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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
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弓 初期段階からある武器 村★1クリア後 村★2クリア後 村★3クリア後 村★4クリア後 村★5クリア後 村★6クリア後 集★5クリア後 集★6クリア後
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城歴史 弓使いのよっちゃんと奥さんの夫婦喧嘩はライオスフにおいての伝説である
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ジョンジェイコブアスター(ジョン・ジェイコブ・アスター) 連合王国貴族のアスター子爵の系譜に登場する人物。 ヒーヴァーの初代アスター男爵。 関連: ウィリアムウォルドーフアスター (ウィリアム・ウォルドーフ・アスター、父) メアリーダルグレンポール (メアリー・ダルグレン・ポール、母)
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★第1回弓スレ総選挙★ Q.あなたは未来の弓スレはどうあるべきだと思いますか ★投票結果★ 項目 投票数 得票率 コテハンが居ても荒れなければいい 44 40% コテハンが居ない方がスレを健全な状態に保ち易いので、コテ禁止にしたい 30 27% 荒らしたい、報復したい、または荒れている方が好きだ 15 14% かわらない。現実は非情である。 4 4% コテハンが憎いから攻撃する 3 3% コテハンは大歓迎だ、コテハンの楽園にしたい 3 3% ハッテン場 3 3% その他 8 6% ★総評★ 最も多くの票を得たのは「コテハンが居ても荒れなければ良い」という選択肢であった。 この結果から、今後の弓スレはコテ勢、名無しが弓スレに共存しつつ、 かつ両者がスレを荒れる流れに持っていかないよう配慮することが重要であると考えられる。 また、弓スレ住民の約3割の住民が嫌コテ勢であることも判明した。 コテ勢はこのことを意識し、コテを付けているだけで少なからず、 誰かに嫌がられているということを意識しながら書き込みを行うべきであろう。 一方で嫌コテ勢は、「コテハンが居ても荒れなければいい」と考える住民が最大勢力であり、 彼らは「コテと嫌コテ派の対立から発生するスレの荒れ」を最も嫌悪しておることを意識し、 過剰なコテ叩きは今後控えるようにするべきだ。 ところで、第三勢力として票数を稼いでいるのが いわゆる報復勢、工作勢などと呼ばれる、荒らし部隊だ。 実に14%もの票を得ている。 彼らが一定数いるという現実は、彼らにとっては弓スレはまだ安泰であるということを示し、 逆に平和を望む住民からすると、弓スレはいつまでも変わらないという事を突きつけられたのであろう。 なお弓スレには同性愛者は3名いることが判明した。 ※投票数110票
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ローゼンシリーズ 火属性の連射弓。シーズン2.0より登場。 フルフルやドドブランゴなど雪山では大活躍の弓。炸裂音が爆音なのですこしうるさいのが玉にキズ。棘竜の尖角でにくいです><。 ローゼンボーゲンからカクトスボーゲンに派生します。 ローゼンボーゲン 攻撃力 204 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 拡散Lv1 連射Lv3 拡散Lv3 装着できるビン 強撃 毒 スロットの数 ○ 追加効果 火属性80 会心5% 必要な素材 棘竜の尖角×4 棘竜の上鱗×4 棘竜の堅殻×5 棘竜の上棘×4 ローゼンラケーテ 攻撃力 240 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv1 貫通Lv2 連射Lv3 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 毒 スロットの数 ○ 追加効果 火属性120 会心10% 必要な素材 棘竜の尻尾×2 棘竜の頭殻×1 ネオジムメモ×2 ローゼンズィッへル 攻撃力 276 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 拡散Lv2 連射Lv4 拡散Lv4 装着できるビン 強撃 毒 スロットの数 ○ 追加効果 火属性220 会心20% 必要な素材 飛竜種の殻II×3 飛竜種の珠II×4 棘竜の紅玉×1 カクトス派生 ローゼンボーゲンより派生。ローゼン派生よりも強力。 カクトスボーゲン 攻撃力 228 矢の種類 タメ1 タメ2 タメ3 タメ4 連射Lv2 連射Lv2 連射Lv3 連射Lv4 装着できるビン 強撃 スロットの数 - 追加効果 火属性160 会心20% 必要な素材 棘茶竜の上鱗x6 棘茶竜の上棘x2 棘茶竜の尻尾×2
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弓騎兵 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ 解説 雑感・考察 ゲーム上だと歩兵だが、名前的に本来は馬か何かに乗ってるのかもしれない。 名前
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・2100403:山吹弓美:え~藩国 ・技族ですので絵が描けます。文族ではありませんが少しなら文章も書けます。i言語は只今勉強中です。 ・駄目な曜日は特にありません。夜21時以降でしたらほぼ確実に動けます。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 天使の弓 ガチャにて出現する武器。 天使の雷鳴弓 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 天使の雷鳴弓 弓 光 激レア 145 マジックスキル 小判増加10%~50%増加光属性シールドで闇属性ダメージ100~200軽減 図鑑No 武器名 進化元 0258 天使の弓 第2進化 0259 天使の月光弓 第3進化 0260 天使の稲光弓 第4進化 0261 天使の雷鳴弓 備考
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長弓兵 弓兵の昇進兵種。長距離射程を持つ。体力と攻防能力がやや低い。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 803 47 70 55 55 63 57 20 +540 +18 +38 +25 +25 +25 +25 +5 攻撃属性:射傷40% 防御耐性:刺防20%妖防20% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、弓兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:矢雨襲(範囲攻撃 威力150%) ◆攻撃範囲は、3X3の範囲攻撃と推定 飛距離が強化されているため、さらに放置での攻撃範囲が拡大。 対人戦でも、逃げる相手に追撃を加えるなど、しつこい攻撃が可能になった。 単体で配置するよりも、数体置いたほうが遠距離攻撃系は役に立つ。 必殺技は、空から矢の雨を降らせる範囲攻撃。 思ったよりも範囲は広くないので過信は禁物。 転職令で、強弓兵へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【長弓兵令】 関東弓兵、関東弓兵隊長、荊州弓兵、荊州弓兵隊長、羽林弓兵、黄巾弓兵 盗賊頭目(胡才・張琰・張晟・昌豨)海賊頭目(僮芝・孫観)、山賊頭目(左髭丈八) (課金MAPのボスからも入手可能) 【精鋭長弓兵令】 南陽長弓兵、南陽長弓兵隊長 名前 コメント