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【作品名】白猫プロジェクト 【ジャンル】ぷにコンRPG 【名前】ベンケイ 【属性】悟りの極北 【年齢】生後七日 【長所】剣についての知識が豊富 【短所】限定化まだ? 【備考】白猫プロジェクト公式設定資料集&ファンブックより vol.3
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サンケイビル 本店:東京都千代田区大手町一丁目6番1号 【商号履歴】 株式会社サンケイビル(1961年11月~) 株式会社産業会館ビル(1951年6月11日~1961年11月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1987年9月1日~2012年7月30日(株式会社フジ・メディア・サービス及び株式会社フジ・メディア・ホールディングスが全部取得) <大証1部>1987年9月1日~2012年7月30日(株式会社フジ・メディア・サービス及び株式会社フジ・メディア・ホールディングスが全部取得) <東証2部>1986年2月13日~1987年8月31日(1部指定) <大証2部>1961年10月2日~1987年8月31日(1部指定) 【合併履歴】 1981年10月1日 株式会社広島サンケイビル 1973年1月10日 株式会社ラクチョウビル 【沿革】 昭和26年6月 ビルディングの賃貸並びに附帯事業を目的に株式会社産業会館ビルを資本金3億円で大阪市北区に設立 昭和27年7月 大阪本館ビル竣工(地下1階・地上9階・塔屋4階建・延床面積21,884.01㎡) 昭和28年3月 大阪証券取引所へ店頭株として株式を公開 昭和36年3月 株式会社大阪ステージアート社(のちのサンケイ施設株式会社〔大阪〕)を設立 昭和36年7月 本店を大阪市北区より東京都千代田区大手町に移転 昭和36年10月 大阪証券取引所市場第二部へ株式を上場 昭和36年11月 商号を株式会社サンケイビルに変更 昭和41年4月 大阪新館ビル竣工(地下2階・地上9階・塔屋3階建・延床面積7,136.99㎡) 昭和44年5月 株式会社サンケイフーズ〔大阪〕を設立 昭和46年4月 株式会社サンケイフーズ〔東京〕(のちの株式会社サンケイ会館)(現:連結子会社)、サンケイ施設株式会社〔東京〕を設立 昭和46年7月 株式会社大阪ステージアート社をサンケイ施設株式会社〔大阪〕に社名変更 昭和48年1月 株式会社ラクチョウビルを吸収合併、資本金12億4,000万円(合併により地下2階・地上10階・塔屋4階建・延床面積6,661.28㎡のラクチョウビルを取得) 昭和52年3月 サンケイビル管理株式会社〔大阪〕、サンケイビル管理株式会社〔東京〕を設立 昭和52年6月 株式会社サンケイフーズ〔東京〕を株式会社サンケイ会館に社名変更 昭和52年10月 株式会社サンケイ企画を設立 昭和54年6月 サンケイビル管理株式会社〔大阪〕が冨士建装株式会社(現:連結子会社)を買収 昭和54年10月 大阪新サンケイビル竣工(地下1階・地上9階・塔屋2階建・延床面積5,843.73㎡) 昭和56年10月 株式会社広島サンケイビルを吸収合併、資本金13億1,200万円(合併により地下1階・地上9階・塔屋2階建・延床面積5,521.36㎡の広島サンケイビルを取得) 昭和59年8月 サンケイビル管理株式会社〔東京〕がタナベ企業株式会社を買収、大手町サービス株式会社(現:連結子会社)を設立 昭和59年9月 ギンザTS・サンケイビル竣工(地下1階・地上9階・塔屋1階建・延床面積3,738.60㎡)(帝人製機株式会社との共同ビル・うち当社所有分は延床面積2,431.12㎡) 昭和61年2月 4,000千株公募増資 資本金32億400万円 昭和61年2月 東京証券取引所市場第二部に株式上場 昭和62年9月 東京証券取引所及び大阪証券取引所の市場第一部に指定 平成1年10月 株式会社サンケイ会館が株式会社サンケイフーズ〔大阪〕を吸収合併、大阪営業所を開設 平成2年3月 渋谷Rサンケイビル竣工(地下1階・地上9階建・延床面積8,098.48㎡)(株式会社ろうきんエステートとの共同ビル・うち当社所有分は延床面積6,224.82㎡) 平成2年9月 大阪新サンケイビル増築竣工(地下1階・地上9階・塔屋2階建・延床面積6,325.95㎡)(不二鉱材株式会社との共同ビル・うち当社所有分は延床面積4,772.21㎡) 平成12年9月 東京サンケイビル(第Ⅰ期)竣工(地下4階・地上31階・塔屋2階建・延床面積74,869.95㎡) 平成13年4月 サンケイ施設株式会社[大阪]を株式会社サンケイアイデックに社名変更 平成14年9月 サンケイ施設株式会社と株式会社サンケイアイデックを合併し社名を株式会社サンケイビルテクノへ変更(現:連結子会社) 平成14年9月 サンケイビル管理株式会社[東京]とサンケイビル管理株式会社[大阪]を合併し社名を株式会社サンケイビルメンテへ変更(現:連結子会社) 平成14年9月 東京サンケイビル(第Ⅱ期)竣工(地下4階・地上1階・延床面積8,385.15㎡) 平成15年3月 株式会社サンケイ企画を解散 平成16年6月 神谷町サンケイビル竣工(地上10階建・延床面積2,110.89㎡) 平成17年3月 第三者割当増資 資本金141億2,046万円 平成17年7月 難波サンケイビル竣工(地下1階・地上14階建・延床面積21,112.18㎡) 平成17年8月 ルフォン南平台分譲(住宅分譲事業に進出) 平成17年10月 大手町サービス株式会社を株式会社ヒューメディアジャパンに社名変更 平成17年10月 冨士建装株式会社を株式会社サンケイビルクリーンサービスに社名変更 平成17年11月 日比谷サンケイビル(旧大正生命日比谷ビル)取得(地下2階・地上12階建・延床面積5,673.04㎡) 平成18年11月 第1回無担保社債(社債間限定同順位特約付)発行 平成19年3月 不動産私募ファンド「サンケイビルファンド1号」の組成、運用開始
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概要 スキル表記説明 装備一覧回避バックラー派生 ダークアイ派生 クロガネ小盾型派生 鉄乙女甲派生 オーバル甲派生 対突撃バックラー派生 対属性バックラー派生 猿甲コウケイ派生 獣装 陽派生 虎甲派生 寵姫派生 氷纏小盾派生 雷纏小盾派生 グニパヘリル派生 ドミニオンズ派生 炎纏小盾派生 神纏小盾派生 重装ティンベー 壱式派生 バックラー 序派生 竜小盾派生 V-Bckl MK1派生 アンドーンテッド派生 ティアストーン派生 ブリムストーン派生 プティアムール派生 プロパゲーター派生 インキタトゥス派生 イオニアンガード派生 フレッジリング派生 超回避バックラー派生 墓石之盾・羽黒派生 GEキャンディ派生 ソーペルデュ派生 猿甲 ジョウカク派生 ディヴォーテッド 醒派生 DLC装備・その他バートリストル派生 情報提供 テンプレート コメント 概要 防御性能は低めで(ガード成功時ダメージ75%カット)、展開速度が最も早い装甲。 ガード時のスタミナ消費が少ない(5or10)。 今作では「【B】ガード被ダメージLv9」以上がスキルで付いているとジャストガードでなくともダメージは0となった。 上のスキルに「オートガード」を付けて自動で防御した際もダメージ0となった模様。 スキル表記説明 スキル表記説明を編集 スキルは文字の色によって種類が異なる。 例1)体力Lv10…プラス効果を持ったスキル。 例2)近接攻撃速度Lv-5…マイナス効果を持ったスキル。 例3)全力攻撃Lv3…Lv10で効果を発揮するスキルだが、これ単体ではLv10に満たないため発動しない。 例4) 強撃巧者Lv4…複合スキル。これひとつで2~4つのスキル効果が発揮される。内包されるスキルは{}内に記載。 下記の表のスキルの項目は、基本的に強化時に追加されるスキルを記載している。 [早業の心得Lv10]このように[]で括られたスキルは合成時に付与されるスキルである。 例えば、表の武器へ強化する場合、新たに付加されるスキルは「スタミナLv4 近距離特殊攻撃STLv10」の2つ。 この武器を合成する際には、「スタミナLv4 近距離特殊攻撃STLv10 早業の心得Lv10」の3つが付加される。(※1) 派生の最終段階には付加されるスキルを列挙(※2) (※1)派生途中の合成により追加されるスキルは、強化であれば派生の中で既に取得している筈のスキルである。合成でなければ取得できないスキルというわけではない。 (※2)特に補足がない限り、派生の始点から最終段階までの付加スキルを記載。 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル │◇││ クロガネ大剣乃砕 7 207 285 0 --- スタミナLv4 近距離特殊攻撃STLv10 [早業の心得Lv10] 合成 9700fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx2 騎士鎧x2 虚兵光核x1 強化 7760fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx1 騎士鎧x2 虚神筋繊維x1 装備一覧 [部分編集] 回避バックラー派生 回避バックラー派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 回避バックラー 1 136 火×氷×雷×神× [ステップマスターLv10] 合成 350fc ジュラルミンx1 木霊ゴム片x1 │◇│ 強回避バックラー 4 380 火×氷×雷×神× ストライダーLv10{ステップ距離Lv10 ノックバック距離Lv10} 強化 2800fc 猿神小鎧x1 マンガン鋼x1 猿神太鼓片x1 天使翼x1 堕天使殻x2 │◇││ 瞬回避バックラー 7 637 火×氷×雷×神× 整息Lv10 強化 7760fc 鎧蟲鋼兜x1 ポリカーボネートx1 猿神面片x1 鎧蟲角x1 混沌鎧x1※強回避バックラー、バックラー 序から派生 │◇│ 剛回避バックラー 9 815 火×氷×雷×神× アスリートLv10 強化 9600fc 猿神力鎧x2 ポリカーボネートx1 猿神面x2 虚兵鉄x1 虚兵鎧x1 │◇│ 剛回避バックラー 極 12 1098 火×氷×雷×神× 空中ジャンプLv10 強化 40800fc 猿神大面x1 超硬合金x1 猿神金剛太鼓x1 虚兵蝕鉄x1 虚兵真鎧x2 │◆ 剛回避バックラー 醒 15 1489 火×氷×雷×神× 活力の泉Lv10{【B】スタミナ自動回復Lv10 スタミナ自動回復Lv10} 強化 169600fc 猿神硬骨x2 超硬合金x1 猿神鋼尾x2 虚兵断衝体x1 虚兵真赤輝核x1 付加スキル一覧 ステップマスターLv10 ストライダーLv10 整息Lv10 アスリートLv10 空中ジャンプLv10 活力の泉Lv10 ダークアイ派生 ダークアイ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ダークアイ 1 136 --- [空気Lv10(ヘイト上昇量Lv-10)] 合成 350fc 木霊ゴム片x1 木化石樹皮x2 木霊病布x1 │◇│ デモンアイ 4 380 --- ガンナーズタッチLv10{救命回復量Lv10 銃特殊行動速度Lv10} 強化 2800fc 木霊鋼x2 木霊ゴム片x1 木霊レンズ体x1 木霊腐肉x1 木化石樹皮x1 │◇│ ファントムアイ 7 637 --- アイテム速度Lv10 強化 7760fc 木霊樹皮鋼x1 木霊ゴム殻片x1 木霊葉腐肉x1 荒神大骨x1 木霊疫病布x1 │◇│ ファントムアイ 極 11 989 --- スタン耐性Lv10 強化 16000fc 木霊ゴム殻x2 木霊葉腐肉x2 木霊疫病布x1 木霊高レンズ体x1 木霊腐肉x1 │◆ ファントムアイ 醒 15 1489 --- セラピストLv10{【B】回復弾OP消費量Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10} 強化 169600fc 木霊真ゴム殻x3 木霊奇病布x2 木霊真鋼x2 木霊真レンズ体x1 木霊紋腐肉x1 付加スキル一覧 空気Lv10 ガンナーズタッチLv10 アイテム速度Lv10 スタン耐性Lv10 セラピストLv10 クロガネ小盾型派生 クロガネ小盾型派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ クロガネ小盾型 1 136 --- [体力Lv2] 合成 350fc 黒鉄x1 低強度電磁鋼x1 備考 初期所持購入(600fc):最初から │├◇││ シロガネ小盾型 3 287 --- オラクルLv2 強化 664fc 低密度感応波受容体x1 低強度電磁鋼x1 │││◇││ シロガネ小盾弐型 6 549 --- オラクルLv4 グラディエーターLv10{スタミナLv10 乱戦時防御力Lv10} 強化 4160fc 高密度感応波受容体x1 荒神小鎧x2 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小肩鎧x1 │││◇││ シロガネ小盾参型 8 726 --- 近接特殊攻撃STLv10 強化 8800fc 超密度感応波受容体x1 強化ポリカーボネートx1 鬼面切尾x1 鎧蟲蹄x2 夜叉肩鎧x1 │││◇││ シロガネ小盾極型 11 989 --- オラクルLv6 近接特殊攻撃威力Lv10 強化 16000fc 超密度感応波受容体x1 闇神ノ邪眼石x1 竜帝蒼翼鎧x2 焔獣重肩鎧x1 虚神強靭腕x1 │││◆││ シロガネ小盾醒型 15 1489 --- 強撃巧者Lv8{全力攻撃Lv8 アスリートLv8} 強化 169600fc 飾餓爬紋鎧x2 鎧蟲大鋼殻x3 飾天狐ノ刀髪x2 聖母光神体x1 魔神真毒粉x1 付加スキル一覧 体力Lv2 オラクルLv2 オラクルLv4 グラディエーターLv10 近接特殊攻撃STLv10 オラクルLv6 近接特殊攻撃威力Lv10 強撃巧者Lv8 │◇│ クロガネ小盾早瀬 4 380 --- 体力Lv4 防御の心得Lv10{体力Lv10 ガード被ダメージLv10} 強化 2800fc 黒鉄x1 荒神小鎧x1 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小肩鎧x1 │◇││ クロガネ小盾渡瀬 7 637 --- 【B】ガードスタミナLv10 [体力Lv4 防御の心得Lv10] 合成 9700fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 夜叉突兜x2 夜叉乱糸x2 虚神鋼x1 強化 7760fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 鬼面切尾x1 鎧蟲蹄x2 夜叉肩鎧x1 │◇│ クロガネ小盾叶瀬 11 989 --- ガード範囲Lv10 強化 16000fc 黒曜鉄x1 百鬼乱縄x2 猿神力骨x2 騎士上鎧x1 龍種絢爛紋鎧x1 │◇│ クロガネ小盾初瀬 13 1288 --- 八尋盾Lv10{【B】ガード被ダメージLv10 ガード範囲Lv10} 強化 52000fc 黒曜鉄x1 祭祀黄金大牙x2 神蝕翁ノ蒼月輪x2 戦王大骸頭x1 真火晶x1 │◆ クロガネ小盾七瀬 15 1489 --- 体力Lv6 三拍子Lv3{体力Lv3 オラクルLv3 スタミナLv3} 強化 169600fc 黒晶鉄x1 百鬼荒縄x2 猿神仁王太鼓x2 騎士真針x1 龍種真血晶x1 付加スキル一覧 体力Lv2 体力Lv4 防御の心得Lv10 【B】ガードスタミナLv10 ガード範囲Lv10 八尋盾Lv10 体力Lv6 三拍子Lv3 鉄乙女甲派生 鉄乙女甲派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 鉄乙女甲 1 136 --- [オラクルLv4] 合成 350fc 妖精殻x2 妖精棘x1 │├◇││││ 鉄乙女甲 罰 2 187 雷◎ [オラクルLv4] ジャミング耐性Lv5 合成 560fc 妖精殻x2 妖精弾性体x1 妖精棘x1 雷妖殻x1 強化 448fc 妖精弾性体x2 雷石x1 │││◇││││ 鍛鉄乙女甲 罰 8 655 雷◎ オラクルLv6 忍びの嗜みLv10{【B】状態異常蓄積Lv10 【B】超消音Lv10} 強化 8800fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 妖精長棘x1 雷妖殻x1 雷妖硬殻x1※鉄乙女甲 罰、鍛鉄乙女甲から派生 │││├◇││ 銀乙女甲へ 12 992 神◎ --- 強化 40800fc 高荒砲体x2 妖精鋭長棘x2 妖精超硬殻x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 │││◆││ 白銀乙女甲 雷罰 15 1346 雷◎ オラクルLv10 強化 169600fc 妖精大鋭長棘x2 雷妖超硬殻x3 高雷砲体x2 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 付加スキル一覧 オラクルLv4 ジャミング耐性Lv5 オラクルLv6 忍びの嗜みLv10 オラクルLv10 │├◇││││ 鉄乙女甲 血 3 259 火◎ [オラクルLv4] ジャミング耐性Lv5 合成 830fc 妖精殻x2 妖精弾性体x1 妖精棘x1 炎妖殻x1 強化 664fc 妖精棘x2 妖精弾性体x2 火石x1 │││◇││││ 鍛鉄乙女甲 血 9 737 火◎ オラクルLv6 忍びの嗜みLv10{【B】状態異常蓄積Lv10 【B】超消音Lv10} 強化 9600fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 妖精長棘x1 炎妖殻x1 炎妖硬殻x1※鉄乙女甲 血、鍛鉄乙女甲から派生 │││├◇││ 銀乙女甲へ 12 992 神◎ --- 強化 40800fc 高荒砲体x2 妖精鋭長棘x2 妖精超硬殻x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 │││◆││ 白銀乙女甲 灼血 15 1346 火◎ オラクルLv10 強化 169600fc 妖精大鋭長棘x2 炎妖超硬殻x3 高炎砲体x2 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 付加スキル一覧 オラクルLv4 ジャミング耐性Lv5 オラクルLv6 忍びの嗜みLv10 オラクルLv10 │├◇││││ 鉄乙女甲 涙 4 344 氷◎ [オラクルLv4] ジャミング耐性Lv5 合成 3500fc 妖精棘x2 氷妖殻x1 妖精弾性体x2 氷石x1 強化 2800fc 氷妖殻x2 妖精殻x1 妖精棘x2 妖精長棘x1 │││││◇││││ 鍛鉄乙女甲 涙 10 815 氷◎ オラクルLv6 忍びの嗜みLv10{【B】状態異常蓄積Lv10 【B】超消音Lv10} [ジャミング耐性Lv5] 合成 17000fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 妖精長棘x1 氷妖殻x1 氷妖硬殻x1 強化 13600fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 妖精長棘x1 氷妖殻x1 氷妖硬殻x1※鉄乙女甲 涙、鍛鉄乙女甲から派生 │││├◇││ 銀乙女甲へ 12 992 神◎ --- 強化 40800fc 高荒砲体x2 妖精鋭長棘x2 妖精超硬殻x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 │││◆││ 白銀乙女甲 氷涙 15 1346 氷◎ オラクルLv10 強化 169600fc 妖精大鋭長棘x2 氷妖超硬殻x3 高氷砲体x2 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 付加スキル一覧 オラクルLv4 ジャミング耐性Lv5 オラクルLv6 忍びの嗜みLv10 オラクルLv10 │◇││ 鍛鉄乙女甲 7 637 --- [オラクルLv4] ジャミング耐性Lv5 合成 9700fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 炎妖殻x1 雷妖殻x2 氷妖殻x2 強化 7760fc 妖精硬殻x2 妖精長棘x1 荒砲体x1 妖精高弾性体x1 起爆体x1 │├◇│ 鍛鉄乙女甲 罰へ 8 655 雷◎ オラクルLv6 忍びの嗜みLv10{【B】状態異常蓄積Lv10 【B】超消音Lv10} 強化 8800fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 妖精長棘x1 雷妖殻x1 雷妖硬殻x1 │├◇│ 鍛鉄乙女甲 血へ 9 737 火◎ オラクルLv6 忍びの嗜みLv10{【B】状態異常蓄積Lv10 【B】超消音Lv10} 強化 9600fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 妖精長棘x1 炎妖殻x1 炎妖硬殻x1 │├◇│ 鍛鉄乙女甲 涙へ 10 815 氷◎ オラクルLv6 忍びの嗜みLv10{【B】状態異常蓄積Lv10 【B】超消音Lv10} 強化 13600fc 妖精硬殻x2 妖精高弾性体x1 妖精長棘x1 氷妖殻x1 氷妖硬殻x1 ││◇││ 銀乙女甲 12 992 神◎ オラクルLv6 忍びの嗜みLv10{【B】状態異常蓄積Lv10 【B】超消音Lv10} [ジャミング耐性Lv5] 合成 51000fc 妖精超弾性体x1 妖精超硬殻x1 炎妖超硬殻x2 雷妖超硬殻x2 氷妖超硬殻x2 強化 40800fc 高荒砲体x2 妖精鋭長棘x2 妖精超硬殻x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1※鍛鉄乙女甲、鍛鉄乙女甲 罰、鍛鉄乙女甲 血、鍛鉄乙女甲 涙から派生 │◆ 白銀乙女甲 15 1346 神◎ オラクルLv10 強化 169600fc 妖精超硬大殻x2 炎妖超硬殻x2 雷妖超硬殻x2 氷妖超硬殻x2 妖精超弾性体x1 付加スキル一覧 オラクルLv4 ジャミング耐性Lv5 オラクルLv6 忍びの嗜みLv10 オラクルLv10 オーバル甲派生 オーバル甲派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ オーバル甲 1 123 神◎ [ヴェノム耐性Lv10] 合成 350fc 天使殻x1 天使牙x1 感覚体x1 │◇│ ホプロン甲 3 259 神◎ オーバーアクションLv10{敵体力視覚化Lv10 おおげさLv10} 強化 664fc 天使牙x2 天使殻x1 荒砲体x1 感覚体x1 │◇││ エリプス甲 7 576 神◎ 状態異常蓄積Lv10 [ヴェノム耐性Lv10 オーバーアクションLv10] 合成 9700fc 天使大殻x1 天使大牙x1 天使翼x1 堕天使牙x2 堕天使殻x1 強化 7760fc 天使大殻x1 天使大牙x1 天使翼x1 堕天使牙x2 堕天使殻x1 │◇│ タージュ甲 9 737 神◎ 頑強Lv4{体力Lv4 スタミナLv4} 強化 9600fc 天使大殻x2 天使大牙x2 天使翼x1 天使牙x1 超感覚体x1 │◇│ タージュ甲 極 12 992 神◎ 【B】状態異常蓄積Lv10 強化 40800fc 堕天使真殻x2 堕天使妖牙x2 天使裂牙x1 天使大翼x1 天使真殻x1 │◆ タージュ甲 醒 15 1346 神◎ トランスLv10{【B】全状態異常耐性Lv10 【B】ユーバーセンスLv10} 強化 169600fc 天使真裂牙x3 天使真翼x2 堕天使真牙x1 堕天使真翼x1 真感覚体x1 付加スキル一覧 ヴェノム耐性Lv10 オーバーアクションLv10 状態異常蓄積Lv10 頑強Lv4 【B】状態異常蓄積Lv10 トランスLv10 対突撃バックラー派生 対突撃バックラー派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 対突撃バックラー 1 136 --- [消音Lv10] 合成 350fc 荒爪x1 鎧蟲殻片x1 │◇│ 抗突撃バックラー 4 380 --- インファイターLv10{近接攻撃力Lv10 ノックバック距離Lv-10} 強化 2800fc 荒神小鎧x1 マンガン鋼x1 騎士面盾片x1 夜叉手甲片x1 │◇││ 防突撃バックラー 6 549 --- ガード被ダメージLv10 強化 4160fc 獣神雷牙x1 ポリカーボネートx1 騎士面盾x1 魔女冠片x1 妖精棘x2※抗突撃バックラー、バックラー 序から派生 │◇│ 反突撃バックラー 9 815 --- JGST回復Lv10 強化 9600fc 鳥神空面x2 神蝕皇ノ刃x1 騎士骸面盾x1 虚兵鉄x1 虚兵鎧x1 │◇│ 反突撃バックラー 極 12 1098 --- JGHP回復Lv10 強化 40800fc 騎士骸面大盾x2 超硬合金x1 虚兵耐衝体x1 虚兵蝕鉄x1 虚兵機蝕兜x1 │◆ 反突撃バックラー 醒 15 1489 --- 攻性防御Lv10{JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10} 強化 169600fc 飾百鬼突兜x2 炎鬼大裂牙x3 飾竜帝大鎧x2 混沌翁神紡糸x1 戦王超純油x1 付加スキル一覧 消音Lv10 インファイターLv10 ガード被ダメージLv10 JGST回復Lv10 JGHP回復Lv10 攻性防御Lv10 対属性バックラー派生 対属性バックラー派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 対属性バックラー 1 99 火◎氷◎雷◎ 神◎ --- 合成 350fc ジュラルミンx1 木霊病布x1 │◇│ 抗属性バックラー 4 275 火◎氷◎雷◎ 神◎ ガード範囲Lv10 強化 2800fc 龍種紋鎧x1 コーティング剤x1 龍種角x2 焔獣肩鎧片x1 炎妖殻x1 │◇││ 防属性バックラー 6 398 火◎氷◎雷◎ 神◎ --- 強化 4160fc 堕龍角x1 猿神大尾x1 堕猿面片x1 堕鳥面x2 女神羽衣x1※抗属性バックラー、バックラー 序から派生 │◇│ 剛属性バックラー 8 524 火◎氷◎雷◎ 神◎ 覚悟Lv10 強化 8800fc 堕猿大骨x2 神蝕皇ノ盾x1 堕龍火牙x1 雷騎面盾x1 虚神強靭維x1 │◇│ 剛属性バックラー 極 11 715 火◎氷◎雷◎ 神◎ 状態異常蓄積Lv10 強化 16000fc 堕龍炎纏ヒレx2 炎騎神針x1 堕猿面x1 雷騎鬼面盾x1 虚神月鋼x1 │◆ 剛属性バックラー 醒 15 1075 火◎氷◎雷◎ 神◎ --- 強化 169600fc 堕龍劫炎ヒレx2 炎騎真針x1 堕猿鋼尾x2 雷騎硬鎧x1 虚神真機核x1 付加スキル一覧 ガード範囲Lv10 覚悟Lv10 状態異常蓄積Lv10 猿甲コウケイ派生 猿甲コウケイ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 猿甲コウケイ 2 174 火×氷◎雷×神× [近接攻撃力Lv10] 合成 560fc 猿神小鎧x2 猿神骨片x1 猿神小音骨x1 猿神太鼓片x1 │◇││ 猿甲カイケイ 4 344 火×氷◎雷×神× 乱戦時攻撃力Lv10 [近接攻撃力Lv10] 合成 3500fc 猿神小音骨x1 猿神骨片x2 猿神小鎧x1 猿神尾x1 力身丹x1 強化 2800fc 猿神小音骨x1 猿神骨片x2 猿神小鎧x1 猿神尾x1 力身丹x1 │◇│ 猿甲タンケイ 6 497 火×氷◎雷×神× 匠の腕Lv10{近接特殊攻撃威力Lv10 近接特殊攻撃STLv10} 強化 4160fc 堕猿面片x4 猿神骨x5 猿神太鼓x5 堕猿大尾x2 堕猿血石x1 │◇││ 猿甲ウンケイ 8 655 火×氷◎雷×神× 【B】近接攻撃力Lv10 [乱戦時攻撃力Lv10 近接攻撃力Lv10 匠の腕Lv10] 合成 11000fc 禁猿皮x2 禁猿雷鎧x2 堕猿大骨x1 猿神力音骨x1 禁猿血石x1 強化 8800fc 禁猿雷太鼓x2 禁猿大骨x2 禁猿衣x1 禁猿血石x1 禁猿血晶x1 │◇│ 猿甲ウンケイ 極 11 894 火×氷◎雷×神× --- 強化 16000fc 禁猿雷神鎧x2 堕猿力骨x1 猿神力音骨x2 堕猿神酒x1 猿神血晶x1 │◆ 猿甲ウンケイ 醒 15 1346 火×氷◎雷×神× 集中力Lv10{生存本能Lv10 無我の境地Lv10} 強化 169600fc 禁猿轟雷鎧x2 禁猿轟雷太鼓x2 猿神仁王太鼓x2 猿神真血晶x1 禁猿真血晶x1 付加スキル一覧 近接攻撃力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10 匠の腕Lv10 【B】近接攻撃力Lv10 集中力Lv10 獣装 陽派生 獣装 陽派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 獣装 陽 2 156 火◎氷×雷◎神× [オートガードLv10] 合成 560fc 鳥神翼x2 鳥神翼節x1 鳥神面x1 鳥神腱x1 │◇││ 獣装 陰 4 308 火◎氷×雷◎神× ふんばりLv10 [オートガードLv10] 合成 3500fc 鳥神大腱x2 鳥神翼x1 鳥神大翼節x1 堕鳥面x1 軽身丹x1 強化 2800fc 鳥神大腱x2 鳥神翼x1 鳥神大翼節x1 堕鳥面x1 軽身丹x1 │◇││ 獣装 老陽 7 517 火◎氷×雷◎神× [ふんばりLv10 オートガードLv10] 鋼の魂Lv10{【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10} 合成 9700fc 鳥神大腱x2 堕鳥雷翼x1 禁鳥翼節x1 堕鳥面x1 軽身丹x2 強化 7760fc 鳥神空腱x2 堕鳥雷翼x1 禁鳥翼節x1 堕鳥面x1 浮身丹x1 │◇│ 獣装 翁陽 11 800 火◎氷×雷◎神× --- 強化 16000fc 鳥神空腱x1 堕鳥雷翼x2 禁鳥空翼節x1 堕鳥招雷面x1 翔神丹x1 │◇│ 獣装 陰陽 14 1098 火◎氷×雷◎神× --- 強化 96000fc 禁鳥紅蓮大冠x2 禁鳥紅蓮大爪x2 禁鳥炎骨x1 禁鳥紅蓮大剣x1 空神丹x1 │◆ 獣装 仙陽 15 1207 火◎氷×雷◎神× 【B】覚悟Lv10 強化 169600fc 禁鳥紅蓮大翼x2 堕鳥轟雷面x2 鳥神大真翼節x2 禁鳥紅蓮大剣x1 空神丹x1 付加スキル一覧 オートガードLv10 ふんばりLv10 鋼の魂Lv10 【B】覚悟Lv10 虎甲派生 虎甲派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 虎甲 2 139 氷◎雷◎◎神× [スタミナLv2] 合成 560fc 獣神毛x2 獣神頭x1 獣神翼x1 発電体x1 │◇││ 虎甲 猛 5 334 氷◎雷◎◎神× [スタミナLv2] 遊撃の心得Lv10{アスリートLv10 近接攻撃力Lv10} 合成 4200fc 獣神雷毛x2 獣神頭x1 獣神翼x1 獣神爪x1 発電体x1 強化 3360fc 獣神雷毛x2 獣神頭x1 獣神翼x1 獣神爪x1 発電体x1 │├◇││││ 虎甲 女王 7 460 氷◎◎雷◎神× スタミナLv4 捕喰オラクル吸収量Lv10 [遊撃の心得Lv10] 合成 9700fc 獣神雷毛x1 獣神雷牙x2 女王氷鎧x1 女王骨x2 伝導体x1 強化 7760fc 獣神雷毛x2 女王氷鎧x1 女王頭x1 女王骨x1 女王冠x1 │││◇││ 虎甲 女皇 11 715 氷◎◎雷◎神× --- 強化 16000fc 獣神雷頭x1 獣神轟雷牙x2 女王氷牙x1 女王神骨x1 超発電体x1 │││◆││ 虎甲 女天子 15 1075 氷◎◎雷◎神× スタミナLv6 ガンナーズゾーンLv10{【B】銃攻撃力Lv10 【B】オラクル吸収量Lv10} 強化 169600fc 女王堅氷牙x2 女王堅氷鎧x2 獣神真雷頭x1 獣神真雷翼x1 真伝導体x1 付加スキル一覧 スタミナLv2 遊撃の心得Lv10 スタミナLv4 捕喰オラクル吸収量Lv10 スタミナLv6 ガンナーズゾーンLv10 │◇│ 虎甲 帝王 8 524 氷◎雷◎◎神× スタミナLv4 溜め動作速度Lv10 強化 8800fc 獣神雷毛x2 帝王頭x1 帝王大翼x1 帝王爪x1 高発電体x1 │◇│ 虎甲 帝皇 11 715 氷◎雷◎◎神× --- 強化 16000fc 獣神轟雷翼x2 獣神轟雷牙x1 帝王黒曜毛x1 帝王神爪x1 超発電体x1 │◆ 虎甲 帝天子 15 1075 氷◎雷◎◎神× スタミナLv6 天地Lv10{【B】近接攻撃力Lv10 【B】空中近接攻撃力Lv10} 強化 169600fc 帝王神々翼x2 帝王雷牙x1 獣神真雷翼x1 獣神真雷頭x1 真伝導体x1 付加スキル一覧 スタミナLv2 遊撃の心得Lv10 スタミナLv4 溜め動作速度Lv10 スタミナLv6 天地Lv10 寵姫派生 寵姫派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 寵姫 2 156 火◎◎ [挑発Lv10{隠密集団Lv10 ヘイト上昇量Lv10}] 合成 560fc 妖婦面片x1 妖婦鉄x2 妖婦剣x1 妖婦彩柔毛x1 │◇│ 傾世艶姫 7 517 火◎◎ アクロバットチームLv10 強化 7760fc 妖婦刃x2 妖婦剣x1 妖婦鋼鉄x1 妖婦面x1 妖婦高彩柔毛x1 │◇│ 花月落沈 11 800 火◎◎ ブラッドソウルLv10{血の活性(刀身)Lv10 血の活性(銃身)Lv10} 強化 16000fc 妖婦黒彩剣x2 妖婦黒彩刃x1 妖婦黒彩鋼x2 妖婦極彩面x1 妖婦蛾様紋x1 │◆ 羅紅風水 15 1207 火◎◎ カリスマLv10 強化 169600fc 妖婦壮麗面x2 妖婦麗彩剣x2 妖婦麗彩鋼x2 妖婦麗彩刃x1 妖婦壮麗紋x1 付加スキル一覧 挑発Lv10 アクロバットチームLv10 ブラッドソウルLv10 カリスマLv10 氷纏小盾派生 氷纏小盾派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 氷纏小盾 3 244 氷◎ [頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2}] 合成 830fc 騎士鉄尾片x2 龍種鱗x1 夜叉小角x1 │◇│ 氷纏小盾 弐型 5 418 氷◎ --- 強化 3360fc 龍種大砲x2 低温用合金x1 妖婦面x1 堕猿大尾x1 堕王油x1 │◇│ 氷纏小盾 参型 9 737 氷◎ --- 強化 9600fc 聖母黒艶衣x2 ヒヒロカネx1 戦鬼雷電牙x1 闇神ノ銀水晶x1 聖母星屑石x1 │◇││ 氷纏小盾 肆型 12 992 氷◎ ガード被ダメージLv10 [頑強Lv2] 合成 51000fc 猿神鋼鎧x2 超強度工具鋼x1 氷鬼裂牙x2 飾餓爬炉x2 聖母輝天輪x1 強化 40800fc 猿神鋼鎧x2 超強度工具鋼x1 氷鬼裂牙x1 飾餓爬炉x1 聖母輝天輪x1 │◇││ 氷纏小盾 極型 14 1225 氷◎ [ガード被ダメージLv10] 頑強Lv4{体力Lv4 スタミナLv4} 合成 120000fc 騎士骸面大盾x2 高純度塗布剤x1 混沌大雷爪x1 飾竜帝刃x1 飾猿神血石x1 強化 96000fc 騎士骸面大盾x2 高純度塗布剤x1 混沌雷爪x1 飾竜帝刃x1 飾猿神血石x1 │◆ 氷纏小盾 醒型 15 1346 氷◎ 不可視の盾Lv10{【B】覚悟Lv10 【B】ガード被ダメージLv10} 強化 169600fc 飾猿神太鼓x2 オラクル氷晶x1 祭祀壮麗彩毛x2 妖婦斬踵骨x1 聖母麗心核x1 付加スキル一覧 頑強Lv2 ガード被ダメージLv10 頑強Lv4 不可視の盾Lv10 雷纏小盾派生 雷纏小盾派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 雷纏小盾 5 244 雷◎ [頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2}] 合成 830fc 獣神頭x2 龍種鱗x1 龍種紋鎧x1 │◇│ 雷纏小盾 弐型 6 497 雷◎ --- 強化 4160fc 雷鬼面尾x2 プラスチックx1 虚兵鎧片x1 混沌神毒x1 混沌眼石x1 │◇│ 雷纏小盾 参型 10 815 雷◎ ガード被ダメージLv10 強化 13600fc 雷鬼針角x2 高純度オイルx1 戦鬼貴鱗x1 雷鬼突兜x1 猿神神酒x1 │◇││ 雷纏小盾 極型 13 1162 雷◎ [ガード被ダメージLv10] 頑強Lv4{体力Lv4 スタミナLv4} 合成 65000fc 戦鬼真鱗x2 超純度ダマスカス鋼x2 獣神真雷牙x2 聖母神体x1 禁王高純油x1 強化 52000fc 戦鬼真鱗x2 超純度ダマスカス鋼x1 獣神真雷牙x2 聖母神体x1 聖母清心核x1 │◆ 雷纏小盾 醒型 15 1346 雷◎ 不可視の盾Lv10{【B】覚悟Lv10 【B】ガード被ダメージLv10} 強化 169600fc 飾百鬼突兜x2 オラクル雷晶x1 飾天狐ノ錦鎧x2 神蝕翁ノ蒼真眼x1 飾餓爬豊神酒x1 付加スキル一覧 頑強Lv2 ガード被ダメージLv10 頑強Lv4 不可視の盾Lv10 グニパヘリル派生 グニパヘリル派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ グニパヘリル 3 219 火◎◎ [スタミナLv2] 合成 830fc 魔狼爪x2 魔狼眼石x2 魔狼装甲x1 │├◇││││ ゲリーフレキ 5 374 火◎氷×雷×神◎ ブラッドマインドLv10{オラクルLv10 血の活性(銃身)Lv10} 合成 4200fc 赤蝕狼ノ篭手x2 赤蝕狼ノ翼x1 赤蝕狼ノ聡眼x2 赤蝕狼ノ紅玉x1 強化 3360fc 赤蝕狼ノ篭手x2 赤蝕狼ノ翼x1 赤蝕狼ノ聡眼x2 赤蝕狼ノ紅玉x1 │││◇││ ヴァルトラウテ 7 517 火◎氷×雷×神◎ JGOP回復Lv10 強化 7760fc 赤蝕狼ノ篭手x1 赤蝕狼ノ鉄皮x1 赤蝕狼ノ聡耳x1 赤蝕狼ノ爪x1 赤蝕狼ノ聡眼x1 │││◇││││ ヴァルトラウテ 極 11 800 火◎氷×雷×神◎ 捕喰オラクル吸収量Lv10 [JGOP回復Lv10 ブラッドマインドLv10] 合成 20000fc 赤蝕狼ノ重鎧篭手x2 赤蝕狼ノ翻翼x1 赤蝕狼ノ千里耳x1 赤蝕狼ノ銀爪x1 赤蝕狼ノ獄炎晶x1 強化 16000fc 赤蝕狼ノ重鎧篭手x2 赤蝕狼ノ翻翼x1 赤蝕狼ノ千里耳x1 赤蝕狼ノ銀爪x1 赤蝕狼ノ獄炎晶x1 │││◆│││ ヴァルトラウテ 醒 15 1207 火◎氷×雷×神◎ ガンナーズゾーンLv10{【B】銃攻撃力Lv10 【B】オラクル吸収量Lv10} 強化 169600fc 赤蝕狼ノ却炎髪x2 赤蝕狼ノ大翻翼x2 赤蝕狼ノ万里耳x2 赤蝕狼ノ鋼皮x2 赤蝕狼ノ却炎晶x1 付加スキル一覧 ブラッドマインドLv10 JGOP回復Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 ガンナーズゾーンLv10※グニパヘリルから強化派生した場合は「スタミナLv2」を追加 │◇│ フロズヴィトニル 5 374 火◎◎ チェイサーLv10{ステップマスターLv10 スタミナ自動回復Lv10} 強化 3360fc 魔狼眼石x1 魔狼爪x1 魔狼鉄篭手x2 魔狼赤髪x1 魔狼牙x1 │◇│ ヴァナルガンド 7 517 火◎◎ スタミナLv4 JGST回復Lv10 強化 7760fc 魔狼鉄篭手x2 魔狼筋装甲x1 魔狼装甲x1 魔狼鉄牙x1 魔狼牙x1 │◇│ フェンリスヴォルフ 11 800 火◎◎ --- 強化 16000fc 魔狼灼銀篭手x2 魔狼灼髪x1 魔狼強靭装甲x1 魔狼眼晶x1 魔狼灼熱体x1 │◆ アングルボザ 15 1207 火◎◎ スタミナLv6 アンリミテッドLv10{アスリートLv10 整息Lv10} 強化 169600fc 魔狼真硬装甲x2 魔狼灼熱髪x2 魔狼灼熱銀篭手x2 魔狼灼熱銀牙x1 狼灼真灼熱体x1 付加スキル一覧 スタミナLv2 チェイサーLv10 スタミナLv4 JGST回復Lv10 スタミナLv6 アンリミテッドLv10 ドミニオンズ派生 ドミニオンズ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ドミニオンズ 4 361 --- [スタン耐性Lv5] 合成 3500fc コバルトx1 マナ石片x1 ヒヒイロカネ片x1 │◇│ ソロネ 6 549 --- スタン耐性Lv10 精神抵抗Lv5{体力Lv5 リーク耐性Lv5} 強化 4160fc ダマスカス鋼x1 マナ石x1 銀x1 低純度塗布剤x1 │◇│ ケルビム 8 726 --- 妨害対策Lv5{スタミナLv5 ジャミング耐性Lv5} 精神抵抗Lv10{体力Lv10 リーク耐性Lv10} 強化 8800fc ニオブx1 ヒヒイロカネx1 コーティング剤x1 輝晶x1 │◇│ セラフィム 10 903 --- ヴェノム耐性Lv5 強化 13600fc 女神翼x2 高純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶x1 銀x1 ニオブx1 │◇││ セラフィム 極 12 1098 --- バースト時間Lv10 妨害対策Lv10{スタミナLv10 ジャミング耐性Lv10} [ヴェノム耐性Lv5 精神抵抗Lv10] 合成 51000fc 女神麗羽衣x2 超純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶x1 オラクル輝晶x1 塗布剤x1 強化 40800fc 女神麗羽衣x2 超純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶x1 オラクル輝晶x1 塗布剤x1 │◆ セラフィム 醒 15 1489 --- 不動心Lv10{リーク耐性Lv10 ジャミング耐性Lv10 スタン耐性Lv10} 強化 169600fc 女神麗翼x2 超純度ダマスカス鋼x1 マナ水晶玉x1 オラクル輝晶x1 高純度塗布剤x1 付加スキル一覧 スタン耐性Lv5 スタン耐性Lv10 精神抵抗Lv5 妨害対策Lv5 精神抵抗Lv10 ヴェノム耐性Lv5 バースト時間Lv10 妨害対策Lv10 不動心Lv10※セラフィム 極を合成作成した場合は「精神抵抗Lv10 ヴェノム耐性Lv5 バースト時間Lv10 妨害対策Lv10 不動心Lv10」 炎纏小盾派生 炎纏小盾派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 炎纏小盾 5 402 火◎ [頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2}] 合成 4200fc 堕龍火ヒレx2 耐熱合金x1 炎騎面盾x1 焔獣硬玻璃x1 龍種血石x1 │◇│ 炎纏小盾 弐型 9 737 火◎ ガード被ダメージLv10 強化 9600fc 魔神翼x2 ヒヒイロカネx1 戦鬼雷電籠手x1 獣神雷爪x1 戦鬼裂鋼晶x1 │◇││ 炎纏小盾 極型 13 1162 火◎ [ガード被ダメージLv10] 頑強Lv4{体力Lv4 スタミナLv4} 合成 65000fc 神煌妃ノ紅貴輪x2 タングステン超合金x2 焔獣真牙x2 木霊真レンズ体x1 戦鬼真鋼晶x1 強化 52000fc 神煌妃ノ紅貴輪x2 タングステン超合金x1 焔獣真牙x1 木霊真レンズ体x1 戦鬼真鋼晶x1 │◆ 炎纏小盾 醒型 15 1346 火◎ 不可視の盾Lv10{【B】覚悟Lv10 【B】ガード被ダメージLv10} 強化 169600fc 飾虚抱大鎧x2 オラクル火晶x1 飾竜帝金糸x2 戦鬼竜真門x1 堕猿清神酒x1 付加スキル一覧 頑強Lv2 ガード被ダメージLv10 頑強Lv4 不可視の盾Lv10 神纏小盾派生 神纏小盾派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 神纏小盾 5 402 神◎ [頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2}] 合成 4200fc 女神ゴム殻x1 アラガミエキスx1 夜叉手甲x2 魔女眼石x1 龍種血石x1 │◇│ 神纏小盾 弐型 10 815 神◎ ガード被ダメージLv10 強化 13600fc 幻影竜甲x2 ヒヒイロカネx1 戦鬼貴鱗x1 鬼突兜x1 神煌妃ノ神酒x1 │◇││ 神纏小盾 極型 14 1225 神◎ [ガード被ダメージLv10] 頑強Lv4{体力Lv4 スタミナLv4} 合成 120000fc 騎士骸面大盾x2 強化セラミックSAx1 纏幽柔背骨x2 飾猿神尾x1 飾天狐ノ肝x1 強化 96000fc 騎士骸面大盾x2 強化セラミックSAx1 纏幽柔背骨x2 飾猿神尾x1 飾天狐ノ肝x1 │◆ 神纏小盾 醒型 15 1346 神◎ 不可視の盾Lv10{【B】覚悟Lv10 【B】ガード被ダメージLv10} 強化 169600fc 飾百鬼大瓦x2 超純度銀x1 飾百鬼鋭牙x2 鎧蟲大鋼棘x1 天狐ノ肝x1 付加スキル一覧 頑強Lv2 ガード被ダメージLv10 頑強Lv4 不可視の盾Lv10 重装ティンベー 壱式派生 重装ティンベー 壱式派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 重装ティンベー 壱式 5 445 --- --- 合成 4200fc 女神ゴム殻x1 氷鬼面尾x2 雷鬼面尾x1 上潤滑油x1 龍種血石x1 │◇│ 重装ティンベー 弐式 9 815 --- 超越者Lv10{体力Lv10 ふんばりLv10 バースト時間Lv10} 強化 9600fc 魔神翼x2 天使大翼x2 焔獣超硬殻x1 戦王純油x1 戦王高純油x1 │◇│ 重装ティンベー 参式 13 1288 --- --- 強化 52000fc 魔女麗冠x2 纏幽爪x2 飾百鬼瓦x1 氷鬼鋭兜x1 纏幽光眼x1 │◆ 重装ティンベー 醒式 15 1489 --- 剣の舞Lv10{コンボマスターLv10 アスリートLv10} 強化 169600fc 飾天狐ノ銀糸x2 鎧蟲大鋼角x2 飾竜帝兜x2 炎鬼鋭兜x2 黒獣清神酒x1 付加スキル一覧 超越者Lv10 剣の舞Lv10 バックラー 序派生 バックラー 序派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ バックラー 序 5 445 --- --- 合成 4200fc 騎士鉄尾片x1 マンガン鋼x1 龍種角x1 木霊ゴム殻片x2 荒神骨x2 │├◇│ 防突撃バックラーへ 6 549 --- ガード被ダメージLv10 消音Lv10 インファイターLv10{近接攻撃力Lv10 ノックバック距離Lv-10} 強化 4160fc 獣神雷牙x1 ポリカーボネートx1 騎士面盾x1 魔女冠片x1 妖精棘x2 │├◇│ 防属性バックラーへ 6 398 火◎氷◎雷◎ 神◎ ガード範囲Lv10 強化 4160fc 堕龍角x2 猿神大尾x1 堕猿面片x1 堕鳥面x1 女神羽衣x1 │◇ 瞬回避バックラーへ 7 637 火×氷×雷×神× ステップマスターLv10 整息Lv10 ストライダーLv10{ステップ距離Lv10 ノックバック距離Lv10} 強化 7760fc 鎧蟲鋼兜x1 ポリカーボネートx1 猿神面片x1 鎧蟲角x1 混沌鎧x1 竜小盾派生 竜小盾派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 竜小盾 6 384 火◎◎神◎ [防御の心得Lv10{体力Lv10 ガード被ダメージLv10}] 合成 5200fc 真竜兜x2 真竜小鎧x1 真竜軟鉄x1 真竜甲x1 真竜石片x1 │├◇││ 真竜小盾 8 524 火◎◎神◎ 空中ジャンプLv10 強化 8800fc 真竜小鎧x2 真竜角x1 真竜軟鉄x1 真竜甲x1 真竜石片x1 │││◇││ 真竜迅盾 10 652 火◎◎神◎ アスリートLv10 強化 13600fc 真竜兜x1 真竜鎧x2 真竜軟鋼x2 真竜甲x1 真竜石x1 │││◇││ 真竜熱迅盾 12 795 火◎◎神◎ --- 強化 40800fc 真竜大鎧x2 真竜神兜x1 真竜軟重鋼x1 真竜神甲x1 真竜神酒x1 │││◆││ 真竜焔熱迅盾 15 1075 火◎◎神◎ 鋼の魂Lv10{【B】ガードスタミナLv10 【B】ガード被ダメージLv10} 強化 169600fc 真竜神紋兜x1 真竜神紋甲x2 真竜焦熱大牙x2 真竜灼熱大角x1 真竜清神酒x1 付加スキル一覧 防御の心得Lv10 空中ジャンプLv10 アスリートLv10 鋼の魂Lv10 │◇││ 幻影小盾 8 524 火◎神◎◎ 空中ジャンプLv10 [防御の心得Lv10] 合成 11000fc 幻影鎧x2 幻影角x1 幻影甲x1 幻影兜x1 幻影石x1 強化 8800fc 幻影鎧x2 幻影角x1 幻影甲x1 幻影兜x1 幻影石x1 │◇│ 幻影紫小盾 11 715 火◎神◎◎ アスリートLv10 強化 16000fc 幻影竜鎧x2 幻影神酒x1 幻影竜甲x1 幻影竜兜x1 幻影竜石x1 │◆ 幻影紫黒小盾 15 1075 火◎神◎◎ --- 強化 169600fc 幻影真兜x1 幻影真牙x2 幻影真甲x1 幻影清神酒x1 発煌晶x1 付加スキル一覧 防御の心得Lv10 空中ジャンプLv10 アスリートLv10 V-Bckl MK1派生 V-Bckl MK1派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ V-Bckl MK1 7 620 --- [乱戦の心得Lv10{乱戦時防御力Lv10 乱戦時攻撃力Lv10}] 合成 9700fc 妖婦鋼鉄x1 祭祀紋鎧x2 祭祀大牙x1 闇神ノ眼石x2 獣神血石x1 │◇│ V-Bckl MK2 10 903 --- 駆除技術Lv5 強化 13600fc 聖母黒艶衣x2 妖精超硬殻x2 神蝕皇ノ黒貴針x1 獣神雷爪x1 戦鬼裂鋼晶x1 │◇│ V-Bckl MK3 13 1288 --- 【B】近接攻撃力Lv5 強化 52000fc 戦鬼骸真面x2 纏幽布x2 女王堅氷翼x1 神煌妃ノ浄土石x1 纏幽光眼x1 │◆ V-Bckl MK4 15 1489 --- 攻防一体Lv4{【B】覚悟Lv4 【B】コンボマスターLv4} 強化 169600fc 飾猿神大骨x2 木霊真ゴム殻x3 聖母黒麗衣x2 妖婦壮麗柔毛x1 神蝕翁ノ堕魂x1 付加スキル一覧 乱戦の心得Lv10 駆除技術Lv5 【B】近接攻撃力Lv5 攻防一体Lv4 アンドーンテッド派生 アンドーンテッド派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ アンドーンテッド 7 501 火×氷×雷◎神◎ [スタウトファイトLv10{【B】近接攻撃力Lv10 覚悟Lv10 器用Lv-10}] 合成 9700fc 騎士面盾x1 雷騎鎧x2 騎士鉄尾片x1 騎士血石x1 鬼兜x2 │◇│ アンドーンテッド 極 11 800 火×氷×雷◎神◎ --- 強化 16000fc 騎士骸面盾x2 騎士上鎧x1 騎士鍛鉄尾x1 騎士血晶x1 鬼面斬尾x1 │◆ アンドーンテッド 醒 15 1207 火×氷×雷◎神◎ --- 強化 169600fc 騎士硬鉄尾x2 騎士鋭錬鋼x2 騎士真針x2 清潤滑油x1 鬼鋭兜x1 付加スキル一覧 スタウトファイトLv10 ティアストーン派生 ティアストーン派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ティアストーン 7 447 火◎◎氷◎ [敵情視察Lv10{【B】リンクエイド強化Lv10 ユーバーセンスLv10 消音Lv10}] 合成 9700fc 女王氷鎧x2 女王頭x2 女王血石x1 獣神翼x1 獣神雷毛x1 │◇│ ティアストーン 極 11 715 火◎◎氷◎ --- 強化 16000fc 女王氷牙x2 女王氷翼x1 帝王血石x1 帝王神翼x1 帝王黒曜毛x1 │◆ ティアストーン 醒 15 1075 火◎◎氷◎ --- 強化 169600fc 飾百鬼荒縄x2 氷鬼面断尾x3 飾百鬼大鎧x2 剛真丹x1 戦王超純油x1 付加スキル一覧 敵情視察Lv10 ブリムストーン派生 ブリムストーン派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ブリムストーン 7 501 火◎◎ [ザ・優等生Lv10{敵体力視覚化Lv10 【B】リンクエイド強化Lv10 名医Lv10}] 合成 9700fc 真竜鎧x2 真竜軟鋼x1 真竜石x1 獣神翼x1 獣神雷毛x2 │◇│ ブリムストーン 極 11 800 火◎◎ --- 強化 16000fc 帝王大牙x2 帝王神爪x1 帝王血石x1 帝王神翼x1 帝王黒曜毛x1 │◆ ブリムストーン 醒 15 1207 火◎◎ --- 強化 169600fc 帝王神々翼x2 帝王透輝毛x2 帝王神々冠x2 真発電体x1 真伝導体x1 付加スキル一覧 ザ・優等生Lv10 プティアムール派生 プティアムール派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ プティアムール 7 620 --- [コープスマンLv10{【B】回復弾OP消費量Lv10 救命回復量Lv10 ヘイト上昇量Lv-10}] 合成 9700fc 黒曜鉄x1 強工具鋼x1 魔狼筋装甲x2 闇神ノ仮面x1 闇神ノ鎧x2 │◇│ プティアムール 極 11 989 --- --- 強化 16000fc 神蝕翁ノ蒼天翼x1 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ蒼照眼x1 魔狼灼銀牙x1 魔狼灼眼晶x1 │◆ プティアムール 醒 15 1489 --- --- 強化 169600fc 神蝕翁ノ蒼真翼x2 神蝕翁ノ蒼比礼x2 神蝕翁ノ斬鋼髪x2 魔狼真灼熱体x1 魔狼灼熱眼晶x1 付加スキル一覧 コープスマンLv10 プロパゲーター派生 プロパゲーター派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ プロパゲーター 9 798 --- [ブラッドルールLv10{血の活性(刀身)Lv10 JGST回復Lv10}] 合成 12000fc 戦鬼骸面x2 戦鬼雷電鎧x2 戦鬼雷電籠手x2 戦鬼竜閃門x1 力神丹x1 │◇│ プロパゲーター 極 12 1098 --- 乱戦時防御力Lv10 強化 40800fc 戦鬼雷電籠手x2 戦鬼雷電牙x1 戦鬼雷電鎧x2 戦鬼竜閃門x1 戦鬼裂鋼晶x1 │◆ プロパゲーター 醒 15 1489 --- 匠の腕Lv10{近接特殊攻撃威力Lv10 近接特殊攻撃STLv10} 強化 169600fc 戦鬼雷電大牙x2 戦鬼雷電重鎧x2 戦鬼竜真門x1 戦鬼集電体x1 戦鬼真鋼晶x1 付加スキル一覧 ブラッドルールLv10 乱戦時防御力Lv10 匠の腕Lv10 インキタトゥス派生 インキタトゥス派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ インキタトゥス 9 645 氷◎神◎ [エンペラータイムLv10{スタミナLv10 バースト時間Lv10}] 合成 12000fc 竜帝蒼鎧x2 竜帝蒼兜x1 竜帝手甲x2 竜帝金糸x2 発氷晶x1 │◇│ インキタトゥス 極 12 891 氷◎神◎ 空中ジャンプLv10 強化 40800fc 竜帝大蒼鎧x2 竜帝蒼兜x1 竜帝大手甲x1 竜帝硬金糸x1 発氷晶x1 │◆ インキタトゥス 醒 15 1207 氷◎神◎ --- 強化 169600fc 竜帝大蒼翼鎧x2 竜帝硬金糸x2 竜帝大蒼月爪x1 発凍晶x1 竜帝大蒼月刃x1 付加スキル一覧 エンペラータイムLv10 空中ジャンプLv10 イオニアンガード派生 イオニアンガード派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ イオニアンガード 9 798 --- [雑草魂Lv10{体力Lv10 コンボマスターLv10 覚悟Lv10}] 合成 12000fc 冥護晶体x1 堕猿面x1 禁龍氷角x1 堕鳥砲x2 │◇│ イオニアンガード 極 12 1098 --- --- 強化 40800fc 百鬼真鉤爪x2 妖婦真羽衣x2 女神華紋ゴム殻x1 堕猿神酒x1 │◆ イオニアンガード 醒 15 1489 --- --- 強化 169600fc 百鬼真兜x2 闇神ノ真柔毛x2 堕猿鋼尾x2 剛真丹x1 付加スキル一覧 雑草魂Lv10 フレッジリング派生 フレッジリング派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ フレッジリング 9 645 氷◎雷◎神× [ダチの仇討Lv10{復讐への憤怒Lv10 アイテム効果Lv10 消音Lv10}] 合成 12000fc 冥護晶体x1 堕猿面x1 禁龍氷角x1 堕鳥砲x2 │◇│ フレッジリング 極 12 891 氷◎雷◎神× --- 強化 40800fc 龍種絢大鋭角x2 龍種大鋭鱗x2 魔狼灼銀篭手x1 戦王翡翠x1 │◆ フレッジリング 醒 15 1207 氷◎雷◎神× --- 強化 169600fc 龍種超鋭鱗x2 龍種大鋭角x2 魔狼真灼熱体x2 戦王真感覚器x1 付加スキル一覧 ダチの仇討Lv10 超回避バックラー派生 超回避バックラー派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 超回避バックラー 10 0 火××氷××雷××神×× [絶影Lv10{ステップ距離Lv10 アスリートLv10 ステップマスターLv10 空中ジャンプLv10}] 合成 17000fc 魔神鎧x2 強化ポリカーボネートx1 魔女妖麗ゴム殻x1 コーティング剤x1 虚神月角x1 │◇│ 超回避バックラー 極 12 0 火××氷××雷××神×× 覚悟Lv10 強化 40800fc 竜帝大蒼月刃x2 アダマンタイトx1 魔狼灼眼晶x1 魔神真羽衣x1 魔神真翼x1 │◆ 超回避バックラー 醒 15 0 火××氷××雷××神×× セクトルLv10{【B】近接攻撃力Lv10 近接特殊攻撃STLv10} 強化 169600fc 竜帝大蒼月爪x2 超純度ダマスカス鋼x1 魔狼灼熱銀牙x2 超縮輝体x1 魔神真毒粉x1 付加スキル一覧 絶影Lv10 覚悟Lv10 セクトルLv10 墓石之盾・羽黒派生 墓石之盾・羽黒派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 墓石之盾・羽黒 10 885 --- [羽黒の輝きLv10{アスリートLv10 バースト時間Lv10 スタン耐性Lv-10}] 合成 17000fc 夜叉連瓦x2 神蝕皇ノ黒貴盾x2 幻影兜x1 禁王冠x1 禁鳥冠x2 │◇│ 墓石之盾・羽黒 極 12 1098 --- 戦いの決意Lv10{【B】覚悟Lv10 乱戦時防御力Lv10} 強化 40800fc 闇神ノ真柱x2 百鬼荒縄x1 アダマンタイトx1 夜叉硬手甲x1 禁鳥紅蓮冠x1 │◆ 墓石之盾・羽黒 醒 15 1489 --- --- 強化 169600fc 闇神ノ本天鵞絨鎧x2 百鬼真鋭牙x2 高強度チタン合金x1 夜叉真牙x1 禁鳥紅蓮大剣x1 付加スキル一覧 羽黒の輝きLv10 戦いの決意Lv10 GEキャンディ派生 GEキャンディ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ GEキャンディ 10 885 --- [フェアリータッチLv10{名医Lv10 救命回復量Lv10}] 合成 17000fc ダマスカス鋼x1 木化石片x1 マホガニー木片x1 セラミックプレートx2 マナ石x2 │◇│ GEキャンディ 極 12 1098 --- 三拍子Lv4{体力Lv4 オラクルLv4 スタミナLv4} 強化 40800fc 女神麗羽衣x2 木化硬石x1 マホガニー原木x1 強化セラミックx1 マナ水晶x1 │◆ GEキャンディ 醒 15 1489 --- 【B】リンクエイド強化Lv10 強化 169600fc 女神麗紋ゴム殻x2 木化硬石x2 マホガニー原木x1 強化セラミックSAx1 マナ水晶玉x1 付加スキル一覧 フェアリータッチLv10 三拍子Lv4 【B】リンクエイド強化Lv10 ソーペルデュ派生 ソーペルデュ派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ ソーペルデュ 11 973 --- [均整Lv10{オラクル吸収量Lv10 スタミナ自動回復Lv10}] 合成 20000fc 熾帝晶体x1 熾帝赤兜x1 熾帝爆刃x1 熾帝爆篭手x1 熾帝鋭甲x1 合成 20000fc 熾帝赤兜x1 熾帝爆刃x2 熾帝爆篭手x2 熾帝鋭甲x1 │◇││ ソーペルデュ 極 12 1098 --- 器用Lv5 強化 40800fc 荒神共振体Bx1 熾帝爆刃x1 熾帝熱環x1 輝氷晶x1 熾帝心核x1 強化 40800fc 熾帝爆刃x2 熾帝熱環x2 輝氷晶x1 熾帝心核x1 │◆ ソーペルデュ 醒 15 1489 --- インフィニティLv10{アスリートLv10 節約Lv10} 強化 169600fc 熾帝爆刃x2 熾帝熱環x1 熾帝排熱筒x2 熾帝鋭甲x1 熾帝血晶翼x1 付加スキル一覧 均整Lv10 器用Lv5 インフィニティLv10 猿甲 ジョウカク派生 猿甲 ジョウカク派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 猿甲 ジョウカク 14 1214 火◎ [アンリミテッドLv10{アスリートLv10 整息Lv10}] 合成 120000fc 飾猿神高音骨x2 飾猿神面x2 飾猿神太鼓x2 飾猿神尾x1 剛真丹x1 │◆ 猿甲 モンガク 15 1346 火◎ 【B】防御力Lv10 強化 169600fc 飾猿神太鼓x2 飾猿神高音骨x2 飾猿神大鎧x2 飾猿神尾x2 飾猿神血石x1 付加スキル一覧 アンリミテッドLv10 【B】防御力Lv10 ディヴォーテッド 醒派生 ディヴォーテッド 醒派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 合成時スキル ◆ ディヴォーテッド 醒 15 1463 --- ターンドレスLv10{敵活性化抑制Lv10 救命対象バースト化Lv10 奉仕の心Lv-10} 合成 212000fc 飾餓爬銛x2 黒獣大兜x2 飾慈后ノ心核x1 竜帝大蒼牙x1 騎士真針x1 DLC装備・その他 バートリストル派生 バートリストル派生を編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 合成時スキル ◆ バートリストル 15 1612 --- アグレッシブLv10{【B】近接攻撃力Lv10 【B】防御力Lv10 バースト時間Lv10} 合成 212000fc 熾帝高分子血晶x1 飾竜帝硬翼鎧x1 飾竜帝牙x1 情報提供 バックラーの情報提供を編集 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 非物理 発動スキル 備考 名称 R 合成or強化 fc 必要素材 防御 非物理 発動スキル 備考 テンプレート 装甲テンプレートを編集 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 武器名 ランク 防御 火氷雷神 [スキル] 合成 fc 素材 │◇│ 武器名 ランク 防御 火氷雷神 スキル 強化 fc 素材 │◆ 武器名 ランク 防御 火氷雷神 スキル 強化 fc 素材 付加スキル一覧 付加されるスキルを列挙(最終段階に限りこの行を追加) │◇││ 武器名 ランク 防御 火氷雷神 スキル 合成 fc 素材 強化 fc 素材 │├◇││ 武器名 ランク 防御 火氷雷神 スキル 強化 fc 素材 │││◇││ 武器名 ランク 防御 火氷雷神 スキル 強化 fc 素材 コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 スキル構成考察のページに書かれているとおり、ガード被ダメージでは削りダメージを完全に0にすることは出来ません。 - 名無しさん 2015-07-17 00 52 22 名前
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プロモカード TYW-009 まさか負けるとは…。 これはともだちに なるしかないでござる UYW-062 なんという強さだ! これはともだちに なるしかないでござる 通常 なんという強さだ! これはともだちに なるしかないでござる この刀は、今日の ラッキーアイテムで ござる! どうやって999本も 刀をしまっているか? …ひみつでござる 一番のなやみは 999本の刀の 手入れでござる…! この体に眠る 999本の刀の力で 一刀両断でござる! からくりベンケイ? 知らないでござる! ニセモノか…? あと1本で 1000本でござる! 刀は全て勝ち取った ひろったものは 無いでござる この世には 水の中をおよぐ刀が あると聞いたでござる 1000本目の刀を 妖刀とするのも 悪くないでござるな… セミまるとやらが 刀を持っているらしい でござるな…!
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コンケイブ メーカー Dif-e-Yo 価格なりの戦闘力アップ!入れるだけでプラグラにチート感が。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 25 40) これがないと生きていけない -- 名無しさん (2010-11-23 10 18 41) 何事にもコンケイブ、セントラ買うならがんばってコンケイブ買うわww -- 名無しさん (2010-11-23 13 04 50) ナウなヨーヨーにはコレ以外考えられない、たぶん。 -- 名無しさん (2010-11-23 15 14 13) メンテナンスってクレ556でいいんですか? -- 名無しさん (2010-11-24 18 13 12) ノンオイルでも俺の場合2年たったがまだまだ現役。オイル入れてもなかなか美味しい。クレをほんの少し入れればおk。ブレインリューブとかジャムオイル、ミシンオイルもいい。グリスはストリングプレイにはおすすめしないが一度だけ少し入れりゃメンテが楽で楽でタマラン。 -- 名無しさん (2010-11-25 19 46 32) 昨日届いたが、脱脂したら指ではじいただけで20秒以上回った -- 名無しさん (2010-11-25 19 50 12) アタリ鍛えたら42秒回った。ハズレでも某センタートラック君なんて鼻糞みたいなもんだよ -- 名無しさん (2010-11-25 19 54 04) ↑コンケイブも外れがあるのか・・・ -- 名無しさん (2010-11-25 19 55 39) 工業製品にはアタリハズレはあるものさ -- 名無しさん (2010-11-25 23 19 55) セントラ買うならコレ買え。 -- 名無しさん (2010-12-05 18 45 21) つい最近コンケイブ初体験した。ヨーヨーの傾きにくさ性能も上がった気がするが、これはヨーヨー内壁にストリングが比較的当たらなくなったからだろうか・・・? ちなみにサイズはhspin用を使用 -- 名無しさん (2010-12-08 00 19 36) Hスピンサイズベアリングいいよね。コンケイブいいよね。これジャムのスピードベアリングで8分回るリヴァ2に装着したら12分回ったし「脱脂できてないんじゃないか?」と思ったぐらい静かに回る。 -- 名無しさん (2010-12-08 16 56 23) 動きのぬるぬる度が上がる。ホリゾンタルでも真価を発揮 -- 名無しさん (2010-12-20 13 45 26) キモくないモッサリ感がキモチええ。ホリゾンタルでも糸が中心に来るからボディに接触しにくい。 -- 名無しさん (2010-12-20 17 00 41) プロトスターのセントラをコレに変えたら化けた。値段以上の価値があるとはこのこと。ヨーヨー買い換えるよりコンケイブ化の方が凄いと思ってしまうほどの超高性能 -- 名無しさん (2010-12-30 10 28 21) どうしようもないヨーヨーも戦うヨーヨーに変身 -- 名無しさん (2010-12-30 14 48 00) 静かすぎるけどホントに脱脂されてんのかな? -- 名無しさん (2010-12-30 15 49 33) 静かすぎてヨーヨーやってる気がしない。だから使いたいのに使いたくない。だから使いたくないのにセントラ使っちゃう。性能はいいんだけど音が残念。うるさい奴好きだから普段は使ってない。どうしても使いたい時はダイナスティに付けてる -- 名無しさん (2010-12-30 18 55 04) 静かだから残念って、普通逆だろ。変わった奴だなクロスドラゴンでも振ってればいいよ -- 名無しさん (2010-12-31 01 35 38) 嗜好なんて人それぞれだから気にする話ではない。ただ、確静か過ぎて脱脂されてるのか不安になる事はある。スリープロスが激減するのは魅力的 -- 名無しさん (2010-12-31 14 30 36) 唯一の欠点を挙げるとすればフラットより滑りが悪い。 -- 名無しさん (2011-01-14 16 22 23) 今時コンケイブ使わない方が珍しい。 -- 名無しさん (2011-01-18 02 14 11) 大会でコンケイブ入れない人なんていないよねぇ? -- 名無しさん (2011-01-18 16 50 11) 2A4Aは入れないだろ -- 名無しさん (2011-01-18 18 06 42) おれなんて3Aでガリッたフラットベアで出たぞ -- 名無しさん (2011-01-18 19 18 27) 10ボールとか金ベアがあるから好みによる。おらは変な中華ヨーについてた見た事ねえ形のダンカンサイズベアでヘクティック使って5Aやってるおwww -- 名無しさん (2011-01-18 20 15 55) 唯一の欠点はスーサイドの時穴が開きにくくなることぐらいか。結局そこは腕でカバーしろってことになるんだが。 -- 名無しさん (2011-01-19 17 02 46) 似た製品との比較だが、SG凹ベアよりも投げた後の感触が柔らかく感じる。投げ出しのエネルギーがスムーズにボールの回転に変換されているというか。 -- 名無しさん (2011-02-14 05 23 14) 今日届いたが、普通のベアと変わらんなあ。ちょっと引っかかる音がするから、シールド開けるか -- 名無しさん (2011-02-19 21 02 43) 付ける機種によっては爆音を発する。 -- 名無しさん (2011-02-19 21 16 03) 買った時点で、ほとんど脱脂されているという話を聞いたことがあるが本当か? -- 名無しさん (2011-03-06 19 54 39) 脱脂されてるかどうかを気にする奴って何なの?自分で脱脂できないとか?そんなやついないか -- 名無しさん (2011-03-06 20 43 54) 多々買いして保存しておく人とかじゃない?買った時点でドライならオイル注して保存しておかないといけないし。 -- 名無しさん (2011-03-06 21 05 22) ↑そういうことです。 -- 名無しさん (2011-03-06 21 29 34) メンテはどんな感じにすればいいですか? -- 名無しさん (2011-03-08 20 38 34) ベアリングのお手入れ…なんてページも必要なのか?ここは… -- 名無しさん (2011-03-08 22 52 53) 要らないだろ、ドライで使うならゴミ入った時に洗浄するくらいだし、オイル注すにしても洗浄後に注油の行程が増えるだけだし。 -- 名無しさん (2011-03-08 22 59 20) ベアリングのメンテがわからんやつがコンケイブつかってもノーマルとさして違わんよ。 -- 名無しさん (2011-03-08 23 25 40) アフターケアに適したものがどのくらいあるか知りたいな。まぁとりあえずジャムオイルでも使っとけとも言えるが。 -- 名無しさん (2011-03-09 03 18 07) 自分はAZ ミシンオイルマルガタ を使ってる。少なくともクレよりは良い。 -- 名無しさん (2011-03-09 10 41 12) 脱脂して、ドレッドにいれたら引きもどしになったのですが、どうしてですか? -- 名無しさん (2011-03-12 08 50 14) ちゃんと脱脂出来てる?指で弾いてシャーっと引っ掛かる感じがなく回る?回るならベアリングに問題はないと思う。 -- 名無しさん (2011-03-12 14 00 12) 指で弾いても回らなくなっている;;;;; ドレッドの軸外れたから適当な長さで付けたの原因かな・・・ -- 名無しさん (2011-03-12 20 01 41) 原因は知らないが何度か洗浄してみて、それでも回らないなら死んでるな。 -- 名無しさん (2011-03-12 20 46 05) わかりました。 -- 名無しさん (2011-03-12 20 47 47) あとシールド外しも必須。たまにシールドが干渉してスムーズに回らないヤツがあるから。 -- 名無しさん (2011-03-12 23 51 59) 脱脂後ピンセットに付けてミニ四駆のタイヤで回しまくると良いかも -- 名無しさん (2011-03-13 09 13 35) 最近中国産になったそうだけど、そこんとこどうなの? -- 名無しさん (2011-04-19 11 41 42) ↑それどこ情報?どこ情報よー? -- 名無しさん (2011-04-19 13 14 37) こないだ買ったやつシールドにDIFって書いてある、はずれかも -- 名無しさん (2011-04-19 13 58 12) 何故シールドにDIFの表記があるとハズレなんだ? -- 名無しさん (2011-04-19 15 50 43) ハズレじゃなくて、今売ってるやつはデッドストックを除いて、全部difって入ってるよ。 -- 名無しさん (2011-04-19 16 34 00) 我が家のコンケイブは脱脂したすぐだと『シャーーー』っていうきれいな音だけど、しばらくすると『ガリガギガギギギギ』って変な音になるのだが、解決策はないんですか? -- 名無しさん (2011-04-29 15 27 13) ↑ヨーヨーの本体に金属粉が残ってんじゃないの?ちゃんと拭いてる? -- 名無しさん (2011-04-29 15 28 39) 拭くって言うのはテッシュで拭けばいいのですか? -- 名無しさん (2011-04-29 20 53 08) ティッシュとか綿棒を使って、軸穴もきれいにする -- 名無しさん (2011-04-29 22 56 23) 拭いても、拭いてもティッシュに銀色の粉が・・・・普段から拭いていなかったからでしょうか -- 名無しさん (2011-05-04 18 19 14) ドライベアリングが回る音は響くように鳴ったり、おさまったりするものだから特に気にする必要はないです。ただし、引っかかるようにベアリングが回るようになったら壊れる前兆かと思います。 -- 名無しさん (2011-05-04 19 27 03) ミニ四駆でひたすら回し続けてみたらどう? -- 名無しさん (2011-05-06 03 20 58) ↑の続き もしかしたらバリがあるのかも知れないし。ミニ四駆がなかったらもうガリガリ鳴ろうが仕方ない、使い続けとけ。その内バリが取れるだろう -- 名無しさん (2011-05-06 03 23 24) ミニ四駆あったのですが、どこにつけて回せばいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-06 07 31 21) どこにって…。 -- 名無しさん (2011-05-06 07 45 07) ピンセットとか割り箸に付けてタイヤを当ててやればいいよ -- 名無しさん (2011-05-06 09 50 49) 最初は小さく「ジー」て鳴く。使ってるうちに普通にガリガリ音鳴り出す。でもそこからすぐには壊れない。某凹ベアリングと決定的に違うのは耐久性。回転力もハンパない。でもハズレもある。知人のはすぐ壊れた。運が悪かったのだろう。ダメだった人もめげずに再度購入してほしい。本来は間違いないベアリングだから。 -- 名無しさん (2011-06-07 23 09 02) 2個買ってもすぐに使い物にならなくなった 運がすごい悪いな俺 -- 名無しさん (2011-06-08 22 36 49) 鍛える前だと全然回らないな -- 名無しさん (2011-06-11 12 47 08) いっぱい買ってもそんはないよ -- 名無しさん (2011-06-18 14 55 33) オープンシールドにした時、Jamベアリングと区別できる? -- 名無しさん (2011-08-01 23 01 21) とりあえずフラットベアと見分けつかないコンケイブってどうよ? -- 名無しさん (2011-08-01 23 14 57) ↑フェノムとかって曲面ベア入ってなかったっけ? -- 名無しさん (2011-08-01 23 24 29) フェノムとミズムに載ってるのはDIFのコンケイブじゃなかった? -- 名無しさん (2011-08-01 23 57 27) ↑そうなんだ。だから区別つかないんだ。ありがとうございました(#^.^#)。 -- 名無しさん (2011-08-02 00 13 33) 上にある、「ベアリングを鍛える」とはどうゆうことですか? -- 名無しさん (2011-08-02 16 16 04) 新品のベアは僅かにバリやアタリがある。そこで使い込むことによりバリやアタリが取れ新品よりも回る様になる。この使い込む作業を俗に鍛えると言う。 -- 名無しさん (2011-08-03 09 41 41) これ1週間に1回くらい洗浄したほうがいい? -- 名無しさん (2011-08-11 14 08 23) ↑異音や引っ掛かりがあれば洗浄すべきだが、頻繁に開け閉めするのが良くないヨーヨーもあるので、一概に何日とは言えない。オイル入れて使えば、メンテ頻度は下がるしベアも長持ちする。 -- 名無しさん (2011-08-11 17 09 35) そうですか参考になります。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-08-11 20 31 10) 最近購入。コンケとセントラを真横に並べて同時に回したら、圧倒的にコンケの方が止まるの遅かった。この値段に納得した。 -- 名無しさん (2011-08-27 11 29 36) 性能は認めるけど値段がね・・・・・。 -- 名無しさん (2011-08-29 00 57 50) ↑マジで競技やる覚悟がないと手を出しにくい。でもこの性能はこの値段でも仕方ない。 -- 名無しさん (2011-08-29 07 57 55) 値段相応の性能は十分あるけど、デフォから精度の良いステンレスベアが付いてることが多くなったから、ロングコンボやフリーを組まない人はあまり大きな違いは感じられないかもしれない。 -- 名無しさん (2011-09-01 18 40 29) コンケイブをフレイムウイングにつけると、ノ一マルジャーニーなんか目糞みたいなもん.(あくまでも例え) -- 名無しさん (2011-09-02 21 41 31) ↑趣味ヨー屋でセットで売ってるよ -- 名無しさん (2011-10-26 19 25 55) 現行品はデフォで脱脂済みだが、前のと比べて品質が落ちてるような・・・。ベアの淵が丸くなったんで、シールド外すと中華凹ベアと見分けがつかないw -- 名無しさん (2011-11-30 13 55 18) 最近3個買ったけど、3個ともハズレ・・・というか以前とは違うと思って使うしかなさそう。新品ではドライでも凄く静かだが、それ程スリープが続かない。そして音が鳴り出すと同時ぐらいに急激にガリって回らなくなる。ワンドロップのベアリューブを適量入れて使ってみたが、オイル切れ→洗浄→注油の行程を4回繰り返して、ようやく指弾きで三十数秒回るようになった。それでもドライだと良い状態が長続きしないので、ドライベアで使いたいなら頻繁にメンテする事になりそう。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 12 00) ↑↑若干だけど違うよ。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 58 50) ハズレと言うかセンターズレしてる? -- 名無しさん (2012-01-13 07 08 54) ↑↑↑↑2つ並べてみて、より深く(?)曲がってる方がコンケイブだと思う(確信は持てません) -- 名無しさん (2012-01-13 21 59 15) ↑淵が若干違う -- 名無しさん (2012-01-13 22 58 31) ちなみにアディクテのセラミック凹ベアは旧コンケイブにそっくりで混ぜたらわからんw -- 名無しさん (2012-01-13 23 00 47) ↑溝の形と光の反射具合が若干違うよ -- 名無しさん (2012-01-13 23 55 41) 初めて買ったけど指で弾いても3秒ぐらいしか回らないorz鍛えてやるともっと回るようになるのかなあ・・・最終的には指弾きでどんぐらい回るようになるんだろ -- 名無しさん (2012-04-01 14 57 47) ↑脱脂したか?コンケイブベアリングは、最初は油入ってるぞ -- 名無しさん (2012-04-01 15 20 57) 最近のコンケイブは最初からノンオイルだけどな -- 名無しさん (2012-04-01 19 19 13) ↑↑一応パーツクリーナーで脱脂はしました。最初は11秒くらい回りました。その後注油し8〜9ぐらいになったのでこんなもんかと思ってしばらくプレイして、再度指弾きをしたら3秒くらいしか回らなかったのです・・・orz -- 名無しさん (2012-04-01 22 47 56) ↑のものですが、引っかかるような音がします。原因はなんでしょう? -- 名無しさん (2012-04-06 23 32 05) ベアリング内に金属の粉がはいったんだと思います。もっかい脱脂すればおkだとおもます。それと、つかって洗ってを繰り返せば結構スリープ時間伸びますよ~。長文スマソ。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 04 57) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 29 12) 最近またオイル入りになったみたいだね。 -- 名無しさん (2012-07-07 12 52 12) これスゲー!!脱脂しただけで指で弾いて40秒も回る。セントラよりずっといい。 -- 名無しさん (2012-08-24 00 48 29) 脱脂しなくても指で弾いて30秒回った。アタリだ~~~~ -- 名無しさん (2012-09-03 22 19 43) 急にガリガリゆって回らなくなりましたシールド外して洗浄しても一向に良くなりません。対処法ありますか? -- 名無しさん (2012-09-17 19 52 28) ↑指ではじいてすぐ止まるなら死んでる -- 名無しさん (2012-09-17 19 55 39) 5秒くらいまわります -- 名無しさん (2012-09-17 20 26 31) ↑死んでる。新しいのに交換するしかない。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 37 11) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 39 23) 軽度のガリならグリス多目に塗ってモーターツールとかミニ四駆でブン回してやれば回復することもある -- 名無しさん (2012-09-17 21 06 33) ストリングが常に中心に留まるのでスリープロスがかなり少ない。下手な方向に動かしてもすぐに中心にストリングが動くので ごちゃ系を多用する人には最適なベアリング。ただしスピードレール系コンボを多用する人にはオススメ出来ない。滑りがセントラやフラットベアに比べて悪すぎる。 -- 名無しさん (2013-12-18 15 16 02) ここ数年コンケイブの精度が落ちている気がする。1990円から1690円に変わったあたりかな?DIFの刻印も消えちゃうし… 下手したら最近のヨーファクのセントラの方がまだ精度いい。 -- 名梨さん (2020-04-16 16 23 07) 名前 コメント
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剛属性バックラーorタワーシールド 後半になればなるほど〈ふんばり〉必須 - 名無しさん 2010-02-23 22 50 57 同じく剛属性バックラーですね。さっき上にも書いたように、銃をタキツにすると体力中下がるから(かわりにトリガーハッピー付く)、サクヤとかコウタとかソーマがリンクエイドすると半分超して、ふんばりがいい感じで効力発揮する。 - 名有さん 2010-02-24 00 16 11 合成生産可の属性バックラー系列は上で書かれている通り言わずもがな、後はマルチに活用できる支援シールド派生、覚悟カリスマ付き+遠距離強化1だけでデメリットを消せるデコイシールド派生、鈍足が付くがふんばりも付くジュバ派生が使える部類か。ヒヒイロカネ片集めが意外と面倒だがそれを使い作成する各盾もそれなりの性能になる。 - 名無しさん 2010-02-24 01 49 50 剛属性バックラーがないと後半はかなりきつい。でもタワーシールド系でも対応はできなくはない。ただし、バックラー系はガードしても全然後半はダメージを抑えてくれないので、ふんばりのためにもっているようなもの。タワーシールドか属性系のどっちかでいいんじゃないでしょうか。ウロとかふんばりないと、回復剤速攻でなくなる。 - 名無しさん 2010-02-24 12 42 24 ふんばりもいいけど、タワーシールド系が一番オススメ。ガードさえすればノーダメだし、属性タワーは属性攻撃強化大だぞ。バックラーはタワーが合わない人用だな。 - 名無しさん 2010-02-24 15 24 44 ↑の者だけど、状態異常狙うのならもちろん剛属性バックラー使ってください。 - 名無しさん 2010-02-24 15 33 21 デコイシールドいいと思うんですが? 覚悟がいい感じで後半決まってくれますし、カリスマ中もあとあとついて魅力 騒音はちょっとあれですが… - 名無しさん 2010-02-24 21 51 36 ふんばりとタワーが強いなら組み合わせればいいじゃない。 つ[ジュバ系列] 鈍足もリンクエイドや回収しようとしてステップしてしまうお茶目さんには悪くない - 名無しさん 2010-02-25 02 28 35 ショートならタワーじゃなくてもいい気がする。タワー展開してる間に2回はステップできるからほぼ回避できる。逆にそれで避けられない攻撃はガードも間に合わない。 - 名無しさん 2010-02-25 14 58 25 覚悟+バックラー+ふんばり+生存本能全開 などを併用すると素晴らしい覚悟装備が出来るやもしれん - 名無しさん 2010-02-25 21 16 14 タワーシールドはちょっとクセが強いのがな。対火対氷対雷対神は武器に合わせて揃えないといけないし、汎用的に使えるジュバ派生は鈍足がキツイ。 - 名無しさん 2010-02-25 21 32 56 ↑最終的にガンのみで進める場も多い今作だと、火タワの活躍の場があるかも。大王+火タワで火力の底上げにつながるか。 - 名無しさん 2010-02-25 23 38 39 剛支援シールドかな、特にユーバーセンスがありがたい - 名無しさん 2010-02-27 20 18 15 属性バックラー系は捨てがたいだろ。体力わざと減らせば、結構ふんばりに助けられる。ガード得意っていうか、よく使う人ならジュバ系じゃないか?鈍足はキツイけど。。。俺は大体ジュバ系つかってるぜぃ - 名無しさん 2010-02-28 01 16 54 ↑の補足だけど、トリガーハッピーつけてると大体即死するから、ふんばりは必要だと思う。それに範囲も考慮したらやっぱジュバ系列か?鈍足は、、、ステップ使えばなんとか・・・!! - 名無しさん 2010-02-28 01 26 01 支援シールドかなりリンクエイドなどで使えるが防御力が低く ふんばり が無いとキツい、ふんばり支援さえ作れば凄い援護アーマーを作れるだろう - 名無しさん 2010-02-28 09 26 51 衛生兵プレイでずっと支援シールドを使い続けてるけどオススメはできんわ。最終強化までに雷騎神酒2、女神冠4、魔神冠5も使う上に防御はそれほどでもなく最後の最後で救命回復量↑が自己犠牲に変わる、どう考えてもスキルのダウングレードだわ。ユーバーセンスのおかげで分断はかなり楽だけどね - 名無しさん 2010-02-28 18 07 35 ふんばり支援について「ふんばり支援シールド」を作るには支援シールド+ふんばり武器か強化パーツ+α、強化について雷騎神酒2は確かに痛い、防御力についてランク9は弱いが10で平均以上かも、スキルについてランク10で突然自己犠牲は確かに - 名無しさん 2010-02-28 20 22 52 支援シールド後半使ってたけど、確かに防御面で辛くなる。体力増強剤飲んでも駄目なときは駄目だし、ガードしてももりもり削れる。汎用としてはお勧めしないけど、ユーバーセンスはすごく便利だから使いどころを決めて使うのが良いかと。あと、剛支援シールドは強化より生産の方が楽だと思うから一度自分の持ってる素材と相談すべき。 - 名無しさん 2010-03-03 03 56 37 ふんばりはガードしてなくても発動するからやはり属性シールドの方がジェバよりも扱いやすいと思うんだがなぁ…。まぁバースト時間↑は魅力的だが。 - 名無しさん 2010-02-28 16 10 08 防御力が高くガードの性能が低い属性バックラーか ジェバ(タワーシールド)かと言うと自分の戦い次第で変わってきます、ガードの速さが違うのでバックラーでガード出来てもタワーシールドでは間に合わなかったり、バックラーでガードしても力尽きる事もしばしば、だから違う種類の装甲を比べるのは駄目でしょうよ。属性バックラー お勧め理由 防御力が最高クラスに高く ふんばり持ち 状態異常攻撃↑持ち やはりバックラーはガード速度が速く使い易いのでお勧めしたいと思います - 名無しさん 2010-02-28 16 46 54 反射神経ある人はジュバ系だね - 名無しさん 2010-02-28 17 07 51 攻撃中にガード押した時に差が反射神経関係無しにでる、敵の全方位攻撃モーションになって、バスターのチャージクラッシュ中にガード押した時にチャージクラッシュヒットしてガードが間に合うかどうかがバックラーとタワーシールドの違いかと - 名無しさん 2010-02-28 17 19 55 セラフィム硬がスキルも良いし、使えます - gannmasu 2010-02-28 17 09 50 セラフィム硬は蠍系以外のアラガミとは基本的に相性が良いよね。スキルもスタン無効、リーク無効、ジャミング無効、体力中↑は正直出来過ぎ君。純粋に切断と破砕の防御値が750と高く、他のも600以上はキープしているのも良い。 素材に関しては、オラクル鉱石シリーズなどの採取アイテムに多少の難ありかな。アラガミ素材はまだ良心的なほうかと。 - 名無しさん 2010-03-01 00 09 17 セラフィム硬は強化途中で高純度ヤドリギをやたら使うので、作り始める前に良く考えた方が良いとは思う。アラガミ素材でそこまで困るものは確かにないかと。 - 名無しさん 2010-03-03 04 01 30 バスター使うなら属性バックラーかな。スキルはもちろんガード展開が最速だから攻撃後の硬直解除などを考えると相性はいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-01 01 52 06 バスター使うならアドバンスドガードの恩恵でバックラーもタワーも展開速度変わらないんだしタワーが断然いいでしょ? - 名無しさん 2010-03-01 22 39 26 同じ速さになるとでも言うのか? - 名無しさん 2010-03-01 23 13 14 同じ速さではないんじゃね?タワーしか使ってないからはっきりとはわからんが。ただ他の刀身よりは展開は速いし、間に合わないってことはそうそうないけど。- 名無しさん 2010-03-01 23 33 49 アドガは「装甲で」キャンセルするのであって、「装甲を」キャンセルするものではないよ。それぞれの展開時間は変わらない。よって0.1秒と0.3秒の差が大きいと思うか否か。アドガでガード体勢を固める人にはタワー、キャンセルの速さを活かして即ステップ離脱を計る人にはバックラーがいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-02 01 19 53 細かいことだが、キャンセルとアドバンスドアクションは別物だぞ。ショートでもロングでも攻撃後、ガードでキャンセルはできる。特定のアクションがキャンセルより早いのがアドバンスド。 - 名無しさん 2010-03-06 14 28 00 ジュバ+ファイトドリンクでの亀状態が、相手の攻撃を観察する、特に当たり判定を見るのに最適だと思う。NPCありなら実用に耐えるし。 - 名無しさん 2010-03-01 22 54 16 状態異常にこだわらなければ汎用シールド系がアリかも。スキルも地味ながらそこそこいいのが揃ってるし。 - 名無しさん 2010-03-03 00 15 24 汎用は悪くも無いがオススメするまででもない気がする。良くも悪くも「汎用」。剛汎用真まで持っていくとオラクル吸収↑、器用、スタミナ回復↑と間接的に立ち回りを補助してくれるスキルが揃うが、剛汎用⇒硬への強化素材が痛々しい。 - 名無しさん 2010-03-03 09 30 49 剛汎用⇒硬の過程だけ(といっても原因は高発電体だけなんですけど)は険しい道のりですよね。ただ、それ以外はやっていれば自然と入手できるアイテムが多いですし、何より真にしたときの性能がピカイチなので、私はオススメします。スキルはオラクル吸収大↑、器用、スタミナ自動回復量↑の三つで、特にOP消費とスタミナ消費が激しくなる立ち回りをやっている方々にオススメできます。 デメリットは最初にも書いてますが、素材ですね。 - 名無しさん 2010-03-03 16 05 55 ふんばり盾のジュバと属性バックラーはもうどっちもお勧めで良いんじゃないか? 立ち回りとか、相手アラガミによって使い分けるとなお良いみたいな感じで。 - 名無しさん 2010-03-03 04 07 03 ジュバか属性バックラーかは軽減率の問題だけで、要するにふんばりが有用なスキルなわけだよなー。 - 名無しさん 2010-03-05 15 05 39 属性バックラー系は味方が居る時にオススメ。ソロで戦った方が楽なミッションはジュバ系がオススメ - 名無しさん 2010-03-03 13 35 09 みんな書いてますが、属性バックラーは強い。真にすれば平均防御が普通に700超えます。 - シユウ 2010-03-03 21 42 43 属性バックラー防御力最強と思って作ってみたが、それ程硬くない - 名無しさん 2010-03-04 22 54 12 属性バックラーはガード範囲拡大があるのもいいと思う。 ガード失敗しないし、敵に背中を向けてガードすればノックバックで近づけるから攻撃に移りやすい。 - 名無しさん 2010-03-04 00 38 00 分かる。一部のめくりっぽい攻撃を持ってるアラガミとの戦闘がかなり楽になる。でもガード範囲拡大は強化パーツで簡単に作れる上にマイナススキルも付かないから、比較的補いやすいスキルだと思う。 - 名無しさん 2010-03-04 23 21 21 バックラーはガードしたまま死ぬことが多いから、覚悟必須だと思う - 名無しさん 2010-03-04 22 13 55 必須ではないし、体力強化したのか? - 名無しさん 2010-03-04 22 24 17 覚悟必須って・・・ そもそもそれはガードする攻撃の見極めを間違ってるから削り殺されるんじゃないのか。バックラーの軽減率を考えると覚悟よりはふんばりがあるほうが… - 名無しさん 2010-03-05 15 04 19 ふんばりが発動しないHPだったらどうするんだ?覚悟は必須ではないと思うが視野に入れてもいいと思う。そもそも体力強化なんてしないしなw - 名無しさん 2010-03-06 17 23 26 いや頭使って回復しろよ。 何?攻撃くらってHP低い?甘ったれんじゃねぇ、何の為の体力増強剤とタワーシールドだよ - 名無しさん 2010-03-06 20 23 52 体力増強剤って…わざわざふんばりの特性ころしにかかってどうするよ。勧めるならファイトドリンクの方だろう - 名無しさん 2010-03-06 23 58 09 いや良く読め、ふんばりを勧めてない - 名無しさん 2010-03-07 17 25 13 ハンマー使いには、ジュバ一拓だな - 名無しさん 2010-03-05 10 00 55 そうだね、超ハンマーはジュバが良いよね。 - 名無しさん 2010-03-05 14 56 41 私は支援シールドをオススメしますね。オラクル吸収↓は辛いですが、名医・ユーバーの二つは役に立ちます。(仲間に初心者が多いからですけど) - 名無しさん 2010-03-06 23 34 57 追伸・剛まであげても、さほど防御力がさほど無いのでこのシールドは腕のいい人が使った方がいいです。支援する前に死んだら元も子もありませんから。 - 名無しさん 2010-03-06 23 38 37 腕のいい人には支援するよりもされる側にまわってガンガン戦ってほしいと思うのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2010-03-08 22 16 46 自分は回避バックラーとデコイシールドを推す。回避型のプレイヤーには相性の良い装甲の筈だ。 どうやらオススメ装甲の主流は『ふんばり』のようだが、自分は『ふんばり』が役に立った事が殆どなくて、正直良く解らない - 名無しさん 2010-03-07 01 17 44 ふんばりは回復錠改さえ飲めば死なないから便利。トリガーハッピーについてくる被ダメ増と相性が良い。 - 名無しさん 2010-03-07 01 58 35 ふんばりはやっぱいい。まぁ要求素材の数が多かったりレア素材があったりで装甲強化が敵のランクアップについていかないからふんばりに頼らざるを得ないというのが本音なんだけど。 - 名無しさん 2010-03-07 05 08 52 トリガーハッピーつけて射撃メインなんだが、まあなにくらっても即死なので属性バックラー一択だったんだが、いろんな意見があるんだな。 - 名無しさん 2010-03-07 06 55 03 ジュバがあるのに一択は無いでしょ・・・ - 名無しさん 2010-03-09 19 16 05 射撃メインという事はガードよりも回避がメインで、捕食もあんまりしないだろうから、鈍足がつくジュバよりも、防御値が高くマイナスのない属性バックラーの一択だな。 - 名無しさん 2010-03-25 21 15 18 「属性バックラー系」はガード範囲拡大が優秀で後にふんばりもつく。「サンジェルマン系」は後にスタミナ増強と空気がつくので移動効率が上がる。「ジュバ系」はバースト延長があり後にふんばりもつく(鈍足がつくけど)長文失礼 - 名無しさん 2010-03-07 23 39 51 難易度9~10になると怒り時の1撃でHP100以上でも即死するので、属性バックラー系のふんばり+強化パーツ(OP2orスタミナ2)で。強化パーツでHP↓は回復錠節約のため。 - 名無しさん 2010-03-08 00 27 18 ウロヴォロス堕天以外一撃は無くね? - 名無しさん 2010-03-08 21 00 23 いやいや、体力100での話だぞw最終強化防具でもなければほとんど即死。 - 名無しさん 2010-03-08 22 20 32 体力150でも最終強化のタワーで活性化したアルダノーヴァの近接くらったら即死した。近くで戦ってる以上たまには当たることもあるし、それすら1度も耐えられない設定みたいだから戦闘不能になりたくない人はふんばり1択かもね。テスカの突進、ヴァジュラ系のパンチ、コンゴウの倒れこみの本体判定も多分耐えられないし。 - 名無しさん 2010-03-10 21 35 52 タワーはガードの軽減率は高いけど防御力修正が高いわけじゃないからね。150もあれば他の装甲なら活性化したアルダノーヴァの突進1回くらいは耐えられたはず - 名無しさん 2010-03-11 22 14 04 どんな攻撃でも回復剤改1個分に抑えてしまうふんばりは素晴らしいな。 - 名無しさん 2010-03-18 02 06 25 そうですね、ガード出来ない人って素晴らしいね - 名無しさん 2010-03-27 12 02 31 自分の場合は属性バックラー使うなら、OP2に加えファイトドリンク、ファイトドリンク改と飲んでHP50にして回復錠1個でふんばり発動するようにしてる。 - 名無しさん 2010-03-09 07 10 25 ジュバ系は鈍足がキツイですが属性が強いと思うのでいいとおもいます - 名無しさん 2010-03-11 21 20 45 ジュバなら1撃目でhp1になっても、次の攻撃をガードで100%止めるので、乱戦覚悟のときにはおすすめ。トリハピ スタミナ強化2と相性がいい。 - 名無しさん 2010-03-25 20 52 03 基本的に猫とかウロウロするやつは鈍足の有無関係なしに追いつけないし、近接で張り付くなら鈍足も無意味。鈍足のデメリットなんて、せいぜい逃げまわる時にすぐ追いつかれるから囮・分断要員としては場面が制限されるくらいじゃね? - 名無しさん 2010-03-11 23 18 53 鈍足はかなりきついと思うが。個人的にはテスカポリトカの攻撃は鈍足あるとだいぶかわしにくい。鈍足なしでも近接ではりつき続けるなら無意味かもしれないけど、銃で攻撃するとき少し距離をとったほうが狙い易いことも多いし、銃が強いこのゲームではかなりデメリットに感じられる。まぁそれでも俺はアンタレス使うが。 - 名無しさん 2010-03-13 00 02 38 各々の立ち回り方に拠るのかもしれんが、常に張り付くのではなく基本距離を取り、相手の隙を見て近づく人にとっては鈍足のデメリットは大きく感じるのかもね。僕もジュバ系はお勧めしたい。タワーの特性とミスをカバーするふんばりのおかげで死亡率は相当下がる。 - 名無しさん 2010-03-12 01 24 54 バースト状態だと移動が逆に凄くなる。 ショートジュパ。 ただ、気にならないかと言われれば人による。 超ハンマー使いなら快適だろうけど。 - 名無しさん 2010-03-12 12 54 25 デコイシールド系とノコギリ系とパーツのガード強化をあわせて使ってます。アドバンスドガード、タワーよりは速い展開速度で、ガードをよく使う人におすすめです。覚悟・生存本能・ガード範囲拡大でHP1の状態で戦えます。 - 名無しさん 2010-03-13 15 03 10 対属性バクッラー系はガード範囲拡大により死角がなく最終的な防御力もバックラー系トップクラスになる。しかし一部を除いたバックラー系全てに言えるが貫通防御力が低く、ガード時のダメージ減小値も低い。しかし後にふんばりが付くので生存率は上がる。 - 名無しさん 2010-03-14 19 19 10 自分は剛汎用シールド真が結構いい感じだと思います。スキルはOP吸収量↑大、器用、スタミナ自動回復量↑と地味ですが確実に動き易くなります。ふんばり無くても別にいいやと思い始めた人は是非。 - 名無しさん 2010-03-19 13 11 38 汎用シールド系は銃主体でショートとアサルトの組み合わせの人に相性がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-20 12 44 33 デコイシールドに虎剣 大王がお勧めです。覚悟もふんばりもありますので、まあ好みなのでお構いなく。 - 名無しさん 2010-03-23 21 11 29 難易度9や10の一部のミッションはジュバ+トリハピ+スタン無効じゃないとクリアできないものがあるから、これ以外は考えられない。3匹や4匹を同時に相手しても9割以上避けられるなら話は別だが。 - 名無しさん 2010-03-26 04 32 05 その3つなくてもクリアしてる人は大勢いるだろうし、オススメの理由としては薄い気がするんだ - 名無しさん 2010-03-26 11 05 26 というか、何で同時に相手にするのが前提なんだ? - 名無しさん 2010-03-26 20 19 41 1割以上はくらったけど、普通に上のどれもなしにクリアできたな。好みを書くのは構わんが、そこまではっきり書かれるともはや誤情報。 - 名無しさん 2010-03-27 00 14 43 そうか?発熱ナイフ真1本あれば1人でクリア出来るだろ? - 名無しさん 2010-03-27 11 58 11 自分の意見が全てだと思うな 剛属性バックラーでも象牙クリアとか余裕です^q^ - 名無しさん 2010-03-31 12 01 02 それを作成完了するまでにクリアしてしまうだろう、て突っ込んでみる。お勧めの基準はアクション初心者を基準に考えた方がよくね? - 名無しさん 2010-03-27 13 35 13 そもそも3匹や4匹同時にするより分断しろよって話。 - 名無しさん 2010-04-12 15 05 19 ジュバの鈍足が敬遠されるけれど、慣れてしまえば平気になるし、むしろ慣れるとタワーの防御力を手放せなくなる。迷っているならばまず作ってみることをおすすめする。 - 名無しさん 2010-03-27 22 37 53 ジュバ系は強化がめんどくさい。雷騎盾が12個いる。 - 名無しさん 2010-03-30 09 02 34 オセロー系統がお勧めです。ハンマーと一緒に使うとホールドがよく出て攻撃力が下がるから部位破壊がしやすくなります - 名無しさん 2010-04-01 18 48 17 タワーで個人的に良いと思うのは、属性攻撃力が大UPするやつかな - 名無しさん 2010-04-09 21 49 45 剛炎、剛氷、剛雷系はそれぞれの属性攻撃力↑大がついてるからお勧めかな - 名無しさん 2010-04-10 12 52 57 弱点属性と攻撃属性が神以外で一致することはほぼない。よって高い防御耐性の効果は期待できない。そのことは考慮すべきですね。 - 名無しさん 2010-04-13 19 14 47 剛雷は強化が大変だよ。雷の出番少ないし。 - 名無しさん 2010-04-10 22 35 46 氷はあまり射撃使わない人向けだな。リーク倍増で死ぬことは少ない。 - 名無しさん 2010-04-10 23 09 22 「トリガーハッピー」を使うなら「ふんばり」がある「属性バックラー系」か「ジュバ系」を使った方が安全だと思います。 - 名無しさん 2010-04-12 23 19 24 バックラーはいざというときに使えない。 - 名無しさん 2010-04-16 19 22 15 ショート+トリハピなら属性バックラーを自分は推す。ジュバより機動力ある戦いができる。バスター主体なら逆にジュバかな?どちらの組み合わせでも象牙の搭もクリア可能。 - 名無しさん 2010-04-16 22 56 41 まぁ参考程度なんだから・・・・私は覚悟でチクチクだったから特にw - 名無しさん 2010-04-23 00 40 24 生存本能系を使うならデコイシールド系を勧める。ガードの腕があればHP1で戦い続けられる。 - 名無しさん 2010-04-23 17 58 39 属性シールド系がオススメです。 ガード範囲拡大があるので覚悟を他装備で付ければ、連続攻撃以外は怖くなくなります。 - 名無しさん 2010-04-24 10 12 32 ↑バックラーじゃね? - 名無しさん 2010-04-25 10 11 05 剛貫通バックラー+ガード強化が俺はおすすめ。面倒な素材ないし。 - 名無しさん 2010-04-27 18 12 15 ドミニオンズ系は結構使える。素材が少し面倒だけど、最終でリーク・スタン・ジャミング無効に体力中が付くから中々使える - 名無しさん 2010-04-28 20 15 33 神攻↑大とそこそこの防御力(おまけで体力↑大)でユミル 硬をオススメ。終盤はアルダやウロをうんざりするほど狩らなければいけないので、シヴァのお供にトリハピと並んでお世話になりっぱなしです。 - 名無しさん 2010-04-29 13 10 36 ユミル使ってるが、スタン倍加が痛すぎるのが難点。 - 名無しさん 2010-05-26 17 25 35 スタン倍加が確かに痛いけど全体性強化かスタン抗体を付ければかなりいいと思う。材料集めに苦労するけどそれに見合う性能はあるんじゃないかな - 名無しさん 2010-06-09 00 28 15わざわざ強化パーツをつけてまで補う必要があるのはちょっとな 神強化大は唯一無二だけどマイナス面も大きいので相殺な感じ - 名無しさん 2010-06-09 15 02 13 素材も羽衣キツイし、お勧めはできないな - 名無しさん 2010-05-26 17 26 26 強支援シールド改以降がよいよ。 ユーバーは同時、複数にかなり役に立つ。付与の銃身、刀身が少ない(銃身:ヤタガラス真 刀身:虎剣 女王系)&付いていても攻撃パーツなので、選ぶ時に(属性の)相性に問題が出る事がある。が、この装甲なら属性のバランスがよく、シールドなので安定している。性能もなかなかよい。ただ、OP吸収↓は若干痛手。 上位装甲、レア素材装甲を作れない(強化出来ない)、作るのが面倒、って人には特にオススメ。 - 名無しさん 2010-04-29 19 21 53 支援シールド強化系は何度か名前あがってるけだいたい「ユーパーセンス以外に見る物がない」で落ち着いてるのよね破砕防御低いし強化にはサソリの盾やら蝶の冠やらがいくつもいるしどちらかと言えば作るのが面倒な人にはオススメできない部類 - 名無しさん 2010-04-30 21 11 25 と考えても結局ユーバーがある事のメリットは大きい。 正直素材には苦労した覚えはなかったのでその点では間違ってたかも。 - 名無しさん 2010-05-01 19 45 00 破砕防御は低いけどサリエルの女神冠集めは貫通高くても問題は無いと思うぜ。ただそのために作るべきかどうかは微妙だけど - 名無しさん 2010-05-03 19 44 19 汎用シールド系よくね?最終的にオラクル吸収量大↑、スタミナ自動回復↑がつくので、接近戦を軸に据えてOPたまったら銃、っていう立ち回りがスムーズにループ出来る。まあ、素材がめんどいけど。 - 名無しさん 2010-04-30 20 40 09 アンタレスはいかが?ふんばりスキルついてタワーシールドだから10割ガードで覚悟つきみたいなもんだから、慣れる価値はあると思うよ。素材は面倒くさいけど…。 - 名無しさん 2010-05-01 23 34 39 超ハンマー真を愛してやまない人にはおすすめだよね 鈍足は重複無効だし、ふんばり付いてるし。 ガードに自信ある人はトリハピ付けてもイイかも。 - kimoQ 2010-07-05 22 42 41 さらに、遠距離強化3を付けると切断攻撃力↓大の影響がほとんどないのでより使いやすくなります。 - 名無しさん 2010-07-12 14 40 39 俺は対属性バックラーオススメする、ふんばりがあるから体力さえ半分以上保てればほぼ不死身 - 名無しさん 2010-05-04 00 59 44 作りやすいしな。でも剛は強化より新規で合成した方が楽な罠。他の装甲も中には上位を合成の方が作りやすいケース多い - 名無しさん 2010-07-24 16 40 09 トリハピつけるなら属性バックラーおすすめ。ふんばりあるからトリハピで被ダメージ増加しても安心。ってゆーかトリハピ最高。 - 名無しさん 2010-05-05 17 01 23 尾剣ウラ改、OP強化2、トリハピでガンマンスタイルなら属性バックラがベスト。トリハピで被ダメ増やして、ウラとOP増加で体力削れば簡単には死ななくなる。 - 名無しさん 2010-05-14 00 29 36 短剣、長剣主体で戦うならジュバ系はオススメ。ふんばりのおかげで多少強引でも捕食を狙えるし、ちゃっかりバースト時間UPもついてくる。 - 名無しさん 2010-05-14 17 07 32 バースト時間UPってあんまりUPしたような感覚がない。もっと長ければあったほうがいいかも。(個人的に) - 名無しさん 2010-05-16 19 49 23 貫通バックラーオススメ。貫通強化つくと、ないぞうryやのうてんryの威力上がるし、ショートでのOP回復中のダメージも期待できる - 名無しさん 2010-06-10 00 05 08 セラフィム硬 とヴェノム抗体を付けるとステータス異常にならなくなる。サリエルやアルダノーヴァ相手に良いかと。 - 名無しさん 2010-06-18 20 52 18 ゲルミル系をお勧めします。タワーシールドということもありますが不器用、ヴェノム倍加など、立ち回りを練習するのには向いていると思います。l - 名無しさん 2010-06-20 01 25 26 トリスメギストス は作るのに時間がかかるけど防御力が太鼓判です。 - 名無しさん 2010-07-28 12 59 37 剛属性バックラー真を推奨。ガード範囲スキルで防御が楽だし、ふんばり効果があるから、あえて相手から攻撃を食らうという防御方法も確立する。保守派には絶対オススメ。 - 名無しさん 2010-07-31 01 56 57 剛属性バックラーつかうくらいならシャウラを使おう。同じふんばりでも、こちらはガードでダメージを消せる上に、バースト時間延長のスキルもある。そして何故に強化しないかというと、食らってもいい前提だから。体力マイナスのスキルと相性がいい。あと決定的なのが、素材の楽さ。 - 名無しさん 2010-08-04 01 14 50 剛属性バックラー真は刀系の刀身と合わせると、ふんばりと覚悟が付くのでとても使いやすくなります。それに、シャウラは確かにガードでノーダメージにできますが、タワーシールドであるため、ガードの隙が大きく、少々使いにくいと思います。その点、剛属性バックラー真はバックラーなのでガードの隙が小さく、ガード範囲拡大も付くのでとても立ち回りやすくなります。あと、現在は単体討伐のミッションなどにより素材が集めやすくなっているので、根気さえあれば素材集めの手間はあまり考えなくても良いと思います。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2010-08-04 02 06 30 確かにそうですね・・・。あと、別の装甲紹介するけど、剛デコイシールド真もなかなかいいよ。覚悟ついてるしね。まあ目立ったスキルはそれくらいしかないんだけど。 - 名無しさん 2010-08-04 09 08 41 剛属性バックラー真はふんばり効果や防御もしやすいので自分の愛用の装甲です。 - テスカトリポカ 2010-08-04 21 04 08 そこは猿甲ウンケイ硬だろ。攻撃は充実してるけど、運動不足つくし、何より防御が低く、ガードとか愚の骨頂。それさえ気をつければ銃と相性いいぞ。 - 名無しさん 2010-08-05 14 06 43 自分も剛属性バックラーがいいと思います。ふんばり効果は難易度があがってくると使えてくるのでいいと思いますね。 - 名無しさん 2010-08-05 22 57 08 おやおやみなさん、くらう前提はやめましょう。攻撃面に力を入れてください。タイムアタックはゴットイーターの嗜みですね。なら何がいいのでしょう?わたしなら剛汎用シールドですね。オラクル吸収量アップ大というのがいいところでしょうか。トリガーハッピーと相性もいいですよ。まあ、基本一発でやられますけどね。しかしこれは本当に私が気にいった作戦です。内蔵破壊弾さえあれば、簡単にミッションクリアです。あと、保険として刀身を虎剣大王真にしてみるのもおもしろいですよ。銃身はお好みで選んでくださってかまいません。おや、時間ですね。それではみなさん、いい狩りを。 - 通りすがりの伯爵 2010-08-06 00 16 21 内蔵破壊弾を使うのなら剛貫通バックラー真の方が良いと思います。貫通攻撃力↑大により内蔵破壊弾の威力が上がりますし、消音のスキルも付くので複数同時のミッションにも有効です。強化パーツはトリガーハッピーと貫通強化3が良いかと思います。長文失礼、どうもご迷惑をおかけしました。 - 名無しさん 2010-08-06 20 14 56 属性バックラー系はふんばりがあっていいです。半分以上の体力があれば必ず1は残るから覚悟と併せて使うと回復するまでの隙を待つときに便利です - BULEBELL 2010-08-06 21 19 27 ここに来て空気を読まずにリジェクターを推してみる。W生存+トリハピ+応急セット2にしてアンプルがぶ飲み内蔵撃ちしてると誰相手でもただのハm…おっと誰か来たようだ… - 名無しさん 2010-08-07 21 58 50 じゃあ私は対貫通バックラーを。防御が低いから、ガードしようがしまいがほぼ一撃。おまけにノースキル。虎剣大王真がないと一撃死。だが、最大級のスリルが味わえると同時に攻撃回避の信条が見えてくる。そしてやりこみの一端にでもなると思う。暇ならどうぞこれを。 - マック伯爵 2010-08-08 16 46 16 銃メインなので属性バックラーを推し。鮫刃の生存本能全開とトリハピの被ダメ増大、保険としてOP強化2の体力↓中とファイトドリンク2種で体力50にすれば盤石。 - 臆病者 2010-08-08 21 58 26 属性バックラーはガードして体力半分以下になって回復しようとしたら死ぬのがオチ。属性バックラーに覚悟をつけるくらいならアンタレスでガード範囲拡大つけたほうが良い。テスカトリポカとかボルグカムランでやるとタワーシールドの良さがよく分かる。 - 名無しさん 2010-08-11 23 24 53 タワーとバックラー比べてるの? そこは使い分けじゃないのかと思う。複数討伐なら苦手な敵に合わせるのが定石。個人的には貫通バックラーを推す。苦手な敵を内臓破壊でさっくり片付けたいし、消音でサシに持ち込みやすい。でもトリハピは薦めないな、バックラーはガードの上からかなり持っていかれる - 名無しさん 2010-08-13 11 26 38 ふんばり作戦が多い。よくいるけど、覚悟とふんばりの相性がいいって理由にならない。覚悟だったら普通ガード範囲拡大との相性がいいはず。そしてトリハピにふんばりも理由にならない。まずくらったらいけないと思う。銃形態の間合いを知らない人ならわかるけど。くらいまくるのは初心者の風情で、ふんばりに頼るという戦法は序盤だけいいと思う。しかもさらに言いたいことあるけど、ふんばりって実際は2発で死ぬ。敵の移動にぶつかるだけで回復しないといけない。コクーンメイデンごときにはめられて死ぬ。これじゃあだめだ。初心者には逆効果。結局はなんだかんだいってプレイヤーの腕。 - ふんばり作戦批判家 2010-08-14 15 30 36 ふんばりは上級者でも十分使える。後半になると普通に即死とかありえるし一撃耐えるために必要な体力を減らすことができるため、回復錠の消費を抑えられる。それとガードした時にダメージ受けるバックラーは痛い。ふんばり発動しても回復するまでガードできないことになるため、ハメられる確率が上がる。自分はこのパターンが多かったのでバックラーからタワーに変更した - 名無しさん 2010-08-15 00 41 45 きちんとガードできるなら、あるいは回避に自信なくてガードせざるをえないならタワーだろうな。ガードを保険程度に考えられる技術があればスキルが優秀なバックラーでいいんじゃない? うっかり即死しなきゃどうとでもできるなら、ふんばりでいいと思うよ - 名無しさん 2010-08-15 00 46 11 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 もう「ふんばり」付きはオススメ挙げなくて結構でしょ。多くの人がオススメしてるのも分かったしだいたい理由も出尽くした。最近だと「ふんばり付いてるから死ににくい」「スキル多いから良い」くらいの理由しか書かない人ばかり。 ふんばり付きは「属性バックラー系」「ジュバ系(タワーシールド)」なので、ご自身の装備や立ち回りで お好きなほうを選択してください。 私は、セラフィム硬とトリスメギストス硬が良いと思います - 武器コレクター 2010-10-05 00 20 49 すみません!エンターを連続で押してしまい理由を書くのを怠りました。理由はゴッドイーターの中でも厄介なマイナススキル(スタン、リーク)を打ち消してくれるのこのセラフィム硬がかなり役立つはずです。おまけに体力↑中も付いてプラススキルだらけです。トリスメギストス硬はスナイパーの基本遠距離からのスキル(空気)とスタミナ↑大が付いていてトリガーハッピーと遠距離強化3を兼用したらアイテムの消費が抑えられるはずです。 - 武器コレクター 2010-10-05 00 29 34 トリハピ大好きな人は生存本能と同全開を併用して強制解放二個使えばいいよ、そういう人たちに薦めるならリジェクターとかかな。そんな戦い方する人に対してオススメってのも今更だけどね - 名無しさん 2010-10-07 09 02 59 前にスタン無効の事あったから書かせてもらうけど、ディアウス、セクメト、ヴァジュラ類の攻撃は確かにくらうときついからスタン無効の装備はオススメ、セラフィム硬 とかね。但し踏ん張り戦法でも多段は喰らうと体力持ってかれるから注意だけどね。 - 名無しさん 2010-12-07 06 07 14 まぁ結局好みなのでは?? - ガリガリ君ソーダの臭い 2012-01-06 16 22 51 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44
https://w.atwiki.jp/wiki2_orotidoxtupo/
移転しますた
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(↑真ギルド本拠地イメージ図) ここではギルドにまつわることについて書いていくよ(*´∀`*) さぁクリック!!m9(゚д゚)っ ギルドメンバー自己紹介 ・ギルドスキル 基本事項 ・攻城戦 真ギルドの成り立ち ・ギルドへの寄付金 真ギルドの方針~組織化~ ・ボシ って何? 真ギルドのルール
https://w.atwiki.jp/sinngirudo/pages/21.html
ゲンロクです ここには、真ギルドを設立するまでに至った経緯を書きます。 経緯を読んでくれたら、どんなことが真ギルドで重視されているのかも分かると思います。 長いと思うけど、読んでね☆ 真ギルドを作る前に、俺は、あるギルドに所属していました。(現在そのギルドは消滅) そのギルドは、メンバー間の仲も良く、サブクエにも随分一緒に連れて行ってもらっていた覚えがあります。 告知武将も数回連れて行ってもらいましたし、サブクエの効率的な解き方や、オススメ武将なんかも教えてもらっていました。 ギルドとして、とても良好な状態だったと思います。 また、ギルド長(キャラ名:破壊熊)も非常に出来た人で、今はすでに引退しているのが悔やまれます。 (万が一見かけたら個チャしてね!!) そんなギルドを抜けた理由には、大きく分けて、3つあります。 ①ギルドスキル:沈黙 ②レベル帯でのプレイ ③ギルドとしての機能 一つずつ説明します。まず①から。 ①これは、勝手に名付けただけですが、ギルチャでの発言内容に不満があったことを意味しています。 良くあったのが、AさんがINした時に「こんーーー」と言っても、全員無視。 しかし、挨拶の直後にBさんが「30毎日行きませんかーーー」と言うと、 Cさん:ノノ Dさん:ノ Bさん:〆ありです^^ こんな感じ。 その後にも挨拶に対する反応無し。 そんなことが何日も続いたため、「こんなことはオカシイ。ありえない。」と、思うようになりました。 ②これは、真ギルドで推奨してるものとは全く異質です。 この当時の問題点は、レベル帯で「ゲームをプレイ」する人間が、完全に分かれている。というところです。 ここでいう「ゲームをプレイ」とは「毎日クエ・サブクエ・メインシナリオクエ・チャット・アイテムのやりとり」など、プレイ全般を指します。 今の真ギルドでは、ゲンロクやtttttdanも、黄巾の風雲の起こる とか、青りんごの戦い(通称:りんご) など、「レベル上げ」や「報酬」といった観点からすると、全く行く必要のないクエにも、参加することが多いです。効率だけを考えれば、放置狩りや他のサブクエに行っているほうがずっと良いです。報酬だって店にでも売れば、金も稼げます。 この、「効率重視」の感覚・状態が、前のギルドでは当たり前でした。 つまり、いつまでたっても高レベル者のレベルに追いつけず、いつまでたってもプレイする仲間は毎回同じ。 そのギルドに所属している意味なんて全く無い。 「ちょっと会話のある家庭用ゲーム機のRPG」そんな感じでした。 そういったプレイスタイルが好きな人もいるかもしれませんが、俺はそれが嫌です。 真ギルドの「レベル帯プレイ」と、「嫌だったレベル帯プレイ」の違いは、 真ギルドの場合は、主に、毎日クエの効率化のためのレベル帯であるということ。 (100人斬りを一人でやるのは、基本的に地獄です・・・orz) もう一つは、ギルドの組織化のための、レベル帯プレイということ。 (※組織化については別で記事書きます。) 俺たちは、困っていれば助けに行くし、助けを呼ぶ。 あの人は長くやってるからとか、自分はレベルが低いからとか、そういったことで壁ができていくのは嫌。 でも、毎日クエの100人斬りをしていく上で、同じレベル帯の仲良しがいないのは、 このゲームをプレイする上で、致命的なのは確実だし、みんなも体感してると思います。 ギルドとしての一体感を大事にしたい。 それが大前提にあったうえで、レベル帯の仲間を作る=小さなコミュニティを形成する ことを、真ギルドでは推奨しています。 それが、ギルドの組織化にも繋がっています。 ③ギルドとしての機能 というのは、上に書いた②の内容も含むんだけど、 それ以外にもたくさんあって、 PK合戦も、ただのPKも、何も無い。(何のペナルティも無いのに。) ギルド戦争が一度も無い。 他のギルドに、力関係を依存してる。(所属してたギルドの、発言権も弱く、武力も弱い) ギルド独自のものが無い。(真ギルドで言うところの、かくれんぼ大会や、ミニゲの賞金など) ギルド長から届く、ギルドメールが皆無。 今、思い出せるだけでもこんなにある。 こんなの、ちーーーーーっとも面白くないです。 これも、単なる家庭用ゲーム機RPGと同じだから、不満があった。 「オンライン」という特性が何も活かされてない。 以上、長かったけど、これらの不満があって、それを解消するべく作ったのが、 我らが真ギルド!! というわけです。 ちなみに、名前の由来は、 ギルド名に、わざわざ「ギルド」ってつける人もいないだろうっていうことと、 新しく作るから「新」ギルド。じゃなくて、本当の意味での「ギルド」にする。という意味から、 真ギルド にしました。
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真ギルドの成り立ち 真ギルドの方針~組織化~ 真ギルドのルール