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ソードオブアルファ アルファ=ストレンジャーが使っていたとされる剣。 シリーズ中最強の武器であるとされるが、 実はレプリカで、当然本物は本人が所持している。 しかしレプリカでありながら他の武器を圧倒的に凌駕し、 やはりイクシード・ブレード、ヴァリアント・アームを除き、 これに勝る武器は三軍邂逅戦線当時には存在し得ない。
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武器:弓 アイテム名 種類 必要熟練度(武器Lv) アイテム能力 体 持 集 攻 魔 防 敏 気 知 運 奇 魅 ショートボウ 両手 弓 0 - - 0 0 0 22 0 0 -5 0 0 0 0 0 霊木の弓 両手 弓 2 - - 0 0 0 15 0 0 -6 0 0 1 0 0 ロングボウ 両手 弓 5 - - 0 0 0 37 0 0 -8 0 0 0 0 0 コンポジットボウ 両手 弓 10 - - 0 0 0 52 0 0 -5 0 0 0 0 0 フレイムシューター 両手 弓 10 炎 5 0 0 0 52 28 0 -5 0 0 0 0 0 ウォーターシューター 両手 弓 10 冷 5 0 0 0 52 28 0 -5 0 0 0 0 0 シルヴァーシューター 両手 弓 10 光 5 0 0 0 52 28 0 -5 0 0 0 0 0 リードシューター 両手 弓 10 闇 5 0 0 0 52 28 0 -5 0 0 0 0 0 クロスボウ 両手 弓 15 - - 0 0 0 74 0 0 -12 0 0 0 0 0 ヴァイスボーゲン 両手 弓 15 光 7 0 0 0 67 36 0 -7 0 0 0 0 0 アーバレスト 両手 弓 20 - - 0 0 0 90 0 0 -15 0 0 0 0 0 ヴァイスボーゲン 両手 弓 20 光 10 0 0 0 82 44 0 -5 0 0 0 0 0
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弓士 クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:(C級傭兵に昇級可) 「狙い撃ちよ。」 ステータス 最序盤から雇うことができるD級傭兵。対人での沈黙の呪いが便利。逆にいえば、対人をしないなら特に雇う必要はない(狩りしかしないなら銃士をもう一人雇った方がいい)。弓傭兵の感覚を掴みたいなら雇ってみるのもいいかも。しかし比較的序盤に雇える予言者からでも構わない。マイホームの料理人で、バイキングが嫌な人はこちらを選ぶ。バイキングと同じくC級傭兵闇のアーチャーになることができるが、ギルドダンジョンが絡むので少々面倒。 狩り 瀕死で後ろに逃げた敵を狙撃できるのが少し便利程度。沈黙を使って敵のスキルを封じることもできるが、こちらが先制の場合はこちらが沈黙をうつ前にクール3の魔法をうたれるのであまり使い道はないだろう。 リーグ 一点抜きをして沈黙も使える・・・と言いたい所だが、こいつを使う序盤では物理攻撃力は小さいのでほとんど狙えない。バイキングの氷の斧を前列に、沈黙を中列に打ち込めば戦況をかなり有利にできるだろう。低レベル帯では敵の爺を狙って嫌がらせをするといいかも。100レベル昇級から沈黙の持続が3ターンになるのでとても強力になる。しかしこの辺りから完全上位である卑弥呼が雇えるので、それまでの繋ぎとなるだろう。もしくは卑弥呼と一緒に一点抜き 沈黙2枚を狙うか。 コロシアム 簡単に前列・遠距離傭兵が落ちる仕様なので、他の傭兵で前列or中列を抜いて後列に沈黙を狙う分には入れる価値はあり。 ただし卑弥呼がいるならばそちらを使った方がいい。 スキル 沈黙の呪い 行動力:150 クール:3 持続:3(100昇級から。それまでは2) 範囲:横一列(20昇級から。それまでは単体) 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100) 暗黒属性の魔法で、敵横一列の魔法の使用をできなくする。DOTや攻撃力・防御力低下効果も微量あるが誤差程度。リーグでは相手の攻撃力を上げるようになった。100レベル昇級から持続が3ターンになるのでとても強力なスキルになる。スキルレベルが低いと外れやすいが、それ以上に相手とレベル差があったときの影響がでかいスキル。10レベルくらい差があると結構外れるので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 攻撃力 一般(110) 649 -1777 -775 -56 リーグ(100) 487 -577 0 1010 TBS(110) 757 -1657 -775 -60 ○性能比較(160昇級時) 消費MP 体力 防御力 攻撃力 リーグ(1) 91 -280 0 2000 リーグ(10) 127 -307 0 1910 リーグ(100) 487 -577 0 1010 渾身の一発 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) D級遠距離傭兵共通のスキルで、渾身の一撃の遠距離傭兵バージョン。2列目まで届くが、威力は渾身の一撃に大きく劣る。渾身の一撃と同じく大量の行動力を消費するので注意。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 765 -8803 リーグ(100) 583 -4325 TBS(110) 2272 -10111 スキル振り ○沈黙の呪い:MAX 渾身の一発:残りor1 基本はこれ。沈黙に頼らないなら沈黙にそこまで振らなくてもいいが、それだと弓士を入れる意味が・・・。 ○沈黙の呪い:残り: 渾身の一発:MAX 渾身の一発は渾身の一撃に比べてあまり威力が高くなく、沈黙のレベルも低いと外れやすいのであまりオススメできないかも。
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ラストオカルティズム ~ 現し世の秘術師 収録作品:東方深秘録[Win/PS4] 作曲者:ZUN 概要 『東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.』のストーリーモードの最終ボスである宇佐見菫子のテーマ。 なおキャラによっては宇佐見菫子が最終ボスではないこともあるが、その場合でもファイナルステージで使用される。 副題の「現し世(うつしよ)」は「現実世界」という意味で、東方の世界である幻想郷とは分け隔てられた「外の世界」のこと。 宇佐見菫子は幻想郷ではなくこの「外の世界」の住人で、不可侵の幻想郷の秘密を暴くために今回の騒動を起こした。 イントロはピアノによる淡々としたメロディーが繰り返され30秒ほど続く。 それが終わると一気にエレキギターが激しく鳴りだし、そこからオルガンが加わって一直線に突き進むような怒涛の転調となる。 イントロで使ったメロディーを組み合わせながらどんどん盛り上げていき、始まって3分辺りになったところで遂に最高潮を迎える。 1ループが4分近くもある大作と言って良いほど力の入った楽曲で、ラストバトルに相応しい非常に盛り上がる音楽となっている。 またイントロ部分は戦闘前の会話シーンを使い、戦闘開始と共に曲も転調といった形の演出方法も評価されている。 特に博麗霊夢編でのこの曲のイントロをバックにした霊夢と菫子との戦闘前の掛け合いは本作屈指の名シーン。 VSモードではステージ「外の世界」で使われており、現実世界である「外の世界」は辺り一面ビルが建ち並ぶ夜景ステージとなっている。 ビルの夜景は幻想郷を舞台とする東方Projectの作品ではまずお目にかかれないものなので、とてもインパクトのあるステージであった。 こうしたことから「夜」というイメージも強い曲となっており、みんなで決める夜曲ランキングベスト100でも高順位を獲得している。 サントラの『深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室』では原曲の他にあきやまうに氏がアレンジしたものも収録されている。 またムックの『東方外來韋編 ~ Strange Creators of Outer World.』では付属CDにZUN氏のセルフアレンジ版が収録。 ZUN氏曰く「音量やテンポなどを調整して聞きやすくなっている」とのことで、原曲に比べるとややテンポがゆっくりめ。 続編の『東方憑依華』でも宇佐見菫子が登場しこの曲も収録されている。アレンジされておりARM(IOSYS)氏が編曲を担当。 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 64位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 220位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 440位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 710位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 51位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 7位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 222位 みんなで決める東方ProjectBGMランキング 37位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 324位 サウンドトラック 深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室
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ロストオデッセイ 機種:360 作曲者:植松伸夫 編曲者:辺見さとし、中山博之 開発元:ミストウォーカー、フィールプラス 発売元:マイクロソフト 発売年:2007年 概要 「FF」シリーズの生みの親であるミストウォーカーの坂口博信がプロデューサーを務めたRPG。 キャラクターデザインは『スラムダンク』の井上雄彦、挿入話の『千年の夢』の執筆は小説家の重松清が担当した。 音楽方面では、植松節全開のラップ調のラストバトルの曲「亡魂咆哮」が特に人気である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序章 タイトル画面 戦場 戦いの火蓋 通常戦闘 第3回531位 とどめの一撃 不死の生 ウォール高原 戦闘態勢 ボス戦 勝利 ウーラの都 終わりなき旅路 ワールドマップ フィールド237位 イプシロン山脈 悲しみのトルタン ガンガラの陰謀 敵出現! ボス戦 第5回526位 氷の世界 戦火の進軍 クライシス ワーニング 白い母船 Eclipse of Time (Harp Version) ヌマラ宮殿 ヌマラの都 小さな思い出 ケロロンの森 強敵出現! ボス戦 掘り出し138位 永遠の別れ 泣き曲184位 帰ってくる、きっと… (Piano Version) フラッシュバック 侵入 希望の徴 海賊のテーマ ヨーソロー トスカ村 魔女の館 帰ってくる、きっと… (Vocal Version) 魔導機関の謎 脱出! 商人の街サマン ゴッツァの都 魔導の侵食 魔導に憑かれた男 決断 大雪原 What You Are (Guitar Version) 魔獣との戦い ボス戦 暗闇の放浪者 東方大廃墟 闇の聖者 光の魔獣戦 第4回360位第5回782位 大航海 次元の狭間 空間の歪み 亡魂咆哮 ラスボス戦 第2回114位第3回15位第4回34位第5回260位第6回135位第7回285位第8回318位第9回177位第10回434位第11回898位第12回563位第13回290位ゲームソング133位第2回ゲームソング50位第3回ゲームソング193位ラストバトル15位第2回ラストバトル163位和風54位RPGバトル62位歴代145位 セスのテーマ 祝福の光~手紙 What You Are (Vocal Version) メインテーマ Eclipse of Time (Vocal Version) サウンドトラック ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック
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——— ネットにまとまってないので「弓」に関する武器ごとの攻撃力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で知略は101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、ステータスによって補正があるっぽい。ので、この表は1程度ずれがある場合あり。 ※宝箱限定はver1.05で通常ドロップするようになってる模様(一部は検証済み) 結論は攻撃力は誤差レベルなので、ローニンは好きな武器使おうぜになると思う。 ちなみにver1.03で測ってる ——— つおい順 武器名 攻撃力(装備性能) 揃え効果 入手方法 破邪顕正の長弓 841(566) 天恵の果報者 色んなやつ/油小路マラソンで取得可※逸品は賭博 熟達の長弓 840(565) 比類なき達人 横浜 芝生の宝箱※極上はランダムドロップなので要セーブ 貴人の長弓 839(564) 怜悧な兵法者 色んなやつ 八幡長弓 838(563) 百発百中の射手 色んなやつ※逸品は馬ゲーム 奉納品の長弓 838(563) 凛然たる傑人 色んなやつ/油小路マラソンで取得可/京都五条の闇商人 無限の長弓 837(562) 無念無想の侍 色んなやつ/油小路マラソンで取得可/横浜馬車道・江戸京橋鍛冶屋 与一の長弓 836(561) 百発百中の射手 色んなやつ/油小路マラソンで取得可※逸品は滑空ミニゲーム 飾り長弓 835(560) 開眼せし剣聖 色んなやつ/油小路マラソンで取得可/江戸 芝 闇商人 贈与の長弓 834(559) 比類なき達人 横浜蒔田の闇商人/江戸 渋谷の宝箱ランダムドロップ 弓術師範の長弓 832(557) - いろんなやつ? —↓極上品手に入れてないやつ。数値は逸品からの推測— 長弓 野武士の長弓 黒房の長弓
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弓 NeedMge:0 SkillDif:C Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 0 30 40 1-3 敵 単体 B 0 35 40 1-3 敵 単体 A M 0 40 40 1-3 敵 単体 ☆ M 0 45 40 1-3 敵 単体 説明 弓で攻撃 弓系スキルが使用可能に 備考 WeaponSkill/使用可能Lv.0以上 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 牽制射撃 NeedMge:0 SkillDif:C Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 6 25 55 1-3 敵 単体 B 6 30 55 1-3 敵 単体 A 6 35 55 1-3 敵 単体 ☆ 6 40 60 1-3 敵 単体 説明 敵の足を止め回避率ダウン 備考 状態異常「回避↓」付加 備考 弓系スキルから派生習得可能/使用可能Lv.2以上 習得方法 達人:× 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× ポイズンアロー NeedMge:0 SkillDif:B Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 8 35 50 1-2 敵 単体 B 8 40 50 1-2 敵 単体 A 8 45 50 1-3 敵 単体 ☆ 8 50 50 1-3 敵 単体 説明 毒矢で対象を攻撃し毒状態に 備考 状態異常「毒」付加 備考 弓系スキルから派生習得可能/使用可能Lv.3以上 習得方法 達人:○ 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× 狙撃 NeedMge:0 SkillDif:B Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 8 30 75 2-4 敵 単体 B 8 35 80 2-4 敵 単体 A 8 40 85 2-4 敵 単体 ☆ 8 45 90 2-4 敵 単体 説明 命中率の高い弓技 備考 弓系スキルから派生習得可能/使用可能Lv.3以上 習得方法 達人:× 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× バーストショット NeedMge:0 SkillDif:B Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 14 60 40 1-2 敵 単体 B 14 65 40 1-2 敵 単体 A 14 70 45 1-3 敵 単体 ☆ 14 75 45 1-4 敵 単体 説明 当たると爆発を起こす矢を撃つ 備考 弓系スキルから派生習得可能/使用可能Lv.3以上 習得方法 達人:○ 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× ストライクアロー NeedMge:0 SkillDif:B Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 16 65 45 1-2 敵 単体 B 16 70 45 1-2 敵 単体 A 16 75 50 1-3 敵 単体 ☆ 16 80 50 0-3 敵 単体 説明 HCTの発生しやすい矢を放つ 備考 弓系スキルから派生習得可能/使用可能Lv.3以上 習得方法 達人:○ 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× スターライトシュート NeedMge:0 SkillDif:☆ Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 20 75 60 1-3 敵 単体 B 20 80 65 1-3 敵 単体 A 20 85 70 1-4 敵 単体 ☆ 20 90 75 1-5 敵 単体 説明 矢を一筋の彗星に変え射放つ 備考 斬り払いの影響を受けない弓技 備考 弓系スキルから派生習得可能/使用可能Lv.8以上 習得方法 達人:○ 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× イズナ NeedMge:0 SkillDif:☆ Weap:弓 Rank M Cons Power Hit Lenge Terget C 20 85 60 1-3 敵 単体 B 20 90 60 1-3 敵 単体 A 20 95 65 1-4 敵 単体 ☆ 20 100 65 1-4 敵 単体 説明 眩い光を放つ光速の矢で攻撃 備考 斬り払いの影響を受けない弓技 備考 弓系スキルから派生習得可能/使用可能Lv.6以上 習得方法 達人:○ 派生:○ 都市:× 装備:× その他:×
https://w.atwiki.jp/ichigogumi/pages/25.html
タイプ:皮鎧(物理耐久25%、魔法耐久25%) 転職条件:Lv30、クエスト「金亡者の射手」完了 付加能力 力 4、勇敢 2、物理攻撃 14、命中 3.0%、会心 3.0%、会心追加 5.0%、破甲 5.0%、攻撃速度 2 スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント 備考 クリティカルデス 1 LV1 物攻 22 無 単体 攻撃 敵単体に物理ダメージ攻撃 遠隔武具の装備が必要会心確率+5.0% 5 Lv2 物攻 25 9 Lv3 物攻 28 スピアショット 2 LV1 物攻MPに30ダメージ 34 2 単体 攻撃 敵単体に物理ダメージ&MPダメージ攻撃 遠隔武具の装備が必要会心確率+5.0% 4 Lv2 物攻MPに35ダメージ 36 7 Lv3 物攻MPに42ダメージ 40 10 Lv4 物攻MPに50ダメージ 43 スターショット 5 LV1 物攻 必殺値100% 無 全体 攻撃 敵全体に物理ダメージ攻撃 弓の装備が必要協力攻撃不可 10 Lv2 スプレッドショット 4 LV1 物攻+7 29 4 自分 補助 スキル使用ターンのみ物理攻撃増加 ターン消費なし 8 Lv2 物攻+ 頭破壊 2 LV1 物攻相手が破甲状態の時追加15ダメージ 51 3 単体 攻撃 敵単体に物理ダメージ 遠隔武具の装備が必要会心確率+5.0%攻撃速度-4弓士のみ使用可 Lv2 物攻相手が破甲状態の時追加20ダメージ 58 9 Lv3 物攻相手が破甲状態の時追加25ダメージ 63 パワフル弓術 3 LV1 勇敢+1 - 自分 受動 勇敢増加(永続) 6 Lv2 勇敢+3 10 Lv3 勇敢+5
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弓使い ジョブ解説 単体攻撃のみだが、空飛ぶ敵にも攻撃できる。 配置コスト[8G] LV 攻撃力 行動範囲 LVUPコスト D/C 1 5 90 15 0.63 2 15 100 25 0.65 3 30 110 50 0.63 4 70 120 100 0.71 5 100 130 150 0.51 6 160 140 200 0.459770115 7 300 150 0.547445255
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重籐弓 ~ShigetouYumi~ 基本スペックと定義 全長 170~180cm 重量 0.2~0.3kg 地域 日本 年代 室町~江戸(1392~1868) 重籐とは、元々合成弓や四方竹弓に籐を滋(重)く巻くことを意味していたのだが、室町時代に入ると武家の所有する正式な弓と言う意味で定着する。 この巻き方は時代や流派によって異なり、最も知られているのが握りから上を36箇所、握りを9または7箇所巻き、下を8箇所巻くものである。 これは地の36禽、九曜、七曜、天の28宿を象るものである。 ただし前述したように、この巻き方は一例に過ぎない。 武家ごとの違いを出すためにこの巻き方は様々である。 上記CGのものは、東京国立博物館に展示してあるものを参考に作成したものである。 部位別の呼称 1 干(カン) 2 押付:アッパー・リブ(Upper Limb) 3 うらはず 4 ゆずか:グリップ(Grip) 5 手下:ロアー・リブ(Lower Limb) 6 もとはず 7 弦:ボウ・ストリングス(Bow Strings) 8 ノッキング・ポイント(Nocking Point) 時代背景 元々は合成弓や四方竹弓が湿気によって剥がれやすいため、「じゃあ籐を巻けばいいじゃない」ということで巻かれたのが始まり。 木と竹との反発と一体化させるため、かなりきつく巻いてある。 ちなみに籐以外でも、糸や樺の皮を巻いたりすることもあり、装飾的なデザインとして工夫されたものである。 巻き方や赤い籐、黒い籐、漆塗り等の違いで名称も微妙に変わる場合もある。 この籐巻きは、単に装飾的な意味ではなく、装飾と強化を兼ねた実用的なものなのである。 また現代の弓道においても、重籐弓は未だ現役で、非常に高価・高性能な弓として知られている。 一流の日本の弓道家たちも重籐弓を愛用している方は何名か存在していると言う。 使用用途 西洋の弓と違い、かなり下の部分に「ゆずか」がある為、弓の引き方が少々違う。 ただし、矢に関してかなり工夫がされているため、飛距離に関しては申し分ない。 まあ、「ロングボウ」ほど貫通力はないのだが。 また、西洋と日本の大きな違いとして、馬に乗って走ってる状態でも弓を射る、流鏑馬(やぶさめ)をすることである。 海外では「んなことしても当たらねーだろwww」ということで馬を走らせて弓を射ること自体考えにないものである。 そのせいか、流鏑馬を見る外国人の顔は大抵、( ゚д゚)ポカーン もしくは「なん・・・だと」である。 刀の使い方といい、海外と日本はかなり違いがあるので、海外旅行できている外人の方にとっては物珍しいものなのかも知れない。 2009年 7月20日更新 参考文献 文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 日本編 戸田藤成 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著