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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 真 一攫千金 タイトル 真 一攫千金 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AI2J ジャンル ギャンブル 発売元 バップ 発売日 1995-7-7 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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太田 真 【おおた まこと】 BLACK/MATRIX (SS / NEC Inter Channel 1998) Graphic Kazuhisa Matsumoto、村井知幸、浅井貴敏、石原慎也、四井竜馬、Reina Sugita、鈴木崇士と共同。 BLACK/MATRIX AD (DC / NEC Inter Channel 1999) グラフィック 村井知幸、鈴木崇士、浅井貴敏、加藤小夜子、加藤聡、深萱和宏と共同。 サモンナイト (PS / BANPRESTO 2000) グラフィック ユニット・魔法 一杉桂司と共同。 BLACK/MATRIX+ (PS / NEC Inter Channel 2000) グラフィック 村井知幸、鈴木崇士、浅井貴敏、加藤聡、有元修司、加藤小夜子、深萱和宏、川合武、畑有希、藤原志穂子と共同。 サモンナイト2 (PS / BANPRESTO 2001) ユニット・魔法グラフィック 一杉桂司、中嶋広太郎、川合武と共同。 システムグラフィック 一杉桂司と共同。 ミニゲームグラフィック 一杉桂司、川合武、加藤小夜子と共同。 BLACK/MATRIX 2 (PS2 / NEC Inter Channel 2002) Graphic Suppurt 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Real-Time VFX - Event VFX Designer 太田 真 Makoto Ohta VFX Supervisor 石井智裕 VFX Director 佐藤修一 Real-Time VFX - Event VFX Designers 飯間忠親, 横田俊浩, 関谷哲史, 太田真 ファイナルファンタジータクティクスアドバンス (GBA / SQUARE 2003) Assistant Creator 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Visual Effects Design MAKOTO OHTA Visual Effects Director 三舟二郎 Background Visual Effects 小倉良則 Visual Effects Design 池田教子, 星野史子, 波多江由布子, 久保田真弓, 太田真, 遠藤直人 聖剣伝説4 (PS2 / SQUARE ENIX 2006) Effects Lead 草野鎮雄、安田拓二、野副竜太、鈴木光、河合昌樹、小林学史と共同。 ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア (NDS / SQUARE ENIX 2007) Visual Design Visual Effects 三舟二郎(L)、遠藤直人と共同。 シグマハーモニクス (NDS / SQUARE ENIX 2008) VFX Director ファイナルファンタジーXIII (PS3 / SQUARE ENIX 2009) VFX Designer 高井慎太郎(D)、吉田光陽、栗田直樹、星野史子、寒河江将太、泉亜弥、安田隆弘、野副竜太、小林学史、佐藤修一と共同。
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投稿者 アカシャ 基本設定 ○草薙真 名前………草薙真(くさなぎ まこと) 年齢………22(祇園会所属時は19) 身長………182cm 体重………79kg 誕生日……12月1日 血液型……O型 一人称……俺 二人称……お前、貴様、呼び捨て 三人称……彼、彼女、奴 学園………不明(祇園会所属時はクルセイド学園大学部) 所属………なし(元クルセイド学園騎士団・元祇園会) 性格………真面目で誠実。武人として外道なことはしないが、場合によっては非情な面を見せることも 元クルセイド学園騎士団の名誉騎士だったが、祇園イズムに賛同し、祇園会の元へ下った男。組織壊滅後は行方不明。 騎士団所属時は数々の功績を立て、名誉騎士、ひいては次世代の総代騎士候補に選ばれるほどの人物であったらしい。 当時の騎士団でも彼の影響力は大きく、当時彼の後輩であった現代現役の騎士達にも大きな影響を与えているという。 それほどの人物が何故祇園会に手を貸したのか? それは今日でも謎のままである。 能力はただの身体強化。しかし彼はその一点のみを極めていった結果、騎士団でも歴代トップクラスの実力者となった。 彼より優れた能力者や騎士はいくらでもいたが、彼と対峙して勝てる者はほとんどいなかったという。 刀一本のみで敵をなぎ払うその様から『神剣卿』の二つ名を持っていたらしい。 フェイティア『草薙剣』 極限まで研ぎ澄まされた刀型フェイティア。 他に一切の特別な能力を持たないが、彼の身体能力と相まって絶大な威力を発揮できるまでに昇華されている。 データ 草薙真 真, まこと, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 42, Lv7, 55, Lv8, 63 162, 123, 155, 156, 179, 165, 超強気 SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 信頼, 8, 威圧, 10, 鼓舞, 17, 激闘, 22 02pilot_7201.bmp, -.mid 草薙真 草薙真, くさなぎまこと, (人間(草薙真専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6400, 190 特殊能力 性別=男性 当て身技Lv10=返し刃 返し刃 武突 切り払い-2 10 100 阻止Lv1=銃弾斬り払い 銃B 切り払い-1 10 追加攻撃=蓮華 草薙剣 @草薙剣 50 10 120 連鎖不可 格闘武器=草薙剣 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4800, 130, 1000, 90 BABA, SRCS_KusanagiMakotoU.bmp 返し刃, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武当|攻反 草薙剣, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L2JL1 # 命中/回避(410/411M) メッセージ 草薙真 回避, …………… 回避, 余裕で見切れるな 回避, どうした? 手元が震えているぞ? 回避, 馬鹿の一つ覚えのように…… 回避, 捉らえきったとでも思ったか? 回避, 無駄だ。それでは俺に当てることなど永劫不可能だ 回避, 俺にはお前の行動が手に取るように理解できる…… 阻止, それでは当たらん 阻止, 銃弾なら弾かれまいとでも思ったか? 阻止, 速いが、実直な軌道の分見切りやすい 当て身技, 迂闊な…… 当て身技, 力技しか考えないから、こうなる 当て身技, 間抜けが。そのまま返すぞ ダメージ小, 掠めたか…… ダメージ小, 下らん ダメージ小, 失望させてくれる。所詮はその程度か ダメージ小, ……わざわざ死にに来たのか? ダメージ中, チッ、厄介だな…… ダメージ中, 多少はやるようだが、その程度ではまだまだだ ダメージ中, 認めよう。見事な腕前だ ダメージ大, ……無様だな、俺 ダメージ大, まだ天は俺を見放していない、そういうことか? ダメージ大, ……認識を改めさせてもらう。そして後悔しろ ダメージ大, 詰めの甘いことだ。俺はまだ生きているぞ 破壊, ……すまない、水星 破壊, …………… 射程外, ……まぁいい 射程外, 良い手だが、何時までも通じると思わないことだな 攻撃, 許せ 攻撃, 往くぞ 攻撃, 刀一本で出来ることなど限られるだろうがな 攻撃, 全ては祇園とアイツの理想の為に…… 攻撃, そんな程度の動きで―――! 攻撃, 抜刀――― 攻撃(対祇園会), ……昨日の友は今日の敵、か…… 攻撃(対祇園会), 恨みはないが、俺の邪魔をするつもりなら覚悟を決めろ アニメーション 草薙真 阻止(銃弾切り払い), 切り払い 返し刃(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃;大斬撃 Sword.wav 返し刃(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;横大斬撃 Sword.wav 返し刃(命中), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;振り上げ大斬撃 Sword.wav 草薙剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 48 48 Reload(4).wav;振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 48 Sword.wav 草薙剣(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 48 草薙剣(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃;大斬撃 Sword.wav 草薙剣(命中), @戦闘アニメ_横大斬撃攻撃;横大斬撃 Sword.wav 草薙剣(命中), @戦闘アニメ_唐竹割り攻撃;唐竹割り Sword.wav 草薙剣(命中), @戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;振り上げ大斬撃 Sword.wav 草薙剣(命中), @戦闘アニメ_ダブル斬撃攻撃;ダブル斬撃 Sword.wav 草薙剣(命中), @戦闘アニメ_テレポート発動 対象ユニットID;分身刺突 Sword.wav 草薙剣(命中), @戦闘アニメ_急降下攻撃 対象ユニットID;急降下 赤 残像;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;大斬撃 Sword.wav 登場シナリオ 黒いのと愉快な祇園会 (製作者:黒豆ポテト 様) ユニットアイコンはリドリーさんに専用描き下ろしていただいたものを指定しています SRCS_KusanagiMakotoU.bmp
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山中真(やまなかまこと) ※『ちちんぷいぷい政治部キャップ』という肩書きらしい。 自身の番組MBSちちんぷいぷいで安倍晋三が3500円のカツカレーを食べていることをスクープ! その後twitterにて起こったカツカレーブームの火付け役である。 なお自身は海外の宮殿ホテルを利用し、それをブログにアップしている。 プロフィール 毎日放送(MBS)所属のアナウンサー 生年月日:1976年11月20日 血液型:A型 最終学歴 早稲田大学商学部 0c6xl http //www.mbs.jp/announcer/blog/40/ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E4%B8%AD%E7%9C%9F https //twitter.com/makorine1120 豪華宮殿ホテル旅行記 http //www.mbs.jp/announcer/blog/40/201003.shtml?__from=mixipage
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真田 行真(サナダ ユキザネ) 年齢:18 性別:漢 身長:178cm 体重:平均的 種族:人間 クラス:戦士/錬金術士/魔道士 レベル:5/5/3 PL:不人気 「風の如く速く!時に林の如く佇み!また燃え盛る火の如く滾り!山の如く高みを目指す! その影で皆を護り、己が身を雷霆として敵を討つ!!これぞ、我の風林火山陰雷也!」 概要 外見 やや筋肉質な長身に、鋭い眼光。 髪は黒く、セミロングで頭部にはアホ毛が付いている。 何故かよく狙われるので、最近はもっぱら付けアホ毛と化している。 人格 熱血、豪胆、しかし猪武者に非ず。 心は熱く燃え滾り、頭は水のように静かに、というのが信条。 目指すは自分なりの「風林火山陰雷」だが今はただのちょっと熱い男子高校生である。 また、アニメの影響でやや中二病を患っている。 来歴 真田家の三男坊として生まれ 真実から目を逸らさず真っ直ぐ突き進む漢になって欲しいと言う願いから行真と名付けられる。 当家は優秀な魔法使い、というよりも学問を修める事に重きを置いているが 行真は幼少時に、かの戦国真田の勇姿を書物にて感じ取り「強い漢」を目指す事を決意。 以後、勉学と事故鍛錬に励むに至る。 力だけでは真の武士とは言えぬだろう。という考えでとりあえず戦士以外の技能に手を出す事に。 その為、戦闘の補助となる錬金術を多少齧っており、風貌も相まって「アホ毛の錬金術士」と呼ばれる事が多分無い。 交友関係 ケイ・レクサイル=ヘルト 何かと縁のある後輩。同じく錬金術士である。 セイレーン・ノルーム=ナーシサス 同級生。ややお茶目な部分もあるが概ね常識的。計算高い。 アンナ・プルナ 同級生。高身長、粗暴に見えて案外乙女。 進上拳児 同じクラスの友人。口調は女だが、常識人。 吉野 恵衣理 新規メンバーの後輩。妖艶な立ち居振る舞いをするので困惑しつつも内心喜んでいる。 市樺 千歌 ロックに生きる後輩。威勢が良いので気が合うかもしれない。 以上。
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真虎 【図鑑67】 真虎(まこ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「」 「」 「」 コスト19成長型晩成 Lv1⇒100攻撃7800⇒__防御4140⇒__特攻3220⇒__特防3220⇒__ 前衛[暴]【役強化】復讐の牙後衛[智]【役完成】虎の大陣サポート[火]【役発動】会心の一発 出現日2015/10/19取得方法
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へかとんけいる 神話 名前は「百の腕」を意味する。 ギリシャ神話に登場する巨人族。 キクロプス、ティターンと並び、原初の天空の神ウラヌスと大地母神ガイアより産まれた、由緒正しき存在。 名前が示す通り、100の腕と50の頭を持つ異形の奇形児。 三人兄弟で、それぞれの名はコットス、キュゲス、ブリアーレオスという。 その奇怪な容姿ゆえにウラノスに嫌われタルタロスに幽閉されるが、クロノスとオリュンポスの神々との間に勃こった「ティタノマキア」の折、ガイアより助言を賜ったゼウスによって解放され、ティターンの軍勢と戦いこれを打ち破る。 後にコットスとキュゲスはタルタロスの見張りを務め、ブリアーレオスは海神ポセイドンの娘と結婚し、神族の一員に加わった。 性能 初期Lv.54 ギガンフィスト(初期) 真・打撃見切り(初期) 烈風波(習得Lv.56) 光からの大生還(習得Lv.57) マハムドオン(習得Lv.58) リカームドラ(習得Lv.59) 打撃耐性 光弱点 闇無効 備考、その他 ペルソナ3FESにおいて追加されたペルソナのひとつ。 関連項目 ティターン 刑死者のシャドウ
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♠ 副隊長 江木真(えきま) 下手くそですので生暖かい目で見守ってやってくださいw| ■愛機 始めたころは銀量タンのタンク乗りでした。 迫撃の着弾修正があったころに重撃に乗り換え、初めてフル強化したのがデザジム。 ポイントのかせぎ方で悩んだころにスナを始めて、プロガン引き当ててからは強襲も好きになりました。 2014現在、スナの本性に戻っていますw| 20140202_1010454.jpg ■何故スナが好きかというと 着弾時のSEが好きなんですw いかにも「おー、当たってる!」という感じがね ハンドガンもおなじで「ガシンガシン」って手ごたえを感じるので好き ※SE:サウンドエフェクト(効果音) ■えきまとミラージュナイトというチーム名とのかかわり AOKにてFEMC(極東幻影騎士団)創設。総司令就任。 リネージュにてFEMC(極東幻影騎士団)創設。君主就任。 その後事情によりネトゲ引退。 2012年6年振りにネトゲ復帰。 で、12月よりガンオン参加。 今のキャラ固定は2013年の1月より。 で、ミラージュナイトを発見!参加w 以上。
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名稱:黃真 伺服器及顏色:5、6服藍類型:武 性別:男 生命值:761 武力:46 智力:42 防禦:16 敏捷:48 運勢:38 敘述:《碧血劍》中人物。華山掌門神劍仙猿穆人清的大*,外號銅筆鐵算盤,有二師弟神拳無敵歸辛樹和三師弟袁承誌。他身材肥胖,又笑口常開,手執的兵刃又 是一支銅筆和一張鐵算盤,所以經常以一個世故油滑的商賈模樣行走江湖,在與人爭鬥時動不動就裝模作樣地計算生意的盈虧。他門下有*伏虎金剛崔希敏和安小 慧,黃真後來為華山派掌門。
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. 【作品名】 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 【名前】 真ゲッターロボ 【属性】 人類の切り札 【大きさ】数十mの人型ロボ 【攻撃力】ゲッタートマホーク:数十mの恐竜のサイボーグロボットを、一瞬で真っ二つに切り裂く事が出来る手斧。 プロセスは、ゲッタートマホークと叫ぶ事によって、肩口の金属チップが爆発的に増殖しトマホークの形になる。 が、傍目からは肩口からトマホークが一瞬で飛び出したかのようにしか見えない。 ゲッタービーム:腹部から放たれる凄まじい光。溜め無し。 数kmの移動戦艦を爆砕した。射程は数kmぐらいで、速度は描写からして光速ぐらい。 大都市を一つで跡形も無く吹っ飛ばせる威力の特殊な金属球を一撃で爆砕する。 ストナーサンシャイン:ストナーサンシャインと叫んで、両手を近づける事により発生する光球を相手に投げ付ける攻撃。 ゲッタービームが掠り傷程度の敵の装甲に自分が通れるぐらいの大穴を開ける。射程速度はゲッタービームと同じ程度。 【防御力】大都市を一つで跡形も無く吹っ飛ばせる威力の特殊な金属球に当たって平気程度。 ふっ飛ばしたのはロサンゼルス(約1290平方km)とニューヨーク(約830平方km)の二つ。 【素早さ】レーザーが発射されたのを見てから回避しようとしたが、装甲に掠った程度。多分亜光速反応程度ぐらいだろう。 僅か数秒で大気圏を突破し高度200kmに上がれる速度。 六十分足らずで地球を一周出来る戦艦に追い付く程度。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。死角無しで全方位見渡せて、不思議物質の中までOK。 【長所】攻早が良い。 【短所】防御力が低い 【戦法】取り敢えずゲッタービーム連射。相手が硬かったら、隙を見てストナーサンシャイン。 17スレ目 68 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 20 09 ID c+HoDo/U 真ゲッター考察 ロサンゼルス消滅級(1290の平方根は35.91656999…≒36)直径36KM爆発で無傷程度で同等以上の攻撃力 長距離移動は一時間4万KMだからマッハ32以上 短距離移動は数秒で(ここでは5秒とする)200KMだからマッハ117以上 ○デモンベイン 勝てる ×カグヅチ 地球サイズは無理だろう負け ×大首領X 月サイズは無理負け ×ハイリガー 64KM離れてるので射程に入る前に言詞銃負けか ?ヴァシュマール 反応は互角 防御ではこちらが上だが判断が難しい ○シュレイオー 反応勝ちしてるのでゲッタービーム勝ち ○リベルレギス 反応勝ちしてるのでゲッタービーム勝ち ×ゼゴウ 勝てないので負けかと ×カストロフ 憑依負け ○秋せつら 宇宙空間戦闘可能だと糸は効かない扱いだったよな だから勝ち ×クルル 精神攻撃負け ○アニレオン ゲッタービーム勝ち ×ケツァルコアトル 倒せないので惑星破壊負け △∀ガンダム 相手の攻撃ではやられないがわけか ○竜堂終 ゲッタービーム勝ち ○ラーゼフォン ゲッタービーム勝ち ヴァシュとの勝敗次第 69 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 24 42 ID 3n/fGwq4 68 クルルが光速反応ってのは無しで大きさ相応程度だから。ゲッターの勝ちだな。 ゼゴウは倒せないけど倒されないから分けるだろうね。 70 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 34 26 ID c+HoDo/U 惑星破壊されたらそのときの崩壊で死ぬと思うんだが 71 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 16 41 25 ID 3n/fGwq4 ヴァシュの戦法は、熱放射、力の開放と同時に瞬間移動し、エル・ミュートで封印する。 だから、真ゲッターの勝ちではないかな。 72 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 17 44 01 ID royiCRUZ 71 封印効かなかったら防御無視の斬撃になるんでね。 同等の反応持ちに瞬間移動で死角に回り込み続けられたら、 多分捕捉出来ないと思われ。 てか、大きさが足りてるからゲッターが封印されて終わるような。 74 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 18 09 12 ID /EaFhhGM =でいいと思うがゲッターとヴァシュ 79 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/26(月) 21 19 03 ID jDdzFlzV 50 52 真ゲッターの全方位透視は追加しんのか? 死角無しで全方位見渡せて、不思議物質の中までOKな便利特殊能力なのに。 106 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 14 34 12 ID tnHJJOKu 真ゲッター位置考察。 追加された特殊能力考慮した上で。 ハイリガー>真ゲッター>ヴァシュ、か。 340 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 26 34 ID F3c3G77L 338 真ゲッターってヴァシュと引き分けじゃなかったっけ? 勝率が××△○○××○×○×△○○ だからターンAと引き分けが最高位置じゃない? ターンAは竜堂終とも引き分けだから一個下になるが。 342 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 29 21 ID 32GTnCDF クルルの光速反応って無しじゃなかったか? 後全方位透視でヴァシュにも勝てるとなってたハズ、多分。 345 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 38 16 ID YLhLx4zJ 342 透視できても振り向いたりしなきゃいかんから、やっぱ無理じゃね? 少なくとも振り向いてきたら転移でまた回り込むだろうし。 346 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 38 42 ID 32GTnCDF 344 あれ、本当だ 前はDと互角の反応って書いてあったからなぁ。 340 今思ったが、何でゼゴウとカストロフに負けてるんだろ? 347 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 22 45 06 ID YLhLx4zJ 346 カストロフは憑依されちゃうからじゃね? Powered by FC2.com .