、公然の秘密でも伏せる必要は有るだろうよ。 - 名無しさん 2018-01-24 15 29 06 さすがにこれはもう滑稽ってレベル。剣豪から何か月も経ってんだからさすがに解除すべきだったわ - 名無しさん 2018-01-24 19 20 59 終局終わってるけど剣豪まだって人もいるしまあ別に - 名無しさん 2018-01-25 09 46 44 謎の美人ポニテ女武者……一体何者なんだ…… - 名無しさん 2018-01-23 14 37 43 アルテラサンタが隣にいるの辛い……正直宝具強化はすぐにでも欲しいわ - 名無しさん 2018-01-23 18 50 43 和風というか昔ながらの双六だの、ギャンブル勢に教え込まれてカード系や麻雀だの、ゲームと言ってもその辺だと思ってたのにまさかのジャンルにハマっててびびったわ。染まり過ぎだろこの人w - 名無しさん 2018-01-24 18 22 56 自分がアーチャーなのに、狙撃手を狩る側に回るのね - 名無しさん 2018-01-24 23 46 15 この辺に性格出る感じがアーチャーなのに弓使わないって言われるんだろうなと納得してしまったよ - 名無しさん 2018-01-25 08 22 02 芋掘り楽しいよね - 名無しさん 2018-01-24 18 45 08 照れ顔カワイイヤッターー!!! - 名無しさん 2018-01-24 20 10 31 インフェルノちゃんとFPSがしたい人生だった…あ、ラスアスとかのホラー路線でも楽しそう - 名無しさん 2018-01-24 20 16 09 ほんとかわいいなこの人妻 - 名無しさん 2018-01-24 20 25 24 アチーブメントでポコン?箱? - 名無しさん 2018-01-24 21 02 08 そういえば狂化お持ちでしたね… - 名無しさん 2018-01-24 21 22 52 何?戦いに勝利したら鬨を上げるのではないのか!? - 名無しさん 2018-01-24 21 26 56 節分大将はそのまんまでよろしいと思い出してるのは「旭将軍」の異名のことだよね? - 名無しさん 2018-01-24 22 41 45 将棋を指しててイラストしらびさんでcv金元寿子さん…ハッ!? - 名無しさん 2018-01-24 23 03 16 そういえばボイスが大量に来てるから終了後にイベントボイス再生できるようになるね、やったー - 名無しさん 2018-01-24 23 47 47 巴さん、ザンギ使いだった - 名無しさん 2018-01-24 23 55 41 ぐるぐる回して投げるだけならクラークとか複数候補いるけどリングって言っちゃったしな - 名無しさん 2018-01-25 09 14 59 自身も投げキャラやし、まあ。 - 名無しさん 2018-01-25 12 27 10 グリフォンマスクかもしれない - 名無しさん 2018-01-25 18 59 57 マッスルパワーとかいろいろいるよな。というかアレとコラボしないかなぁ… - 名無しさん 2018-01-25 21 37 25 日本鯖の半分ぐらいが何かしらで現代に染まっていて草。何故なのか… - 名無しさん 2018-01-25 01 03 28 三厳め、このような楽しい事を - 名無しさん 2018-01-25 12 57 27 一方牛若ちゃんは首を狩っていた - 名無しさん 2018-01-25 12 59 27 パライソちゃん共々属性過多をネタにされてて草生えた。うっかり属性も付いちゃったし...! - 名無しさん 2018-01-25 02 59 35 イベントで可愛すぎ、最高 - 名無しさん 2018-01-25 12 53 30 インフェルノちゃんがひたすら尊いシナリオだった。まーべらす。 - 名無しさん 2018-01-25 12 55 43 イベント40F、大変良かった…2部で激突するフラグにも見えたけど、それもまた楽しみ - 名無しさん 2018-01-25 13 14 44 最近始めて好きなんで育成を決意するも6章の円卓勢に - 名無しさん 2018-01-25 18 16 17 切れた・・・憤慨中・・・勾玉が遠い - 名無しさん 2018-01-25 18 17 15 数少ないマトモな日本鯖枠なんだよな、今回のイベント初めで確かに彼女位しか指揮が出来るマトモな和鯖がいねえと痛感した。 - 名無しさん 2018-01-25 19 34 37 ええー?ほんとにござるかぁ? - 名無しさん 2018-01-25 19 38 05 藤太は指揮も相当できると思うぜ。お米食べさせてくるけど - 名無しさん 2018-01-25 19 39 09 殺エミだって指揮はできると思うぞ、こう特殊部隊的な。マトモか? ……(目逸らし - 名無しさん 2018-01-25 20 45 34 初手塔爆破か… - 名無しさん 2018-01-25 20 47 38 ノッブ指揮できると思うんじゃがなぁ…戦略はもちろんカリスマと軍略持ちだし…(なおギャグ補正入る模様) - 名無しさん 2018-01-25 20 55 49 ギャグ補正があるように見せかけてシリアス路線のルートも持ってるからな、ノッブ。ただどっちかというと得意なのは合戦であってこういうのではないだろう - 名無しさん 2018-01-26 21 15 24 柳生爺さんもまともでしょ、他の人に言葉が伝わりにくいだけで - 名無しさん 2018-01-25 22 17 28 イバラギンも指揮というか集団をまとめる技量はあると思うぞ。鬼だけど。 - 名無しさん 2018-01-26 10 28 05 将として合戦経験者や忍者頭領や幕末人斬り集団やら、指揮能力あって人格も許容範囲の奴らは意外と多い - 名無しさん 2018-01-26 11 35 39 絆礼装が通常攻撃時やけど付与だったら面白かったのになぁ。もうちょい絆礼装も使って個性出さないと産廃や劣化だらけになるな - 名無しさん 2018-01-25 22 34 58 初めて隠してる意味がないほど特定出来る情報が出揃ったよな、知ってる勢からすると本当尊い幕間なのだが - 名無しさん 2018-01-25 22 55 59 ひと目見て聖杯捧げて宝具マスキルマレベルマにしたけど、良かった。後悔はない。とても可愛い。幸せにしたい…… - 名無しさん 2018-01-26 03 02 49 イベントというか濃厚な幕間だった - 名無しさん 2018-01-26 10 23 42 ほんとそれ、すごい良かった - 名無しさん 2018-01-26 19 22 44 同意だがうちのカルデアに実装されるのはいつなのか - 名無しさん 2018-01-27 19 35 31 真名隠しシステムのせいでイベントでの扱いが適当だったサーヴァントたちに希望を与えるという意味でも素晴らしいイベント(という名の幕間)だったね... - 名無しさん 2018-01-26 14 12 37 今年の水着鯖最有力候補 - 名無しさん 2018-01-26 14 36 08 逆にメインイベ来ちゃったから水着で出番ないのではという(恐怖の)可能性 - 名無しさん 2018-01-26 16 00 36 アサシンインフェルノさん…切嗣やボブから借りた銃をメインに戦いクロから教えてもらった転移で背後に飛びナイフでグサッと… - 名無しさん 2018-01-26 20 38 32 新宿勢や不夜城勢と違って真名隠したまま別バージョンを出しても偽名で見分けがつく、と言うのは地味な利点だな - 名無しさん 2018-01-27 09 37 01 水着よりも浴衣姿が見たい派 - 名無しさん 2018-01-26 21 12 25 それ凄いわかる。この人は変に肌を露出するより浴衣でチラリズムを堪能したい。主にうなじと生足を - 名無しさん 2018-01-26 21 25 51 2年前から水着イスカ待ってんだけどいつか来るかなぁ?冗談抜きで男性鯖も別ver出して欲しいわ。 - 名無しさん 2018-01-26 23 08 44 水着っていうか日本男性褌祭りなら開催されそうだなって思ってる - 名無しさん 2018-01-27 02 09 28 なんかこの枝ホモ臭くない? - 名無しさん 2018-01-27 20 05 25 野郎の別クラスとっとと出せってのは賛同する。広がりがなさ過ぎて悲しい。別に水着じゃなくてもいいんだからさぁ……今に至るまで金時しか別クラス追加無いってどうなんだよ - 名無しさん 2018-01-29 02 21 29 タニキとか剣スロとか術ギルとかは違うんか - 名無しさん 2018-01-29 05 27 36 ジルドレ・・・は最初からいるから追加ではないか。あとエミヤかな - 名無しさん 2018-01-29 10 53 27 あっ、デミヤはクラス同じだねすまんね - 名無しさん 2018-01-29 10 55 32 単騎やる分にはスキル3よりも2が残念になってしまうな・・・ - 名無しさん 2018-01-26 15 51 20 倍率は悪くないんだけど、本人の星出し性能が残念だからね。周りで産んだ星を吸って殴る分には、それなりに機能するんだけど。 - 名無しさん 2018-01-26 18 37 06 単騎だと星出し性能もそうだけどNP貯めるのもきつくない?いつも3枚目のAクリで貯めてるから単騎運用できるイメージが無いわ - 名無しさん 2018-01-27 19 08 10 クラス:ゲーマーのインフェルノさんマダー? - 名無しさん 2018-01-27 05 34 15 宝条永夢ゥ! - 名無しさん 2018-01-29 02 18 14 ノー令呪でクリアしてやるぜ! - 名無しさん 2018-01-30 02 05 24 最後の茨木の台詞で、実は茨木の子孫なのではと思った - 名無しさん 2018-01-27 13 29 54 時代的に茨木の方が前で、似たような角が同じ様に生えてるし、能力も同じだし、茨木が最期どうなったのかも不明だから、ありえる話かもな。 - 名無しさん 2018-01-27 18 23 19 かなり共通点あるし俺もそう考えたけどいくら鬼として異端とはいえ茨木が人と交わるかねぇ… - 名無しさん 2018-01-27 23 25 28 最初はそう思ったけど茨木が鬼との子を産んでその子が人と交わればいいかなて思った - 名無しさん 2018-01-28 12 07 25 直系ではなくても茨木に連なる血筋かもという気はする - 名無しさん 2018-01-29 11 44 32 それロマンがあっていいな。酒呑の言動にも重みがでるし - 名無しさん 2018-01-30 11 29 21 剣豪の時も感じたけど、こんなストーリー見せられて主役の強化がないってのが釈然としない。そんで強化イベとかいうストーリーなしのクエストでポンと強化されても味気ないし - 名無しさん 2018-01-27 18 04 55 とはいえ、こいつは実装してまだ半年くらいしかたってないしなぁ…このタイミングで金時や酒吞童子ってならわかるけど - 名無しさん 2018-01-27 18 08 57 3,4章の頃は実装とほぼ同時に強化されてたんだけどなぁ - 名無しさん 2018-01-27 21 14 01 りすぽうん が実装されてぶっ壊れになる? - 名無しさん 2018-01-27 19 19 56 強化ほしいけど他のキャラほど尖ってるとこほど優秀ってこともないけどめちゃ悪いってことも全然ないから一番来ないかもってポジションそうだしね…。回避5回付与ください! - 名無しさん 2018-01-27 21 09 37 S3ま間違いなく糞だろ - 名無しさん 2018-01-29 03 43 55 血脈励起、名前的には攻撃的スキルに見えるしB大幅強化とかかね - 名無しさん 2018-01-28 11 55 39 集中アップの3ターンが邪魔とかクリアップが無いとか色々不満はあるけど、でもB宝具単体弓でマーリンとの噛み合わせは基本的に良いし仕事はあるんだよな。だからこそ強化は後回しになりそう。今回のイベントでキャラ的にも好きになったし絵も好きだからもう一声欲しいよね - 名無しさん 2018-01-28 20 20 45 最近の運営は強化が話題になるとわかって、強化クエストも幕間もキャンペーンの一種として扱っている気がするわ。 イベントのない空白期間に幕間を追加したり、二周年とかの記念に強化クエストしたり。 なんでイベントで活躍したとか関係なしに唐突に強化されると思う - 名無しさん 2018-01-29 11 03 47 他がバランス調整として自分たちのミスを修正するためにやってることを、イベント扱いにしてAP消費させて遅々として行うのがDW - 名無しさん 2018-01-30 11 35 38 実装後にしばらく経って行われるバランス調整はミスなのか...?は置いておいて、実際は強化クエは石と確定素材ドロップが何かしらあるから使うのは時間だけなんだよな - 名無しさん 2018-01-31 03 30 47 ついにLv100・真フォウマのインフェルノが完成した!焼きそばパン100持たせてs3使えばHP18,100、ATK16,443の戦場の鬼の完成や…!! - 名無しさん 2018-01-29 21 13 05 ????「この女が戦場の鬼だと?冗談も休み休み言えー…いや、考えを改めよう。戦場の鬼、大いに結構だ」 - 名無しさん 2018-01-30 01 29 38 首をねじ切られる敵の姿が目に浮かびますな - 名無しさん 2018-01-30 11 05 20 乱戦の星発生アップを活かす場合の相棒って誰がいいんかね? - 名無しさん 2018-01-29 22 51 34 弓なら素の星生成がよく、クリ火力引き上げてくれるイシュタルやアルテラサンタがかみ合うと思う。 常設なら、クリアタッカーながら星生成のサポートが欲しいビリーや多段全体宝具持ちのエミヤやアタランテあたりを起用することになるんじゃないか? - 名無しさん 2018-01-30 01 52 59 インフェルノに吸われること忘れてないか?クリアタッカーとは噛み合わせが悪い。アタランテは飽和するからほぼ無意味 - 名無しさん 2018-01-30 21 43 17 Bのヒット数が多い狂ノッブとか。あとアビーはどうなんだろう? クラススキルと乱戦かければアーツチェインでも多少星が出るけど - 名無しさん 2018-01-30 22 36 42 防御無視で殴るより延焼の方が早く倒せるような超硬い敵出ねーかな、持ってない人にとってクソゲーすぎるか - 名無しさん 2018-01-30 00 23 48 夏くらいにまたくるやろ 許されざるヤドカリが - 名無しさん 2018-01-30 00 32 27 次のヤドカリを待て - 名無しさん 2018-01-30 00 33 50 鮮花に凹られて舞弥に蜂の巣にされたヤドカリがいる - 名無しさん 2018-01-30 01 20 04 ヤドカリって言っても防御無視無効にでもしないと結局ホームズ使って普通に殴るみたいになってしまうんだよな……。ネロ祭りの復刻すまないさんがホームズに悪竜の血鎧引き剥がされてたし - 名無しさん 2018-01-30 06 19 37 何言ってんの?ヤドカリは全攻撃耐性だから防御バフじゃないぞ。ホームズも防御無視もハナから効かん - 名無しさん 2018-01-30 14 36 48 ヤドカリとすまないの硬さは違うぞ。ヤドカリはスリップダメ、神性、孔明バフが無いとまともに食らわんからな。 - 名無しさん 2018-01-30 14 39 52 つってもヤドカリも神性B4枚のリップとかタニキで適度に耐久しながら結構簡単に倒せたけどな - 名無しさん 2018-01-30 22 31 28 論点ズレ過ぎじゃないですかね…… - 名無しさん 2018-01-31 15 57 24 それただ固定値にB補正乗っけた只の正規攻略じゃん - 名無しさん 2018-01-31 16 37 33 だからヤドカリレベルでも出番はないよって話。まあヤドカリって例えだとは思うが - 名無しさん 2018-02-03 14 15 52 耐久するってくらいだからそれなりに時間がかかったと思うんだがどうだった? 木主さんは「殴るより延焼の方が早く倒せる敵」って言っているけど延焼より早く倒せそう? - 名無しさん 2018-02-03 14 16 30 自分はマシュマーリンでかなり余裕持って行ったから45ターン。計算式わからんので動画見てみたけどタニキのBチェイン三手目B一発で3700位ダメージ入ってるよ - 名無しさん 2018-02-03 14 37 14 追記。当然だけど一番硬い99%相手にね - 名無しさん 2018-02-03 14 39 21 それぐらいのダメージなら火傷特化編成の方が格段に早そう。ガウェインとかいればBチェインと併用して削っていけるし・・・ - 名無しさん 2018-02-03 15 13 52 ガウェは全体だし、インフェoc2ガウェoc3で5T計5万まで行くから3w目の最後でぶっぱするだけなら静謐酒呑の組み合わせとタイで現状ほぼ最適解と言っていいね。パーティー内のB枚数が6枚から7枚になるだけでBチェイン狙える確率4割減るから1w2wは引っ込めて置いた方が良い。 - 名無しさん 2018-02-03 16 29 24 ポニテと太ももが眩しい第1、正統派な甲冑が凛々しい第2、トリコロールカラーが主役機っぽい第3……これほどバトルキャラ選択に悩む鯖は他にいない…… - 名無しさん 2018-01-30 04 43 59 言われてみれば第3はトリコロールカラーが美しいな。別の場所ばかり見てて気付かなかったわ - 名無しさん 2018-01-30 14 42 01 普段使いは第一、ストーリーでは第二、ボス戦では第三と使い分けてみるの面白そう - 名無しさん 2018-01-30 16 18 11 YOKOCHI- CHIがマーベラスな三臨固定ですが何か…? - 名無しさん 2018-01-31 13 15 00 ギルガメッシュ、マーリン、イシュタルと一緒に剣の修練場回るのが最近の楽しみ - 名無しさん 2018-01-30 08 51 35 りいだあ殺さないとりすぽうんし続けるきるです戦って何やねん - 名無しさん 2018-01-30 20 39 58 フリーダムウォーズだな…ウッ…頭が… - 名無しさん 2018-01-31 02 45 23 フリウォの続編はまだですか、ゲームは糞だったけど何故かやりこんでランカーだった - 名無しさん 2018-02-04 03 54 37 ○ちゃんが人がいいと言うならツノなしで - 名無しさん 2018-01-31 07 10 22 宝具名の元ネタって何なんだ?日本語とは思えないんだけど - 名無しさん 2018-01-31 09 10 18 対人宝具。義仲と共に最期を迎えられなかった嘆きと悲しみが、生来の炎の能力や鬼種の怪力と相まって宝具へと昇華されたモノ。 愛する木曾義仲を供養した義仲寺の本尊たる聖観音菩薩───その真言を唱えることで「自分の中の義仲への愛」を確かめた後、敵を掴んで投げ飛ばし、そして灼熱の矢を撃ち込み、義仲への想いを象徴する太陽に似せた魔力によってダメージを与える byピクシブ百科 - 名無しさん 2018-01-31 09 21 54 よく見たらアンロック4でわかる設定だったわ - 名無しさん 2018-01-31 09 24 45 聖観音菩薩の真言がオン・アロリキヤ・ソワカ 真言(マントラ)ってのは呪文であって念じたりしながら読むと対応した菩薩とかの不思議パワーが得られる - 名無しさん 2018-01-31 09 36 40 ???「サー・イェラサ・ティリ・ヴィ」 - 名無しさん 2018-02-03 14 25 43 真言なんで元はサンスクリット語 - 名無しさん 2018-01-31 09 40 28 真言・聖観世音菩薩って名前の通りなんだがな - 名無しさん 2018-01-31 15 49 11 これは型月ルビじゃなくてそのまんまだな - 名無しさん 2018-02-03 16 51 14 孔雀王読んでると割と馴染のあるネタなんだけど、あれもけっこう古くなっておっさん以上じゃないと通じない感 - 名無しさん 2018-02-04 10 59 40 映画版のほうしかろくに知らんから臨兵闘者皆陣烈在前!しかしらんのよね。 - 名無しさん 2018-02-04 18 16 20 今回の高難度でスリップダメージがこっちにとってのみ脅威になる事を再認識したわ。割合ダメージにしろとは言わんが、せめて敵に付与する場合はダメージ5~10倍くらいにならんかなぁ - 名無しさん 2018-01-31 09 21 33 セミラミスが来て毒の話が出てるが今のところ毒より使い勝手の悪い火傷に未来はあるのだろうか - 名無しさん 2018-02-02 21 40 15 火傷自体は毒よりもダメージ高い鯖が多いからスリップとしては優秀よ。問題は弓と組ませる可能性が低い剣鯖ばっかっていう。高ダメージ火傷持ちの弓や狂がこないと意味がない。……清姫かぁ……うーん……。 - 名無しさん 2018-02-04 04 22 21 だから使い勝手が悪いんやで、そもそも素の打点なんて相手のHPからしてみたらどっちもないようなもんだし - 名無しさん 2018-02-04 18 48 13 毒も火傷も単にキャラの個性を表現するために持たせてるだけで、それをゲーム上での有用なウェポンとして使わせる意図が最初からないから - 名無しさん 2018-02-04 19 56 38 スリップとか下手に強化して有用な戦術になっちゃうと去年前半の高難易度耐久マーリンゲーに逆戻りしそうだしな。弱いままでいいわ - 名無しさん 2018-02-04 20 23 16 手間の割にダメージ出なさすぎるし触らんでほっといてほしい - 名無しさん 2018-02-04 20 31 13 ロビンみたいな毒特攻があるんだから、火傷特攻や呪い特攻があってもいいと思うんだけどな - 名無しさん 2018-02-08 12 41 57 巴さんのバレンタイン最高だった。ちょっと抜けたとこある親切な奥様感が良きの極み - 名無しさん 2018-02-03 11 03 34 いんへるの!早くきてくれーーー!!! - 名無しさん 2018-02-04 20 36 16 幸せになってほしいけど幸せに出来るのは自分じゃない感 - 名無しさん 2018-02-04 04 48 23 ようやくお出迎え出来たんだけど - 名無しさん 2018-02-05 00 39 12 この子は真名わからないほうが可愛く思える - 名無しさん 2018-02-05 00 41 48 き、気のせいだろうか……宝具4になったインフェルノと宝具5になった茨木の剣への宝具ダメージがほとんど変わらないんだが……。弓は2倍、狂は1.5倍ダメージじゃないのか? 宝具の4と5でその差が埋まるもんなのか? - 名無しさん 2018-02-05 19 25 07 そんなもんじゃねーの?二割くらい変動するし、弓は0.95倍補正かかるし、天地人も関係してくるし事細かに書いてくれないとわからん。……事細かに書かれても俺にはわからんのだが - 名無しさん 2018-02-05 19 32 09 あ、でも天地人は一緒か - 名無しさん 2018-02-05 19 33 22 礼装無視、フォウ1000、スキルマと仮定して、宝具4インフェルノさん:10946*0.95*1.5*9.5*1.19*1.28*1.02*0.23*2=105903 宝具5茨木:10636*1.1*1.5*10*1.2*1.3*1.08*0.23*1.5=102006 鬼種の魔の倍率と狂化の差とクラス補正が全部乗算になってかなり詰められてるんだな - 名無しさん 2018-02-05 20 04 49 やっぱ茨木って強いわ - 名無しさん 2018-02-07 15 40 19 そうなのか……。インフェルノさん好きだから頑張って宝具5にしようかな…… - 名無しさん 2018-02-05 20 44 49 でも茨木は狂で脆・・・くもないんだよな - 名無しさん 2018-02-08 08 56 51 今回ので宝具5になったけどいい起用法が思いつかないな。どうしても他の鯖に優先順位とられてしまう。強化してほしい。切実に。いっそクリ集中ないほうがマシなような気さえ… - 名無しさん 2018-02-06 00 44 13 クリ集中活かしたいなら騎士の矜持もたせてインフェルノ介護させれば面白そうだけどね。 - 名無しさん 2018-02-06 01 07 22 周回やラッシュ系の高難易度じゃ使い道がないからね。ただ剣単体のbreakボスとか来たら輝くんじゃない?あと強化は多分来ない。きたとしても1年後くらいにやっと宝具強化が来るくらいだと思う。強化待ちの鯖多いし - 名無しさん 2018-02-06 01 47 38 S3とかどうにも使えないからな - 名無しさん 2018-02-14 16 33 03 かわいい - 名無しさん 2018-02-06 10 55 18 アチャフェルノおかあさん - 名無しさん 2018-02-08 08 33 31 刑部姫のチョコイベントでTRPGもいけるクチであることが判明。見境ねえなw - 名無しさん 2018-02-08 21 38 47 生きていた時代考えれば当たり前だけどな - 名無しさん 2018-02-08 22 30 17 絶対刑部と相性いいだろとか思ってたらこれだよw - 名無しさん 2018-02-12 15 54 41 敵だと3ターンで宝具撃ってくるし防いでも毎ターン3000とかえげつないのに味方だとほぼ宝具撃ち切りだし2000ぽっちしか与えないし - 名無しさん 2018-02-10 11 58 14 某ゲームでのマスター的に略称は飲茶が1番しっくりくる。 - 名無しさん 2018-02-11 12 46 37 お茶でも飲んで… 話でもしようや…… - 名無しさん 2018-02-12 12 23 40 ヤムチャかな?(すっとぼけ) - 名無しさん 2018-02-24 09 44 21 火傷だけでも全体付与なら今回の難易度でも1人相手している間に他のブレイクをはがすて芸当ができたのにな。強化した際にもそうしてくれないかな? - 名無しさん 2018-02-14 16 09 48 残念ながら継続ダメージでブレイクすることはないっぽい - 名無しさん 2018-02-14 17 44 33 マジか - 名無しさん 2018-02-15 17 30 33 ついに☆4弓最高ATKをふじのんに越えられてしまった インフェさんの明日はどっちだ - 名無しさん 2018-02-15 14 02 48 まぁ宝具火力でかなり水を開けてるし、こっちは恒常だし。アンメア宝具5とかよりは勝負になる - 名無しさん 2018-02-15 21 55 21 バフ込みなら鬼種のおかげでふじのんより火力出るから問題ない - 名無しさん 2018-02-15 22 19 04 性能比べなら、プレーンなインフェルノとギミック殺しのふじのんと、住み分けできてるから大丈夫 - 名無しさん 2018-02-16 01 57 29 二人とも赤目…好き。一緒に使おう。藤乃が星作って節分大将が吸う。二人でクリダウンと攻撃ダウンをかける。二人とも耐久性もありそうだし、あとはマーリンでも添えて…。 - 名無しさん 2018-02-16 03 12 01 むしろふじのんの性能が無難なせいで宝具重ねやすくて育てやすいこちらのほうが評価が上がってないか? - 名無しさん 2018-02-17 04 09 53 宝具やクリティカルはインフェルノで、耐久や美味しい効果持ってるのが藤乃だな - 名無しさん 2018-02-17 10 13 01 ふじのん見た後インフェちゃん見ると血涙が出るほど素材が優しい - 名無しさん 2018-02-18 07 10 32 ふじのん気になってたけどスキル素材見てこんなもん育てられるわけないだろインフェルノちゃんスキルマにするわってなって回す気を無くした - 名無しさん 2018-02-18 08 24 18 心配しなくても巴の方が強いよ - 名無しさん 2018-02-18 08 33 04 アーチャーとか言ってめっちゃ投げててワロタ 巴投げの語源である - 名無しさん 2018-02-18 15 33 34 この界隈の中ではかなりアーチャーしてる方だから(震え声) - 名無しさん 2018-02-18 17 59 18 ケイロン先生実装に震えろ。あの人はパンクラチオン(格闘)も出来るアーチャーなのだから。 - 名無しさん 2018-02-19 20 56 20 敵を投げるからアーチャーやぞ(暴論) - 名無しさん 2018-03-03 16 39 40 宝具威力はスキル1最大でもイマイチだったが、可愛いからいいや。一緒にゲームか、2人で大航海時代4パワーアップキットPC版とかどうだろう。 - 名無しさん 2018-02-22 20 02 10 IIIが好きやったな…… - 名無しさん 2018-02-24 10 11 39 一緒に重キャラック揃えて異教や東方の首都を陥とそうな… - 名無しさん 2018-02-25 07 45 48 高難度、無敵貫通礼装つけて出張ってもらった。うちにはB2+1枚持ちアーチャーは貴重なんや……(新茶アルジュナエミヤってそろいだから…ノッブしかいない) - 名無しさん 2018-02-24 12 02 59 今回はふじのん接待だからカード構成も似てる大将が活躍しないわけがなかったよな 血脈からスキルマにした変わり者マスターだったが、CT7のHP3000アップはいい仕事してくれてたわ - 名無しさん 2018-02-24 14 47 30 血脈からスキルマとかどんな思考からそこに至ったのか興味深いので是非語って欲しい - 名無しさん 2018-02-24 16 13 16 イシュタルあたりを添えた弓パスタメンアタッカーを想定してるから場持ち優先したってのが一番かな。 s1は交互バフで攻バフ切らさない程度あればいいって目算でlv6で止め。s2は実用的なスター生産性求めるだけなら育成途中でも仕事はしてくれるのと資材枯渇があってlv4。ただ耐久だけは自前で工面しないといけないから、CT7まで育てる意義があるって判断した。 - 名無しさん 2018-02-24 17 09 38 しっかり考えての選択なんだね、ありがとう - 名無しさん 2018-02-24 21 23 35 fgoにはシステム上そんなに合ってないかもだけど、耐久重視が好みのプレイヤーは結構いるはず - 名無しさん 2018-02-25 08 10 12 CT5で実質3000回復だもんなぁ - 名無しさん 2018-02-24 17 34 52 結局ゲージ3本目はインフェルノさん単騎で削りきった。血脈要らんだろって思って6でとめてたけど、めっちゃお世話になったので今回の報酬で10まで上げることにしたわ - 名無しさん 2018-02-26 00 03 48 ほんと尖った性能はないけどシンプルに強いって感じだなぁ。今回の高難易度、スタメンのインフェルノさんが活躍してくれて、控えに置いたゲストふじのんの出番なかったよ - 名無しさん 2018-02-27 03 00 48 現在恒常で唯一の星4以上単体B宝具弓って時点で弱いはずはないのよね。星集中はあるがクリ強化スキルない?では頼むマーリンってなるし。あと上でも言ってるが銅素材不要なこともあって育成が比較的楽。最悪10/4/4まででも良い - 名無しさん 2018-03-01 21 47 38 確かに銅素材を大食いする鯖が最近のトレンドにあるが、銀素材金素材が比較的温情のある数で育成可能ってのは大きいな 恒常枠ってことで、第一部進行中マスターでもイベント報酬活用すれば育成できるように組まれてるのかもね - 名無しさん 2018-03-03 09 17 12 単体で見るともう一声というのは確かにあるけど、このマーリンが支配する環境でBバフ・クリ強化を単体B宝具・宝具バフ・スター集中でガッツリ恩恵受けられるのは恵まれてると思うわ - 名無しさん 2018-03-08 21 37 26 しかもまだ強化来てないからね。メチャクチャ強いって訳じゃないから強化の可能性は十分あると思うわ。いつになるかは分からんが - 名無しさん 2018-03-10 00 07 26 来るなら幕間で強化が良いなぁ 第七特異点に関するのが 節分はどちらかと言えば剣豪って感じだったし まあボイス的にウルクの事はあまり覚えてないみたいだけど - 名無しさん 2018-03-10 01 47 53 夏に期待。セイバーランサーライダーバーサーカーは適正ありそうだし - 名無しさん 2018-03-01 21 54 45 武者鎧をつけたポニテグラがほしいんですが - 名無しさん 2018-03-02 09 09 47 実装当初は性能面で無難とか地味とか言われてたしまあ尖った部分ないのはそうなんだけど、ほかのB単体アーチャーが少し扱いにくいから結局インフェルノさんが出撃するんだよなぁ クリ狙えるB3枚単体宝具って時点でシステムに愛されてるね・・・ - 名無しさん 2018-03-04 09 08 59 横乳最高 - 名無しさん 2018-03-04 16 47 10 塔イベの後に剣豪やったらこの人欲しくなったわ - 名無しさん 2018-03-11 10 29 36 絵師同じ声優同じ銀髪キャラだから、銀子にゃんデンジャラスビーストならぬ巴にゃんデンジャラスビーストの霊衣実装を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 35 12 最近久しぶりに使ったんだがNP効率上がってない? - 名無しさん 2018-03-14 20 34 38 いつも通りのエネミー補正でしょ。それかオバキル入ったか - 名無しさん 2018-03-14 20 48 32 冬木骨周回する時いつも使ってたんだけどEXでの伸びが以前より良く感じたんだよね。 - 名無しさん 2018-03-14 20 56 43 だからオバキルじゃん - 名無しさん 2018-03-14 22 10 06 オーバーキル同士での比較でってことだったんだけど…。言葉が足りなかったね。すまない。 - 名無しさん 2018-03-14 23 22 57 それもうTwitterレベルだな… - 名無しさん 2018-03-16 18 39 43 じゃあ久しぶりに使ったからの勘違いしかないでしょ - 名無しさん 2018-03-15 09 35 32 枝と同じ人なのかはわからないけど - 名無しさん 2018-03-16 11 33 36 枝と同じ人なのかわからないけど言い方を考えようや - 名無しさん 2018-03-16 11 35 04 NP効率あがって無い?(前提・状況・数値など無し)の時点で言い方考えろって話だろう - 名無しさん 2018-03-16 11 51 41 そう言うのならこのふわっとした質問に他にどう答えるのか教えてくれ - 名無しさん 2018-03-19 04 02 47 答えの内容じゃなくて言い方に棘があるんじゃないのってことでは? - 名無しさん (2018-03-20 19 26 29) 答えた奴の言い方とか重箱の隅つつく前に自分のアホくさい質問と頭をどうにかしたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-25 16 53 55) 来てくれてうれしいが、使い勝手的には正直、宝具2は欲しいなー、感はちょっとある。まあそのうち重なってくれるだろう - 名無しさん (2018-03-20 20 10 23) 今回の高難易度、マーリン孔明と組んだとはいえ9ターンで終わらせてくれた。信じるのです。(なおLv100宝具5スキルマ特攻マシマシ) - 名無しさん (2018-03-25 05 00 05) 宝具の奏上や演出的に某キムチの国とかに旭日旗だ!大日本帝国万歳か!?とか言われないの不思議だな。ママだからだろうか - 名無しさん (2018-03-30 07 53 55) 勝者ならそうなるかもしれんが、巴は義仲共々源氏の内ゲバに敗れて悪役に仕立て上げられた敗北者じゃけぇ.. - 名無しさん (2018-04-11 23 12 46) ハァハァ…敗北者…? - 名無しさん (2018-04-14 13 56 44) ママってなんだ...あれはぐだとの年の差的に親子としか例えられないからでそれ以外の意図はないと思うが - 名無しさん (2018-04-24 20 55 48) 人妻、童顔、巨乳……円卓の大半をホイホイできる属性持ち - 名無しさん (2018-04-15 16 43 44) 円卓じゃなくてもこんな未亡人見たら大抵の男がホイホイされるだろ - 名無しさん (2018-04-27 02 47 03) ケイローン先生が相性良すぎてヤバい。…夫婦? - 名無しさん (2018-05-02 22 36 13) 二人ともサバゲーを楽しみそうだよな・・・・・・って真面目に、スキル関係で補完してほしい星出しやカードバフ・クリバフ付与を同じ弓から受けられるのは破格だわ ぜひとも組ませたいよ - 名無しさん (2018-05-03 22 00 34) アポイベで「ウオォー!! トモエェー!! ウオォー!!」っつって勢い任せに10/6/6にした。ぶっちゃけいつ使うねんとか言われたらグムーってなるけど扱いやすいし可愛いので良しとする - 名無しさん (2018-05-07 20 03 34) おま俺 - 名無しさん (2018-05-11 17 41 37) 初めてスプリガン相手に宝具使ったんだけど、軽々放り投げる巴姉マジパネェ… - 名無しさん (2018-05-10 19 12 51) スプリガンどころかドラゴンや魔神柱まで投げちゃうお方やで。クラス相性的にこの辺に出すのは難しそうだが余裕があったら面白いので是非 - 名無しさん (2018-05-11 17 32 10) そのサイズもいけちゃうのかよ!?って宝具時々あるよね。キアラ然り、酒呑然り - 名無しさん (2018-05-11 17 45 52) ふーやーちゃん! はみ出てる! ドラゴンはみ出しちゃってるから! - 名無しさん (2018-05-11 21 28 22) 空想樹を引っこ抜いて逆さに植え直すケツァル - 名無しさん (2018-05-11 23 35 32) 三蔵ちゃんとかも見ててなかなか面白い - 名無しさん (2018-05-12 01 55 58) 2部のゴーレムVS雷帝で宝具で冠辺りをつかんで投げた後のテキストで腹抱えて笑った - 名無しさん (2018-05-11 22 59 44) 今年の水着イベは是非、巴さんを。フランちゃん第3臨みたいなサラシスタイルでお願いします。 - 名無しさん (2018-05-17 16 28 23) なるほど!これは機能的に素晴らしいですね!って言いながら競泳水着来てる画が見える見える - 名無しさん (2018-05-17 21 19 31) 基本競泳水着は誰にとってもご褒美なんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-05-18 02 16 58) なるほど競泳水着。その手があったか…尊すぎる… - 名無しさん (2018-05-18 04 50 13) ゲーマーは外に出ない - 名無しさん (2018-05-17 21 32 11) 人気から考えると刑部姫とともに普通に水着来そうではある。 - 名無しさん (2018-05-18 02 17 18) 今更な話だけど、会話6の懐かしい顔って、ウルク組のことなのかね。いつか術ギルとの絡みとか見てみたいなあ - 名無しさん (2018-05-18 01 40 15) 北斎イベで組んでた覚えがあるけど。まあ役柄は微妙にデフォルメだったが - 名無しさん (2018-05-24 00 43 04) ある鯖と巴姉のどっちに聖杯使うか悩んでるって書こうとしたけど このページ開いた時点で答えは出てた - 名無しさん (2018-05-18 12 36 47) 聖杯戦争だと鬼種、乱戦に強い、近接遠距離あり、武器がなくても最悪素手でいける、鬼だけど人間よりの性格と考えると悪くない? - 名無しさん (2018-05-21 16 15 52) 堅実に強いけど最後まで生き残れる気がしないな マスター庇って退場しそう - 名無しさん (2018-05-21 16 43 18) 自分で書いてて途中退場が映えると思った - 名無しさん (2018-05-21 18 17 05) (冬木大聖杯じゃないとして)日本ならギリギリ、海外なら論外。神性も薄く、逸話も少なく、マイナーで宝具も大したことない。どハズレ鯖だと思うぞ。FGOの強さは聖杯戦争の強さとは違うゲーム的な数値なわけで。 - 名無しさん (2018-05-24 02 19 30) 別にゲーム上の強さの話をしたつもりは1ミリもなかったけどやっぱダメか… - 名無しさん (2018-05-25 13 41 58) 途中送信した…所詮は島国のマイナー英霊ということか… - 名無しさん (2018-05-25 13 45 37) 魔力Bの魔力放出Bじゃ瞬間火力もちときついか - 名無しさん (2018-05-25 15 39 38) まあ極論、言峰綺礼単騎でも立ち回りに酔っては勝てるから「サーヴァントとしてはハズレ」だけど - 名無しさん (2018-05-26 04 44 31) 続き)「聖杯戦争で勝つ見込みがない」ってのではないな。バーサーカーみたいに制御できないわけじゃないし。 - 名無しさん (2018-05-26 04 45 42) ステータス低いし・・・と思たけどアーチャーならこんなもんか?AだのBだのポンポン出てくるから感覚麻痺るわ - 名無しさん (2018-05-26 17 02 13) 平均値がBマイナスくらいなら、むしろ高めと言っても良いレベルよ。鬼種故の頑強さと剛力もあってシンプルに強い、が性格的に争いに向いてないのが一番のネック - 名無しさん (2018-05-27 02 33 38) 沖田さん狙いですり抜けて宝具重なったから育てるかぁ・・・貴重な単体B宝具アーチャーだしの - 名無しさん (2018-05-24 00 14 51) それはすり抜けとは言わんぞい - 名無しさん (2018-05-25 15 45 59) すり抜けとは同クラス、同レアリティでPU以外のサーヴァントが出た時に使う言葉なのじゃ - 名無しさん (2018-05-26 19 44 22) 同クラスでなくても同レアなら言うじゃろ - 名無しさん (2018-05-27 13 04 01) どちらにせよ木は沖田狙いでって言ってるから、いんへるのさんが来てすり抜け発言は違うよ - 名無しさん (2018-05-27 14 51 28) どちらにせよ じゃなくて間違ったこと教えたらあかんでしょ - 名無しさん (2018-05-27 15 00 34) 横から口だして悪いけどすり抜けはたしか本来同じクラスで同じレアリティであってるはずだぞ。ここ最近は曖昧にすり抜けって使われてるけど - 名無しさん (2018-05-30 08 12 59) 期待してたのにって意味では気分的にはあまり変わらないと思うがな - 名無しさん (2018-06-01 10 46 01) せっかくやけどの延焼効果あるしやけどパとか組めないかなって思ったけどクラスの都合上難しいねんな… - 名無しさん (2018-05-24 15 30 35) いい感じのやけど持ちが槍と剣なんだよね。ハロエリちゃんは(やけどは)弱いし。 - 名無しさん (2018-05-26 04 43 06) ぐああああ金元さんが休業しちゃったから水着消えたあああああ - 名無しさん (2018-05-26 14 01 56) 今年分の水着ってもう収録終わってんじゃね? - 名無しさん (2018-05-26 14 27 50) そもそも真名隠し鯖は水着無理じゃろ - 名無しさん (2018-05-26 15 41 55) インフェルノに限った話じゃないけど真名隠しは本当どうするんだろうな。このままじゃクラス違いを出せない。正直どこかで区切りを付けて欲しいところだ - 名無しさん (2018-05-26 15 55 02) キ〇ガイが真名隠し辞めるの邪魔するとかあったしな。もう馬鹿は無視してすぱっとやれよと - 名無しさん (2018-05-26 20 33 57) 人気出てもスピンオフやりにくいってデメリットがあることを考えてなかった、運営開発陣の致命的ミスだよな、これ - 名無しさん (2018-05-27 09 51 32) まぁ型月が思いつきでいろいろやって周りを巻き込むことは珍しい事じゃないし多少はね? - 名無しさん (2018-05-27 14 23 14) スイマー・インフェルノと名乗らせよう(提案) - 名無しさん (2018-05-26 21 29 29) サマー・インフェルノ、とかだと猛暑がヤバそうな感じになるなぁ - 名無しさん (2018-05-27 02 34 55) アーチャー・コキュートス(ボソッ - 名無しさん (2018-05-27 09 07 16) 何が無理なのか分からん。名前?「アーチャー・インフェルノ」が固有名詞なんだからそれに[クラス名]をつければOK。クソリプ勢の妨害が理由なら知らん - 名無しさん (2018-05-27 14 32 27) 水着金元は去年のエレナで我慢しときな - 名無しさん (2018-05-26 15 51 08) ああああああああああああそうだったあああああああああ - 名無しさん (2018-05-26 16 04 00) たった9か月間だし、夏鯖に関しては2か月前の現時点で(仮に居るのなら)既に収録済みじゃろ - 名無しさん (2018-05-27 06 43 58) 生粋の冬木人乱素人「つまり、銀髪未亡人の水着はワンちゃんあると言うことで良いでしょうか?」 - 名無しさん (2018-05-27 10 38 23) 6月分のごはんにも若大河で出てたね。まああれは随分前収録かもだけど、来月のイベント(別作品のコラボカフェトークショー)に出るようだし収録できないが理由にはならなさそう - 名無しさん (2018-06-12 20 17 01) 今回のイベントでは山くじらをひたすら投げ飛ばして頂いている。自バフ込みで20万を軽く超えるので気分爽快。 - 名無しさん (2018-05-26 22 09 51) S2ちょっと使いづらいなーと思ったけど凸矜持持たせたら様にはなるな。耐久はS3で補えばいいし - 名無しさん (2018-06-01 11 44 36) 水着期待高まってるようだけど、宝具スキル強化や幕間もなしに水着ぶっこまれた鯖っていないよね - 名無しさん (2018-06-11 12 53 01) 配布だけど信長はどっちもなかったと思う - 名無しさん (2018-06-11 13 13 49) ノッブはぐだぐだイベント自体が幕間みたいなもんじゃろ、と思ったがそれなら百重塔はインフェルノさんの幕間みたいなところあったからワンチャンか? - 名無しさん (2018-06-11 14 26 20) たしかに掘り下げという意味じゃ百重塔でされてるから、あとは脱ぐだけだな - 名無しさん (2018-06-11 15 41 36) M・Z・G!M・Z・G! - 名無しさん (2018-06-11 15 53 29) 恒常唯一の高レア単体B。性能は平均的だけどどこでも使える証左だし、素材も羽が他キャラへの頻度も高いだけで、数も種類も割と楽な方。マイカルデアのお母さん鯖としてスキルマにしないと…!あと宝具強化冬頃によろ。 - 名無しさん (2018-06-12 20 22 15) 実装当初も言われてたけどモーションの各繋ぎが残念なのよね、宝具モーションも言わずもがな。クイックからのバスターは好き - 名無しさん (2018-06-18 22 47 27) 攻撃モーション最高に動いてかっこいいじゃん。宝具の敵投げるのだけが間抜けだけど - 名無しさん (2018-06-26 18 45 47) 投げは組打ちゴギッからの巴投げをしてほしかった - 名無しさん (2018-06-26 18 57 09) 鯖一覧メニューに真名出てんぞ - 名無しさん (2018-06-29 21 28 26) 真名ってバビロニアの時点で判明してるよね。あそこで真名バレしちゃっていいのか? - 名無しさん (2018-07-11 00 21 01) あれがそうとは言ってないからセーフじゃないの - 名無しさん (2018-07-11 11 05 04) 1部7章時点じゃ顔が解らないでしょ - 名無しさん (2018-07-11 12 38 39) 沖田オルタの時にガチャったらピックUPエミヤすり抜けて降臨なされた。 - 名無しさん (2018-07-02 19 59 22) 召還板行けや - 名無しさん (2018-07-05 05 24 00) モーションに重みがあって気持ちいい - 名無しさん (2018-07-05 16 04 58) 最大やけどダメージのやり方ってOC500巴OC400ガウェインOC300巴でいいのかな?頭悪い俺みたいな人のために親切な誰かが組み合わせとダメージを性能項目に乗せてくれるとありがたいんですが… - 名無しさん (2018-07-11 12 32 45) 最大ダメージって言うんなら事前にオダチェン使ってNP300状態で後ろに3人下げたあと、魔性菩薩併用でOC500茶々ブレエリケツ姐からの敵宝具で一掃されてから復帰してきたOC500巴巴ガウェインで基本やけど15000ダメージの延焼で90000ダメージ? 実現可能かどうかはさておき - 名無しさん (2018-07-11 15 43 07) 今回も巴ちゃんに投げてもらったぞ - 名無しさん (2018-07-20 21 06 03) でかいボスぶん投げたら、その戦闘中には絶対に見えない部位が見えてしまって笑った - 名無しさん (2018-07-20 21 14 17) こちらにグガランナを投げたかたはおられませんか~ - 名無しさん (2018-07-21 21 59 18) うちのインフェルノさんはグガランナも魔神柱も空想樹も引っこ抜いてぶん投げてきましたね - 名無しさん (2018-07-21 22 08 01) マーリンと組ませてBクリ殴りしたらシグルドくん一瞬で溶けて気持ちよかった(小並感) - 名無しさん (2018-07-21 16 43 03) スルト投げまくったけど、あれはなんだ?尻尾? - 名無しさん (2018-07-21 21 13 07) 宝具の剣だろ - 名無しさん (2018-07-23 16 53 08) 後4イベント分くらいの星4フォウ君与えればレベル100スキルマ宝具5フォウ2000絆MAXのパーフェクト巴が完成するんだ…! - 名無しさん (2018-07-24 23 37 07) 特異点Fメモリアル、去年はいなかったインフェをメインに据えてやったら、とっても安定して勝てたわ!育てた甲斐があった! - 名無しさん (2018-07-28 12 20 12) A2枚だからジャンヌマシュとかの耐久型とも相性悪くなくて回るんよね。 - 名無しさん (2018-07-28 12 30 28) ちなみに、インフェ・ジャンヌ・ダビデで30ターンでした。Qを選択しなくてもある程度星を集められて、Aチェインが組みやすいんで、かなり安定してる。 - 木主 (2018-07-28 12 37 48) 新要素のコマンドコードで火傷付与があったら結構面白い使い方ができるようになるかもね - 名無しさん (2018-07-30 12 49 29) 火傷パの全カードに付けてぶっ壊れになる未来しか見えない - 名無しさん (2018-07-31 21 00 38) 延焼なんて趣味レベルだし火傷200付与とかありだと思うがなあ - 名無しさん (2018-08-03 16 43 40) コメントログ文字数オーバーで見れなくなってるから、編集できる人お願いします… - 名無しさん (2018-07-31 13 32 55) 今日インフェルノの強化来る可能性ってあるだろうか - 名無しさん (2018-08-03 13 12 58) 今回の傾向としては主に初期勢拾ってるからなあ。性能的には来てもおかしくはないんだけど - 名無しさん (2018-08-03 13 21 49) 金弓の初期勢ってもう結構強化もらってる鯖多いから全然予想できん。仮に水着と配布鯖を除くと未強化で一番古いのはイシュタルになるのか?まぁ強化済みの婦長が強化もらったから宝具orスキルどちらか一方が強化済みの初期勢が濃厚かねぇ… - 名無しさん (2018-08-03 16 35 29) 狂邪ンヌの通常火傷付与ついてほしいわな - 名無しさん (2018-08-12 17 26 13) 塔のイベントが幕間みたいだったし、宝具強化してそうな演出だったし、ワンチャン! - 名無しさん (2018-08-03 16 55 49) 脱がなくてもすごいのは旅装でわかったけど脱いだらどうなってしまうのか - 名無しさん (2018-08-07 01 34 38) 邪ンヌのやけどと合わせてやばいんだけど - 名無しさん (2018-08-09 23 54 19) 邪ンヌ(狂)と合わせて - 名無しさん (2018-08-09 23 54 49) ネタプレイの域は出ないだろうけど楽しそうではあるな。他のやけど勢と違ってクラス的にも自然に組めるし - 名無しさん (2018-08-10 00 00 25) 水着邪ンヌ×2と並べて邪んぬ→邪んぬ→インフェルノチェインすると、全員NP100でも1ターンあたり22500×3ターンかな。次のターンに邪ンヌでEXが組めれば28500。ヤドカリは死ぬ。 - 名無しさん (2018-08-17 11 30 13) ワンチャンネロ祭でスリップダメージのみしか与えられないとかだったら輝きそう、毎回妙なギミックあるし - 名無しさん (2018-08-31 19 03 36) 誰でも手に入る部分にいたっけ?って思ったけど、術ニキと清姫がいたな - 名無しさん (2018-08-31 22 01 54) とりあえずリストに追加しといた。 - 名無しさん (2018-08-17 12 05 39) 毎年水着のランサーは和鯖だから来年こそはランサー巴来る気がする - 名無しさん (2018-08-10 20 12 38) このナリと戦い方でアーチャーなのは胤舜が槍として強すぎて剣としては小次郎柳生が強すぎて追いやられた感あるな。ランサーだけと言わずいろいろ出してほしい - 名無しさん (2018-08-12 15 19 27) ろこもこのかわいらしい語感に惹かれる巴もまたかわいい - 名無しさん (2018-08-15 14 06 47) 千代女ちゃんもだけど、真名隠しの呪縛は解かれたんやね。普通に名前でてるし - 名無しさん (2018-08-19 09 06 14) クリア済プレイヤーとそれ以外で文章変わるって今回出てなかったっけ? - 名無しさん (2018-08-19 09 11 28) 無知をさらしてしまった、すまんの。今後はこれがデフォになるんかな - 名無しさん (2018-08-19 09 39 36) まあクリア済だと気にしないからね。アポイベントでも文章少し変わるの有ったし、今後はこれがデフォと思われます - 名無しさん (2018-08-19 09 56 17) いつまでもいつまでも変なあだ名呼びとか雰囲気台無しだしね - 名無しさん (2018-10-13 11 33 47) ろこもこ。←かわいい - 名無しさん (2018-08-18 19 25 41) 今イベ追加の狂邪ンヌに加えて絆礼装付けたきよひーと組んで火傷三昧やってみたい。 - 名無しさん (2018-08-23 09 59 37) 一日胃腸炎で寝込んでたけど、見る夢ほとんどアチャフェルノさんとミカン集めっていうのは何か啓示だったのか…。 - 名無しさん (2018-08-23 21 55 25) 年末、クリスマスイベントの代わりに正月準備イベントがあって餅、ミカン(ダイダイ)、干し柿とかを集めるんだよ - 名無しさん (2018-09-12 10 59 38) ブレイク後ディルHPMAXとタイマンになったけどガッツ発動前に落とせたわ。やはりシンプルが故に強い、宝具もLv2自バフ+戦闘服だけで防バフ越しに14万叩き出したし - 名無しさん (2018-09-19 09 04 29) BOXガチャで種火余り始めたから育てようと思ったら必要素材は結構優しいんだな。在庫的に羽根がちょい怪しいが涙石はダダ余りだし酒は養殖されたオロチが落としてくれるし - 名無しさん (2018-09-25 03 59 33) 旅装のような有角馬尾の形態を何卒何卒 - 名無しさん (2018-10-05 01 07 26) 今回のおっきーの強化、割とインフェルノさんに合うと思うんだがどうだろうか。インフェルノおっきーマーリンとかすればA7枚だし、おっきーの星生み能力はS2の発生率と合うし運良く宝具が打てれば3TBバフまでもらえるしでなかなかじゃないか? - 名無しさん (2018-10-07 00 57 58) うーん…Bバフ3ターン欲しいなら通常カードがおっきーと同じ配色で、他のカードバフもセットでくれて、直接星出し(とクリバフも)できるケイローンがいるんだよなぁ。先生ならわざわざNP貯めて宝具撃たんでもスキルでできるし - 名無しさん (2018-10-07 01 43 19) まあそうなるよなぁ…ケイローン先生より星産めて星吸わなくてだからピンポイント強化解除と事実上攻バフ40%が活かせると思ったんだがな… - 名無しさん (2018-10-07 13 08 46) 巴さん、ケイローンに誰かなーと考えれば考えるほど術エリちゃんが相性いい…。レアプリ交換でもいいから入手チャンス欲しい(未所持 - 名無しさん (2018-10-07 10 53 00) 本人のヒット数が良好ならS2でもっと暴れられたろうに、もったいない - 名無しさん (2018-10-12 01 44 51) 次の鬼ランドイベでPU来ないかなあ - 名無しさん (2018-10-13 05 41 23) 本当に。宝具重ねたい…! - 名無しさん (2018-10-16 09 55 48) あと1枚で宝具5なるからぜひともピック来て欲しいそれか☆4配布来てもいいのよ・・・? - 名無しさん (2018-10-19 12 07 34) PUじゃないけど何故か来たわ。パライソもイバラギンも来なかったよ。 - 名無しさん (2018-10-25 00 58 36) 恒常だからいつか被るかもだけど他にこれと言ってほしいのないし、かわいいいし☆4交換でもらおうかしら。戦力的にはどんな感じなんやろ - 名無しさん (2018-11-08 17 19 55) 競合数多の単体弓界では劣勢、火傷の累積ダメとATKの高さでの素殴りで補う感じ、速攻戦で使うには不向き - 名無しさん (2018-11-08 17 36 18) 良く言えば素直で使いやすい。悪く言えば特徴がないって - 名無しさん (2018-11-10 00 00 02) ミス。イメージかな。Lv100宝具4で運用してるけど使いやすいはそうなんだけど自分で打点を伸ばしにくく対ギミック要素も特にないから押され気味かも?ステもふじのんに後れを取ってるからなかなか厳しいけど素材が他よりやや易しいかもしれない - 名無しさん (2018-11-10 00 10 48) 回答くれた人ありがと。1500万DLで交換したやでー - 名無しさん (2018-11-11 22 16 59) 性能だけ見るとアンメアの劣化感が辛いかなって感じる、宝具強化はよ - 名無しさん (2018-11-11 01 22 28) あえて乱戦の心得に全体Bバフとか追加してほしい - 名無しさん (2018-11-11 01 31 20) もしBバフ来るとしたら血脈励起になりそう - 名無しさん (2018-12-08 17 32 31) スター発生集中が強いから、どこかにクリティカル威力アップがあれば・・・ - 名無しさん (2018-11-11 11 05 39) S3が名前負けして弱すぎるから何かそこらへんにテコ入れ欲しい - 名無しさん (2018-11-24 14 34 11) 乱戦の心得って多対多や一対多の中で奮闘するって事だし自身への攻撃のどれかと防バフか回避とかの方がそれっぽく見えるんだが何をもって星集中+おまけにしたんだろうな - 名無しさん (2018-11-11 23 52 34) 味方を囮にして奇襲をかける≒クリティカルしやすくなるんだろ。ぶっちゃけどうとでも解釈出来るんだから、実際にはゲーム的な都合だろうし、んなもんいちいち気にしてたら禿げるぞ - 名無しさん (2018-11-19 16 46 13) マテリアルすらロクに読んでないのは流石にちょっと… - 名無しさん (2018-11-25 11 09 28) お姿は……節度……ってセリフめっちゃ笑った - 名無しさん (2018-11-16 10 18 48) 素材だけ見ると女神鯖みたいだなあ - 名無しさん (2018-11-17 20 15 23) きたねぇ・・・花火だぜ・・・ - 名無しさん (2018-11-19 14 46 39) 宝具見て思ったが韓国版に実装されたら荒れるのかなこのキャラ - 名無しさん (2018-11-21 12 24 44) 集中線でキレるからなんでも荒らせるやろ彼ら - 名無しさん (2018-11-24 20 45 40) 国民の9割が精神病に罹患してるのが韓国だからな - 名無しさん (2018-11-24 20 46 27) この鯖本当に再臨衣装悩むな、どれも魅力的すぎる - 名無しさん (2018-11-24 01 37 34) 3臨で水色が主張しすぎるから2臨のカラーパターン+横乳の組み合わせがほしかった - 名無しさん (2018-11-24 22 29 20) 1臨大好きワイはずっと1臨や - 名無しさん (2018-11-24 22 35 24) 俺もだけどたまに武者らせたくもなるジレンマ - 名無しさん (2018-11-25 11 10 33) 角と髪色が3臨なら迷わないんだけどなぁ。いやむしろ3臨でポニテを(迷ってる - 名無しさん (2018-11-25 16 53 27) 燃えろ! 飲み込め! なにも かも! やっぱこっちのボイスの方が好きだなぁ〜 - 名無しさん (2018-12-13 00 13 18) 自分も長らく聴き慣れていたせいか、こっちの方が好き - 名無しさん (2018-12-27 13 18 26) 即真名開放前に設定したわ、それをずーっと聞きながら使ってたからしっくりくる - 名無しさん (2018-12-27 13 26 19) 下の木の話の後に聞くとまた違うな - 名無しさん (2019-01-01 18 37 54) まさかの飯マズ勢・・・3人の中で一番ダメとは意外だった - 名無しさん (2019-01-01 01 23 00) 丸かじり御前には草生えたわw - 名無しさん (2019-01-01 01 51 37) 食材が敵武将にしか見えないモンスター…… - 名無しさん (2019-01-01 02 01 40) あれ?バレンタインチョコは出来てたのに...?と思ったら菓子ならなんとかってちゃんと補足されてたな。しかし更なる属性付与か壊れるなぁ...。 - 名無しさん (2019-01-01 03 21 02) 料理できる人にとっては菓子のほうが難しいんだけどね…(軽量の手間を省くことができないため) - 名無しさん (2019-01-01 07 49 01) 「加減」を知らないからレシピ100%なら作れるという事なのだろう。後は目的意識かなー、食事というか兵站を地で行く感じだったし。 - 名無しさん (2019-01-01 09 12 51) 逆に言えばその計量が一番大事だからこそ、機械的に作ればなんとか形になるんだろうな - 名無しさん (2019-01-01 16 58 20) 馬鹿舌の雑調理とか改善不可能ではなかろうか… - 名無しさん (2019-01-01 03 30 40) 鬼種の性分がここで出てるんだろうなあ - 名無しさん (2019-01-01 03 46 13) 茨木より鬼の血濃い疑惑が… - 名無しさん (2019-01-01 14 00 57) 鎌倉時代基準だとあの内容でも料理できるって言えるんですよ、飯炊いて材料を焼く煮る、仕上げは塩か酒、義仲様も太鼓判ですよ - 名無しさん (2019-01-01 08 08 43) 戦国&江戸の料理物見ても時々ファッ!?ってなるからなぁ - 名無しさん (2019-01-01 11 48 33) 戦場用の兵站とかは動きまくるの前提で塩分過多だったりしたらしいね - 名無しさん (2019-01-01 16 59 51) 宝具セリフが 燃えろ!(→食材に対して大雑把に)飲み込め!(→できあがったメシを)に見えてきた - 名無しさん (2019-01-01 10 57 30) 戦場の保存食なぞ塩や酢、もしくは香辛料ドバドバだからな。 義仲様も大概の味覚音痴であったのかもしれん。 - 名無しさん (2019-01-01 11 40 40) 実際「汚れて欠けた茶碗に麦飯山盛り、塩味ドバドバの焼き魚と漬物」とか京都人に出してドン引きされた逸話があるらしいからなあ義仲様。食い物に拘るタイプにまったく見えない……。 - 名無しさん (2019-01-02 03 53 05) 一応、居なくて良かったと言われる2人が居るからワーストではない? - 名無しさん (2019-01-01 13 16 38) 首をねじ切ることしかできない悲しいモンスター扱いは流石に笑う - 名無しさん (2019-01-01 20 32 29) どうせならこっちにも強化来てPUもして欲しかった まあ古い鯖から強化しようってことなんだろうけど - 名無しさん (2019-01-01 08 18 38) 多分塔の復刻近いしそっち期待だな - 名無しさん (2019-01-01 11 01 09) メシマズ発覚でブチギレてる人いて草 - 名無しさん (2019-01-01 14 39 27) 巴さんが普通に料理してる漫画挙げてる人に設定警察がガサ入れしてるし怖いわあ - 名無しさん (2019-01-01 16 14 46) ドヤ顔後出しジャンケンとか奴らは恥ずかしくないのだろうか - 名無しさん (2019-01-01 17 13 00) 恥ずかしく感じるほど知性が無いからそういうことができるんだよきっと - 名無しさん (2019-01-01 21 41 48) 正直メシウマと勝手に思い込んでキレ散らかして紅閻魔のこともけなすやつもヤバいと思う - 名無しさん (2019-01-01 21 59 42) 何かゲーマー設定も二次創作のをいつの間にか取り込んでた事にしてるのも居たぞ。絆ボイスでそれっぽい事を普通に言ってるし、元々公式だったんじゃないのかね? - 名無しさん (2019-01-01 19 44 47) 剣豪ピックアップで引き当てて真名解放した頃には言ってたし、元々公式だったと思うよ。キャラデザが良いからか知らんが理想のインフェルノ像を描いてる奴多すぎだわな - 名無しさん (2019-01-02 00 46 14) その手のはキルケー怪文書の時も発生してたし一定数はいるもんだよ、迷惑だけども - 名無しさん (2019-01-03 08 38 09) その人達ことあるごとに何かに文句言ってるイナゴも混じってるからいつものことなんだよなぁ - 名無しさん (2019-01-02 17 46 06) チョコの礼装見直すと「云ってしまえばそれだけ(簡単な菓子という描写)」「何度も試行錯誤した(下手だけど努力して形にした描写)」「がんばって作ってくれたんだね等とは言及してはいけない(下手なの気にしてる描写)」と、まぁ前振りが無かったわけじゃないよねw武将かつ上の立場の人だから良妻な見た目や言動に対して家事とかできないというか、メイヴ(剣)の会話でもカルデアに行った後も暇な時は部屋にこもってゲームだけして生活してたっぽいし、真面目だからレシピさえあればその通りにキッチリ作れるしマスターの疲れを癒す為に甘い物を用意する事やその見た目に気を遣う事はできても、今回みたいに急に料理(というか家事)しろと言われたら何もできないんやろなぁw - 名無しさん (2019-01-01 19 47 20) 俺もバレンタイン礼装はその解釈だったからメシマズ設定自体は受け入れられたわ。ただ料理教室に来てるのに話聞いてなくて何も学んでないみたいな描写はどうかと思ったなあ。誠実な性格が描写されてたから、下手でも努力はしてるって描写は必要だったと思う。それでもイマジナリーインフェルノを作ってた奴らは噛みつくだろうけど、今まで示されてきた性格には矛盾しなくなるし - 名無しさん (2019-01-02 00 40 57) そこは鬼だから… - 名無しさん (2019-01-02 04 16 30) 確かに試行錯誤というか数うちゃ当たるに見える描写だな。フォローあるだろうけど - 名無しさん (2019-01-02 18 20 43) 「食材が敵武将に見えるのでちka」でダメだった、そして味覚からばれるゲーマー気質、紅閻魔先生流石やで・・・w - 名無しさん (2019-01-02 05 33 10) か、だけローマ字になってしまった。あとレシピ通りのお菓子なら作れるのか(バレ礼装未所持勢) - 名無しさん (2019-01-02 05 34 33) 今回のイベントで出てくれたのすっごくうれしい、なにより3章終了時点で巴ちゃん新しいカルデアにいて今後も出番ある可能性があるってことで期待していいのよね!? - 名無しさん (2019-01-02 08 46 34) 平安鎌倉って将軍クラスの家だと使用人が調理してたんじゃないの? - 名無しさん (2019-01-02 08 48 03) ワイもそう思うで だから料理についての常識がない(大根の皮とか弱火と強火とか)のはしょうがないとは思う - 名無しさん (2019-01-02 09 16 59) 問題点は習って尚ダメってとこでしょ。無知なだけなら普通は学べば改善望めるけど学んでなおダメだと改善も望めない - 名無しさん (2019-01-02 11 45 26) 人外はどっかズレてるからな。回数やれば良くなる言ってるしピント合わせが苦手なのだろう - 名無しさん (2019-01-02 15 55 56) や、義仲様可哀想とか言ってる人いたから。生前巴さんの料理食べることなかったんじゃねって思って - 名無しさん (2019-01-02 17 36 12) そもそも義仲様の料理絡みの逸話はその……割れ鍋に綴じ蓋なのでは? - 名無しさん (2019-01-03 06 04 56) 紅閻魔が「まずは舌を肥えさせるところから」って言ってるから、美味しい料理の味の基準がないんだと思った。そもそも足りない調味料を勝手に代用したり弱火10分を強火3分で~とか、レシピ無視で習う以前の問題だからね。 - 名無しさん (2019-01-03 08 35 38) そんな中で甘い物は判断がつくから、お菓子作りはどうにかなるって事か - 名無しさん (2019-01-03 08 45 42) いや、「レシピ通りに作れば良い菓子の類いであれば」って言ってるのとチョコのテキスト的に味見してないか味を気にしていない可能性がある - 名無しさん (2019-01-03 09 00 06) やって見ると菓子の方が温度管理や何やでよっぽどめんどくさいがきのこの知恵にも限界がある。菓子がポテチくらいならスライサーと油と塩で何とかなる - 名無しさん (2019-01-03 09 05 30) いや、簡単なチョコを作るぐらいなら本格的な料理よか余程楽だぞ。本格的にやるならどっちもどっちだろうけど、巴がやってる甘栗をチョコでコーティングしたものと、本格的な和食なら明らかに後者の方が面倒。手間と工程数、作業時間や仕込みにかかる時間は普通の料理の方が遥かに多い。ご飯炊いてシャケ焼いて味噌汁作るぐらいなら楽だろうけどね - 名無しさん (2019-01-03 12 33 41) 煮しめ一つ作るだけでも全食材を個別に下処理して個別に適切な時間煮て合わせてとかなー。普通と言って良いのかは悩ましいが、菓子は精度、料理は工数よね - 名無しさん (2019-01-03 12 42 11) チョコのテンパリングが簡単だというならまあいいさ、その程度でしょ - 名無しさん (2019-01-03 16 19 43) 簡単なチョコを作る といってるだけでチョコ作りが簡単とは言ってないんだよなぁ… - 名無しさん (2019-01-06 19 58 05) 簡単なチョコなんかないんだよなあ - 名無しさん (2019-01-06 20 42 26) プロセスと比較の話だからモノが全て同じじゃない限り複雑と簡単(単純)が存在するのは当然なんだよなぁ 簡単=イージー以外で捉えてみたら - 名無しさん (2019-01-06 21 17 23) いいからチョコの作り方調べなよ。単純な工程なんかないから。 - 名無しさん (2019-01-07 20 15 27) 工程一つ一つの話をしているわけではないよ チョコの中の何を作るかやどこまで凝るかで工程等の総量に差が出来るからその差を比較して「複雑」「簡単」としてるだけ(料理も同様) 本筋から離れすぎてるのでこれ以上木を伸ばすのは控えとく - 名無しさん (2019-01-07 22 30 58) そもそも味の話してんだけどna - 名無しさん (2019-01-03 16 40 25) 夏イベのロコモコのところで美味いって言ってるんだよなぁ - 名無しさん (2019-01-05 22 05 20) 美味しいと感じることと美味しい料理が作れることは別でしょ。なぜ美味しいかを知ってないと料理は作れないだろ?だからロコモコを美味しいと言ったからと言って基準があるとは言えない - 名無しさん (2019-01-06 03 22 54) 枝3の「美味しい料理の味の基準がないんだと思った」に対するレスだからね - 名無しさん (2019-01-06 06 52 36) ロコモコも濯ぎ野菜(根菜?)も旨いわけで、基準か - 名無しさん (2019-01-06 14 22 51) 食べられれば何でもおいしい状態だったのかもな。バレンタインチョコはテキスト読むに外観へのこだわりがメインみたいだし…紅閻魔のまず何が美味しいのか教えるって方針は正しいのでは - 名無しさん (2019-01-07 00 17 30) いやレシピ守れない人間が菓子作れる訳ないだろ 今回はきのこの悪手だよ 塔イベじゃおにぎり普通にぐだに振舞ってたし他イベと整合性とれてない - 名無しさん (2019-01-05 22 09 10) となりの吸血鬼さんでソフィが言ってた「くたくたになるまでって何だ。適量って何だ。」が出来ないんだと思うぞ、巴さんは。スイーツ作りは数学だとかネタみたいに言われる事もあるし、そういう部分は出来るんだろう。まぁ、それならそれで弱火を強火にすれば時間短縮とかしちゃうとこに違和感出てくるけど。 - 名無しさん (2019-01-05 22 15 09) 強火弱火の件みたいなことする人が、バレンタイン礼装の甘栗チョコ作れる訳ないんだよね 雀の描写じゃチョコの湯煎も怪しいレベルでしょ きのこ監修なんだからさぁちょっとしっかりしてくれよって思う - 名無しさん (2019-01-06 00 23 40) バレンタインは周りに他の女性サーヴァントいるはず。ブーディカだったりキャットだったりエミヤだったりがいるから一工程ずつ教えてもらえばまぁできないことはないでしょ - 名無しさん (2019-01-06 02 02 27) 一部の会話から皆で作ってるのは確定してる というか横に誰かがいないとするとエリザ3姉妹が全員食べれそうなもの持ってくるのはどういうこったよ - 名無しさん (2019-01-06 20 36 57) といういか、それこそお料理教室よろしく、全部準備されてて最後の方の行程だけ自分でやったとかそういうあれじゃないの? - 名無しさん (2019-01-06 23 28 04) バレンタインでも味や工程には言及されてないし、直火でめっちゃ焦がしながら栗をチョコまみれにして、固まったのを削って形を整えれば料理心0でもあれはつくれる - 名無しさん (2019-01-06 08 13 20) 温度管理してないチョコはツヤが出んからそんな作業では栗の見た目にはならんよ。ただまあ、設定のブレは是非もないよネ! - 名無しさん (2019-01-06 13 25 29) ブレという結論あり気じゃ本当に是非もない - 名無しさん (2019-01-06 14 01 50) インフェルノちゃんは「最初は教わった通りにやるけど、すぐに手順を省略しはじめる」タイプだと解釈したけどなぁ。いるんだよ、実際そういう人。 - 名無しさん (2019-01-06 14 01 32) 間違いなく湯煎も厳しいレベル。ただ簡単にやってのけた訳じゃないし、IH調理もあるので、出来ないという結論にはならない。 - 名無しさん (2019-01-06 14 08 41) IHじゃなくて湯温管理管理装置が必要かな - 名無しさん (2019-01-06 19 11 52) バレンタインって名目上はカルデア一同揃ってのイベントなんだから横に誰かがいて手法を教わるんだぞ(アルテラのチョコとか教わった結果のものとしてある) - 名無しさん (2019-01-06 19 56 44) 甘栗じみた(~~じみるはいい意味で使わない)呼ばわりとか、云ってしまえばそれだけ、のために何回も試行錯誤が必要だったと取れる文章からメシマズは納得なんだよなあ・・ - 名無しさん (2019-01-06 23 17 43) 基本的に血しか口にしないソフィ達を同列に語っちゃいかんだろ... - 名無しさん (2019-01-06 03 26 30) 力加減間違えて餅っぽくなったおにぎりをね - 名無しさん (2019-01-06 03 36 00) おにぎり握るだけで餅になりましたとか明らかに料理下手な描写なのに批判側は都合よく忘れるよね…主人公がわざわざ選択肢使って餅も好きだよってフォローするほどなのに - 名無しさん (2019-01-07 00 08 10) ほんとこれ 「百重塔でおにぎり握ってたじゃん!」って言う奴はいっぱいいるのにみんなそのおにぎりがまともな形してなかったのは都合よく覚えてないんだよなあ - 名無しさん (2019-01-07 00 08 34) あれはただの怪力描写とも取れるんで何とも - 名無しさん (2019-01-07 00 58 00) 分量ミスって大きくなってしまったものを強引に押し込んだりしない限り通常サイズで餅になるって事は無いとは思うけどなぁ まぁサイズの描写とか無いから想像でしかないのだが - 名無しさん (2019-01-07 01 05 07) おにぎりの具におにぎり入れたら餅になるまで握る可能性もあるのでは - 名無しさん (2019-01-07 23 15 22) そういう意味わからんことやって意味わからん失敗する人を総じて料理下手とか言ったりするんすよね - 名無しさん (2019-01-09 00 28 37) ゴネてる側が主張してるような「料理上手で失敗した料理なんか人に出さない」なんてキャラなら餅になったおにぎりなんて人に出さんだろ… - 名無しさん (2019-01-08 18 03 35) この人脳筋なんじゃ… - 名無しさん (2019-01-02 10 49 12) それは元々。芋砂への報復が狙撃返しじゃなくてナイフで芋堀だし - 名無しさん (2019-01-02 22 33 41) 格ゲーで使うのもマッチョ系投げキャラやしパズルよりアクションのが得意で何回もやり直してプレイするスタイルとか、うん - 名無しさん (2019-01-03 17 41 30) だがマイクラを与えたらトラップタワーをやりそうな発想力 - 名無しさん (2019-01-04 17 05 46) 地面ぶん殴って温泉作ったシーン好き - 名無しさん (2019-01-04 21 41 31) 芋砂狩りが趣味の良くも悪くも偏執的な兵隊気質だよ - 名無しさん (2019-01-06 23 29 25) もう何か茸憎しで暴走始めてて収集付かんな。遂には鬼設定にまで原典何処だよとか噛みついてるの出てきてるわ。ちなみにそいつは頼光の鬼設定はOKらしい。そっちも原典じゃ別人物だよ… - 名無しさん (2019-01-04 14 52 31) あぁいう連中は自分が気持ちよくなる為のお人形が欲しいだけなんだから気にくわない事は見なかったことにすりゃいいのになぁ - 名無しさん (2019-01-04 16 42 30) 自分に否定的な意見やらはガン無視してたりするからいつまでも騒いでるよね。 - 名無しさん (2019-01-04 17 21 22) 義仲様が全部うまいうまい!ってお代わりしてたから自信満々説が好き - 名無しさん (2019-01-04 15 58 54) 紅先生が巴についていけるのは義仲さまくらいって言ってたからよっぽど聖人君子なのか二人そろって味音痴だったのかもしれん… - 名無しさん (2019-01-05 00 23 52) もしくは恋は盲目だったのかも…… - 名無しさん (2019-01-05 00 36 37) 坂東武者はこれだからw (そういや最近、アンゴルモア元寇合戦記アニメでやっとった) - 名無しさん (2019-01-06 14 32 50) 義仲様の逸話はマジでヤバいからな…食事に限っても貴族に生のヒラタケと赤茶けたご飯を出したり他人の犬を奪ってきて味噌とひしおで焼いてうめぇ!って喜んだり - 名無しさん (2019-01-07 00 34 31) 脳筋でゲーマーで料理下手って今回のイベで一気にポンコツ化進んだなぁ - 名無しさん (2019-01-04 16 46 26) 脳筋でゲーマーなのは実装時から、料理下手はバレンタインから疑惑があった。つまり最初から日常生活においてはポンコツだ - 名無しさん (2019-01-04 22 29 45) 「巴はなんでちか? 首をねじ切ることしかできない悲しいモンスターなのでちか? 」 - 名無しさん (2019-01-06 18 57 03) 繧オ繝シ縲√う繧ィ繝?し繝シ窶シ? - 名無しさん (2019-01-06 19 12 42) 字化けで自分が悲しいモンスターになってしもうたわ - 名無しさん (2019-01-06 19 13 50) 今イベントの巴さん「龍の首の玉を取ったところでタイマーストップです」とか言い出しそうなRTAっぷりだったわ - 名無しさん (2019-01-05 23 18 50) 「多分これが一番早いと思います」 - 名無しさん (2019-01-06 12 34 19) ちょっと見てみたい - 名無しさん (2019-01-06 23 19 45) ばらきーにおやつ食いながら更新されそう - 名無しさん (2019-01-07 21 22 56) イベント配布サーヴァントとして色気のないサバゲスタイルのアサシンとかでアサルトライフルとか持って実装されてほしい - 名無しさん (2019-01-06 14 01 09) もはやインフェルノって仮名忘れててここに来るのに手間取った - 名無しさん (2019-01-06 19 49 04) 「真名隠しを解除する」をチェックすればある程度は真名で表示されるでよ。 - 名無しさん (2019-01-06 19 51 33) 正直隠されるのうざいんでもうデフォで巴御前に変更してほしい - 名無しさん (2019-01-06 20 02 51) 公式で真名隠しやめるんで、そのタイミングでこっちでもなくなるんじゃないかね - 名無しさん (2019-01-07 19 39 32) 俺と逆だな。自分はもう隠し名で憶えちゃったからもはや真名で言われると困惑する鯖が多いわ - 名無しさん (2019-01-06 23 23 38) 巴のバレンタインチョコは甘栗の中身をチョココーティングしたものです(味についての言及はありません)かなりの試行回数を経て外観は皮をむく前の甘栗じみたものとなりました(=こだわった外観についても面白みはありません)総合的に「頑張って作ってくれたんだね」という感想が妥当なレベルです…どう見ても料理が得意な描写ではないよね? - 名無しさん (2019-01-07 00 29 55) チョコ自体が礼装のように作るとなるとそこそこ難易度が高いものなのだがバレンタイン会話の中には明確に助力を得て作ったとあったりするので本人の力量がどうとは言えない ただ他の描写が百重塔のおにぎり(餅)だし「メシマズではないが料理が得意とはお世辞にも言えない」っていう感じかなぁ - 名無しさん (2019-01-07 00 51 58) あ、助力を得て~っていうのは他鯖の中の会話ね 語弊を生んでしまう表現ですまない - 名無しさん (2019-01-07 00 52 50) チョコ礼装見る感じ、本人なりに努力しているけど方向が分かってないような努力って感じがする。料理の工夫の仕方が分かっていないから自ずと質素なものになってしまってる。その上で紅閻魔の「まずは舌を肥えさせるところから」って評価になるのは筋が通ってるし合理的だと思う - 名無しさん (2019-01-07 23 11 33) 多分旦那ともども料理らしい料理ロクに食ってないんだろうな… - 名無しさん (2019-01-08 20 59 50) あのチョコ外観にこだわってるだけだから工作みたいなもんなんだよね。まあ飾り切りとかあるからその手の技術が料理の腕と全く関係ないとは言わんが料理の上手い下手とはそもそものベクトルが違う話。あれを見て料理ができるといってる人はちょっと料理ってもんを知らなすぎじゃなかろうか。 - 名無しさん (2019-01-08 01 05 48) イベ礼装で団蔵が横にいたからまだなんとか形にはなったんだろうな。団蔵は小太郎育ててたし料理のデータくらいはあるだろう。 - 名無しさん (2019-01-31 05 24 35) 今回のイベントみたいに百重塔復刻で強化来ないかなぁ。同時期ピックアップの金時頼光茨木も宝具未強化組だし、そろそろ巴さんの宝具くらいは強化してみ良いと思うんだ。酒呑はまあ、ガッツテコ入れワンチャン - 名無しさん (2019-01-09 00 59 55) すげぇ、話題が料理一色で性能談義が起きてないwww - 名無しさん (2019-01-09 07 30 55) 今更性能について語ることも無いし、おにぎりinおにぎりのインパクトには勝てまいて - 名無しさん (2019-01-09 19 57 18) なぜ誰も公式のアーチャーインフェルノ(巴御前)に突っ込まないのか - 名無しさん (2019-01-09 08 29 26) 巴御前インフェルノ(アーチャー)だよな! - 名無しさん (2019-01-09 18 49 36) 今回の正月PU2で真名隠さなくなったのは真名隠し組の別クラス実装の為かな・・・ - 名無しさん (2019-01-09 18 23 39) 使い勝手は悪いしユーザーからも不評だからでしょ - 名無しさん (2019-01-09 18 54 58) 隠してるのをバラす人はムッとするけど、一方で真名って元々隠れてるものだから特別更に隠すのもなぁ…ってのもある - 名無しさん (2019-01-09 21 56 36) そもそも新宿以外真名隠しいるぅ~?って感じだったしまぁ - 名無しさん (2019-01-09 22 48 44) ぶっちゃけ新宿も要らんやろ - 名無しさん (2019-01-09 23 14 13) 最終再臨&絆5で解放とかだったら特別感出たかもね - 名無しさん (2019-01-10 05 48 58) セリフ増えるのは嬉しいから真名隠しありでいいけど...別にネタバレ気にしてイベとかでわざわざ隠さんでもいい気がする正体判明してそんな衝撃受けんし - 名無しさん (2019-01-10 09 53 16) 新宿ではストーリー上隠すことに意味があったのに要らんとか頭の方は大丈夫か? - 名無しさん (2019-01-16 22 10 46) 彼はストーリースキップ勢なんだ、察してあげて - 名無しさん (2019-01-16 22 18 14) そこまで意味あったか? - 名無しさん (2019-01-16 22 42 01) 燕青は最初から完全にバレてたし、モリアーティとロボをPU2に移してPU1を燕青とエミヤオルタにすれば隠しいらなかったな - 名無しさん (2019-01-16 22 50 48) 新茶の狙いや幻霊による打開(犯人当て)は真名隠しが前提にある流れかと 隠さなかったら意味不明になる - 名無しさん (2019-01-17 04 46 46) 本当に意味があったのはそこだけだし、そういうレベルならアガルタ、剣豪も真名隠しは有意だったと思うのよ。それを新宿だけ肯定するのはどうなの?と思った次第 - 名無しさん (2019-01-17 06 28 36) 真名を隠す必要はあったけど「真名隠しというシステム」はいらなかったよな。システム化して後のイベントで扱いに困るなら始めから真名隠し解除までの期間を設けるべきだった。 - 名無しさん (2019-01-17 01 33 11) ファンシーなエフェクトがついても近接Bのエグさは衰えんな…… - 名無しさん (2019-01-29 18 52 04) メシマズな理由の一つ、鬼の血が原因だった模様。 - 名無しさん (2019-03-20 21 17 28) なお某民はまたきのこのお気に入り紅閻魔ageしたシナリオの言い訳と発狂 - 名無しさん (2019-03-21 13 57 35) 料理の話なんてほっとけばいいのに公式で蛇足するから… - 名無しさん (2019-03-21 14 32 23) どの道叩きたいだけだから発狂してたんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-21 16 02 20) 御前がところてんを無理やり飲まされるところを想像して、そのぅ・・・フフッ - 名無しさん (2019-03-22 09 22 03) T・A・S(巴ちゃん・あのね・少し落ち着こう?) - 名無しさん (2019-06-05 19 29 18) イベント中シレッとゲーマー発言される巴ちゃんカワイソス、無限湧き嫌いなんすね。 - 名無しさん (2019-07-07 18 29 16) 祭装お萌さん可愛すぎて火傷して死んだ - 名無しさん (2019-08-13 15 51 56) 塔イベのシナリオで「おにぎり作ってきたけど力加減わかんないから潰れてモチになってるかも(なってる)」って描写あったんだな。イベント自体が幕間みたいなもんだったから当時は話題にならなかったみたいだけど - 名無しさん (2019-08-21 23 48 17) 巴殿がまたスッておられるぞ!!!! - 名無しさん (2019-08-28 23 14 15) ハーかわいい。水着はやく…もしくは大戦略Tシャツ霊衣でもいい - 名無しさん (2019-09-06 12 32 15) 血脈励起強くね? - 名無しさん (2019-09-30 18 44 55) お - 名無しさん (2019-10-01 00 49 08) 強化だあああぁぁ! - 名無しさん (2019-12-11 18 13 13) 宝具強化か。まぁこんなもんだろう - 名無しさん (2019-12-11 18 26 37) 追加効果無しかよーと思ったらクリデバフが5ターンに伸びてた。B宝具だしもう少し何か欲しかったが… - 名無しさん (2019-12-11 18 51 06) 表記的に火傷ダメージも上がるっぽいぞ 2000だったら中々 - 名無しさん (2019-12-11 19 11 59) OC1延焼入りで4000だったんで多分2000ですね - 名無しさん (2019-12-11 19 43 36) 延焼コミでジャンヌオルタ超え、固定ダメージ20000か - 名無しさん (2019-12-11 19 51 07) 延焼と火傷両方はいれば大抵のガッツ回復を1回のスリップで削ってくれるようになるな。 - 名無しさん (2019-12-12 02 19 27) 鬼種の血が混ざった巴より男どもは余裕で強いのか(恐怖 - 名無しさん (2019-12-11 19 04 36) ただの謙遜な気もするけど普通に素で強い可能性も結構あるよなぁ - 名無しさん (2019-12-12 05 47 15) 型月のSAMURAIは刀持った式と同レベルの身体能力が平均、みたいな設定があった気がした - 名無しさん (2019-12-12 10 52 25) 式も流石に素手で千切るようなパワーキャラじゃないぞ - 名無しさん (2019-12-14 09 12 55) ねえよ。藤村が互角なだけ - 名無しさん (2020-03-22 08 42 16) 人間の首を腕力だけで捻じ切れる人が並か…SAMURAI怖え…。 - 名無しさん (2019-12-13 15 08 03) 鬼種の魔あたりにやけど付与欲しいな - 名無しさん (2019-12-11 20 04 30) ↑若しくは乱戦の心得にクリティカルバフかな - 名無しさん (2019-12-11 22 08 56) やけどより燃焼の方の効果を上げてくれる方が面白くなったと思うのだがなー - 名無しさん (2019-12-11 22 21 36) 巴ちゃんPUないじゃん!なんで!? - 名無しさん (2019-12-11 23 42 50) 性能、簡単に書き直した。4000ってなかなかだよなー - 名無しさん (2019-12-12 04 13 03) 交流に続いて猪木パロをぶち込まれた山吹御前 - 名無しさん (2019-12-12 19 58 24) 冬姫はジャイアント馬場の可能性が微レ存…?(風評被害) - 名無しさん (2019-12-13 15 46 06) いい幕間だった……超防御敵は宝具のやけどで削れってことだなとブレイブチェイン叩き込んだら普通に倒せて笑ったわ - 名無しさん (2019-12-13 18 42 17) 乱戦の心得に全体Bバフとか来たら最高 - 名無しさん (2019-12-14 09 15 21) 全体薙ぎ払いとしてきよひー入れといてやけどで遊ぶと結構結構なダメージ出て楽しい - 名無しさん (2019-12-14 09 22 44) そんな事より先にやったワルキューレとリャンさんの幕間に普通に出て来て草。遂に時代がお萌さんに追いついたか? - 名無しさん (2019-12-14 18 12 08) お萌さん 誤字なのか確信的なのか判断に悩むがとりあえず間違ってないな - 名無しさん (2019-12-17 16 24 29) イベントの登板率高めだし、サブキャラとしても出てくるし、なんなら他鯖の幕間にも出てくるし、なんかすげぇよく見かける気がするわ。運営の寵愛かねぇ。 - 名無しさん (2020-01-04 21 13 55) 血脈励起に「通常攻撃にやけど付与」とかつかないかなあ - 名無しさん (2020-01-14 21 07 47) 自分は思い切ってクリティカル特化にして使ってるんだけど、やっぱみんなやけど運用なんだな。まぁそれがインフェルノさんのセールスポイントだから自分みたいな使い方が少数派なんだろうけど。 - 名無しさん (2020-01-15 21 13 59) 弓にしてはB多め、スター集中3T持ちだからクリ特化良いよね。うちでは聖杯と星4フォウにクリティカルコードぶち込んでメインアタッカーさせてる。 - 名無しさん (2020-01-16 01 29 17) しかも弓婦長という、そこそこの星出し性能とクリ威力アップバフを持った鯖が配布されたお陰でお手軽にクリ運用にしやすいのも良いよね。宝具の相性だけは最悪だけど。 - 名無しさん (2020-01-16 05 37 13) 正直言ってクリアタさせるなら他の弓使うってのはあるな - 名無しさん (2020-01-16 11 19 48) 器用貧乏で器用万能だからどうとでも使えるのがウリなのだ - 名無しさん (2020-01-16 12 09 58) 万能...? - 名無しさん (2020-03-22 08 43 44) 今年の夏こそは水着来てくれ 声優都合も解消されたしもうそろそろいいでしょ - 名無しさん (2020-06-06 09 22 37) 良かったな - 名無しさん (2020-08-14 20 31 38) アッチャー、 - 名無しさん (2020-08-14 20 52 38) 何で尾張ジャケット? - 名無しさん (2020-08-15 16 10 11) eスポーツ参戦でノッブがスポンサードしてんじゃね? - 名無しさん (2020-08-15 16 39 30) ふとパラメーターを見て筋力Cで驚いた、Aくらいありそうなイメージだった - 名無しさん (2020-08-18 13 59 48) 筋力Cといえば無銘という筋肉ムキムキの英霊と一緒さ。その英霊と同じだとすごく見えてこないかい? - 名無しさん (2020-08-18 14 20 20) 筋力Aはロードローラー持ち上げられるランクなのに、首へし折れる程度でAなわけないだろ - 名無しさん (2020-08-21 21 08 30) デオン(筋力A)「貧弱!貧弱ゥ!」 - 名無しさん (2020-08-30 19 44 00) あの子は何なのよホントに…… - 名無しさん (2020-09-18 13 16 23) ヒント:ビスケット=クルーガー - 名無しさん (2020-09-18 15 19 46) 自己暗示で肉体が変化するやべーやつだよ - 名無しさん (2020-09-27 17 50 57) 敵将の首素手で引きちぎったとかあるからA位あるイメージだよね - 名無しさん (2021-08-22 23 46 22) 水着PUまだか☆4だろうから宝具5にするぜ - 名無しさん (2020-08-21 21 05 43) 義仲様実装されたら金ピカに信濃の田舎飯食わせてガチギレさせてほしい - 名無しさん (2020-09-14 18 39 14) 水着とか他鯖の幕間とか最近フットワーク軽いね、戦国でもゲームでも出れる強みかな - 名無しさん (2020-09-18 13 15 47) 戦線に弓枠あったらまず出すね - 名無しさん (2020-09-27 17 19 19) 弓の低レアで耐久向けだとアーラシュか藤太くらいで選択肢があまりないよね - 名無しさん (2020-09-28 14 12 40) 持続防バフ・回避・クリデバフ・回復のパリスや瞬間防バフ大・回復・回避のダビデとかおるじゃろ… - 名無しさん (2020-09-28 20 07 52) 持続防バフ・回避・クリデバフ・回復のパリスや瞬間防バフ大・回復・回避のダビデとかおるじゃろ… - 名無しさん (2020-09-28 20 15 05) 久々に出番あったわ - 名無しさん (2021-12-24 19 44 05) 強化でスキル2にクリティカル追加してくれ - 名無しさん (2022-05-16 05 58 31) 今回の出番あれだけ? - 名無しさん (2024-01-20 14 19 02)
https://w.atwiki.jp/mw5m/pages/16.html
ブラックインフェルノ・キャンペーン MW5Mのメインストーリーのミッション一覧 「スマッシュ グラブ」から「ラストマン・スタンディング」まではチュートリアルである。 チュートリアル 主人公メイソンは、父親のニコライ・メイソンと再建されたCN9-センチュリオン バトルメックを取り出します。この訓練任務は、ニコライに情報を要求する謎の傭兵部隊による奇襲攻撃によって中断されます。ニコライは彼らが求める座標を明かすことを拒否し、息子に基地に戻ってユニットのヒョウ級のドロップシップに乗って逃げるように命じ、彼らの脱出を確実にするために彼の命を犠牲にしました。 その名前が示すように、チュートリアルは主にプレイヤーにMW5のコントロールとBattleMechsの機能を理解することを目的としています。 Smash and Grab(スマッシュ グラブ) ボロボロになったキャバリアーズは、氷の世界であるデベリーVIIIに向かい、盗賊が保有する放棄された発電所を攻撃して、補給品を浮かせておく一方、星間探検隊のセバスチャンスピアーズがシステムから抜け出す途中で作業します。 Imminent Threat(差し迫った脅威) 鉱業の利益を守るためにスピアの勧告に雇われたメイソン司令官は、海賊の攻撃からデベリー IIIにある鉱業会社の施設を守らなければなりません。 Takedown(降ろす) ブラックインフェルノが接近すると、キャバリアーズはデベリーIIIでもう1つの契約を締結し、システムからの通過を獲得するために海賊の作戦基地を破壊する危険なストライキを開始する必要があります。 Last Man Standing(ラストマン・スタンディング) メイソン司令官はスピアーズの支援を義務付けられてブルックランドに到着し、星間探検隊の発掘現場を海賊襲撃者から守る枯渇した傭兵を強化します。 CO-OP解禁、スターマップ解禁、傭兵部隊名変更解禁 Noble Cause(遂行な目的) キャバリエは評判と地位を拡大するために、契約を結んだインターステラーマイニングコーポレーションの従業員に雇われ、ポケットブックでアペックスマインドシンジケートを攻撃し、アレルトンの重要な施設に損害を与えて、鉄拳の会社を交渉のテーブルに追い込み、労働力をより公平に扱います。 Target of Opportunity(機械のターゲット) ブラックインフェルノによって家から追い出されたフリーワールドリーグ難民は遼宇宙に逃げ込んだが、悪意のある知事に捕らえられ、「進行中の安全上の懸念」をめぐって彼らの通過を阻止した。これが地域を不安定にするための策略であると推測して、リーグ政府はキャバリアーズを雇い、シェンの地方知事を暗殺してリャオ家にレッスンを教え、難民を家に帰らせます。 Collateral Damage(巻き添え被害) ヒセン知事の暗殺に応じて、激怒したリャオ家がマリック国境のポストに対して襲撃を開始し、難民はまだ閉じ込められているため、フリーワールドリーグはキャバリアーズを雇い、カポラの都市軍産複合体の兵站センターを破壊して、 CCAFを十分に弱体化させます彼らの帰還。 First Strike(先制攻撃) 難民の動きとパターンを探すブラックインフェルノの攻撃に関するリアナとスピアーズの調査は報われたようで、ブラックインフェルノがフットフォールIIIの燃料精製所の支配権を握って攻撃力を高めていることを発見しました。近くの民間人の入植地を守るために雇われたスピアーズは、キャバリアーズに彼らの憎むべき敵に対して最初の打撃を与える機会と資金を与えます。 救難信号 リアナとスピアーズは、すべての難民がスターリーグの隠された施設の近くにいると噂されている場所から来ていることを発見した後、ブラックインフェルノがロステックの後にいると推測し、キャバリアーズはコールハーバーの疑わしいSLDF基地近くの農民連合サイトをブラックから守るために競争しますインフェルノ攻撃。 Lock n` Load 父親のアンドレアス・ケインを殺した男についてもっと知り、メイソンは、敵が待っていることに気づかずに、ブラック・インフェルノの攻撃を受けているように見える カバナウの別の集落からの助けの呼びかけに熱心に応えます。 Black Harvest Cavanaughでの待ち伏せをかろうじて生き残った、傍受された送信は、Black InfernoがComStarによって支援および保護されており、Kaneの本拠地が信陽にあることを示しています。スピアーズはインフェルノを弱体化させながら彼らの強さを強化しようと、闇市場の情報を購入し、キャバリアーズが攻撃する イートンIIIの主要なインフェルノ修理基地の場所を明らかにしました。 救出(恒星連邦) Extraction インフェルノのメンバーであるザバロフを殺し、ニコライ・メイソンのメックを取り戻したキャバリアーズは、その過程でメイソンの父親の隠された過去へのより多くの手がかりを発見します。高度に暗号化された座標が解読されている間、Ryanaは、LyranCommonwealthのLeganesで海賊によって人質にされた非常に価値のあるFederatedSunsパイロットを抽出する契約を締結しました。 血と財宝 Blood and Treasure キャバリアーズはブラックインフェルノを倒すのにほぼ十分な強さを持っているため、スピアーズはパートナーシップとして、秘密の恩人であるコムスターをペグから倒すことを提案しています。両方の目標を支援するために、スピアーズは、悪党になり、盗まれた高度な武器の宝庫をグルミウムに隠した傭兵グループのデスレギオンを排除する契約を提供しています。 ケインを倒す Killing Kane 暴行のメック、高度な武器、スピアーズの支援により、キャバリエはアンドレアス・ケインを殺し、信陽の本拠地を地面に破壊することで、ブラックインフェルノに終止符を打つ準備ができましたが、コムスターは彼らの干渉に親切に対応しません。 救出(クリタ) Deliverance ブラックインフェルノの恐怖政治は終焉を迎えたが、ケインのROMハンドラーである山田健三は逃げることができた。彼は、ComStarが信陽で見つかったStar League DefenseForceマップを使用してStarLeagueキャッシュを回復していること、およびComStarがNikolaiの座標に関心を持っていることは、そのマップのギャップを埋めることであると判断するのに十分な情報を残しました。座標の暗号化を解読することは予想よりも難しいことを証明しています。RyanaはISFと契約を結び、 Sulafatの包囲を破り、ユニットが待機中に任務を継続するための資金を確保します。 命綱 Lifeline 離れたコンバインの世界への唯一の供給源として機能している海運会社は、絶え間ない襲撃者の攻撃によって廃業しています。スピアーズは、会社が倒れるのを防ぐために、 カンディスにある会社の主要な補給基地を保護するためにキャバリアーズを必要としています。 協調努力 Coordinated Effort 座標の最初のセットの暗号化を破ると、Ryanaは、それらがHD-276914を指していることを発見します。これは、クリタスペースの外にある植民地化されていない世界であると報告されています。ニコライがその場所を守るために死ぬことをいとわなかったという事実は、非常に価値のある何かがそこになければならないことを意味します。 ブラックアウト Blackout HD-276914のComStarStellarResearch Facilityを破壊から保護することで、ComStarのExplorer Corpsがシステムごとにこの未知の領域システムを検索し、最後の2つの座標系のより多くの手がかりを見つけるのが難しいことが明らかになりました。RyanaとSpearsが座標の暗号化を解読するための時間を購入するには、キャバリアーズはHD-417328でComStar通信ハブを攻撃して作業を遅くする必要があります。 報い Reckoning IEリソースのおかげで、2番目の座標セットのロックが解除されました。HD-389202は、大規模で長い間放棄されたスターリーグの宇宙港の場所であることが判明した、未知のシステムと思われます。ComStarとYamataは、再び一歩先を進んでいます。キャバリアーズ。 さっさと終わらせよう Turn and Burn メイソン司令官の山田の最後の敗北は、2世紀にわたって絶滅したメックの手付かずのナイトスターの発見と、それがニコライのものであったという啓示によって影を落としています。ニコライが実際にどこから来たのかを特定することはできず、座標の最終セットの暗号化をまだ解読できないため、スピアーズはキャバリアーズに参加して、エクスプローラー隊の調査を支援するために使用されるHD-367482のROM前進作戦基地を排除しますComStarの努力を再び遅らせるために地域の。 るつぼ Crucible 最後の座標セットで、キャバリアーズは最終的にHD-438297に向かい、周辺の内側の球の境界をはるかに超えました。到着時に未知の遺棄されたSLDFJumpShipに直面したキャバリアーズとスピアーズは、何世紀にもわたって手つかずのように見える表面の巨大なSLDF基地を調査するために着陸する準備をしています。Ryanaが父親についての答えを求めて内部で作業しているとき、Masonは、RyanaがStar Leagueメモリコアをダウンロードして削除し、Blessed Orderから拒否できるように、かなりのComStar軍隊の到着を防ぐ必要があります。 傭兵生活 The Mercenary Life キャンペーン後の「ミッション」は、ゲームのストーリーの終わりを確認するだけであり、プレイヤーは内球全体で傭兵契約を継続できることを示しています。
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/16.html
デッキ考察>インフェルニティ 手札0枚の場合に効果を発動できる「インフェルニテイ」を軸としたデッキ。略称として「IF」、劇中での活躍から「満足デッキ」とも。 ソリティアよりのデッキ。現在の本スレでの評価はそこそこ。 インフェルニティガンとデーモンのコンボによる大量展開からのゲームエンドを得意とする。性質上、エクストラデッキの厳選は他のデッキ以上に重要となる。 インフェルニティバリアの登場でメタ側に回ることもできるようになった。 現在、比較的よく使われるインフェルニティは①か②のいずれかである。 他の型にも十分なパワーが存在するので、環境次第では目にすることもあるだろう。 ①ビートル型 《インフェルニティ・ビートル》とレベル8シンクロを多用する、一番有名だと思われる型。 手札0枚の時に限り《真六武衆-シエン》と同じ効果を発揮する《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》を高速で召喚し、 《インフェルニティ・ブレイク》や《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》でさらに防御を固める。 基本的にチューナーは《インフェルニティ・ビートル》三枚のみを採用し、 レベル4モンスターから《大地の騎士ガイアナイト》等を中継してシンクロ召喚する。 発動の下ごしらえに時間がかかる《インフェルニティ・ミラージュ》は採用せず、《ZERO-MAX》を何枚か積み、 安定感とスピードを重視する。 一度布陣を組み終えれば、その次のターン辺りにさらに展開して止めを刺せることもある。 ②エクシーズ型 チューナーを一切採用しない型。 《インフェルニティ・ビートル》を複数引くような事故が起きないので、爆発力は落ちるが安定する。 それでも先攻でバリアブレイクを複数サーチして非常に突破困難な状態に持っていく事ぐらいは出来る。 1800打点のモンスターを多用するので、高打点のモンスターをどんどん出されると辛い。 他の型と比べ《増殖するG》に対して強く、最近人気が上昇しつつある。 対戦相手が《ヴェルズ・オピオン》を使う場合、他の型がサイドチェンジでこれに移行する事が多い。 ③リベンジャー型 ②のエクシーズ型に、《インフェルニティ・リベンジャー》をピン刺しした構築。 エクシーズ型の打点不足を補いつつ、相手がオピオン等を使う場合はエクシーズ型の戦術に切り替えて戦える、いいとこ取りの型。 ただし悪く言えば中途半端であり、レベルが1と扱いにくいリベンジャーの存在により墓地肥やしがエクシーズ型より難しい。 その点を補う為に、《ダーク・グレファー》を増やす等の構築上の差異が見られる。 ④黒庭型 《ブラック・ガーデン》を採用し、先攻展開率を大幅に高める代わりに、失敗時の防御力を捨てた型。 《召喚僧サモンプリースト》を高確率で1ターン目に出して使用する事ができ、先攻ルーラーマンサーチェインブレイクブレイクのような、 非常に強固な布陣を簡単に組める他、《アマゾネスの射手》により先攻1キルをするような構築さえ存在する。 確実に展開する為に、メインデッキでは汎用罠すら殆ど入れず大量の伏せ除去魔法を積み、サーチしたバリアブレイクで守る。 展開力が凄まじい反面、不完全燃焼時は中途半端に終ってしまうので、メインからの手札誘発の多い環境では扱いにくい。 ⑤SDIF 墓地利用を多くし、《エフェクト・ヴェーラー》を食らっても無理矢理押しきれるようにしたタイプ。 《E・HERO エアーマン》と《D-HERO ディアボリックガイ》を投入し、爆発力を高めたタイプ。 《ダーク・グレファー》《D-HERO ディアボリックガイ》《ゾンビ・キャリア》の三枚がある点がシンクロダークを彷彿させる。 回った際は《煉獄龍オーガ・ドラグーン》と《フォトン・ストリーク・バウンサー》を一度に並べることすら可能だが 《ダーク・グレファー》が最初に来なかった時が辛い。 事故率が高く、また《未来融合-フューチャー・フュージョン》が禁止されHEROを入れる旨味が減ったので、 最近は使用率が下がっている。 ⑥ループ狙い型 他の型ではあまり採用されない《インフェルニティ・ミラージュ》や《インフェルニティ・リベンジャー》を用い、ループコンボを狙っていく。 エメループ、ウロボロスループ等が有名であるが、大会の制限時間内でそれを完遂するのは難しいので、 もう少し短くてそこそこ実用的なものを使うのが無難。 《氷結界の龍ブリューナク》が禁止になったことで、実用性はかなり低くなった。 必ずしもループを完成させなければ勝てないわけではないので、状況次第で他の型の戦術を使うこともある。 他の型と比べると場が揃うまでの早さに難があるので、《インフェルニティ・インフェルノ》等で補助したい。 それぞれの型で動きは大きく違うが、墓地依存度が高く、手札0枚になるまでは大きく動かない点は共通する。 モンスターカードが初手に二枚か三枚来る程度の割合でデッキを構築するため、 ガン伏せさえすればハンドレス状態には簡単になれる。 問題は、その状況で《エフェクト・ヴェーラー》等を食らって一時的にでも動けなくなると、次に動くのが難しい点である。 《インフェルニティ・ネクロマンサー》や《インフェルニティ・ミラージュ》ならまだしも、 《インフェルニティ・デーモン》に対して撃たれると次が無いので非常に辛い。 また、上記以外のも多くの特殊な派生が存在する。 《インフェルニティ・リローダー》を主軸にしたパーミッション等が有名、こちらも十分戦えるスペックはある。 代表的なカードの使い方 モンスターカード インフェルニティ・デーモン このデッキの根幹を成すカードの一つ、よほど特殊な構築でない限りは三枚積み必須。 特殊召喚成功の瞬間にアドバンテージを得られ、さらにサーチしたカードから芋づる式に莫大なアドバンテージを得ることが出来る。 インフェルニティには蘇生カードが豊富なので、それらによって墓地から特殊召喚することが多い。 時間差はあるが、ドロー時の効果も《ラヴァルバル・チェイン》で能動的に狙うことが出来る。 注意しておきたいのは、どちらの効果もタイミングを逃すことがある点と、後者の効果は効果解決時に手札が0枚でなければならない点。 《成金ゴブリン》や《ZERO-MAX》では効果を発動できず、《インフェルニティガン》で二体同時に蘇生してもサーチ効果は1度しか使えないので注意。 インフェルニティ・ネクロマンサー このデッキの根幹を成すカードの一つ、よほど特殊な構築でない限りは二枚か三枚は採用するべき。 《インフェルニティ・デーモン》を使い回したり、レベル8シンクロの素材になったり、ランク3エクシーズの素材になったりする。 毎ターン効果を使えるので、継続的に《インフェルニティ・デーモン》を墓地に送って復活し続けることが出来れば、多くのアドバンテージを稼ぎ続けることが出来る。 十分壁になり得る守備力を持っているが、《フォトン・スラッシャー》以上の攻撃力のモンスターには注意。 インフェルニティ・ビートル レベル2のチューナーだが、効果を利用して連続でシンクロすれば実質レベル4のチューナーと見做せる、使用する場合は三枚積み。 レベル8シンクロモンスターを可能な限り早く出したい場合には、最も優先される。 状況次第ではランク2エクシーズを行うことも可能といい事ずくめだが、手札に二枚以上来てしまった時の対処が難しい。 以前は1枚だけを採用する場合もあったが、《氷結界の龍 トリシューラ》が禁止になった今ではあまり推奨されない。 インフェルニティ・リベンジャー レベル1のチューナーで、基本的に効果は無いものとして扱われる、ピン刺しでも問題ない。 基本的には4+3+1でレベル8シンクロを行うために使用される。 この際、《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ネクロマンサー》を墓地に送ることが出来るのがポイント。 これらを何らかの手段で蘇生して使い回すことで、さらなる展開に繋げることが出来る。 インフェルニティ・ミラージュ レベル1の生きた《インフェルニティガン》、効果は強力だが単体では役に立たないので投入枚数はよく考えること。 単体では《インフェルニティガン》に使い勝手で劣るが、《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》と絡めることでそれ以上の働きをする。 《インフェルニティ・リベンジャー》と共に、《ワン・フォー・ワン》に対応。 インフェルニティ・ジェネラル 最上級のインフェルニティであり、墓地から発動できる効果を持つ。 事故の原因となることも少なくないが、《ダーク・グレファー》の特殊召喚効果を使える他、蘇生した《インフェルニティ・ビートル》によるシンクロや、 《インフェルニティ・ネクロマンサー》によるエクシーズで齎される恩恵は大きい。 このカードを処理できずにハンドレス状態が崩れてしまうようなことがないように、何らかの手札を捨てる手段を用意したい所。 メインデッキに入る最高打点のインフェルニティなので、時に蘇生して使う事も。 終末の騎士、ダーク・グレファー 墓地肥やし、戦士族なので《増援》に対応するが、《ヘルウェイ・パトロール》には対応しない。 手札を墓地に捨てられるのでハンドレス状態を邪魔しにくい《ダーク・グレファー》を優先し、ダブると処分に困る《終末の騎士》は入れても一枚程度に留める。 効果使用後は、シンクロ素材やエクシーズ素材として使えると無駄がない。 よくあるパターンは、墓地に送った《インフェルニティ・ビートル》を蘇生して《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》をシンクロ召喚、 または《ヘルウェイ・パトロール》を墓地に送り手札の《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚、 《インフェルニティガン》をサーチ後《ラヴァルバル・チェイン》で墓地を整え、蘇生した《インフェルニティ・ビートル》と《インフェルニティ・デーモン》で上と同じ事をする、等。 ヘルウェイ・パトロール 手札のインフェルニティを特殊召喚することが出来、《インフェルニティ・デーモン》の効果の能動的発動や、ハンドレス状態を作ることに一役買う。 一枚でも十分だが、エクシーズ型ではより展開の成功率を高めるために二枚目の採用が推奨されている。 召喚僧サモンプリースト 単独で《ダーク・グレファー》や《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚しつつ、《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚出来る優れ物。 《エフェクト・ヴェーラー》相手は厳しいが、《増殖するG》相手ならばデーモン特殊召喚からのバリアサーチセットでアドバンテージを取りつつ中断できる。 《エフェクト・ヴェーラー》の枚数が減っている現環境で、採用率が再び高まっている。 ゾンビ・キャリア レベル2のチューナー。 蘇生できる点に加え、デッキトップに戻す効果がキモであり、単に《インフェルニティ・デーモン》を一番上に置く以外にも、 多すぎる手札をデッキに戻しハンドレス状態を完成させる、《D-HERO ディアボリックガイ》や《インフェルニティ・ビートル》を戻し手札事故から回復する等の活用法がある。 《D-HERO ディアボリックガイ》とシンクロすれば、満足龍のシンクロ召喚が可能。 フォトン・スラッシャー 増援対応、21打点、相手に依存しない特殊召喚、戦士族エクシーズに使用可能と、エクシーズ型だと欲しい要素を多く持っている。 しかし展開後に引くとハンドレス状態を維持不能に陥るので、それだけでバリアブレイクネクロマンサーが全てゴミになり敗北する事も珍しくない。 この致命的弱点に目を瞑ってでも投入しうる強力なカードであり、使う場合は《ラヴァルバル・チェイン》の二つの効果どちらかで、後から引かないように調整したい。 ブリキンギョ エクシーズ型で使われる。 《フォトン・スラッシャー》と比較するとサーチ不能で《インフェルニティ・ネクロマンサー》を出せない、 単純に打点が無く使いにくいと言った欠点があるが、代わりに致命的な事故を起こす危険性がなく、 《インフェルニティ・デーモン》の効果のトリガーになれるメリットもある。 デッキの安定感を増すために、ピン刺しで使われる場合が多い。 魔界発現世行きデスガイド 単体で《虚空海竜リヴァイエール》や《発条機雷ゼンマイン》を特殊召喚できる。 デッキの展開速度を犠牲にする代わりに安定感を得られるので、採用候補になる。 恐らく次元系カード対策だと思われるが、このカードをサイドデッキに入れたエクシーズ型インフェルニティがCS優勝した事がある。 シンクロ・エクシーズモンスター レベル8の作り方 パターンA 《インフェルニティ・ビートル》×2+レベル4モンスター パターンB 《インフェルニティ・リベンジャー》+レベル4モンスター+《インフェルニティ・ネクロマンサー》 パターンC 《インフェルニティ・ビートル》+《D-HERO ディアボリックガイ》 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 各種ループコンボを狙う場合に使用される満足龍①。 墓地の《インフェルニティ・ミラージュ》を除外して効果を使うことで、デーモン、ネクロマンサー、リベンジャーの3体を蘇生し、サーチ効果を使いつつ再びシンクロ召喚できる。 このコンボで罠を増やしつつ《インフェルニティ・デス・ドラゴン》か《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》を作りなおすと盤石。 二体目のこのカードをシンクロ召喚し、《インフェルニティ・ネクロマンサー》を除外して《インフェルニティ・デーモン》を蘇生し、さらに罠を増やす手もある。 インフェルニティ・デス・ドラゴン 満足龍②。インフェルニティ唯一のシンクロモンスター。 それにより一度出せば蘇生が容易で、《インフェルニティ・バリア》の発動条件を満たすことも出来る。 除去効果も十分に優秀。 煉獄龍 オーガ・ドラグーン 単体での制圧力に優れる満足龍③。特に考えがなければ最優先でシンクロするべきモンスターだろう。 注意したいのは、ドローフェイズに無効化効果の隙が生まれる点。 優先権を使って先に手札コストを要するカードを使う等の方法で、無理矢理手札を無くせばカバーできる。 このカードを二体並べるか、スターダストと1体ずつにするか悩むような場面もある。 スターダスト・ドラゴン 打点が低く戦闘破壊されやすいが、《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》の管轄外であるモンスター効果の対策になる。 ドロー直後の《サンダー・ブレイク》にも対処できるが、《強制脱出装置》や《鳳翼の爆風》には無力なので過信は禁物。 バックを重視するタイプならば、環境によっては《スターライト・ロード》の採用もあるか。 閃珖竜 スターダスト 役割は《スターダスト・ドラゴン》に近い。 こちらは戦闘破壊や水精鱗の使うチェーンを組めない位置の効果破壊に対処出来るが、 伏せカードを守れなかったり、《スターライト・ロード》で出られない等の欠点もある。 どちらの方が有用かは環境によって変わるので、よく吟味すること。 虚空海竜リヴァイエール 《闇の誘惑》や《インフェルニティ・ブレイク》、《ヘルウェイ・パトロール》等、インフェルニティには能動的な除外を行うカードが多いので、活躍の機会は多い。 基本的に《インフェルニティ・ネクロマンサー》2体が素材になるので、それらがいなくなったことで困らないように注意したい。 ラヴァルバル・チェイン 手早く墓地を肥やすことが出来、デッキトップ操作も《インフェルニティ・デーモン》と噛み合っている。 エクシーズ素材の《インフェルニティ・デーモン》+デッキから送られるモンスターの二枚が墓地に揃うので、《インフェルニティガン》を直ちにフル活用できるのが美味しい。 ステータスの低さが難点であり、《エフェクト・ヴェーラー》を撃たれると返しのターンに殴り倒されやすい。 出来ればデッキトップ操作に頼らず、墓地操作でそのターン中に展開を行いたい所。 通常は1枚で十分だが、エクシーズ型だと2枚必要な場面が多々ある。 無条件で使える効果だと言う点も、墓地利用デッキとしては美味しい。 No.39 希望皇ホープ 単なる壁としても優秀。 《インフェルニティ・バリア》多めの構築の場合、発動条件を満たす、または満たしたように見せかけるために攻撃表示にした《インフェルニティ・ネクロマンサー》を守る役割がある。 ダイガスタ・エメラル 墓地に溜まったカードを戻すことで、再利用を促せる。 膨大なループを行う場合は必須になる。 蘇生効果も決して無駄ではなく、レベル8への中継地点になった《大地の騎士ガイアナイト》を蘇生する場面もある。 基本的にはオーバーキルになりがちなので、1枚あれば十分。 ヴェルズ・ナイトメア このデッキでは比較的容易に出すことが出来る。 《インヴェルズ・ローチ》と比較すると、《真炎の爆発》や《ヴェルズ・ヘリオロープ》等の流行りのカードに強い点が高評価。 ガガガガンマン 《ラヴァルバル・チェイン》や《ヴェルズ・タナトス》のように、相手に依存せず自由なタイミングで素材を外せる。 エクシーズ型の弱点である打点不足を解消でき、シンクロ型でも《ヴェルズ・オピオン》を排除しつつ素材を1つ外せる。 エクシーズ型の場合、《インフェルニティ・デーモン》と《ラヴァルバル・チェイン》合計四体で直接攻撃し7200ダメージ与えた後、 デーモン2体でエクシーズ召喚したこのカードの効果ダメージでワンショットするパターンが存在するので、その点でも必須。 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 《ヴェルズ・ナイトメア》と同じく駄目押し用のカード。 こちらは一応戦闘に参加できるステータスを持ち、また素材指定が無いが、 《フォトン・スラッシャー》等効果を使わないで攻められるカードに戦闘破壊される恐れもある。 恐牙狼 ダイヤウルフ エクシーズ型の欠点である打点不足を補える、単体除去効果持ちエクシーズモンスター。 インフェルニティで獣族・鳥獣族・獣戦士族を用意できることはほぼ無いので、使い切りの除去と考えていい。 その自壊さえも、まるでシンクロモンスターのように素材を場に残さず墓地に送れるメリットになりうる。 また、《インフェルニティ・ネクロマンサー》から展開を始めた場合フィールドが圧迫され展開が制限される事があるが、 このカードで無理矢理破壊してスペースをこじ開け、ショック・ルーラーのように場所をとるフィニッシャーを出す場面も結構ある。 No.16 色の支配者ショック・ルーラー エクシーズ型では先攻で立てる事が一定頻度で可能。 魔法か効果モンスターを宣言しつつ、大量のバリアとブレイクで突破不可能な布陣を組める。 ヴェルズ・ウロボロス、No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 巻き返し用、ガンが残っていれさえすれば、窮地でも作り上げることは可能。 前者はハンデス効果によりダメ押しを行う事も可能、またバウンスにより破壊耐性も無視できる。 後者はより多くのモンスターを一度に破壊できる、環境によってどちらが便利か変わるのでよく考えること。 フォトン・ストリーク・バウンサー SDIFでは出番がある。 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》《インフェルニティ・ブレイク》らと並べれば相手の行動の殆どをシャットアウトできる。 《超融合》を使う相手の場合、万が一相手が《波動竜騎士ドラゴエクィテス》を採用していると、こちらのモンスターだけで融合される危険がある。 No.65 裁断魔神ジャッジ・バスター ビートル型における詰めの1手として使用される。 上記の《フォトン・ストリーク・バウンサー》と用途は同じだが、ビートル型に《インフェルニティ・ジェネラル》をピン挿しするだけで展開後に簡単にエクシーズできるため最近需要が高まっている。 カードそのものの戦闘能力が低い点は注意。 魔法・罠カード インフェルニティガン このデッキの根幹を成すカードの一つ、よほど特殊な構築でない限り必須。 《インフェルニティ・デーモン》の効果でサーチし一度に2体蘇生、蘇生したモンスターも効果発動、また発動、と言った具合に爆発的にアドバンテージを稼ぐことが出来る。 手札のインフェルニティを捨てる効果も、展開前や展開中のインフェルニティを処理できるので何かと役立つ。 効果の関係で《神の警告》を食らうことがないが、代わりに《サイクロン》等で簡単に止められてしまうのが弱点。 ZERO-MAX 基本的には二枚目以降の《死者蘇生》として扱われる。 デメリットは大きいが、これを積むことで先攻からの展開率を向上させることが出来る。 モンスター破壊効果は《インフェルニティ・デーモン》を蘇生するならば期待できなくもないが、肝心のデーモンの効果がタイミングを逃すので、あって無いようなものだと考えていい。 自分自身のモンスターも破壊してしまうが、主な蘇生対称である《インフェルニティ・ビートル》や《インフェルニティ・ネクロマンサー》の攻撃力は極めて低いので問題ない。 一番の問題は名前にインフェルニティが含まれていない点。 簡易融合 インフェルニティのエクストラデッキは大抵カツカツだが、それを差し引いても便利。 《エフェクト・ヴェーラー》で止まった際のケアや、本来4×2しか出ない場面で 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》を出せるようにする等、色々と使い道がある。 投入する融合モンスターは闇属性レベル4、戦士族レベル4、そしてレベル3のカードが候補になる。 モンスターゲート デッキ内のモンスターがレベル4に偏っていて扱いやすいエクシーズ型で見られる。 デッキトップ操作で持ってきた《インフェルニティ・デーモン》を直ちに特殊召喚できる。 フィールド上に棒立ちしていて邪魔な使用済み《インフェルニティ・デーモン》、《インフェルニティ・ネクロマンサー》を墓地に送り、 蘇生して再利用したい時にも使う事ができ、応用法は多い。 トランスターン 場の《インフェルニティ・ネクロマンサー》をコストに《インフェルニティ・デーモン》をリクルートできる。 事前に《インフェルニティ・デーモン》を蘇生していれば、チェイン効果ヘルパトで一気に展開速度を上げることができる。 インフェルニティ・ブレイク、インフェルニティ・バリア インフェルニティの守りの要。 万能除去の《インフェルニティ・ブレイク》は墓地の除外を要求しはするが、魔法や罠を除外してもいいので意外とリスクは軽い。 また、効果による除外なので不発になった場合は除外しなくてもいい。 万能カウンターの《インフェルニティ・バリア》は表側攻撃表示のインフェルニティを要求するので、《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》とは若干相性が悪い。 発動条件を維持するために、《インフェルニティ・ネクロマンサー》を攻撃表示にせざるを得ないような状況も起こりうる。 どちらを何枚投入するかはデッキの種類によって違い、例えば《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》軸の場合はブレイクが多めで、バリアは少なめになることが多い。 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》と同じく、ドローフェイズの隙をカバーする必要がある点に注意。 インフェルニティ・インフェルノ 強力な墓地肥やしだが、近頃は罠ならではの遅さが響くので、これ無しでも動けるタイプのデッキが流行っている。 無限ループを狙うような場合は、流石に必須カードになる。 最近ではSDIFでも使われ始めている。 フリーチェーンなので、出来ればそれを活かしたい所。 リビングデッドの呼び声 強力なカードだが、チェーンして使うと《インフェルニティ・デーモン》の効果は不発になるので注意。 フリーチェーンや《超融合》で除去されてしまった、《ZERO-MAX》で蘇生できない《煉獄龍オーガ・ドラグーン》を復活できると美味しい。 逆に言えば、蘇生した時のうまみの無いエクシーズモンスターしか使わないような構築ではまず使用しない。 《インフェルニティ・デーモン》を蘇生する場合、エンドフェイズだとトップデーモンの可能性が消え、ドロー後はそもそも不発、メインフェイズは《エフェクト・ヴェーラー》が怖いと、 使用タイミング毎に欠点があるので、状況によっていつ使うか考えること。 手札を0にしつつ、相手の展開や除去への対抗手段の確保もしたいので、基本的にガン伏せ用の汎用罠を大量に詰め込む。 ループやワンキルがよく注目されるが、上記の強力なインフェルニティ用罠があるので、守りの性能も優れている。 基本的な流れ まずは《ダーク・グレファー》等を駆使して、必要なカードを墓地に貯める。 必要分の墓地を肥やした上で、《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚する。 この時の特殊召喚は、《インフェルニティ・ネクロマンサー》等からの蘇生、《ヘルウェイ・パトロール》による手札からの特殊召喚、《ラヴァルバル・チェイン》によるドロー操作等から行う。 そして《インフェルニティガン》等の蘇生カードをサーチし、さらなる特殊召喚をして莫大なアドバンテージを得、場合によってはそのままワンショットキルを行う。 もし最初から手札に蘇生カードがある、《インフェルニティ・デーモン》の効果をいきなり発動できる等の状況ならば、多少展開の順番が前後する。 《ZERO-MAX》を3枚積んでいる場合は、まずは《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》を出して盤石にしたほうがいい。 逆に展開するためのカードがほとんどない場合は、罠を駆使して何とか耐え忍ぶ。 《インフェルニティ・バリア》や《インフェルニティ・ブレイク》が豊富にある場合は、ビートダウンでゴリ押しすることも可能。 思わぬ反撃を食らう等の理由で本当にどうしようもない場合は、ただただデッキの一番上に《インフェルニティ・デーモン》が来ることを祈って耐える。 勝利パターンは、稼いだ大量のアドバンテージや、強固な布陣によって押し切ることが多い。 一度アドバンテージの差をつけてしまえば、強力な罠もあるので覆すことは至難。 意識したいこと 展開のタイミング 理想を言えば、先攻1ターン目には《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》や大量のカウンター罠等の突破の難しい布陣を完成できるぐらいがいい。 現在主流のインフェルニティは基本的に先攻展開率が高いので、《エフェクト・ヴェーラー》に目を瞑れば5、6割の確率でこういったことが十分可能。 ただし、当然いつも理想通りに行くわけでもなく、相手がカードをセットした状況から展開する必要性に迫られることもある。 とは言え、《インフェルニティ・バリア》等の庇護さえあれば、この状況から比較的安全に展開することも無理ではない。 インフェルニティはガン伏せも可能なデッキなので、最初から展開できなくても案外余裕がある。 《インフェルニティ・デーモン》の効果を止められても、最悪《ラヴァルバル・チェイン》さえ作れれば次のドローでリカバリーは十分可能なので、その辺りも念頭に置くこと。 インフェルニティで手札があるというのは、一見駄目なように見えて、逆に有利になる事も多くある。 サイドデッキから《冥府の使者ゴーズ》を投入する場合がそうだし、また相手は《大嵐》を警戒せざるを得なくなる。 後から引いてきた《召喚僧サモンプリースト》《フォトン・スラッシャー》を腐らせにくいのもプラスなので、状況によっては回らないなら待った方がいい。 トップデーモン 《インフェルニティ・デーモン》をドローフェイズに特殊召喚できた場合、まずサーチ能力でアドバンテージが一つ得られ、サーチしたカードから容易に更なるアドバンテージを得られる。 それでいてメインフェイズでない為《エフェクト・ヴェーラー》を撃たれることもなく、召喚権まで残っているので、一気に優勢になれる。 偶発的に起こることもあるが、以下の方法で能動的に起こすことが出来る。 ①《ラヴァルバル・チェイン》の効果 ②《ゾンビ・キャリア》の効果 どちらとも次のターンまで効果の発動がお預けになるので、基本的には展開後の駄目押し、または他に打つ手が無い時の最後の手段として用いられる。 《神の警告》や《ライオウ》に妨害される可能性を考えると、前者はともかく、後者はあまり望ましいことではない。 あくまで最終手段と考え、可能な限りそのターン中に組める布陣を探したほうがいい。 どちらにおいても、うっかり他の《インフェルニティ・デーモン》等の効果でデッキを参照してシャッフルし、無意味にしてしまわないように注意。 ただし、《ゾンビ・キャリア》で《インフェルニティ・デーモン》以外のモンスターをデッキの上に置くならば、逆にシャッフルした方が大抵の場合都合がいい。 バリア・ブレイク これらの罠はインフェルニティの強さの源の一つであり、常に相手に存在を匂わせて警戒させたい。 例えば《インフェルニティ・バリア》の発動条件である「攻撃表示のインフェルニティ」を可能な限り維持することは重要。 《インフェルニティ・デーモン》を立たせることが多いが、シンクロ・エクシーズの途中で居なくなる場合は《インフェルニティ・ネクロマンサー》を攻撃表示にすることもある。 ただし、《インフェルニティ・バリア》は《神の宣告》とは違ってモンスター召喚からの戦闘破壊には対処できないので、うっかり攻撃表示のモンスターを倒されて使用不能に陥らない要注意。 優先権を使って《サンダー・ブレイク》等を使わないと、ドローフェイズに発動不可能に陥るのも大きい。 そこを補ってくれるのがエンドサイク的用法やモンスターの破壊が可能な《インフェルニティ・ブレイク》と、《奈落の落とし穴》等汎用罠である。 前述の通りバリア・ブレイクはそれぞれの穴を補っているのだが、「どちらでも対処できるカード」にどちらを使うかは注意。 《インフェルニティ・デーモン》の効果でサーチを繰り返していると、うっかり全て使いきってしまうこともあり得る。 例えば《インフェルニティ・ブレイク》しか残っていない時に《インフェルニティ・バリア》でないと対処できないモンスターが出ると厄介。 また、これらのカードは強力ながら、《サイクロン》や《ナイト・ショット》で容易に1:1交換されてしまう。 しかも、《インフェルニティ・デーモン》の効果でサーチしてセットした場合、基本的に場所が筒抜けになってるので、そうやって処分されることは多い。 ゲーム開始時にドローした「バレていないバリア・ブレイク」は極めて重要なので、大切に使うこと。 注意するべき点 墓地メタ、効果メタ 墓地依存度が高く、特定の効果モンスターに依存するこのデッキでは、それらへのピンポイントな対策から致命的な被害を被ることが多い。 例えば《マクロコスモス》や《ライオウ》が存在すると、それだけでもう何もできなくなる。 幸い強力なサポート罠に恵まれているのでいくらかマシな方ではあるが、それでもきついものはきつい。 近年では水精鱗とメタ範囲が被っていることもあり、第一戦から既にメタカードが積まれている可能性が高いので、 それらをどうにか撥ねのけていかなければならない。 特に《エフェクト・ヴェーラー》は常に警戒すること。 墓地メタの中でも逆に《ソウルドレイン》は、《ヘルウェイ・パトロール》以外に影響を受けるカードが殆ど無く、 サイドデッキ採用候補になる。 最近では、《ドロール&ロックバード》が新たな悩みの種になっている。 《インフェルニティ・デーモン》のサーチ効果を連発して場を制圧する事がこのデッキの肝な訳だが、 もし《インフェルニティガン》をサーチした際に《ドロール&ロックバード》を食らってしまうと、 モンスターカードだけは《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》のように強力なものを並べきれるものの、 それを守るための罠をサーチする事が出来ず、中途半端な終わり方になってしまう。 相手自身もディスアドバンテージを負ってはいるので《エフェクト・ヴェーラー》でガン自体を止められるよりはマシなのだが、 以前よりは展開が妨害される確率は高いと考えた方がいい。 手札誘発効果モンスターを使いにくい 手札を0枚にしてしまうので、これらのカードを活かすことが難しい。 先攻を取った相手が大量展開しようとした時に対抗することが殆ど出来ず、そのまま物量に負けてしまうこともある。 《エフェクト・ヴェーラー》は難しいが、《D.D.クロウ》や《増殖するG》ならばディスアドバンテージ覚悟で捨てることが出来るので、 何枚か採用する手もある。 一度《エフェクト・ヴェーラー》を採用した型が結果を残した事があったが、あれは裏をかいた構築なので、 今後も通用するかと言うと、難しいかもしれない。 他に手札0になる事で使えなくなってしまう有用なカードには、魔導対策として有用な《マインドクラッシュ》がある。 こちらは《透破抜き》である程度は代用できるか。 フリーチェーンのカード ドローフェイズ直後には、どうしても手札が一枚以上存在する瞬間が発生する。 その時、《インフェルニティ・バリア》と《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》に隙が生じ、《強制脱出装置》一枚に状況をひっくり返されるような事態が多々ある。 優先権を行使して《サンダー・ブレイク》等を発動すれば隙を無くすことができるが、それでも対処が難しいことには変わりないので細心の注意を払う必要がある。 また、《インフェルニティガン》が《サイクロン》等で簡単に防がれてしまう点も注意。 手札事故 先攻展開してなんぼのデッキなので、手札事故が起こると非常に辛い。 モンスターが存在しないのならばまだ何とかなるが、逆に多すぎる場合は手札を0にすることが難しく、多くが腐った状態になる。 何度か通常召喚を行なって手札を減らさなければならないので、相手のデッキの攻撃力のラインを考えて動くこと。 戦闘破壊のされにくさで言えば《インフェルニティ・ネクロマンサー》が一番だが、逆に破壊を想定して《インフェルニティ・デーモン》や《ヘルウェイ・パトロール》を出す場面もある。 《ジュラック・グアイバ》や単体除去カードの有無等で、どちらが最善手か変化する。 基本的にモンスターの割合が少ないデッキなので珍しい事態ではあるのだが、手札に複数枚《インフェルニティ・ビートル》が来ることもありえなくは無いので注意。 プレイングミス 《ダーク・グレファー》や《インフェルニティ・デーモン》のように自分のデッキを参照するカードが多く、常に選択が連続することになる。 ちょっとしたミスで最終的なアドバンテージに大きな差が生じ、それで負けることもあるだろう。 ハンドレス状態の完成を急ぎ過ぎて失敗し、ただ手札が無くなっただけで何も出来なかった、というようなことは絶対に避けなければならない。 あらかじめ一人回しやインターネットの情報で基本的なパターンを理解し、それでいて相手が行うであろう妨害を想定する必要がある。 対HEROビート 《インフェルニティ・デーモン》や《ラヴァルバル・チェイン》が簡単に殴り倒される、アド損の無いフリーチェーンが多い、折角築き上げた布陣を《超融合》一つで崩される等、 インフェルニティにとって嫌な要素がこれでもかと言うほどつめ込まれたデッキがHEROビートである。 サイドチェンジだけでなく、《煉獄龍オーガ・ドラグーン》よりは蘇生の容易な《インフェルニティ・デス・ドラゴン》を優先する等の、プレイングによる対策も忘れてはいけない。 対ガジェット 毎ターンのようにアドバンテージを稼がれるので、布陣を築いた所で無理矢理突破されかねない。 《インフェルニティ・バリア》や《フォトン・ストリーク・バウンサー》ならばサーチ効果を使わせずに処理が出来るが、どちらも容易に連発できるものではない。 とは言えエクシーズさえさせなければ《マシンナーズ・フォートレス》以外の方法での突破はされないので、 《ブリキンギョ》等が来た時に確実に除去する、《デビリアン・ソング》を使ってエクシーズ自体を封じる等の対策がある。 残る《マシンナーズ・フォートレス》を止めるために、《ヴェルズ・ナイトメア》よりも《インヴェルズ・ローチ》を優先したい。 対スキドレギアバレー メタカードを他に類を見ない量で積んでいるので、とてもだが《サイクロン》だけでは除去しきれず、 《ツイスター》や《砂塵の大竜巻》を追加の除去カードとしてサイドインしたい。 特に《王家の眠る谷-ネクロバレー》は《インフェルニティ・ブレイク》による除去を受け付けないので厄介。 《煉獄龍オーガ・ドラグーン》さえ容易に殴り倒すレベルの高打点モンスターの連発も辛いので、こちらも防ぎきれるようにしたい。 対水精鱗 お互いにメタ範囲がダブっているので、手札誘発以外で致命的な妨害は食らいにくい。 むしろ《ソウルドレイン》を使える分、妨害能力はこちらの方が上回っている。 海皇兵による除去を止め切る事は難しいので、エクシーズ型のような大量の罠による妨害の方がシンクロ型より有用か。 《水精鱗 アビスリンデ》は《インフェルニティ・ブレイク》で除去しても後続が現れるので、他の相手よりワンショットが難しい。 対魔導 《マインドクラッシュ》や《ドロール&ロックバード》を使えず、《ライオウ》も自分の首を絞めるので、神判への対抗手段が少ない。 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》も先攻を取られていた場合、ドローフェイズ中の《ゲーテの魔導書》で除去されかねない。 《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》をリリースし《闇のデッキ破壊ウイルス》を撃つのが一番手っ取り早いか。 《インフェルニティ・バリア》のお陰で、《魔導法士ジュノン》を手札にいる内に破壊できる点は美味しい。 《マインドクラッシュ》が使えない以上、《禁止令》も選択肢になり得る。 今では信じられないだろうがトリシューラ3積み、ガン3積みの時代があった。 もし先攻をとられればトリシューラ3連打による手札3枚スタートなんてのもザラであった(*1)。 さらに信じられないだろうが、本格的な強化後ですら本スレでのインフェルニティの評価はなんと「DDクロウでおk」であった。 確かにメタや墓地掃除にかなり弱いのは事実であるがあんまりであろう。 その本スレ民もたちまちの内に「癌」と言われたインフェルニティガンの強さに満足できなくなっていった。 今、当時のインフェルニティと戦いたい、DDクロウでおkという人はほとんどいないだろう……が、当時はBFがそれを更に上回る強さと安定性を保っていたという恐ろしい事実もある。 関連項目 コメント欄 分かる範囲で書き足しました、至らない点があったらすみません -- 名無しさん (2012-03-28 06 29 34) 実践で使えるテクとかあれば教えてください -- 名無しさん (2012-04-11 23 02 57) デーモン+ネクロ+リベンジャーでオーガ出せるのに8軸がビートルだけなわけ無いだろ -- 名無しさん (2012-04-17 23 05 23) ↑あれだと墓地肥やしゼロからダレファー一体でポンと出せないから若干安定度が落ちる、早さ重視ならリベンジャー抜きもある。その組み合わせもアイドラでミラージュ使えたりして魅力出来ではあるけど -- 名無しさん (2012-04-18 07 08 19) アライブ型が結果を出して話題になっていたようなので、追記しました。そちらはあまり使い慣れていないので、もっと詳しい人がいたら追記お願いします -- 名無しさん (2012-05-01 21 41 15) ↑2に同意。大会採用の高く効率性、安定性の重視したデッキの運用方法を記述したほうがいいと思う -- 名無しさん (2012-05-02 23 11 16) 実際SDIFにアライブは入らないぞ -- 名無しさん (2012-05-04 13 37 13) コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/26642.html
インフェルノドラグーン(いんふぇるのどらぐーん) 概要 インフェルノドラグーンとは、溶岩の奔流と共に暴君たる炎の竜を呼び出す秘技のこと。 初出はレイズのデューク。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 デューク・バンタレイ 溶岩の奔流と共に暴君たる炎の竜を呼び出す秘技 分類 秘技 属性 火 HIT数 11 消費CC 17 性質 魔 基礎威力 1440 詠唱時間 3.60s 発動条件 6連携目以降でフレイムドラゴンを使用 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 術技の動作中鋼体を1付与する 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 与えたダメージの12%HP回復 敵の近くに火球を出現させ、そこから炎の竜が溶岩の奔流と共に敵に向かって突き進む。 派生元同様、敵を押し込みながら多段ヒットするタイプの術。 若干横幅は広がったものの、鋼体や横槍ですり抜けられるとやはり威力が激減してしまうためダメージソースとしては安定しない。 また、そもそも要6連携の術秘技と接近戦主体のデュークの技の噛み合わせが悪く、非常に扱いづらい。 他の鏡装があるなら完全に接近戦仕様にしてしまった方が安定する。 一応術技強化でMG回収率をかなり高められ、6強化でHPも回復できるので、運良く上手く敵が密集しているところに発動できればなかなかのリターンを得られる。 台詞 目障りだ! 消え失せろ!インフェルノドラグーン!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 フレイムドラゴン ▲ ネタ 実装から数年間デュークの鏡装はこれのみで、強みのMG回収力も通常魔鏡が威力控えめの単体攻撃だったためあまり活かせなかった。この鏡装とデュークの魔鏡や戦闘スタイルとの噛み合わなさが、そのまま彼の扱いづらさに直結していたと言える。 後に強力な終決魔鏡やBST鏡装が実装されデュークは超強化されたが、完全接近戦の方が安定するためこの術は外される事が多い。どこまでも不遇な術。 ▲