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書籍ライブラリ 経済・自由・平等 経済の発展と未来 経済発展の理論(上)(下)―企業者利潤・資本・信用・利子および景気の回転に関する一研究 J.A. シュムペーター (訳)塩野谷 祐一, 東畑 精一, 中山 伊知郎 内容(「BOOK」データベースより) 成熟した資本主義経済の複雑なメカニズムを分析した書物として、本書はケインズの『一般理論』とならぶ古典的な位置を占める。資本主義経済過程を循環―発展の二段階的に把握し、革新・新結合という経済内部の自発的な発展力に着目して、信用・資本・利子・利潤・景気循環などの動態論的問題を統一的に解明する。 2007.1 読了してません。 DATA 出版社 岩波書店(岩波文庫)(1977/01) 貧困の終焉―2025年までに世界を変える ジェフリーサックス (訳)鈴木 主税, 野中 邦子 2007.1 内容(「MARC」データベースより) 経済的な自立を阻む「貧困の罠」から人々を救い出すことができれば、人類の5分の1を覆う飢餓は根絶でき、2025年までに貧困問題は解決する! その実際的な秘策を、世界で最も重要な経済学者と評される著者が明かす。 DATA 出版社 早川書房 (2006/04) 空間経済学―都市・地域・国際貿易の新しい分析 藤田 昌久, アンソニー・J. ベナブルズ, ポール クルーグマン (訳)小出 博之 クルーグマン氏はこれが本職、かな。 2007.1 出版社/著者からの内容紹介 1990年以降、地域、都市、国際貿易、経済発展、産業立地など経済の空間的側面を扱う研究が飛躍的に発展した。この分野での世界的権威がまとめた画期的テキスト。 DATA 出版社 東洋経済新報社 (2000/09) 市場社会の思想史―「自由」をどう解釈するか─ 間宮 陽介 内容(「BOOK」データベースより) 一七七六年、アダム・スミスは『国富論』を著し、「見えざる手」による市場社会の成立を理論化した。歴史学派・社会主義者はこの自由主義に異議を申し立てたが、経済学の科学化は「パレート最適」を生み、自由主義経済理論は完成したかにみえた。しかし大戦と恐慌は各国産業を弱体化し、自由放任を補完する形での政府介入を説くケインズ理論が世界を席捲するものの、その反動が七〇年代現れる。「自由」への対応を通して経済思想史を展望。 2007.1 未読です。 DATA 出版社 中央公論新社(中公新書)(1999/03) 私的所有論 立岩 真也 内容(「MARC」データベースより) 「私のもの」とは何か? 代理母、女性の自己決定権、臓器移植など、所有と他者と生命をめぐり、社会・倫理を横断して考える。 2007.12 私有財産制が云々とかとはあんまり関係ありません。 詳細 出版社 勁草書房 (1997/09) 言語 日本語 ISBN-10 4326601175 ISBN-13 978-4326601172 発売日: 1997/09 商品の寸法 21.2 x 15.4 x 3.2 cm 21世紀の資本主義論 岩井克人 信頼の置ける短編論考集 「今日のtepu」2006.7.25 より 此の人は余り多産では無ひのですが、論考が非常に順序立つていて明晰なのが特徴であります。 其れで居て、よく見ると状況認識に於いては「○○は△△であることは枚挙に暇が無ひ」とか「○○は△△を産み出す事に為つた」などと自分独りの責任で総括してをり、(逆に例えば他人の論文からの引用を多く重ねるなどして緻密な様子を醸し出さうなどとしてゐない)信用の置けると感じさせる処で在ります。 また、其の総括は殆どの場合根拠が示されてゐないのでありますが、私には、その夫々がなかなか良い処を突いているやうに思へます。かういふ説得力といふのは、地道な積み重ねがあつてこそ産まれるものではなひかと重ひます。 ただし、短編の寄せ集めに「21世紀の資本主義論」は無いと思う。其処まで凄い事は書いてない。 目次 二十一世紀へむけて 二十一世紀の資本主義論 グローバル市場経済の危機 インターネット資本主義と電子貨幣 短いエッセイ 売買と買売 商業には名前がなかった ほか 長いエッセイ 西鶴の大晦日 美しきヘレネーの話 ほか 経済学をめぐって マクロ経済学とは何か ケインズとシュムペーター ほか 時代とともに 資本主義「理念」の敗北 歴史の終焉と歴史の現実 ほか DATA 発行 筑摩書房 (2000/03) 文庫版 ちくま学芸文庫(2006/7)私が読んだのはこっち。 引用されている文献 レヴィストロース「親族の基本構造」→文化人類学 経済成長理論入門―新古典派から内生的成長理論へ Charles Irving Jones(チャールズ・I. ジョーンズ) (訳)香西 泰 内容(「MARC」データベースより) 貧富の差はなぜ拡大するのか。高度成長のエンジンは何か。技術革新、知的所有権、経済成長など様々な視点から、経済成長のメカニズムを、わかりやすく解明する。 そもそも経済成長って一体何? 現代世界最大のミームです。 詳細 単行本(ソフトカバー) 210ページ 出版社 日本経済新聞社 (1999/09) ISBN-10 4532131766 ISBN-13 978-4532131760 発売日: 1999/09 商品の寸法 20.8 x 15 x 2 cm ご感想などお寄せ下さい。 地域通貨 柄谷 -- 名無しさん (2007-12-27 16 39 17) ***地域通貨、というライフワーク 柄谷さん、やっとコギトを見つけたんだね。 -- 名無しさん (2007-12-27 17 09 42) お名前 コメント 経済発展の理論 貧困の終焉 空間経済学 市場社会の思想史 私的所有論 21世紀の資本主義論 経済成長理論入門
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SHOW-NEN J(ABC 1997/11/04~1998/09/29) OA日 ゲスト ロケ ロケメンバー 歌 1997/11/04 山田邦子 野々村真のサインを探せ!! 秋山、三浦 悲しくて眠れない 1997/11/11 そのまんま東 行楽地へ行ってみんなのお弁当をわけてもらえ!! 国分、鈴木、町田 君のことしか見えない 1997/11/18 C.Cガールズ/内山信二 「J」という名前の犬を探せ! 滝沢、二宮 Groovin Night 1997/11/25 マイケル富岡 「外国人ビンゴ」で遊んでこい! 秋山、米花 ダンスナンバー 1997/12/02 原田伸郎 「出身都道府県ビンゴ」をやってこい! 秋山、米花 Rocks~踊り子/SHAKE 1997/12/09 リサ・ステッグマイヤー 「食いだおれしりとり」をやって来い! 二宮・松本(和)/風間・山崎 Groovin Night 1997/12/16 大仁田厚 「100点」を獲ってこい! 三浦、大坂 ミッドナイトシャッフル/WAになっておどろう 1997/12/23 - X mas大移動SP 松本(和)、野田/風間、山崎/秋山、三浦 - 1998/01/06 高島忠夫 98年・ジュニアカレンダーを作りなさい!! 三浦、今井 WAになっておどろう 1998/01/13 杉本彩 本場で昼ごはんを食べてこい!! 今井、高橋 ジュニアメドレー 1998/01/20 松尾伴内/ガダルカナル・タカ ペアルックを探せ!! 秋山、今井 ジュニアメドレー/Oh!! 1998/01/27 伊集院光 大移動SPすべて見せますヒッチハイク 秋山、三浦 Groovin Night 1998/02/03 出川哲朗 「出身都道府県ビンゴ」決着をつけて来い! 秋山、米花 WAになっておどろう 1998/02/10 早見優 12星座を探せ!! 滝沢、三浦 $10/Midnight Train 1998/02/17 羽田恵理香 マフラーを作ってもらいなさい! 相葉、松本(和) JrコンSP 1998/02/24 羽野晶紀 釣りに行って自分で釣った魚をにぎり寿司にしてもらいなさい! 秋山、大野 Can do!Can go!(Jrコン) 1998/03/03 笑福亭笑瓶 卒業アルバムを見せてもらいなさい! 大坂、米花 愛されるよりも愛したい(Jrコン) 1998/03/10 清水ミチコ タコを釣っておいしい明石焼を作りなさい! 秋山、大野 湾岸スキーヤー(Jrコン) 1998/03/17 爆笑問題 地名でしりとりをしてきなさい! 風間、松本(和) 夜空ノムコウ(Jrコン) 1998/03/24 布川敏和 名前を聞いただけじゃ何かわからない郷土料理を食べてきなさい! 今井、松本(潤) WAになっておどろう/Can do!Can go!(Jrコン) 1998/03/31 生稲晃子 さわって気持ちいいものを探してランキングを作りなさい! 風間、山下、山崎 愛されるよりも愛したい(Jrコン) 1998/04/07 田代まさし 冷凍庫の食材をもらって豪華料理を作りなさい 櫻井、大坂 Can do!Can go!(Jrコン) 1998/04/14 キダ・タロー 赤ちゃんと1日お留守番をしてきなさい! 三浦、浜田 三日月の夜に…/夜空ノムコウ(Jrコン) 1998/04/21 光浦靖子 グッズ探偵団 三浦、高橋 夜空ノムコウ(Jrコン) 1998/04/28 桑野信義 1日で引っ越ししてきなさい! 櫻井、浜田 湾岸スキーヤー(Jrコン) 1998/05/05 オスマン・サンコン くいだおれしりとりをもう一度やってきなさい! 松本(和)、山崎 さよならの情熱(Jrコン) 1998/05/12 山本太郎 母の日SPお母さんにゴメンナサイを言いなさい! 三浦、安田 Can do!Can go!(Jrコン) 1998/05/19 ピンクの電話 地方出身者関西人化計画 浜田、田中 Can do!Can go!(Jrコン) 1998/05/26 デーブ大久保 明石海峡大橋開通記念早押しクイズ! 大野、松本(和)、上里 SPECIAL DESIRE(Jrコン) 1998/06/02 山下真司 「ヤッター」と叫んでしまうことを10コしてきなさい 浜田、穴沢/丸山、安田 Oh! 1998/06/09 羽賀研二 街で恐い話を集めてきなさい! 丸山、錦戸、田中 1998/06/16 蛭子能収 犬ドミノをしなさい! 三浦 WAになって踊ろう(Jrコン) 1998/06/23 IZAM/松村邦洋 ホットケーキを食べてきなさい! 穴沢、梨本 Can do!Can go! 1998/06/30 千秋 ヤッター10合言葉編 国分 大丈夫 1998/07/07 川合俊一 童謡のプロモーションビデオを作ってきなさい 風間、山下 さよならの情熱 1998/07/14 モト冬樹 雪を解かした水でドラム缶風呂に入ってきなさい 田中、大倉 GOAL 1998/07/21 - 夏休みSP - - 1998/07/28 田中美奈子 ワールドジョークを身につけなさい 生田 Can do!Can go! 1998/08/04 つぶやきシロー ハリ・タカラリーをしてきなさい 梨本、高橋/田中、大倉 大丈夫 1998/08/11 大東めぐみ 日本一のスイカ割りをしてきなさい 風間、山下 愛してる 愛してない/Can do!Can go! 1998/08/18 篠原涼子 暑い夏!100人で鍋を食べてきなさい! 安田、錦戸 Can do!Can go! 1998/08/25 アニマル梯団 サーフィンジェスチャーをしてきなさい 古屋、高橋、風間 大丈夫 1998/09/01 山本耕史 大阪の街で昆虫採集をしてきなさい 穴沢、山下 Can do!Can go! 1998/09/08 宮本和知 水泳高飛び込み対決 丸山、安田 ジェットコースター・ロマンス 1998/09/15 峰竜太 シンクロナイズドスイミングをしてきなさい 穴沢、高橋 大丈夫/ジェットコースター・ロマンス 1998/09/22 三井ゆり ジュニアオリジナルふりかけを作りなさい! 上里、山崎 1998/09/29 藤田朋子 針1000本を飲んできなさい 松本(和)、梨本 ジェットコースター・ロマンス
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2008年 FNS27時間テレビ>(2) 放送当日まで 「しょーゆーこと」発言が連発 早朝の惨劇その後の話 放送当日まで 7月21日~24日(23日を除く)「ショーパン」で27時間テレビ直前週間SPを放送。但し、23日は地震発生による緊急報道のため休止。 放送前日21 55~23 22に「FNS27時間テレビもうはじまってるぞ!!前夜祭生放送スペシャル!!」(「一攫千金!日本ルー列島」と「理由ある太郎」を休止)を放送。内容は前年までのさんまが出演したコーナーを纏めたダイジェストや今回放送される内容も放送された。 26 50に本来7月23日に放送される予定が地震発生による緊急報道のため休止した「ショーパン」を振り替え放送。 放送当日12 00の「GOGOサタ」には「列島カーペット」局担当リポーターからテレビ長崎の長岡千夏アナ、鹿児島テレビの大泉彩アナ、テレビ新広島のバーゲル・ルミ、石川テレビの小林史子アナと「ネプリーグ」から登場する「ひょうきんオールスターズ」から山田邦子と島崎俊郎が出演。(TSS バーゲル・ルミアナの日記より) 12 59の「VS嵐」には進行アナの高島・中野両アナと「ヘキサゴン」に出演する村上ショージが出演。 18 30の「もしもツアーズ」には進行アナの高島・中野両アナが出演。終盤には総合司会のさんまが登場。収録した日は「さんまのまんま」の収録だった。また、この日のツアーガイドはこの年の新人アナで翌日の提供読みに出演する加藤綾子アナ(カトパン)が担当した。 「しょーゆーこと」発言が連発 始まりとなったのは、「さんま in ヘキサゴンII」で村上ショージがキッコーマン・卓上醤油を取り出し、「しょーゆーこと」と発言から始まった。番組内でも何度か発言しているうちにさんまもやるようになった。 さんまがこの発言をしたのはその後の「鶴瓶のさんまの穴を埋めるのコーナー」で発し、その後、鶴瓶も発した。 その後、「笑っていいとも!増刊号」のタモリ、「さんタク」の木村拓哉、「列島カーペット」のウエンツ瑛士、Q地区の中野アナまでも発した。 夕方の「さんま in ネプリーグ」でも名倉・泰造と山本高広も「どういうこと?」とネタ振りした。 「さんま in めちゃイケ」でもナイナイ・岡村もテーブルに置いたその醤油に目に付いた。 番組終了10秒前にさんまがその醤油を取り出し、番組は幕を閉じた。 早朝の惨劇 始まりになったのは、深夜から早朝に放送した「ネタ見せスナック若手芸人の集まる店」でのこと、でペナルティのワッキーは、ネタがスベった時、「1、2。1、2。」と行進して他の出演者に近づき、「ツッコんで!」と頭を差し叩かれるというネタを披露した。しかし何度か繰り返すうちに、ツッコんだ出演者がスベった空気に包まれてしまうことが判明。挙げ句に自分のネタもスベったワッキーが、険しい表情で再び「1、2。1、2。」と行進すると、向上委員全員が悲鳴をあげながら逃げそのままCMに入った。出演者はこの出来事を「一・二事件(イチニー事件)」と名付けた。 翌朝9時頃の「27時間テレビ向上委員会」で、「30人の芸人をスベらせたワッキーは酷い」というFAXが視聴者から届いたため、ワッキーが懺悔室送りとなり水を被った。このすぐ後もワッキーは「1、2。1、2。」と行進し始め、やはりその場にいた出演者の多くが逃げ惑った。 さらに夜7時頃の「さんま裏のめちゃイケ」でも、ワッキーが「1、2。1、2。」と行進すると、やはりその場にいた出演者の多くが逃走。返す刀でワッキーは、本来このコーナーに出る予定がなかったという今田耕司の楽屋に突然乱入。今田はワッキーの「ツッコんで!」にその場は付き合ったものの、これで引っ込みの付かなくなった今田は、ワッキーと共に「ツッコんで!」と矢部浩之に突っ込まれに行ったが、矢部は冷静に2人に突っ込み返した。さらにワッキーは、さんまの顔の被り物をした「笑いの神様」と呼んでいた人物(後述)にも、「1、2。1、2。」「ツッコんで!」と絡んでいったが、「笑いの神様」はワッキーを軽くあしらってしまった。そして、CM明けにカメラが捉えたのは、後悔と自信喪失の念にかられた今田が、体育座りをしながら「(芸人としての)23年間を返してください…」とつぶやいて落胆する姿だった。 出演者のなかからは「ワッキーは凄い『法則』を発見したな」という声も漏れ、夜8時台に放送したコーナー「めちゃイケが選んだ記憶に残る名場面BEST5」では、さんまがランキング1位発表の前に「(1位は)『一・二(ワンツー)事件』やろ?」と口走った。 その後の話 テレビ朝日系列で現在放送されている「アメトーーク」でその年の番組以後では9月25日の「華の昭和47年組」、10月16日の「ベッキーすごいぞ芸人」さらに12月11日の「アメトーーク大賞」まで3度も「一・二事件」を起こし、雨上がり決死隊やその日に出演したメンバーが逃げ惑い、観客を引かせる始末をやっていた。
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ベルガス ブラックモア ローガン メラニー ガルム ルルゥMk-2 アジョー・グラフォー トレイシー ジゼル ベルガス改 エンリエッタ ガリオレッド アシュレイ シンフォニア キーラ ラスボス ベルガス 状態 セリフ 突撃 ぶっこむぞコラァ! 突撃(追撃) こんの野郎がぁ! 敵パニック 怯んでんじゃねぇ! 敵パニック回復 容赦はしてやらねぇ! 反撃 ハッハ! こんなモンかよ! 反撃(連戦) 鬱陶しいんだよ! 反撃不可能 テ、テメェ……! 被クリティカル うわあぁ! 強攻撃 オラァ! 強攻撃3連 ヒャッハー! スキル発動 俺はキレたぜ……! スキル防御 ぬるすぎるぜ! 被ステータス異常 な、なんともねぇ! 勝利 勝った! 勝ったぞぉ! 辛勝 これが俺の実力だ! 敗北 チクショー! ボイスのみ デュエル開始 終わらせてやる! ダメージ おい! テメェら、しっかりしろ! 上へ ブラックモア 状態 セリフ 突撃 八つ裂きにしてやる! 突撃(追撃) 攻撃の手を緩めるな! 敵パニック ここで決めろ! 敵パニック回復 死ぬ準備はできたな? 反撃 効かないな! 反撃(連戦) 猪口才な! 反撃不可能 チ……! 被クリティカル しっかりと防御せんか! 強攻撃 ガアァッ! 強攻撃3連 ルラァ! スキル発動 テメェは殺す! スキル防御 雑魚が! スキル失敗 悪運の強い奴だ。 マインドチェンジ 俺に従え! 被ステータス異常 やるじゃねぇか…! 勝利 ハッハッハ! 俺の勝ちだ! 辛勝 なんだ、俺一人でもよかったか。 敗北 こんな奴らに……! ボイスのみ デュエル開始 一人残らず殺してやる! ダメージ 雑魚め! 役に立たん部下だ……! 上へ ローガン 状態 セリフ 突撃 行くぞ、我が僕達よ! 突撃(追撃) 鉄球に押し潰されるがいい! 敵パニック ここで攻めるのだ! 敵パニック回復 私の前に成す術なしか! 反撃 ヌグ! 無礼な! 反撃(連戦) 無礼ここに極まるぞ! 反撃不可能 ホレ、もっとちこう寄れ。 被クリティカル 今のは効いたぞ! 強攻撃 むぅん! 強攻撃3連 だぉりゃあ! スキル発動 耐えてみよ! スキル防御 不死鳥の我には一切効かぬわ! フォーチュン 我は蘇るほどに運がいいのだ! 被アイテムブレイク 不死身の私には、グハァ! 被バニッシュ ギャー! やめんかバカモン! 勝利 フハハハハ! 勝負にならん! 辛勝 なかなかいい勝負であったぞ! 敗北 フハハハハ! やるではないか! ボイスのみ デュエル開始 準備はよいか? ダメージ 我が僕が! なんの! 上へ メラニー 状態 セリフ 突撃 総員! 突撃! 突撃(追撃) 敵に隙を与えるな! 敵パニック 攻勢に転じろ! 敵パニック回復 いいぞ! その隊列を保て! 反撃 我等の守りは誰にも崩されない! 反撃(連戦) 無駄だというのがわからないのか! 反撃不可能 なかなかできるようだな……! 被クリティカル 隊列が崩された!? マズイ! 強攻撃 そこだ! 強攻撃3連 隙あり! スキル発動 これ以上、傷つけさせはしない! スキル防御 その程度か! フォーチュン 我等の努力を踏みにじるか! レヴォリューション チャンスは潰えたと思え! 被ステータス異常 これぐらいでは……! 被グラヴィティカオス やら、せるかぁ! 被ホーリー なんという力だ……! 勝利 防御こそ、勝利を生む力なり! 辛勝 たとえ一人になろうとも……! 敗北 私が……守らねば! ボイスのみ デュエル開始 私はメラニー。皇国の守護神! ダメージ 隊列を崩すな! くっ、うぅ……。 上へ ガルム 状態 セリフ 突撃 行くぞ! 突撃(追撃) 怒涛の如く攻めろ! 敵パニック 今だ! 全軍攻撃! 敵パニック回復 さらに猛攻し、押し込むのだ! 反撃 受けて立とう! 反撃(連戦) まだ来るか! 反撃不可能 間合いで我等と張り合うか! 被クリティカル その攻撃、褒めてやろう! 強攻撃 ハアァッ! 強攻撃3連 ズゥェイ!! スキル発動 我は皇国の槍! 貴様を穿つ! スキル防御 軟弱な攻撃だな! スキル失敗 クソ、もう一度だ! チャリオット この勢いで突き進め! フォーチュン 運頼みとは、姑息なマネを! 被ステータス異常 これぐらいでは……! 被ホーリー そんなことが……! 勝利 攻撃こそ最大の防御なり! 辛勝 喜べない勝利だな。 敗北 精進が足りんな……。 ボイスのみ デュエル開始 私はガルム。皇国の神槍なり! ダメージ ぬうっ!? なんと! 上へ ルルゥMk-2 状態 セリフ 突撃 突撃シマス。 突撃(追撃) 突撃ヲ繰リ返シマス。 敵パニック ロックオン 敵パニック回復 効果的ナ攻撃デス。 反撃 反撃シマス。 反撃(連戦) 反撃ヲ繰リ返シマス。 反撃不可能 反撃、届キマセン。 強攻撃 攻撃エネルギー量ヲ増ヤシマス。 強攻撃3連 攻撃ヲ重視シマス。 スキル発動 スキルヲ使用シマス。 スキル防御 損傷、ナシ 被ステータス異常 治療ヲ。 フォーチュン 私ハ人デハアリマセン。 勝利 戦闘ヲ終了シマス。 辛勝 損傷過多。戦闘ヲ終了シマス。 敗北 損傷過多。修理ヲオ願イシマス。 ボイスのみ デュエル開始 ルルゥMk-2、バトルモード。 ダメージ 損傷シマシタ。 分身一体ガ破損。 上へ アジョー・グラフォー 状態 セリフ 突撃 さっさと負けてくれ! 突撃(追撃) しぶといよ、君達! 敵パニック 解剖させてもらうよ! 敵パニック回復 実験の邪魔をするからそうなる 反撃 僕は戦闘員じゃないんだぞ! 反撃(連戦) ゼェ、ゼェ。もう、疲れるなぁ。 反撃不可能 それが間合いっていうんだね 被クリティカル うぎゃあぁ! 強攻撃 いいねいいね! 強攻撃3連 その調子! スキル発動 実はこんな研究もしていたんだ。 スキル防御 キミは何がしたいのかな? インサニティ これが、研究の成果だよ! フォーチュン 運命までは研究できないね。 被ステータス異常 こんな物、ボクの前では……。 被バニッシュ ひ、光が目に染みるぅ! 勝利 ふぅ、さっさと研究に戻ろう。 辛勝 あちゃー、研究員補充しなきゃ。 敗北 しばらく研究はお休みだね……。 ボイスのみ デュエル開始 僕がリーダー? 研究者なのに? ダメージ 大事な研究員が! ああ、ちょっと! 上へ トレイシー 状態 セリフ 突撃 喰らいなさい。 突撃(追撃) 無駄な抵抗は止めなさい。 敵パニック 仕掛けますよ! 敵パニック回復 作戦が功を奏じましたね 反撃不可能 上手い間合いの取り方ですね。 被クリティカル なかなか。 強攻撃 少し強くいきます。 強攻撃3連 ごめんなさいね。 スキル発動 戦況を、変える! スキル防御 その攻撃、作戦通りですよ。 スキル失敗 作戦の微調整が必要ですね…… トリックスター これからですよ。 フォーチュン 運……ですか。 被ステータス異常 いい作戦じゃない……。 勝利 大人しくしてくださいね。 辛勝 予想以上ですね。 敗北 やられて、しまいましたね。 ボイスのみ デュエル開始 さぁ、始めましょう。 ダメージ やりますね。 おや? 上へ ジゼル 状態 セリフ 突撃 行け! 我が娘達よ! 突撃(追撃) 攻め立てよ! 敵パニック 攻めるのです! 敵パニック回復 諦めなさい! 反撃 怯むな! 反撃せよ! 反撃(連戦) 小賢しい! 反撃不可能 反撃は、できないか。 被クリティカル 耐えてみせよ……! 強攻撃 我が一撃を受けよ! 強攻撃3連 まだ足りぬか! スキル発動 我はウンディーネの女王なるぞ! スキル防御 問題は、ない! フォーチュン 私の運は、尽きたのだろうか 被ステータス異常 クッ……! 勝利 娘達よ! 我等の勝利だ! 辛勝 これは勝利などではない……! 敗北 そんな……馬鹿な! ボイスのみ デュエル開始 私自らが引導を渡してやろう。 ダメージ 貴様……許さん! 同志よ……! 上へ ベルガス改 状態 セリフ 突撃 前の俺とは違うぜ! 突撃(追撃) オラァどうしたぁ! 敵パニック もらったぁ! 敵パニック回復 このままぶっ殺してやるよ! 反撃 今、何かしたか? 反撃(連戦) 全然効いてねぇぞぉ! 反撃不可能 そんなに俺が怖いのか? 被クリティカル へ! ハンデだハンデ! 強攻撃 受けきれるか? 強攻撃3連 粉々にしてやる! スキル発動 力が無限に湧いてくるぜ……! スキル防御 ハハ! 全然効かねぇぜ! フォーチュン へ、運任せかよ……! 被アイテムブレイク 嫌な手を……! 勝利 ハッハッハ! 俺が最強だ! 辛勝 俺一人で充分なんだよ! 敗北 また勝てねぇのか…チクショウ! ボイスのみ デュエル開始 まとめてかかってこいよ! ダメージ まだ俺がいるぜ! やるな……! 上へ エンリエッタ 状態 セリフ 突撃 審判の時です! 突撃(追撃) 平和への犠牲となってもらいます 敵パニック 今のうちです! 敵パニック回復 ここまでですか? 反撃 審判に逆らうとは……! 反撃(連戦) アナタは裁かれる! 反撃不可能 その間合いは……! 被クリティカル 何故わかってくれないのですか! 強攻撃 審判者に従いなさい! 強攻撃3連 アナタの死も平和への糧となる。 スキル発動 審判を下します! スキル防御 効果的ではありませんね。 フォーチュン 天の光は私にあります! 被アイテムブレイク これは……クゥ! 被グラヴィティカオス 闇になど、負けません! 勝利 大人しく審判に耳を傾けなさい。 辛勝 死した命は平和への道標です。 敗北 私の命もまた、平和への……。 ボイスのみ デュエル開始 この戦い、ここで終わらせます。 ダメージ 平和への犠牲がまた一つ……。 安心して逝きなさい。 上へ ガリオレッド 状態 セリフ 突撃 確実に仕留めろ! 突撃(追撃) 気を抜くな! 敵パニック 俺の前から消え失せろ! 敵パニック回復 そのまま寝てろ、楽にしてやる 反撃不可能 ……フン、必要ない 被クリティカル 駒を倒したところで……! 強攻撃 解き放つ! 強攻撃3連 私に力を! スキル発動 闇に身を委ねるのも悪くはない。 スキル防御 赤子にも劣る! フォーチュン 面倒なことを…… 被ステータス異常 ちゃちな手だな…… 被ホーリー フハハ……素晴らしい力だ! 勝利 これが、力か。気持ちがいいな。 辛勝 私一人でも残れば、それでいい。 敗北 体が、動かん……! ボイスのみ デュエル開始 始めよう。そして、終わらせよう。 ダメージ ふっ。 駒が……! 上へ アシュレイ 状態 セリフ 突撃 僕の力に敵うものか! 突撃(追撃) 僕の意思は無敵だ! 敵パニック そこを退け! 敵パニック回復 僕の幸せを邪魔するからだ! 反撃 この程度なのか! 反撃(連戦) もっと見せてみろ! 反撃不可能 ……チッ。 被クリティカル なんだとぉ!? 強攻撃 失せろ! 強攻撃3連 邪魔をするな! スキル発動 そこを、退いてもらうぞ! スキル防御 その程度の力で歯向かうな! ヴォルカノン 終わりだ、何もかも。 フォーチュン 僕に運があるわけないだろ! 被アイテムブレイク これしきの障害など……! 被ホーリー そんな…力が! 勝利 所詮僕の敵ではない。 辛勝 幸せになれるのなら……。 敗北 幸せを掴むまで…僕は死なない! ボイスのみ デュエル開始 僕はユーフォリアの王だ! ダメージ 貴様ぁっ! くっ……! 上へ シンフォニア 状態 セリフ 突撃 先手を頂きます。 敵パニック そこです! 敵パニック回復 掃討します! 反撃 反撃させていただきます。 反撃(連戦) 抵抗は無意味です。 反撃不可能 ここでは反撃できません。 被クリティカル エマージェンシー! 強攻撃 これで決めます! 強攻撃3連 喰らいなさい! スキル発動 シンフォニア、最大出力! スキル防御 損傷なし。問題ありません。 コウアレス 守るのが、私の役目。 フォーチュン この光の力は……。 被アイテムブレイク 治療をしなければ! 勝利 私は、ユーフォリアの守護神。 辛勝 回復は、すぐ終わります。 敗北 そんな……! ボイスのみ デュエル開始 ユーフォリアは、私が護る! ダメージ くっ……。 軽い損傷です。 上へ キーラ 状態 セリフ 突撃 一撃で沈める! 突撃(追撃) まだまだ序の口だぞ 敵パニック そこだ! 敵パニック回復 どうした? ここまでか? 反撃 私に敵うものか! 反撃(連戦) 無駄だというのに! 反撃不可能 フム、上手い間合いの取り方だ 被クリティカル いいウィルだ。賞賛しよう。 強攻撃 耐えられるか? 強攻撃3連 これは少し重いぞ。 スキル発動 これが、今の私の最大だ。 スキル防御 ……ん? どうした? スキル妨害 フフ、賢いな。 オブリヴィアスドーン 私の力を見縊るな。 フォーチュン 私は運などには左右されないぞ 被アイテムブレイク フム、これは何かな? 被ホーリー 意思ごと砕くか…… 勝利 どうした、そんなものか? 辛勝 惜しかったな。 敗北 全盛期には程遠いか。 ボイスのみ デュエル開始 通しはしない。 ダメージ ふむ。 なるほど。 上へ ラスボス アシュレイ(ノクターン) 状態 セリフ 突撃 小賢しい! 敵パニック 今ダ! 敵パニック回復 コレデ…終ワリダアァ! 反撃 小賢シイ! 反撃(連戦) 邪魔ヲスルナ! 反撃不可能 俺ヲ恐レタノカ! 強攻撃 ウワアアァ! 強攻撃3連 ドケエェェ! スキル発動 僕ハ、ユーフォリアノ王ダ! スキル防御 無駄ダ! フォーチュン 運ナド関係ナイ! 被アイテムブレイク 効いてたまるか……! 被バニッシュ グアァ! ヤ、止メロ! 被ホーリー 貴様ァ……殺ス! 勝利 幸セヲ、コノ手ニ! 辛勝 ドコマデモ僕ノ邪魔ヲスルノカ! 敗北 幸セ、僕ノ……幸セ……。 ボイスのみ デュエル開始 僕ハ誰ニモ負ケナイ! ダメージ グゥ……! グアア! ガリオレッド(レクイエム) 状態 セリフ 突撃 これが、闇の力だ!! 敵パニック 今のうちだ! 敵パニック回復 殲滅する! 反撃不可能 あくまで抵抗するか。 強攻撃 グオォォォ! 強攻撃3連 潰れろ! スキル発動 見せてやる、無敵の力を! スキル防御 まったくもって効かん! フォーチュン 運など、関係ない! 被アイテムブレイク こんなものぉ……! 被バニッシュ 猪口才なぁ……! 被ホーリー 力……全ては、力なのだ……! 勝利 素晴らしい、素晴らしい力だ!! 辛勝 まだだ、まだ力が足りない! 敗北 力を……力をォォ! ボイスのみ デュエル開始 私一人で充分だ! ダメージ 私以外はクズだ! チッ! イシュト(ラプソディー) 状態 セリフ 突撃 行くぞお前ら! 敵パニック もらったぜぇ! 敵パニック回復 さぁ、終わらせようぜ! 反撃 まだまだぁ! 反撃(連戦) どうしたどうしたぁ! 反撃不可能 ヘッ、おもしれぇ。 強攻撃 断ち切ってやる! 強攻撃3連 この一撃で終わりだ! スキル発動 これが、俺達の全力だ! スキル防御 へっちゃらだぜ! フォーチュン 俺が強くなるだけだぜ? 勝利 俺は、親父を超えた! 辛勝 危なかったぜぇ。 敗北 そんな……俺が、負けるなんて。 ボイスのみ デュエル開始 っしゃあ! ワクワクするぜ! ダメージ やられたか……。 やるねぇ……! 上へ
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立川俊之をお気に入りに追加 立川俊之のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 立川俊之の報道 おすすめのアニメ映画ランキングトップ20! 大人も子供も楽しめる名作揃い! - マイナビニュース 石川優子&Chage、テレビは30年ぶりに「ふたりの愛ランド」を熱唱(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <石川優子>Chageと大ヒット曲「ふたりの愛ランド」30年ぶりテレビ歌唱 明日「歌える!J-POP」で(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 画像・写真 | 石川優子&Chage、テレビは30年ぶりに「ふたりの愛ランド」を熱唱 1枚目 - ORICON NEWS 「それが大事」大ヒットから30年…人生経験を経て導き出した「負けてもいい、投げ出してもいい」こと(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 杏子、ビルボードライブで『VIOLET』発売記念ワンマン開催 - BARKS 変化もたらす使命継承 となみJC創立50周年で式典|地域|富山のニュース|富山新聞 - 北國新聞 「それが大事」30周年を記念して3本の映像を同時公開&「Special Edition」には3時のヒロインやゴールデンボンバー鬼龍院翔など総勢46名参加 - BARKS 【日本一の星空】長野県阿智村 星兄35周年 STAR LIGHT LIVE メモリアル -星兄とゆかいな仲間たち- ゲストアーティスト発表 - PR TIMES 【別府競輪】豊後の虎・小野俊之が再び這い上がる! | 競輪ニュース - netkeirin(ネットケイリン) - netkeirin(ネットケイリン競輪) 山田邦子、大事MAN「それが大事」は「今の時代に合っている歌」“やまかつ”を振り返る (2021年4月20日) - エキサイトニュース Vaundy、「僕は今日も」「怪獣の花唄」がマルハニチロ 冷凍食品「五目シュウマイ 香りと旨み」と「WILDish」シリーズの 新TV-CMに起用! (2021年3月20日) - エキサイトニュース 音楽の日は「30~40代ホイホイ」!? WANDS、スピッツ、三木道三...青春を思い出す人続出 - J-CASTニュース 「それが大事」「愛は勝つ」も 往年のヒット曲に注目集まる訳 - 女性自身 湘南乃風やGIRLFRIENDら8組28名が「それが大事」替え歌合唱、立川俊之が監修(コメントあり / 動画あり) - ナタリー 湘南乃風・ソナポケら28人が「それが大事」替え歌合唱 緊急事態宣言延長の今“守るべきこと” - ORICON NEWS “元最強ヤンキー”黒石高大が歌手デビュー「ミリオンヒットが見えたっす!」 - ニコニコニュース 元大事MANブラザーズバンド・立川俊之、見事なクズっぷりを若林絶賛「最低過ぎてカッコイイ」 - めるも 大事MANブラザーズ立川俊之と、お掃除アイドルが世界に向けて「掃除が大事」をリリース - アットプレス 元・大事MAN立川俊之、アイドルの“これしか知らない”発言に自虐「怖いものないぞ!」 - ORICON NEWS 大事MANブラザーズ立川俊之『それが大事』ヒット直後はバイト | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 立川俊之、ライブ中に頭をよぎる “冷凍シュウマイ” の数「娘の弁当の仕込みを…」 (2017年11月11日) - エキサイトニュース 大事MAN「それが大事」アンサー曲「負けてもいい…」の歌詞がネットで話題 「本当に大事なことがわかった」 - モデルプレス 大事MAN立川俊之「何が大事かわからなくなった(笑)」 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] 大事MAN立川俊之が「それが大事」にアンサー「負けてもいい投げ出してもいい」 - ナタリー 「それが大事」正反対のアンサーソング 立川俊之が歌詞に込めた思い - スポーツニッポン 黒岩県知事、AKBらがペットの命の大切さを歌う 神奈川県の動物愛護キャンペーンPR動画を制作協力 - PR TIMES 立川俊之、“しくじり”反響に「もう、うんざり!」 - テレビドガッチ 大ヒット「それが一番大事~」の歌手が衝撃告白? 結局「どれも大事じゃない!」 - J-CASTニュース どれが大事か見失った大事MAN、元ボーカルの立川俊之が語る“大事な事”。 - Narinari.com 立川 俊之さん | 座間 - タウンニュース 立川俊之とは 立川俊之の78%は電波で出来ています。立川俊之の18%はアルコールで出来ています。立川俊之の3%は真空で出来ています。立川俊之の1%は華麗さで出来ています。 立川俊之@ウィキペディア 立川俊之 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 立川俊之 このページについて このページは立川俊之のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される立川俊之に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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酒井若菜をお気に入りに追加 酒井若菜とは 酒井若菜の53%は小麦粉で出来ています。酒井若菜の41%は宇宙の意思で出来ています。酒井若菜の3%はお菓子で出来ています。酒井若菜の2%は税金で出来ています。酒井若菜の1%は白い何かで出来ています。 酒井若菜@ウィキペディア 酒井若菜 酒井若菜の報道 49歳・高岡早紀の“すっぴん風ショット”に反響「ずっと憧れの女性」「いつみても、美しい」 - 47NEWS 酒井若菜と初対面で緊張の初共演『百田夏菜子とラジオドラマのせかい』12月ゲスト(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 午後のサスペンス 妻たちからの三行半~夫たちの(秘)離婚回避マニュアル~ | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 池内博之“武頼”、酒井若菜演じる元カノ・沙織の息子探しに奔走! - テレビドガッチ 「恥ずかしいくらいに青春しよう」、根本正勝・宇野結也ら出演の「ROOKIES」幕開け(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本まりか“純”、夫の元恋人・酒井若菜“沙織”と対峙 - モデルプレス 吉田沙世が明かす「不倫を否定も肯定もしない役を演じる難しさ」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最終回まで観たい秋ドラマ3選。不器用な恋もドロドロ夫婦も見逃せない(女子SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本まりか“純”、家庭での不安や恐怖を押し殺し仕事に没頭 - テレビドガッチ 「あの庭の扉をあけたとき」で松坂慶子と「監察医 朝顔」の加藤柚凪が共演(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルピー酒井健太、SBS矢端名結アナウンサーとの“夫婦ラジオ”爆誕へ ノロケトーク連発(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤原季節“真山”、松本まりか“純”への思いを募らせる - テレビドガッチ <それでも愛を誓いますか?>“純”松本まりかの不満爆発 “武頼”池内博之が見知らぬ女性と親しく…(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黒柳徹子と太田光が向田邦子への想いを語りつくす 没後40年特別企画『向田邦子に“恋”して』放送決定(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホメられたい僕の妄想ごはん | TSC テレビせとうち(岡山・香川・地上デジタル7チャンネル) - webtsc.com “伝説のドラマ”『池袋ウエストゲートパーク』Blu-ray化 連ドラ&SP版&未公開シーンの完全版(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 酒井若菜 「マッシュに戻したよ」バッサリカットの新ヘアにフォロワー「お洒落です」「よくお似合い」 - スポーツニッポン新聞社 高杉真宙、『ホメられたい僕の妄想ごはん』撮了 「成長を感じてもらえたら嬉しいです」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース dTVでニャー!岡田准一、櫻井翔ら出演「木更津キャッツアイ」映画2作が独占配信(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [9月9日 今日のバースデー] | ゲキサカ - ゲキサカ 池内博之、藤原季節、酒井若菜ら『それでも愛を-』オールキャスト公開 - マイナビニュース 平野紫耀(King & Prince)主演|24時間テレビ44ドラマスペシャル『生徒が人生をやり直せる学校』Blu-ray&DVDが2022年1月28日発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 酒井若菜、いまだ「モー子」と呼ばれることに「光栄だが、時々怖くなる」 - ニッカンスポーツ 超高級IoTマンションでママ友殺人事件…『IP』に酒井若菜、島田珠代ら - マイナビニュース 高杉真宙演じる理生、酒井若菜“上司”に「バンドやってるんでしょ?」と聞かれ… - テレビドガッチ 酒井若菜、駅のベンチでぐっときた 「20代男性、30代男性、私、50代男性…」 ファンの琴線もくすぐる(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ホメられたい僕の妄想ごはん」メインビジュアル解禁!豪華な追加キャスト情報も - PR TIMES 清原果耶主演のNHKドラマ「透明なゆりかご」5月3日より再放送 - ナタリー 「モテる童貞」櫻井翔は『木更津キャッツアイ』で酒井若菜と結ばれる - 日刊大衆 高橋一生×酒井若菜、ふたりの心が重なり合う奇跡の瞬間とは 『坂元裕二 朗読劇2021』観劇レポート - http //spice.eplus.jp/ 「殴り愛、炎」酒井若菜、主演・山崎育三郎について『真ん中に立つべき方』<インタビュー前編> - ザテレビジョン 櫻井翔を「畏友」と呼ぶ酒井若菜が10年前を回顧 震災後初めて彼がテレビで紡ぐ言葉に「涙がとまらなかった」 - めるも 山崎育三郎「怒涛の展開で壊れていく」 鈴木おさむ脚本クレイジー恋愛ドラマで主演 - クランクイン! 酒井若菜:NHKラジオドラマ出演 原発事故後の姉妹の人生描く 福島出身の18歳も演技初挑戦 - MANTANWEB 高橋一生×酒井若菜、千葉雄大×芳根京子、林遣都×有村架純、風間俊介×松岡茉優 『坂元裕二 朗読劇2021』が上演決定 - http //spice.eplus.jp/ はるかぜ、氷をとく - nhk.or.jp 不二家、社外取締役に女優の酒井美紀さん - 日本経済新聞 DISH//の「猫」ドラマ化した作品に酒井若菜、吉沢悠、渋川清彦、石田ひかりが参加(動画あり) - ナタリー 「書く資格」――『すべて忘れてしまうから』書評・酒井若菜 - 日刊SPA! 松本まりかの“催眠術ライブ”、見てた酒井若菜がかかる - ナリナリドットコム 酒井若菜「生活の主人公は必ず自分、一筋の光を自分で見つける、主人公のふるまいを」 (2020年4月21日) - エキサイトニュース 坂元裕二作・演出の朗読劇に高橋一生&酒井若菜ら3組、新作も発表 - ナタリー 高橋一生×酒井若菜、林遣都×有村架純、風間俊介×松岡茉優…坂元裕二の朗読劇に豪華な顔ぶれ - クランクイン! 酒井若菜:華やかドレスで大人の魅力 赤リップ&プレートピアスでクールさも - 毎日キレイ 酒井若菜、橋本環奈は「おっさん」で「男前!」本人も否定せず - ORICON NEWS 酒井若菜と野間口徹が不妊治療の夫婦を熱演「めちゃめちゃ泣いた」「絶対彼氏に見てほしい」と話題/『死役所』第2話 - トレンドニュース 酒井若菜、松岡昌宏と久々の共演!『死役所』新キャスト&ゲスト発表 - クランクイン! 日本代表SH田中、女優の酒井若菜と親戚だった ロシア戦観戦の酒井がツイート - デイリースポーツ 相葉雅紀、酒井若菜と初共演「ビックリした! クソ似てた」 - マイナビニュース 相葉雅紀の姉に酒井若菜! 24時間テレビ『絆のペダル』追加キャスト発表 - クランクイン! 相葉雅紀の姉役に酒井若菜が決定!「本当の弟のような親しみを感じました」<24時間テレビ> - ザテレビジョン 酒井若菜:24時間テレビドラマSPで相葉雅紀の姉役 「本当の弟のような親しみ感じた」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「0キス」酒井若菜が橋本環奈の母親役に、花澤家の場面カット解禁 - ナタリー 橋本環奈の母親役に酒井若菜が決定!『0キス』 - cinemacafe.net 酒井若菜、橋本環奈の母親役「とても波長の合う子だった」 - ORICON NEWS 酒井若菜:「午前0時、キスしに来てよ」で橋本環奈の母親役 仲むつまじい“家族写真”公開 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 酒井若菜・山崎静代ら、美肌光る湯けむりマドンナが明らかに - マイナビニュース 「承認欲求が極端に低い」という酒井若菜がエッセイを書くのはなぜ? 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試合中の操作カード配置 士気 撤退した武将 移動速度移動速度の上昇率と迎撃の有無(3.20G) 移動速度の下降率(Ver3.20A) 迎撃 攻城攻城妨害 城攻撃力 砲撃による攻撃力 騎馬隊について騎馬突撃による弾き 突撃ダメージの上昇値 鉄砲隊について鉄砲ダメージの計算式 鉄砲射程の上昇率(ver3.02G) 槍足軽について槍撃ダメージ 槍撃ダメージの上昇値 槍射程の上昇率 弓兵について弓射程の上昇率 兵力 計略について計略の使用制限 計略の対象 統率差ダメージ計略 武力差ダメージ計略 移動制限計略 妨害計略の効果時間 罠計略 逆計(ぎゃっけい) 三葵計略(さんきけいりゃく) 闘痕(とうこん) 傑集 共宴 普請について 試合中の操作 カード配置 戦場において味方同士、敵同士は基本的に同じ場所を通過はできても、同じ場所へ立ち止まることはできない。 例外は移動に関する敵味方の計略効果を受けた場合。 カードを置いた位置に関わらず強制的に移動または停止するため、その場所に立ち止まることが可能で、複数部隊を城門に置くことも可能。 この立ち止まることができる1部隊ごとの場所は、カード一枚の大きさよりも小さい。 そのため試合開始時に武将カードを配置する際、配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事ができる。 試合開始時だけでなく、カードを移動させたのち盤面から取り除くことで、同じ場所には立ち止まれないが、ごく狭い範囲に複数の舞台を重ねるように置くことが可能。 弓部隊を固定砲台とする際、城門への強制前進、舞踏計略使用武将、また攻城時の騎馬マウントをやりやすくするためなど、応用幅は広い。 士気 士気は画面上は3.33c(8秒)または3.75c(9秒)経過するごとにひとつ溜まる。より正確には1秒ごとに7/60だけ上昇し、試合全体では(最後の1秒分は画面上で増えないので)27.9弱。 (3.10B) +詳細 士気1溜まるまでの時間が10秒の時と9秒の時があるが開幕から始めると 最初に9秒で士気+1した後に[(9秒、8秒、9秒、8秒、9秒、9秒、8秒)]のサイクルが延々と続く(士気55まで確認) 1秒1回士気が増えるのは明らかで、1サイクル60秒の間に士気が+7されるので士気は1秒当たり7/60だけ上昇すると算出 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 SR甘粕景持の龍の如くやSR長尾為景の天下無二の奸雄などを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 復活までの時間は通常27秒、11.3c(3.10B) 特技「一領具足」や家宝の装備効果、城塞効果などで変動する。 移動速度 移動速度は軽騎馬>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽>鉄砲隊>足軽>砲兵>槍足軽。 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04で移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く)。 チャージ斬撃は槍も鉄も同速度まで加速するため、上昇倍率とは無関係(+200%よりはるかに早い)。 移動速度の上昇率と迎撃の有無(3.20G) 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊の速度移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度(いわゆる初速)。突撃中・突撃準備中・仏撃中は速度に関係なく迎撃されるため省略する。 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度。 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度。ver1.20Bで減少(推定0.8)、ver1.20Cで減少(推定0.5)、ver1.20Dで減少、ver2.00Bで上昇、2.01Cで減少したが、2.10Aで等倍速に戻った。 足軽の速度:2.00Aで弓足軽と同速度になり、2.12Bで下がった。(1.20Bから1.20Eでは槍足軽と同じだった。) 軽騎馬の速度:2.00B・2.01B・2.12Dでそれぞれ低下、3.00Aで上昇。 ○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 仏:仏撃準備中は迎撃される(奥義効果は基本的に強化したもの) 上昇率 計略・家宝 軽 竜 騎 弓 鉄 足 砲 槍 +200% 奥義「放生月毛」、極限加速(兵力最低値)、忍法闇駆け、忍法転移の術、五山無双(最大時) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +160% 忍法影走り(影状態移動時)、縮地法(影状態移動時) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +150% 毘天の化身、荷車駆け ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +130% 奥義「与那国馬」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +120% 奥義「能登馬」、猛進の陣、破裏拳魅鬼砂、獅子吼(兵力最低値)、「龍、天を穿つ」、二人三脚、忠友義烈 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +110% 奥義「黒雲」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +100% 奥義「道産子」、真紅の荒獅子、電光石火の采配(馬)、疾風の双陣(2人・自身)、龍の如く、天龍の化身、火神の迅雷(修羅消費時)、勝事が本にて候(浅井5.5)、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)、今張良の軍法(日輪3・1部隊)、珠算式滑走術、醍醐寺の桜(日輪3)、斬鬼霧翔(有) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +90% 奥義「道産子(未強化)」、電光石火の采配(他)、忍法空蝉、ゴメンっっっ!(日輪3)、雲のかなたに ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +80% 超弩級射撃(チャージ時)、猛虎の大牙、万余の進撃(兵力200)、義侠心の目覚め、雲と呼ばれた漢、戦禍の八幡(最大士気12)、剛毅果断、鳥頭坂の闘神(闘痕2)、日輪の突撃術(日輪3)、ゴメンっっっ!(日輪2)、帝釈天翔、三楽斎の鬼気、陸奥の迅雷、大蛇の毒牙 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +75% 捨身の大車輪、獅子奮迅(日輪3)、醍醐寺の桜(日輪2)、日輪の疾姫(日輪5)、英姿颯爽(戦) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +70% 疾風迅雷、早駆け、本能寺にあり!、師走駆け、飛天の祈り、衆生済度(1部隊)、飛天舞踊、今弁慶の闘痕(闘痕2)、日輪の疾姫(日輪4)、赤鬼羅刹(蒼)、井伊の赤備え、四万十の剛勇、猪突爆進、魔女の召雷 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +65% 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」、姉川の奇襲、断る!、瀬田に旗を、決死の覚悟、精鋭遊撃術、興国の流星、八方破の陣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × +60% 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、大手柄、内助の功、賢妻の将来設計、鬼柴田の意地、鬼玄蕃の奮闘、疾風の陣、届かぬ思い、万死の抵抗(兵力最低値)、極限加速、突破の構え、忍法暗剣殺、疾風の双陣(二人・相手)、金剛力、くノ一紅騎兵、修羅の進撃、勇情激熱、死闘の迅雷、老虎の采配、茶々の応援、邪道の進撃、夜魔のささやき、髑髏の酒杯(朝倉)、戦場の双子星、若八幡、英雄の末裔、酒難の相(弓)、傍若無人、五人力の大弓(闘痕2)、鳥頭坂の闘神(闘痕1)、日輪の突撃術(日輪2)、日輪の猛勇(日輪3)、今張良の軍法(日輪3・2部隊)、ゴメンっっっ!(日輪1)、醍醐寺の桜(日輪1)、侘茶の真髄、我、常に実戦也、日輪の疾姫(日輪3)、日輪の命令(日輪3)、覇道の礎、竜の逆鱗、閃光の馬術、乗崩の采配(竜)、紫電の采配、怜悧狡猾、戦乙女の一閃(蒼)、十二ヶ条の訴状、菩薩の抱擁、三途渡の六文銭(3段階)、疾走の裏計、大切な恋文、ウサストライク、ジェットランス、けもの道、槍大膳、鬼刻凱(夕)、金狐の構え、疾風の一撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +55% お尻ぺんぺん!、今孔明の軍法(2部隊)、超肉合体、睨み駆け、獅子奮迅(日輪2)、無の御旗、鬼魅蛇龍、運命共同体、十勇士の密命、鬼義重の咆哮、北関東の覇者(1.0) ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +50% いくさの神、喧嘩爆弾、血の渇き、義の進撃、背信の刃(1部隊)、大傾奇の朱槍(羅刹)、修羅の撃進、英雄の理、花倉の戦火、江北の覇王、戦場の綺羅星、七曲の七騎、孤城奮闘、なんでだぁぁ!、寝言の采配、今弁慶の闘痕(闘痕1)、五人力の大弓(闘痕1)、戦鬼の雄哮、鬼の狂騒、今張良の軍法(日輪3・3部隊以上)、日輪の車輪伝授(3消費時)、天下人の栄華(日輪5)、日輪の逃避行(日輪3)、水鏡の軍法、勇志の采配、日輪の疾姫(日輪2)、閃光の逆撃、花嫁の強奪、昇竜の采配、躍動の蒼娘娘(蒼)、英姿颯爽(民)、飛心の采配、易者の采配、三途渡の六文銭(2段階)、西国無双、陣中突破 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +45% 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、傾奇者の天質、完璧なる合戦、八王子の集陣、駿馬の双陣、武者勘兵衛の槍(2)、愛の電波受信、聖母の歌、獅子奮迅(日輪1)、伊達の鬼、名槍・蜻蛉切、五山無双(初速)、北関東の覇者(1.5)、雷王の双剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +40% 超弩級射撃、子飼いの虎、さらさら越え、鬼の進撃、守役の采配、愚者、風林火山、不惜身命の勇、阿形の猛襲(自身)、獅子吼、忍法魅惑の抱擁、疾風の双陣(一人)、不退転の気焔、天下無二の奸雄、天下御免、若侍の武威、二眼散水(2部隊)、共宴・覇者の威光(馬)、忍法斬影剣、流転の大車輪、脱兎の如く、仏心大挙(自身)、百戦不敗、凄み駆け、才媛の助力、夜の魔法、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、雄武英略、いざ白雲の末、今弁慶の闘痕(0)、小返しの長槍、五人力の大弓(闘痕0)、鳥頭坂の闘神(闘痕0)、豪放磊落、殺生関白の威令、忍法月影矢(忍状態)、日輪の疾姫(日輪1)、文武の翼賛、竜の右眼、左月斎の逆鱗、乗崩の采配(他)、覇竜の顎、煌竜の加護(1・2部隊)、忍耐の紅槍術、十万石の檄文、紫緋紋舞踊、蒼葵の馬術、蒼葵の構え、蒼葵の痺矢連弓、蒼葵の進撃、蒼葵の疾走術、未来の大将軍(3)、禁酒の戒め、鬼の正長(蒼煌)、背目の砲弾、戦の天賦(民0)、脇城の剛勇、死神の大鎌、以心伝心、三途渡の六文銭(1段階)、斬鬼霧翔(無)、紅蓮の雄姿(3個)、噛み付き、鬼瓦の大局、戸次川の激闘、陰謀の湯 ○ ○ ○ ○ × 仏 × × +35% 万余の進撃(兵力最低値)、活眼の殿軍(敵有)、共宴・白龍の化身、勝事が本にて候、銃舞の極み、武者勘兵衛の槍(1)、狂鬼怒涛、共宴・大将の君徳、獅子奮迅(日輪0)、美虎の剣牙(日輪3)、純白の花嫁、三葵の采配(蒼)、勝利の女神、戦旗の正兵、甲州流軍学(有)、姫若子の変貌、崩城大噴撃(民0)、伊三入道の間(有)、熾烈の采配、共宴・桜下の御神楽(槍)、月光の野望(新星3) ○ ○ ○ ○ × 仏 × × +30% 奥義「松風」、至高の双丘、良妻の助け、兄貴風の采配、へうげ者の采配、吽形の疾駆(疾駆)、一心同体、車懸りの陣、甲越同盟の采配(武田有り)、修羅の撃奮、牛馬の目覚め、作庵の魅力、聖女の加護(敵陣)、仏罰覿面、渾然一体、仏心大挙(味方)、死斬、忍法風魔手裏剣、剛槍疾華、酒難の相(他)、三焙の求心、翔ぶが如く、闇の雄武、日輪の突撃術(日輪1)、ゴメンっっっ!(日輪0)、醍醐寺の桜(日輪0)、八面六臂(忠誠2)、美虎の剣牙(日輪2)、大水牛の猛角、日輪の疾姫(日輪0)、猫の歌声(士気12)、蒼鷹の魔弾、戦乙女の一閃、紅葵の弱体連弓、血狂の板石、仁君の応変、攻戦の陣立、宵闇の強襲、紅蓮の雄姿(2個)、赤入道の采配、鬼刻凱(昼)、夢の大判風呂、天国への階段、共宴・桜下の御神楽(馬) ○ ○ ○ × × 仏 × × +25% 一本釣り、風林火山継承、戦禍の涙、武人の侠気、髑髏の酒杯(浅井)、武者勘兵衛の槍(0)、悪魔の爪痕、七本槍・飛天、美虎の剣牙(日輪1)、謀才俊雄の英士、無双の勇士、二度死ね、狡猾な陣、強手裏剣(蒼)、躍動の蒼娘娘、蒼煌の崩槍、未来の大将軍(2)、謎のお注射、巨匠の装具、三途渡の六文銭(0段階)、変幻再転、雨露の山吹、北関東の覇者(2.0)、鶴崎の死神、一天四海 ○ ○ ○ × × 仏 × × +22.5% 月光の野望(新星2) ○ ○ ○ × × - × × +20% 大御乳様の祈り、万死の抵抗、阿形の猛襲(味方)、和而不同、大傾奇の朱槍、火神の迅雷、阿修羅王の権化、勃興の積楚、進駆の采配、心血の銃弾、美虎の剣牙(日輪0)、白金の聖者、暁天走破、英毅大略、大口城の死線、煌竜の加護(3部隊)、東国無双、重砲の砲弾、大炊頭の征旗、鬼の正長、甲州流軍学(無)、崩城の備え、愛の猪口令糖、氷造形の術、忍法大旋風、紅蓮の雄姿(1個)、撃滅の馬術、北関東の覇者(2.5)、大剛主膳(0部隊)、二天一流・虎振、毒百足の采配、黎明の采配 ○ ○ ○ × × × × × +16% 普請「馬屋」(Max) ○ × × × × × × × +15% 速度UP(主効果)、特技「豊国」、聖女の加護(自陣)、渡辺超魂、摩利支天の再来、逆鱗の采配、夢幻泡影 ○ × × × × × × × +11% 普請「馬屋」(Min) × × × × × × × × +10% 風火陰雷、活眼の殿軍(敵無)、甲越同盟の采配(武田無し)、越前の狂犬(浅0)、日輪の突撃術(日輪0)、八面六臂(忠誠0)、女帝の天声、天樹の祈り、伊達の味方撃ち、東国無双(蒼)、未来の大将軍(1)、救国済民(民0)、真田丸・飛天、紅蓮の雄姿、伊三入道の間(無)、月光の野望(新星1) × × × × × × × × +9% 禍福の采配(-1につき) × × × × × × × × +8.x% 特技「疾駆」(槍足軽) × × × × × × × × +8% 特技「疾駆」(鉄砲隊) × × × × × × × × +7% 速度UP+(副効果1個) × × × × × × × × +6.x% 特技「疾駆」(弓足軽)(6超7未満) × × × × × × × × +6% 特技「疾駆」(騎馬隊・竜騎馬隊) × × × × × × × × +5% 速度UP(副効果1個)、鬼騎の共振(0.5コストにつき)、奔放の采配(武力1につき)、人面獣心の采配(0.5コストにつき)、駿才の采配(民0)、遊撃の采配、斬徳の鬼刃(0.5コストにつき) × × × × × × × × +4.5% 鍾馗の共振(0.5コストにつき) × × × × × × × × +3.5% 秀麗の采配(0.5コストにつき)、関ヶ原の一番槍(0.5コストにつき) × × × × × × × × 槍は+69%(+68.x%は迎撃されず)から、砲兵は61%から、鉄足は+44%(+43.5%は迎撃されず)から、弓は+31%から、馬竜は+20%(+19%は迎撃されず)から、軽は+15%から迎撃される。 移動速度上昇率が不明 推定上昇率 計略・家宝 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 40 聖龍降臨、 3.10Bで下方(50→) 御首級の奪還 3.20Eで下方 天空の八咫烏 移動速度の下降率(Ver3.20A) 騎馬・龍騎馬・軽騎馬は本来の速度(1.00倍速)を切ると再突撃ができなくなり、一定の速度(0.90倍速付近)を切ると突撃準備状態が解除されると言われている。 まず速度増加をすべて加算し、その後速度低下を掛けたものが速度になると言われている。1.6倍速×0.55倍:0.88 オーラ消える 1.8倍速×0.50倍:0.90 再突撃不可 2.25倍速×0.40倍:0.90 オーラ消える(2.30×0.4でも消える) 3.0倍速×0.30倍:0.90 オーラ消える 1.8倍速×0.55倍:0.99 再突撃不可 2.0倍速×0.50倍:1.00 再突撃可能加速と減速を掛けた側の処理が少し遅れる 槍:2.0×0.5側が0.2キャラ分ほどスタートダッシュしその後同速度で走る 馬:2.0×0.5側が同様にスタートダッシュするものの通常速側に徐々に追いつかれ逆転する(両者オーラ維持のまま) 速度 計略・家宝 0.90 1.00 0.95 輪宝の陣 0.947 1.052 0.90 尉繚子、日本一の兵 1.000 1.111 0.85 お昼寝 0.80 車懸りの陣、富士の山形(自身・味方)、一向宗の念仏、因機説法(1部隊)、闘痕の捨て奸(自身)、名奉行の逆計、赤牛の侵攻、佞武多大進軍 1.125 1.250 0.75 日輪の呪縛術(日輪0) 0.70 千人切、片手千人斬り、小悪魔の悪戯、捨て奸(自身)、いろは歌、闘痕の捨て奸(敵)、神慮の逆計、神童の逆計、蒼葵の痺矢連弓(1本)、迫撃の采配(民)、大胆な休息 1.286 1.429 0.65 孫子、北越軍談、呉子、海国兵談、家忠日記、迫撃の采配(戦)、双謀の極み、轟雷破 1.384 1.538 0.60 姫鶴一文字、人間無骨、忍法お色気(自身)、金縛の呪い(自身・味方)、不動の障壁、座禅の陣(自身)、有楽の小呪縛、呪縛の砲火、竜の右眼、撹乱手裏剣、満開の恋桜、羽州狐の智謀 1.500 1.667 0.55 黄石公記、六韜、甲陽軍鑑、万川集海、日輪の呪縛術(日輪1)、呪縛の陣立 1.637 1.818 0.50 千人切(未強化)、北谷菜切、三色八重散椿、共宴・覇者の威光、一蓮托生(敵軍)、一射一殺、威嚇弓術、妻の術、弱体痺矢弓術、捨て奸(敵)、蒼葵の痺矢連弓(2本)、紅葵の双弓術(二葵)、攻弾正の手並、陰謀の湯 1.800 2.000 0.45 金縛の呪い(敵) 0.40 鬼谷子、忍法お色気(敵)、鉄壁の守護、幽玄なる気(2部隊)、精鋭痺矢術、一向宗の足止め、因機説法(2部隊)、涅槃の陣、最終防衛手段、三矢の采配、痺矢付与術、逮捕しちゃうよ、座禅の陣(敵)、戦女神の天弓、遊撃の采配、老虎の奇手、まきびしの罠 2.250※ 2.500 0.35 修羅の執縛、羅刹の痺矢、日輪の呪縛術(日輪2)、傑集の撹縛術 2.571 2.857 0.30 姫鶴一文字(1回強化)、小呪縛の術、富士の山形(敵)、喝ッ!、痺矢弓術、武士の最期、萎縛の双計、蒼葵の痺矢連弓(3本)、鬼作左の一喝、決手・よりきり、報恩復仇(1部隊) 3.000※ - 0.25 雷切(自身=味方=敵) - - 0.20 七支刀、呪縛の術、忍法影縛り、水手断ち、表裏比興の鬼謀、一蓮托生(自軍)、忍法クモ糸縛り、呪縛の権謀、三弓の下命、日輪の稲妻(日輪3)、呪縛の祟り、足殺の間、黒羽武踏ノ術 - - 0.10 三十六計、七支刀(未強化)、姫鶴一文字(未強化)、めっ!、日輪の呪縛術(日輪3) - - ※突撃準備状態が解除される 移動速度下降率が不明 推定速度 計略・家宝 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 勇姫の天雷 不実懺悔 0.60 武士の一分 0.50より早い 迎撃 上記のように迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある(ビタ止め・ビタ止まり)。 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 上記の迎撃の有無は加速しきった移動中の速度であり、動かしてすぐの一瞬であれば迎撃を受けない。 ただしそれでも一定以上の速度だと迎撃を受ける(+20%騎馬の超初速は迎撃を受けないが、+200%だと迎撃を受ける)。 また迎撃の判定は敵一部隊でなく迎撃発生時に一定の周囲範囲に対して発生するため、 重なるように多数の敵部隊が突撃してきた場合、一度にまとめて複数の部隊を迎撃可能。 突撃の際は槍消し担当部隊と突撃担当部隊を重ね過ぎないように注意。 攻城 攻城ゲージを発生させている部隊は攻城ラインに触れた瞬間と一定時間(1秒)ごとに1%のダメージを受ける。 弓兵の射撃と同じくこのダメージにより特技・気合い効果を相殺可能。 部隊が攻城を成功させるたびにその部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離(家宝城塞効果で弾き量増加可能)、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために射撃を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城妨害 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦・タッチ突撃・鉄砲(竜騎馬の射撃含む)・砲撃・弓・乱戦で押し出すなどの方法がある。 乱戦によって妨害する場合攻城ゲージは減少するのではなく停止する。 乱戦している限りは(特技・寡烈や計略効果を除き)決してゲージは上昇しない。 弓を当てている部隊の攻城速度は0.4倍になるが2本以上弓を当てても重複しない。 鉄砲や砲撃やタッチ突撃を当てると攻城ゲージを直接減らすことが出来る。 またこの際の減らせる量は互いの統率差に依存する。 低統率の射撃で高統率を撃っても殆ど減少しないが、低統率へ高統率の突撃を当てると目に見えて低下する。 そのためタッチ騎馬と鉄砲は他兵種に比べて統率の重要さが高い。 複数の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能。 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種と武力によって違う。 攻城力は足≒槍>鉄≒弓≒砲>馬≒軽>竜の順で、高武力・高コストほど高い。 城門でのカットインが入る攻城は通常の攻城よりも城攻撃力が高い。(1.5倍)(3.02C) 実際の攻城ダメージには±数%程度のランダム幅がある。 表内の数値は、城ゲージを全体で100とした時の城壁攻城一回分の値の目安。(Ver3.10B) 壁 兵種 城門 兵種コスト 馬 弓 鉄 槍 足 軽 竜 砲 コスト 馬 弓 鉄 槍 足 軽 竜 砲 1.0(武力2) 2.0 2.4 2.4 2.9 2.9 2.0 1.8 2.6(武3) 1.0 2.9 3.6 3.6 4.1 4.2 3.0 2.7 3.8(武3) 1.5(武力6) 3.8 5.5 5.5 6.7 7.0 4.1 3.2 5.3 1.5 6.2 8.2 8.0 10.2 10.1 5.9 4.9 7.9 2.0(武力8) 5.3 7.3 7.4 9.6 9.9 5.2 3.9 7.3 2.0 7.9 11.0 11.0 14.2 14.8 7.8 6.2 10.9 2.5(武力9) 6.1 8.8 8.8 11.7 11.9 6.1 4.5 8.8 2.5 9.1 13.4 13.0 17.8 17.9 9.1 6.9 13.3 3.0(武力9) 6.6 9.8 9.7 13.0 13.4 - 5.0 9.8 3.0 9.7 14.8 14.3 19.4 20.1 - 7.4 14.5 3.5(武力10) 7.0 10.3 10.3 13.7 - - - - 3.5 10.4 15.4 15.9 21.1 - - - - 4.0 7.4 - - 14.5 - - - - 4.0 11.1 - - 22.0 - - - - 城に張り付いた時の深さは2.0以降攻城力には影響しなくなった。 ※随時更新中。掲示板でサンプルデータ募集してます。 砲撃による攻撃力 基本値(城門2.7、城壁1.5)+武力×0.08(小数点第二位以下切り捨て) 爆風のみが当たった場合はそれよりも低くなる。 家宝の副効果攻、攻+は影響がない。 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができる。 カードを抑えたまま動かすと突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃できる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 槍足軽が乱戦している時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していれば突撃しやすい。 また、ミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、 カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい。 また突撃によるダメージは槍兵の槍撃・迎撃と同じく(弓の射撃と異なり)、対象が敵一部隊でなくある程度の範囲に発生する。 そのため敵が複数固まっている場所へ突撃すると、一定範囲内の全てにそれぞれの武力差に応じたダメージを与えられ、また攻城妨害が可能。 この突撃効果範囲は意外に広く、カードをスリーブに入れて重ならないように置いている程度の部隊間隔でも両部隊に可能なほど。 突撃する際は迎撃に注意しつつ積極的に狙い、また突撃されざるを得ない場合はどの部隊が壁になるか意識することが大切。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 特に3の状態では乱戦が一切発生せず(突撃した瞬間に接触ダメージは発生するのでノーダメージで突撃できるわけではない)、突撃した側の速度低下がない。 そのため移動速度が上がっていれば連続してタッチ突撃が可能(いわゆる「ぬる突」)。 騎馬同士の1対1の状況で、極端な武力差がない限り統率差が4以上あれば一方的に高統率が勝つため、タッチ騎馬は他兵種より特に統率が重要。 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 突撃準備状態になっていない武力が6以上高い相手にタッチ突撃した時のダメージはランダム値が入らずに14固定になる@3.10F(タッチ突撃ダメージの最低保証値)。 突撃ダメージの上昇値 上昇値 計略・奥義 +60 水鳥迫撃斬(赤) +30 武田の猛牛(赤)、水鳥迫撃斬(黄) +25 武田の猛牛(黄) +20 破裏拳魅鬼砂、八面六臂(弐)、青鬼の双陣 +15 十人力の剛力、轟駆け、斗怒露駆け、海女の素潜り、八面六臂(壱)、轟翔舞踊、井伊の赤備え(二葵,赤)、四万十の剛勇 +13 井伊の赤備え(二葵,黄) +12 真紅の荒獅子、赤備えの采配、火神の迅雷(有)、精鋭突撃術、烏頭坂の闘神(2) +11 井伊の赤備え(紅,赤) +10 奮闘の突撃術、八面六臂(無)、王庭(3) +9 烏頭坂の闘神(1) +8 傾奇者の天質、天下御免、日輪の突撃術(3)、井伊の赤備え(紅,黄) +7 獅子奮迅(3)、閃光の馬術、煌竜の加護、鬼義重の咆哮 +6 烏頭坂の闘神(0)、戦鬼の雄哮、獅子奮迅(2) +5 超肉合体、獅子奮迅(1)、無の御旗、王庭(0~2) +4 絢爛武闘(1)、獅子奮迅(0)、日輪の突撃術(2)、天下人の栄華 +3 共宴・白龍の化身、日輪の突撃術(1)、文武の翼賛、蒼葵の馬術 +2 火神の迅雷(無)、日輪の突撃術(0) 変動 弐眼散水(11-部隊数×2、最低+3)、白金の聖者(3+コスト×3、端数切り捨て)、崩城大噴撃(+2+戦場の戦兵コスト×2、最高+16)、西国無双(突撃回数×3)、大剛主膳(敵部隊数×2+2) 不明 悍馬一閃、万死一生、獅子吼、鬼魅蛇龍、井伊の赤備え(紅,緑)、井伊の赤備え(二葵,緑) 旧データ 万死の突撃(+3~+9、3.00B)、背信の刃+(4×部隊数、3.00B)、三楽斎の鬼気(+20、~3.02H) 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の残弾0で効果が上がる計略は前述の流れで計略を使うことで、残弾0の場合の効果を受けて発射することができる。 ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市はタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 なおこれは砲兵の砲撃における発射から着弾までの間も同様。 例えば砲撃発射後、敵部隊に接触する前に「総大将の王手」や奥義を打つと、武力上昇状態のダメージが入る。 逆に当然ながら、「連砲の祈り」は発射前に打っておかなければ意味がない。 発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない、被弾を分散させ撤退を防ぐなど、常に有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 左右30°以内の範囲に対してはロックが回転し精密射撃状態になる。タッチしてから実際に弾が発射されるまでの時間が早くなるため重要。 鉄砲ダメージの計算式 複数部隊で射撃を当てた場合表示上は合算されるが、ダメージはそれぞれ別に計算し最後に合計する。 武力差 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 ±0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 黄5Hit (8) (11) (14) (17) 19 22 25 (28) 31 33 35 38 41 44 (47) 49 (51) (55) (58) 白5Hit (5) (6) (7) (8) (9) (12) (15) (18) 21 23 25 28 31 (34) (37) (39) (42) (45) (48) (3.10G)()は推測値 白 黄 赤 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ -9 1 2 3 4 5 1 -9 1 2 3 5 7 2 -9 2 4 6 9 12 3 -8 1 2 3 4 5 1 -8 1 2 4 7 10 3 -8 2 4 7 11 15 4 -7 1 2 3 4 6 2 -7 2 4 6 9 13 4 -7 3 6 9 13 18 5 -6 1 2 3 5 7 2 -6 2 5 8 12 16 4 -6 3 7 11 16 21 5 -5 1 2 3 5 8 3 -5 3 6 9 13 18 5 -5 4 8 12 17 23 6 -4 1 3 5 8 11 3 -4 3 7 11 16 21 5 -4 4 9 14 20 26 6 -3 2 4 6 10 14 4 -3 4 8 12 18 24 6 -3 5 10 15 22 29 7 -2 3 6 9 13 17 4 -2 5 10 15 21 27 6 -2 6 12 18 25 32 7 -1 3 6 10 15 20 5 -1 5 10 16 23 30 7 -1 6 12 19 27 35 8 0 4 8 12 17 22 5 0 6 12 18 25 32 7 0 7 14 21 29 37 8 1 4 8 12 18 24 6 1 6 12 18 26 34 8 1 7 14 21 30 39 9 2 5 10 15 21 27 6 2 7 14 21 29 37 8 2 8 16 24 33 42 9 3 5 10 16 23 30 7 3 7 14 22 31 40 9 3 8 16 25 35 45 10 4 6 12 18 25 33 8 4 8 16 24 33 43 10 4 9 18 27 37 48 11 5 6 13 20 28 36 8 5 8 17 26 36 46 10 5 9 19 29 40 51 11 6 7 14 21 29 38 9 6 9 18 27 37 48 11 6 10 20 30 41 53 12 7 7 15 23 32 41 9 7 9 19 29 40 51 11 7 10 21 32 44 56 12 8 8 16 24 34 44 10 8 10 20 30 42 54 12 8 11 22 33 46 59 13 9 9 18 27 37 47 10 9 11 22 33 45 57 12 9 12 24 36 49 62 13 10 9 18 28 39 50 11 10 11 22 34 47 60 13 10 12 24 37 51 65 14 11 10 20 30 41 52 11 11 12 24 36 49 62 13 11 13 26 39 53 67 14 12 10 20 31 43 55 12 12 12 24 37 51 65 14 12 13 26 40 55 70 15 13 11 22 33 45 58 13 13 13 26 39 53 68 15 13 14 28 42 57 73 16 14 11 23 35 48 61 13 14 13 27 41 56 71 15 14 14 29 44 60 76 16 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ (Ver3.00A) ※3.02Dで鉄砲の武力依存減少 武力差+3以上のダメージが5Hitで-1、+8以上で-2。武力差-3以下のダメージが5Hitで+1(何Hit目が変化しているかは要検証) ※3.10Bでヒット数による鉄砲のダメージ増加(黄5Hitで同武力に32→33、15Hitで102→103、白5Hitで22→23) ※3.10Fで鉄砲の武力依存増加(武力+6、黄5Hitで48→49) 鉄砲射程の上昇率(ver3.02G) 鉄砲の射程は加減算。1.7倍と0.5倍でトータル1.2倍(0.85倍ではない)。 上昇率 計略・奥義 備考 +105% 月下の魔弾 +90% イスパニア方陣 +85% 弾幕射撃、蛍火の陣 +75% 鍾馗の銃弾 +70% 撹乱貫通射撃、撹乱射撃、貫通射撃、種子島の弾丸 +60% 尾張の最終兵器 +50% 遠射ち舞踊 +40% 奥義「鉄二枚銅」「日の丸威胴」「和鋼南蛮胴」、一発必中 +35% 攻城射撃の構え +30% 乱れ八咫烏、攻城射撃の采配、折紙飛弾(日輪2) +25% 功銭の銃弾、雷神剣 +20% 折紙飛弾(日輪1) +15% 劫火の決意、魅惑の銃弾、折紙飛弾(日輪0) +5% 装備効果「鉄砲射程UP」 -15% 乱射の構え -20% 試作種子島 -50% 零距離射撃 目視メモ 115月下+鉄鉄>115蛍火+乱れ八咫烏>105月下 90遠撃ち+一発必中>90イスパニア=85蛍火=85弾幕 70撹乱貫通=撹乱=貫通=妙蓮=60最終兵器 60遠撃ち+鉄鉄>60最終兵器>遠撃ち 50一発必中+鉄鉄>50遠撃ち>40一発必中 槍足軽について 槍撃ダメージ 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が4より高い相手には1% 自身より武力が1~3高い相手には2% 自身と武力が同じか、武力が1~2低い相手には3% 自身より武力が3~5低い相手には4% 以降武力差が3開くたびにダメージが1%増えていく (上限の存在は未検証) また「槍弾正」などの槍撃ダメージ増加計略は「槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ」。 槍オーラを当てるだけでもダメージが与えられる。 槍オーラが相手に触れた瞬間と、0.5秒ごとに1回の頻度でダメージが入る。 自身より武力が上の相手、自身と同武力の相手、または自身より武力が1~3低い相手には1%、 以降武力差が3開くたびにダメージが1%増えていく。 タッチで伸びた槍や無双槍のダメージはこのダメージになる。 また、槍撃ダメージ増加計略のダメージは槍オーラダメージには追加されない。 迎撃や騎馬の突撃と同じく、対象は敵一部隊でなく一定範囲に発生するため、敵が固まっていれば一度の槍撃で複数部隊を削ることができる。 (2.12E) 槍撃ダメージの上昇値 上昇値 計略 +23 人間無骨(赤) +10? 臨機の剛槍(10) +7 五本鑓の采配(闘痕2)、大水牛の猛角(赤) +5 攻めの三左、関東王の采配、大水牛の猛角(黄)、臨機の剛槍(5) +4 剛槍烈破、剛槍疾華、五本鑓の采配(闘痕1)、大水牛の猛角(緑)、摩利支天の再来(+3コス以上)、臨機の剛槍(4) +3 人間無骨(緑)、愚者、二眼散水(2部隊)、精鋭槍撃術、共宴・大将の君徳、摩利支天の再来(+2コス)、傑集の剛槍、忍耐の紅槍術、名槍・御手杵、脇城の剛勇、臨機の剛槍(3)、鬼瓦の大局 +2 鬼柴田の意地、良妻の助け、攻弾正、二眼散水(3部隊以上)、赤備えの双陣、五本鑓の采配(闘痕0)、戦鬼の雄哮(武力8以下)、七本槍・剛槍、笹の首級、大水牛の猛角(無)、摩利支天の再来(+1コス)、名槍・蜻蛉切、酒禁の戒め、鬼の正長、臨機の剛槍(2) +1 戦鬼の雄哮(武力9以上)摩利支天の再来(+0コス)、臨機の剛槍(1) 変動 縦横無尽(武力9~15で+2~+5) 不明 蘭丸覚醒!、万死一生、万死の抵抗、若虎の朱槍、豪放磊落、来光の槍術、天下人の栄華、狡猾な槍撃、無双の血筋、和泉の奇軍、因業の槍術、鬼刻凱、戸次川の激闘 旧データ 例の槍撃(+5、1.01A) 槍射程の上昇率 長さ % 計略・奥義 +12 +360 賢妻の手直し3度掛け、なおこの長さが限界の模様 +10 +300~314 賢妻の手直し2度掛け、豪盛の長槍術(士気12) +9 +270~284 なし +8 +240~254 穂井田(+10)、忍法大長槍 +7.5 +225~239 穂井田(+9)、豪盛の長槍術(士気11) +7 +210~224 真柄の大太刀、不動の障壁(味方6部隊以上)、鬼の千本ノック、日輪の車輪伝授(日輪3) +6.5 +195~209 穂井田(+8) +6 +180~194 妖女の凶刃(以降1撃破につき+2.0)、無双の血筋(戦場5以上) +5.5 +165~179 穂井田(+7)、攻めの三左、豪盛の長槍術(士気10)、豪放磊落(日輪3)、名槍・御手杵 +5 +150~164 穂井田(+6)、長槍の構え、賢妻の手直し、槍弾正、片手千人斬り、若虎の朱槍(兵力ミリ、武力+8剛槍)、日輪の大車輪(日輪3)、大水牛の猛角(赤チャージ)、文武の陣(武断7)、朱の無双槍 +4.5 +135~149 鬼瓦の大局、名槍・日本号(忠誠2) +4 +120~134 穂井田(+5)、人間無骨(赤チャージ)、尾張の最終兵器、剛槍烈破(タッチ)、関東王の采配(タッチ)、剛槍疾華(タッチ)、先手大将の槍、豪放磊落(日輪2)、撃滅の槍術(撃破0、以降撃破1につきさらに+1)、寵姫の采配、名槍・蜻蛉切(2.22C以前)、名槍・蜻蛉切(2.22D、長さは変わらず?)、脇城の剛勇 +3.5 +105~119 長槍の集陣、武者勘兵衛の槍(拠点2)、小返しの長槍、槍衾の采配(煌) +3 +90~104 穂井田(+4)、共宴・孫武の軍配、流転の大車輪、赤備えの双陣、はい、あーん♪、又四郎無双槍、豪放磊落(日輪1)、忍耐の翠槍術、伊三入道の間(真田丸内)、斬徳の鬼刃、槍大膳、銀の一閃、雷鳴斬 +2.5 +75~89 穂井田(+3)、奥義(+80%)、武者勘兵衛の槍(拠点1)、七本槍・長槍、左月斎の逆鱗、二丁鎖鋸 +2 +60~74 奥義(+60%、+70%)、又左無双槍、大ふへん者(撃破1、撃破1につきさらに+1)、若虎の朱槍(車輪)、花倉の戦火、武人の侠気、閑斎無類槍、剛槍会心撃、武者勘兵衛の槍(拠点0)、菊花の采配、豪放磊落(日輪0)、日輪の車輪伝授(日輪0)、名槍・日本号(忠誠1)、無双の血筋(戦場1)、真田丸・長槍 +1.5 +45~59 穂井田(+2)、灼熱の迎撃術、無情の槍術、紅煌の構え、槍衾の采配(葵)、悲運の慈君 +1 +30~44 副効果槍槍、不動の障壁(自身のみ)、文武の陣(武断0)、伊三入道の間(真田丸外) +0.5 +15~29 穂井田(+1、+25%)副効果槍(+15%)、名槍・日本号(忠誠0) -3 -104~90 死生の剛勇 変動 臨機の剛槍(+0.5/1UP)、縦横無尽(武力9~17で+2.0~+6.0の0.5刻み)、 不明 蘭丸覚醒!(赤チャージ) 旧データ 不敵な槍師(3.00C)(士気0~7)→1.5、不敵な槍師(3.00C)(士気8)→+3、不敵な槍師(3.00C)(士気9)→+4、不敵な槍師(3.00C)(士気10)→+5、不敵な槍師(3.00C)(士気11)→+6、不敵な槍師(3.00C)(士気12)→+7 弓兵について 特定の計略効果を受けていない限り、乱戦しておらず、(カードでなく盤面の自部隊が)静止している時のみ範囲内の敵単体を射撃する。 ダメージは一定間隔で武力差により計算され減少させられるが、射撃判定はダメージ間隔と異なり常に判定されていることが速度や武力低下の計略使用時にわかる。 射撃対象部隊は射撃可能状態(盤面で静止した状態)になったとき、射撃可能範囲内の部隊正面にもっともずれていない敵部隊が選ばれる。自部隊への近さではない。 これを利用して遠距離から舞踏計略の狙い撃ちが可能。また複数弓部隊でカード向きを揃え集中射撃することで効果的に敵を削ることが出来る。毛利家の「三矢の采配」デッキなどでは必須。 攻城妨害のため脇から出城して射撃したい場合、カードを攻城している部隊に向けて出さないとマウント部隊を射撃してしまうので注意。 また弓射撃は上記のように部隊が静止していないと行えないが、ターゲット切り替えは即座に行われる。 射撃していた敵部隊が撤退、帰城、範囲外へ移動した際に、射撃可能範囲内に敵部隊がいれば、即座に射撃が開始される。 射撃対象を別部隊に変えたい場合は移動して射撃できない状態にしてから、射撃したい部隊が範囲内正面に来る位置で静止する位置にカードを置く。 鉄砲と同じくその場で部隊向きを変える程度の動きでは変更が行われないため、 意識してある程度カード向きを大きく変えて戦場の部隊が射撃できない状態にさせてから、位置取りをし直すことが必要。 当然その間相手部隊も移動しているので注意。 乱戦していても射撃ができる、移動中でも射撃ができる計略効果を受けている場合でも、敵部隊の突撃や鉄砲の射撃や計略効果で弾かれるとは射撃できず、 弾かれた後で再度対象部隊の選択が行われてしまうため注意を要する。 また弓兵の特殊アクションとして毛利家の一部武将が持つ「強弓」がある。 これは一定時間弓射撃を行うことで「溜め」が行われ、溜めが完了した状態でカードをカード半分ほど動かし移動させることで発生する。 「溜め」が完了したかはメイン画面の強弓計略効果を受けた部隊の足元に毛利家の家紋が表示されることで確認可能。 強弓効果はそれまで射撃していた部隊に対し、その計略ごとの特殊効果を与える他、 通常の射撃の一定間隔ごとのダメージの他に強弓発生による能動的なタイミングのダメージを入れることができる。 逃さず確実に仕留めたい場合や、打っていた敵を撤退させ射撃先が切り替わったら即強弓を行うことで最大効率でダメージが期待できる。 またカード半分ほどだが弓射撃を継続したまま移動できる効果もあるため、やはりぎりぎりで逃げられそうな場合に有効。 必要以上に大きく動かすと、強弓を発生させた後に射撃を止めて移動状態になるため注意。 弓射程の上昇率 長い 計略名など 備考 鉄砲換算 紅煌の遠弓+弓弓+江姫の嫉妬(煌) 戦場の対角線を攻撃することはできない 紅煌の遠弓+弓弓 遠弓弓術 縦軸が合っていれば自城前からほぼ敵城前の部隊を攻撃できる(初心・普請の章で確認) 紅煌の遠弓 遠弓弓術からカード半分程射程が短い 七郎の順弓(い)、戦旗の遠弓 忍耐の蒼弓術 +105% 月下の魔弾 イスパニア方陣+鉄鉄、蛍火の陣+鉄鉄 江姫の嫉妬(煌) イスパニア方陣、蛍火の陣、+85%?+90%? 防塞の灼弓(2)、共宴・灼月の夜襲 +70%?+60%?撹乱射撃、尾張の最終兵器より長い 江姫の嫉妬(葵) 副効果弓弓、防塞の灼弓(1) 通常の弓からカード半分程の差 +40% 一射必殺 防塞の灼弓(0) +35% 攻城射撃の構え 副効果弓 +27.5% 推測値 通常の弓、矢倉 +15% 折紙飛弾(0) 七郎の順弓(ろ) 密着レベルで撃たない、弓弓をつければ撃つ 短い 計略名など 備考 鉄砲換算 不明 秋葉の妖精(?部隊)、羅刹の痺矢、遠弓の陣、密命の弱体弓術、菊花の采配、日輪の弱体弓術(0)、日輪の弱体弓術(1)、日輪の弱体弓術(2)、日輪の弱体弓術(3)、天下人の栄華(2以上)、忍法月影矢(忍なし)、忍法月影矢(忍あり)、大女傑の気概(?部隊)、パールの矢 兵力 Ver1.xでは兵種により兵力最大値が異なっていたが、Ver2.00Aから全兵種の兵力が100%に統一された。 家宝装備効果でさらに最大値を増やすことが可能。またVer3.0からの絆効果でも増加できる。 兵力上限を越えて回復する種の奥義や計略でも100%を越えて増加可能。 これらは通常の緑ゲージを上書きする形で白色で表示され、最高200%。いかなる手段でも200%を越えて増加はしない。 「闘痕」状態で能動的に永続で、100%以下となる上限減少が可能。 この際兵力ゲージはミニマップ表示では兵力ゲージ上側から白く塗りつぶされ、メインマップの表示では兵力ゲージ自体の長さが減る。 他には兵力を減らす計略はあっても兵力上限を減らす手段は存在しない。 復活時は兵力が最大で復活する。 また城内での兵力回復は出城準備状態でストップする。 鉄砲隊の城内での弾丸補給も同様に止まるので、自場内でもカードの動かし方には注意を要する。 なお戦場部分にカードを出さず、城内のみでカードを動かしている場合は普通に回復する。 計略について 計略の使用制限 自身に効果がある計略は、効果時間中重ねて使用することはできない。 この際士気ゲージ欄に「使用禁止」の表示はされないが、士気があっても効果範囲と効果対象表示が表示されない。 舞踏/陣形/単体強化だけでなく、采配や自身にデメリット効果がある妨害も含む。 逆に言えば自身に効果がない計略(妨害計略や、他の味方を強化するいわゆる「投げ計略」)は士気がある限り何重にも重ねて使用でき、効果を重複や累積させることが可能。 その際計略1回ごとの効果や計略時間は変化しておらず、前の計略を上書きしたりはせず、個別の計略効果時間終了ごと順次変化する。 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし陣形計略展開中に別陣形を発動した場合は、先に展開していた陣は消え、後に出した陣形が展開される。 (例 「方陣」を発動中「火門の陣」を使うと、「方陣」は消え「火門の陣」のみが発動される。) この際、陣形の効果終了時に何かが起こる計略に関しては、デメリット効果持ちの場合は「効果終了」扱いになる。 (例 「捨て奸」や「座禅の陣」などでは使用武将が即撤退し、「律儀者の陣」では士気は一切戻ってこない。) 【神謀】【将配】カテゴリの計略も複数同時に使用できない(将配中に神謀も不可)が、陣形とは同時に使用可能。 毛利家の戦線計略も陣形や将配と同時に使用可能だが、複数の戦線計略を同時に使用することはできない。 つまり「陣形」と「神謀か将配」と「戦線」の3つを同時に使用可能。 長宗我部の【設置陣形】や真田家の【真田丸】は、上記3種と異なり複数を同時に設置可能。設置可能個数は設置陣形が最大2、真田丸が3。 設置陣形は「神謀か将配」「戦線」、真田丸は他の「陣形」「神謀か将配」「戦線」と同居可能。 士気さえ回れば「設置陣形x2」「真田丸x3」「神謀x1か将配x1」「戦線x1」を同時に展開できるが、当然実用性皆無。ちなみに9コストでは神謀か将配の接続先が用意できない。 計略の対象 計略は使用者を選択した際、または計略をロック(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタンを押すことでロック/ロック解除が可能)した状態で、 必要士気が足りている場合、かつ使用禁止でなく、また上記の使用制限にかからない場合に、効果範囲と効果対象部隊が表示される。 効果範囲は采配などは黄色、陣形や相手にダメージを与えるものは赤色、妨害系統は紫色、回復系統は緑色など、効果毎異なる色で表示される。 また計略ごと計略範囲は異なり、使用部隊の向きに合わせて範囲を回転可能なものもある。 計略の効果を及ぼす対象部隊には、ミニマップにおいて部隊の上に黄色の三角マークが付き、対象になっているかを判別可能。 また敵部隊を対象とする計略は、範囲内に捉えた際に統率値を数字で確認することが可能。 このとき下記の「計略の対象にならない」状態であるかを統率値が表示されないことで確認できる。 織田の母衣系計略などの「敵の計略の対象とならない」効果は、 計略テキストに書かれている通りに、範囲内に入っていても計略対象とならない効果であり、相手の計略効果を受けなくなるわけではない。 例えば「貫通射撃」は射撃効果を飛距離全体に拡げる効果であって、範囲内敵部隊を対象とする効果ではなく、計略使用時のターゲット三角は自身にしかつかない。 そのため母衣系で無効化できない。 統率差ダメージ計略は範囲内にいても対象に選ばれないことで無効化できるが、 武力差ダメージ計略は範囲内の部隊を対象としているのでなく、効果範囲へダメージを与える効果を自身に付ける計略であるため無効化できない。 計略の使用制限と同じく、「まず最初に計略使用者自身に効果があるか」がひとつの目安。 例えば計略使用後、計略使用部隊が即撤退する効果の場合、計略を使用して効果を発揮した直後に(必ず直前ではない)、 自身も計略対象として敵に与えるとは別効果を与える(使用時に自身にもターゲット三角が付いていることが確認できる)計略であるため、無効化可能。 統率差ダメージ計略 統率差ダメージ計略には統率係数と固定値が定められており、ダメージは以下の式で表される。(2.01C) ダメージ=(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×統率係数+固定値 計算式の関係上、元々の統率の高い武将ほど、一定値の統率を上げても威力が伸びにくくなる。 また、相手の統率を下げることはダメージを上げるためには非常に有効であり、特に統率1以下はほぼ一撃で撃破可能。 以下に各統率差ダメージ計略の統率係数や固定値などの情報を示す。 計略名 所持武将(統率) 統率係数 固定値 確認Ver. 備考 氷造形の術 SS長宗我部元親(8) 30 13 3.00A 戦兵限定 稲妻落とし R絶姫(5) 35 10 2.22A 焔牛の計 EX菊姫(5) 30 10 2.22A 炎血の計 R中野宗時(5) 20 10 2.22A 忍の大華 SR甲斐姫(5) 15 13 3.10D 火牛攻め 宴SR早川殿(5) 2.12B 統率1確殺 火牛の計 UC小畠虎盛(7)R琴姫(5)Rおつやの方(7) 30 13 3.10B 火牛の護り UC板部岡江雪斎(5) 30 10 2.22A 聖誕祭の蝋燭 宴SR松姫(7) 20+(使用時士気-8)*5 13 3.02A 括弧内の最低値は0 牛旗の計 徳川忠長() 神鳴りにご注意 宴R絶姫(5) 35 12 2.22A 神の領域 SS竹中半兵衛(10) 2.22A 統率10確殺 岩石落とし SR江(5)SS茶々(5) 30 13 2.12B 厳酷火烈 SR真田信幸(9) 轟雷破 BSS立花道雪(9) 獄炎爆烈弾 UC吉田高頼(8/11) 22 15 2.22A 金剛火牛の計 R北条幻庵(9) 35 30 2.22A 心頭滅却 UC快川紹喜(7) 25 5 2.22A 敵味方で同威力 蒼葵の山津波 R石川数正(9)二葵 3040 1015 2.22B 土砂崩れ C本願寺教如(8) 25 10 2.22A 弔いの炎 R細川忠興(8) 20 52040 3.02A 日輪の稲妻 R京極竜子(5) 20+日輪消費×5 10+日輪消費×5 2.22A 日輪の山津波 R藤堂高虎(9) 15+日輪消費×10 5+日輪消費×5 2.22A 人魚の涙 R常盤御前(6) 202535 202025 2.22A 破法鼠炎 宴SR果心居士(3) 30 20 2.22A 百火繚乱 SR真田幸隆(10) 35 5 3.10D 平蜘蛛の釜 SR松永久秀(9)SS松永久秀(9) 鮪喰 SS立花宗茂(8) 統率3確殺 魔女の召雷 宴SR立花誾千代(8) 5 28 2.22A 山津波の計 C沢彦宗恩(5)R羽柴秀長(8)R蜂須賀小六(9)SS羽柴秀長(8)UC早川殿(3) 35 13 2.22A 雷切 SR立花道雪(11)敵味方 3530 10 2.22A 烈女の雷声 SR立花誾千代(9) 35205 151525 2.22B 伏兵ダメージ - 25 10 3.02H 計算式は同じ 武力差ダメージ計略 武力差ダメージ計略には武力係数と計略固有の変数が定められており、ダメージは以下の式で表される。 ダメージ=(自武力-敵武力)×武力係数+計略固有の変数 武力差が大きければ大きいほど威力が上がるため、単体強化の刀家宝などと相性がよい。逆に受ける側が威力を減殺するために武力を上げるのにも有効。 ただし計略によっては武力係数が低めに設定してあるので、特に家宝とコンボする場合には注意する必要がある。 計略固有の変数の例としてはチャージ時間がある。威力の上限と下限はそれぞれチャージ時間が威力上限に達した場合(赤いエフェクトが発生)と最短の場合(ただし0秒では放てない)となる。 この間では威力が時間とともに細かく変動している。緑→黄→赤とチャージする計略の場合も威力は3段階のみではない。 また突進して斬撃を放つ計略もあるが、こちらは距離によっても細かく威力が変動する。距離の効果が単純に上乗せされるか、または武力依存の項にも掛かってくるかは不明。 以下に各武力差ダメージ計略の武力係数や固有変数などの情報を示す。突進系の計略は別項に計略名と所持武将のみ記す。 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 戦乙女の一閃 SS小松姫(13/16) 2 チャージ時間項:最小22、最大45 3.00B 威力は三葵躍進でも不変 戦乙女の光芒 SS白井局() 一刀三礼 BSS斎藤伝鬼房(8) 鬼真壁の樫木棒 R真壁氏幹(9) 6 チャージ時間項:最小33、最大100 2.01C 奥義之太刀 SR上泉信綱(10) 2 チャージ時間項:最小15、最大40 2.01C 活殺剣 R丸目長恵(10) 30 チャージ時間項:最小21、最大100 2.01C 瓶割の太刀(味方) C小野忠明(7) 3 チャージ時間項:最小25、最大83 3.02E 弓撃無双 BSS一宮随波斎(8) 5 チャージ時間項:最小21、最大100 2.01C 股肱之臣 UC渋江政光() 三摩之位 UC柳生兵庫助() 宿命の男 SS柳生十兵衛() 畳上の名刀 BSS足利義政() 神妙剣 R柳生十兵衛() 蒼煌の一太刀 UC柳生宗矩(7) 燕返し SR佐々木小次郎() 撃剣 二天一流・虎振 SR宮本武蔵() チャージ発動撃剣 秘剣一之太刀 R足利義輝(8)R北畠具教(6) 10 チャージ時間項:最小25、最大100 2.01C 福留の荒切り R福留親政(6/8) 宝珠の神剣 UC珠(8) 日輪の一太刀 SS蜂須賀正勝(7) 2 チャージ時間項:最小15、最大60 2.01C 威力は日輪消費値で不変 無形の位 UC柳生石舟斎(10) 4 チャージ時間項:最小18、最大72 3.00B 無刀取り R柳生宗厳(12) 無明剣 R富田勢源(8) 6 チャージ時間項:最小30、最大120 2.01C 敵味方で同威力 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 愛の拳 宴R安東愛季(7) 鬼島津の太刀 EX島津義弘(10) 最強の影 SS望月千代女() 薩摩示現流 UC頴娃久虎(8)UC島津義虎(5) 示現の極み R東郷重位(9) 示現の突貫 UC佐多忠増(6) 示現の突進 宴R島津忠仍(6) 双頭刃の斬撃 SSあずみ(8) 死斬 SS風魔小太郎(12) 秘奥義剣・二天 SS宮本武蔵() 雄武英略 SR島津義弘(11+2) 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 氷の造形術 SS長宗我部元親() 30 13 3.00A 一射一殺 SR土橋盛重(8) 20 30 2.22A 鎧袖一触 SR磯野員昌(9) 25 25 2.22A 疾風の一撃 SS黒田官兵衛(7) 18 12 3.02G 計略発動前の武力で計算 牛旗の計 徳川忠長() 戦旗2以上 金翅鳥王剣 宴SR伊東一刀斎() 伊達の味方撃ち SR伊達政宗(10) 62 1610 3.10B 敵味方 南無三 SS沢彦宗恩(9) 25 10 2.22A 六家一の豪腕 C荒川又次郎(8) 10 15 2.22A 猛襲ダメージ - 25 10 3.00A 計算式は同じ 移動制限計略 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 妨害計略の効果時間 妨害計略には基礎時間と統率依存が定められており、効果時間は以下の式で表される。 効果時間=基礎時間±統率依存×(統率差の平方根の絶対値) ここで、統率が自身>対象なら±の符号はプラス、自身<対象ならマイナスとなる。 例えば、統率5の武将が基礎時間24秒・統率依存5秒の計略を統率4と9の敵武将に使用した場合の効果時間は、 統率5→4:24+5×√(5-4)=29秒 統率5→9:24-5×√(9-5)=14秒 となる。 上記の計算式の関係上、統率差をむやみやたらとつけても効果時間はさほど伸びない。 逆に、自身に近しい統率の場合は少し上回る/下回るだけで効果時間の大きな差を生み出す場合がある。 罠計略 罠計略は使用時に戦場の指定した範囲に罠を設置する。設置場所は敵プレイヤーからは確認できない。 範囲内に部隊がいてもいなくても直後には何の効果も及ぼさない。 敵味方いずれかの部隊が範囲外から罠の範囲に触れた時に自軍のみに見えるカウントが表示され、1秒ごとに数値が減少する。元々範囲内に部隊がいてもカウントは開始しない。範囲内を動き回っても、範囲外に出ても同様。 カウントが0になった時点で範囲内に部隊が存在している場合、暗転とエフェクトが発生して、範囲内の全ての部隊に効果を与える。部隊が存在していない場合、エフェクトは発生するが暗転による時間停止は起こらない。 「敵の計略の対象にならない」効果を受けている武将が罠の範囲に触れた場合でもカウントは開始するが、カウント0で発生する罠効果そのものの影響は受けない。 逆計(ぎゃっけい) 範囲内の敵武将が計略を使用した時のみ発動可能な計略の総称。効果は逆計対象の敵武将の弱体化や自身の強化など、必ずしもカウンター的な要素を含むとは限らない。発動可能な状況になると「逆計可能!」という表示が画面上部に表示される。宴R大谷紀之助のみ表示が出ていても逆計を発動できない状況がある。 相手の逆計を逆計することはできない。 自己強化系逆計を使用した場合、計略の重ね掛けはできないため効果時間中は計略範囲が消失する。 敵計略が発動した後、こちらの逆計が発動する。逆計で統率力を下げても、元の敵計略の効果時間などは変更されない。 特殊な処理として、相手の統率低下計略を逆計しても、逆計側の強化計略の効果時間は統率低下前の統率値に依存し、相手の封印計略を逆計しても、逆計側の計略は問題なく発動する。(ver2.0x)妨害・ダメージ型逆計の場合は要検証。 相手が文面に「相手の計略の対象にならない」という効果がある計略を使用した場合は、互いの計略のタイプによって結果が異なる。逆計側が強化型の場合:相手の計略の種類に関わらず効果が発動する。 逆計側が妨害型の場合:相手の計略の種類に関わらず計略発動は可能だが、効果が無く士気は無駄になる。(3.00C) 相手の計略によって部隊が逆計の範囲へ入った場合、その部隊は計略の対象にならない。逆に部隊が逆計の範囲から出ていった場合は、その部隊が城内に戻っていなければ計略の対象になる。 三葵計略(さんきけいりゃく) 三葵計略を使用することで計略毎に決められた色の葵紋ランプが点灯する。翠葵(すいき)・紅葵(こうき)・蒼葵(そうき)の三色がある。 計略名の下にあるラインの色と裏面のテキストで判別できる。 計略発動時に点灯しているランプの色や数によって計略効果が変化する。一部の計略は、点灯時間内に三色の葵紋ランプを全て揃えることで「三葵躍進」となり強力な計略効果を発揮する。SS小松姫のようにテキストには表記されていない部分が強化されることもある。 計略発動時に点灯した葵紋ランプを含めて効果が発揮される。例:紅葵と蒼葵が点灯しているときに翠葵の三葵の采配を発動すると三葵躍進になる。 葵紋ランプの点灯には点灯時間が設けられている。三葵計略発動時に一定量増加し、約0.98秒に2%を徐々に消費していく。 1目盛り=10%=約4.9秒=約2c 点灯時間に関する計略効果は上書きでは無く乗算で計算される。 葵紋点灯時間のゲージ増加量 士気 初点灯 点灯中 2 約45% 約15% 3 50%弱 (20%) 4 50%強 (25%) 5 約55% (30%) 6 60%弱 (35%) 7 60%強 (40%) (Ver3.20E) ()内は未確認の推測値 日輪ゲージとの併用は不可能。一方戦旗ゲージとの併用は可能。なお戦旗ゲージは日輪ゲージとも同居可能。日輪ゲージがいくつ溜まっていても、三葵計略を使った時に割れるような効果音とともに葵紋ランプに置き換わる。 逆もまた然りで、葵紋ランプ点灯中でも日輪計略を使うと日輪ゲージに置き換わる。 日輪→三葵→日輪と使った場合日輪ゲージは0から貯め直しになる。 三葵計略を様々な分類法でまとめたものについては三葵まとめを参照。 闘痕(とうこん) 島津家の武将が持つ計略カテゴリの一つ。 闘痕計略の対象になった武将は、(一部例外を除き)その計略の効果時間が終了した際に武力が上昇し、最大兵力が減少する(闘痕状態)。武力上昇値と最大兵力減少値は闘痕状態の段階によって決まっており、1段階目では武力+1・最大兵力-18%、2段階目では武力+2・最大兵力-36%になる。(3.02E) 計略によっては一度に2段階闘痕状態が進むこともある。 闘痕の段階が3段階目以上になる状況が発生する場合、代わりにその武将は撤退し、闘痕状態は解除される。 闘魂関係の最大兵力を参照する計略は家宝の装備効果などで最大兵力が増加している場合は効果が下がる場合がある。 傑集 豊臣家のみ使用可。 傑集計略が発動すると、対象の武将の武力と統率力と城攻撃力が強化され、自身は消滅する。対象の武将のコスト自体は増加せず、コスト参照計略で消滅した武将の分は一切反映されない。 強化値は傑集中の合計コストに依存する。下記の豪騎召喚をしている間は、召喚した武将のコストは計算に入れない。 コスト 武力 統率 城攻撃力 1.0 +1 +2 +2.2 1.5 +2 +3 +3.6 2.0 +3 +4 +4.8 2.5以上 +4 +4 +? (これまでにVer3.10E(2015/8/6)、3.20D(2016/3/31)で上記のコストによる能力変更は修正されている) 消滅した武将をタッチするとその場所に豪騎が召喚され、攻撃を開始する。傑集状態の武将から指定した場所へ、影状態のように豪騎が移動する。ただし相手からも豪騎の移動は見える。 豪騎の接近では忍状態は解除されない。 兵種によって攻撃方法が異なる。豪騎には干渉できない(例:弓を射っている豪騎に接触しても中断されない)。逆に豪騎からも接触出来ず、攻城・占領も不可。 槍の豪騎で敵部隊の迎撃をとることができる。 攻撃持続時間がゲージで表示され、0になるとその場でリロードが開始される。満タンになると傑集した武将の下に移動し始め、戻った時に再度使用可能となる。 傑集した武将が帰城すると、ゲージが即0になり、リロード後戻り始める。 傑集状態の武将の撤退や特定の計略で解除される。撤退した場合は傑集計略を使用した武将も撤退する。 計略による解除の場合、傑集計略を使用した武将の兵力は、傑集前の兵力に関わらず上限まで回復する。 一人の武将に複数の傑集を掛けることも可能。その場合の強化値はコスト合計による。傑集を掛けられている豪騎計略持ちの武将が更に別の武将に傑集を掛けることも可能。その場合は全員最後に計略を掛けられた武将に傑集する。 完全に戦場から消えるため、豪騎召喚中でも真田の寡烈も発動し、人数参照計略等の対象にもならない。 傑集する武将に家宝を装備していた場合、普請ができなくなるので注意。 共宴 戦場に共宴計略持ちが2人(以上?)いて、各計略の必要士気の合算値以上の士気がある場合、同時に計略を使用可能。この時共宴計略持ちを選ぶと両方の計略範囲が表示される。両者の計略効果範囲が重なっていなければ発動できないというようなことはない。3人以上いる場合、選択した武将に最も近い武将が相手に選ばれる。カットイン後に触っての任意の選択はできない。 範囲は共宴相手と共有しており、自身と違うが相手と同じ武家の味方も範囲に含まれる。 一方の計略が封印されている場合は使用不可。 どちらかの武将の計略を発動した際に、「共宴可能!」という表示が画面上部に表示される。再度赤ボタンを押すことで共宴が発動する。 共宴計略が発動すると自身と共宴相手とどちらか一方の武将と同じ武家の味方が強化され、最大士気が+2される。他の味方の強化されるパラメータは計略テキストに記載。 共宴計略のテキストに兵種別の強化内容が書いてある場合、兵種に応じた強化がなされる。兵種によって相手への武力上昇値そのものにも差がある場合もある。 コストの軽い共宴持ちだと兵種ボーナスを与えない、または自身につかない場合もある。 自身と共宴相手以外にはこのボーナスはつかない。 共宴計略で武力を大幅に上げているのは相手から掛かった効果。計略の一方が先に切れた場合、相手の効果が残っている側は高武力だが、自身の効果のみの側は単体強化分(基本+1)しか残らない。 +所持武将一覧 所持武将 兵種 槍 馬 鉄 弓 備考 織田信長 鉄砲隊 ○ ○ ○ × 槍:車輪状態馬:撃破で士気バック鉄砲:射程延長・貫通射撃 武田信玄 槍足軽 ○ ○ ○ × 槍:長槍馬:突撃で武力上昇・相手の武力低下鉄砲:リロード上昇・射撃間隔短縮 上杉謙信 騎馬隊 ○ ○ ○ × 槍:槍撃で武力上昇馬:速度・突撃ダメージ上昇鉄砲:鉄砲命中で槍消失 今川義元 弓足軽 ○ ○ × ○ 槍:槍撃で速度低下馬:速度上昇・回転で槍消失閃撃弓:痺矢 浅井長政 騎馬隊 × × × × 兵力が徐々に回復、敵陣で効果上昇 無二 鉄砲隊 × × × × 自身のみ二部隊同時射撃 北条氏康 槍足軽 ○ × ○ ○ 槍:タッチ槍撃付与鉄砲:射撃回数増加・乱戦時も射撃可弓:射程延長・統率ダメージ 毛利元就 弓足軽 ○ × ○ ○ 槍:盾槍・タッチで弾き鉄砲:複数発同時発射・発射回数低下弓:強弓で敵武力低下 島津義久 鉄砲隊 ○ × ○ ○ 槍:速度・槍撃ダメージ上昇鉄砲:残弾数0で示現流弓:移動中も射撃可・弓で敵城門攻撃 伊達政宗 騎馬隊 × × × × 敵部隊に与えたダメージが大きいほど兵力が回復 長曾我部元親 槍足軽 × × × × 攻城速度上昇・乱戦でゲージ停止しない自身のみモードが戦兵に変化 大祝鶴姫 弓足軽 ○ ○ × ○ 槍:速度・槍撃効果上昇馬:蹄撃弓:複数部隊射撃(共宴相手のみ) 普請について カード配置時、家宝を装備した武将の位置に普請できる。カードの上下の向きによって、普請する拠点を変更可能。 大筒は従来通りカウントダウンし、0になると敵城にダメージ。その他の自軍拠点は占領時ゲージが溜まり徐々にゲージが下がっていきなくなるまでそれぞれの施設の効果が発動する。 敵の拠点を占領した場合、大筒はカウントが巻き戻り、その他の施設はゲージが下がる。 兵種によって占領するまでの時間が違う。 メニューボタンで普請位置を固定できるので、装備武将と拠点を異なる位置に配置することもできる。ただし開幕は敵陣内に配置できない。 開戦後はメニューボタンで普請・撤去できる。撤去は家宝装備武将が拠点上にいる、かつ選択されている状態のみで、撤去後は装備武将の現在位置に再度普請可能。別種類の拠点を普請することもできる。 敵武将に占領されている時は撤去不可。占領できているならば敵武将が拠点に乗っていても撤去可能。 普請後は自動的に占領される(敵武将が拠点の上に乗っていても)。開戦時も同様。 普請可能エリアが存在し、敵城間近には普請できない。忍の効果範囲と同程度。 伏兵・猛襲状態でも可能。 開幕・設置・起動時に起動にかかる時間は兵種によって異なる(弓で1.0秒、槍で0.64秒)。 拠点は戦国屋で変更可能。費用は大判20枚で、変更する拠点を選べる。 名称 効果 備考 大筒 一定時間後に敵城にダメージを与える 敵城に近いほどダメージアップ占領中に撤去→普請した場合、最初からカウントし直し乗っている武将コストによるダメージアップはなくなった特技・制圧でカウント速度の上昇・妨害が可能(詳細は 特技・制圧を参照 )。隣接して設置されている場合、制圧一部隊で複数の大筒に効果発揮可能 米蔵 戦場にいる味方の兵力が徐々に回復する 敵城に近いほど回復速度アップ1.81c~1.60c毎に兵力+3%効果時間11.3c(27秒)合計+18or21% 馬屋 戦場にいる味方の移動速度が上がる 敵城に近いほど移動速度アップ移動速度+11~16%効果時間13.3c(32秒) 矢倉 一定距離内の敵に矢による攻撃を行う 弓攻撃を11.7c行う(約武力3相当)攻撃対象は1部隊のみで、普通の弓より射程が長く、正面方向から最も近い角度の部隊を攻撃する攻城速度を遅らすこともできる 陣太鼓 自軍の士気上昇速度が上がる 敵城に近いほど士気上昇速度アップ単位時間当たりの士気上昇量約×1.1~1.5効果時間25.0c(60秒) 設置位置の効果変化 「大筒」「米蔵」「馬屋」「陣太鼓」の4種は設置位置により効果が変わる。敵城に近いほど効果が上がる。これは戦場縦方向のみで変化、横方向の位置は無関係。 縦方向の設置位置により、戦場マップ表示の右上に「+」表示がつく。近いほど「+」の数が増え効果が増す。 表記は4段階だが、上限の「+++」を除き、同じ表記内でも細かく変動する。設置位置の詳細は以下の通り。大筒以外の詳細変化量は不明。 表記 大筒のダメージ量% 設置位置 無印 5~7.9% 下記以外 + 8~10.9% 拠点範囲下側線が自陣縦半分より前 ++ 11~13.9% 拠点範囲下側線が敵陣内 +++ 14% 最前列 設置する拠点範囲上側線がミニマップに破線で表示されている枠の上辺より前の時 (3.20E) 陣太鼓に関する補足陣太鼓は士気が上昇する間隔には影響を与えず、時間経過で士気が1回上がる量を増加させる。 士気 の項で触れているが、通常士気は1秒ごとに14/120だけ増加する。陣太鼓はこの上昇値を変化させるが、変化の割合は自城からの距離や+の段階に依存しているが比例ではない。 +詳細 陣太鼓+++×1では士気1溜まるまでの時間が6秒の時と5秒の時があるが、そのサイクルは(6秒、6秒、6秒、5秒、6秒、6秒、5秒)(士気20まで確認)であり士気上昇量は7/(6+6+6+5+6+6+5)=7/40。 陣太鼓+++×2では士気1溜まるまでの時間が5秒の時と4秒の時があるが、そのサイクルは(5秒、4秒、4秒、5秒、4秒、4秒、4秒)(士気25まで確認)であり士気上昇量は7/(5+4+4+5+4+4+4)=7/30。 まとめると通常陣太鼓なしで14/120、+++1個で21/120、+++2個で28/120。3.20Aでは陣太鼓の士気上昇値は設置個数と位置で単純に上乗せの可能性がある(要詳細検証)。 (以上3.20A) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 3.20E馬屋 弓20+Min:刺さる(+11以上) 鉄20+Min×2:刺さらない(+11.75以下) 鉄10+Max×2:刺さらない(+16.75以下) - 名無しさん 2016-06-07 22 48 44 萎縛の双計=決手・よりきり=報恩復仇(1部隊):0.30倍=鬼作左の一喝 - 名無しさん 2016-04-22 00 16 43 剛槍疾華:+30=猪口+_速速 昇竜の采配:+50=猪口×2+_速速 - 名無しさん 2016-04-18 23 41 46 日の本一の兵(0.90)>お昼寝>闘痕の捨て奸(0.80) - 名無しさん 2016-04-02 17 45 58 主効果速:+10→+15=未来の大将軍2-_速速 これによって過去の主効果速を参照するときは注意 - 名無しさん 2016-04-02 16 50 47 氷造形の術:20=猪口 1体:30=猪口+速__ 2体:40=猪口×2 百戦不敗:+30=猪口+速__ 文武の翼賛:+40=猪口×2 天下御免 -1体:25=猪口+__速 - 名無しさん 2016-01-30 21 26 21 3.20A - 名無しさん 2016-01-30 21 24 39 日輪の突撃術2:+60→+50=鬼の狂騒 白金の聖者:0=20 1=50 陰謀の湯:→0.50=未強化千人斬 - 名無しさん 2015-12-21 02 07 53 守役の采配:+35→+40=猪口×2 夜魔のささやき:+55→+60=猪口×3 熾烈の采配:+40→+35=戦旗の構え - 名無しさん 2015-12-20 00 19 03 不動の障壁:0.60=金縛の呪い - 名無しさん 2015-12-16 22 09 48
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うなじ舐め 「着物ってのは日本の文化の至高だと思うね」 ぐぃ、と日本酒を呷ると、金髪碧眼の男が言った。 彼の目線は、向かいに座る、黒髪の青年に向けられている。 「これは浴衣ですけどね」 何故、情感たっぷりの旅館の一室で男同士で酒を呑まなきゃいけないのか、と彼は溜め息をついた。 目の前の、傲岸不遜厚顔無恥、という言葉がぴったりなこの男に、強引に連れてこられてしまったが、別に僕じゃなくても。 大学には、こいつに誘われたら何処へでも、なんて女の子がいっぱいいるのに。 まぁ、確かにこんな高級な旅館、彼に連れてこられなかったら一生泊まることなんて出来なかっただろうけど。 和紙で出来た丸いランプの、柔らかい光が、ほのかに室内を照らす。 窓から見える庭も、趣があって素敵だ。 「浴衣だって着る物、着物だろう、キク」 「キクはやめてください」 質問には答えず、彼は眉を顰めた。 黒髪の青年は名を菊という。女みたいな名前が嫌で他人には名字で呼ばせているのに、この一年先輩の留学生だけは、何度言ってもキクと呼ぶのをやめない。 「しかしお前、本当に似合うな」 彼はまた菊を眺めると、旨そうに酒を呷った。最高の酒の肴だ、とでもいうように。 無遠慮な彼の視線に、菊は落ち着かない。 「黒髪と白い肌に良く合ってて神秘的だ。綺麗だ。」 「神秘的って」 菊は呆れて彼を見た。不断あれだけ喋ったり巫山戯たりしているのに、神秘的はないだろう。男に綺麗だもどうかと思うが。 「なんだ文句があるのか」 「いいえ」 菊は澄まして答えた。酔っ払いに絡まれては堪らない。 本格的に酔う前に、そろそろ酒を取り上げなくては。 「…アル、あまり呑み過ぎると温泉に入れませんよ」 「なに、温泉」 「そうです、酔ってお湯に入るのは危険です。このまま呑むなら、貴方は折角の、温泉に入るチャンスを逃してしまいます」 菊の作戦は効いた。彼は即座にお猪口を机に置くとすくっ、と立ち上がった。 「キク、温泉に行くぞ」 「え、でも僕はさっき」 「いいから行くぞ」 この旅館に来た時と同じく強引に腕を掴まれる。 流されやすい彼は、戸惑いながらも結局もう一風呂浴びてしまった。 満足そうな彼を見て、菊はげんなりする。こんなヤツ湯中りしてしまえばよかったのに。 部屋に戻ると、既に布団が敷いてあった。 それはいいのだが、何故か縁をぴったりくっつけてある。 どうやら、ここの仲居さんには酷い誤解をされてしまったようだ。 菊は暗澹たる思いで、二つを離す。 「どうした」 後から部屋に入ってきたアルが、そんな菊に、不思議そうに尋ねた。 「…なんでも」 「そうか」 アルはあっさり頷いて畳に上がった。 「キク、もう一杯呑むぞ」 「まだ呑むんですか」 菊は驚いて目を見開いた。やっと眠れると思っていたのに。 「あと一杯だけな」 アルは既に冷蔵庫からビールの缶を二本、取り出していた。 菊は仕方なく受けとって、ちびちびと舐めるように味わう。 対照的に、アルは、先ほども結構な量を呑んでいたとは感じさせない呑みっぷりだ。 菊は、酒を呑めるから偉い訳ではない、と思いながらもなんだか情けなくなって彼に背を向けた。 アルはかなりのピッチで呑んでいる。 一杯だけ、といいながらもう二杯目である。 さすがに、彼もかなり酒が頭にまわってきていた。 ぼうっとした頭で、菊を眺める。 アルはこの一歳年下の彼を気に入っていた。 礼儀正しく温和で、手触りのいいさらさらした美しい黒髪と、宝石のように輝く瞳。 まさにアルの思い描いていた、理想的な日本人だ。 彼の浴衣姿はまさしく眼福であった。それだけでいくらでも酒が呑める。 特に、俯き加減に向けた背中の、襟から覗く白い肌。 ほっそりとしたうなじは、湯上がりと酒のため、ほんのり桜色に染まっている。 照明の影響もあるのだろうか、菊はただそこにいるだけなのに、いやに艶かしく、煽情的だった。 アルは花の香に吸い寄せられる蝶のように、ふらふらと菊に近付いた。 背後にしゃがみこむと、肩に手を置く。 次の瞬間、彼は予期せぬ行動に出た。 ぺろり。 「ひっ!」 菊は総毛立だった。 うそ、ちょっとまて、今、僕、所謂貞操の危機! 一瞬気が遠くなった。 もがいて抵抗しようとするが、強い力で抱きすくめられ、逃れることが出来ない。 その間も、アルは菊のうなじに舌を這わせる。 「ぁっ…」 菊も、段々妙な気分になってきていた。 理性はこのままじゃヤバい、絶対ヤバいと言っているが、ただでさえ弱い酒を呑んだあとだ。早くも陥落寸前である。 しかしアルは、胸に手を差し込むと、その動きを止めた。 「…ア、アル…?」 恐る恐る後ろを振り向くと、彼は健やかに寝息を立てていた。 菊はそれはもう、それはもう安堵した。 良かった、助かった…!! しかし、同時に、それを少し残念だったかな、とも思う自分がいることに気がついて、彼はまた気が遠くなるのだった。 夕立と雨宿り
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登録日:2012/06/17(日) 22 21 22 更新日:2024/01/27 Sat 00 05 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 やまだかつてない項目 スラング ナウい項目 ナウでヤングなWiki篭りにバカ受け ハイカラな項目 マンモス懐かピー項目 モダンな古語 一覧項目 古語 古谷さん 大半の流行語の末路 懐かしい気分になれる項目 日本語 死語 要チェキな項目 言葉 言葉のチョイスがチョベリグ 言語 言語学 死語とは、現代語学における、使用者がいなくなり廃れた言語を指すが、ここではスラングとしてのそれを説明する。 ■概要 現代の人々は、一昔(もしくはそれ以上古く)に流行していたり、それでなくとも日常生活で使用していたりした言葉も、しばしば「死語」と呼称するが、 厳密にいうとこれは誤用である。 死語とは「本当に誰も使わなくなった」「読み解くには学術的知識が必要」なレベルの言語なのだ。 それこそ、古代プロシア語だとか古代教会スラブ語だとかゴート文字だとかの、 今となっては専門の学者でしか読めないような言語こそが、真の意味の死語なのである。 だが、現代日本人は、一過性の流行により流行ったシャレやギャグなどをも指して「死語」と呼称し、半ばこれが定着すらしつつある。 が、実はこれはかなり大袈裟な言い方なのだ。 この項目で扱うのもこれである。 ■一覧 ここでは、スラングとしての「その時代に流行していた」一過性の流行り言葉としての死語を記していく。 明日、早速使ってみよう。場が凍りついて相手は死ぬ。 ◆エッチ スケッチ ワンタッチ 主に下ネタな雰囲気の時に使われる、エッチに「チ」が語尾につく言葉を並べたもの。 ビキニを着てみた恋人なんかに「お前って、エッチ スケッチ ワンタッチィ」とか使う。 ◆はげっぱ つるっぱ ヨーロッパ 禿げた頭髪を指す言葉、「はげっぱ」に、「パ」のつく言葉を並べたもの。頭髪の薄くなってきた相手に対して使用する。 失礼なので止めてあげよう。 ◆別人28号 鉄人28号と別人の組み合わせ。 人違いされた時や、ダイエットや化粧などで見違えた相手に使う。 ◆ナウい 現在を表す言葉「now」を文語活用風にしたもので、「今流行りのもの」を指す。 イマいとも。 ◆チョベリバ/チョベリグ チョベリバは「超ベリーバッド」の略で具合が悪い様子を、チョベリグは「超ベリーグッド」を縮めて具合が良い様子を表す。 コギャル語として有名になったが、実はコギャル達の間でもすぐに廃れていたようである。 勇者王ガオガイガーの「チョベリカチョロン様」はおそらくコレが由来。 ◆そんなバナナ 「そんなバカな!」とバナナの組み合わせ。おぼっちゃまくんで有名になり小学生を中心に流行した。 ◆ドロンする 突然消え去ったり立ち去ったりする事。忍者やお化けのイメージか。 ◆タッパがある 身長が高い事。建築用語から。 ちなみに「立(っ)端」または「建(っ)端」とも書く。 ◆くりそつ 「そっくり」の順序を入れ換えたもの。 ◆メンゴ 同じく「ごめん」の語順を変えた言葉。冗談で済む軽い謝罪の時に使う。 これらに限らず、80年代ごろには芸能関係者などの間で語順を変えた言葉が大流行し、今も草の根的に語り継がれているような隠語が多い。 ◆ケチョンケチョン 相手に情け容赦無い仕打ちや言葉を浴びせる際の擬態語。が、茶目っ気による言葉なので、この言葉が出る内はまだ大丈夫。 ◆冗談はよし子さん 冗談は止してと女性の人名のよし子さんの組み合わせ。この場合のよし子さんは、多分魔法使いサリーのよし子さん。 ◆トッポい 流行に乗ってる人物の事。「軽薄」の意味もある。 ◆なるへそ 「なるほど」と人体のへその組み合わせ。 ◆バイなら バイバイとさよならの組み合わせ。もちろん別れ際に使う。 ◆パーペキ パーフェクトと完璧の組み合わせ。その二つより更に意味合いは強調されている。 ひとりでできるもんのマイちゃん(伊倉愛美時代)の決め台詞。 ◆マブい 「眩しい」を縮めた言葉。主に美人を称える際に使われる。 ◆バッチグー バッチリとグーの組み合わせ。物事が上手くいった際に。 ◆なんじゃらホイ 会話において疑問を含めた合いの手の際に使う。 杉浦茂の漫画作品などで頻出した。 ◆ニャンニャンする イチャイチャしたり、コトに及んだりする事。 アイドルユニット・おニャン子クラブはこの言葉に由来すると思われる。 ◆バッハハ~イ さよならの意。コルゲンコーワのCMより。 ◆わけわかめ 訳がわからないと海草のワカメの組み合わせ。 ◆ピッタシカンカン 問題が正解した時や、服や靴のサイズがピッタリだった時に。 久米宏のクイズ番組が発祥で、その後継番組が「ぴったんこカンカン」。 ◆余裕のよっちゃん 余裕のある時に使うが、主には小バカにしたニュアンス。 ◆ムチムチプリン グラマラスな女性の事。 ◆デルモ モデルさん、もしくはモデルのようにスタイルの良い人の事。 ◆モチのロン 「もちろん」を強調した言い方。 ◆よっこいしょういち 立ち上がったり物を持ち上げるときのかけ声「よっこいしょ」に「横井庄一」を掛けたもの。 ◆やまだかつてない 「いまだかつてない」に山田を組み合わせたもの。この場合の山田は「山田邦子」のことである。また、山田邦子が出演していたレギュラー番組のタイトルでもある。 ◆あたり前田のクラッカー 「あたり前だ」に「前田のクラッカー」を組み合わせたギャグ。 時代劇コメディ「てなもんや三度笠」が発祥。藤田まこと演じるあんかけの時次郎が、スポンサーである前田製菓の「前田のクラッカー」を取り出しながら言う。 例:俺がこんなに強いのも、あたり前田のクラッカー! ◆のりピー語 うれピー、かなピーなど、「○○しい」の「しい」の部分を「ピー」に変えるとそれっぽい。さらにはマンモスやらなにやら使う。 例:いただきます→いただきマンモス すごくうれしい→マンモスうれピー あたくし→あたくピー ちょっと待てって→ちょろっとまっピー ◆ルー語 日本語の一部を英語に変換したもの。日本語の中から英単語にできそうなものをカタカナに変えることで作られる。 例:一緒にやろうぜ→トゥギャザーしようぜ 藪から棒→藪からスティック ◆漏れ 2ch発祥。「俺」の意。 ◆おまいら/ぽまいら 2ch発祥。「お前ら」の意。 ◆キボンヌ 2ch発祥。何かを希望するときに使う。 用法「さくらタソのエロ画像キボンヌ」等 ◆逝ってよし 2ch発祥。「死ね」の意。 ◆香具師 2ch発祥。やしと読み、「奴」の意。 ◆藁 2ch発祥。現在でいう「(笑)」や「w」の意。笑(わら)の誤変換から藁。 ■余談 ポケットモンスターではナウイことばとしてまとめられている。 追記、修正は、ナウっちいヤングな貴方にキボンヌできるとマンモスうれピー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナウいなwタグ通りに懐かしい気分になった -- 名無しさん (2013-08-20 00 22 08) 要チェキw -- 名無しさん (2013-11-26 22 06 18) 完全に「死語の世界」は構築されつつある・・・・。 -- 名無しさん (2013-11-26 22 07 44) 「ドロンするわ」は未だに友達が使ってる。岸影様の影響かな -- 名無しさん (2014-01-05 17 02 13) この年で項目の6割は普通に使用しているのだが…… -- 名無しさん (2014-03-16 21 21 54) ○おちゃん「おきゃん -- 名無しさん (2015-01-25 14 02 00) 厨ポケって死語なの? -- 名無しさん (2015-01-31 18 24 19) ちょべりばとかちょべりぐって、使ってた世代の人がどうしても見つからない。 -- 名無しさん (2015-01-31 18 27 55) アイムソーリー!ヒゲソーリー! -- 名無しさん (2015-01-31 19 18 39) コギャルの言葉でホワイトキックもあったような。意味は白ける。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 21 40) 上記の言葉を日常会話に盛り込んで来る人は・・・申し訳ないが、殴りたくなる。以前、交際した女の子の口癖が「わけわかめ」だった為、イラッとして別れた。 -- 名無しさん (2015-02-01 10 38 25) 割と使ってた… -- 名無しさん (2015-02-01 10 58 44) ↑3 一瞬?となったが「白い」+「蹴る」の事か -- 名無しさん (2015-02-01 12 26 24) 喫茶店の事を「サ店」って言うのも無くなったなぁ…と思ったけど喫茶店自体が絶滅危惧種か -- 名無しさん (2015-02-01 13 38 07) 何びっくりしてんだいオッサーン。最近流行の落下傘ゲームだぜ?知らないのかよー -- 名無しさん (2015-02-01 13 54 48) メンゴって使わない? -- 名無しさん (2015-02-01 14 14 29) ブロント語とか今でも使いますよね・・・?俺の寿命がストレスでマッハとか稀によくあるとか -- 名無しさん (2015-02-01 14 20 11) ネットスラングは死語っていう感覚は若干薄いかな。そのコピペ今の奴しらねえだろwてのはあるが -- 名無しさん (2015-02-01 15 06 25) 時代が進めば、今使われてる言葉ですら死語になっちまうんだから…どうせこのwikiにある言葉の記事だってだって -- 名無しさん (2015-02-01 15 13 44) ネットスラングは現実のスラングより長命な希ガス元素。 -- 名無しさん (2015-07-18 19 58 33) 「ナウ」は今でも使うわ。主に「ドンドン吸い込むナウ」だけど -- 名無しさん (2015-07-20 22 03 36) ネットというか2chの初期の言い回しなんかはああそんなのあったな最近使わねーなと思う。キターだけは全く廃れる気がしないが -- 名無しさん (2016-08-13 08 41 20) 「逝ってよし」とか今も使うんかな -- 名無しさん (2016-10-17 16 45 30) 「バッハハーイ」は『20世紀少年』がきっかけで知った人多いんじゃないかな?あと「バイナラ」はDMのクリーチャー名に使われてる。 -- 名無しさん (2017-05-28 09 58 40) ネットスラングは語源や元ネタ知らずに使う人がいるっていうのも死語化しづらい一因な希ガス。知ってると発生源が廃れると(使ってると遅れてると思われるので)一緒に消えちゃうけど、語感が面白いだけで使われてると長続きする感じ -- 名無しさん (2017-05-28 11 20 21) タッパって使わん……? -- 名無しさん (2017-05-28 14 50 13) ↑コトバンクで調べたら、色々な辞書に載ってた。「ナウ」とか「ヤング」も。別に死語ではないが、例文がなんか古臭いというか… -- 名無しさん (2017-05-28 15 17 27) ↑でも、実際に友人知人が言ってたらイモいと思わんか? -- 名無しさん (2017-05-28 15 28 05) マブいは高校生くらいまで使ってたな。単にまぶしいって意味合いでだけど. -- 名無しさん (2018-04-27 22 41 47) なるへそは「なるほどへーそうなんだ」の略だと思ってた -- 名無しさん (2020-04-12 20 56 38) 数年後はエモいも仲間に入ると思う -- 名無しさん (2022-01-05 15 30 47) 「鬼畜米英」や「欲しがりません勝つまでは」もある意味死語なんだろうか? -- 名無しさん (2022-01-05 18 30 36) DQNももう死語かなぁ -- 名無しさん (2022-01-05 20 06 01) 「○○(死語)」という具合にアニヲタ界隈で使い始めたのはファンロードの嵐馬破天荒氏になるのかな -- 名無しさん (2022-01-05 21 45 25) 死語というスラング自体が既に死語だと提唱してみる。 -- 名無しさん (2022-01-05 23 42 00) 死語として残り続けるのもむしろすごいこと。「ナウなヤングにバカウケ」の完成度の高さよ -- 名無しさん (2022-08-17 08 52 44) 「クリフト、あの『死の言葉』使ってくれよ……」「すっとこどっこい!」 -- 名無しさん (2022-08-17 13 25 30) 名前 コメント