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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 重要スキル その他相性の良いスキル パーティ例 注意点 コメント 概要 高い攻撃を誇る魔獣によるビートダウンを中心としたパーティ。 攻撃、物適性を上げてスキュアーなどの強力な近敵物理スキルで敵をなぎ倒していくのが基本戦術。 後衛魔獣の通常攻撃が相手に届かない点をどうカバーするかは考えておく必要がある。 重要スキル ドラゴニックロア:攻撃、防御、敏捷を上げ、封技耐性を付与する 月光浴:命中を上げ、睡眠耐性と魅了耐性を付与する その他相性の良いスキル チャージ、ダブルアタック:手に入れやすい高係数の攻撃ソース物理スキル。 バードサンクチュアリ:物耐性を付与できるスキル。魔獣に対しては効果が強まる。 ヴェンデッタ:攻撃ソースで攻撃を上げ、封技耐性を付与できる。相性の良いモンスターは多いだろう。 フライト:味方の魔獣に飛行を付与できる。バードサンクチュアリやアースクェイクなどとコンボが可能。 光の刻印、光の楔:物理攻撃の威力を上げることができる。物理スキル中心で攻める魔獣には心強い味方。 後衛魔獣用 カラカス、六花、燐火:リキャスト1なので後衛魔獣に持たせるとターン5以降の攻撃が可能になる。 ヒートウェーブ、コールドウェーブ、ダークウェーブ:後衛魔獣が術式持ちや虚心持ちであれば実質リキャスト1で運用できる。 ※最初から5ターンで決着をつける構築にする手もあり、その場合は不要だろう。 比較的入手が困難だがグランガッチを入手できるのであれば日光浴やアンダートウといったスキルの採用も検討できる。 パーティ例 モンスター スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 コンパニオンスキル ブラスドラゴン ウォークライ スキュアー チャージ パズズ ドラゴニックロア スキュアー デルタスラッシュ ウルタールの猫 月光浴 ハウリングムーン カラカス クン・アヌン リヴァイヴ フィースト ディバインソング フライトを活用し,テンペスト→フライト→アースクェイクというコンボも運用出来る。 モンスター スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 コンパニオンスキル ブラスドラゴン ウォークライ アースクェイク ブラスドラゴン ウォークライ アースクェイク ウルタールの猫 月光浴 フライト クン・アヌン テンペスト ヴェンデッタ 注意点 状態異常の中では他ファミリーよりも魅了による被害が甚大になりやすい。月光浴やペイルムーンで魅了耐性を付与できると理想的だろう(コンパニオンスキルでもよい)。 近接物理主体の攻めになりやすいので封技にも注意。封技耐性はドラゴニックロアやヴェンデッタで付与できる(コンパニオンスキルでもよい)。 後衛の通常攻撃の射程は近なのでそのままでは敵に届かず、前述した低リキャストのスキルを採用しなければならない(あるいはターン6以降は攻撃しない)のが若干ネック。 全体的に命中の低いファミリーなので命中をあげるなり相手の敏捷を下げるなりのケアは求められがち。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harunatuhuyu/pages/144.html
簡単に稼げる、すごいノウハウが出ました。 こんなお得なマニュアル見たことありません。 はっきり言って、努力は必要ありません。 誰でもすぐに稼げる仕組みです。 このマニュアルを手にすれば 1円相場のものが2,000円で売れます。 (必ず2,000円というわけではないですが。) しかも、メールサポートや3,000円相当の秘密の特典 までつけて3,000円です。 青山さん、安すぎです。 ▽1円が相場の古本を2,000円で売る「例の方法」じゃない方法 http //www.sedori-data.com/janai.html 理屈ではなく、すぐに行動に移せるノウハウですよ。 TOPMENU
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日産自動車〜チームの例 ----- 1)予定外の議題を持ち出さない 2)ポジションパワーを使わない (上司は部下に意見を押し付けない! 今日は役職でなく◎◎さんと呼び合いましょう) 3)積極的に「聴く」「話す」「行動する」 4)時間厳守 5)携帯電話はマナーモードにする 6)喫煙は休憩時間に行う 7)安全なシェルター (会議中の発言内容は口外しない) 8)[職場の事情に応じて新たなルールを決める] ----- * * * 引用元: http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090522/330519/?SS=imgview FD=-2034019862 ST=cio
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DS・PSP初心者講座/あまえび氏 流れ あsd(VIPの糞コテ)が一人で潰そうとして特攻 ↓ 敢え無く撃退 ↓ VIPに泣きつき ↓ VIP総攻撃 ↓ またしても撃退 ↓ コメント削除・認証制導入 ↓ 掲示板で乱闘開始(決着つかず) ↓ あsdがコテ叩きに遭い死亡。沈静化。 あまえび氏の作戦 コメント削除・認証制導入によるコメ凸無力化(これをされるとVIPはやることがない) 掲示板での放置戦略(無視されて悲しくなったのかいつのまにか蒸発)
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WarriorTank (PvE) MeleeDPS (PvE) MeleeDPS (PvE) Rougue MageRangeDPS (PvE) RangeDPS (PvE) ClericSoul Drain DPS Healer Tank Attcker Soulシステムについて理解したぜ!でもどうやって振りゃいいんだよ?って人に 他の人はどう振っているのか紹介するページ とりあえずPvEのビルドを載せていきます とりあえず最初のうちはcle・mageはこんな感じでやっとけ。 http //how2startriftjp.blog.fc2.com/ こちらのサイトのTOP Ratingのものを記載しています http //rift.zam.com/en/stc.html 最新のBuild情報は公式Forumに投稿されているそうなのでForumを覗くのもいいかも 画像にして貼ろうと思ったけど15インチ無理☆彡 Warrior [部分編集] Tank (PvE) Paladin(33) Reaver(33) http //rift.zam.com/en/stc.html?riftstc=1chA_.E0Mhc0Vszrz.Vuqth0kzfo.0 MeleeDPS (PvE) Paraagon(38) Riftblade(23) Champion(5) http //rift.zam.com/en/stc.html?riftstc=1cuLk.xezsuAzsR.xzsxzs0Mz.V MeleeDPS (PvE) Champion(30) BeastMaster(24) Paragon(12) http //rift.zam.com/en/stc.html?riftstc=1ckmu.EhczV0ohhz.VVhbV0u.yc Rougue [部分編集] Mage [部分編集] 公式Forumのほうが充実しているけど、参考までに。 RangeDPS (PvE) Necペットをぶつけて戦うタイプ。戦況が危うくなったら、死んだふり(Feign Death)で仕切り直します。 Necのskill tree左上、Ancient Tombと、Feign Deathをなるべく最速でとります。 Necromancer(28) Warlock(43) Harbinger(5) http //rift.magelo.com/en/soultree/betaStorm2012#fhh8iG/enR2ilh4yx0/S8 RangeDPS (PvE) Necペットをぶつけて戦うタイプだけど、boss戦などheal力を重視。 Necのskill tree左上、Ancient Tombと、Feign Deathをなるべく最速でとります。 Necromancer(22) Chloromancer(54) Harbinger(0) http //rift.magelo.com/en/soultree/betaStorm2012#fhh0B0/Fhlv9iFilb8w/S Cleric [部分編集] Soul Drain DPS Soul DrainとCoOを主体とした主にPvE用 Inquisitor(44)Shaman(12)Sentinel(10) http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00dnj.VEoigtzqz.Mek.V0x Inquisitor(32)Shaman(12)Sentinel(22) http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00dnj.VxorGx0qz.Mek.y0xzbsz Healer PvP向けの完全なサポート型。Raidメンバーの生存に大きく貢献する http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00exj.xEbuozR.VVb0h0x.V0E0bc Tank 味方にはmeleeヒールを送りながら敵にはStun、常時Snareを見舞う Battle Chargeと状態異常の効果で動きのある戦い方ができる http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00rne.Eu0o0gc0oM.Vedzp0c0z.Vxb Attcker 2種の詠唱妨害とStunを持ち、詠唱タイプの術者に圧倒的な優位性を持つ http //rift.zam.com/en/stc.html?t=00rn_.Euzo0xczoM.VxdttdcVk
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1120.html
プリンコーヒーくんとは プリンコーヒーくんとは、フォートナイトちゃんねるで活動しているメンバーの一人である 最初は非ログイン勢として活動していたのだが、現在はログインし、「四葉推し🍀」という名前で活動している。 マーベル好きらしい お金持ちのおぼっちゃま
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デッキ名は全て仮称です。 随時加筆、修正よろしくお願いします。 単色デッキ変換ループ P集め用フランループ 変換+白ドロループ 小傘ループ 多色デッキ即席5色デッキ 耐久5色ループデッキ 火力寄せ5色ループデッキ 高火力5色ループデッキ 弾幕封印デッキ 混色デッキ不死ループデッキ コメント 単色デッキ 変換ループ 4色変換または5色変換を4枚(熟練度をあげれば3枚)+αで構成されるデッキ。 特に火属性はフランがとても手に入りやすいため、簡単に作れる。 4枚の特技を順番に使うと、4枚目を使ったときに1枚目の特技が使用可能になり、毎ターン変換を使うことが出来る。 また、ルールを変更するとワンタップで全てのドロップが消えるため、より早くクエストを進めることが出来る。 十五章までならこれでクリアできるので、最初に目指したいデッキ。 余った枠には攻撃力上昇持ちや依姫、回復特技持ちを入れるといいだろう。 主に周回用で高難度クエストには向いてない。 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 206 森近 霖之助 3ターン同色攻撃力上昇 この中から1枚 +αオススメカード ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から4枚 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 252 鈴仙・優曇華院・イナバ ドロップ五色変換 ID 83からの変化合成 ID 207 星熊 勇儀 3ターン同色攻撃力上昇 地底世界 この中から1枚 +αオススメカード ID 127 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 光属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 298 アリス・マーガドロイド ドロップ四色変換 ID 246からの変化合成 この中から4枚 ID 128 八雲 藍 3ターン同色攻撃力上昇 少女幻葬 この中から1枚 +αオススメカード ID 208 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 273 水橋 パルスィ 3ターン同色攻撃力上昇 ID 208からの変化合成 ID 283 ルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 215からの変化合成 樹属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 244 るーこと ドロップ四色変換 この中から4枚 ID 309 (旧作)幽香 ドロップ四色変換 ID 54からの変化合成 ID 209 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 地霊殿の主乱入 この中から1枚 +αオススメカード ID 269 霊烏路 空 3ターン同色攻撃力上昇 ID 209からの変化合成 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 145 封獣 ぬえ ドロップ五色変換 この中から4枚 ID 215 EXルーミア 3ターン同色攻撃力上昇 ID 85からの変化合成 この中から1枚 +αオススメカード P集め用フランループ Pを大量に集めるためのデッキ。 熟練度を上げたフランの特技をループさせて敵を倒し、小鈴と大妖精の覚醒で1ステージで50P稼ぐ。 一応他の変換やコンボアップの特技を持ったカードでも代用可能だが、入手難易度、覚醒、攻撃力、そして小鈴と同属性であること等から、フランが最適であると考えられる。 計算上1時間で3万P稼ぐことも可能。 火属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 212 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 悪魔の妹,紅い悪魔 この中から3枚 熟練度16以上覚醒推奨 ID 267 フランドール・スカーレット ドロップ四色変換 ID 212からの変化合成 ID 262 本居 小鈴 全体体力極小復活 ガチャイベント 1枚 覚醒必須 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 おまけ「妖精の森」ID 214からの変化合成 1枚 覚醒必須 変換+白ドロループ 変換ループの弱点である回復を毎ターン白ドロップを消すことで補うデッキ。 パズルルールを変更することで白ドロップの倍率を3倍にあげ、レティ+幽々子でループを回していく。 変換ループのような周回性能はなく、安定性の高いデッキ。 注意点として、コンボ数が96コンボにもなるので、敵をターゲットしてしっかりとコンボを消費してループが途切れないようにしよう。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 126 レティ・ホワイトロック ドロップ五色変換 2枚 特技熟練度5以上必須 ID 246 アリス(旧作) 白ドロップ3個生成 人形裁判 この中から2枚 特技は新ルール時のもの ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 半人半霊の庭師乱入 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 月からの使者乱入 1枚 小傘ループ 小傘の特技「全体コンボゲージ中ダウン」を毎ターン使うことで相手に特技を使わせないことを目的にしたデッキ。 小傘はレア4だとループさせるのが難しいため、レア3を使用する。 後は、コンボゲージをためるために、一輪やマイを使う。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 水属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 76 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 96 雲居 一輪 ドロップ三色変換 このなかから3枚 熟練度は1でも可? ID 311 マイ ドロップ三色変換 ガチャ 闇属性 カード名 特技 主な入手方法 枚数 備考 ID 340 清蘭 全体コンボゲージ中ダウン 2枚 熟練度は20程度は必要? ID 85 ルーミア ドロップ三色変換 3枚 熟練度は1でも可? 多色デッキ 即席5色デッキ 比較的作成難度の低い5色デッキ。 比較的簡単なだけで実際に作るのは少し大変。 だが与ダメ250%被ダメ40%コンボ2倍と強力。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ1(3)個生成 不問 要 半人半霊の庭師乱入 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 ID 222からの変化合成 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核反応制御不能 不問 要 ID 269からの変化合成 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 不問 要 ID 99からの変化合成 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 不問 要 ID 205からの変化合成 1枚 耐久5色ループデッキ 耐久力の高い5色デッキ。 ミスティア、幽々子、霊夢の特技をループさせることによって、ほとんどパズルせず毎ターンダメージ60%カットを狙うデッキ。 作成難易度は低い。 雛と紫の特技は使う必要が無く、交代枠。ただし攻撃するときは必ず戻すこと。 霊夢の特技を使うターンのみミスティアを空と交代し、ダメージアップを狙う戦い方もある。魔石の数や盤面の白ドロップと要相談。 リザーバーの自由度が高いのが特徴で、下記の必須キャラ以外にもこころ(3ターン全体全属性耐性)、ルナチャイルド(敵味方全状態解除)、空(核融合制御不能(5ターン全体攻撃力上昇))等が活躍する(同スキルなら他のカードや進化前でも代用可能)。 初めての最終章LUNATIC攻略に。 仕様変更により運用困難となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 推奨 1枚 光 ID 328 ミスティア・ローレライ 全体コンボアップ大 11以上 不要 1枚 樹 ID 274 鍵山 雛 全体割合特大攻撃 1 必須 1枚 闇 ID 260 八雲 紫 同色完全回復 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ大ダウン 6以上推奨 不要 1枚 リザーバー。雛か紫と交代 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 リザーバー。雛か紫と交代 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 火力寄せ5色ループデッキ 火力高めの5色デッキ。 幽々子、霊夢、大妖精、さとりの特技をループさせてコンボを稼ぎつつ、霊夢と空の覚醒スキルでダメージを稼ぐデッキ。 低い作成難易度が特長で、難関クエストの攻略に耐えうる火力では無く耐久も低いが、通常クエストHARD程度の難易度を周回するには丁度良い。ついでにPも集めるために、大妖精を覚醒させておくとなお良い。 繋ぎのようなデッキだが、スキマ「幻想の隙間」、おまけ「地底世界」等かなり楽にクリア出来るので、作っておいて損は無い。 大妖精とさとりは作成難易度の低さからのチョイスであり、同様の仕事ができるのならば別のカードを使っても構わない。とくに純狐がいると火力を大幅に上げ、実用性の高いデッキにすることが出来る。 仕様変更により運用困難となった。要編集 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 251 西行寺 幽々子 白ドロップ3個生成 不問 必須 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 推奨 1枚 覚醒「[P]が出るときは必ず大で出現」 闇 ID 275 古明地 さとり 全体回復+全体コンボアップ 不問 不要 1枚 高火力5色ループデッキ 火力の高い5色デッキ。 エリー、大妖精、霊夢の特技をループさせ、毎ターン大ダメージを与えることのできるデッキ。 作成難易度は非常に高い。 猛攻がかかった状態では、1ターンに300万以上のダメージを与えることもできる。 耐久力に関しては、もともとのカードのステータスが高いものが揃っているため、そこそこ高い。だが逆に言えばそこそこしかないので、最高難易度クラスでは殴られれば死ぬので注意。 リザーバーとして小傘(全体コンボゲージ大ダウン)やこころ(3ターン全体全属性耐性)、茨華仙(5ターン全体状態異常無効、光でも闇でも可)等があげられる。交代枠は空が無難か。 水枠は火力増強枠なので、天子がベストだが必須ではない。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 水 ID 351 比那名居 天子 緋想の剣 不問 要 1枚 火 ID 257 博麗 霊夢 全体属性数x6コンボアップ 不問 要 1枚 光 ID 323 霊烏路 空 核融合制御不能 不問 要 1枚 樹 ID 259 大妖精 白ドロップ1(3)個生成 不問 不要 1枚 闇 ID 355 エリー Bad Apple!! 不問 必須 1枚 全体属性数x8コンボアップ 弾幕封印デッキ 依姫の特技「1ターン全体弾幕封印」を毎ターン使うことで相手に攻撃させないことを目的とした4色デッキ。弾幕のない東方とは一体 熟練度1で100コンボも必要なため、エリーの覚醒スキル「4属性攻撃ならコンボ2倍」を利用しコンボを増やす。 そしてエリーと魔梨沙のスキルを交互に使うことで毎ターン80コンボを出していく。 残りの1枠は樹か光属性ならよいが、特技と覚醒スキルを鑑みると早苗が1番適当。 さらに、リザーバーとして小傘を用意し、相手のコンボゲージが溜まったら交代してスキルを撃つ。 相手に何もさせない、恐ろしいデッキである。 弱点は太陽の畑や究極の隙間で数ターンおきに何処からともなく撃たれるスキルや、チルノのようなコンボゲージがとても少ないカードである。 仕様変更により運用不可能となった。要編集 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 主な入手方法 枚数 備考 水 ID 221 綿月 依姫 1ターン全体弾幕封印 21以上 不要 月からの使者乱入 2枚 火 ID 302 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 試練の隙間100F,200F どちらか1枚 火 ID 307 エリー 全体属性数x10コンボアップ 不問 必須 ID 302からの変化合成 闇 ID 315 魔梨沙 全体属性数x10コンボアップ 不問 不要 P交換 1枚 樹 ID 204 東風谷 早苗 全体割合特大攻撃 1 要 常識に囚われない巫女 1枚 熟練度は低いほうが交代先が広い 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージ中ダウン 不問 不要 1枚 リザーバー。早苗と交代。 光 ID 218 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 どちらか1枚 究極の隙間対策リザーバー。早苗と交代。 闇 ID 255 茨華仙 5ターン全体状態異常無効 不問 不要 混色デッキ 不死ループデッキ 毎ターンこいしの特技とルナサの覚醒スキルを利用して105コンボを出し、不死を使い続けるデッキ。 コンボゲージが短い敵や、敵の行動と関係なく発動するスキルに対して弱い。 旧作主人公勢を使うと火力が、蓮子を使うと安定性が、それぞれ覚醒により上がる。 構成要因 属性 カード名 特技 特技熟練度 覚醒スキル 枚数 備考 光 ID 353 古明地 こいし 完全虹ドロップ変換 不問 推奨 2枚 覚醒はどちらか1枚のみでも可 光 ID 113 ルナサ・プリズムリバー 1ターン全体特技封印 1 必須 1枚 水 ID 81 多々良 小傘 全体コンボゲージダウン大 不問 不要 1枚 リザーバー。ルナサと交代 水 ID 296 宇佐見 蓮子 2ターン全体不死 不問 要 このなかから2枚 火 ID 222(旧作)霊夢 要 闇 ID 245(旧作)魔理沙 要 コメント 小傘ループで一輪マイだと稀に小傘が間に合わないから確定で20〜30だせるチルノもありかと -- 名無しさん (2015-05-16 13 19 51) チルノレア4だと熟練度相当要るのかなぁ。レアSは持ってないから分かりません>< -- gren (2015-05-16 21 34 25) チルノレア4熟練度16が2枚、水幽々子2枚、小傘4熟練度6でループ回せます。 -- 名無しさん (2015-06-28 07 46 10) 即席5色デッキは樹をお空、闇を幽々子にするとダメージは増えるけど火力がかなり上がります。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 52) 即席5色の奴、そういえば覚醒必要でした -- 名無しさん (2015-09-30 18 32 05) 小傘ループ思い付きました。レア3レティ(熟練度16以上)3体、S+清蘭2体 -- 名無しさん (2015-10-13 07 26 19) ↑そのデッキだと回復がほしくない? -- 名無しさん (2015-10-13 21 57 20) 回復を入れるとすると熟練度51レア3レティ2枚、S+清蘭2枚、水の回復となる -- 名無しさん (2015-10-17 10 08 29) 白ドロップループ 覚醒橙か神綺、白ドロップ生成2枚、同色コンボ特大アップ2枚で回せる -- 名無しさん (2015-10-17 19 07 00) ↑橙はS+です -- 名無しさん (2015-10-17 19 13 49) とっても助かります -- 名無しさん (2016-05-03 15 57 10) 火力寄せ五色の所が特長になっとる -- 名無しさん (2016-08-25 19 39 28) 作者がクリアさせたくない一心でアプデした結果デッキの大半が死んだ ほんとねアホかと -- 名無しさん (2016-09-03 23 12 03) 5色デッキの強さがいまいち見えてこない…俺が下手なだけかもしれんが最終章ルナとかだと誰か一人が沈んだら戦略が破たんするよね…沈んだ枠を交代しても意味ないしその時点でコンティニュー不可避 -- 名無しさん (2016-09-05 01 30 58) 一人死んだら破綻しないデッキはないと思うけど。破綻する前提で組むなら5枚活かしたデッキ組むべきだろうし。復活役を一枚用意すればいいだけの話だと思う。それでもどうしようもないときはあるけど、それは運が悪いと諦めるしかない。 -- 名無しさん (2016-09-12 20 02 21) ☆5の木の慧音が5色変換ですよ -- 名無しさん (2016-12-14 22 17 41) フラン五体でループするといいですよ。おまけの赤い悪魔をフラン五体で攻略すれば魔石も手に入りまくりですし、更にはレベルが最大になってもドロップで入手したフランを使えばいいです。 -- 名無しさん (2017-02-28 12 01 35) 仕様変更により運用困難とありますが、どのような変更が行われたためかご存知の方いらっしゃいませんか?更新履歴からは読み取ることができませんでした。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 18 32) ここに載ってるのって全部パ〇ドラ風ルール前提ですかね? -- 名無しさん (2017-09-12 11 43 46) 設定からグレイズ消せば運用できるやで -- 名無しさん (2017-10-17 12 06 24) 割合パって、どうゆうのですかね?(語彙力なくてごめんなさい) -- 名無しさん (2019-06-14 21 05 34) 不死ループデッキは不死持ち2人コンボ2倍,1人追撃2人,不死持ちは(旧作霊夢、魔理沙)の方がいいと思うルナサ、こいしだと使いにくいと思いますこいし作るのがたいへんなので初心者には難しいかと..... -- 名無しさん (2019-08-09 12 42 21) ⬆️技封印無効は? -- 名無しさん (2019-08-09 12 47 49) 白高火力デッキ -- 名無しさん (2019-08-21 10 25 13) 少し運もあるけど、5色パの緑属性をへカーティアにして、闇をマガンにすると木属性に対してはえげつないダメージが出るようになります。光はウ空で、最終章ハードの周回が楽な -- 名無しさん (2022-01-02 14 47 56) 名前 コメント
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試作段階であり、変更の可能性大 あくまで参考に セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー EXクラス 聖杯戦争一覧に戻る
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国民番号 国民名 イベント名? イベント名? (入手量) 1 2 3 4 5 6 合計 20000 15000
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単体ダメージ・単体守護敵にダメージ増・自身攻撃アップ 自身攻撃アップ,防御ダウン・自身2回攻撃・与ダメージ倍 単体ダメージ,背水・HP消費,再生・全体ダメージ 単体ダメアビ・全体攻撃ダウン・クリティカルヒット 単体ダメアビ・単体防御ダウン・毒効果 単体ダメアビ・バリア効果・全体攻撃ダウン 自身ダメージ軽減・全体防御ダウン・自身3回攻撃 単体ダメージ,毒効果・強化解除・味方HP回復 かばう,バリア効果・単体ダメアビ・背水 ランダムダメアビ・スロウ・味方強化バフ 再生,バリア効果・味方強化フィールド・味方攻撃アップ 2アビ使用可能・与ダメージ倍・クリティカルヒット かばう・自身3回攻撃,最大HP減少・追撃 単体ダメアビ,自身HP回復・追撃・渾身 2回攻撃,防御ダウン(再使用で強化)・与ダメージ倍・HP消費,背水 全体ダメアビ・味方回復量アップ・味方HP回復 味方攻防アップ・全体攻防ダウン・マナブースト 防御ダウン・マウント・バリア効果 3回攻撃・マウント・ダメージカット ランダムダメアビ・自身HP回復・全体攻防ダウン 味方単体HP回復・全体攻防ダウン・スロウ 防御ダウン・ダメージカット・単体守護敵にダメージ増 単体ダメージ・攻撃回避・単体無属性ダメージ HP消費,背水・通常攻撃反撃・かばう 全体攻撃ダウン・マウント・スロウ 全体防御ダウン・全体クリア,強化バフ・味方HP回復 かばう・ダメージカット・背水 自身強化バフ・背水型ダメアビ・マナブースト 攻撃回避・自身攻撃アップ・クリティカルヒット 味方攻防アップ・自身以外バリア効果・味方再生 味方3回攻撃,防御ダウン・味方攻撃アップ・マナブースト 再生,バリア効果・味方単体HP回復,強化バフ・自身反射 全体防御ダウン,連続攻撃封印・消費マナ増加・自身幻影 全体攻撃ダウン・背水型単体ダメージ・ダメージカット 自身攻撃アップ,マウント・与ダメージ倍・2回攻撃 ランダムダメアビ・ランダムダメアビ・HP消費,神速 味方HP回復・クリア・復活 単体ダメアビ,防ダウン・スロウ・アビダメ倍 ランダムダメアビ・味方HP回復・アビ効果蓄積上昇 単体攻防ダウン・味方攻撃アップ・2回攻撃,渾身 単体ダメアビ・マウント,自身2回攻撃・マナブースト クリア・自身バリア効果・復活 マナブースト・与ダメージ倍・3回攻撃 スロウ・味方単体クリティカルヒット・味方3回攻撃 ランダムダメアビ・自身強化バフ・吸収 強化解除・スロウ,マナブースト・自身HPアップ 単体攻防ダウン,攻防アップ・マウント・自身HP回復