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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
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パラメータ 弓使いユタ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 弓使いユタ 出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【マーキングアロー】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【からし矢】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【毒矢】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新3章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ユタ(Lv1~10)+ユタの弓 ユタ(LV10)+蛮族の弓 下位EX ステルスショット 上位EX ゲリラショット 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム 蛮族の弓 ユタの弓(レア) 弓使いユタ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 1 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 2 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 3 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 4 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 5 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ユタから継承) こうげき! 毒矢 こうげき! からし矢 マーキングアロー ジャングルカモフラージュ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒矢 マーキングアロー からし矢 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ジャングルカモフラージュ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 弓使いユタ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 解説 ユタが進化した姿。 新たに【からし矢】【ジャングルカモフラージュ】を習得し、妨害役としての性能を高めた。 【会心の一撃】も習得可能になったが、他の妨害効果付きのコマンドを採用した方が良い。 【からし矢】倍率130%の無属性単体選択物理攻撃。低確率で暗闇・沈黙を付与する。 暗闇と沈黙の両方を同時に狙える貴重な技だが、肝心の付与率はかなり低め。【ジャングルカモフラージュ】でカバーしたい。 【ジャングルカモフラージュ】自身に「攻撃力×1.7」「状態異常付与率アップ」を付与し、再行動する無分類技。更に再行動から次の行動まで、自身に「単体選択技の対象にならない」効果も付与する。 再行動中は全ての【ジャングルカモフラージュ】が【ミス】になる。 攻撃力アップと状態異常付与率アップは再行動が終わった時点で消える。 単体選択技の対象にならない効果は通常は1ターンで消えるが、フィールドが「森」だと3ターン持続するようになる。 この技の状態異常付与率アップは【からし矢】を使用すると、大抵暗闇か沈黙どちらかは付与してくれる程度になる。 EX技は進化前同様、土属性単体物理攻撃をして透明化する技。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【毒矢】 3.0 【★→★★】 3.2 【からし矢】 3.4 【マーキングアロー】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【ジャングルカモフラージュ】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.0 ★★ ? ? ? ? ? 18.6 ★★★ 20.0 20.2 20.4 20.6 20.8 21.0 コマンドサンプル(【マーキングアロー】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる こうげき マーキングアロー ★→★★ ためる マーキングアロー ★→★★ ★★→★★★ マーキングアロー ★→★★ ★★→★★★ マーキングアロー ★→★★ ★★→★★★ マーキングアロー ★→★★ ★★→★★★ マーキングアロー 【マーキングアロー】は3リールで埋められる。 コマ潜個体ではまだ【会心の一撃】が入る余裕があるが、非コマ個体では【マーキングアロー】を1つ【からし矢】などに落とす必要が出てくるため注意。 ★ ★★ ★★★ ミス ミス (省略) マーキングアロー マーキングアロー マーキングアロー マーキングアロー ★→★★ マーキングアロー ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 1、2リールに【ミス】を入れればこのような構成にも。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス こうげき! 毒矢 マーキングアロー ★★→★★★ マーキングアロー ★★→★★★ マーキングアロー ★★→★★★ マーキングアロー ★★→★★★ ジャングルカモフラージュ 3リールに【ジャングルカモフラージュ】を残すなら。 3リールの【こうげき!】→【毒矢】でW変化が発生した。 コマンドサンプル(【からし矢】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ミス ジャングルカモフラージュ からし矢 からし矢 からし矢 からし矢 ★★→★★★ からし矢 ★★→★★★ からし矢 ★★→★★★ からし矢 【からし矢】は【マーキングアロー】よりも軽いため、2、3リールをこのような構成にすることが可能。 2リールは【からし矢】1つが【マーキングアロー】になる余りがある。 また、3リールの【からし矢】埋めは非コマでも可能だが、【ジャングルカモフラージュ】を入れるとコマ潜でも【マーキングアロー】すら入らないため、【ジャングルカモフラージュ】採用はコマ潜推奨。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス からし矢 からし矢 からし矢 からし矢 からし矢 ★★→★★★ からし矢 ★★→★★★ からし矢 ★★→★★★ ジャングルカモフラージュ 初期コマンドの配置を活かすなら、これなら厳選を一つは行わずに済む コマンドサンプル(【毒矢】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ 毒矢 ジャングルカモフラージュ ジャングルカモフラージュ 毒矢 毒矢 ジャングルカモフラージュ 毒矢 毒矢 毒矢 毒矢 毒矢 毒矢 毒矢 毒矢 毒矢 毒矢 or ★→★★ 毒矢 毒矢 【毒矢】は1リールから埋められ、2リール以降なら【ジャングルカモフラージュ】を混ぜる事も可能。
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/1937.html
磨弓1 38スレ目 292 磨弓「踏み込みが甘いッ!」 ガキン! ○○「うわっ!」 ドサッ 磨弓「もう一度だ。さぁ立て!」 ○○「…」 磨弓「どうした?」 ○○「兵長…自分は、自信がありません…みんなと違って弱くて、臆病で… 埴輪軍団として、やっていけそうにありません…!」 磨弓「私もかつてはそう考えた」 ○○「!」 磨弓「己に自信が持てず、逃げ出したくなった…そんな時に袿姫様がおっしゃられたのだ。 『強さを焦ってはならない、少しずつ強くなればいい』とな」 ○○「…」 磨弓「そのお言葉で私は自信を取り戻し、訓練を重ねて今の力を手に入れた。 ○○、お前は焦りで結論を急いでいるだけだ」 ○○「少しずつ…強く…」 磨弓「○○、お前はいつか私よりも強くなると信じている。強くなって、私の事も守ってくれ…」 ギュ ○○「兵長…!」 38スレ目 299 磨弓「いいか○○?弓の構え方はこうだ」 ○○「はい!(兵長が自分に密着を…!)」 磨弓「顔をもう少し矢に近付けろ。肘を後ろに下げ過ぎるな。親指の上に矢を乗せろ」ムニュー ○○(兵長のお胸…埴輪とは思えないほど柔らかい…!) 磨弓「何を呆けている?真面目にやれ!」 ○○「はっすっすみません!」 38スレ目 299 袿姫「第×▽■回! 磨弓ちゃんカスタマイズ方針会議~! どんどんひゅーひゅーぱふぱふー!」 磨弓「わー」 ○○「わー」 ○○「……しかし何故俺まで」 磨弓「そうですよ袿姫様。『左腕の隠し武器はロケットパンチ? ガトリングガン?』とか 『レーザーブレード何色にする?』みたいな会議に○○を参加させてどうするのですか」 ○○(――ちょっと面白そうかも) 袿姫「だって○○くんは磨弓ちゃんの彼氏なわけじゃない? ちゃんと好みを反映させてあげないと。磨弓ちゃんだって○○くんに好かれたいでしょ?」 磨弓「な、そんなこと、は、な……くはないですけど…………」 袿姫「……かわいいでしょ?」 ○○「はい! あ、えーと」 袿姫「うふふ。ところで、お団子にバルカン砲とかどう?」 ○○「それはやめた方が」 なんか○○と磨弓のカップルを考えたら 袿姫様がやたら積極的に応援してくれるヒロインの母みたいになった
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7173.html
弓系 大合成弓 (ダイゴウセイユミ) 【弓】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 7.7 24 38 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -10 − 装備可能 侍、神 装備区分 弓術系武器 必要Lv 以上 付与効果 腕力+3 器用+3 備考 内政クエスト「炸裂弾納入」の報酬 門外不出 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6925.html
弓系 大合成弓 (ダイゴウセイユミ) 【弓】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 7 7.7 24 38 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 -10 − 装備可能 侍、神 装備区分 弓術系武器 必要Lv 以上 付与効果 腕力+3 器用+3 備考 内政クエスト「炸裂弾納入」の報酬 門外不出 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3bukisen/pages/18.html
分類 連射? 貫通? 拡散? 火 ☆重弓ヘラギガス? △アルクドスルージュ? ◎月穿ちセレーネ?ハードブレイカー? 水 スコルピオダート? ◎アミルバハル? 竹取ノ弓【伽具夜】?凶弓【小夜嵐】?アミルバハル(増弾)? 雷 アルクドスジョーヌ? ◎王牙弓【稚雷】? ☆雷弓ギギネブラ? 氷 ◎エーデルバイス? アルクドスブラン?崩弓アイカムルバス? 崩弓アイカムルバス(増弾)? 龍 △覇弓レラカムトルム(増弾)? ☆煌黒弓アルティア? 漠浪弓【豊穣】? 無 ◎ファーレンフリード?◎轟弓【虎髯】?パワーハンターボウⅡ?△ダーティリボルバー?霊弓ユクモ【破軍】?鹿角ノ剛弾弓? △角王弓ゲイルホーン?闇夜弓【影縫】?△突風弓【裏影縫】? br☆アムニス? ◎は実用性が高く初心者でも使い易い強力な弓 △は運用法次第で化ける弓 ☆は選民でなければ使いこなすことは難しい誇り高き弓 弓データ別 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/373.html
Tips 與弩同樣為遠距離攻擊型武器,但是最佳攻擊距離有所不同。連射適合各種情況,貫通適合大型魔物,擴散則用於狀態異常攻擊及小型魔物的清除。 下位(HR1~30)可製作 優先製作獵弓III(HR1~)攻擊力168 連1/擴1/連3/擴3 強/毒/麻/睡 ○○○初期就使用這把弓吧,強化前的攻擊力低,建議強化至Ⅲ。下位序盤可以使用毒瓶做為為輔助攻擊手段,可作為之後強力武器製作前的過渡武器。 能量獵弓II(HR15~)攻擊力204 防禦+20 連2/連2/連3/貫4 強/毒/麻/睡 ○○○獵弓的強化版本(但不是同一系)。若覺得攻擊力不夠不妨搭配瓶子使用,上位後半還能再強化,可作為淒腕武器製作前的過渡武器。 擊心弓II(HR15~)攻擊力228 會心+20% 擴2/擴3/貫3/貫4 強/×/麻/× ○--貫通弓,蓄力2的擴散3也能有效的進行狀態異常攻擊。在HR30官方試練的砦蟹狩獵中相當有用。 推薦製作 水屬大鉗水弓III(HR15~)攻擊力180 水120 擴3/擴3/貫3/連4 強/毒/麻/睡 ○○-對岩龍與鎧龍相當有效的水屬性貫通弓。全部的狀態瓶都能使用,還附送兩洞。到HR100都能持續強化使用。 冰屬白雪皮弓II(HR8~)攻擊力180 冰100 連1/貫1/連3/擴3 強/毒/麻/睡 ○○-開放雪山便能製作。可作為到上位中盤至終盤之前的過渡武器。 龍屬大蛇之弓(HR17~)攻擊力180-312 龍100-300 連3/貫3/連4/擴4 強/毒/麻/睡/打 ---(進化武器)少數能在下位製作的龍屬性弓。擁有下位弓中最高級的蓄力攻擊到HR300都能持續強化使用,並可派生成【燦然】、【絢爛】或【煌然】3種不同蓄力模式的弓。 上位序盤(HR31~50)可製作 無屬雙角弓Ⅱ(HR31~)攻擊力276 會心+10% 防禦+20 貫2/貫3/貫4/擴3 強/×/×/× ○--無屬性強力貫通弓,但由於蓄力1到蓄力3都是貫通,在清雜魚上有些不便。狀態瓶都不能使用,可說是對付老山龍這類大型魔物專用武器,可作為淒腕武器製作前的過渡武器。 能量獵弓III(HR31~)攻擊力228 防禦+20 連2/連3/連4/貫4 強/毒/麻/睡 ○○○上位後便能從能量獵弓II進行強化,強化素材要花點時間蒐集。至HR48能製作殲滅與破壞之剛弓為止,連射弓的選擇較少,仍是有製作價值。 殲滅與破壞之剛弓(HR48~)攻擊力300 會心+20% 擴2/擴3/連3/連4 強/×/×/× ○--攻擊力特化的強弓。狀態瓶雖然不能使用,但是以攻擊力來說是相當令人滿意的,可作為淒腕武器製作前的過渡武器。 火屬日珥弓Ⅲ(HR31)攻擊力264 火160 連2/擴3/貫3/貫4 強/毒/x/x ○○-火屬性弓,材料容易收集且具有3種箭種,可作為淒腕武器製作前的過渡武器。 水屬大鉗水弓IV(HR31~)攻擊力192水140 擴3/擴3/貫4/連4 強/毒/麻/睡 ○○-大鉗水弓III的強化版。同樣對於鎧龍等弱水屬魔物相當有效。 雷屬龍弓【日輪】(HR38~傳說工匠)攻擊力252 雷160會心10% 擴1/擴3/貫2/貫4 強/毒/麻/睡 ○--特化貫通和擴散箭的雷屬弓,可打4種狀態瓶的擴散3。擁有不錯的攻擊力,且附帶會心補正。 冰屬寒冰皮弓(HR31~)攻擊力204 冰140 連2/貫3/連4/擴3 強/毒/麻/睡 ○○-冰屬性連射弓,製作難度低,到上位能馬上製作。蓄力2為貫3,蓄力3為連4,又能使用全部的狀態瓶,可作為淒腕武器製作前的過渡武器。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 霸弓風神(HR71~)攻擊力300 龍200 擴3/貫3/連4/貫4 強/毒/×/× ---龍屬性的連射弓。就算無視屬性.攻擊力也幾乎凌駕於所有同時期能製作的弓.連射LV4也是特徴。雖然状態異常瓶可以使用毒、但因為聚力2以上沒有擴散而難以使用。聚力2的貫通3也非常有效、例如砦蟹的弱點攻擊會強於同級的貫通弓。但也只是以「砦蟹的弱点和同級弓比較」而已。製作難度低.到達HR71就立即可以製作。缺點是製作的時期晚和沒有插槽而以吧。龍屬性無效的敵人和連射4的第4根箭無法命中的敵人使用帶有會心+20%的"殲滅與破壞的剛弓"傷害會較高。當然、龍屬性無效的話使用該魔物弱點屬性的弓會比較有效。 能量獵弓IV(HR71~)攻擊力288 防禦+28 連2/連3/連4/貫4 強/毒/麻/睡 ○○○泛用的連射弓。攻擊僅次於霸弓風神,有著3洞改強空間與4種狀態瓶可用。 淒腕(HR100~)可製作 連射弓棘刺鐮刀(HR100~)攻擊力276 火280 會心40% 連2/連3/連4/貫4 強/×/×/× ---(需剛種素材)火屬性的連射弓。魅力在於很高的會心率與屬性値。相當貴重的棘龍的尖角、可以由期間任務的研究捕獲而較容易入手。 音速弓VII(HR100~)攻擊力300 冰280 連2/擴2/連4/擴4 強/×/麻/× ○○-攻撃力・屬性・插槽數都高於速凍弓SPVII的高性能弓。使用的は大多是昆蟲素材、很花工夫但單人就能収集的素材很多。對於「巨甲蟲or巨蜂大繁殖」任務已經放入獵人任務的現在已經能輕鬆製作了、強化到VII需要花費55萬Z。 白色新月(HR100~)攻擊力288 防禦+24 雷160 會心25% 連2/擴3/連4/擴4 強/×/麻/睡 ○--雷屬性的連射弓。攻撃力雖然低於覇弓.但是雷屬性特効的場合總和表現會較高。 幻雷弓【雷霆】(HR100~)攻擊力312 防禦+38 雷260 會心0% 連3/貫3/連4/擴4 強/×/×/睡/爆 ○--(剛種武器)鋼種雷屬性弓,無論造型還是能力都擁有非常良好的表現,而且素材也沒有特別血尿,加上剛小馬打起來很簡單,推薦製作。 鋼龍天鵝弓Ⅱ(HR100~)攻擊力312 龍240 會心15% 連2/擴3/連4/擴4 強/×/麻/×/爆 ---(剛種武器)擁有覇弓風神再更加強化的性能、但是蓄力2不是貫通而變成了擴散。高性能但相對的素材收集非常的辛苦.製作難度很高。因為是剛種武器所以附有各種特殊追加。 貫通弓鋼弓【破岩】(HR100~)攻擊力312 會心30% 貫2/貫3/貫4/連3 強/×/×/睡 ---(需剛種素材)就能力而言,可以理解成是雙角弓的進化型。同樣是針對大型魔物的強力貫通弓,對於老山龍等魔物效果顯著。需要古龍種的剛翼,雷管石,黑星鐵和虹色礦石,素材收集上會稍有難度。 大鉗水弓VII(HR100~)攻擊力300 水270 擴3/擴3/貫4/連4 強/毒/麻/睡 ○○-(需剛種素材)攻撃力與水屬性比清流弓【人魚姫】優異的弓。但是,貫通弓對於魔物的選擇很重要。逆襲岩龍與逆襲鎧龍任務能充分發揮這把弓的能力。選擇使用霸弓、天鵝弓之類的連射弓單打的話,必須要有良好走位才能確實瞄準腹部弱點。使用連射弓瞄準腹部的場合下,容易遭到橫掃熱線的波及導致死亡,又或是遇到大型鎧龍時,連射的爆擊距離會與尾巴迴轉的範圍重疊。但是使用大鉗水弓VII,從哪邊都可以狙擊腹部、走位變得相當簡單。使用連射弓進行逆岩、逆鎧任務不順手的話,推薦使用這把弓。 星雲豎琴(HR100~)攻擊力312 龍200 會心10% 貫2/貫3/貫4/連3 強/毒/×/×/爆 ○○-(剛種武器)在逆襲鎧龍唯二可以勝過大鉗水弓VII的武器。(另一把是大蛇之弓【絢爛】)。 擴散弓為了讓所有的箭命中弱点而使弓手必須進行接近戦、與連射・貫通弓相比來說根本算是不同武器的弓。散弾・擴散箭威力UP技能的効果使傷害變成1.3倍.高於連射・貫通的1.1倍、善加使用可以有很高的傷害輸出但也需要高熟練度。最適合用來賦予状態異常。龍弓【山崩】(HR41~)攻擊力300 龍180 貫2/貫2/擴4/連3 強/毒/麻/睡 ---龍屬性的擴散弓。從製作可能時期來看是破格的性能。素材容易得手.總費用只有11萬多、和性能比較起來相當低價。 吞龍・日蝕(SR100~)攻擊力336 水300 防+15 擴3/貫3/擴4/連4 強/毒/麻/睡/爆 ○--(HC剛種武器)吞弓HC化,進化武器外最強水屬性的擴散弓。擴散弓中唯一每種瓶都能裝的弓,狀態異常向弓。 徵求 共同編輯者 翻譯資料比對 武器中文名稱提供 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 HR30試煉改了,現在變打棘龍。 - 2014-10-19 03 08 24 逆鱗 - 2014-12-10 03 01 33 雌火龍 - 2014-12-10 03 01 53 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2014-12-15 12 29 37 爆擊瓶 - 2016-06-14 00 07 47 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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イラスト展示 毎月二名が一枚ずつイラストを掲載していく予定です。 卓球!(初投稿) 初カラー 戦士 パンプキン
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同系スキル:⇔○隊堅守 対になるスキル:⇔弓隊襲撃 ランク 1 属性 防御 対象 弓 スキル性能 Lv 発動 防御力上昇 1 12% 5% 2 12.5% 5.5% 3 13% 6% 4 13.5% 6.5% 5 14% 7% 6 15% 7.5% 7 16% 8% 8 17% 8.5% 9 18.5% 9% 10 20% 10% 合成テーブル A B C S1 S2 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 初期スキル所持カード No. 武将 5011 平手政秀 5038 吉岡長増 5042 朝倉景健 追加合成逆引き:弓隊堅守を候補に持つスキルのテーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 鉄砲隊備え 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り 鉄砲隊堅陣 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣
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弓兵