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うなじ舐め 「着物ってのは日本の文化の至高だと思うね」 ぐぃ、と日本酒を呷ると、金髪碧眼の男が言った。 彼の目線は、向かいに座る、黒髪の青年に向けられている。 「これは浴衣ですけどね」 何故、情感たっぷりの旅館の一室で男同士で酒を呑まなきゃいけないのか、と彼は溜め息をついた。 目の前の、傲岸不遜厚顔無恥、という言葉がぴったりなこの男に、強引に連れてこられてしまったが、別に僕じゃなくても。 大学には、こいつに誘われたら何処へでも、なんて女の子がいっぱいいるのに。 まぁ、確かにこんな高級な旅館、彼に連れてこられなかったら一生泊まることなんて出来なかっただろうけど。 和紙で出来た丸いランプの、柔らかい光が、ほのかに室内を照らす。 窓から見える庭も、趣があって素敵だ。 「浴衣だって着る物、着物だろう、キク」 「キクはやめてください」 質問には答えず、彼は眉を顰めた。 黒髪の青年は名を菊という。女みたいな名前が嫌で他人には名字で呼ばせているのに、この一年先輩の留学生だけは、何度言ってもキクと呼ぶのをやめない。 「しかしお前、本当に似合うな」 彼はまた菊を眺めると、旨そうに酒を呷った。最高の酒の肴だ、とでもいうように。 無遠慮な彼の視線に、菊は落ち着かない。 「黒髪と白い肌に良く合ってて神秘的だ。綺麗だ。」 「神秘的って」 菊は呆れて彼を見た。不断あれだけ喋ったり巫山戯たりしているのに、神秘的はないだろう。男に綺麗だもどうかと思うが。 「なんだ文句があるのか」 「いいえ」 菊は澄まして答えた。酔っ払いに絡まれては堪らない。 本格的に酔う前に、そろそろ酒を取り上げなくては。 「…アル、あまり呑み過ぎると温泉に入れませんよ」 「なに、温泉」 「そうです、酔ってお湯に入るのは危険です。このまま呑むなら、貴方は折角の、温泉に入るチャンスを逃してしまいます」 菊の作戦は効いた。彼は即座にお猪口を机に置くとすくっ、と立ち上がった。 「キク、温泉に行くぞ」 「え、でも僕はさっき」 「いいから行くぞ」 この旅館に来た時と同じく強引に腕を掴まれる。 流されやすい彼は、戸惑いながらも結局もう一風呂浴びてしまった。 満足そうな彼を見て、菊はげんなりする。こんなヤツ湯中りしてしまえばよかったのに。 部屋に戻ると、既に布団が敷いてあった。 それはいいのだが、何故か縁をぴったりくっつけてある。 どうやら、ここの仲居さんには酷い誤解をされてしまったようだ。 菊は暗澹たる思いで、二つを離す。 「どうした」 後から部屋に入ってきたアルが、そんな菊に、不思議そうに尋ねた。 「…なんでも」 「そうか」 アルはあっさり頷いて畳に上がった。 「キク、もう一杯呑むぞ」 「まだ呑むんですか」 菊は驚いて目を見開いた。やっと眠れると思っていたのに。 「あと一杯だけな」 アルは既に冷蔵庫からビールの缶を二本、取り出していた。 菊は仕方なく受けとって、ちびちびと舐めるように味わう。 対照的に、アルは、先ほども結構な量を呑んでいたとは感じさせない呑みっぷりだ。 菊は、酒を呑めるから偉い訳ではない、と思いながらもなんだか情けなくなって彼に背を向けた。 アルはかなりのピッチで呑んでいる。 一杯だけ、といいながらもう二杯目である。 さすがに、彼もかなり酒が頭にまわってきていた。 ぼうっとした頭で、菊を眺める。 アルはこの一歳年下の彼を気に入っていた。 礼儀正しく温和で、手触りのいいさらさらした美しい黒髪と、宝石のように輝く瞳。 まさにアルの思い描いていた、理想的な日本人だ。 彼の浴衣姿はまさしく眼福であった。それだけでいくらでも酒が呑める。 特に、俯き加減に向けた背中の、襟から覗く白い肌。 ほっそりとしたうなじは、湯上がりと酒のため、ほんのり桜色に染まっている。 照明の影響もあるのだろうか、菊はただそこにいるだけなのに、いやに艶かしく、煽情的だった。 アルは花の香に吸い寄せられる蝶のように、ふらふらと菊に近付いた。 背後にしゃがみこむと、肩に手を置く。 次の瞬間、彼は予期せぬ行動に出た。 ぺろり。 「ひっ!」 菊は総毛立だった。 うそ、ちょっとまて、今、僕、所謂貞操の危機! 一瞬気が遠くなった。 もがいて抵抗しようとするが、強い力で抱きすくめられ、逃れることが出来ない。 その間も、アルは菊のうなじに舌を這わせる。 「ぁっ…」 菊も、段々妙な気分になってきていた。 理性はこのままじゃヤバい、絶対ヤバいと言っているが、ただでさえ弱い酒を呑んだあとだ。早くも陥落寸前である。 しかしアルは、胸に手を差し込むと、その動きを止めた。 「…ア、アル…?」 恐る恐る後ろを振り向くと、彼は健やかに寝息を立てていた。 菊はそれはもう、それはもう安堵した。 良かった、助かった…!! しかし、同時に、それを少し残念だったかな、とも思う自分がいることに気がついて、彼はまた気が遠くなるのだった。 夕立と雨宿り
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2021年下半期集計トップ 【P別得票数】 得票数の多い順にPを並べてみました。 合作については最大5名までのものについては個人の得票に加算し、 それ以上のものについては合作やイベント名義の得票としています。 ●33票 gu氏 ●29票 メカP 残機F氏 ●28票 よぅ氏 ●27票 503氏 ●23票 どら氏(Drumaster) ハニハニP ゆのすP ●22票 YASU-P がぉすP ●21票 Oriens氏 末定氏 ●20票 もあいP 伯方氏 ●19票 シャキシャキレタス氏 紅ばめ氏 ●18票 眠子氏 ●17票 ふくろお氏 青い秋千氏 ●16票 カサブランカP タカ氏 だぶくろ氏 てつ(XIAO)P ●14票 k10(ケーテン)氏 まさか!P やーまP ●13票 hibiki氏 コジコジP ノヂエ氏 回P 途方氏 ●12票 いを氏 マハラギ氏 ●11票 mobiusP あやいずP まるいP めいむ氏 メガペン氏 火拳のエース応援アカウント氏 電動P ●10票 tktk氏 シャニマス3.5周年合作 ソニおP みおはすP ●9票 シンデレラガール合作 ●8票 LM氏 うろこの噛みごたえ氏 ごんざえもん氏 しばづけ氏 テキトウムシ氏 トリライト氏 ニコマス20年P合作 ぴっかりP ビッグコックP まるきゅー氏 まるく氏 ヨシキP ライオン氏 伊勢P 兄裸P 腎臓P 螺旋王P ●7票 ekitaimary氏 なんどでも笑おうMMD合同プロジェクト ケプスト氏 ことぶきP シェア氏 じゅっP ぶどうとう氏 りゅうせいのたき氏 双星演舞LTP/LTH合作 二階から点鼻薬氏 獺x氏 ●6票 D.S.K氏 gs@氏 KAKU-tail THE@TER versusP ごP ニコマス平成メドレー ひななななめ氏 ぽP メルカディアン氏 ゆーばり氏 象ちゃんですP 酢ぱん酸氏 特殊型ドサイドン氏 捻挫氏 ●5票 Hoaxer(ほ)氏 Inori氏 **P こがっぱどん氏 しま氏 しんこんP ちゅーじん氏 ておどーる氏 てんきり氏 ポンズ氏 安定P 花猪口P 三ツ鉢氏 赤井なな氏 冷茶氏 ●4票 うさぎらーめん氏 しろねこP にくにく氏 ニコマス20選運営陣 ミズゴロウ氏 加速(kskP)氏 夏葉のケツ合作2021 黒土P 残牛丼氏 市川氏 上品氏 竹本氏 藤和P 頭ハピリリ氏 涼姫彼方氏 芒乙。氏 ●3票 annP Bleu氏 Clank氏 DJ Raisei氏 heterochromia氏 I Ɔ H Ξ L L M N氏 occhan-L氏 P.I.P sio氏 whoP アニサキス氏 アルトP あるねこっと氏 いな⁷²㌢氏 くらわんP サネカズラ氏 たけつき氏 たまき(魔女P)氏 チャノ氏 つくな氏 どっこい氏 ニコマス21年P合作 ニセP ヌストラダマス氏 のとさわ氏 バチP バニラマリンP ハバネロP バンギ岡本氏 ブルートラバース氏 モスP ゆっぴP レアリズ氏 ろき氏 わょじP 四角氏 紫緑P 赤ダルマ氏 南駆流P 夢芽氏 明朗会計P 林檎飴氏 豐嵜P ●2票 136氏 EastMt氏 e-style氏 Heimatlos氏 kakitama氏 Kevin Lin氏 KutoriP Niku氏 nkaoobt氏 Pacific Side氏 ParrotP RAINY氏 Theムッシュビ♂ト氏 torimiso氏 Umanohoney氏 ye氏 アギョウP あれま氏 いひぇ氏 うのてぃーP うももP かづき氏 カワセミンP きゃのんP ぎょP きんじ氏 クマレオン氏 クロリア氏 けまり部P コココココココ氏 こまり氏 コラーニャ・ピダ氏 こんどる。氏 シーバスP しょーりんP シロP しろさぎ氏 ゼロワンP ちーず氏 とーわ氏 ととろP どらけけ氏 なぎにゃんP にコホ(こほ)氏 ねあか氏 ひさ氏 ミンカ・パノピカ氏 むすひらP メガ羊氏 ヤマダリオンP らぷ氏 るぺあ氏 れのP んギョP 音無翠氏 記事口授氏 魚実氏 月村氏 煮卵氏 十六夜カズヤP 小豆虫P 上川まゆ氏 新しいデラックスライフ氏 新垣れいみ氏 水無瀬 桜花氏 星乃あみ氏 誠之助氏 石田町氏 浅倉透氏 双星演舞煌々華劇合作 倉庫氏 束ねるこ氏 第765876346315283回 KINEM@STER合作 地獄大甲子園P 吊氏 透明オバマ氏 博多ORIHIME 白石ありさ氏 八海山大五郎P 半値氏 枕元P 眠-ミン-氏 夕凪なぎ氏 立花つぐ氏 狡猾全裸富竹P ●1票 26K / にとろく氏 ajinoriP albireo氏 DHP DSPlusP Enbisen氏 inm@sネタ掃除2021合作 Konstantin氏 Lostsoul氏 mattoP MBSP mma ruriP MP氏 NormalP ooo GGG氏 out氏 Produ✦JAZZ Village runerusu氏 shira氏 SuireNn氏 techno_m@ster氏 ty-andy氏 Watt氏 Wmistence氏 Yatui (Saabihk)氏 youtt6氏 Yuki氏 アイマス年越しそば合作 アスラP イズミ氏 おかず氏 おたクララP お菊P お茶つけ氏 かきP かしむら氏 かむくら氏 きのどくP ぎん氏 グイン三世氏 ぐらにて氏 くらふと氏 ぐりふぉん氏 クロマ氏 ゲスト氏(user/39488718) げんずむP げんつき氏 ここすき氏 コサンジ氏 コバタン氏 ザイス氏 ジェット炎氏 しぇんまお氏 しぐなん氏 シザーリオ氏 ジャーマン氏 ジャイロP しゅわわ氏 ショボリアン(仮免)氏 シンシア氏 スタントンP スパス氏 スピナーP せかじぃ氏 セクサハラP ソレラP(あずームP) タイ氏 タケシス氏 たこやき氏 どぅーちぇ氏 どーもとP とくひろ氏 トリカラP トリシューラ氏 とりにてさん氏 ないば氏 なきつばき氏 なぎんぬ氏 ナハサーラ氏 ニーブシカ氏 ニューロン氏 ねぎP パセリ氏 ばちさん四国氏 ビーンP ひたてん氏 ヒメカブ氏 びょかず氏 ビンゴP ふぁ~ふぁ氏 ふるの氏 プロログP ペーヌ氏 ヘルシアP ベルマ氏 ポジP ポテたん氏 まー。氏 まーく系氏 マイナーP マコト氏 マタタンゴ氏 マフィア梶田の姉P まるのゐ氏 みっどん氏 みなここんぶ氏 メンテ氏 もぎたて♡にーちゅ合作 もじさんP もちづき氏 モチやま氏 ヤマトP らすくP ラムすけ氏 りかぽぅP りゅーし氏 ルンゼ氏 渦音P 影莉央氏 英霊P 塩れもん氏 河比原P 快晴雄正氏 海風夕P 擬態人形P 愚かなレプリカあっきー氏 鍬形虫氏 君河今日子氏 月川氏 古城氏 後追い氏 誤差P 三色パーカー氏 三谷氏 寺崎P 七草氏 重力300倍氏 初代達人氏 小ブラシ氏 人力車夫万氏 双極乱舞メドレー合作 倉田 栄氏 蒼州夜行氏 黛冬優子氏 大腸菌デリバリーサービス氏 奪取P 谷幽零氏 竹塔氏 底辺たか氏 天才カゴシマP 田中ボブ助氏 道草レオン氏 肉どうふ氏 日本一心BEMYBABY合作 波路氏 白小秋氏 八位P 瀕死の不死者(ニット)氏 片割れジョニィ氏 本屋あいかB氏 迷い中P 落ち着く氏 緑青氏 和佐比P アクセス: - / -
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次は「国士議員」ランキングを発表して欲しい。 -- 憂国人 (2013-11-08 13 11 55) 愛国議員ランキング -- 汚沢一郎 (2013-11-08 16 37 27) 阿部知子(みどり、元社民)と糸数慶子(社大)を追加しておいた。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 47 46) 三宅雪子(生活) -- 名無しさん (2013-11-13 19 15 31) 論外がメチャクチャ多い(笑) -- 名無しさん (2013-11-13 19 20 32) 鉢呂吉雄をSSS+に昇格 -- 名無しさん (2013-11-16 14 09 57) 論外+は殿堂入りだと思ってよい。 -- 宇都宮メルヘンタウン (2013-11-20 18 08 24) 有田は論外+に昇格すべき。暴力団組員とデモ活動。 - 名無しさん 2013-12-03 00 37 29 各議員に売国?愛国?認定投票。←公明党と社民党の売国度についての投票。ご協力お願いします。 - 名無しさん 2013-12-05 16 18 09 二階俊博議員は、東京オリンピック招致決定後に、日本政府に中韓との首脳会談に応じるよう発言して、菅官房長官に注意されてましたね。さすが売国奴。 - 名無しさん 2013-12-08 16 40 57 2Fは論外か+をもう1個追加で - 名無しさん 2013-12-14 21 17 55 二階を論外に昇格させておきました。 - 名無しさん 2013-12-15 14 40 58 野田聖子ってそんなに酷いか? - 名無しさん 2013-12-13 16 47 31 山岡賢次は地元の恥 - 宇都宮メルヘンタウン 2013-12-15 14 25 16 売国議員ランキング - 名無しさん 2013-12-15 14 53 27 岡田克也をSSS+に昇級(国賊永久認定) - 名無しさん 2013-12-15 16 46 44 SSS++は共産党専用に特別に設置。そのため、SSS+からの昇格は論外または論外+で。 - 名無しさん 2013-12-15 20 46 21 猪口・野田聖子・河野Jr.は売国奴ではあるものの、確信犯的国賊(河野父・公明党・社会党・小沢・鳩山兄・菅直人)とはまた違うと思う。SSSはSSSでも+は外していいんじゃないか? - 名無しさん 2013-12-16 12 39 19 投票結果に基づく公・社の昇進を執行、また田代郁(民・参)を追加。 - 名無しさん 2013-12-17 16 32 57 Wiki内の情報ですが、岡崎トミ子元議員は、1932年の満州における平頂山事件について、77年も後の2009年に日本政府に謝罪を求めたり、中韓の慰安婦の救済活動は熱心に行ってるのにも関わらず、日本人慰安婦の件については、適当な理由をつけて頬かむりしたりしています。どこの国の議員なんでしょうか。論外+に昇格しても良いと思います。 - 名無しさん 2013-12-17 18 32 03 論外+の人数が多すぎるから一応保留で。現在、論外+と論外の人数が同じなので、論外+への昇格は慎重に行わないと、バランスが悪くなってしまう。 - 名無しさん 2013-12-18 13 52 55 【売国度SSS++以上の国会議員の人数】 民主党 12人 生活の党 2人 自民党 3人 公明党 全員 社民党 全員 共産党 全員 みどりの風 1人 今はひとり 1人 無所属 1人 - 名無しさん 2013-12-18 11 50 58 【売国度SSS+以上の国会議員の人数】 公明党 全員 社民党 全員 共産党 全員 生活の党 2人 みどりの風 1人 民主党 23人(+1人) 今はひとり 1人 自民党 8人 新党改革 1人 日本維新の会 1人 - 名無しさん 2013-12-18 19 53 14 日教組の神本美恵子をSSS+に認定 - 名無しさん 2013-12-18 23 13 19 本日のこのページの閲覧数が1000を達成 - 名無しさん 2013-12-18 23 27 47 江田五月、松岡徹、小林千代美をSSS+に追加 - 名無しさん 2013-12-19 20 21 18 【売国度SSS+以上の国会議員の人数】 公明党 全員 社民党 全員 共産党 全員 生活の党 2人 みどりの風 1人 民主党 27人(+1人) 今はひとり 1人 自民党 8人 新党改革 1人 日本維新の会 1人 - 名無しさん 2013-12-19 20 31 09 ついに売国議員ランキングの掲載人数が50人に到達 - 名無しさん 2013-12-19 21 02 17 岩國哲人を追加 - 名無しさん 2013-12-19 23 24 48 順位が同じである場合、できるだけ補足事項がある人物を上に掲載するのが望ましい(元社会党議員、元共産党員、日教組、生活の党、アナウンサー出身、中核派、極左、帰化人、部落解放同盟、etc.) ※もちろん、この限りではない。 - 名無しさん 2013-12-19 23 37 59 統計利用のガイドライン ~ 当サイトの内容・信頼度向上のためにというページを作成したので、最近勝手に政治家のランキングを改竄したり、○○企業の正体みたいな内容の薄い新規ページを連発している人はよく読むこと。 - AL 2013-12-20 19 50 51 【論外+】11人 【論外】11人 【SSS++】1人 【SSS+】23人 【SS+】7人 - 名無しさん 2013-12-21 00 22 53 河野洋平・小沢・輿石・鳩山由紀夫は冗談抜きで危険 - 名無しさん 2013-12-23 21 29 57 三宅雪子は反原発特定や秘密保護法案反対などで山本太郎たちと活動しているので監視の必要あり - 名無しさん 2014-01-08 18 10 23 なぜ安部晋三の売国は載っていないの???そういうことしているから、全体が嘘まみれにみえる。きちんと安倍や麻生といった売国SSS政治家の売国も告発すべきだな。 - 名無しさん 2014-01-14 10 49 13 ↑一応追加した。どうせ削除されるけど - 名無しさん 2014-01-15 14 53 00
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試合中の操作カード配置 士気 撤退した武将 移動速度移動速度の上昇率と迎撃の有無(3.20G) 移動速度の下降率(Ver3.20A) 迎撃 攻城攻城妨害 城攻撃力 砲撃による攻撃力 騎馬隊について騎馬突撃による弾き 突撃ダメージの上昇値 鉄砲隊について鉄砲ダメージの計算式 鉄砲射程の上昇率(ver3.02G) 槍足軽について槍撃ダメージ 槍撃ダメージの上昇値 槍射程の上昇率 弓兵について弓射程の上昇率 兵力 計略について計略の使用制限 計略の対象 統率差ダメージ計略 武力差ダメージ計略 移動制限計略 妨害計略の効果時間 罠計略 逆計(ぎゃっけい) 三葵計略(さんきけいりゃく) 闘痕(とうこん) 傑集 共宴 普請について 試合中の操作 カード配置 戦場において味方同士、敵同士は基本的に同じ場所を通過はできても、同じ場所へ立ち止まることはできない。 例外は移動に関する敵味方の計略効果を受けた場合。 カードを置いた位置に関わらず強制的に移動または停止するため、その場所に立ち止まることが可能で、複数部隊を城門に置くことも可能。 この立ち止まることができる1部隊ごとの場所は、カード一枚の大きさよりも小さい。 そのため試合開始時に武将カードを配置する際、配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事ができる。 試合開始時だけでなく、カードを移動させたのち盤面から取り除くことで、同じ場所には立ち止まれないが、ごく狭い範囲に複数の舞台を重ねるように置くことが可能。 弓部隊を固定砲台とする際、城門への強制前進、舞踏計略使用武将、また攻城時の騎馬マウントをやりやすくするためなど、応用幅は広い。 士気 士気は画面上は3.33c(8秒)または3.75c(9秒)経過するごとにひとつ溜まる。より正確には1秒ごとに7/60だけ上昇し、試合全体では(最後の1秒分は画面上で増えないので)27.9弱。 (3.10B) +詳細 士気1溜まるまでの時間が10秒の時と9秒の時があるが開幕から始めると 最初に9秒で士気+1した後に[(9秒、8秒、9秒、8秒、9秒、9秒、8秒)]のサイクルが延々と続く(士気55まで確認) 1秒1回士気が増えるのは明らかで、1サイクル60秒の間に士気が+7されるので士気は1秒当たり7/60だけ上昇すると算出 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 SR甘粕景持の龍の如くやSR長尾為景の天下無二の奸雄などを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 復活までの時間は通常27秒、11.3c(3.10B) 特技「一領具足」や家宝の装備効果、城塞効果などで変動する。 移動速度 移動速度は軽騎馬>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽>鉄砲隊>足軽>砲兵>槍足軽。 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04で移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く)。 チャージ斬撃は槍も鉄も同速度まで加速するため、上昇倍率とは無関係(+200%よりはるかに早い)。 移動速度の上昇率と迎撃の有無(3.20G) 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊の速度移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度(いわゆる初速)。突撃中・突撃準備中・仏撃中は速度に関係なく迎撃されるため省略する。 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度。 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度。ver1.20Bで減少(推定0.8)、ver1.20Cで減少(推定0.5)、ver1.20Dで減少、ver2.00Bで上昇、2.01Cで減少したが、2.10Aで等倍速に戻った。 足軽の速度:2.00Aで弓足軽と同速度になり、2.12Bで下がった。(1.20Bから1.20Eでは槍足軽と同じだった。) 軽騎馬の速度:2.00B・2.01B・2.12Dでそれぞれ低下、3.00Aで上昇。 ○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 仏:仏撃準備中は迎撃される(奥義効果は基本的に強化したもの) 上昇率 計略・家宝 軽 竜 騎 弓 鉄 足 砲 槍 +200% 奥義「放生月毛」、極限加速(兵力最低値)、忍法闇駆け、忍法転移の術、五山無双(最大時) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +160% 忍法影走り(影状態移動時)、縮地法(影状態移動時) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +150% 毘天の化身、荷車駆け ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +130% 奥義「与那国馬」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +120% 奥義「能登馬」、猛進の陣、破裏拳魅鬼砂、獅子吼(兵力最低値)、「龍、天を穿つ」、二人三脚、忠友義烈 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +110% 奥義「黒雲」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +100% 奥義「道産子」、真紅の荒獅子、電光石火の采配(馬)、疾風の双陣(2人・自身)、龍の如く、天龍の化身、火神の迅雷(修羅消費時)、勝事が本にて候(浅井5.5)、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)、今張良の軍法(日輪3・1部隊)、珠算式滑走術、醍醐寺の桜(日輪3)、斬鬼霧翔(有) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +90% 奥義「道産子(未強化)」、電光石火の采配(他)、忍法空蝉、ゴメンっっっ!(日輪3)、雲のかなたに ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +80% 超弩級射撃(チャージ時)、猛虎の大牙、万余の進撃(兵力200)、義侠心の目覚め、雲と呼ばれた漢、戦禍の八幡(最大士気12)、剛毅果断、鳥頭坂の闘神(闘痕2)、日輪の突撃術(日輪3)、ゴメンっっっ!(日輪2)、帝釈天翔、三楽斎の鬼気、陸奥の迅雷、大蛇の毒牙 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +75% 捨身の大車輪、獅子奮迅(日輪3)、醍醐寺の桜(日輪2)、日輪の疾姫(日輪5)、英姿颯爽(戦) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +70% 疾風迅雷、早駆け、本能寺にあり!、師走駆け、飛天の祈り、衆生済度(1部隊)、飛天舞踊、今弁慶の闘痕(闘痕2)、日輪の疾姫(日輪4)、赤鬼羅刹(蒼)、井伊の赤備え、四万十の剛勇、猪突爆進、魔女の召雷 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +65% 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」、姉川の奇襲、断る!、瀬田に旗を、決死の覚悟、精鋭遊撃術、興国の流星、八方破の陣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × +60% 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、大手柄、内助の功、賢妻の将来設計、鬼柴田の意地、鬼玄蕃の奮闘、疾風の陣、届かぬ思い、万死の抵抗(兵力最低値)、極限加速、突破の構え、忍法暗剣殺、疾風の双陣(二人・相手)、金剛力、くノ一紅騎兵、修羅の進撃、勇情激熱、死闘の迅雷、老虎の采配、茶々の応援、邪道の進撃、夜魔のささやき、髑髏の酒杯(朝倉)、戦場の双子星、若八幡、英雄の末裔、酒難の相(弓)、傍若無人、五人力の大弓(闘痕2)、鳥頭坂の闘神(闘痕1)、日輪の突撃術(日輪2)、日輪の猛勇(日輪3)、今張良の軍法(日輪3・2部隊)、ゴメンっっっ!(日輪1)、醍醐寺の桜(日輪1)、侘茶の真髄、我、常に実戦也、日輪の疾姫(日輪3)、日輪の命令(日輪3)、覇道の礎、竜の逆鱗、閃光の馬術、乗崩の采配(竜)、紫電の采配、怜悧狡猾、戦乙女の一閃(蒼)、十二ヶ条の訴状、菩薩の抱擁、三途渡の六文銭(3段階)、疾走の裏計、大切な恋文、ウサストライク、ジェットランス、けもの道、槍大膳、鬼刻凱(夕)、金狐の構え、疾風の一撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +55% お尻ぺんぺん!、今孔明の軍法(2部隊)、超肉合体、睨み駆け、獅子奮迅(日輪2)、無の御旗、鬼魅蛇龍、運命共同体、十勇士の密命、鬼義重の咆哮、北関東の覇者(1.0) ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +50% いくさの神、喧嘩爆弾、血の渇き、義の進撃、背信の刃(1部隊)、大傾奇の朱槍(羅刹)、修羅の撃進、英雄の理、花倉の戦火、江北の覇王、戦場の綺羅星、七曲の七騎、孤城奮闘、なんでだぁぁ!、寝言の采配、今弁慶の闘痕(闘痕1)、五人力の大弓(闘痕1)、戦鬼の雄哮、鬼の狂騒、今張良の軍法(日輪3・3部隊以上)、日輪の車輪伝授(3消費時)、天下人の栄華(日輪5)、日輪の逃避行(日輪3)、水鏡の軍法、勇志の采配、日輪の疾姫(日輪2)、閃光の逆撃、花嫁の強奪、昇竜の采配、躍動の蒼娘娘(蒼)、英姿颯爽(民)、飛心の采配、易者の采配、三途渡の六文銭(2段階)、西国無双、陣中突破 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +45% 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、傾奇者の天質、完璧なる合戦、八王子の集陣、駿馬の双陣、武者勘兵衛の槍(2)、愛の電波受信、聖母の歌、獅子奮迅(日輪1)、伊達の鬼、名槍・蜻蛉切、五山無双(初速)、北関東の覇者(1.5)、雷王の双剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × +40% 超弩級射撃、子飼いの虎、さらさら越え、鬼の進撃、守役の采配、愚者、風林火山、不惜身命の勇、阿形の猛襲(自身)、獅子吼、忍法魅惑の抱擁、疾風の双陣(一人)、不退転の気焔、天下無二の奸雄、天下御免、若侍の武威、二眼散水(2部隊)、共宴・覇者の威光(馬)、忍法斬影剣、流転の大車輪、脱兎の如く、仏心大挙(自身)、百戦不敗、凄み駆け、才媛の助力、夜の魔法、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、雄武英略、いざ白雲の末、今弁慶の闘痕(0)、小返しの長槍、五人力の大弓(闘痕0)、鳥頭坂の闘神(闘痕0)、豪放磊落、殺生関白の威令、忍法月影矢(忍状態)、日輪の疾姫(日輪1)、文武の翼賛、竜の右眼、左月斎の逆鱗、乗崩の采配(他)、覇竜の顎、煌竜の加護(1・2部隊)、忍耐の紅槍術、十万石の檄文、紫緋紋舞踊、蒼葵の馬術、蒼葵の構え、蒼葵の痺矢連弓、蒼葵の進撃、蒼葵の疾走術、未来の大将軍(3)、禁酒の戒め、鬼の正長(蒼煌)、背目の砲弾、戦の天賦(民0)、脇城の剛勇、死神の大鎌、以心伝心、三途渡の六文銭(1段階)、斬鬼霧翔(無)、紅蓮の雄姿(3個)、噛み付き、鬼瓦の大局、戸次川の激闘、陰謀の湯 ○ ○ ○ ○ × 仏 × × +35% 万余の進撃(兵力最低値)、活眼の殿軍(敵有)、共宴・白龍の化身、勝事が本にて候、銃舞の極み、武者勘兵衛の槍(1)、狂鬼怒涛、共宴・大将の君徳、獅子奮迅(日輪0)、美虎の剣牙(日輪3)、純白の花嫁、三葵の采配(蒼)、勝利の女神、戦旗の正兵、甲州流軍学(有)、姫若子の変貌、崩城大噴撃(民0)、伊三入道の間(有)、熾烈の采配、共宴・桜下の御神楽(槍)、月光の野望(新星3) ○ ○ ○ ○ × 仏 × × +30% 奥義「松風」、至高の双丘、良妻の助け、兄貴風の采配、へうげ者の采配、吽形の疾駆(疾駆)、一心同体、車懸りの陣、甲越同盟の采配(武田有り)、修羅の撃奮、牛馬の目覚め、作庵の魅力、聖女の加護(敵陣)、仏罰覿面、渾然一体、仏心大挙(味方)、死斬、忍法風魔手裏剣、剛槍疾華、酒難の相(他)、三焙の求心、翔ぶが如く、闇の雄武、日輪の突撃術(日輪1)、ゴメンっっっ!(日輪0)、醍醐寺の桜(日輪0)、八面六臂(忠誠2)、美虎の剣牙(日輪2)、大水牛の猛角、日輪の疾姫(日輪0)、猫の歌声(士気12)、蒼鷹の魔弾、戦乙女の一閃、紅葵の弱体連弓、血狂の板石、仁君の応変、攻戦の陣立、宵闇の強襲、紅蓮の雄姿(2個)、赤入道の采配、鬼刻凱(昼)、夢の大判風呂、天国への階段、共宴・桜下の御神楽(馬) ○ ○ ○ × × 仏 × × +25% 一本釣り、風林火山継承、戦禍の涙、武人の侠気、髑髏の酒杯(浅井)、武者勘兵衛の槍(0)、悪魔の爪痕、七本槍・飛天、美虎の剣牙(日輪1)、謀才俊雄の英士、無双の勇士、二度死ね、狡猾な陣、強手裏剣(蒼)、躍動の蒼娘娘、蒼煌の崩槍、未来の大将軍(2)、謎のお注射、巨匠の装具、三途渡の六文銭(0段階)、変幻再転、雨露の山吹、北関東の覇者(2.0)、鶴崎の死神、一天四海 ○ ○ ○ × × 仏 × × +22.5% 月光の野望(新星2) ○ ○ ○ × × - × × +20% 大御乳様の祈り、万死の抵抗、阿形の猛襲(味方)、和而不同、大傾奇の朱槍、火神の迅雷、阿修羅王の権化、勃興の積楚、進駆の采配、心血の銃弾、美虎の剣牙(日輪0)、白金の聖者、暁天走破、英毅大略、大口城の死線、煌竜の加護(3部隊)、東国無双、重砲の砲弾、大炊頭の征旗、鬼の正長、甲州流軍学(無)、崩城の備え、愛の猪口令糖、氷造形の術、忍法大旋風、紅蓮の雄姿(1個)、撃滅の馬術、北関東の覇者(2.5)、大剛主膳(0部隊)、二天一流・虎振、毒百足の采配、黎明の采配 ○ ○ ○ × × × × × +16% 普請「馬屋」(Max) ○ × × × × × × × +15% 速度UP(主効果)、特技「豊国」、聖女の加護(自陣)、渡辺超魂、摩利支天の再来、逆鱗の采配、夢幻泡影 ○ × × × × × × × +11% 普請「馬屋」(Min) × × × × × × × × +10% 風火陰雷、活眼の殿軍(敵無)、甲越同盟の采配(武田無し)、越前の狂犬(浅0)、日輪の突撃術(日輪0)、八面六臂(忠誠0)、女帝の天声、天樹の祈り、伊達の味方撃ち、東国無双(蒼)、未来の大将軍(1)、救国済民(民0)、真田丸・飛天、紅蓮の雄姿、伊三入道の間(無)、月光の野望(新星1) × × × × × × × × +9% 禍福の采配(-1につき) × × × × × × × × +8.x% 特技「疾駆」(槍足軽) × × × × × × × × +8% 特技「疾駆」(鉄砲隊) × × × × × × × × +7% 速度UP+(副効果1個) × × × × × × × × +6.x% 特技「疾駆」(弓足軽)(6超7未満) × × × × × × × × +6% 特技「疾駆」(騎馬隊・竜騎馬隊) × × × × × × × × +5% 速度UP(副効果1個)、鬼騎の共振(0.5コストにつき)、奔放の采配(武力1につき)、人面獣心の采配(0.5コストにつき)、駿才の采配(民0)、遊撃の采配、斬徳の鬼刃(0.5コストにつき) × × × × × × × × +4.5% 鍾馗の共振(0.5コストにつき) × × × × × × × × +3.5% 秀麗の采配(0.5コストにつき)、関ヶ原の一番槍(0.5コストにつき) × × × × × × × × 槍は+69%(+68.x%は迎撃されず)から、砲兵は61%から、鉄足は+44%(+43.5%は迎撃されず)から、弓は+31%から、馬竜は+20%(+19%は迎撃されず)から、軽は+15%から迎撃される。 移動速度上昇率が不明 推定上昇率 計略・家宝 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 40 聖龍降臨、 3.10Bで下方(50→) 御首級の奪還 3.20Eで下方 天空の八咫烏 移動速度の下降率(Ver3.20A) 騎馬・龍騎馬・軽騎馬は本来の速度(1.00倍速)を切ると再突撃ができなくなり、一定の速度(0.90倍速付近)を切ると突撃準備状態が解除されると言われている。 まず速度増加をすべて加算し、その後速度低下を掛けたものが速度になると言われている。1.6倍速×0.55倍:0.88 オーラ消える 1.8倍速×0.50倍:0.90 再突撃不可 2.25倍速×0.40倍:0.90 オーラ消える(2.30×0.4でも消える) 3.0倍速×0.30倍:0.90 オーラ消える 1.8倍速×0.55倍:0.99 再突撃不可 2.0倍速×0.50倍:1.00 再突撃可能加速と減速を掛けた側の処理が少し遅れる 槍:2.0×0.5側が0.2キャラ分ほどスタートダッシュしその後同速度で走る 馬:2.0×0.5側が同様にスタートダッシュするものの通常速側に徐々に追いつかれ逆転する(両者オーラ維持のまま) 速度 計略・家宝 0.90 1.00 0.95 輪宝の陣 0.947 1.052 0.90 尉繚子、日本一の兵 1.000 1.111 0.85 お昼寝 0.80 車懸りの陣、富士の山形(自身・味方)、一向宗の念仏、因機説法(1部隊)、闘痕の捨て奸(自身)、名奉行の逆計、赤牛の侵攻、佞武多大進軍 1.125 1.250 0.75 日輪の呪縛術(日輪0) 0.70 千人切、片手千人斬り、小悪魔の悪戯、捨て奸(自身)、いろは歌、闘痕の捨て奸(敵)、神慮の逆計、神童の逆計、蒼葵の痺矢連弓(1本)、迫撃の采配(民)、大胆な休息 1.286 1.429 0.65 孫子、北越軍談、呉子、海国兵談、家忠日記、迫撃の采配(戦)、双謀の極み、轟雷破 1.384 1.538 0.60 姫鶴一文字、人間無骨、忍法お色気(自身)、金縛の呪い(自身・味方)、不動の障壁、座禅の陣(自身)、有楽の小呪縛、呪縛の砲火、竜の右眼、撹乱手裏剣、満開の恋桜、羽州狐の智謀 1.500 1.667 0.55 黄石公記、六韜、甲陽軍鑑、万川集海、日輪の呪縛術(日輪1)、呪縛の陣立 1.637 1.818 0.50 千人切(未強化)、北谷菜切、三色八重散椿、共宴・覇者の威光、一蓮托生(敵軍)、一射一殺、威嚇弓術、妻の術、弱体痺矢弓術、捨て奸(敵)、蒼葵の痺矢連弓(2本)、紅葵の双弓術(二葵)、攻弾正の手並、陰謀の湯 1.800 2.000 0.45 金縛の呪い(敵) 0.40 鬼谷子、忍法お色気(敵)、鉄壁の守護、幽玄なる気(2部隊)、精鋭痺矢術、一向宗の足止め、因機説法(2部隊)、涅槃の陣、最終防衛手段、三矢の采配、痺矢付与術、逮捕しちゃうよ、座禅の陣(敵)、戦女神の天弓、遊撃の采配、老虎の奇手、まきびしの罠 2.250※ 2.500 0.35 修羅の執縛、羅刹の痺矢、日輪の呪縛術(日輪2)、傑集の撹縛術 2.571 2.857 0.30 姫鶴一文字(1回強化)、小呪縛の術、富士の山形(敵)、喝ッ!、痺矢弓術、武士の最期、萎縛の双計、蒼葵の痺矢連弓(3本)、鬼作左の一喝、決手・よりきり、報恩復仇(1部隊) 3.000※ - 0.25 雷切(自身=味方=敵) - - 0.20 七支刀、呪縛の術、忍法影縛り、水手断ち、表裏比興の鬼謀、一蓮托生(自軍)、忍法クモ糸縛り、呪縛の権謀、三弓の下命、日輪の稲妻(日輪3)、呪縛の祟り、足殺の間、黒羽武踏ノ術 - - 0.10 三十六計、七支刀(未強化)、姫鶴一文字(未強化)、めっ!、日輪の呪縛術(日輪3) - - ※突撃準備状態が解除される 移動速度下降率が不明 推定速度 計略・家宝 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 勇姫の天雷 不実懺悔 0.60 武士の一分 0.50より早い 迎撃 上記のように迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある(ビタ止め・ビタ止まり)。 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 上記の迎撃の有無は加速しきった移動中の速度であり、動かしてすぐの一瞬であれば迎撃を受けない。 ただしそれでも一定以上の速度だと迎撃を受ける(+20%騎馬の超初速は迎撃を受けないが、+200%だと迎撃を受ける)。 また迎撃の判定は敵一部隊でなく迎撃発生時に一定の周囲範囲に対して発生するため、 重なるように多数の敵部隊が突撃してきた場合、一度にまとめて複数の部隊を迎撃可能。 突撃の際は槍消し担当部隊と突撃担当部隊を重ね過ぎないように注意。 攻城 攻城ゲージを発生させている部隊は攻城ラインに触れた瞬間と一定時間(1秒)ごとに1%のダメージを受ける。 弓兵の射撃と同じくこのダメージにより特技・気合い効果を相殺可能。 部隊が攻城を成功させるたびにその部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離(家宝城塞効果で弾き量増加可能)、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために射撃を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城妨害 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦・タッチ突撃・鉄砲(竜騎馬の射撃含む)・砲撃・弓・乱戦で押し出すなどの方法がある。 乱戦によって妨害する場合攻城ゲージは減少するのではなく停止する。 乱戦している限りは(特技・寡烈や計略効果を除き)決してゲージは上昇しない。 弓を当てている部隊の攻城速度は0.4倍になるが2本以上弓を当てても重複しない。 鉄砲や砲撃やタッチ突撃を当てると攻城ゲージを直接減らすことが出来る。 またこの際の減らせる量は互いの統率差に依存する。 低統率の射撃で高統率を撃っても殆ど減少しないが、低統率へ高統率の突撃を当てると目に見えて低下する。 そのためタッチ騎馬と鉄砲は他兵種に比べて統率の重要さが高い。 複数の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能。 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種と武力によって違う。 攻城力は足≒槍>鉄≒弓≒砲>馬≒軽>竜の順で、高武力・高コストほど高い。 城門でのカットインが入る攻城は通常の攻城よりも城攻撃力が高い。(1.5倍)(3.02C) 実際の攻城ダメージには±数%程度のランダム幅がある。 表内の数値は、城ゲージを全体で100とした時の城壁攻城一回分の値の目安。(Ver3.10B) 壁 兵種 城門 兵種コスト 馬 弓 鉄 槍 足 軽 竜 砲 コスト 馬 弓 鉄 槍 足 軽 竜 砲 1.0(武力2) 2.0 2.4 2.4 2.9 2.9 2.0 1.8 2.6(武3) 1.0 2.9 3.6 3.6 4.1 4.2 3.0 2.7 3.8(武3) 1.5(武力6) 3.8 5.5 5.5 6.7 7.0 4.1 3.2 5.3 1.5 6.2 8.2 8.0 10.2 10.1 5.9 4.9 7.9 2.0(武力8) 5.3 7.3 7.4 9.6 9.9 5.2 3.9 7.3 2.0 7.9 11.0 11.0 14.2 14.8 7.8 6.2 10.9 2.5(武力9) 6.1 8.8 8.8 11.7 11.9 6.1 4.5 8.8 2.5 9.1 13.4 13.0 17.8 17.9 9.1 6.9 13.3 3.0(武力9) 6.6 9.8 9.7 13.0 13.4 - 5.0 9.8 3.0 9.7 14.8 14.3 19.4 20.1 - 7.4 14.5 3.5(武力10) 7.0 10.3 10.3 13.7 - - - - 3.5 10.4 15.4 15.9 21.1 - - - - 4.0 7.4 - - 14.5 - - - - 4.0 11.1 - - 22.0 - - - - 城に張り付いた時の深さは2.0以降攻城力には影響しなくなった。 ※随時更新中。掲示板でサンプルデータ募集してます。 砲撃による攻撃力 基本値(城門2.7、城壁1.5)+武力×0.08(小数点第二位以下切り捨て) 爆風のみが当たった場合はそれよりも低くなる。 家宝の副効果攻、攻+は影響がない。 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができる。 カードを抑えたまま動かすと突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃できる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 槍足軽が乱戦している時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していれば突撃しやすい。 また、ミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、 カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい。 また突撃によるダメージは槍兵の槍撃・迎撃と同じく(弓の射撃と異なり)、対象が敵一部隊でなくある程度の範囲に発生する。 そのため敵が複数固まっている場所へ突撃すると、一定範囲内の全てにそれぞれの武力差に応じたダメージを与えられ、また攻城妨害が可能。 この突撃効果範囲は意外に広く、カードをスリーブに入れて重ならないように置いている程度の部隊間隔でも両部隊に可能なほど。 突撃する際は迎撃に注意しつつ積極的に狙い、また突撃されざるを得ない場合はどの部隊が壁になるか意識することが大切。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 特に3の状態では乱戦が一切発生せず(突撃した瞬間に接触ダメージは発生するのでノーダメージで突撃できるわけではない)、突撃した側の速度低下がない。 そのため移動速度が上がっていれば連続してタッチ突撃が可能(いわゆる「ぬる突」)。 騎馬同士の1対1の状況で、極端な武力差がない限り統率差が4以上あれば一方的に高統率が勝つため、タッチ騎馬は他兵種より特に統率が重要。 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 突撃準備状態になっていない武力が6以上高い相手にタッチ突撃した時のダメージはランダム値が入らずに14固定になる@3.10F(タッチ突撃ダメージの最低保証値)。 突撃ダメージの上昇値 上昇値 計略・奥義 +60 水鳥迫撃斬(赤) +30 武田の猛牛(赤)、水鳥迫撃斬(黄) +25 武田の猛牛(黄) +20 破裏拳魅鬼砂、八面六臂(弐)、青鬼の双陣 +15 十人力の剛力、轟駆け、斗怒露駆け、海女の素潜り、八面六臂(壱)、轟翔舞踊、井伊の赤備え(二葵,赤)、四万十の剛勇 +13 井伊の赤備え(二葵,黄) +12 真紅の荒獅子、赤備えの采配、火神の迅雷(有)、精鋭突撃術、烏頭坂の闘神(2) +11 井伊の赤備え(紅,赤) +10 奮闘の突撃術、八面六臂(無)、王庭(3) +9 烏頭坂の闘神(1) +8 傾奇者の天質、天下御免、日輪の突撃術(3)、井伊の赤備え(紅,黄) +7 獅子奮迅(3)、閃光の馬術、煌竜の加護、鬼義重の咆哮 +6 烏頭坂の闘神(0)、戦鬼の雄哮、獅子奮迅(2) +5 超肉合体、獅子奮迅(1)、無の御旗、王庭(0~2) +4 絢爛武闘(1)、獅子奮迅(0)、日輪の突撃術(2)、天下人の栄華 +3 共宴・白龍の化身、日輪の突撃術(1)、文武の翼賛、蒼葵の馬術 +2 火神の迅雷(無)、日輪の突撃術(0) 変動 弐眼散水(11-部隊数×2、最低+3)、白金の聖者(3+コスト×3、端数切り捨て)、崩城大噴撃(+2+戦場の戦兵コスト×2、最高+16)、西国無双(突撃回数×3)、大剛主膳(敵部隊数×2+2) 不明 悍馬一閃、万死一生、獅子吼、鬼魅蛇龍、井伊の赤備え(紅,緑)、井伊の赤備え(二葵,緑) 旧データ 万死の突撃(+3~+9、3.00B)、背信の刃+(4×部隊数、3.00B)、三楽斎の鬼気(+20、~3.02H) 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の残弾0で効果が上がる計略は前述の流れで計略を使うことで、残弾0の場合の効果を受けて発射することができる。 ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市はタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 なおこれは砲兵の砲撃における発射から着弾までの間も同様。 例えば砲撃発射後、敵部隊に接触する前に「総大将の王手」や奥義を打つと、武力上昇状態のダメージが入る。 逆に当然ながら、「連砲の祈り」は発射前に打っておかなければ意味がない。 発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない、被弾を分散させ撤退を防ぐなど、常に有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 左右30°以内の範囲に対してはロックが回転し精密射撃状態になる。タッチしてから実際に弾が発射されるまでの時間が早くなるため重要。 鉄砲ダメージの計算式 複数部隊で射撃を当てた場合表示上は合算されるが、ダメージはそれぞれ別に計算し最後に合計する。 武力差 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 ±0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 黄5Hit (8) (11) (14) (17) 19 22 25 (28) 31 33 35 38 41 44 (47) 49 (51) (55) (58) 白5Hit (5) (6) (7) (8) (9) (12) (15) (18) 21 23 25 28 31 (34) (37) (39) (42) (45) (48) (3.10G)()は推測値 白 黄 赤 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ -9 1 2 3 4 5 1 -9 1 2 3 5 7 2 -9 2 4 6 9 12 3 -8 1 2 3 4 5 1 -8 1 2 4 7 10 3 -8 2 4 7 11 15 4 -7 1 2 3 4 6 2 -7 2 4 6 9 13 4 -7 3 6 9 13 18 5 -6 1 2 3 5 7 2 -6 2 5 8 12 16 4 -6 3 7 11 16 21 5 -5 1 2 3 5 8 3 -5 3 6 9 13 18 5 -5 4 8 12 17 23 6 -4 1 3 5 8 11 3 -4 3 7 11 16 21 5 -4 4 9 14 20 26 6 -3 2 4 6 10 14 4 -3 4 8 12 18 24 6 -3 5 10 15 22 29 7 -2 3 6 9 13 17 4 -2 5 10 15 21 27 6 -2 6 12 18 25 32 7 -1 3 6 10 15 20 5 -1 5 10 16 23 30 7 -1 6 12 19 27 35 8 0 4 8 12 17 22 5 0 6 12 18 25 32 7 0 7 14 21 29 37 8 1 4 8 12 18 24 6 1 6 12 18 26 34 8 1 7 14 21 30 39 9 2 5 10 15 21 27 6 2 7 14 21 29 37 8 2 8 16 24 33 42 9 3 5 10 16 23 30 7 3 7 14 22 31 40 9 3 8 16 25 35 45 10 4 6 12 18 25 33 8 4 8 16 24 33 43 10 4 9 18 27 37 48 11 5 6 13 20 28 36 8 5 8 17 26 36 46 10 5 9 19 29 40 51 11 6 7 14 21 29 38 9 6 9 18 27 37 48 11 6 10 20 30 41 53 12 7 7 15 23 32 41 9 7 9 19 29 40 51 11 7 10 21 32 44 56 12 8 8 16 24 34 44 10 8 10 20 30 42 54 12 8 11 22 33 46 59 13 9 9 18 27 37 47 10 9 11 22 33 45 57 12 9 12 24 36 49 62 13 10 9 18 28 39 50 11 10 11 22 34 47 60 13 10 12 24 37 51 65 14 11 10 20 30 41 52 11 11 12 24 36 49 62 13 11 13 26 39 53 67 14 12 10 20 31 43 55 12 12 12 24 37 51 65 14 12 13 26 40 55 70 15 13 11 22 33 45 58 13 13 13 26 39 53 68 15 13 14 28 42 57 73 16 14 11 23 35 48 61 13 14 13 27 41 56 71 15 14 14 29 44 60 76 16 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ 差 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit+ (Ver3.00A) ※3.02Dで鉄砲の武力依存減少 武力差+3以上のダメージが5Hitで-1、+8以上で-2。武力差-3以下のダメージが5Hitで+1(何Hit目が変化しているかは要検証) ※3.10Bでヒット数による鉄砲のダメージ増加(黄5Hitで同武力に32→33、15Hitで102→103、白5Hitで22→23) ※3.10Fで鉄砲の武力依存増加(武力+6、黄5Hitで48→49) 鉄砲射程の上昇率(ver3.02G) 鉄砲の射程は加減算。1.7倍と0.5倍でトータル1.2倍(0.85倍ではない)。 上昇率 計略・奥義 備考 +105% 月下の魔弾 +90% イスパニア方陣 +85% 弾幕射撃、蛍火の陣 +75% 鍾馗の銃弾 +70% 撹乱貫通射撃、撹乱射撃、貫通射撃、種子島の弾丸 +60% 尾張の最終兵器 +50% 遠射ち舞踊 +40% 奥義「鉄二枚銅」「日の丸威胴」「和鋼南蛮胴」、一発必中 +35% 攻城射撃の構え +30% 乱れ八咫烏、攻城射撃の采配、折紙飛弾(日輪2) +25% 功銭の銃弾、雷神剣 +20% 折紙飛弾(日輪1) +15% 劫火の決意、魅惑の銃弾、折紙飛弾(日輪0) +5% 装備効果「鉄砲射程UP」 -15% 乱射の構え -20% 試作種子島 -50% 零距離射撃 目視メモ 115月下+鉄鉄>115蛍火+乱れ八咫烏>105月下 90遠撃ち+一発必中>90イスパニア=85蛍火=85弾幕 70撹乱貫通=撹乱=貫通=妙蓮=60最終兵器 60遠撃ち+鉄鉄>60最終兵器>遠撃ち 50一発必中+鉄鉄>50遠撃ち>40一発必中 槍足軽について 槍撃ダメージ 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が4より高い相手には1% 自身より武力が1~3高い相手には2% 自身と武力が同じか、武力が1~2低い相手には3% 自身より武力が3~5低い相手には4% 以降武力差が3開くたびにダメージが1%増えていく (上限の存在は未検証) また「槍弾正」などの槍撃ダメージ増加計略は「槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ」。 槍オーラを当てるだけでもダメージが与えられる。 槍オーラが相手に触れた瞬間と、0.5秒ごとに1回の頻度でダメージが入る。 自身より武力が上の相手、自身と同武力の相手、または自身より武力が1~3低い相手には1%、 以降武力差が3開くたびにダメージが1%増えていく。 タッチで伸びた槍や無双槍のダメージはこのダメージになる。 また、槍撃ダメージ増加計略のダメージは槍オーラダメージには追加されない。 迎撃や騎馬の突撃と同じく、対象は敵一部隊でなく一定範囲に発生するため、敵が固まっていれば一度の槍撃で複数部隊を削ることができる。 (2.12E) 槍撃ダメージの上昇値 上昇値 計略 +23 人間無骨(赤) +10? 臨機の剛槍(10) +7 五本鑓の采配(闘痕2)、大水牛の猛角(赤) +5 攻めの三左、関東王の采配、大水牛の猛角(黄)、臨機の剛槍(5) +4 剛槍烈破、剛槍疾華、五本鑓の采配(闘痕1)、大水牛の猛角(緑)、摩利支天の再来(+3コス以上)、臨機の剛槍(4) +3 人間無骨(緑)、愚者、二眼散水(2部隊)、精鋭槍撃術、共宴・大将の君徳、摩利支天の再来(+2コス)、傑集の剛槍、忍耐の紅槍術、名槍・御手杵、脇城の剛勇、臨機の剛槍(3)、鬼瓦の大局 +2 鬼柴田の意地、良妻の助け、攻弾正、二眼散水(3部隊以上)、赤備えの双陣、五本鑓の采配(闘痕0)、戦鬼の雄哮(武力8以下)、七本槍・剛槍、笹の首級、大水牛の猛角(無)、摩利支天の再来(+1コス)、名槍・蜻蛉切、酒禁の戒め、鬼の正長、臨機の剛槍(2) +1 戦鬼の雄哮(武力9以上)摩利支天の再来(+0コス)、臨機の剛槍(1) 変動 縦横無尽(武力9~15で+2~+5) 不明 蘭丸覚醒!、万死一生、万死の抵抗、若虎の朱槍、豪放磊落、来光の槍術、天下人の栄華、狡猾な槍撃、無双の血筋、和泉の奇軍、因業の槍術、鬼刻凱、戸次川の激闘 旧データ 例の槍撃(+5、1.01A) 槍射程の上昇率 長さ % 計略・奥義 +12 +360 賢妻の手直し3度掛け、なおこの長さが限界の模様 +10 +300~314 賢妻の手直し2度掛け、豪盛の長槍術(士気12) +9 +270~284 なし +8 +240~254 穂井田(+10)、忍法大長槍 +7.5 +225~239 穂井田(+9)、豪盛の長槍術(士気11) +7 +210~224 真柄の大太刀、不動の障壁(味方6部隊以上)、鬼の千本ノック、日輪の車輪伝授(日輪3) +6.5 +195~209 穂井田(+8) +6 +180~194 妖女の凶刃(以降1撃破につき+2.0)、無双の血筋(戦場5以上) +5.5 +165~179 穂井田(+7)、攻めの三左、豪盛の長槍術(士気10)、豪放磊落(日輪3)、名槍・御手杵 +5 +150~164 穂井田(+6)、長槍の構え、賢妻の手直し、槍弾正、片手千人斬り、若虎の朱槍(兵力ミリ、武力+8剛槍)、日輪の大車輪(日輪3)、大水牛の猛角(赤チャージ)、文武の陣(武断7)、朱の無双槍 +4.5 +135~149 鬼瓦の大局、名槍・日本号(忠誠2) +4 +120~134 穂井田(+5)、人間無骨(赤チャージ)、尾張の最終兵器、剛槍烈破(タッチ)、関東王の采配(タッチ)、剛槍疾華(タッチ)、先手大将の槍、豪放磊落(日輪2)、撃滅の槍術(撃破0、以降撃破1につきさらに+1)、寵姫の采配、名槍・蜻蛉切(2.22C以前)、名槍・蜻蛉切(2.22D、長さは変わらず?)、脇城の剛勇 +3.5 +105~119 長槍の集陣、武者勘兵衛の槍(拠点2)、小返しの長槍、槍衾の采配(煌) +3 +90~104 穂井田(+4)、共宴・孫武の軍配、流転の大車輪、赤備えの双陣、はい、あーん♪、又四郎無双槍、豪放磊落(日輪1)、忍耐の翠槍術、伊三入道の間(真田丸内)、斬徳の鬼刃、槍大膳、銀の一閃、雷鳴斬 +2.5 +75~89 穂井田(+3)、奥義(+80%)、武者勘兵衛の槍(拠点1)、七本槍・長槍、左月斎の逆鱗、二丁鎖鋸 +2 +60~74 奥義(+60%、+70%)、又左無双槍、大ふへん者(撃破1、撃破1につきさらに+1)、若虎の朱槍(車輪)、花倉の戦火、武人の侠気、閑斎無類槍、剛槍会心撃、武者勘兵衛の槍(拠点0)、菊花の采配、豪放磊落(日輪0)、日輪の車輪伝授(日輪0)、名槍・日本号(忠誠1)、無双の血筋(戦場1)、真田丸・長槍 +1.5 +45~59 穂井田(+2)、灼熱の迎撃術、無情の槍術、紅煌の構え、槍衾の采配(葵)、悲運の慈君 +1 +30~44 副効果槍槍、不動の障壁(自身のみ)、文武の陣(武断0)、伊三入道の間(真田丸外) +0.5 +15~29 穂井田(+1、+25%)副効果槍(+15%)、名槍・日本号(忠誠0) -3 -104~90 死生の剛勇 変動 臨機の剛槍(+0.5/1UP)、縦横無尽(武力9~17で+2.0~+6.0の0.5刻み)、 不明 蘭丸覚醒!(赤チャージ) 旧データ 不敵な槍師(3.00C)(士気0~7)→1.5、不敵な槍師(3.00C)(士気8)→+3、不敵な槍師(3.00C)(士気9)→+4、不敵な槍師(3.00C)(士気10)→+5、不敵な槍師(3.00C)(士気11)→+6、不敵な槍師(3.00C)(士気12)→+7 弓兵について 特定の計略効果を受けていない限り、乱戦しておらず、(カードでなく盤面の自部隊が)静止している時のみ範囲内の敵単体を射撃する。 ダメージは一定間隔で武力差により計算され減少させられるが、射撃判定はダメージ間隔と異なり常に判定されていることが速度や武力低下の計略使用時にわかる。 射撃対象部隊は射撃可能状態(盤面で静止した状態)になったとき、射撃可能範囲内の部隊正面にもっともずれていない敵部隊が選ばれる。自部隊への近さではない。 これを利用して遠距離から舞踏計略の狙い撃ちが可能。また複数弓部隊でカード向きを揃え集中射撃することで効果的に敵を削ることが出来る。毛利家の「三矢の采配」デッキなどでは必須。 攻城妨害のため脇から出城して射撃したい場合、カードを攻城している部隊に向けて出さないとマウント部隊を射撃してしまうので注意。 また弓射撃は上記のように部隊が静止していないと行えないが、ターゲット切り替えは即座に行われる。 射撃していた敵部隊が撤退、帰城、範囲外へ移動した際に、射撃可能範囲内に敵部隊がいれば、即座に射撃が開始される。 射撃対象を別部隊に変えたい場合は移動して射撃できない状態にしてから、射撃したい部隊が範囲内正面に来る位置で静止する位置にカードを置く。 鉄砲と同じくその場で部隊向きを変える程度の動きでは変更が行われないため、 意識してある程度カード向きを大きく変えて戦場の部隊が射撃できない状態にさせてから、位置取りをし直すことが必要。 当然その間相手部隊も移動しているので注意。 乱戦していても射撃ができる、移動中でも射撃ができる計略効果を受けている場合でも、敵部隊の突撃や鉄砲の射撃や計略効果で弾かれるとは射撃できず、 弾かれた後で再度対象部隊の選択が行われてしまうため注意を要する。 また弓兵の特殊アクションとして毛利家の一部武将が持つ「強弓」がある。 これは一定時間弓射撃を行うことで「溜め」が行われ、溜めが完了した状態でカードをカード半分ほど動かし移動させることで発生する。 「溜め」が完了したかはメイン画面の強弓計略効果を受けた部隊の足元に毛利家の家紋が表示されることで確認可能。 強弓効果はそれまで射撃していた部隊に対し、その計略ごとの特殊効果を与える他、 通常の射撃の一定間隔ごとのダメージの他に強弓発生による能動的なタイミングのダメージを入れることができる。 逃さず確実に仕留めたい場合や、打っていた敵を撤退させ射撃先が切り替わったら即強弓を行うことで最大効率でダメージが期待できる。 またカード半分ほどだが弓射撃を継続したまま移動できる効果もあるため、やはりぎりぎりで逃げられそうな場合に有効。 必要以上に大きく動かすと、強弓を発生させた後に射撃を止めて移動状態になるため注意。 弓射程の上昇率 長い 計略名など 備考 鉄砲換算 紅煌の遠弓+弓弓+江姫の嫉妬(煌) 戦場の対角線を攻撃することはできない 紅煌の遠弓+弓弓 遠弓弓術 縦軸が合っていれば自城前からほぼ敵城前の部隊を攻撃できる(初心・普請の章で確認) 紅煌の遠弓 遠弓弓術からカード半分程射程が短い 七郎の順弓(い)、戦旗の遠弓 忍耐の蒼弓術 +105% 月下の魔弾 イスパニア方陣+鉄鉄、蛍火の陣+鉄鉄 江姫の嫉妬(煌) イスパニア方陣、蛍火の陣、+85%?+90%? 防塞の灼弓(2)、共宴・灼月の夜襲 +70%?+60%?撹乱射撃、尾張の最終兵器より長い 江姫の嫉妬(葵) 副効果弓弓、防塞の灼弓(1) 通常の弓からカード半分程の差 +40% 一射必殺 防塞の灼弓(0) +35% 攻城射撃の構え 副効果弓 +27.5% 推測値 通常の弓、矢倉 +15% 折紙飛弾(0) 七郎の順弓(ろ) 密着レベルで撃たない、弓弓をつければ撃つ 短い 計略名など 備考 鉄砲換算 不明 秋葉の妖精(?部隊)、羅刹の痺矢、遠弓の陣、密命の弱体弓術、菊花の采配、日輪の弱体弓術(0)、日輪の弱体弓術(1)、日輪の弱体弓術(2)、日輪の弱体弓術(3)、天下人の栄華(2以上)、忍法月影矢(忍なし)、忍法月影矢(忍あり)、大女傑の気概(?部隊)、パールの矢 兵力 Ver1.xでは兵種により兵力最大値が異なっていたが、Ver2.00Aから全兵種の兵力が100%に統一された。 家宝装備効果でさらに最大値を増やすことが可能。またVer3.0からの絆効果でも増加できる。 兵力上限を越えて回復する種の奥義や計略でも100%を越えて増加可能。 これらは通常の緑ゲージを上書きする形で白色で表示され、最高200%。いかなる手段でも200%を越えて増加はしない。 「闘痕」状態で能動的に永続で、100%以下となる上限減少が可能。 この際兵力ゲージはミニマップ表示では兵力ゲージ上側から白く塗りつぶされ、メインマップの表示では兵力ゲージ自体の長さが減る。 他には兵力を減らす計略はあっても兵力上限を減らす手段は存在しない。 復活時は兵力が最大で復活する。 また城内での兵力回復は出城準備状態でストップする。 鉄砲隊の城内での弾丸補給も同様に止まるので、自場内でもカードの動かし方には注意を要する。 なお戦場部分にカードを出さず、城内のみでカードを動かしている場合は普通に回復する。 計略について 計略の使用制限 自身に効果がある計略は、効果時間中重ねて使用することはできない。 この際士気ゲージ欄に「使用禁止」の表示はされないが、士気があっても効果範囲と効果対象表示が表示されない。 舞踏/陣形/単体強化だけでなく、采配や自身にデメリット効果がある妨害も含む。 逆に言えば自身に効果がない計略(妨害計略や、他の味方を強化するいわゆる「投げ計略」)は士気がある限り何重にも重ねて使用でき、効果を重複や累積させることが可能。 その際計略1回ごとの効果や計略時間は変化しておらず、前の計略を上書きしたりはせず、個別の計略効果時間終了ごと順次変化する。 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし陣形計略展開中に別陣形を発動した場合は、先に展開していた陣は消え、後に出した陣形が展開される。 (例 「方陣」を発動中「火門の陣」を使うと、「方陣」は消え「火門の陣」のみが発動される。) この際、陣形の効果終了時に何かが起こる計略に関しては、デメリット効果持ちの場合は「効果終了」扱いになる。 (例 「捨て奸」や「座禅の陣」などでは使用武将が即撤退し、「律儀者の陣」では士気は一切戻ってこない。) 【神謀】【将配】カテゴリの計略も複数同時に使用できない(将配中に神謀も不可)が、陣形とは同時に使用可能。 毛利家の戦線計略も陣形や将配と同時に使用可能だが、複数の戦線計略を同時に使用することはできない。 つまり「陣形」と「神謀か将配」と「戦線」の3つを同時に使用可能。 長宗我部の【設置陣形】や真田家の【真田丸】は、上記3種と異なり複数を同時に設置可能。設置可能個数は設置陣形が最大2、真田丸が3。 設置陣形は「神謀か将配」「戦線」、真田丸は他の「陣形」「神謀か将配」「戦線」と同居可能。 士気さえ回れば「設置陣形x2」「真田丸x3」「神謀x1か将配x1」「戦線x1」を同時に展開できるが、当然実用性皆無。ちなみに9コストでは神謀か将配の接続先が用意できない。 計略の対象 計略は使用者を選択した際、または計略をロック(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタンを押すことでロック/ロック解除が可能)した状態で、 必要士気が足りている場合、かつ使用禁止でなく、また上記の使用制限にかからない場合に、効果範囲と効果対象部隊が表示される。 効果範囲は采配などは黄色、陣形や相手にダメージを与えるものは赤色、妨害系統は紫色、回復系統は緑色など、効果毎異なる色で表示される。 また計略ごと計略範囲は異なり、使用部隊の向きに合わせて範囲を回転可能なものもある。 計略の効果を及ぼす対象部隊には、ミニマップにおいて部隊の上に黄色の三角マークが付き、対象になっているかを判別可能。 また敵部隊を対象とする計略は、範囲内に捉えた際に統率値を数字で確認することが可能。 このとき下記の「計略の対象にならない」状態であるかを統率値が表示されないことで確認できる。 織田の母衣系計略などの「敵の計略の対象とならない」効果は、 計略テキストに書かれている通りに、範囲内に入っていても計略対象とならない効果であり、相手の計略効果を受けなくなるわけではない。 例えば「貫通射撃」は射撃効果を飛距離全体に拡げる効果であって、範囲内敵部隊を対象とする効果ではなく、計略使用時のターゲット三角は自身にしかつかない。 そのため母衣系で無効化できない。 統率差ダメージ計略は範囲内にいても対象に選ばれないことで無効化できるが、 武力差ダメージ計略は範囲内の部隊を対象としているのでなく、効果範囲へダメージを与える効果を自身に付ける計略であるため無効化できない。 計略の使用制限と同じく、「まず最初に計略使用者自身に効果があるか」がひとつの目安。 例えば計略使用後、計略使用部隊が即撤退する効果の場合、計略を使用して効果を発揮した直後に(必ず直前ではない)、 自身も計略対象として敵に与えるとは別効果を与える(使用時に自身にもターゲット三角が付いていることが確認できる)計略であるため、無効化可能。 統率差ダメージ計略 統率差ダメージ計略には統率係数と固定値が定められており、ダメージは以下の式で表される。(2.01C) ダメージ=(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×統率係数+固定値 計算式の関係上、元々の統率の高い武将ほど、一定値の統率を上げても威力が伸びにくくなる。 また、相手の統率を下げることはダメージを上げるためには非常に有効であり、特に統率1以下はほぼ一撃で撃破可能。 以下に各統率差ダメージ計略の統率係数や固定値などの情報を示す。 計略名 所持武将(統率) 統率係数 固定値 確認Ver. 備考 氷造形の術 SS長宗我部元親(8) 30 13 3.00A 戦兵限定 稲妻落とし R絶姫(5) 35 10 2.22A 焔牛の計 EX菊姫(5) 30 10 2.22A 炎血の計 R中野宗時(5) 20 10 2.22A 忍の大華 SR甲斐姫(5) 15 13 3.10D 火牛攻め 宴SR早川殿(5) 2.12B 統率1確殺 火牛の計 UC小畠虎盛(7)R琴姫(5)Rおつやの方(7) 30 13 3.10B 火牛の護り UC板部岡江雪斎(5) 30 10 2.22A 聖誕祭の蝋燭 宴SR松姫(7) 20+(使用時士気-8)*5 13 3.02A 括弧内の最低値は0 牛旗の計 徳川忠長() 神鳴りにご注意 宴R絶姫(5) 35 12 2.22A 神の領域 SS竹中半兵衛(10) 2.22A 統率10確殺 岩石落とし SR江(5)SS茶々(5) 30 13 2.12B 厳酷火烈 SR真田信幸(9) 轟雷破 BSS立花道雪(9) 獄炎爆烈弾 UC吉田高頼(8/11) 22 15 2.22A 金剛火牛の計 R北条幻庵(9) 35 30 2.22A 心頭滅却 UC快川紹喜(7) 25 5 2.22A 敵味方で同威力 蒼葵の山津波 R石川数正(9)二葵 3040 1015 2.22B 土砂崩れ C本願寺教如(8) 25 10 2.22A 弔いの炎 R細川忠興(8) 20 52040 3.02A 日輪の稲妻 R京極竜子(5) 20+日輪消費×5 10+日輪消費×5 2.22A 日輪の山津波 R藤堂高虎(9) 15+日輪消費×10 5+日輪消費×5 2.22A 人魚の涙 R常盤御前(6) 202535 202025 2.22A 破法鼠炎 宴SR果心居士(3) 30 20 2.22A 百火繚乱 SR真田幸隆(10) 35 5 3.10D 平蜘蛛の釜 SR松永久秀(9)SS松永久秀(9) 鮪喰 SS立花宗茂(8) 統率3確殺 魔女の召雷 宴SR立花誾千代(8) 5 28 2.22A 山津波の計 C沢彦宗恩(5)R羽柴秀長(8)R蜂須賀小六(9)SS羽柴秀長(8)UC早川殿(3) 35 13 2.22A 雷切 SR立花道雪(11)敵味方 3530 10 2.22A 烈女の雷声 SR立花誾千代(9) 35205 151525 2.22B 伏兵ダメージ - 25 10 3.02H 計算式は同じ 武力差ダメージ計略 武力差ダメージ計略には武力係数と計略固有の変数が定められており、ダメージは以下の式で表される。 ダメージ=(自武力-敵武力)×武力係数+計略固有の変数 武力差が大きければ大きいほど威力が上がるため、単体強化の刀家宝などと相性がよい。逆に受ける側が威力を減殺するために武力を上げるのにも有効。 ただし計略によっては武力係数が低めに設定してあるので、特に家宝とコンボする場合には注意する必要がある。 計略固有の変数の例としてはチャージ時間がある。威力の上限と下限はそれぞれチャージ時間が威力上限に達した場合(赤いエフェクトが発生)と最短の場合(ただし0秒では放てない)となる。 この間では威力が時間とともに細かく変動している。緑→黄→赤とチャージする計略の場合も威力は3段階のみではない。 また突進して斬撃を放つ計略もあるが、こちらは距離によっても細かく威力が変動する。距離の効果が単純に上乗せされるか、または武力依存の項にも掛かってくるかは不明。 以下に各武力差ダメージ計略の武力係数や固有変数などの情報を示す。突進系の計略は別項に計略名と所持武将のみ記す。 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 戦乙女の一閃 SS小松姫(13/16) 2 チャージ時間項:最小22、最大45 3.00B 威力は三葵躍進でも不変 戦乙女の光芒 SS白井局() 一刀三礼 BSS斎藤伝鬼房(8) 鬼真壁の樫木棒 R真壁氏幹(9) 6 チャージ時間項:最小33、最大100 2.01C 奥義之太刀 SR上泉信綱(10) 2 チャージ時間項:最小15、最大40 2.01C 活殺剣 R丸目長恵(10) 30 チャージ時間項:最小21、最大100 2.01C 瓶割の太刀(味方) C小野忠明(7) 3 チャージ時間項:最小25、最大83 3.02E 弓撃無双 BSS一宮随波斎(8) 5 チャージ時間項:最小21、最大100 2.01C 股肱之臣 UC渋江政光() 三摩之位 UC柳生兵庫助() 宿命の男 SS柳生十兵衛() 畳上の名刀 BSS足利義政() 神妙剣 R柳生十兵衛() 蒼煌の一太刀 UC柳生宗矩(7) 燕返し SR佐々木小次郎() 撃剣 二天一流・虎振 SR宮本武蔵() チャージ発動撃剣 秘剣一之太刀 R足利義輝(8)R北畠具教(6) 10 チャージ時間項:最小25、最大100 2.01C 福留の荒切り R福留親政(6/8) 宝珠の神剣 UC珠(8) 日輪の一太刀 SS蜂須賀正勝(7) 2 チャージ時間項:最小15、最大60 2.01C 威力は日輪消費値で不変 無形の位 UC柳生石舟斎(10) 4 チャージ時間項:最小18、最大72 3.00B 無刀取り R柳生宗厳(12) 無明剣 R富田勢源(8) 6 チャージ時間項:最小30、最大120 2.01C 敵味方で同威力 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 愛の拳 宴R安東愛季(7) 鬼島津の太刀 EX島津義弘(10) 最強の影 SS望月千代女() 薩摩示現流 UC頴娃久虎(8)UC島津義虎(5) 示現の極み R東郷重位(9) 示現の突貫 UC佐多忠増(6) 示現の突進 宴R島津忠仍(6) 双頭刃の斬撃 SSあずみ(8) 死斬 SS風魔小太郎(12) 秘奥義剣・二天 SS宮本武蔵() 雄武英略 SR島津義弘(11+2) 計略名 所持武将(計略使用時の武力) 武力係数 固有変数 確認Ver. 備考 氷の造形術 SS長宗我部元親() 30 13 3.00A 一射一殺 SR土橋盛重(8) 20 30 2.22A 鎧袖一触 SR磯野員昌(9) 25 25 2.22A 疾風の一撃 SS黒田官兵衛(7) 18 12 3.02G 計略発動前の武力で計算 牛旗の計 徳川忠長() 戦旗2以上 金翅鳥王剣 宴SR伊東一刀斎() 伊達の味方撃ち SR伊達政宗(10) 62 1610 3.10B 敵味方 南無三 SS沢彦宗恩(9) 25 10 2.22A 六家一の豪腕 C荒川又次郎(8) 10 15 2.22A 猛襲ダメージ - 25 10 3.00A 計算式は同じ 移動制限計略 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 妨害計略の効果時間 妨害計略には基礎時間と統率依存が定められており、効果時間は以下の式で表される。 効果時間=基礎時間±統率依存×(統率差の平方根の絶対値) ここで、統率が自身>対象なら±の符号はプラス、自身<対象ならマイナスとなる。 例えば、統率5の武将が基礎時間24秒・統率依存5秒の計略を統率4と9の敵武将に使用した場合の効果時間は、 統率5→4:24+5×√(5-4)=29秒 統率5→9:24-5×√(9-5)=14秒 となる。 上記の計算式の関係上、統率差をむやみやたらとつけても効果時間はさほど伸びない。 逆に、自身に近しい統率の場合は少し上回る/下回るだけで効果時間の大きな差を生み出す場合がある。 罠計略 罠計略は使用時に戦場の指定した範囲に罠を設置する。設置場所は敵プレイヤーからは確認できない。 範囲内に部隊がいてもいなくても直後には何の効果も及ぼさない。 敵味方いずれかの部隊が範囲外から罠の範囲に触れた時に自軍のみに見えるカウントが表示され、1秒ごとに数値が減少する。元々範囲内に部隊がいてもカウントは開始しない。範囲内を動き回っても、範囲外に出ても同様。 カウントが0になった時点で範囲内に部隊が存在している場合、暗転とエフェクトが発生して、範囲内の全ての部隊に効果を与える。部隊が存在していない場合、エフェクトは発生するが暗転による時間停止は起こらない。 「敵の計略の対象にならない」効果を受けている武将が罠の範囲に触れた場合でもカウントは開始するが、カウント0で発生する罠効果そのものの影響は受けない。 逆計(ぎゃっけい) 範囲内の敵武将が計略を使用した時のみ発動可能な計略の総称。効果は逆計対象の敵武将の弱体化や自身の強化など、必ずしもカウンター的な要素を含むとは限らない。発動可能な状況になると「逆計可能!」という表示が画面上部に表示される。宴R大谷紀之助のみ表示が出ていても逆計を発動できない状況がある。 相手の逆計を逆計することはできない。 自己強化系逆計を使用した場合、計略の重ね掛けはできないため効果時間中は計略範囲が消失する。 敵計略が発動した後、こちらの逆計が発動する。逆計で統率力を下げても、元の敵計略の効果時間などは変更されない。 特殊な処理として、相手の統率低下計略を逆計しても、逆計側の強化計略の効果時間は統率低下前の統率値に依存し、相手の封印計略を逆計しても、逆計側の計略は問題なく発動する。(ver2.0x)妨害・ダメージ型逆計の場合は要検証。 相手が文面に「相手の計略の対象にならない」という効果がある計略を使用した場合は、互いの計略のタイプによって結果が異なる。逆計側が強化型の場合:相手の計略の種類に関わらず効果が発動する。 逆計側が妨害型の場合:相手の計略の種類に関わらず計略発動は可能だが、効果が無く士気は無駄になる。(3.00C) 相手の計略によって部隊が逆計の範囲へ入った場合、その部隊は計略の対象にならない。逆に部隊が逆計の範囲から出ていった場合は、その部隊が城内に戻っていなければ計略の対象になる。 三葵計略(さんきけいりゃく) 三葵計略を使用することで計略毎に決められた色の葵紋ランプが点灯する。翠葵(すいき)・紅葵(こうき)・蒼葵(そうき)の三色がある。 計略名の下にあるラインの色と裏面のテキストで判別できる。 計略発動時に点灯しているランプの色や数によって計略効果が変化する。一部の計略は、点灯時間内に三色の葵紋ランプを全て揃えることで「三葵躍進」となり強力な計略効果を発揮する。SS小松姫のようにテキストには表記されていない部分が強化されることもある。 計略発動時に点灯した葵紋ランプを含めて効果が発揮される。例:紅葵と蒼葵が点灯しているときに翠葵の三葵の采配を発動すると三葵躍進になる。 葵紋ランプの点灯には点灯時間が設けられている。三葵計略発動時に一定量増加し、約0.98秒に2%を徐々に消費していく。 1目盛り=10%=約4.9秒=約2c 点灯時間に関する計略効果は上書きでは無く乗算で計算される。 葵紋点灯時間のゲージ増加量 士気 初点灯 点灯中 2 約45% 約15% 3 50%弱 (20%) 4 50%強 (25%) 5 約55% (30%) 6 60%弱 (35%) 7 60%強 (40%) (Ver3.20E) ()内は未確認の推測値 日輪ゲージとの併用は不可能。一方戦旗ゲージとの併用は可能。なお戦旗ゲージは日輪ゲージとも同居可能。日輪ゲージがいくつ溜まっていても、三葵計略を使った時に割れるような効果音とともに葵紋ランプに置き換わる。 逆もまた然りで、葵紋ランプ点灯中でも日輪計略を使うと日輪ゲージに置き換わる。 日輪→三葵→日輪と使った場合日輪ゲージは0から貯め直しになる。 三葵計略を様々な分類法でまとめたものについては三葵まとめを参照。 闘痕(とうこん) 島津家の武将が持つ計略カテゴリの一つ。 闘痕計略の対象になった武将は、(一部例外を除き)その計略の効果時間が終了した際に武力が上昇し、最大兵力が減少する(闘痕状態)。武力上昇値と最大兵力減少値は闘痕状態の段階によって決まっており、1段階目では武力+1・最大兵力-18%、2段階目では武力+2・最大兵力-36%になる。(3.02E) 計略によっては一度に2段階闘痕状態が進むこともある。 闘痕の段階が3段階目以上になる状況が発生する場合、代わりにその武将は撤退し、闘痕状態は解除される。 闘魂関係の最大兵力を参照する計略は家宝の装備効果などで最大兵力が増加している場合は効果が下がる場合がある。 傑集 豊臣家のみ使用可。 傑集計略が発動すると、対象の武将の武力と統率力と城攻撃力が強化され、自身は消滅する。対象の武将のコスト自体は増加せず、コスト参照計略で消滅した武将の分は一切反映されない。 強化値は傑集中の合計コストに依存する。下記の豪騎召喚をしている間は、召喚した武将のコストは計算に入れない。 コスト 武力 統率 城攻撃力 1.0 +1 +2 +2.2 1.5 +2 +3 +3.6 2.0 +3 +4 +4.8 2.5以上 +4 +4 +? (これまでにVer3.10E(2015/8/6)、3.20D(2016/3/31)で上記のコストによる能力変更は修正されている) 消滅した武将をタッチするとその場所に豪騎が召喚され、攻撃を開始する。傑集状態の武将から指定した場所へ、影状態のように豪騎が移動する。ただし相手からも豪騎の移動は見える。 豪騎の接近では忍状態は解除されない。 兵種によって攻撃方法が異なる。豪騎には干渉できない(例:弓を射っている豪騎に接触しても中断されない)。逆に豪騎からも接触出来ず、攻城・占領も不可。 槍の豪騎で敵部隊の迎撃をとることができる。 攻撃持続時間がゲージで表示され、0になるとその場でリロードが開始される。満タンになると傑集した武将の下に移動し始め、戻った時に再度使用可能となる。 傑集した武将が帰城すると、ゲージが即0になり、リロード後戻り始める。 傑集状態の武将の撤退や特定の計略で解除される。撤退した場合は傑集計略を使用した武将も撤退する。 計略による解除の場合、傑集計略を使用した武将の兵力は、傑集前の兵力に関わらず上限まで回復する。 一人の武将に複数の傑集を掛けることも可能。その場合の強化値はコスト合計による。傑集を掛けられている豪騎計略持ちの武将が更に別の武将に傑集を掛けることも可能。その場合は全員最後に計略を掛けられた武将に傑集する。 完全に戦場から消えるため、豪騎召喚中でも真田の寡烈も発動し、人数参照計略等の対象にもならない。 傑集する武将に家宝を装備していた場合、普請ができなくなるので注意。 共宴 戦場に共宴計略持ちが2人(以上?)いて、各計略の必要士気の合算値以上の士気がある場合、同時に計略を使用可能。この時共宴計略持ちを選ぶと両方の計略範囲が表示される。両者の計略効果範囲が重なっていなければ発動できないというようなことはない。3人以上いる場合、選択した武将に最も近い武将が相手に選ばれる。カットイン後に触っての任意の選択はできない。 範囲は共宴相手と共有しており、自身と違うが相手と同じ武家の味方も範囲に含まれる。 一方の計略が封印されている場合は使用不可。 どちらかの武将の計略を発動した際に、「共宴可能!」という表示が画面上部に表示される。再度赤ボタンを押すことで共宴が発動する。 共宴計略が発動すると自身と共宴相手とどちらか一方の武将と同じ武家の味方が強化され、最大士気が+2される。他の味方の強化されるパラメータは計略テキストに記載。 共宴計略のテキストに兵種別の強化内容が書いてある場合、兵種に応じた強化がなされる。兵種によって相手への武力上昇値そのものにも差がある場合もある。 コストの軽い共宴持ちだと兵種ボーナスを与えない、または自身につかない場合もある。 自身と共宴相手以外にはこのボーナスはつかない。 共宴計略で武力を大幅に上げているのは相手から掛かった効果。計略の一方が先に切れた場合、相手の効果が残っている側は高武力だが、自身の効果のみの側は単体強化分(基本+1)しか残らない。 +所持武将一覧 所持武将 兵種 槍 馬 鉄 弓 備考 織田信長 鉄砲隊 ○ ○ ○ × 槍:車輪状態馬:撃破で士気バック鉄砲:射程延長・貫通射撃 武田信玄 槍足軽 ○ ○ ○ × 槍:長槍馬:突撃で武力上昇・相手の武力低下鉄砲:リロード上昇・射撃間隔短縮 上杉謙信 騎馬隊 ○ ○ ○ × 槍:槍撃で武力上昇馬:速度・突撃ダメージ上昇鉄砲:鉄砲命中で槍消失 今川義元 弓足軽 ○ ○ × ○ 槍:槍撃で速度低下馬:速度上昇・回転で槍消失閃撃弓:痺矢 浅井長政 騎馬隊 × × × × 兵力が徐々に回復、敵陣で効果上昇 無二 鉄砲隊 × × × × 自身のみ二部隊同時射撃 北条氏康 槍足軽 ○ × ○ ○ 槍:タッチ槍撃付与鉄砲:射撃回数増加・乱戦時も射撃可弓:射程延長・統率ダメージ 毛利元就 弓足軽 ○ × ○ ○ 槍:盾槍・タッチで弾き鉄砲:複数発同時発射・発射回数低下弓:強弓で敵武力低下 島津義久 鉄砲隊 ○ × ○ ○ 槍:速度・槍撃ダメージ上昇鉄砲:残弾数0で示現流弓:移動中も射撃可・弓で敵城門攻撃 伊達政宗 騎馬隊 × × × × 敵部隊に与えたダメージが大きいほど兵力が回復 長曾我部元親 槍足軽 × × × × 攻城速度上昇・乱戦でゲージ停止しない自身のみモードが戦兵に変化 大祝鶴姫 弓足軽 ○ ○ × ○ 槍:速度・槍撃効果上昇馬:蹄撃弓:複数部隊射撃(共宴相手のみ) 普請について カード配置時、家宝を装備した武将の位置に普請できる。カードの上下の向きによって、普請する拠点を変更可能。 大筒は従来通りカウントダウンし、0になると敵城にダメージ。その他の自軍拠点は占領時ゲージが溜まり徐々にゲージが下がっていきなくなるまでそれぞれの施設の効果が発動する。 敵の拠点を占領した場合、大筒はカウントが巻き戻り、その他の施設はゲージが下がる。 兵種によって占領するまでの時間が違う。 メニューボタンで普請位置を固定できるので、装備武将と拠点を異なる位置に配置することもできる。ただし開幕は敵陣内に配置できない。 開戦後はメニューボタンで普請・撤去できる。撤去は家宝装備武将が拠点上にいる、かつ選択されている状態のみで、撤去後は装備武将の現在位置に再度普請可能。別種類の拠点を普請することもできる。 敵武将に占領されている時は撤去不可。占領できているならば敵武将が拠点に乗っていても撤去可能。 普請後は自動的に占領される(敵武将が拠点の上に乗っていても)。開戦時も同様。 普請可能エリアが存在し、敵城間近には普請できない。忍の効果範囲と同程度。 伏兵・猛襲状態でも可能。 開幕・設置・起動時に起動にかかる時間は兵種によって異なる(弓で1.0秒、槍で0.64秒)。 拠点は戦国屋で変更可能。費用は大判20枚で、変更する拠点を選べる。 名称 効果 備考 大筒 一定時間後に敵城にダメージを与える 敵城に近いほどダメージアップ占領中に撤去→普請した場合、最初からカウントし直し乗っている武将コストによるダメージアップはなくなった特技・制圧でカウント速度の上昇・妨害が可能(詳細は 特技・制圧を参照 )。隣接して設置されている場合、制圧一部隊で複数の大筒に効果発揮可能 米蔵 戦場にいる味方の兵力が徐々に回復する 敵城に近いほど回復速度アップ1.81c~1.60c毎に兵力+3%効果時間11.3c(27秒)合計+18or21% 馬屋 戦場にいる味方の移動速度が上がる 敵城に近いほど移動速度アップ移動速度+11~16%効果時間13.3c(32秒) 矢倉 一定距離内の敵に矢による攻撃を行う 弓攻撃を11.7c行う(約武力3相当)攻撃対象は1部隊のみで、普通の弓より射程が長く、正面方向から最も近い角度の部隊を攻撃する攻城速度を遅らすこともできる 陣太鼓 自軍の士気上昇速度が上がる 敵城に近いほど士気上昇速度アップ単位時間当たりの士気上昇量約×1.1~1.5効果時間25.0c(60秒) 設置位置の効果変化 「大筒」「米蔵」「馬屋」「陣太鼓」の4種は設置位置により効果が変わる。敵城に近いほど効果が上がる。これは戦場縦方向のみで変化、横方向の位置は無関係。 縦方向の設置位置により、戦場マップ表示の右上に「+」表示がつく。近いほど「+」の数が増え効果が増す。 表記は4段階だが、上限の「+++」を除き、同じ表記内でも細かく変動する。設置位置の詳細は以下の通り。大筒以外の詳細変化量は不明。 表記 大筒のダメージ量% 設置位置 無印 5~7.9% 下記以外 + 8~10.9% 拠点範囲下側線が自陣縦半分より前 ++ 11~13.9% 拠点範囲下側線が敵陣内 +++ 14% 最前列 設置する拠点範囲上側線がミニマップに破線で表示されている枠の上辺より前の時 (3.20E) 陣太鼓に関する補足陣太鼓は士気が上昇する間隔には影響を与えず、時間経過で士気が1回上がる量を増加させる。 士気 の項で触れているが、通常士気は1秒ごとに14/120だけ増加する。陣太鼓はこの上昇値を変化させるが、変化の割合は自城からの距離や+の段階に依存しているが比例ではない。 +詳細 陣太鼓+++×1では士気1溜まるまでの時間が6秒の時と5秒の時があるが、そのサイクルは(6秒、6秒、6秒、5秒、6秒、6秒、5秒)(士気20まで確認)であり士気上昇量は7/(6+6+6+5+6+6+5)=7/40。 陣太鼓+++×2では士気1溜まるまでの時間が5秒の時と4秒の時があるが、そのサイクルは(5秒、4秒、4秒、5秒、4秒、4秒、4秒)(士気25まで確認)であり士気上昇量は7/(5+4+4+5+4+4+4)=7/30。 まとめると通常陣太鼓なしで14/120、+++1個で21/120、+++2個で28/120。3.20Aでは陣太鼓の士気上昇値は設置個数と位置で単純に上乗せの可能性がある(要詳細検証)。 (以上3.20A) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 3.20E馬屋 弓20+Min:刺さる(+11以上) 鉄20+Min×2:刺さらない(+11.75以下) 鉄10+Max×2:刺さらない(+16.75以下) - 名無しさん 2016-06-07 22 48 44 萎縛の双計=決手・よりきり=報恩復仇(1部隊):0.30倍=鬼作左の一喝 - 名無しさん 2016-04-22 00 16 43 剛槍疾華:+30=猪口+_速速 昇竜の采配:+50=猪口×2+_速速 - 名無しさん 2016-04-18 23 41 46 日の本一の兵(0.90)>お昼寝>闘痕の捨て奸(0.80) - 名無しさん 2016-04-02 17 45 58 主効果速:+10→+15=未来の大将軍2-_速速 これによって過去の主効果速を参照するときは注意 - 名無しさん 2016-04-02 16 50 47 氷造形の術:20=猪口 1体:30=猪口+速__ 2体:40=猪口×2 百戦不敗:+30=猪口+速__ 文武の翼賛:+40=猪口×2 天下御免 -1体:25=猪口+__速 - 名無しさん 2016-01-30 21 26 21 3.20A - 名無しさん 2016-01-30 21 24 39 日輪の突撃術2:+60→+50=鬼の狂騒 白金の聖者:0=20 1=50 陰謀の湯:→0.50=未強化千人斬 - 名無しさん 2015-12-21 02 07 53 守役の采配:+35→+40=猪口×2 夜魔のささやき:+55→+60=猪口×3 熾烈の采配:+40→+35=戦旗の構え - 名無しさん 2015-12-20 00 19 03 不動の障壁:0.60=金縛の呪い - 名無しさん 2015-12-16 22 09 48
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今日は大きな収穫があったわ。お姉ちゃんたちが言ってた人間がこんなに簡単に手に入るなんて。家に着くのが楽しみで、歩みが速くなる。 「……ひっく」 「あなた、魔理沙って言ったわよね」 「……あぁ、そうだよ」 「よろしくね、『大魔法使い』の霧雨魔理沙さん」 「うぅ……っ」 あんまりいじめると声をあげて泣きそうだったから、それ以上はつつかないでおいた。さらに足が軽くなった。 守矢の神社から地底の入口まではいくらか距離がある。何かを話したら帰ってからの話題が無くなると思って、魔理沙と一言も話さないまま、15分くらいは歩いた。地底の入口に来た頃には、魔理沙の嗚咽が止まっていた。寝息が肩に当たって、少しくすぐったい。もう一回背負い直しても、再びしくしく言う気配がない。それでも、よく使い込まれた箒だけはしっかりと握ってる。無意識の行動だよね。 地上と地下を結ぶ道は、いつも井戸の中のような、ひんやりと湿ったベールに包まれている。地上の者にとっても、地下の者にとっても、正直言ってこの雰囲気は好ましくないものでしょうね。私もあんまり好きじゃない。でもこのときはそんなのが苦にならなかった。魔理沙の帽子を直してあげる。 「あら、その人間は……」 目の前で声がした。金色の長い髪、それとは裏腹に少し地味な色の服、そして緑色の眼。 「いつも笑顔で楽しそうで妬ましい、その人間が倒せたなんて妬ましい……」 嫉妬の妖怪のパルスィは、妬ましそうに私の方を見て、爪を噛んでいる。会えば必ず噛んでいる。癖なのね。癖のほとんどは無意識の行動。でもパルスィのははっきり言って異常。甘い味でもするのかしら。 「こんにちは、パルスィ。魔理沙のこと、知ってるの?」 「そりゃ、ここで番人やってれば会うでしょ、地霊殿まで行ったんだから」 パルスィと橋を渡る。パルスィは私と歩調を合わせながら、かつて彼女を降した少女の顔をまじまじと見ている。魔理沙はそんなことも知らないで、さっきと同じように小さな寝息を立てている。 「魔理沙って言うんだ。初対面なの?」 「そうだけど、どうして?」 「そうじゃないみたいに仲が良さそうだから。妬ましいわね」 パルスィはとにかく何にでも嫉妬する。こんなに嫉妬深いのに、不思議なことに友達はいっぱいいる。友達がほとんどいない私にとっては、そんなパルスィの方が妬ましい。でも仕方ないのかなって思う。 気が付くととっくに橋を渡り終えていて、目の前には旧都の灯りが見えていた。ここまで来る間も、パルスィは何度も「代わろうか?」って言ってくれた。いくら魔理沙が軽いとはいえ、ある程度は私の歩くペースを落とさせていたことは否定できない。それでもパルスィは、ずっと歩みを私に合わせてくれた。確かにパルスィは所謂「病んだ心」を持ってるかもしれないけど、きっと根は優しいんだ。さっき不思議って言ったけど、彼女が好かれる理由はこれだと思う。 「ここまで来て、橋の番は大丈夫なの?」 「いや、ちょっとそこに用事があるだけよ」 街道にあるひとつの屋台を指差すパルスィ。尖った耳の先を、もう片方の人差し指でいじってる。これも癖。照れ隠しするときはいつも耳に触る。 「なるほど、勇儀ね」 「は? 何でよ?」 「最近あんたと勇儀が一緒に店を回ってるって噂だから」 「言っとくけど、あんたたちが考えるような深い意味はないわ。ただちょっと、あいつと酒を飲むのが日課になってるっていうか、それだけの話よ。誘ってくるのはあっちだし」 じゃあなんで私から目を逸らすの? そう聞こうとしたけど、それ以上何かを言ったら緑眼の怪物を作り出しそうだったので、喉のあたりにとどめておいた。 「じゃあね」それだけ言うとパルスィはさっきの屋台に入っていった。私はというと、そこから家までまた一人になった。 旧都の奥にある屋敷、地霊殿。私の家。私の放浪癖を心配したお姉ちゃんが持たせてくれた鍵で玄関を開ける。カチャリと、乾いた音がした。 「ただいまー」 返事はない。エントランスのステンドグラスが、七色の光を家の中へと誘い入れている。まだ時間もそんなに遅くないし、お燐とかは仕事(?)で、お姉ちゃんは買い物に行ってるのかな。 それじゃあまだ魔理沙を起こす必要はないわね。そのまま私の部屋に魔理沙を連れていって、ベッドに寝かせてみる。それまであんまり人間に会ったことがなかった私が、こんなに近くで人間を見るのは初めてだった。私たちの帽子をそばにある机に置いて、魔理沙の隣に寝転がってみる。背はそんなに高くないかも。帽子があると高く見えるかもしれないけど、無ければせいぜい私よりちょっと高いくらいかな。次に魔理沙の顔を見る。日の当らない地底に住んでる私に比べると、いくらか健康そうな肌の色。白黒の服装に合った金髪。半開きになった口からは寝息と柔らかそうな唇の擦れる音。そこまで観察してから、ちょっとだけ魔理沙を抱きしめてみる。魔理沙の体温は、さっきまで背中で感じていたけど、こうして前で感じる方が何倍も温かかった。私の腕には、慎ましくも枕みたいに柔らかい魔理沙の胸が当たっている。魔理沙が呼吸をするたびにそこが上下するのが伝わってくる。今までは死んだ人間しかここに持ってきたことがなかったけど、生きたままってのも見どころが色々あって悪くないわ。 ただひとつ口惜しいのは、魔理沙の心が読めないこと。 昔は私も、今のお姉ちゃんのように他人の心を読むことができたけど、心を閉ざしてからは、「第三の眼」の瞼は言うことを聞いてくれなかった。魔理沙の心を読みたかったのは確か。でも心の奥底から読みたいとは思えなかった。魔理沙の心を読むのが怖かったって言えば正しいかも。心を閉ざした理由はただ単に、心を読むことで嫌われるのがいやだったからだし。今まで多くの人間や妖怪が、お姉ちゃんや私の周りからいなくなってきた。せめて魔理沙は、離したくなかった。こんな面白い人間を手放すわけにはいかない。 「んぅ……」 強く締め付け過ぎたのか、魔理沙が目を覚ました。起きるなり、私と目が合う。 「な! 何で私、お前とこんな」 魔理沙は勢いよく跳ね上がった。やっぱり生きた人間って面白いのね。 「おはよう魔理沙。よく眠れたかしら」 私も起き上がる。魔理沙は顔を赤らめる。 「いつから寝てた?」 「う~ん、地底の入口あたり?」 「私、重くなかったか?」 「お空より軽いんじゃないかな?」 「微妙だな」 実際お空のことを背負ったりしたことなんてないけど。お燐は軽そうね。さっきも言ったように、魔理沙は軽かったけど。 「それでな」 魔理沙は少し俯いて言う。 「さっきは油断したんだ。私が本気を出したら、地霊殿ごと吹き飛ばせるんだぜ。だから……」 魔理沙は私の方を見る。地霊殿の前に、この部屋を潰すって言うのかしら。 「また今度、勝負しようぜ。今度は本気で行く!」 予想外にも、満面の笑みでの宣戦布告。神社で見たものより、ちょっとだけ真剣さを含んだ表情。 「ええ、望むところよ!」 いつになるか分からないけど、今度は私が油断して負けないように気をつけないと。避け方といい動き方といい、お姉ちゃんから聞いた話のとおり並大抵の人間とは違うのは一目瞭然だったから。 「それと、さっきは泣いてて言えなかったんだが」 その笑顔を崩さずに、魔理沙は私の前に手を差し出す。 「よろしくな、こいし」 さっきまではあんなに悔しがってたのに、まるで別人みたい。私の手は自然に、魔理沙の手を強く握り返す。小さくも、エネルギーあふれる手だった。 「改めて、よろしく、魔理沙」 「ただいまー」 お姉ちゃんが帰って来た。魔理沙を連れてエントランスに行くと、お姉ちゃんは楽しそうに、お茶の準備を始めた。魔理沙をリビングに招待して、早速地上の話を聞くことにした。 「約束は約束だからな。そんなに急かすなよ」 魔理沙の話す地上は、私たちが地底に封印されたときの地上とは少し違うところがあった。それも興味深かったけど、もっとおもしろかったのは最近地上で起きた異変の話。私が地底に封印されてから地上に出たのは、実は今日が初めてだった。言われてみれば、昔は守矢の神社なんてなかった。あそこの神社は、ごく最近に外の世界から引っ越してきたみたいね。私が地底を放浪してる間に、地上はそんな楽しいことで満ち溢れていたなんて。封印された身である以上、あんまりするべきじゃないだろうけど、もっと地上を歩きまわりたいと思った。 時計を見るともう17時近かった。一通り話し終えると、魔理沙は帰る用意を始めた。 「じゃ、今度はミニ八卦炉を持ってくるぜ」 お姉ちゃんと二人で魔理沙を見送る。魔理沙がエントランスの扉を閉めたところで、私は魔理沙が帽子を忘れていることに気が付く。 「私が届けてくるから、お姉ちゃんは先に戻ってて」 扉を開ける頃には、魔理沙は箒に跨って、今にも飛び立とうとしていた。 「魔理沙ー」 なんとか魔理沙に私の声が届いた。帽子を持って手を振ると、魔理沙はそれが帽子だと分かって、箒からいったん降りる。 「おっ、悪いな」 受け取った帽子を両手で頭に乗せて、再び箒に跨る。 「ねぇ魔理沙」 「ん?」 飛び立つ前に、一つだけ確認したいことがあった。 「今度は私が、魔理沙の家に行っていいかな? 魔理沙の家も見てみたい」 魔理沙は少し困った様子。 「いいけど、来てもガラクタばっかりだぜ」 「それでいいの。その方が面白そうだし」 魔理沙の家を想像する。きっと足の踏み場が無いんだろうな。片づけられない性格なのね。 「こいしがそれでいいなら、いつでも歓迎だぜ。それじゃ、またな!」 飛んでいく魔理沙に、思いっきり手を振った。魔理沙が見えなくなるまで。 「お姉ちゃん、誰かと握手したことある?」 お風呂から上がった後、日本酒を呷るお姉ちゃんに聞いてみる。もう徳利を7本空けてるのに、意識はしっかりしている。 「そうねぇ、まだ地上にいた頃かしら。どうして急に?」 お姉ちゃんは閉ざされた私の心までは読めないから、私が相手だといつもの自問自答みたいなことはできないはずなのに。 「――なるほど、魔理沙さんね」 「どうして分かったの?」 「だってそれしか考えられないじゃない。あなたにとっては初めてだったの?」 「うん……」 魔理沙の手を握った右手を、左手で握る。 「嬉しかったの。誰かからあんな風に手を差し出されたの、始めてだったから……」 お姉ちゃんはお猪口をテーブルに置いた。私を、驚きの表情で見つめる。 「何年ぶりかしら、笑ってるあなたを見るのは」 「え?」 心を閉ざしてから、私の感情や表情には制限がかかるようになった。単純なこと、例えば好き嫌いくらいとかは感じるけど、それが顔に出るようなことはほとんどなかった。さっきはいきなりだったからそんなに考えなかったけど、心の底から、嬉しかったんだ。「第三の眼」の瞼が、ほんの少し軽くなる。 「ほら、一緒に飲みましょ」 お姉ちゃんは私の前にお猪口を置く。それを手にとって差し出すと、お姉ちゃんは徳利の中身を注いでくれた。私はお酒に強くない方だから、少し口をつけただけで、全身にアルコールが行き渡ってしまう。 「それにしても不思議ね、私たちより遥かに弱い人間が、妖怪にこんなに強い影響を与えるなんて。魔理沙さん、やっぱり見どころがあるわ……」 お姉ちゃんは微笑んでいる。今頃魔理沙は何をしているんだろう、そんなことを考えながら、私はさらにお酒を補給する。飲み始めてすぐに眠気が襲ってくる。ちゃんと髪を乾かしてから寝ないと。今日はさっきの魔理沙みたいにぐっすり眠れそう。 今日は素敵な1日だったわ。 ●1● ← → ●3●
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2007年の中部ラリー(地区戦の近畿ラウンドを含む、全日本、ヴィッツを除く)参加選手の全成績です。これで、概ねラリーの盛んなクラブが判ると思います。 要するに、出場している人が沢山いるクラブが盛んと言えるでしょう。盛んなクラブは、成績が上位の人が多いことも特徴です。何故ならば、練習や指導などもしっかりされていると考えられ、新たにラリーを始めるにはその環境が大切と言えます。 日程 4/21-22 6/2-3 6/9-10 6/23-24 7/14-15 8/25-26 10/5-6 11/3-4 名称 姫工大 ホワイト MILD AND R-8 神大 シロキヤ HARD シリーズ DE DE T DE,CH CH,T DE DE,CH DE 上表中の記号:DE=JAF中部近畿地区戦、CH=JMRC中部チャンピオンシリーズ、T=JMRC中部ターマックシリーズ 下表中の最初の記号:D=ドライバー、N=ナビゲーター 2番目の記号:参加クラス 最後の数字:クラス順位(Rはリタイヤ) 選手名は50音順 選手氏名 所属クラブ 姫工大 ホワイト MILD AND R-8 神大 シロキヤ HARD 赤木 祐輔 DART NT-10 浅田 知彦 RMC-W DA-4 DA-8 DA-1 足立 さやか MASC NT-5 NA-1 NA-1 阿部 与志広 RMN NB-3 NB-R NB-2 NB-1 NB-R 雨皿 隆志 OEU-AC ND-1 ND-1 ND-2 荒井 淳之 HITAC ND-5 荒井 純司 TOF DB-9 DB-R NC-1 DB-8 板本 敬ニ MRT金沢 DB-2 DB-1 伊藤 亮 ON! NA-3 NA-3 NA-4 NA-2 DA-R 井村 直己 SHINDAI ND-1 岩井 謙治 DART DA-5 DA-2 DA-2 DA-1 DA-6 DA-R DA-4 岩井川 正年 RST NB-10 NB-4 NB-7 嵓田 浩一 HARD NC-2 NC-3 NC-R 岩部 茂 MASC NC-1 内田 園美 K-oneR NB-5 NB-4 NB-5 NB-3 NB-R NB-3 内田 博章 DB NT-6 NT-4 内野 稔秀 1stPrize ND-6 ND-4 ND-6 ND-2 内山 尊礼 SHINDAI NB-5 馬瀬 耕平 HITAC NC-1 NA-9 NA-7 NA-5 浦 雅史 MASC NB-10 NB-6 NB-8 NB-11 NB-9 榎田 智幸 FRS DB-6 大倉 聡 MASC DD-R DD-5 DD-1 DD-1 大嶽 好史 START NT-8 大西 史朗 CATSLE DA-6 大野 晃 HITAC DD-6 DD-7 DD-4 大橋 正典 FINALIST NB-8 大橋 智樹 MASC DD-6 岡所 次郎 SEAMEW DB-8 DB-3 DB-7 岡本 隆行 T-AIHO NB-2 小川 博史 DART NT-1 NT-2 荻久保 博幸 TEAM RAIMU NB-7 NB-2 NB-5 香川 秀樹 MASC DC-1 NT-3 DC-1 DC-1 DC-1 門井 賢吾 CMSC浜松 NB-6 NB-R NB-7 NB-R NB-8 加藤 勝義 SHIROKIYA NB-2 NB-R NB-3 NB-3 NB-1 金澤 一好 ACK-W DA-5 加納 宏樹 SYMPHONY NA-2 NA-1 NA-6 NA-2 NA-3 NA-2 蒲生 裕一 TSY DD-3 DD-2 DD-R DD-3 DD-R DD-R 川島 健司 RST DC-R 菅野 正之 CMSC浜松 DB-1 DB-1 DB-1 木田 拓也 MASC DT-3 北村 伸二 MASC DD-R DD-2 北村 邦子 BRAVO ND-3 木村 種克 RST DB-10 DB-4 DB-7 久米 浩介 MFC-C DB-3 DB-R DB-2 DB-1 DB-R 黒木 崇史 RS国盛 ND-5 郡司 義浩 ENKEI DB-2 源田 農 MRT金沢 DB-6 河野 洋志 RMC-KUAC ND-2 NB-6 小西 孝仁 MFC-C NB-7 小松 裕之 CATSLE DA-9 DA-7 DA-5 小山 哲司 TOF DD-1 DD-1 DD-1 DD-2 御領 親幸 SHIROKIYA NB-1 NB-1 NB-1 齊藤 道夫 R&R NB-6 坂口 進 DB DT-1 阪口 知洋 RMC-KUAC DA-6 DA-1 DA-6 佐々木 翔 MRT金沢 NB-2 NB-1 NC-4 里 貴之 MFC-C DA-1 DA-3 DA-4 DA-R 佐藤 孝 OKU DB-4 佐士原 慶一 RMN ND-4 塩谷 大地 TEAM-DAX ND-7 鹿肝 利明 TOMBO NC-2 NC-3 柴田 哲郎 SHIROKIYA DB-2 DB-R DB-3 DB-3 DB-1 嶋田 創 MASC NA-3 清水 紀久 R-8石川 DT-2 清水 卓也 RMC-KUAC NA-6 NA-1 NA-6 白木 幹人 NOVAL NB-8 NB-10 進 政範 CATSLE NB-4 NB-1 NB-4 NB-4 NB-5 NB-2 鈴木 謙二 DASH DD-7 DD-3 鈴木 務 START DT-8 鈴木 眞由美 SHIROKIYA ND-4 成願 喬則 RV-TEC NB-5 NB-9 NB-4 関 雄輔 Holly hock NT-4 NT-3 関根 康生 SYMPHONY DA-2 DA-1 DA-2 DA-3 DA-2 瀬古 佳史 MRT金沢 NB-6 前後 勝也 DART DC-5 DC-4 DC-3 千崎 浩一 TRC・K ND-9 高岸 隆光 TEAM RAIMU DB-7 DB-2 DB-5 高田 敬造 KMUAC DD-4 高山 仁 RMC-KUAC DD-2 武内 洋信 MUCCOLE DA-R DA-4 DA-7 DA-3 田中 健三 DART DT-1 DT-2 田中 篤志 BERN NB-9 NB-R 谷内 壽隆 MFC-C NB-6 谷川 慶輔 DB DT-6 DT-4 辻 正男 RTN NT-7 出口 博之 RV-TEC DB-5 DB-9 DB-5 寺田 吉一 Holly hock DT-4 DT-3 土岐 浩史 MASC DA-3 DA-5 徳能 大輔 DART DD-5 DD-3 DD-3 DD-4 DD-R DD-6 豊田 耕司 MASC ND-R ND-2 豊田 信寿 TRC・K DD-9 内藤 徳之 CMSC浜松 DB-9 DB-8 中居 肇 RV-TEC NB-8 NB-3 NB-7 中井 育真 RMC-W DB-4 DB-1 DB-4 DB-4 DB-5 DB-2 中川 亜希子 DASH NC-2 中沢 貢 T-長岡 DD-4 永田 征秀 DB NT-1 中畑 欣一 T-AIHO NB-3 中村 信博 MFC-C DB-7 NA-3 NA-4 DB-6 那須 文章 MUCCOLE DD-7 DD-2 DD-R 楢木 義和 DART DT-10 成瀬 克巳 AND DC-2 DC-4 DC-3 西村 修 ON! DA-3 DA-3 DA-4 DA-2 DA-R 二瓶 崇 RATS NB-4 丹羽 貴裕 DART NA-5 NA-2 NA-2 NA-1 NA-6 NA-R NA-4 沼口 和己 MASC DT-R NC-4 NC-3 橋本 智雄 R-8石川 NC-2 NC-2 長谷川 淳一 NRC DD-3 畠沢 良之 ENKEI NB-2 波多野 康隆 T-AIHO DT-9 浜口 淳 NOVAL DB-8 DB-10 濱野 崇 DART ND-5 ND-3 ND-3 ND-4 ND-R ND-6 樋口 宏 CMSC大阪 DD-8 DD-5 DD-8 DD-5 DD-5 平田 雅美 HOT-ROAD NA-5 平野 崇 MFC-C DC-3 広上 徹 R-8石川 NT-2 廣瀬 康宏 MFC-C NC-3 福岡 武利 RTN DT-7 福島 徳也 CMSC浜松 DB-6 DB-R DB-7 DB-2 DB-R DB-3 福田 圭弘 SHINDAI NB-4 藤田 憲一 MUCCOLE ND-2 ND-R 藤戸 栄司 CSRT NA-1 藤平 健二 OEU-AC ND-4 船木 淳史 MASC ND-6 NA-5 船木 一祥 MASC DT-5 NC-1 NC-1 前田 健吾 TSY ND-3 ND-2 ND-R ND-3 ND-R ND-R 摩島 繁治 MUCCOLE NA-R NA-4 NA-7 NA-3 松浦 好晃 R-7 ND-8 ND-5 ND-8 ND-5 三谷 信也 HARD DC-2 DC-3 DC-2 南浦 弘昌 G CLEF DD-5 DD-1 宮前 信彌 MSC-WAGO DC-1 DC-2 DC-2 宮本 文彦 NCCS ND-4 村上 健 SHIROKIYA DD-6 DD-4 DD-4 DD-6 DD-2 村田 正成 MASC DB-10 DB-6 DB-8 DB-11 DB-9 明治 慎太郎 OKU DA-1 DA-1 森田 秀之 T-AIHO NB-9 NT-9 DA-5 DA-R DA-6 八木 勝 T-AIHO NA-5 NA-R NA-6 保井 隆宏 MASC ND-R ND-1 ND-1 安村 肇 RMC-W NA-4 NA-8 NA-1 山野 博文 JOY ND-7 ND-1 山村 浩三 DART DB-5 DB-4 DB-5 DB-3 DB-6 DB-R DB-3 山本 泰 TOK ND-3
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肩書きは当時 〔理 事〕 原 文兵衛 前参議院議長 1995.7 - 1999.9 村山富市 元内閣総理大臣 2000.9 – ★北朝鮮とパチンコ業界と社民党の超ドス黒い関係4 http //news18.2ch.net/test/read.cgi/news2/1093837522/1 1 名前:朝まで名無しさん[] 投稿日:04/08/30(月) 12 45 ID 6c/SkB7o [1/36] 自爆した不審船から発見された携帯電話の着信先が、栃木のパチンコ屋であることが判明いたしました。 http //kyushu.yomiuri.co.jp/special/fushinsen/f-news/f-news021120.htm 日本最悪の政治と業界の癒着 1980年代、アメリカの保守系雑誌『タイム』は、土井たか子委員長を含む当時の日本社会党幹部数名名"PachinkoSocialist"『パチンコ・ソーシャリスト』と名指しして非難した。日本のパチンコ産業から10億以上の金が北朝鮮経由で社会党(現社民党)に流れこんでいる、 というのである。じっさい、土井たか子は当時のパチンコの業界団体から「パチンコ文化人」の称号を奉られていた)。 1 北朝鮮関係のドンにしてパチンコ疑惑の中心人物と言われる栃木県の朝鮮人商工会の会長と社会党との関係については2-10のどこか(予定) 2朝鮮総連系のパチンコ企業の株を(インサイダーで)上場直前に取得していた上に、 そのことを国会で追及されると逆切れして閣僚の資産公開制度にケチをつけた村山富市については11-20あたりに 3 プリペイドカード導入について業界ないし朝鮮総連の意向を受ける形で動いた国会議員が社会党であることについては21-30のどこか(予定) 4 北朝鮮によるテロと言われるビルマ・ラングーン事件や大韓航空機爆破事件の際に 社会党が北朝鮮を擁護したことについて21-30あたりのどこか。 5 『毎日新聞』1989年10月31日(火曜日)朝刊1面トップ 「総連献金」記載の政府資料「社党候補へ890万円」について31-40あたりのどこか 6 参考として社民党と部落解放同盟系列の系列業者とのドス黒い関係について 31-40あたりのどこか 前スレ http //news17.2ch.net/test/read.cgi/news2/1060864392/ 〔副理事長〕 有馬真喜子 前国連婦人の地位委員会日本代表 1995.7 ‒ 1997.9 衞藤瀋吉 東京大学名誉教授 1996.8 ‒ 1997.9 金平輝子 元東京都副知事 1997.10 ‒ 2000.9 ← www 山口達男 元駐シンガポール大使・スペイン大使 97.10 ‒ 2000.9 石原信雄 地方自治研究機構理事長、元内閣官房副長官 2000.9 - 大鷹淑子 元参議院議員 2000.9 – 〔専務理事・事務局長〕 衞藤瀋吉 1997.1 - 7 伊勢桃代 元国連研修人事政策部長 1997.8 ‒ 2005.3 和田春樹 東京大学名誉教授 2005.4 – 〔理事〕 有馬真喜子 1995.7 - 金平輝子 1995.7 ‒ 山口達男 1995.7 ‒ 2005.9 下村満子 ジャーナリスト 1995.7 ‒ 2006.2 金田一郎 (財) 長寿社会開発センター理事長 1995.7 ‒ 1997.3 堀田 力 弁護士、元法務省官房長 1995.7 ‒ 1997.3 榎本庸夫 自治労副中央執行委員長 1995.7 ‒ 1997.11 鷲尾悦也 連合事務局長 1995.7 ‒ 1997.11 宮崎 勇 大和総研特別顧問、元経済企画庁長官 1996.2 - 石原信雄 1996.6 - 衞藤瀋吉 1996.8 - 佐藤康英 自治労副中央執行委員長 1997.11 ‒ 1999.10 笹森 清 連合事務局長 1997.11 ‒ 2000.11 大沼保昭 東京大学教授 1999.6 - 福山真劫 自治労副中央執行委員長 1999.10 ‒ 2001.10 和田春樹 2000.9 - 岡部謙治 自治労副中央執行委員長 2001.10 ‒ 2005.10 草野忠義 連合事務局長 2001.10 ‒ 2005.11 榎本眞砂子 自治労副中央執行委員長 2005.11 - 古賀伸明 連合事務局長 2005.11 ‒ 〔監事〕 橋本 豊 誠美学園常任理事、元総理府学術会議事務局長 1995.7 ‒ 2005.3 入山健之助 前駐ハガッニャ日本国総領事 2005.12 ‒ 〔評議員〕 赤松良子 元文部大臣 1996.12 - 石原一子 フォーブス日本版・諮問委員 1996.12 - 枝村純郎 元駐ロシア大使 1996.12 - 高岡完治 元総理府次長 1996.12 ‒ 1998.7 熊崎清子 連合副事務局長 1996.12 ‒ 2000.6 野田愛子 弁護士 1996.12 ‒ 2003.3 紀嘉一郎 元総務庁長官官房審議官 1999.3 - 高島順子 連合副事務局長 2000.3 ‒ 2001.10 林 誠子 連合副事務局長 2001.10 ‒ 2005.3 若菜允子 弁護士 2003.4 - 山口洋子 連合副事務局長 2005.11 ‒ 〔運営審議会委員〕 委員長 横田洋三 中央大学教授 1995.7 ‒ 1996.7 2000.10 ‒ 2005.12 高崎宗司 津田塾大学教授 1996.9 ‒ 1997.4 2006.11 - 林 陽子 弁護士 1997.5 ‒ 1998.3 橋本ヒロ子 十文字学園女子大学教授 1998.4 ‒ 1999.4 和田春樹 東京大学名誉教授 1999.8 ‒ 2000.9 委員 横田洋三 1995.7 - 高崎宗司 1995.7 - 野中邦子 弁護士、全国人権擁護委員連合会女性問題委員長 1995.7 - 岡本行夫 国際コンサルタント 1995.7 ‒ 1997.3 後藤乾一 早稲田大学教授 1995.12 ‒ 1997.3 有馬真喜子 1995.7 - 1998.8 中嶋 滋 自治労国際局長 1995.7 ‒ 1999.10 饗庭孝典 日韓文化交流会議委員 1995.7 ‒ 2003.3 林 陽子 弁護士 1995.7 ‒ 2005.3 橋本ヒロ子 十文字学園女子大学教授 1995.7 ‒ 2005.3 山口達男 元駐シンガポール大使・スペイン大使 1995.12 ‒ 2005.9 和田春樹 1997.9 ‒ 2005.10 笠見 猛 自治労政治局長 1999.11 ‒ 2000.9 山口茂記 自治労政治局長 2001.10 ‒ 2003.12 大門正彦 自治労政治政策局長 2004.1 - 大沼保昭 2005.11 – 〔事務局長〕 長坂 明 元在インド大使館公使 1995.7 -1995.10 和田雅夫 元特命全権大使ラオス国駐箚 1995.12 ‒ 1996.12
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海原千里・万里をお気に入りに追加 海原千里・万里とは 海原千里・万里の24%はかわいさで出来ています。海原千里・万里の24%は怨念で出来ています。海原千里・万里の23%は希望で出来ています。海原千里・万里の15%は心の壁で出来ています。海原千里・万里の9%は苦労で出来ています。海原千里・万里の3%は罠で出来ています。海原千里・万里の1%は鉛で出来ています。海原千里・万里の1%は欲望で出来ています。 海原千里・万里の報道 上沼恵美子「このまま死ぬな…と思って」 2週間ほど原因不明の体調不良に悩まされていた(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 上沼恵美子、意味深 「来年3月幕引き」考えるもYouTubeなら「迷惑かけない」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 上沼恵美子、仰天告白!アンダーウェア「盗まれたことあります」にネット民騒然 (2021年9月17日) - エキサイトニュース 「人生でいちばん傷ついた出来事でした」上沼恵美子が初めて明かした「えみちゃんねる」終了の全真相(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース M−1審査における松本人志の「知られざる信念」上沼恵美子の諦念とオール巨人の嘆き(堀井憲一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オール巨人に聞いた「天才漫才師・上沼恵美子」論 - NEWSポストセブン 時を経て移り変わる女性芸人の芸風 容姿ネタは過去のものへ - NEWSポストセブン 上沼恵美子「姉妹でもうまくいかない」コンビ間格差語る - スポニチアネックス Sponichi Annex 上沼恵美子を蹴落とす「“関西”新女帝」の震撼現場(3)ミルクボーイを見いだした眼力 - アサ芸プラス 上沼恵美子って、なにがそんなにスゴイの?「西の女帝」の光と影 | 女子SPA! - 女子SPA! 上沼恵美子 シングル「時のしおり」がSTAY HOME効果で累計約4万枚のセールス突破! - PR TIMES 山田邦子はなぜ天下を取れたのか?きっかけとなった「大事件」 - withnews 空前の「MANZAIブーム」40年感謝祭!(4)<春やすこ(春やすこ・けいこ)>アイドルコンビが海原千里・万里と唯一の共演 - ニコニコニュース M−1審査員の「関西の女帝」上沼、吉本からスカウトされていた (2019年11月23日) - エキサイトニュース 上沼恵美子 芸能界復帰きっかけはダウンタウン 松本人志あ然「嫌われてると…」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 上沼恵美子 「お姉ちゃんってほんまに薄情」…きょうだいは不仲なものと持論 - デイリースポーツ はっきり言ってすごくうれしく、すごく迷惑でした - ニッカン名言集(^。^) - スポーツコラム - ニッカンスポーツ 上沼恵美子 宮迫へ痛烈“ゲキ”「悪い見本見せた」 - ニッカンスポーツ 上沼恵美子 千里・万里時代に「ガラの良くない」現場に…空気で分かった - デイリースポーツ 上沼恵美子が姉と“お金”で亀裂 姉妹の確執は尾を引く傾向 - NEWSポストセブン 上沼恵美子 21歳で関テレ社員と結婚【お相手写真も】77年引退直後に - デイリースポーツ 上沼恵美子、姉と8年に及ぶ亀裂も母の介護契機に関係修復 - NEWSポストセブン 上沼恵美子 姉と8年間不仲だった、金銭トラブル…助けたものの礼の言葉なく - デイリースポーツ ライバル美女たちの「因縁ラプソディ」(5)上沼恵美子×天童よしみ - アサ芸プラス たけし「上沼恵美子さんより今の漫才師の方がうまいよ」 - 東スポWeb たけし 上沼恵美子に尊敬の念…「海原千里・万里はすごかった」 - デイリースポーツオンライン テレビ局もひれ伏す毒舌女王「上沼恵美子」彼女はそんなにエライのか、コワいのか - J-CASTニュース 歌と笑いを愛する大物・上沼恵美子さんは「激怒」なんてしない(スター日記:35):朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 たけし、審査員を恨んだ過去告白「漫才コンクールでひどい目に…」 - マイナビニュース 上沼恵美子 昔の女芸人楽屋「陰険いびりで根性ゆがむ」 サブロー「化け物屋敷」 - デイリースポーツオンライン 海原やすよ、ともこが上方漫才大賞V2「泣きそう」 - お笑い - 日刊スポーツ 上沼恵美子、絶句の理由 京唄子さんへ感謝の思い - ナニワのベテラン走る〜ミナミヘキタヘ〜 - 芸能コラム - 日刊スポーツ 海原お浜・小浜の海原小浜さん死去、上沼恵美子ら多くの弟子育てる - サンケイスポーツ 海原小浜さん死去 やすよ・ともこは孫 - デイリースポーツ 海原千里・万里復活!上沼恵美子の新曲キャンペーンでファン沸かせる - サンケイスポーツ 上沼恵美子 元相方の姉とコンビ復活 - デイリースポーツ あの海原千里・万里、40年ぶり…歌で〝コンビ復活〟! 9月に新曲、漫才は!? - 産経ニュース 上沼恵美子、6年ぶり新曲で海原千里・万里40年ぶり復活 - サンケイスポーツ 海原千里・万里のウィキペディア 海原千里・万里 Amazon.co.jp ウィジェット 海原千里・万里の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 海原千里・万里のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 海原千里・万里 このページについて このページは海原千里・万里 のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される海原千里・万里 に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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1 00 00 00,000 -- 00 00 05,000 まーちゃん、ごめんね。お久しぶりです。 2 00 00 05,000 -- 00 00 09,000 だいぶお久しぶりですね。 3 00 00 09,000 -- 00 00 11,000 どれくらい空きましたか? 4 00 00 11,000 -- 00 00 14,000 まあ、1日くらい。 5 00 00 14,000 -- 00 00 17,000 元々そんなスパンでやってないの? 6 00 00 17,000 -- 00 00 24,000 気がらじようがない生活がやっぱり、楽しすぎて3日に感じました。 7 00 00 24,000 -- 00 00 27,000 それやっぱり短く感じちゃいますよね。 8 00 00 27,000 -- 00 00 29,000 そうだね。 9 00 00 29,000 -- 00 00 34,000 ちょっとあんまりギガに合ってないので。 10 00 00 34,000 -- 00 00 35,000 合ってないね。 11 00 00 35,000 -- 00 00 39,000 いつぶりだ? 12 00 00 39,000 -- 00 00 41,000 寄席崎? 13 00 00 41,000 -- 00 00 52,000 そっか。いやでも個人的には、1週間くらい前に片山さんのライブ出させてもらったんですよ。 14 00 00 52,000 -- 00 00 55,000 そこで真空さんに会ったつもりになってました。 15 00 00 55,000 -- 00 00 56,000 確かに。 16 00 00 56,000 -- 00 00 58,000 マーキュリーの。 17 00 00 58,000 -- 00 00 59,000 そうですそうです。 18 00 00 59,000 -- 00 01 04,000 僕らと同じ日だったとかでも別にない? 19 00 01 04,000 -- 00 01 05,000 違います。 20 00 01 05,000 -- 00 01 13,000 俺らもそうだったじゃん。シアターマーキュリー入れたけど、山田邦子さんに会ったような気持ちになったしな。 21 00 01 13,000 -- 00 01 14,000 会ったんだよ。 22 00 01 14,000 -- 00 01 16,000 会ったのか。 23 00 01 16,000 -- 00 01 20,000 山田邦子さんはなぜかシアターマーキュリーにいたんだよ。 24 00 01 20,000 -- 00 01 21,000 同じ日? 25 00 01 21,000 -- 00 01 23,000 同じ日。 26 00 01 23,000 -- 00 01 28,000 片山さんがね、オファーをしたんだろうけど、それでも変だから。 27 00 01 28,000 -- 00 01 42,000 別に、邦子さんは変じゃないんだよな。呼ばれていってる。呼ぶ方が変。 28 00 01 42,000 -- 00 01 46,000 いや別に、そんなこともないでしょ。 29 00 01 46,000 -- 00 01 48,000 いる状況が変だし。 30 00 01 48,000 -- 00 01 50,000 うん。 31 00 01 50,000 -- 00 01 58,000 邦子さんが変なのは、やっぱり受付で本人がCDを手売りするっていう。 32 00 01 58,000 -- 00 01 59,000 変だね。 33 00 01 59,000 -- 00 02 04,000 のも変だし、3枚しか売れないのも変だよな。 34 00 02 04,000 -- 00 02 13,000 本人が手売りしてる。本人が手売りしてるとビビっちゃうって多分。いると思わないんだから。 35 00 02 13,000 -- 00 02 17,000 山田邦子さん主催のパーティーですか?それ。 36 00 02 17,000 -- 00 02 21,000 じゃないから怖いんだよ。 37 00 02 21,000 -- 00 02 22,000 ギガー。 38 00 02 22,000 -- 00 02 23,000 はい。 39 00 02 23,000 -- 00 02 24,000 はい。 40 00 02 24,000 -- 00 02 28,000 ギガー本体と合うのは、寄崎。 41 00 02 28,000 -- 00 02 31,000 寄崎ブリー。寄崎ブリーフ。 42 00 02 31,000 -- 00 02 32,000 寄崎ブリーフ。 43 00 02 32,000 -- 00 02 36,000 寄崎ブリーフみたいに。 44 00 02 36,000 -- 00 02 41,000 楽屋で俺よりも隅っこにじんどってた。 45 00 02 41,000 -- 00 02 46,000 そうです。結構いろんな若手からの射線を切ってましたね。 46 00 02 46,000 -- 00 02 47,000 射線? 47 00 02 47,000 -- 00 02 49,000 射線を切ってました。 48 00 02 49,000 -- 00 02 50,000 射線切るっていうの? 49 00 02 50,000 -- 00 02 58,000 射線。目線の射線を切って、できるだけ目につかないようにしてました。 50 00 02 58,000 -- 00 03 03,000 射線を切るっていう能力を手に入れました。 51 00 03 03,000 -- 00 03 04,000 射精? 52 00 03 04,000 -- 00 03 09,000 射精じゃないです。おかしいでしょ。ギガに対して射精してくるやつ。 53 00 03 09,000 -- 00 03 15,000 まあでも同じようなもんか。射線切るも射精切るも。 54 00 03 15,000 -- 00 03 16,000 全然違うわ。 55 00 03 16,000 -- 00 03 21,000 でもしこってるのと一緒くらいの動きしかしてないもんな。 56 00 03 21,000 -- 00 03 22,000 そう。 57 00 03 22,000 -- 00 03 25,000 しこったほうがマシ。 58 00 03 25,000 -- 00 03 26,000 そんなことないよ。 59 00 03 26,000 -- 00 03 27,000 すっきりするから。 60 00 03 27,000 -- 00 03 33,000 ネタをね、やるんだからそのあとすっきりすんだって。 61 00 03 33,000 -- 00 03 34,000 うん。 62 00 03 34,000 -- 00 03 35,000 なあ。 63 00 03 35,000 -- 00 03 36,000 なあ。 64 00 03 36,000 -- 00 03 38,000 なあ。 65 00 03 38,000 -- 00 03 44,000 ギガすごい隅っこで、でも道具は結構あるから。 66 00 03 44,000 -- 00 03 45,000 うん。 67 00 03 46,000 -- 00 03 51,000 なんかロッカーに、すごいなんかガンガンってぶつかりながら準備してたな。 68 00 03 51,000 -- 00 03 57,000 もうちょいその、前に出ればいいのに。 69 00 03 57,000 -- 00 04 04,000 ロッカーと、あの何、なんか物干しみたいなやつの隙間で作ってたな。 70 00 04 04,000 -- 00 04 06,000 あとパイプ椅子とかもあったな。 71 00 04 06,000 -- 00 04 07,000 ありました。 72 00 04 07,000 -- 00 04 08,000 すごい埋もれて。 73 00 04 08,000 -- 00 04 10,000 確かに。 74 00 04 10,000 -- 00 04 14,000 いや本当に想像した通りの隅っこにいましたからね。 75 00 04 14,000 -- 00 04 15,000 ああ。 76 00 04 15,000 -- 00 04 17,000 今浮かんだな。 77 00 04 17,000 -- 00 04 18,000 うん。 78 00 04 18,000 -- 00 04 19,000 そういえば。 79 00 04 19,000 -- 00 04 20,000 そう。 80 00 04 20,000 -- 00 04 22,000 物に囲まれて挨拶されたな。 81 00 04 22,000 -- 00 04 27,000 1年目、2年目の知らないやつかと思ってたら。 82 00 04 27,000 -- 00 04 28,000 うん。 83 00 04 28,000 -- 00 04 30,000 居場所がなくてそこ行ってんのかと思ったら。 84 00 04 30,000 -- 00 04 32,000 うん。 85 00 04 32,000 -- 00 04 35,000 肉体戦士ギガだったから。 86 00 04 35,000 -- 00 04 38,000 マーちゃんごめんねって言って。 87 00 04 38,000 -- 00 04 39,000 そう。 88 00 04 39,000 -- 00 04 42,000 そう、確かその時もマーちゃんごめんねでしたね。 89 00 04 42,000 -- 00 04 43,000 もちろん。 90 00 04 43,000 -- 00 04 44,000 うん。 91 00 04 44,000 -- 00 04 45,000 うん。 92 00 04 45,000 -- 00 04 47,000 それ以来。 93 00 04 47,000 -- 00 04 50,000 それ以来か。 94 00 04 50,000 -- 00 04 51,000 うん。 95 00 04 51,000 -- 00 04 59,000 それ以来ギガは普通にライブとか何本か出たぐらいですね。 96 00 04 59,000 -- 00 05 00,000 うん。 97 00 05 00,000 -- 00 05 01,000 うん。 98 00 05 01,000 -- 00 05 03,000 でもライブは出てるんだ。 99 00 05 03,000 -- 00 05 04,000 はい、出てます。 100 00 05 04,000 -- 00 05 05,000 ああ。 101 00 05 05,000 -- 00 05 08,000 マーキュリーのもでしたしね。 102 00 05 08,000 -- 00 05 09,000 うん。 103 00 05 09,000 -- 00 05 10,000 出させていただきました。 104 00 05 10,000 -- 00 05 11,000 いや本当にありがたいことに。 105 00 05 11,000 -- 00 05 12,000 マーキュリーはどうだった? 106 00 05 12,000 -- 00 05 13,000 夕方のやつ? 107 00 05 13,000 -- 00 05 14,000 夜のやつ? 108 00 05 14,000 -- 00 05 15,000 夜のやつ。 109 00 05 15,000 -- 00 05 16,000 夜のやつです。 110 00 05 16,000 -- 00 05 17,000 ああ。 111 00 05 17,000 -- 00 05 19,000 じゃあお客さんもまあまあ。 112 00 05 19,000 -- 00 05 21,000 本当に夜でよかったね。 113 00 05 21,000 -- 00 05 22,000 笑 114 00 05 22,000 -- 00 05 23,000 まあなんか。 115 00 05 23,000 -- 00 05 24,000 うん。 116 00 05 24,000 -- 00 05 25,000 うん。 117 00 05 25,000 -- 00 05 37,000 連日やってるからやっぱりお客さんがやっぱ選ぶ余地を与えちゃってるというかなんだろう。見に行く日を。 118 00 05 37,000 -- 00 05 38,000 まあ確かにね。 119 00 05 38,000 -- 00 05 40,000 やっぱ変な言い方しそうだから。 120 00 05 40,000 -- 00 05 42,000 ってことは毎日だったってことか。 121 00 05 42,000 -- 00 05 45,000 いや5割ぐらいでしょ。 122 00 05 45,000 -- 00 05 46,000 ああ。 123 00 05 46,000 -- 00 05 47,000 笑 124 00 05 47,000 -- 00 05 50,000 いや入っていただいてる方でしょ。 125 00 05 50,000 -- 00 05 51,000 いやうん。十分よ。 126 00 05 51,000 -- 00 05 52,000 うん。 127 00 05 52,000 -- 00 05 53,000 十分こっちが判断したこと。 128 00 05 53,000 -- 00 05 55,000 平日でしたし。 129 00 05 55,000 -- 00 06 03,000 そうなんだよね。平日にもやるし、平日の夕方にもやるし。 130 00 06 03,000 -- 00 06 11,000 あれはシアターマーキュリーのライブはなんか普段会わない人らと一緒に出るじゃん。 131 00 06 11,000 -- 00 06 12,000 はい。 132 00 06 12,000 -- 00 06 13,000 そうですね。 133 00 06 13,000 -- 00 06 14,000 どの日も。 134 00 06 14,000 -- 00 06 15,000 うん。 135 00 06 15,000 -- 00 06 18,000 だからそのいかに食い合わせが変かっていうところだよね。 136 00 06 18,000 -- 00 06 19,000 笑 137 00 06 19,000 -- 00 06 22,000 俺ら変すぎていっぱいきたからな。 138 00 06 22,000 -- 00 06 23,000 そうだね。 139 00 06 23,000 -- 00 06 25,000 あれしんくんさん何回出ました? 140 00 06 25,000 -- 00 06 26,000 俺ら1回。 141 00 06 26,000 -- 00 06 27,000 うん。 142 00 06 27,000 -- 00 06 29,000 あ、あの日。 143 00 06 29,000 -- 00 06 31,000 そう。くにちゃんの日だけ。 144 00 06 31,000 -- 00 06 32,000 笑 145 00 06 32,000 -- 00 06 33,000 一番多分変な日に。 146 00 06 33,000 -- 00 06 35,000 笑 147 00 06 35,000 -- 00 06 39,000 え、山田邦子さんと会うのはM-1以来ですか? 148 00 06 39,000 -- 00 06 40,000 もちろん。 149 00 06 40,000 -- 00 06 41,000 そう。M-1以来。 150 00 06 41,000 -- 00 06 43,000 うん。 151 00 06 44,000 -- 00 06 47,000 関係性がわからなすぎればちょっと。 152 00 06 49,000 -- 00 06 51,000 心で通じ合ってるから。 153 00 06 51,000 -- 00 06 53,000 関係性なんて本当にM-1のあの日だけだ。 154 00 06 53,000 -- 00 06 55,000 ジャイアンみたいな。 155 00 06 55,000 -- 00 06 59,000 主張。心の友なんですよ。 156 00 06 59,000 -- 00 07 02,000 最高得点をつけてくれたというそれだけ。 157 00 07 02,000 -- 00 07 03,000 もちろん。そうですね。 158 00 07 03,000 -- 00 07 04,000 うん。 159 00 07 04,000 -- 00 07 08,000 それをこっちが心の友と判断することもできる。 160 00 07 08,000 -- 00 07 09,000 もちろん。 161 00 07 09,000 -- 00 07 10,000 心の友って便利だな。 162 00 07 10,000 -- 00 07 11,000 そうしてもらおう。 163 00 07 11,000 -- 00 07 12,000 笑 164 00 07 12,000 -- 00 07 34,000 全然なんか、その、山田邦子さんと僕ら、クールポコさんっていうのも全然変だけど、カニササレアヤコ、グリーンピースさん、バッチトュースとかも全然変。なんか。 165 00 07 34,000 -- 00 07 39,000 なんか、カニササレアヤコさんが一番まともな気がするな、真空さん。 166 00 07 39,000 -- 00 07 41,000 そんなことはないよ。全然。 167 00 07 41,000 -- 00 07 44,000 そこだけ変じゃない気がする。 168 00 07 44,000 -- 00 07 47,000 ミスター大冒険が一番普通だったよ。 169 00 07 47,000 -- 00 07 53,000 多分だけど、バッチトュースが1受けだったしな。 170 00 07 53,000 -- 00 07 57,000 いや、そうだね。めちゃくちゃ受けた。 171 00 07 57,000 -- 00 08 01,000 めちゃくちゃ受けてたね。 172 00 08 01,000 -- 00 08 03,000 おそらく同期フュースの方ということが分かる。 173 00 08 03,000 -- 00 08 04,000 おそらく同期フュースの方ということが分かる。 174 00 08 04,000 -- 00 08 06,000 客か。あ、同期なんですね。 175 00 08 06,000 -- 00 08 07,000 うん。 176 00 08 07,000 -- 00 08 10,000 バッチトュースの客だったっていう。 177 00 08 10,000 -- 00 08 14,000 違う違う、バッチトュースがめちゃくちゃ面白かった。 178 00 08 14,000 -- 00 08 15,000 嘘だろ! 179 00 08 15,000 -- 00 08 20,000 いや、バッチフュースそんな客呼べないでしょ。 180 00 08 20,000 -- 00 08 32,000 その、なんか何年目かみたいな話をした時に、バッチトュースは、なんかどこだったかな。なんか、広島か、名古屋か。 181 00 08 32,000 -- 00 08 33,000 はい。 182 00 08 33,000 -- 00 08 35,000 その辺でずっとやってて。 183 00 08 35,000 -- 00 08 36,000 へー。 184 00 08 36,000 -- 00 08 37,000 最近出てきて。 185 00 08 37,000 -- 00 08 39,000 はい。あ、上京したんですか。 186 00 08 39,000 -- 00 08 45,000 そう。俺らはほんと、芸人とかもいないちっちゃい事務所にお世話になってて。 187 00 08 45,000 -- 00 08 46,000 へー。 188 00 08 46,000 -- 00 08 49,000 芸歴とかそういうのでやってなかった。 189 00 08 49,000 -- 00 08 53,000 誰が同期とかは分かんないっていう。 190 00 08 53,000 -- 00 09 00,000 そんな芸歴とかいう概念のところでやってなかった人は、まだ東京にはお客さんはいない。 191 00 09 00,000 -- 00 09 01,000 あ、じゃあ。 192 00 09 01,000 -- 00 09 04,000 さっき浅井に入ったらしい。 193 00 09 04,000 -- 00 09 05,000 あ、そう。 194 00 09 05,000 -- 00 09 11,000 あ、そうなんだ。 195 00 09 11,000 -- 00 09 21,000 しかも、なんか、ラヴィットに出たら、浅井の人が一緒に出てて、そこでスカウトされて入ったっていう。 196 00 09 21,000 -- 00 09 23,000 実力半端ねえじゃないですか。 197 00 09 23,000 -- 00 09 24,000 すごい入りました。 198 00 09 24,000 -- 00 09 27,000 え、ラヴィットに出て所属になったの? 199 00 09 27,000 -- 00 09 33,000 ラヴィットってなかったかな。うん。確かラヴィットに、あのー、なんか、おすすめとして紹介されて。 200 00 09 33,000 -- 00 09 34,000 へー。 201 00 09 34,000 -- 00 09 42,000 やって、で、その時に多分、一緒に紹介された芸人だったか、ひな壇の芸人で、浅井の人がいて。 202 00 09 42,000 -- 00 09 43,000 うん。 203 00 09 43,000 -- 00 09 44,000 来ますかって言って。 204 00 09 44,000 -- 00 09 46,000 あ、フリーなの?君たちみたいな感じで。 205 00 09 46,000 -- 00 09 47,000 そう。 206 00 09 47,000 -- 00 09 49,000 へー。 207 00 09 49,000 -- 00 09 50,000 うん。 208 00 09 50,000 -- 00 09 52,000 結構でも名前は、なんか聞いてたけどね。 209 00 09 52,000 -- 00 09 55,000 M-1でね、3回戦。 210 00 09 55,000 -- 00 09 57,000 それでか。それだけか。 211 00 09 57,000 -- 00 09 59,000 うん、片方喋んないっていうので。 212 00 09 59,000 -- 00 10 01,000 え、そう、事務所入ったのは? 213 00 10 01,000 -- 00 10 02,000 片方喋んないって言ったやつだ。 214 00 10 02,000 -- 00 10 03,000 最近か。 215 00 10 03,000 -- 00 10 10,000 こないだもそうだったけど。ボケの方がもう、一言も喋んないというか、耳打ちだけみたいな。 216 00 10 10,000 -- 00 10 11,000 うんうん。 217 00 10 11,000 -- 00 10 12,000 たいな。 218 00 10 12,000 -- 00 10 14,000 いや、違う違う。そういう。 219 00 10 14,000 -- 00 10 15,000 もったいないでしょ。 220 00 10 15,000 -- 00 10 17,000 もったいないとかじゃなくて。 221 00 10 17,000 -- 00 10 18,000 もったいなくない? 222 00 10 18,000 -- 00 10 20,000 それが面白いんだよ。 223 00 10 20,000 -- 00 10 21,000 うん。二人いんのに。 224 00 10 21,000 -- 00 10 27,000 いや、まあまあ、そりゃ、真空さんでね、川北さんが喋らないとか、ガクさんが喋らないとか、もったいないですけど。 225 00 10 27,000 -- 00 10 28,000 たいないな。 226 00 10 28,000 -- 00 10 32,000 いや、そんな、そういうんじゃないか、別に。誰がとかじゃなくて。 227 00 10 32,000 -- 00 10 34,000 損してるよ。 228 00 10 34,000 -- 00 10 41,000 損じゃないよ。それが面白いから、M-1で話題になって、ラヴィット出て、事務所入ってんだから。 229 00 10 41,000 -- 00 10 43,000 もったいないと話題になったじゃない。 230 00 10 43,000 -- 00 10 45,000 もったいないだろ。 231 00 10 45,000 -- 00 10 48,000 二人たちもったいないねーで、事務所入れないから。 232 00 10 48,000 -- 00 10 51,000 普通に事務所入らない? 233 00 10 51,000 -- 00 10 55,000 まあ、それは、お客さんも今一番もったいないコンビを見に来るような。 234 00 10 55,000 -- 00 10 57,000 そうやね。 235 00 10 57,000 -- 00 11 01,000 もったいないまま、一受けしてんだから。大した。 236 00 11 02,000 -- 00 11 03,000 確かにね。 237 00 11 03,000 -- 00 11 04,000 いや、めちゃくちゃすごいっすよね、だって。 238 00 11 04,000 -- 00 11 07,000 二人喋ったらどんだけ受けんのかっていう。 239 00 11 07,000 -- 00 11 10,000 もったいないよね。 240 00 11 10,000 -- 00 11 11,000 ギガの勝ちだ。 241 00 11 11,000 -- 00 11 14,000 うーん、日清のやつの話は大丈夫なんですか? 242 00 11 14,000 -- 00 11 15,000 うん。 243 00 11 15,000 -- 00 11 16,000 大丈夫です。 244 00 11 16,000 -- 00 11 17,000 大丈夫。 245 00 11 17,000 -- 00 11 20,000 味噌キン欲しいよね。 246 00 11 20,000 -- 00 11 23,000 味噌キンなー。 247 00 11 23,000 -- 00 11 25,000 まだ食ってない。 248 00 11 25,000 -- 00 11 27,000 僕はね、一個食ったのよ。 249 00 11 27,000 -- 00 11 28,000 うわー、食ったんじゃん。 250 00 11 28,000 -- 00 11 31,000 じゃあいいだろ。お前それが言いたくて。 251 00 11 31,000 -- 00 11 33,000 そうだよ。 252 00 11 33,000 -- 00 11 35,000 嫌な聞き方。 253 00 11 35,000 -- 00 11 38,000 嫌なやつだなー。 254 00 11 38,000 -- 00 11 40,000 いや、だってあれもう手に入らないんでしょ。 255 00 11 40,000 -- 00 11 47,000 いや、そう。僕はでも事務所にたまたま置いてあって、なんか。それをもらっていただいた。 256 00 11 47,000 -- 00 11 56,000 え、もしかしてそのUFOの時の、あのレッドロックのCMのギャラがそれ?味噌キン? 257 00 11 56,000 -- 00 11 58,000 え、じゃあ俺なしじゃん。 258 00 11 58,000 -- 00 12 00,000 俺は感想を聞けるってだけか。味噌キン。 259 00 12 00,000 -- 00 12 02,000 味噌キン。 260 00 12 02,000 -- 00 12 06,000 味噌キンの感想を聞くことができる。 261 00 12 06,000 -- 00 12 08,000 どうだった? 262 00 12 08,000 -- 00 12 10,000 めっちゃ美味しい。 263 00 12 10,000 -- 00 12 13,000 なんかその、麺は普通なんでしょ? 264 00 12 13,000 -- 00 12 23,000 あー、まあそうね。カップ麺の麺だけど、でも、麺も美味しかったというか。その、味噌にめっちゃ合った。 265 00 12 23,000 -- 00 12 26,000 まじで?麺は割と普通って。 266 00 12 26,000 -- 00 12 28,000 なんかそうだ。あれかも。 267 00 12 28,000 -- 00 12 29,000 普通。 268 00 12 29,000 -- 00 12 37,000 カップ麺っぽい麺じゃなくて、カップヌードルっぽい麺だから美味しいって僕は思った気がする。 269 00 12 37,000 -- 00 12 39,000 それに合わせて作ってるんだ、じゃあ。 270 00 12 39,000 -- 00 12 41,000 かもしれない。うん。 271 00 12 41,000 -- 00 12 45,000 カップヌードルの、じゃあ、麺ってことですか? 272 00 12 45,000 -- 00 12 53,000 なんか、うん、そうです。その、太くてモチモチとかじゃなくて、結構スタンダードな。 273 00 12 53,000 -- 00 12 56,000 えー、なんか味噌ローメンに合わなそう。 274 00 12 56,000 -- 00 12 58,000 カップ麺っぽい麺。だった気がする。 275 00 12 59,000 -- 00 13 01,000 うん。 276 00 13 01,000 -- 00 13 08,000 なんか、でもさ、え、それって、ヒカキンが開発っていうか、あれ、関わってるってことなの? 277 00 13 08,000 -- 00 13 09,000 そうでしょ。 278 00 13 09,000 -- 00 13 11,000 そうでしょ。 279 00 13 11,000 -- 00 13 14,000 ヒカキンの肩を持つ林修。 280 00 13 14,000 -- 00 13 17,000 なんて言いました? 281 00 13 17,000 -- 00 13 20,000 ヒカキンの肩を持つ林修。 282 00 13 20,000 -- 00 13 22,000 なんそれ。 283 00 13 22,000 -- 00 13 26,000 それヒカキンが開発してんの?そうでしょ。 284 00 13 26,000 -- 00 13 27,000 まあ、監修。 285 00 13 27,000 -- 00 13 28,000 はははは。 286 00 13 29,000 -- 00 13 32,000 いつ使うんだよ、それ。今でしょ。 287 00 13 32,000 -- 00 13 33,000 ああ。 288 00 13 33,000 -- 00 13 34,000 はははは。 289 00 13 34,000 -- 00 13 35,000 いいね。 290 00 13 35,000 -- 00 13 41,000 いいでしょ。 291 00 13 41,000 -- 00 13 44,000 切れない。派生しだしたらもう、切りないから。 292 00 13 44,000 -- 00 13 46,000 いや、切りあるよ。 293 00 13 46,000 -- 00 13 48,000 あるでしょ。 294 00 13 48,000 -- 00 13 50,000 切りはありますよ。 295 00 13 50,000 -- 00 13 52,000 ないって、今ないだろ、切り。 296 00 13 52,000 -- 00 13 53,000 あの時。 297 00 13 53,000 -- 00 13 54,000 あるでしょ。 298 00 13 54,000 -- 00 13 57,000 あの時、始めた、川北さんのそういうやつは、今現時点でオープン。 299 00 13 57,000 -- 00 14 01,000 そういうやつは、今現時点で終わってるじゃないですか。 300 00 14 01,000 -- 00 14 02,000 何? 301 00 14 02,000 -- 00 14 05,000 いや、変なこと言った。それは認める。 302 00 14 05,000 -- 00 14 06,000 はははは。 303 00 14 06,000 -- 00 14 08,000 認めざるを得ない。 304 00 14 08,000 -- 00 14 09,000 早いよ。 305 00 14 09,000 -- 00 14 10,000 認めざるを得ない。 306 00 14 10,000 -- 00 14 11,000 うん。 307 00 14 11,000 -- 00 14 12,000 早めに認めないと。 308 00 14 12,000 -- 00 14 13,000 認めざるを得ないでしょ。 309 00 14 13,000 -- 00 14 14,000 いいよ。 310 00 14 14,000 -- 00 14 16,000 ほら、目つけられるから。早めに終わらせないと。 311 00 14 16,000 -- 00 14 21,000 はははは。 312 00 14 21,000 -- 00 14 26,000 その、ヒカキンがさ、監修って言ってさ。 313 00 14 26,000 -- 00 14 28,000 うん。 314 00 14 28,000 -- 00 14 31,000 はいってさ、今までさ、そのカップ麺の味とかをさ。 315 00 14 31,000 -- 00 14 32,000 うん。 316 00 14 32,000 -- 00 14 33,000 はい。 317 00 14 33,000 -- 00 14 34,000 専門で考えてた大人たちがさ。 318 00 14 34,000 -- 00 14 37,000 うん。 319 00 14 37,000 -- 00 14 39,000 簡単に負けるかって思うよね。 320 00 14 39,000 -- 00 14 41,000 へへへ。 321 00 14 41,000 -- 00 14 46,000 いやだから、でもそういう人たちのバックアップもありつつってことでしょ。 322 00 14 46,000 -- 00 14 48,000 ヒカキンの名を借りてか。 323 00 14 48,000 -- 00 14 49,000 うん。 324 00 14 49,000 -- 00 14 54,000 ちょっと違う味出したいけど、ミスったら、ちょっと良くないっていう。 325 00 14 54,000 -- 00 14 55,000 うん。 326 00 14 55,000 -- 00 14 57,000 ちょっと良くないっていうので。 327 00 14 57,000 -- 00 14 59,000 へへへ。 328 00 14 59,000 -- 00 15 04,000 本来だったら極端にまずい方が、ずーっと残るんですけどね。 329 00 15 04,000 -- 00 15 05,000 なぜ? 330 00 15 05,000 -- 00 15 06,000 人々のイメージは。 331 00 15 06,000 -- 00 15 07,000 イメージは。 332 00 15 07,000 -- 00 15 09,000 普通に上手いと、上手いで終わっちゃう。 333 00 15 09,000 -- 00 15 10,000 上手いで。 334 00 15 10,000 -- 00 15 11,000 うん。 335 00 15 11,000 -- 00 15 13,000 だから、みそきんは上手いで終わっちゃった。 336 00 15 13,000 -- 00 15 14,000 うん。 337 00 15 14,000 -- 00 15 23,000 一応、ネットの歴史には一つだけ残したのが、あの、ポケカと抱き合わせで転売されるっていう。 338 00 15 23,000 -- 00 15 24,000 なるほどね。 339 00 15 24,000 -- 00 15 25,000 うん。 340 00 15 25,000 -- 00 15 30,000 ポケカもさ、相当高いやつあるもんな。 341 00 15 30,000 -- 00 15 32,000 今のパック多分高いやつありますね。 342 00 15 32,000 -- 00 15 34,000 なんか。 343 00 15 34,000 -- 00 15 37,000 なんやけん、なんか女の子のカード。 344 00 15 37,000 -- 00 15 39,000 はい、やべ、名前どう忘れした。 345 00 15 39,000 -- 00 15 40,000 でも知ってる? 346 00 15 40,000 -- 00 15 44,000 おはこん、おはこんばん、えーと、誰だっけな。 347 00 15 44,000 -- 00 15 46,000 リーリエ。 348 00 15 46,000 -- 00 15 50,000 あー、リーリエね。あー、すいません、ちょっと違ったわ。 349 00 15 50,000 -- 00 15 51,000 違ったんかい。 350 00 15 51,000 -- 00 15 52,000 はい。 351 00 15 52,000 -- 00 15 53,000 そうだろ。 352 00 15 53,000 -- 00 15 54,000 あれ、僕が、僕が、頭の中にある。 353 00 15 54,000 -- 00 15 57,000 僕が頭の中に浮かんでたのは、なんじゃもでした。 354 00 15 57,000 -- 00 16 03,000 あー、なんじゃもね。なんじゃもはなんか、エロい目で見られてるキャラクターでしょ。 355 00 16 03,000 -- 00 16 06,000 いや、らしいっすよね。よそんな目で見れるよな。 356 00 16 06,000 -- 00 16 08,000 そんな目なんだよ。なぁ。 357 00 16 08,000 -- 00 16 09,000 おぉ? 358 00 16 09,000 -- 00 16 11,000 うん。 359 00 16 11,000 -- 00 16 13,000 どういうつもりなんだ。 360 00 16 13,000 -- 00 16 14,000 どういうつもりだろ。 361 00 16 14,000 -- 00 16 16,000 おぉ? 362 00 16 16,000 -- 00 16 18,000 かすみちゃんがいるからいいだろ。 363 00 16 18,000 -- 00 16 20,000 いや、かすみファンだった。 364 00 16 20,000 -- 00 16 22,000 絶対、お前らも絶対見てるだろ、エロい目で。 365 00 16 22,000 -- 00 16 24,000 見てるかぁ。 366 00 16 24,000 -- 00 16 29,000 その、その言い方するやつ。こっそり見てんだろ、絶対。 367 00 16 29,000 -- 00 16 36,000 あのね、このエクバリーリエっていうのが、60、ん?698万。 368 00 16 36,000 -- 00 16 39,000 リーリエそんな高い? 369 00 16 39,000 -- 00 16 41,000 698万です。 370 00 16 41,000 -- 00 16 43,000 すごい。 371 00 16 43,000 -- 00 16 44,000 え、うそ? 372 00 16 44,000 -- 00 16 45,000 はい。 373 00 16 45,000 -- 00 16 47,000 え、600? 374 00 16 47,000 -- 00 16 49,000 はい。98万。 375 00 16 49,000 -- 00 16 51,000 結構いい車。 376 00 16 52,000 -- 00 16 54,000 うん。 377 00 16 54,000 -- 00 16 55,000 いや、買えますよ。 378 00 16 55,000 -- 00 16 56,000 結構いい車です。 379 00 16 56,000 -- 00 16 57,000 はい。 380 00 16 57,000 -- 00 17 00,000 排気量4000ぐらいのやつでいけるんじゃないですか? 381 00 17 00,000 -- 00 17 02,000 排気量はわかんないですけど。 382 00 17 02,000 -- 00 17 04,000 ビッグセダンとかいけるんじゃないですか? 383 00 17 04,000 -- 00 17 06,000 うん。 384 00 17 06,000 -- 00 17 08,000 498万。 385 00 17 08,000 -- 00 17 10,000 高すぎるだろ。 386 00 17 10,000 -- 00 17 11,000 高すぎ。 387 00 17 11,000 -- 00 17 12,000 うん。 388 00 17 12,000 -- 00 17 13,000 うん。 389 00 17 13,000 -- 00 17 15,000 いや、そっか、リーリエかぁ。 390 00 17 15,000 -- 00 17 16,000 もちろん。 391 00 17 16,000 -- 00 17 18,000 そっかぁ。 392 00 17 18,000 -- 00 17 19,000 悔しそう。 393 00 17 19,000 -- 00 17 20,000 悔しい。 394 00 17 20,000 -- 00 17 21,000 マジで悔しい。 395 00 17 21,000 -- 00 17 23,000 マジで悔しい。 396 00 17 23,000 -- 00 17 24,000 ダントツ。 397 00 17 24,000 -- 00 17 26,000 リーリエかい。 398 00 17 26,000 -- 00 17 27,000 うん。 399 00 17 27,000 -- 00 17 29,000 マジでリーリエ人気衰えねぇなぁ。 400 00 17 29,000 -- 00 17 31,000 次は、アセロラです。 401 00 17 31,000 -- 00 17 32,000 アセロラ? 402 00 17 32,000 -- 00 17 35,000 アセロラは、知らない。 403 00 17 35,000 -- 00 17 36,000 アセロラです。 404 00 17 36,000 -- 00 17 39,000 あの、紫の髪の毛の女の子。 405 00 17 39,000 -- 00 17 40,000 そうです。 406 00 17 40,000 -- 00 17 44,000 お金、7800万。 407 00 17 44,000 -- 00 17 45,000 いや、高ぇ。 408 00 17 45,000 -- 00 17 46,000 高ぇ。 409 00 17 46,000 -- 00 17 47,000 高ぇ。 410 00 17 47,000 -- 00 17 48,000 高ぇ。 411 00 17 48,000 -- 00 17 49,000 高ぇ。 412 00 17 49,000 -- 00 17 50,000 高ぇ。 413 00 17 50,000 -- 00 17 51,000 高ぇ。 414 00 17 51,000 -- 00 17 52,000 高ぇ。 415 00 17 52,000 -- 00 17 53,000 高ぇ。 416 00 17 53,000 -- 00 17 54,000 高ぇ。 417 00 17 54,000 -- 00 17 55,000 高ぇ。 418 00 17 55,000 -- 00 17 56,000 高ぇ。 419 00 17 56,000 -- 00 17 57,000 高ぇ。 420 00 17 57,000 -- 00 17 58,000 高ぇ。 421 00 17 58,000 -- 00 17 59,000 高ぇ。 422 00 17 59,000 -- 00 18 00,000 高ぇ。 423 00 18 00,000 -- 00 18 01,000 高ぇ。 424 00 18 01,000 -- 00 18 02,000 高ぇ。 425 00 18 02,000 -- 00 18 03,000 高ぇ。 426 00 18 03,000 -- 00 18 04,000 高ぇ。 427 00 18 04,000 -- 00 18 05,000 高ぇ。 428 00 18 05,000 -- 00 18 06,000 高ぇ。 429 00 18 06,000 -- 00 18 07,000 高ぇ。 430 00 18 07,000 -- 00 18 08,000 高ぇ。 431 00 18 08,000 -- 00 18 09,000 高ぇ。 432 00 18 09,000 -- 00 18 10,000 高ぇ。 433 00 18 10,000 -- 00 18 11,000 高ぇ。 434 00 18 11,000 -- 00 18 12,000 高ぇ。 435 00 18 12,000 -- 00 18 13,000 高ぇ。 436 00 18 13,000 -- 00 18 14,000 高ぇ。 437 00 18 14,000 -- 00 18 15,000 高ぇ。 438 00 18 15,000 -- 00 18 16,000 高ぇ。 439 00 18 16,000 -- 00 18 17,000 高ぇ。 440 00 18 17,000 -- 00 18 18,000 高ぇ。 441 00 18 18,000 -- 00 18 20,000 高ぇ。高ぇ。 442 00 18 20,000 -- 00 18 21,000 高ぇ。 443 00 18 21,000 -- 00 18 22,000 高ぇ。 444 00 18 22,000 -- 00 18 23,000 高ぇ。 445 00 18 23,000 -- 00 18 24,000 高ぇ。 446 00 18 24,000 -- 00 18 25,000 高ぇ。 447 00 18 25,000 -- 00 18 26,000 高ぇ。 448 00 18 26,000 -- 00 18 27,000 高ぇ。 449 00 18 27,000 -- 00 18 28,000 高ぇ。 450 00 18 28,000 -- 00 18 29,000 高ぇ。 451 00 18 29,000 -- 00 18 30,000 高ぇ。 452 00 18 30,000 -- 00 18 31,000 高ぇ。 453 00 18 31,000 -- 00 18 32,000 高ぇ。 454 00 18 32,000 -- 00 18 33,000 高ぇ。 455 00 18 33,000 -- 00 18 34,000 高ぇ。 456 00 18 34,000 -- 00 18 35,000 高ぇ。 457 00 18 35,000 -- 00 18 36,000 高ぇ。 458 00 18 36,000 -- 00 18 37,000 高ぇ。 459 00 18 37,000 -- 00 18 38,000 高ぇ。 460 00 18 38,000 -- 00 18 39,000 高ぇ。 461 00 18 39,000 -- 00 18 40,000 高ぇ。 462 00 18 40,000 -- 00 18 41,000 高ぇ。 463 00 18 41,000 -- 00 18 42,000 高ぇ。 464 00 18 42,000 -- 00 18 43,000 高ぇ。 465 00 18 43,000 -- 00 18 44,000 高ぇ。 466 00 18 44,000 -- 00 18 45,000 高ぇ。 467 00 18 45,000 -- 00 18 46,000 高ぇ。 468 00 18 46,000 -- 00 18 47,000 高ぇ。 469 00 18 47,000 -- 00 18 48,000 高ぇ。 470 00 18 48,000 -- 00 18 49,000 高ぇ。 471 00 18 49,000 -- 00 18 50,000 高ぇ。 472 00 18 50,000 -- 00 18 51,000 高ぇ。 473 00 18 51,000 -- 00 18 52,000 高ぇ。 474 00 18 52,000 -- 00 18 53,000 高ぇ。 475 00 18 53,000 -- 00 18 54,000 高ぇ。 476 00 18 54,000 -- 00 18 55,000 高ぇ。 477 00 18 55,000 -- 00 18 56,000 高ぇ。 478 00 18 56,000 -- 00 18 57,000 高ぇ。 479 00 18 57,000 -- 00 18 58,000 高ぇ。 480 00 18 58,000 -- 00 18 59,000 高ぇ。 481 00 18 59,000 -- 00 19 00,000 高ぇ。 482 00 19 00,000 -- 00 19 01,000 高ぇ。 483 00 19 01,000 -- 00 19 02,000 高ぇ。 484 00 19 02,000 -- 00 19 03,000 高ぇ。 485 00 19 03,000 -- 00 19 04,000 高ぇ。 486 00 19 04,000 -- 00 19 05,000 高ぇ。 487 00 19 05,000 -- 00 19 06,000 高ぇ。 488 00 19 06,000 -- 00 19 07,000 高ぇ。 489 00 19 07,000 -- 00 19 08,000 高ぇ。 490 00 19 08,000 -- 00 19 09,000 高ぇ。 491 00 19 09,000 -- 00 19 10,000 高ぇ。 492 00 19 10,000 -- 00 19 11,000 高ぇ。 493 00 19 11,000 -- 00 19 12,000 高ぇ。 494 00 19 12,000 -- 00 19 13,000 高ぇ。 495 00 19 13,000 -- 00 19 14,000 高ぇ。 496 00 19 14,000 -- 00 19 15,000 高ぇ。 497 00 19 15,000 -- 00 19 16,000 高ぇ。 498 00 19 16,000 -- 00 19 17,000 高ぇ。 499 00 19 17,000 -- 00 19 18,000 高ぇ。 500 00 19 18,000 -- 00 19 19,000 高ぇ。 501 00 19 19,000 -- 00 19 20,000 高ぇ。 502 00 19 20,000 -- 00 19 21,000 高ぇ。 503 00 19 21,000 -- 00 19 22,000 高ぇ。 504 00 19 22,000 -- 00 19 23,000 高ぇ。 505 00 19 23,000 -- 00 19 24,000 高ぇ。 506 00 19 24,000 -- 00 19 25,000 高ぇ。 507 00 19 25,000 -- 00 19 26,000 高ぇ。 508 00 19 26,000 -- 00 19 27,000 高ぇ。 509 00 19 27,000 -- 00 19 28,000 高ぇ。 510 00 19 28,000 -- 00 19 29,000 高ぇ。 511 00 19 29,000 -- 00 19 30,000 高ぇ。 512 00 19 30,000 -- 00 19 31,000 高ぇ。 513 00 19 31,000 -- 00 19 32,000 高ぇ。 514 00 19 32,000 -- 00 19 33,000 高ぇ。 515 00 19 33,000 -- 00 19 34,000 高ぇ。 516 00 19 34,000 -- 00 19 35,000 高ぇ。 517 00 19 35,000 -- 00 19 36,000 高ぇ。 518 00 19 36,000 -- 00 19 37,000 高ぇ。 519 00 19 37,000 -- 00 19 38,000 高ぇ。 520 00 19 38,000 -- 00 19 39,000 高ぇ。 521 00 19 39,000 -- 00 19 40,000 高ぇ。 522 00 19 40,000 -- 00 19 41,000 高ぇ。 523 00 19 41,000 -- 00 19 42,000 高ぇ。 524 00 19 42,000 -- 00 19 43,000 高ぇ。 525 00 19 43,000 -- 00 19 44,000 高ぇ。 526 00 19 44,000 -- 00 19 45,000 高ぇ。 527 00 19 45,000 -- 00 19 46,000 高ぇ。 528 00 19 46,000 -- 00 19 47,000 高ぇ。 529 00 19 47,000 -- 00 19 48,000 高ぇ。 530 00 19 48,000 -- 00 19 49,000 高ぇ。 531 00 19 49,000 -- 00 19 50,000 高ぇ。 532 00 19 50,000 -- 00 19 51,000 高ぇ。 533 00 19 51,000 -- 00 19 52,000 高ぇ。 534 00 19 52,000 -- 00 19 53,000 高ぇ。 535 00 19 53,000 -- 00 19 54,000 高ぇ。 536 00 19 54,000 -- 00 19 55,000 高ぇ。 537 00 19 55,000 -- 00 19 56,000 高ぇ。 538 00 19 56,000 -- 00 19 57,000 高ぇ。 539 00 19 57,000 -- 00 19 58,000 高ぇ。 540 00 19 58,000 -- 00 19 59,000 高ぇ。 541 00 19 59,000 -- 00 20 00,000 高ぇ。 542 00 20 00,000 -- 00 20 01,000 高ぇ。 543 00 20 01,000 -- 00 20 02,000 高ぇ。 544 00 20 02,000 -- 00 20 03,000 高ぇ。 545 00 20 03,000 -- 00 20 04,000 高ぇ。 546 00 20 04,000 -- 00 20 05,000 高ぇ。 547 00 20 05,000 -- 00 20 06,000 高ぇ。 548 00 20 06,000 -- 00 20 07,000 高ぇ。 549 00 20 07,000 -- 00 20 08,000 高ぇ。 550 00 20 08,000 -- 00 20 09,000 高ぇ。 551 00 20 09,000 -- 00 20 10,000 高ぇ。 552 00 20 10,000 -- 00 20 11,000 高ぇ。 553 00 20 11,000 -- 00 20 12,000 高ぇ。 554 00 20 12,000 -- 00 20 13,000 高ぇ。 555 00 20 13,000 -- 00 20 14,000 高ぇ。 556 00 20 14,000 -- 00 20 16,000 高ぇ。 557 00 20 16,000 -- 00 20 17,000 高ぇ。 558 00 20 17,000 -- 00 20 18,000 高ぇ。 559 00 20 18,000 -- 00 20 19,000 高ぇ。 560 00 20 19,000 -- 00 20 20,000 高ぇ。 561 00 20 20,000 -- 00 20 21,000 高ぇ。 562 00 20 21,000 -- 00 20 42,000 高 ebenfalls 563 00 20 42,000 -- 00 20 43,000 高ぇ。 564 00 20 43,000 -- 00 20 46,500 おっしゃることなうん 565 00 20 46,759 -- 00 20 49,980 いや僕は待ってましたよ 566 00 20 50,819 -- 00 20 57,380 秘密基地に出るの待ってますよ僕は あー滝沢カレンさんのねはい名前だけで 567 00 20 57,380 -- 00 21 01,759 したから名前前からはしな話だったよね あれ 568 00 21 01,759 -- 00 21 06,720 なんかその みんなから名前出てましたよみたいな 569 00 21 06,720 -- 00 21 12,799 うんなんか言ってたなのがほとんどの人は 出してますそんな人たちを知るみんなって 570 00 21 12,799 -- 00 21 17,819 思ったけどそう それにしては遅すぎる 571 00 21 17,819 -- 00 21 23,960 うんうんうんうんうんうんでくれてなかっ たメッシャー遅すぎるだろう 572 00 21 23,960 -- 00 21 28,839 そんな感じのこと言ったらか 行くみたいな言ってたよね 573 00 21 28,839 -- 00 21 33,159 そんなわかりやすく 574 00 21 33,359 -- 00 21 37,740 いやすっごくもなかったんだよなあさんが です 575 00 21 39,559 -- 00 21 41,779 なんかなんか猫占めたら誰か 576 00 21 41,779 -- 00 21 42,779 いっ 577 00 21 42,779 -- 00 21 48,099 怖い猫占めるなんて なんでわかるんだよ音聞いただけ猫を占めた 578 00 21 48,099 -- 00 21 50,700 音だって 579 00 21 51,279 -- 00 21 56,920 がかしめちゃうんで聞いたがやめろ 猫すいません映画でも聞いたことないですよ 580 00 21 56,920 -- 00 22 02,500 猫占める音なんか 聞こえたけど 581 00 22 02,500 -- 00 22 07,559 ちゃんとだろやめてるやっぱし持ってないよ 風強いからかな 582 00 22 07,559 -- 00 22 11,599 伊賀の勝ちだでメールがねー はいっ 583 00 22 11,600 -- 00 22 18,060 もうなんかないいやあの毎週学のアンチから しかきてなくてもういいやだなぁ 584 00 22 18,060 -- 00 22 21,540 えっさんにアンチがいるんですか 585 00 22 21,540 -- 00 22 25,980 えっ 格差のアンチなんて聞いたことないですよ 586 00 22 25,980 -- 00 22 31,840 そう なんか何々お疲れ様でしたみたいのが 587 00 22 31,840 -- 00 22 36,480 冒頭に書いてあってはい そんなことより 588 00 22 36,480 -- 00 22 40,600 えっ そっからは全部コピペっ 589 00 22 40,600 -- 00 22 46,560 まあ同じ内容同じだよ a ガチガチグレイム 590 00 22 46,560 -- 00 22 53,620 近くならいつ読むかはい 件名ノーランド解散 591 00 22 53,620 -- 00 22 57,880 全力者のね おはようは山さん 592 00 22 57,880 -- 00 23 03,480 まさきオンラインさん ビヨンビヨンビヨンドさん 593 00 23 03,480 -- 00 23 08,440 こんばんは のがんないけどノーランドのラジオじゃないから 594 00 23 08,440 -- 00 23 10,440 ん 595 00 23 10,600 -- 00 23 16,000 何なんですね 若野さんの単独の時一緒でしたいっ 596 00 23 16,000 -- 00 23 18,400 うーん おはよう和山 597 00 23 18,400 -- 00 23 24,260 あの墓運びました あーぱチンコの案 598 00 23 24,260 -- 00 23 29,640 一緒に一緒に墓運んだ中ですは和山とは 599 00 23 29,720 -- 00 23 34,840 まさきオンラインは 救援オンラインは 600 00 23 34,840 -- 00 23 38,380 僕の教科正しければ一方的にゲーム廃止を 見たことがある 601 00 23 38,380 -- 00 23 39,600 フュッファーっ ファースけえええええええええええええええええええええええええええ 602 00 23 39,600 -- 00 23 41,200 まさきオンラインの 603 00 23 41,200 -- 00 23 44,020 ちゃんとゲームやってるんだね 604 00 23 44,020 -- 00 23 45,680 多分そいつだったと思う 605 00 23 45,680 -- 00 23 46,540 違うかな 606 00 23 46,540 -- 00 23 50,180 おはよう和山が 607 00 23 50,180 -- 00 23 52,060 バカ爆で 608 00 23 52,060 -- 00 23 56,100 寝坊で飛ばした日があって 609 00 23 56,100 -- 00 24 00,280 周りがすごい 610 00 24 00,280 -- 00 24 01,540 ざわざわしてる中 611 00 24 01,540 -- 00 24 03,520 まさきオンラインは 612 00 24 03,520 -- 00 24 06,120 全然気にしていない様子で 613 00 24 06,120 -- 00 24 09,220 のんびりと楽屋に座って 614 00 24 09,220 -- 00 24 12,319 出番間に合うか 615 00 24 12,319 -- 00 24 13,000 間に合わないか 616 00 24 13,000 -- 00 24 16,059 一番ピークの時に 617 00 24 16,059 -- 00 24 18,259 真空さんのラジオイベント 618 00 24 18,259 -- 00 24 20,220 見学してもいいですかって聞いてきて 619 00 24 20,220 -- 00 24 23,519 座ってるね 620 00 24 23,519 -- 00 24 26,279 空解散するわっていう 621 00 24 26,279 -- 00 24 32,500 こんばんは 622 00 24 32,500 -- 00 24 36,200 ノーランドが解散することになりました 623 00 24 36,200 -- 00 24 38,819 そんなことより 624 00 24 38,819 -- 00 24 40,559 ギガラジオを何回か聞いているうちに 625 00 24 40,559 -- 00 24 41,960 気づいたことがあります 626 00 24 41,960 -- 00 24 45,559 早かったなそんなことより 627 00 24 45,559 -- 00 24 47,419 それはガクさんの語彙力の乏しさと 628 00 24 47,419 -- 00 24 48,879 ツッコミ力の低さです 629 00 24 48,879 -- 00 24 51,859 いや真正面から来たな 630 00 24 51,859 -- 00 24 55,559 そんなことねーぞ 631 00 24 55,559 -- 00 24 56,700 若手芸人の多くが 632 00 24 56,700 -- 00 24 59,200 ボキャブラリー豊富なたとえツッコミや 633 00 24 59,200 -- 00 25 00,559 的切れで見せる 634 00 25 00,559 -- 00 25 02,039 瞬発的なツッコミを披露して 635 00 25 02,039 -- 00 25 04,039 笑いをとっている一方で 636 00 25 04,039 -- 00 25 05,319 ガクさんは 637 00 25 05,319 -- 00 25 07,559 そんなことないよ 638 00 25 07,559 -- 00 25 08,819 違う違う 639 00 25 08,819 -- 00 25 10,779 かっこちゃうちゃう 640 00 25 10,779 -- 00 25 12,759 を多用するばかりです 641 00 25 12,759 -- 00 25 13,720 ちゃうちゃうって 642 00 25 13,720 -- 00 25 14,319 かっこ気になるな 643 00 25 14,319 -- 00 25 15,720 言ったことないよ 644 00 25 15,720 -- 00 25 18,319 全く芸がありません 645 00 25 18,319 -- 00 25 19,859 せっかく川北さんや 646 00 25 19,859 -- 00 25 21,500 ギガさんが独創的で 647 00 25 21,500 -- 00 25 23,899 魅力あふれるボケをしてくださっても 648 00 25 23,899 -- 00 25 26,419 上記の一言で片付けるだけで 649 00 25 26,419 -- 00 25 27,619 そのたびに 650 00 25 27,619 -- 00 25 32,220 今日がそがれる思いをしています 651 00 25 32,220 -- 00 25 33,539 万来ツッコミには 652 00 25 33,539 -- 00 25 35,439 面白ポイントを解説しつつ 653 00 25 35,439 -- 00 25 37,379 笑いを倍増させる 654 00 25 37,379 -- 00 25 38,659 ボケの意図を汲み取って 655 00 25 38,660 -- 00 25 39,400 拡大させ 656 00 25 39,400 -- 00 25 41,600 話の道筋を作る 657 00 25 41,600 -- 00 25 43,759 といった意義や役割がありますか 658 00 25 43,759 -- 00 25 45,060 ガクさんには 659 00 25 45,060 -- 00 25 46,600 お笑い警察来たって 660 00 25 46,600 -- 00 25 47,300 お笑い警察が 661 00 25 47,300 -- 00 25 47,840 おめでとう 662 00 25 47,840 -- 00 25 52,180 うちの前に 663 00 25 52,180 -- 00 25 57,460 ガクさんには一切それらが感じられず 664 00 25 57,460 -- 00 25 59,480 ボケに対するリスペクトも 665 00 25 59,480 -- 00 26 00,380 皆無に思います 666 00 26 00,380 -- 00 26 05,220 ガクさんは聞き間違いが多すぎること 667 00 26 05,220 -- 00 26 08,620 話の面白を見逃しすぎている 668 00 26 08,660 -- 00 26 14,100 こと一般常識や知識が欠如していることへの追及は 669 00 26 14,100 -- 00 26 15,660 またの機会にするとして 670 00 26 15,660 -- 00 26 23,620 俗にIQが20以上離れていると話が通じないと言いますが 671 00 26 23,620 -- 00 26 26,420 ガクさんのお笑いIQは一体どれほどなのか 672 00 26 26,420 -- 00 26 27,560 気になるところです 673 00 26 27,560 -- 00 26 29,620 質問です 674 00 26 29,620 -- 00 26 32,120 最近笑ったツッコミフレーズを教えてください 675 00 26 32,120 -- 00 26 34,279 ガクさんは 676 00 26 34,279 -- 00 26 36,259 このノーマルサンスケ 677 00 26 36,259 -- 00 26 38,140 ハイパーサンスケだな 678 00 26 38,140 -- 00 26 38,500 このノーマルサンスケは 679 00 26 38,500 -- 00 26 38,640 ハイパーサンスケだな 680 00 26 38,660 -- 00 26 41,259 なぜそう思ったに回答して 681 00 26 41,259 -- 00 26 43,800 お笑いIQの高さを示してください 682 00 26 43,800 -- 00 26 46,080 ギガネーム分離法 683 00 26 46,080 -- 00 26 49,460 これがもうシリーズ 684 00 26 49,460 -- 00 26 51,080 同じ内容を 685 00 26 51,080 -- 00 26 52,480 ずっと送ってきてる 686 00 26 52,480 -- 00 26 54,860 英語の日もあった 687 00 26 54,860 -- 00 26 56,660 なんでだよ 688 00 26 57,440 -- 00 27 00,420 英語の日もあった 689 00 27 00,420 -- 00 27 02,560 20つ 690 00 27 02,560 -- 00 27 04,660 おい気持ち悪い 691 00 27 06,660 -- 00 27 07,640 すごい送ってきてる 692 00 27 07,640 -- 00 27 08,660 そんなやつのメールを 693 00 27 08,660 -- 00 27 11,259 絶対に伝えたい思いがそこにあったんだ 694 00 27 11,259 -- 00 27 12,840 サンマのお笑い工場委員会 695 00 27 12,840 -- 00 27 14,200 ドンココ出演会見ました 696 00 27 14,200 -- 00 27 17,120 そんなことよりギガラジオ何回か聞いた 697 00 27 17,120 -- 00 27 18,040 早いってそんなに 698 00 27 18,040 -- 00 27 21,259 はいおもろ 699 00 27 21,259 -- 00 27 24,980 ちょっとその話しろよ 700 00 27 24,980 -- 00 27 27,680 はい 701 00 27 27,680 -- 00 27 29,160 20つ来ました 702 00 27 29,160 -- 00 27 31,840 送りすぎですね 703 00 27 31,840 -- 00 27 33,720 絶対に読まれたかったんだ 704 00 27 33,720 -- 00 27 37,200 アンチメール 705 00 27 37,200 -- 00 27 37,259 うん 706 00 27 38,660 -- 00 27 40,380 まあでもガクさんには 707 00 27 40,380 -- 00 27 42,019 ガクさんの思いがあるでしょ 708 00 27 42,019 -- 00 27 44,600 ないよ別に思いとか 709 00 27 44,600 -- 00 27 46,380 思いがある 710 00 27 46,380 -- 00 27 49,060 最近笑ったツッコミフレーズ 711 00 27 49,060 -- 00 27 49,840 いいですか 712 00 27 49,840 -- 00 27 52,840 なんで言いたいんだよ 713 00 27 52,840 -- 00 27 54,200 最近笑ったツッコミフレーズ 714 00 27 54,200 -- 00 27 54,560 最近 715 00 27 54,560 -- 00 27 57,800 最近ですね 716 00 27 57,800 -- 00 27 59,480 本当に笑ったのは 717 00 27 59,480 -- 00 28 01,800 あれ暴れる系って言うんかね 718 00 28 01,800 -- 00 28 06,680 あれ暴れる系って言うんかね 719 00 28 06,680 -- 00 28 06,980 です 720 00 28 06,980 -- 00 28 08,540 何のツッコミですか 721 00 28 08,540 -- 00 28 08,640 何のツッコミですか 722 00 28 08,660 -- 00 28 09,840 イゴーショーさんの 723 00 28 09,840 -- 00 28 10,980 はいそうです 724 00 28 10,980 -- 00 28 12,900 雑誌館とか 725 00 28 12,900 -- 00 28 15,120 もちろん前から知ってるフレーズで 726 00 28 15,120 -- 00 28 16,279 それが好きで 727 00 28 16,279 -- 00 28 18,200 好きで生放送で見て 728 00 28 18,200 -- 00 28 19,779 さらにその 729 00 28 19,779 -- 00 28 21,240 なんだろう 730 00 28 21,240 -- 00 28 23,220 やっぱ面白いっていう 731 00 28 23,220 -- 00 28 24,340 エマミシュンサラミ 732 00 28 24,340 -- 00 28 29,100 デスペラードのエマミシュンサラミさんみたいに言うな 733 00 28 29,100 -- 00 28 32,120 俺が最近笑ったのは 734 00 28 32,120 -- 00 28 36,480 デスペラードのエマミシュンサラミさんみたいに言うな 735 00 28 36,480 -- 00 28 37,779 それかい 736 00 28 37,779 -- 00 28 38,640 なんで 737 00 28 38,660 -- 00 28 54,000 なんで今そんな笑ってなかった僕別に受けようと思って言ってね今あのあまりにも伝わらずすぎるから言っただけで知られてないからね 738 00 28 54,000 -- 00 28 59,759 確かに 739 00 28 59,759 -- 00 29 05,000 このノーマルサンスケハイパーサンスケってなんで思ったの 740 00 29 05,000 -- 00 29 08,420 えーと 741 00 29 08,660 -- 00 29 15,840 このノーマルサンスケハイパーサンスケだな 742 00 29 15,840 -- 00 29 17,500 うんなんでそう思った 743 00 29 17,500 -- 00 29 20,480 なんでだろう 744 00 29 20,480 -- 00 29 20,740 えー 745 00 29 20,740 -- 00 29 22,720 一匹の 746 00 29 22,720 -- 00 29 25,300 アンゴラを 747 00 29 25,300 -- 00 29 26,360 オサマで 748 00 29 26,360 -- 00 29 28,660 登り詰めさせたから 749 00 29 28,660 -- 00 29 34,180 IQ高くて 750 00 29 34,180 -- 00 29 37,019 それよいしょサンスケじゃないですか 751 00 29 38,660 -- 00 29 44,420 なんだよよいしょサンスケじゃねえよ 752 00 29 44,420 -- 00 29 47,860 何でもねえよ 753 00 29 47,860 -- 00 29 52,720 今のは低かったよとってもIQが 754 00 29 52,720 -- 00 29 53,500 低かったかな 755 00 29 53,500 -- 00 29 56,759 低かった高くて追いつけてないんじゃないんだよみんなが 756 00 29 56,759 -- 00 29 58,080 低くて分かんなかったの 757 00 29 58,080 -- 00 30 00,480 低かったんだよ単純に 758 00 30 00,480 -- 00 30 05,940 あれアンゴラ村長を謝めてしまって 759 00 30 05,940 -- 00 30 06,259 うん 760 00 30 06,259 -- 00 30 07,240 で 761 00 30 07,240 -- 00 30 08,580 なんか 762 00 30 08,660 -- 00 30 13,060 法廷に立つことになったサンスケさんって 763 00 30 13,060 -- 00 30 14,620 裁判サンスケか 764 00 30 14,620 -- 00 30 18,380 うん 765 00 30 18,380 -- 00 30 19,340 そっかそっか 766 00 30 19,340 -- 00 30 20,259 なんか 767 00 30 20,259 -- 00 30 22,660 そんなサンスケシリーズもう 768 00 30 22,660 -- 00 30 25,420 なんかネット上でだけすごいイキってるのって 769 00 30 25,420 -- 00 30 26,500 うん 770 00 30 26,500 -- 00 30 29,720 あそれサイバーサンスケか 771 00 30 29,720 -- 00 30 30,660 くそー 772 00 30 30,660 -- 00 30 32,800 あーくそ 773 00 30 32,800 -- 00 30 33,860 悔しい 774 00 30 33,860 -- 00 30 35,700 悔しい悔しい 775 00 30 35,700 -- 00 30 36,900 いや思いついた 776 00 30 36,900 -- 00 30 38,220 あーくそー 777 00 30 38,220 -- 00 30 39,220 サイバーありきだろ 778 00 30 39,220 -- 00 30 43,680 サイバーは 779 00 30 43,680 -- 00 30 48,900 そうだサイバーの後に出すべきだった 780 00 30 48,900 -- 00 30 51,900 負けた 781 00 30 51,900 -- 00 30 53,220 ギガの負けってこと 782 00 30 53,220 -- 00 30 54,339 ギガの勝ちだ 783 00 30 54,339 -- 00 30 55,860 あーそっかよかった 784 00 30 55,860 -- 00 30 56,640 びっくりした 785 00 30 56,640 -- 00 30 57,400 危ない 786 00 30 57,400 -- 00 30 57,779 焦燥 787 00 30 57,779 -- 00 31 00,120 お別れかと思った 788 00 31 00,120 -- 00 31 01,460 負けたらお別れな 789 00 31 01,460 -- 00 31 03,400 こんな形で 790 00 31 03,400 -- 00 31 04,900 サイバーサンスケで 791 00 31 04,900 -- 00 31 08,019 そんなんで終わりだけないよー 792 00 31 08,220 -- 00 31 09,220 どんここ 793 00 31 09,220 -- 00 31 11,360 ギガラジオじゃんけんの時間だ 794 00 31 11,360 -- 00 31 12,799 ギガは肩が凝ってる 795 00 31 12,799 -- 00 31 15,680 マッサージ機を右手に取り 796 00 31 15,680 -- 00 31 17,519 思いっきり振り回す 797 00 31 17,519 -- 00 31 21,220 そしてぶん投げる 798 00 31 21,220 -- 00 31 25,600 いい運動になった 799 00 31 25,600 -- 00 31 27,220 肩が軽い 800 00 31 27,220 -- 00 31 28,380 ギガの勝ちだ 801 00 31 28,380 -- 00 31 30,019 もうええやん
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関連する作品や汎用的な用語の解説。作中用語などについては各作品の記事に移動、本スレの語録については専用記事に移動しました。 - 目次 あ行 か行~た行 は行~ら行 あ行 RPGツクール2000 - 『極・魔導物語』の制作に使用されたゲームエンジン。『RPGぱろでぃ』や『たくろう』にも用いられたほか、数々の派生作品に用いられている。 RPGツクールシリーズの中でも初心者向けのツールであり、最も簡単に扱えると考えられている。また、『極・魔導物語』のファンゲームを作るにあたっては素材やデータをそのまま流用できる。しかし、画面解像度は320*240ときわめて小さく、使用できる素材も色数が256色までに限られるので、ビジュアル面での制約は否めない。かなり古いツールな上、 2021年3月31日にとうとうサポートが打ち切られた ので、将来の運用にも不安が残る。 続いてリリースされた上位互換の「RPGツクール2003」は当初不評かつネタ扱いだったが、Steam上で改良版がリリースされ高い評価を受けている(2000製を2003製にコンバートする機能、画面設定の拡張、一枚の画像をスプライトシートとして利用できる機能などが特徴)。 「RPGツクールXP」からはスクリプトを利用して限りなく自由にゲームシステムを拡張できるようになり(『if』でも活用されている、もとい持て余されている)、「ツクールMV」からはマルチプラットフォーム(スマホ等)に対応するゲームを作れるようになった。 WOLF RPG エディター - 『ANGEL DEAD』に使用されたゲームエンジン。通称ウディタ。ツクールシリーズよりデフォ戦のテンポがよく、設定できる幅が広くて汎用性が高い。プラグインも様々に配布されている。何よりも無料。ただ、自由度が高い分だけツクールよりは難易度が高いところがある。また、ツクール向け素材の使用が規約上不可能で、『ANGEL DEAD』も独自の素材を使用することとなった。 か行~た行 極 - 『極・魔導物語』というタイトルの頭に付いている謎の漢字一文字。読み方は「ごく」でも「きょく」でも正直どちらでもいいが、ダウンロードパスワードが「kyoku」なので多分後者が正式なのだろう。なぜ「極」なのか、何が極まっているのかというのは不明。本編でも特にタイトル回収はされない。 ちなみにSEGAのスマホアプリ『ぷよぷよクエスト』では、クエストの難易度表示が『ぷよぷよ』シリーズの対戦におけるハンデの名前にちなんで「中辛」「辛口」「激辛」と記されるが、激辛より上の難易度は「極辛」「超極辛」と表記される。公式と本作のわずかな接点と言えなくもない。 聖魔導物語 - 2013年にコンパイルハートからPSVITA向けにリリースされた魔導物語の新作。ローグライクRPG。しかし権利の関係で旧作の魔導キャラではなく紛い物が登場し、アルルとカーくんを模した「ププル」と「くぅちゃん」というキャラクターが主役。評価される点もいくつかあったが、基本的なゲームシステムの欠陥が目立ち、 ゲームカタログウィキ では「黒歴史」という判定を受けた。「魔導物語」を名乗りながらもコンパイルファンからは「魔導物語とは無関係」と言われているので、実質的には極・魔導物語である。 でんぢゃらすじーさん - 本スレで『極・魔導物語』の作風の比喩として度々その名が用いられた不条理系ギャグ漫画作品。少年漫画誌『月刊コロコロコミック』等の代表的連載作品ともいえる。作者は曽山一寿。 宣伝ポスターでもパロディに使われた一方、作者が自演で宣伝文句に用いた疑いもあったが、ドクマムシ本人に特段『でんじー』を愛しているような様子はない。作品内容にも目立った共通点はなく、騒がしいセリフ回しも参考にしているのはこの作品ではなく高橋邦子作品だったと考えられる。作者の表現力が欠如していたせいでプレイヤーには「台詞に勢いはあるが不条理かつ意味不明な内容」のように映り、『でんぢゃらすじーさん』が好きなプレイヤーには似ている作品のように見えたのかもしれない。 は行~ら行 ぷよぷよ!!クエスト - 2013年に現在のセガゲームスからスマートフォン向けにリリースされたパズルRPG。通称ぷよクエ。従来のぷよぷよシリーズのぷよ消しや連鎖のメカニズムを利用したパズルを解くことで敵にダメージを与えるバトルシステムが特徴。アルルやウィッチはもちろん、ウィルオーウィスプやケット・シーなど、『極・魔導物語』にも登場する様々なモブキャラクターの現在の姿を見ることができる。 ぷよぷよクロニクル - 2018年6月28日にSEGAからニンテンドー3DS向けに発売されたアクションパズルRPG。通称ぷよクロ。『極・魔導物語』以外でアルルが登場するRPGを新作に求めるなら『聖魔導物語』ではなくこちらが正解。『ぷよクエ』と比較すれば、探索要素があるのでよりRPGらしく、ぷよぷよを利用したバトルもより本格的(従来のぷよぷよをそのまま戦闘に採用している)。全編通しての3DCGの質の高さも必見。ただし、肝心な探索の単調さや戦闘等のテンポの悪さが問題視され、初週の売り上げもシリーズワーストクラスを記録するなど、人気には恵まれなかった。 LiveMaker - 近年のND作品で制作に使われているゲームエンジン。主にノベルゲームを作るためのツール。無料ながら直感的に扱えるように作られている。