約 1,109,300 件
https://w.atwiki.jp/aaa_sugar/
真・砂糖厨Wiki AAチーム『真・砂糖厨』のWikiページです。 このページはメンバーのみ編集することができます。 チーム大会の更新は基本的に管理人のみがします。 現在使用用途考え中です。 大会結果に間違いがある場合は? お手数ですがBBSにてご連絡お願いします。
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/320.html
ナバールをワルター達並みに格上げしてほしい -- (南北) 2014-09-01 22 01 33 10年もかけて発売されたⅣ。 ずっと首を長くし期待していたが、グラフィックやBGMで今までの良さが失われてしまっていた。 なぜ真女神転生の方で遊ばなければならなかったのか? 遊びたいのなら、シリーズの発売が多いペルソナの方で遊べば良いじゃないのか? 真女神転生のこれまでの流れを変えないで欲しかった。 金子氏、目黒氏など素晴らしいメガテンを創り上げてきた方々の再起用求む! -- (名無しさん) 2014-09-03 02 10 30 投票内容が混在していたので修正。項目内の投票数はそのままです。 -- (管理人) 2014-09-08 02 23 36 真・女神転生Ⅰよりもストーリーと戦闘システム等あらゆる面において、 真・女神転生Ⅳは、真・女神転生Ⅰを遥かに超えた作品でしたが、 飽き飽きしていた、型にはまったLNCの属性の概念が復活したり、 ルートやエンディングの数が少なすぎたり(マルチストーリーとマルチエンディングを宣伝文句の一つにしていたのに、、数が少なすぎました)、 女神転生としての無難な王道の古臭い、保守的の仕上がりが、Ⅳの残念なところでした。 真・女神転生Ⅴは、ゲームとして、女神転生として、 これまでの流れを変え、今までの「変わらない良さ」を破壊し、 本当の意味での「新しい」女神転生にして欲しいです。 昔からの流れや、今までの良さに束縛されずに、つくるのは難しいし、多数派のファンの反感を買うのは怖いと思いますが、 アトラスの方々(特に若い人には、)「伝統やお決まり等クソ食らえ」な、挑戦的で挑発的な作品を創ってほしいです。 -- (MELU) 2014-09-09 16 40 47 デスバウンド(複数回攻撃の方)などの今作で採用されなかったスキルの復活を望む 仲魔になるボス悪魔の専用スキルもそのまま使用できるようにして欲しいな -- (名無しさん) 2014-09-15 21 51 56 そうですね、次の時にアリスを出すときは、アリスの種族を「魔人」に戻す事を私は望みます。 -- (名無し君) 2014-09-23 17 46 43 要望の投票にあったけど >真・女神転生1よりもマシだったけれど、脳天気な、めでたし勧善懲悪のNEUTRALルートを無くし >対象年齢18歳以上のみのマルチストーリーとマルチエンディングにしてほしい 真Ⅰは元友人2人やC、L両方の陣営を皆殺しにしてその屍の上に中庸の世界を作る修羅の道なんですが ちゃんとプレイしておるのか、NEUTRALルートを こういう能天気な意見があったから アバドン王で存在意義の無いNEUTRAL(日和見)なんてのが出来たんだろうなぁ… まぁ、『みんなの希望』扱いのⅣの方がⅠよりマシと言ってる時点でお察しですがねぇ 今回のⅣはスタッフの入れ替えやら色々あったわけで お馴染みのLNCの属性まで廃止する冒険はできなかっただろう それに新機軸を打ち出すなら別にナンバリングタイトルじゃなくてもいいわけで 旧来のファンを切り捨てて新規ファン獲得を狙うリスクを考えると ペルソナシリーズのように派生作品でやるんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-09-29 18 04 51 >ちゃんとプレイしておるのか、NEUTRALルートを と、書いてる人がいますけど、 僕はSFC版で、最初にたどり着いたのがNEUTRALルートで、ガッカリしたんですが・・・。 「真Ⅰは元友人2人やC、L両方の陣営を皆殺しにしてその屍の上に中庸の世界を作る修羅の道」とおっしゃいますが、 それも、エンディングで、正当化されて、人間の世界から、神や悪魔を排除して、めでたしめでたしの、ご都合主義の道だとしか思えないんですが・・・。 NEUTRALルートは、悪者を倒せば世界が救われる、とかの王道のゲームとストーリー的に同じです。 -- (melu) 2014-10-13 17 08 59 「3DSカード2枚組」、「セーブデータをSDカードに保存」なんてあったら改善できそうじゃね? -- (名無しさん) 2014-11-23 15 45 41 種族が魔人ではないアリス等、不要です。 何故なら種族が魔人ではないアリスは、真・女神転生のアリスではないからです。 -- (名無し君) 2015-01-24 13 20 17 それともうひとつ、ペルソナのアリスの事ですが、「魔人」という種族が無ければ「死神アリス」でも、構いません。 -- (名無し君) 2015-01-24 13 24 41 それから、「堕天使オセ」は出さなくても良いと私は思います。 -- (名無し君) 2015-02-09 12 44 57 まずアリスだけど、魔人に戻してほしいのもありかもしれませんが個人的にこのような感じにしてほしい 今現在の特殊合体 屍鬼アリス 今現在のデザインのアリス(横を向いたバージョン) そこから新規の特殊合体を作って 魔人アリス 真2・ifのデザインのアリス(人形を抱いているデザイン) 特殊合体の内容は 屍鬼アリス+魔王ベリアル+堕天使ネビロス って感じで あとは魔人関連かな。救済措置として銀座で100万マッカで確実に登場する使い捨てアイテムとかがほしいかな マラソンは人によっては心が折れる。 魔人および一部の悪魔に専用スキルはほしいかな。 -- (名無しさん) 2015-04-18 19 01 55 ネビロス男爵はネクロマンサーだからなぁ 魔人だろうが屍鬼だろうが何だろうが、綺麗に繕われた死体なんだろう 神様として信仰集めてる訳でもないし、死神はないわな -- (名無しさん) 2015-09-08 18 02 09 ですが、アリスの場合は、死体は死体でも、天使化する場合が有ります。 なので、アリスの種族を、「屍鬼」から「大天使」に変更してみるのも良いでしょう。 アリスのデザインについて、『白い長手袋を着けているバージョン』を私は希望します。 そこから新規の特殊合体を作り、 魔人アリス(デザインは、『白い長手袋+純白のドレスバージョン』) 特殊合体の内容は 大天使アリス+女神アマテラス それともうひとつ、私は魔人アリス戦の新ルールについて、提案します。 それは、「魔人アリスに対して、クリティカルヒットを与えてはいけない。与えてしまった時点で即アウトになる。」というルールで、御座います。 如何ですか? -- (名無し君) 2015-09-23 21 27 20 キチジョージの黒いサムライから、スティーブンの東にから先に進めません。いつまで走らせるの。馬鹿みたい -- (名無しさん) 2017-07-08 18 06 58 キチジョージの森からスティーブンに東に池は、右を一分くらい走ってから上に行くとスティーブンに少し違う、と戻されるので、ななめ下に走るようにしたら少女に会えました。まっすぐ東じゃないじゃんうそつき -- (まぞきち) 2017-07-11 14 20 43 2020年のアンケート調査 http //p-ch.jp/enquete2020/ -- (名無しさん) 2020-02-08 20 15 27 2022年のアンケート調査(予定) http //p-ch.jp/enquete2022/ -- (名無しさん) 2021-03-20 18 55 52 最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。 -- (名無しさん) 2024-07-12 18 23 38 2024年のアンケート調査 http //p-ch.jp/enquete2024/ -- (名無しさん) 2024-07-12 18 26 03
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/409.html
登場デュエリスト:重装武者-ベン・ケイ(DU)(タッグデッキ) 解説:レート1200 【ベンケイワンキル】使い。 攻略 重装武者-ベン・ケイに装備カードを色々と装備させ、どんどん攻撃してくる1killデッキ。 だが、CPUはこのデッキを上手く使えていないためDP稼ぎのカモに丁度いい相手。 デッキ名:強いぞベンケイ 合計40枚 上級00枚 下級16枚 異次元の女戦士×1 切り込み隊長×3 クリッター×1 重装武者-ベン・ケイ×3 ならず者傭兵部隊×2 不意打ち又佐×3 名工 虎鉄×3 魔法18枚 大嵐×1 サイクロン×1 死者蘇生×1 進化する人類×2 増援×3 団結の力×1 デーモンの斧×2 ハリケーン×1 光の護封剣×1 融合武器ムラサメブレード×2 流星の弓-シール×3 罠06枚 鎖付きダイナマイト×2 鎖付きブーメラン×2 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/161.html
選択不可キャラクター 目覚めた力 世界を左右する力 追跡、武者ガンダム! 彷徨の宇宙 器に注がれたもの 武者ガンダムMk-IIを追え! はるかなる地平 新世界を創るもの 求められし力 真のガンダム無双 登録タグ 選択不可キャラクター なし [部分編集] 目覚めた力 難易度★★★★★★ すべてが謎の3機のモビルスーツ。その理由はなんなのか・・・・・・。彼らの言葉に耳を傾けよ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:エースを5機以上撃墜 銀:エースを4機以上撃墜 銅:エースを3機以上撃墜 戦場:荒野 攻略情報 [部分編集] 世界を左右する力 難易度★★★★★★ 姿を消した武者ガンダムたち。彼らの目的も判然としないまま、一行を襲う敵部隊が迫る! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:1200機以上撃墜 銀:900機以上撃墜 銅:600機以上撃墜 戦場:東南アジア上空 攻略情報 [部分編集] 追跡、武者ガンダム! 難易度★★★★★★ 武者ガンダムを追うことになった一行。ティファの導きのもと、宇宙へ向かう。そこで噂に踊らされた者たちが襲いかかる 制限事項 クリア後、反対側の分岐(武者ガンダムMk-IIを追え!~新世界を創るもの)が選択不可 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:ソロモン 攻略情報 [部分編集] 彷徨の宇宙 難易度★★★★★★★ 引き続き武者ガンダムを追う一行。噂を信じた者たちの攻撃は止むことがない。戦いを起こすことが彼らの目的なのか・・・・・・? 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:1200機以上撃墜 銀:900機以上撃墜 銅:600機以上撃墜 戦場:アクシズ 攻略情報 [部分編集] 器に注がれたもの 難易度★★★★★★★ インダストリアル7で武者ガンダムの反応をキャッチした。インダストリアル7に行き、武者ガンダムの真意を確かめろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:ジンに搭乗してクリア 銀:カオスガンダムに搭乗してクリア 銅:ジャスティスガンダムに搭乗してクリア 戦場:インダストリアル7 攻略情報 [部分編集] 武者ガンダムMk-IIを追え! 難易度★★★★★★★ 武者ガンダムMk-IIを追跡する一行。ティファの導きのもと、地球上を探索する。その彼らに噂を信じた者たちの刃が迫る! 制限事項 クリア後、反対側の分岐(追跡、武者ガンダム!~器に注がれたもの)が選択不可 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:東ヨーロッパ市街地 攻略情報 [部分編集] はるかなる地平 難易度★★★★★★★ 引き続き武者ガンダムMk-IIを追う一行。噂に踊らされた者達の攻撃は苛烈を極める。戦火を拡げることが彼らの狙いなのか・・・・・・? 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:600機以上撃墜 銀:400機以上撃墜 銅:200機以上撃墜 戦場:海上ポート 攻略情報 [部分編集] 新世界を創るもの 難易度★★★★★★★ 武者ガンダムMk-IIの反応はダブリンで途絶えた。かの機体の行動の真意を確かめるため、現地に急行せよ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:ダブリン 攻略情報 [部分編集] 求められし力 難易度★★★★★★★★(HARD固定) 武者ガンダムたちは再び集結する。仲間たちとともに、彼らの語る真意に耳を傾けろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:エースを5機以上撃墜 銀:エースを4機以上撃墜 銅:エースを3機以上撃墜 戦場:荒野 攻略情報 このステージは★8-HARD固定なので、機体強化が必要になってくる。小技を参照してSランク強化プランをいくつか取得しておく。 お金に余裕があるならば、パイロットは訓練と講座を使って一気に仕上げてしまったほうが楽。 敵エースは敵拠点を守備させて足止めしよう プラン1 量産機(ジム)+インスタントヒーローor デストロイガンダム+DG細胞(カテジナ・ルースLv50) プラン2 ゴッドガンダム(FIGHT600 流派・東方不敗Lv3)+ドモン・カッシュ(Lv50・エースキラー・ノックダウン・戦闘神・若さゆえの過ち・ハイテンション・集中)CSのゴッドシャドー(左右で誘導する)を連発してSPを溜め→○長押しでSP2攻撃の石破天驚拳、を繰り返す。 エース機を処理する場合は、なるべく通路などで防衛させて雑魚を巻き込み、SPを溜めつつ距離を取って戦うとSP2二、三発程度で簡単に墜とせる。 上記の技で各マップを簡単に奪取できるので、最後の武者ガンは味方遊撃隊が集合するまで待ち、遠くから横殴りして撃破。 [部分編集] 真のガンダム無双 難易度★★★★★★★★(HARD固定) 「真のガンダム無双」を選ぶ戦いは続く。最後に残ったのはたった1人。今こそ彼らに勝利し、人の心の光を見せろ! 制限事項 特になし 制圧効果 特になし 目標 金:ガンダムに搭乗してクリア 銀:νガンダムに搭乗してクリア 銅:ストライクフリーダムガンダムに搭乗してクリア 戦場:廃墟 攻略情報 難易度HARD固定、フィールド固定で騎士ガンダム、武者ガンダムMk-II、武者ガンダムと順番に一騎討ち攻撃力は半端ではなくDEFカンストでも凄まじいダメージを食らう 敵を倒してもアイテムを落とさないため、アイテム箱に入ってるアーマー全回復1つのみ パイロットスキルはエースキラー、ノックダウン、戦闘神、エアマスター、集中、ハイテンションがオススメ 敵のバーストは中断セーブ→再開で解除できる仕様のため、それを用いるのも一つの方法 立ち回りは、ガードを固めて敵の攻撃の隙にCS、のけぞったらダッシュ攻撃を仕掛け、抜けられたらすぐ距離を取る。そのうち相手がパワーダウンするので、出来る限り攻撃を仕掛ける。敵がパワーダウンから回復したら、SPゲージが溜まっているなら最も当てやすいSP攻撃を当て、再びパワーダウンさせる。溜まっていなければまた距離をとってCSを狙う。この繰り返しが一番安全だと思われる。 推奨パイロットは、カテジナ・ルースパイロットスキル「DG細胞」(一応リディも取得可能)1対1の場合、どんなに攻撃を食らおうが"ほぼ"死なない。 パイロットスキル「ガッツ」「闘争本能」万が一敵の攻撃を食らっても途中で回避しやすいため、スキル「DG細胞」での生存率が上がる。 N5(N6)→ダッシュ→N5(N6)→ダッシュ・・・を繰り返し、通常攻撃だけで無限ループするのもアリ プラン1 百式(ビームライフルLV3)ゼロ距離で、ガードしながらC1(射撃)連打 プラン2 ジム(他の量産機でも可能)+ インスタントヒーローガードしながらCS、SP1 プラン3 デストロイガンダムC1(射撃)連打で壁ハメ プラン4 ダブルオーライザー or ガンダムDX or ゴッドガンダム etc...遠距離で、ガードしながらCS スキル「パリイング」(ガード崩し無効)でガードしつつ近づき、敵が格闘を空振りした時だけ射撃を撃ち込む。ビームライフル系のモーションが速い射撃なら、どの機体でもスキが小さく安定するのに加え、ダウンした際に追撃で連射を入れやすく、時間当たりのダメージ量を増やせる。ダッシュで背後に回られるのが嫌なら「スカイアイ」(全方向防御)があれば、さらに安全。 プラン5 マスターガンダムCSで遠距離からパワーダウンを狙い、ダウンしたら最終奥義CSは多段ヒットするため、パワーダウンを誘発させやすい プラン6 フルアーマーユニコーンガンダムDLC機体だが、マスター同様にCSの性能が並外れているので、CSだけで一方的にハメる事が出来る。CSだけでも勝てるが、時間短縮を狙うのならば距離を保ちながらCSを放ち続け、距離を詰められたらガードをしながらCS。パワーダウン出来た所にフルアーマーユニコーンの強力な各C攻撃を放つ。(*1)パージ二段回目以降のCSは大きく弱体化するので、それまでには各種ゲージを溜めて、フル装備に戻れるSP2やバーストを発動しておきたい。 プラン6 ターンX闘争本能とDG細胞、エースキラーを付けたカテジナでひたすらC4。妨害は闘争本能で掻き消せる。掴み範囲が広く威力が高い上にSPゲージがよく溜まるのでSPを交えても良い。 登録タグ νガンダム カオスガンダム ガンダム ジャスティスガンダム ジン ストライクフリーダムガンダム 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II 騎士ガンダム
https://w.atwiki.jp/gods/pages/91783.html
テンケイテイ(天啓帝) 中国の明の皇帝。 関連: タイショウテイ (泰昌帝、父) コウワタイゴウ (孝和太后、母) チョウコウゴウ(8) (張皇后、妻) コウキヒハンシ (皇貴妃范氏、側室) コウキヒジンシ (皇貴妃任氏、側室) ジュンヒダンシ (純妃段氏、妻) セイヒリシ (成妃李氏、妻) ユウヒチョウシ (裕妃張氏、妻) シュシュクガ (朱淑娥、娘) カイネイコウシュ (懐寧公主、娘) 別名: ユウコウ(5) (由校) キソウ(6) (熹宗) ギョウテンシュントクシセイシシン (堯天舜徳至聖至神)
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/215.html
ヘカトンケイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近距離 ヘカトンケイル 初期値 攻 6500 防 4500 愛情MAX 攻 8250 防 5583 必要P 16→24 成長MAX 5000 スキル1 乱れ斬り 効果 そのターンに4回攻撃を行う こんな弱そうなヤツのどこにエナジーがあるっていうのかねぇ…吸い尽くす前にイロイロ調べてやろうか?拘束は得意なんだ、手間かけないからアタイに任せなよ attachref 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/finalfantasyxiii/pages/31.html
Hecatonchle ヴァニラが従える、無数の腕を持った召喚獣。 ドライピングモードではマシンガンのような姿に変形する。 入手場所 マハードラ坑道(ヴァニラ・ファング) 入手条件 ストーリーの流れで入手可。 戦闘 ヘカトンケイル戦は、ヴァニラとファングの二人で行う。 ここでは、ヒーラーとジャマーの使い分けがカギとなり、 攻撃が止むわずかな間に回復・総攻撃を加えなければならない。 ヘカトンケイルの攻撃は連続して発動されるので、 ファングをディフェンダーにするのも良い方法。 スモークを惜しみなく使えばより有利に戦える。 ファングにヒーラーが使えるようになっていればダブルキュアと攻撃+回復、そしてジャマー+ディフェンダーがベスト。 ダブルキュアが不可能な状態であれば、シールドキュアをダブルキュアの部分に当てはめれば有利になる。
https://w.atwiki.jp/orily/pages/496.html
ヘカトンケイル(Hekatoncheir) 作者:勇者カズヒコ イラスト:勇者カズヒコ 世代 第3世代 形式番号 AC-17 SP.AY 正式名称 AC-17改 ヘカトンケイル 企業 ユグドラシル社 アーセナル 白石メイサ 変形機構 打撃モード砲撃モード 詳細情報 LGニライカナイの専属アーセナル白石メイサが副隊長の八千代専用に開発した。 AC-17ティルフィングをベースとしているが、ほとんど跡形もない。グリップパーツの一部に名残をとどめている。 遠距離支援と近接打撃の相反する機能を両立させる実証試験機であり、打撃モードと砲撃モードに変形する。 打撃モードでは背部ブースター推力を付加することで出鱈目な破壊力を発揮し、ラージ級の強化装甲板をも圧壊する。 砲撃モードではベース機の高出力砲リミッターを解除することで威力を倍増することが可能。 装甲板、背部ブースター等は廃棄された米軍装備品や残骸から流用。 名前の由来はギリシャ神話に登場する3人の巨人で「百の手」の意味。ギリシャ神話で語られる、ゼウス率いるオリュンポスの神々とクロノス率いる巨人族ティターンとの戦い「ティターノマキア」にて三人のヘカトンケイル達はゼウスに加勢、山の如き大岩を投げ続け着弾の衝撃で大地が揺れ動くほどであったという。 打撃モード 巨大ハンマーの形態。高出力砲ノズルの周囲にスパイクがせり出す。グリップパーツは90度回転してロッド部が延長する。 背部ブースターは任意のタイミングでロケット推進力を後方に噴射させるため、リリィといえども圧倒的な膂力が必要。 砲撃モード ベース機のバスターランチャーモードを活かした、中間距離~長距離攻撃用の形態。 長大なグリップパーツを収納し、砲撃モード用のグリップが出現する。 使用者 新垣八千代 (あらがき・やちよ)
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2082.html
きんけいやきのつぼ 入手法/作り方 オークの木+セイ・リューンの葉、まぜる、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 キンケイ焼きの壺 - わける 1週間 青磁の花瓶 腐ったキンケイ焼きの壺 舞扇 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったキンケイ焼きの壺 - わける ちょっと 陶器の破片 × 湯のみ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/676.html
Hecatoncheirヘカトンケイル地霊ギリシア----------出典----------ギリシア神話 その名は『百の腕』を意味する。複数形でヘカトンケイレス[Hecatonchires]とも呼ばれる。 天空神ウラノスと大地母神ガイアの3人の息子で、コットス、アイガイオン、ギュエスの兄弟。 その姿は肩から100本の腕が伸びてその背から50個の頭が生えている。 クロノスによって、キュクロプスや兄弟たちと共に、タルタロスに閉じ込められていたが、巨神戦争(ティタノマキア)の際、ゼウスに開放される。神々の酒ネクタルと神々の食事アムブロシアを与えられ、援軍として参加した。 タルタロスに幽閉されたティターン神族の見張りとして牢番となった。その後、コットスとギュエスは神々に逆らいタルタロスに幽閉された。