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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46622.html
ボルメテウス・インフェルノ・ドラゴン R 火/闇 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド 14000 ■相手のカードの効果によって自分の手札が捨てられる時、かわりにこのクリーチャーを捨ててもよい。そうしたら、その効果を無効にする。 ■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 《インフェルノ・ゲート》を使い、事前に《ダンディ・ナスオ》の効果で墓地に仕込んでおいた《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を出すデッキ【茄子サファイア】をイメージして作ったカード。 面影がほぼないですが フレーバーテキスト 関連 + ... 《爆剣豪 グレンモルト》(むしろこのカードの影響が一番強い) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2897.html
魔弾 インフェルノ・ダイバー R 闇 4 呪文:ナイト ■S・トリガー ■自分の墓地にあるカードの数より小さいコストを持つクリーチャーを1体選び,バトルゾーンに出す。 生死を超えて差し伸べられた手を,放すな。 作者:かみど 融通が利かなくなったかわりに1コスト少なくなったインフェルノ・サイン,狙ったクリーチャーを出すには一工夫必要。 名前 コメント
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チップ一覧攻略概要 火 水 木 光 闇 コメント欄 チップ一覧 攻略概要 ゼットシティにあるマシンHERAで進化させるときに使う。 コンボ数によりドロップ確率が変動。 10コンボ以上でチップのみをドロップするモンスターを倒した場合、確定ドロップ。 火 チップ名 入手方法 ホノりんのチップ ホノりんが落とす、z-boxで入手 メガ・ホノりんのチップ メガ・ホノりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・ホノりんのチップ ギガ・ホノりんが落とす、z-boxで入手 メラゴンのチップ メラゴンが落とす、z-boxで入手 メラギオスのチップ メラギオスが落とす、Z-boxで入手 メラバーンのチップ メラバーンが落とす、z-boxで入手 カガリのチップ 焔龍・カガリが落とす、z-boxで入手 ランスのチップ 焔龍・ランスが落とす、z-boxで入手 ブレイズのチップ 炎龍・ブレイズが落とす、z-boxで入手 アマノホデリのチップ 火焔龍・アマノホデリが落とす、z-boxで入手 ゲイボルグのチップ 剛焔龍・ゲイボルグが落とす、z-boxで入手 テンペストのチップ 飛炎龍・テンペストが落とす、z-boxで入手 インフェルノのチップ 獄炎龍・インフェルノが落とす、z-boxで入手 イフリートのチップ 炎星・イフリートが落とす 水 チップ名 入手方法 アワりんのチップ アワりんが落とす、z-boxで入手 メガ・アワりんのチップ メガ・アワりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・アワりんのチップ ギガ・アワりんが落とす、z-boxで入手 ザブゴンのチップ ザブゴンが落とす、z-boxで入手 ザブリオンのチップ ザブリオンが落とす、z-boxで入手 ザブシャークのチップ ザブシャークが落とす、z-boxで入手 カットラスのチップ 水龍・カットラスが落とす、z-boxで入手 レイスのチップ 水龍・レイスが落とす、z-boxで入手 ミズチのチップ 海龍・ミズチが落とす、z-boxで入手 テュルフィングのチップ 烈水龍・テュルフィングが落とす、z-boxで入手 ティーチのチップ 滅水龍・ティーチが落とす、z-boxで入手 レヴィアのチップ 嵐海龍・レヴィアが落とす、z-boxで入手 アビスのチップ 深海龍・アビスが落とす、z-boxで入手 リヴァイアサンのチップ 氷星・リヴァイアサンが落とす 木 チップ名 入手方法 モリりんのチップ モリりんが落とす、z-boxで入手 メガ・モリりんのチップ メガ・モリりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・モリりんのチップ ギガ・モリりんが落とす、z-boxで入手 モリゴンのチップ モリゴンが落とす、z-boxで入手 モリエットのチップ モリエットが落とす、z-boxで入手 モリガノンのチップ モリガノンが落とす、z-boxで入手 アーシュのチップ 樹龍・アーシュが落とす、z-boxで入手 ククノチのチップ 樹龍・ククノチが落とす、z-boxで入手 アゴンのチップ 岩龍・アゴンが落とす、z-boxで入手 イルミンスールのチップ 巨樹龍・イルミンスールが落とす、z-boxで入手 オオヤマツカミのチップ 霊樹龍・オオヤマツカミが落とす、z-boxで入手 ガルムットのチップ 重岩龍・ガルムットが落とす、z-boxで入手 ミョルニルのチップ 暴岩龍・ミョルニルが落とす、z-boxで入手 ファフニールのチップ 樹星・ファフニールが落とす 光 チップ名 入手方法 ヒカりんのチップ ヒカりんが落とす 闇 チップ名 入手方法 ワルりんのチップ ワルりんが落とす、z-boxで入手 メガ・ワルりんのチップ メガ・ワルりんが落とす、z-boxで入手 ギガ・ワルりんのチップ ギガ・ワルりんのチップ、z-boxで入手 ワルゴンのチップ ワルゴンが落とす、z-boxで入手 ワルドゥのチップ ワルドゥが落とす、z-boxで入手 ワルザードのチップ ワルザードのチップ、z-boxで入手 ドルマのチップ 邪龍・ドルマが落とす、z-boxで入手 メネシスのチップ 邪龍・メネシスが落とす、z-boxで入手 シェイドのチップ 影龍・シェイドが落とす、z-boxで入手 カシマールのチップ 夢邪龍・カシマールが落とす、z-boxで入手 ディアボロスのチップ 凶邪龍・ディアボロスが落とす、z-boxで入手 クレセントのチップ 月影龍・クレセントが落とす、z-boxで入手 エクリプス 斬影龍・エクリプスが落とす、z-boxで入手 ティアマットのチップ 闇星・ティアマットが落とす コメント欄 正直さ、「書いてやろうかな」、って気持ちはあるんだ。そんな中、「もっと書け!」 - 編集者 2014-01-30 20 18 30 「もっと書けや!」とかいわれると、「あ、必要ないのかな」って本気で思えてくる。 - 編集者 2014-01-30 20 20 32 これ以上そういうコメント増えるんだったら「編集何ざここには必要ない」って事で放置するわ。 - 編集者 2014-01-30 20 23 23 ま、俺が放置したら誰かが編集してくれるべ。俺はここ見なくてもゲーム進められるしな。 - 編集者 2014-01-30 20 26 15 アヴァロンの死天竜の祭壇でディアボロスのチップ確認 - 名無しさん 2014-01-31 02 34 50 ↑ありがとう。追記しておくね。 - 編集者 2014-01-31 09 09 59 hikarikaite - 名無しさん 2014-03-02 08 22 04 神龍 - 名無しさん 2014-06-01 14 57 20 メガ、ギガのりん光チップは? - 無敵くん 2014-06-21 17 44 47 ベジータのチップの手に入れ方は? - 名無しさん 2015-01-20 20 28 30 名前
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7040.html
インフェルノ・ソウル レア 闇 5マナ 呪文 ◆S・トリガー ■いずれかのソウルを持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 (F)魂は生きる者の為にある。 作者:shinofu コメント:★ソウルクリーチャーをプッシュしてみたその2。1→《究極大河ソウル・ローレライ》 ★発想乏しいですね。分かります。 評価・考察 名前 コメント
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インフェルノ・ガンナー インフェルノ・ガンナー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1黒1 パワー:5500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象のベースを1枚選び、ゲームから取り除いてよい。 そうした場合、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。 白の大陸は戦場になり、吐き気をもよおす血の匂いと、肉の焦げる異臭に包まれた。 重すぎて置けなかったベースを火力に転じるカード。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(008/105 コモン) イラストレーター 金田榮路? 関連リンク コンビネーション グレネード・シューター バースト・ガンナー 火焔車 種族 ハーピー 2
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3729.html
【名前】 ストームインフェルノ 【読み方】 すとーむいんふぇるの 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー など 【初登場話】 第8話「アバレブラックこの一発!」 【分類】 必殺技 【使用者】 アバレブラック 【詳細】 アバレブラックの必殺技。 ダイヤルをストームモードの部分へとセットしている武装のダイノスラスターを地面へ突き立てる。 発生する突風の力によって、標的(複数の標的)をどこかへと吹き飛ばす。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2434.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level 真名 サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 真名判明後 「第二歌 インフェルノ(急)」クリア後 Buster(x1.5) 「わが心、あの旭を忘れじ」クリア後 Buster(x1.5) 対魔力 単独行動 狂化 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 10 HP ATK 〔やけど〕状態付与持ち一覧 アンロック条件:「第二歌 インフェルノ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第二歌 インフェルノ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第二歌 インフェルノ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第二歌 インフェルノ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「第二歌 インフェルノ(急)」をクリアすると開放 アンロック条件:「───天元の花、またいつの日か」をクリアすると開放 セリフ一覧 真名判明時 イベント関連ボイス 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/732.html
インフェルノ・エフェクト インフェルノ・エフェクト レア 闇 5マナ 呪文 ■S・バック―すべて ■自分の墓地から「ブレイカー」を持たないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 (F)命など、考え方次第だ。 作者:shinofu 「W・ブレイカー」「T・ブレイカー」「Q・ブレイカー」「クルー・ブレイカー」「文明ブレイカー」「ワールド・ブレイカー」のいずれも持たないクリーチャーをリアニメイトする呪文。 かなりの制約だけど《龍仙ロマネスク》や《緑神龍ザールベルグ》など普通に強力なカードは あるし、《超神龍バリアント・バデス》などのその時点では「ブレイカー」を持たないクリーチャー なら蘇生可。というか何気に進化クリーチャー可。 評価 そうですね。何気に「ブレイカー」を持っていなくても結構強いカードそろってるんですよね・・・今気づきました。 柳
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/471.html
○インフェルノアロー 放たれる矢は煉獄の炎。 刺突/炎 装備可:ベネ [[スキル]]習得324 (汎用OD技有) 地獄と煉獄はよく混同されがちなうえ、 上下関係が誤解されがちだが、 煉獄のほうが地獄より罪が軽い者が行くところである。 宗教的に地獄は定義しても煉獄は無いところもあるよね。 この矢は煉獄にあるという、 消えない炎を矢先に宿している。 煉獄の炎は罪や恨みを消す浄化の炎とも言われ、 ゾンビなんかに向けて撃つと大抵成仏します。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10199.html
ダマグモインフェルノ 収録作品:ピクミン4[NS] 作曲者:永田権太、早崎あすか、阿部壮志 概要 内臓の一部に有機物を残すが、甲殻は無機物で19コもの眼(光電センサー)が備わっており獲物の位置を正確に把握する。第一関節の裏側から放出される気体には、獲物の脳に作用すると一時的に行動を乗っ取る化学物質が含まれ奇妙に跳びはねながら、足元付近を動き回ることから、地獄のダンスと言われている。およそ生物の説明として似つかわしくないが、この惑星では、有機物と無機物の境界は明確ではないようだ。 本作の第3ステージに相当する水辺ステージ「とこなぎの浜辺」上の地下ダンジョン「スクラップディスコ」のボスである、ミラーボールを模した原生生物「ダマグモインフェルノ(以下「本ボス」と表記)」との対決時のBGMである。 ※本作は曲名が未発表であるため、本wikiではボス名を仮の曲名としている。 本ボスのモチーフに合わせた、往年のディスコを感じさせるノリノリのハードコアテクノ。 任天堂おなじみの「戦闘中の展開に合わせて曲調が変動する」演出を持つ曲であり、ピクミンからの攻撃を受けて本ボスが変色し通常⇒活動⇒暴走⇒通常・・・のローテーションを移行するたびにレゲエホーンが鳴り 白色状態(通常):ゆったりとした重いハードコアテクノ 黄色状態(活動):白色状態からテンポアップ 赤色状態(暴走):黄色状態からさらにテンポアップ の3種類のBGMへとローテーションで変調される。 さらに本ボスに一定以上のダメージを与えた際のダウン状態にも 黄色状態(活動)のダウンVer:黄色状態を高音アレンジ 赤色状態(暴走)のダウンVer:赤色状態を高音アレンジ という2種類のアレンジへと変調するうえ、本ボスの撃破時にはレゲエホーンが印象的な〆BGMへ移行する。 上記の通り合計6種類の曲調へと変調する、本作の中でも特に優遇されたBGMである。 ゲーム上の演出として特徴的なのは重めのビート音で、これは厳密にはBGMではなく本ボスの足踏み音がBGMとシンクロすることによって演奏されている。足踏み=本ボスの攻撃であるため、BGMとシンクロして繰り出される攻撃はプレイヤーの印象に大きく残る。 加えて、変調前には本ボスがミラーボール部の真下に向けてピクミンを混乱させる特殊ガスを噴霧する。このガスを浴びたピクミンはディスコのサークルモッシュよろしく踊り狂うように飛び跳ね、プレイヤーからの指示を一切受け付けなくなる。ガスを浴びてモッシュ中のピクミンは当然ながら激しい足踏みの犠牲となり地獄の様相を示すことから、足踏みのビート音がより一層プレイヤーの記憶に刻み付けられる。 なお便宜上「BGM」として扱っているが、ゲームシステム上は「BGM」すなわち背景音楽ではない。 なにを言っているんだと思うかもしれないが、ポーズ画面を開いたり氷ピクミンで凍らせたりするとBGMが止まる上、本来BGMが変わらないはずの生物図鑑ですらコイツだけ曲が流れる仕様から、この「BGM」の正体はダマグモインフェルノの鳴き声として扱われているようだ。生体と機械とが融合しているダマグモ族ならではの演出と言える。 ミラーボールを原生生物にし、ガスで無理矢理踊らせてディスコを再現する強引さに加えて、足踏みとピクミンを踏み潰す音で曲にしてしまう斜め上を突き抜けた発想は大きな反響を呼び、本作でも特に印象に残るものとなった。 過去ランキング順位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 647位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 31位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 166位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 88位