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ウェルトオブ・イストリア 簡易紹介 自由度の高い、主人公メイク型のRPG。 データ 公式サイト ゲームアーカイブス版 発売・開発元 ハドソン(2012年3月1日コナミデジタルエンタテインメントに吸収される) ジャンル RPG 対応機種 パッケージ版:PSゲームアーカイブス版:PS3、PSVita、PSVita TV、PSP 発売日 1999年2月25日(PS版)2008年11月26日(ゲームアーカイブス版) 価格(税込) 6090円(PS版)600円(ゲームアーカイブス版) 廉価版 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公 恋愛要素 相手役 攻略対象 備考 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その25 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1386774920/ 281 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 00 18 30.28 ID TYI7fQVg ベアルのラフメルはクリア必須条件じゃないよ ラフメル突破できないとEND観られないキャラは何人かいたけど ジルオールとRUINAが最高なの同意…というかすごく好きなキャラがいるといないのでは評価が変わりそう 以下チラ裏スマソ ガイアマスター ティアラでプレイしてライバルキャラを男キャラで固めるとバトルシーンでアレなことがあって笑った たまに無性にプレイしたくなる良作 シンバットがかなりお気に入りでずっと主人公させてた(シンバットは男キャラだがガイアマスターは男でやった方が楽しめる) 悟空や魔王ダンテみたいなチートキャラと戦わせても互角に張り合えるシンバットがカッコ良くてたまらんw 運ゲーだけど難易度調節しないでスリに走らせて勝てるシンバットさんマジ盗賊 このゲームはツボにはまれば好きな男キャラできると思う 主人公以外ライバル設定なので乙女萌えできる場面はほぼ無し ただのゲームとしてだけおすすめできるんだけどこのスレで知ってる人はいるのか気になるし語り合いたい スターオーシャン2 一昨日からはじめてみたんだが皆なぜか敵も味方も小学生みたいな会話で(すまない) 眠たくなるわシナリオありきたりで先が読めるのが辛いw ただ恋愛要素は高い感じがするからこのスレでおすすめされてる理由は分かる システムは凝ってて良いね ディアスの髪の色が顔グラとドットでかなり違っててそこが気になってどうにかしたい ウェストオブイストリア 主人公キャラメイク式で作るの楽しいし街の人が同じ内容の発言しまくるのがツボって爆笑した(軽くホラーすぎる) フリーシナリオとか好感度や恋愛結婚システムが良いし装備で見た目変わるのも素敵 リメイクとかしたらかなり化けて神ゲー化しそうと思った プレゼントしたときに好きじゃないものはこんなのいらないとキッパリ言う性格の街のクローン住人達に惚れるわ… 全体的にかなり好きな作品 でも絶対おすすめはしない マール王国 ドット絵や歌は凝ってて丁寧な作りなんだが強い悪人全くいないのでダレる はっきり言って金返せレベルで全然面白くなかった でものほほん系と一本道シナリオ好きな人にはおすすめできる かもかて 周回して条件が違うと違うものが見られるのが良かった グレオニーが実際にいそうな性格で三次元に一瞬引き戻された タナッセは人気ありそう 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 19 07 45.00 ID X77uPUdw ウェルトオブイストリアはけっこう好きだが確かにおすすめはできんなw 今すぐ思い出せる範囲で悪い部分を挙げると 町の住人が皆口調違うだけで内容は同じことばかり言ってる 結婚相手は町の住人のみ 正式加入の仲間キャラが女ばかりで男は一人 戦闘がちょっとかったるい 世界が狭い というかんじ 289 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 19 48 48.36 ID +BmwvqDi あとグラフィックは非常に荒い 唯一仲間になる男キャラは非常に上級者向け 292 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/04(火) 23 12 15.76 ID uvN3KZDo イストリア確かにおすすめはしにくいが自分も好きだ 脳内妄想補完が得意な人向けかも 自キャラの名前(ミドルネームまで設定可能)性別年齢誕生日身長体重髪色もRGBで好きにできるし、髪型は数種類から選べる 服や鎧は店で買う時好きな色にできるし、武器や盾もポリゴンに反映される しかしながらグラフィックはかなり荒くてぶっちゃけ顔とかよくわからない よくわからない分自分好みに妄想し放題だ 296 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 16 17 59.75 ID ++e1oO0t 287です イストリア女キャラ方が多い感じなのかー グラフィックは古いゲームだから仕方ないか 妄想補完好きなので、難易度そんなに高くないならやってみようかな ありがとう 297 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 18 34 46.44 ID zAQqVhxb 296 ウェルトオブ・イストリア楽しいよー プレイヤーキャラの服色を設定できるんだけど その色によって称号が変わったりする (ex.コハクの魔術師、金赤の盗賊) 選択肢によって鬼畜行動も結構可能なのでオススメ 299 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 00 16 28.91 ID K4MT2liP イストリアはジルオールをかなり酷くしたような感じのゲームだよ ジルオールは大好きなんだけどなあ… でもジルオール周回クリアできる人は好きそうな雰囲気あるね 好きだけどオススメはやっぱできんよ 300 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 02 59 12.59 ID v2/RXeS/ ジルオールもウェルトオブイストリアも周回したw 洋ゲーだけどドラゴンエイジ1はそのジルオールを望んでた方向に改良した感じですごくはまったな 大筋は決まってるけど自分の選択で関わった人や街の運命が全然変わってくるのと 出自によって導入シナリオや会った人の対応が違うのとかジルオールっぽい 恋愛できるのは仲間の童貞王子と超ヤリチン暗殺者エルフだけだけどフラグやキャラ立ちが細かくて大満足 あと導入シナリオで主人公が結婚式直前にレイプ目的で悪人にさらわれて助けに来てくれる結構イケメンの花婿とか萌えた 速攻で殺されるけど
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長弓兵 弓兵の昇進兵種。長距離射程を持つ。体力と攻防能力がやや低い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 803 47 70 55 55 63 57 20 +540 +18 +38 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:射傷40% 防御耐性:刺防20%妖防20% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、弓兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:矢雨襲(範囲攻撃 威力150%) ◆攻撃範囲は、3X3の範囲攻撃と推定 飛距離が強化されているため、さらに放置での攻撃範囲が拡大。 対人戦でも、逃げる相手に追撃を加えるなど、しつこい攻撃が可能になった。 単体で配置するよりも、数体置いたほうが遠距離攻撃系は役に立つ。 必殺技は、空から矢の雨を降らせる範囲攻撃。 思ったよりも範囲は広くないので過信は禁物。 転職令で、強弓兵へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【長弓兵令】 関東弓兵、関東弓兵隊長、荊州弓兵、荊州弓兵隊長、羽林弓兵、黄巾弓兵 盗賊頭目(胡才・張琰・張晟・昌豨)海賊頭目(僮芝・孫観)、山賊頭目(左髭丈八) (課金MAPのボスからも入手可能) 【精鋭長弓兵令】 南陽長弓兵、南陽長弓兵隊長 名前 コメント
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弓製造術の匠 ウーシン匠リスト Selene 最高Slv 50 経験技術LV 器用さ 100 幸運 80 時家サブ 最高Slv 63 経験LV 22 器用さ 148 幸運 240 ハイパーラットン 最高Slv 17 経験LV 0
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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
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弓騎兵 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ 解説 雑感・考察 ゲーム上だと歩兵だが、名前的に本来は馬か何かに乗ってるのかもしれない。 名前
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弓雨アークス・・・狩り特化。弓雨編 Lv スキル名 スキルLv 1~15 リフレッシュ 1~15 16~40 クイックタイム 1~25 41~65 ボウマスタリー 1~25 66~90 レビジュネーション 1~25 91~95 ウィンディステップ 1~5 96~120 アローシャワー 1~25 121~ アンチエクスプレーション 1~ 【長所】 ①回復はレビでOK ②狩りもできる 【短所】 ①GDもしくはSFないと成り立たない ②キャスタイム長い BD用にLv91~ディレイに5振りでもいいかも。その場合、クイックタイム24でウィンディステップ1のほうがお得です(エンチャ+8以上) ☆アルバ極弓雨ver☆アルバ極バーストver☆アルバ極ディレイBD用☆爆発アークス☆弓雨アークス☆PvP仕様☆邪魔支援AC(アンチ)BD用☆
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弓系 大合成弓 (ダイゴウセイユミ) 【弓】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 7.7 24 38 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -10 − 装備可能 侍、神 装備区分 弓術系武器 必要Lv 以上 付与効果 腕力+3 器用+3 備考 内政クエスト「炸裂弾納入」の報酬 門外不出 情報募集中 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 天使の弓 ガチャにて出現する武器。 天使の雷鳴弓 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 天使の雷鳴弓 弓 光 激レア 145 マジックスキル 小判増加10%~50%増加光属性シールドで闇属性ダメージ100~200軽減 図鑑No 武器名 進化元 0258 天使の弓 第2進化 0259 天使の月光弓 第3進化 0260 天使の稲光弓 第4進化 0261 天使の雷鳴弓 備考
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弓スキル 蹴り二連 貫通矢 扇放ち 二射 乱れ打ち 飛矢 破魔矢 呪い矢 毒矢 暗殺 脳震盪蹴り 飛び退き 背中 蹴り二連 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 蹴り二連 打 攻撃 後ろ蹴りから回し蹴りへのコンビネーションを見舞う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 貫通矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 貫通矢 突 攻撃 敵を貫通する矢を放ち一度に複数の敵を貫く 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 扇放ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 扇放ち 突 妨害 複数の矢を広範囲に同時に放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 二射 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 二射 突 攻撃 目にも止まらぬ早さで2本の矢を放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 乱れ打ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 乱れ打ち 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 破魔矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 破魔矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 呪い矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 呪い矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 毒矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 毒矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 暗殺 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 暗殺 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 脳震盪蹴り スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 脳震盪蹴り 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛び退き スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛び退き 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 背中 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 背中 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マツヤ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ _、 -‐ { { {{,1///⌒|l|、\ __ ,>'' ヾ 、 /⌒ ¨¨⌒^|lト ヽ ' , / -‐'⌒′ , 、 |l| Vヘ ' 0 ///{ /'// }i |l|i} Vハ i 、 { 、 _/ // ィ爪 i.!.|li' l|i! |l|li 川 | \ \}厂 丶//く≧=」l_|lL,__l|iL..|l|o≦」}} O。. ー く乂,_ , 彡八f汽斥ミ ´ィif|l|芹アハ{i { \, -o、 ー=v Viツ V|l|ツ 厶'ヘ, \ ヘ Vハーヘ^ーヘ, } |l| /く 丶\ 丶 \ Vく^⌒ヾ 丶. ‐..‐ |l|ヘリハ . \丶 ー- \ Ⅵ} \^ト . イ |l|彡 ノリ丶 \ \ ‐- . \ Ⅵ} /ハ\ `゜o/|l|___彡'厶ヘ,\ \丶 \ ==ー- _\ Ⅵ} // l V/ /|l|V⌒¨  ̄`ヽ\ 、\\ ′, _ …‐-\ { !l { { V⌒o´ヽ |l|ヘ,ヽ . vヘ, \\ ‐- ‐- _ \ { L=v' ノ .{爪ー 、 n 水} } ', Vヘ, \\ ‐- _ 丶、(( 0 ))==彡ヘ マ^ミ}ili{彡ヘv=x } Vヘ, \\ ==‐- ‐- Yf彡'/⌒i{ \ 〉}} }^{ 、 `(しリ、 ′ } {∧, ヽ ‐- _l { 厶''/^7'ーr彡゚〈Å〉、\ } トミ/ ,//=-しヘ, 、 l { iレ' ) l ( }={V \〉// /,/ニ=┬- _\\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。 また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率を、常に「+10%」上昇させる。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 自己変革にその成長と伴い、神の現し身としてランクが上昇する。 ○武の祝福:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+60」上昇させる。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。 本来持ち得ないスキル 剣術のみならず武芸全てに秀でていることを示すスキル。 これによりアーチャーは、宝具に近い威力を持つ剣、槍等を持ち込むことが出来る。 ○自己変革:A (種別:一般 タイミング:常時)【必要経験値:00/50】 このキャラクターはレベルアップにより成長する。 その際「+10」数値が足される。 本来、全盛期で召喚されるサーヴァントであるが、このサーヴァントは例外的に 「これから先、成長していく」存在として召喚される。 いずれ来る滅びを回避せんがために。 それが例え、世界を維持する装置として存在だとしても。 ○十大化身:A (種別:異能 タイミング:常時) 自分の合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。 また、同ランク以下のスキルによる数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○輪廻する原初の化身(アヴァターラ・サンサーラ) ランク:― 種別:対人宝具 タイミング:????? 消費魔力:― 【 この情報は閲覧することを許されていない 】 生ある者は迷妄に満ちた生死を絶え間なく繰り返す。 三界・六道世界は繰り返す、死に変わり答えに到らんとする。 されど、世界を正しく維持されなければいけない、世界を維持せんがための装置は必要である。 現在この宝具は完全には機能していない。 ○金角よ 破滅を超えよ(アタ・マツヤ) ランク:EX 種別:対粛正宝具 タイミング:常時(特殊) 消費魔力:60 敵陣側が行使する宝具のランクに応じて、レベルを含めた自身のステータスが上昇する。 上昇値は「ランク」により効果が細かく変動し、使用した宝具数分、累積する。 ・ランクE:+05、D:+10、C:+15、B:+20、A:+25、EX:+30 (+は考慮外) 全ての命を滅ぼす大洪水を予言し、船をヒマラヤの山頂まで引張り大洪水を超えたアーチャーの逸話 人類・星への脅威に反応して威力が激増するあらゆる理不尽に対する抑止力の表れ。 救いへの願いが宝具として形となった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 【黒弓 マツヤ 概要 】 このデータは、実は外注されたデータ ディスコードで募集をかけた所、とある先輩がたまたま、マツヤを放り込んでくれたのである。 コンセプトは『 未熟な状態で召喚され、危機に応じた成長を遂げる救世主 』 いやぁ、素晴らしい。 初めて案をみたとき、背筋に電撃が落ちました 『 つまり、彼女はきめ細やかに問題に対応できる化身であり 』 『 世界を丸ごとリセットするうちのカルキと、見事に対比されたデザインです 』 始まりの化身と、最後の化身のポジの対比的にも、実に美味しい 即座に土下座して、丸ごと頂かせて頂きました。