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栄光の武器から出る狩猟笛について。 見た目 攻撃力・会心率・防御力 属性値 武器スロット 斬れ味と旋律旋律と「武器ボーナス」 レア度 総評 見た目 ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。 二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。 赤、青、紫、緑など複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。 性能は見た目とは一切関係ない。色や発光の有無による性能の差もないと考えられている。 ≪ガンズ=ロック≫ ドスランポス ≪ウネリシェルン≫ イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、バサルモス亜種、ジンオウガ ≪獄琴≫ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン、ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 ≪ゴルトリコーダー≫ イャンガルルガ、ラージャン、シャガルマガラ、キリン亜種、クシャルダオラ、テオ・テスカトル 攻撃力・会心率・防御力 栄光の武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。 (攻撃倍率、表示攻撃力の括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 攻撃倍率 表示攻撃力 会心率 防御力 A 170(200) 884(1040) +20 B 180(210) 936(1092) C 170(210) 884(1092) +20 D 180(210) 936(1092) +20% E 190(220) 988(1144) F 230(※) 1196(※) -25% ※タイプFの武器のみ、強化すると会心率が上がる。(Lv4(最大)で-10%になる) タイプAとCは初期段階では見分けが付かないが、Aは最初の強化に尖鎧玉を、Cは堅鎧玉を使うので判別可能。 この内、最大強化時の会心率を含めた攻撃期待値が一番高いものはF、次いでD、E。 しかしこの3つの期待値の差はごくわずか。 (Dが約329.024、Eが約328.278、Fが334.62。3つとも属性値ゼロ、斬れ味白で計算した数値) 攻撃UPスキルや鬼人薬・旋律などを組み合わせて攻撃力を大幅に上げた場合は、会心率の関係上DがFを凌ぐ期待値を得る。 よって、D・E・Fのどれかが出れば攻撃力については申し分ない(ゴール相当)と言えるだろう。 属性値 栄光の武器に付く属性・状態異常の値は以下の通り。 属性(火、水、氷、雷、龍) 覚醒不要のもの・・・430、480、510、570 要覚醒のもの・・・460、490、550、630 火が最も付きやすく、氷が最も付きにくい。 状態異常(毒、麻痺、睡眠、爆破) 覚醒不要のもの・・・280、300、330 要覚醒のもの・・・310、330、360 毒が最も付きやすく、睡眠が最も付きにくい。 属性・状態異常ともに、覚醒不要で最大値が付く場合はかなりの低確率(4%未満とも推測されている)。 なお、属性・状態異常が一切付いていないものももちろん存在する。 武器スロット 栄光の武器に付く武器スロットは0~3。 また、取り外し不能な装飾品が付いている場合もある。 装飾品はスロット数が1~3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。 装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。 武器に付く装飾品のスキルは以下のとおり。 装飾品名 スキル(効果) スロ1 スロ2 スロ3 刀匠珠 真打(斬れ味レベル+1と攻撃力UP【大】) +2 +3 +4 状耐珠 護法(毒無効と気絶無効と麻痺無効と睡眠無効) +2 +3 +4 回術珠 軽業師(回避性能+1と体術+1) +3 +4 +5 護収珠 お守りマニア(採取+2とお守りハンター) +3 +4 +6 強欲珠 増収(強運と捕獲達人) +3 +4 +6 取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。 刀匠は効果が強力かつ生産での装飾品がない・刀匠スキルの数値が付いている防具が少ないので珍重される一方で、護収珠や強欲珠などクエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。 後述のレア度にも影響するので、レア度7でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。 斬れ味と旋律 発掘笛における最も重要な項目。 栄光の武器の斬れ味は以下のとおり。(割り振られているタイプは便宜上のものです) タイプ 数値(括弧内は斬れ味+1スキル発動時) イ 赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (青50) ロ 赤30 橙70 黄70 緑20 青60 (青40 白10) ハ 赤30 橙70 黄70 緑20 青100 白10 (白50) ニ 赤50 橙70 黄80 緑100 青80 白20 ホ 赤60 橙40 黄50 緑160 青40 (青10 白40) ヘ 赤120 橙20 黄40 緑90 青30 (青50) ト 赤190 橙20 黄60 緑80 (青40 白10) チ 赤30 橙60 黄160 緑50 (緑30 青20) リ 赤10 橙50 黄190 (黄10 緑10 青20 白10) ハ・ニ・ホは斬れ味+1発動時に十分な長さの白が確保できるもの、またはスキル無しである程度の白を確保できるもの。 この3つが一般に言われている当たり斬れ味。 旋律と「武器ボーナス」 武器ボーナス(俗称)とは、近接の発掘武器に付与される要素である。 与えられる武器ボーナスは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。 笛では旋律の種類が武器ボーナスとして扱われている。 この武器ボーナスは2種類が存在し、どちらのボーナスが付くかによって得られる斬れ味の種類が異なる。 つまり笛の場合、旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定するシステムとなっている。 (要は斬れ味の種類を区分分けしている要素なので、「ボーナス」という表現は不適当かもしれない。 飽くまで俗称なので悪しからず) 発掘笛に付く旋律は赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄の全6種。(旋律効果は旋律表参照) この内訳は ボーナス1・・・赤青、赤空、赤緑 ボーナス2・・・赤橙、青緑、空黄 となっている。 斬れ味の区分は イ、ロ、ハ、ニ、ホ、ト、リ → ボーナス1 ヘ、ト、チ → ボーナス2 となるのだが、ざっくり言えば上述の「当たり斬れ味」は旋律が赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。 赤橙、青緑、空黄旋律の発掘笛は斬れ味+1発動時でも最大で白10の斬れ味しか付かない。 レア度 レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。 ちなみに、旋律の種類はポイントには影響しない。 ポイント数とレア度の関係 以下のポイント合計が 0~2ポイント → レア4 3~5ポイント → レア5 6~8ポイント → レア6 9ポイント以上 → レア7 となる。 攻撃力 (タイプごとの攻撃力は上述) A → 0ポイント B、C → 1ポイント D、E、F → 2ポイント 属性 属性なし → 0ポイント 要覚醒 → 1ポイント 覚醒不要 → 2ポイント 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。 スロット スロット無し → 0ポイント 空きスロット1 → 1ポイント 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント 装飾品スロット3 → 4ポイント 斬れ味 (タイプごとの斬れ味は上述) イ、ヘ、チ(斬れ味+1でも白がつかないもの) → 0ポイント ロ、ト、リ(斬れ味+1で白10がつくもの) → 1ポイント ハ、ニ、ホ(上述のいわゆる当たり斬れ味) → 2ポイント 例として 「斬れ味良くて属性ついてるのが欲しいけど、攻撃力はそこそこあればいいし武器スロは1つ空きがあればいいや」 という場合は 斬れ味(2ポイント)、属性(2ポイント)、攻撃力(0~2ポイント)、武器スロ(1~3ポイント) となり、この条件を満たす武器は5ポイントのレア度5でも存在しうるということになる。 逆にレア度7でもスロ3装飾品(4ポイント)、悪斬れ味(1ポイント)の武器が出るため、条件を満たさない可能性も。 レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。 レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではないことに注意して発掘しよう。 総評 (一個人の意見なので、参考までに) 笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味白維持は必須とまではいかないという意見もある。 (無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても白維持が最良である事実に変わりはない) しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味白を維持することは近接武器において命題。 笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。 旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青が人気。 中でも高Lvギルドクエスト常連のラージャンやテオ・テスカトルに相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。 青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤橙と赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。 特に青緑・空黄・赤橙は必然的に斬れ味が良くないものしか出ないので、活躍の場はかなり限られてしまうだろう。 簡単な目安としては 攻撃期待値が上位3種のうちどれか 斬れ味が上位3種のうちどれか(こうなると上記のとおり旋律が限られてくるが) 覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問) ここまで揃っていれば、武器屋で生産できる笛を軽く凌駕する。 赤空ならパラハザードコール、赤青なら王牙琴【鳴雷】などと性能を比べてみると分かりやすい。 ここからスロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。 コメント投稿できるところがなかったから作ってみた。必要なかったら消してください -- 名無しさん (2014-01-14 01 58 00) 属性値の最大値を修正 -- 名無しさん (2014-01-20 05 09 15) 後、切れ味が匠白60・匠白40・匠不要白20の良切れ味3種は旋律が赤空、赤青、赤緑の3種の物しか存在しないのも入れたほうがいいのかね -- 名無しさん (2014-01-20 05 13 28) 攻撃力などに間違いがあったので大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-27 21 35 35) 超乙 -- 名無しさん (2014-01-27 21 49 47) スロットとレア度を加筆しました。長くなってしまったため、各旋律の解説は旋律表にリンクを貼り、勝手ながら削除させていただきました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2014-01-28 19 07 19) お疲れ様 -- 名無しさん (2014-01-29 17 02 08) 乙乙。削除した旋律解説は別ページ作って復活させるといいのかも -- 名無しさん (2014-01-29 17 30 58) 乙乙乙。旋律解説については旋律表上位笛の各音色(赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄)に適宜追記でいいんじゃないかな。「発掘武器の場合」とか注釈の形で。 -- 名無しさん (2014-01-30 03 39 19) 総評に簡易な旋律の解説を足した他、細かい修正を行いました。旋律解説関連のアドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 03 53) のけぞり無効って有用な旋律に入らないのかなー -- 名無しさん (2014-08-22 04 21 16) ↑ 咆哮やられをわざと攻撃食らって(脚に引っ掛けられたりして)のけぞることで短縮することを狙ってる人が稀にいるので、歓迎されないこともあるよ。レアケースだけどね。高LVギルクエならそんなことできないけどね。 -- 名無しさん (2014-08-22 20 39 20) 高ギルクエで太刀 弓 散弾へビィ対策に持ってます -- 名無しさん (2014-09-12 19 33 41) バサルモスよりガンズ=ロックを確認 -- 名無しさん (2014-10-20 02 23 51) 名前 コメント
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構成論 狩猟笛は今作スラアクと並んで最弱から最強クラスまで強化された武器だろう。前作では貧弱な攻撃モーション、倍率計算故の攻撃旋律の惰弱さ、操作難易度によるとっつきにくさなどが起因して使用率最下位を記録した。今作では打って変わりクラッチクローでの傷つけの速さ、響音攻撃によるダメージ効率、攻撃特大旋律の多大な恩恵、響周波[打]による絶大な気絶値とできることの幅が大きく広がった。古代龍人によると未だ使用率最下位を突きつけられるものの、救難信号などで見かける機会は格段に増加した。体感としてはランス、片手、ガンスよりかは遥かに多く見かける。 なお操作の方は旋律による戦い方のバリエーション故にモンスターごと、旋律ごとに熟練度が必要な武器と言える。操作を習得するには苦労するがどの武器にもない独特の使用感は病みつきになること間違いなし。 推奨装備 やはりドラゴンシリーズを使用して必須スキルを発動させるのがベスト。笛吹名人を使って旋律効果を延長しつつ、会心率を上げるだけで必須は搭載完了。太刀にも匹敵するこのスキル自由度は作中屈指。 KOを積むもよし、加護整備で生存に振るもよし、フルチャージなどで火力を上げてもいい。自分に合った旋律、装備を仲間のハンターの武器やモンスターに合わせて煮詰めるのが笛のビルドにおける醍醐味。知識と経験を持ち合わせた上で何度も何度も試行錯誤して組み上げていく時には笛特有の感覚が味わえる。 スキルに関する知識もある程度必要なので自然と博識なハンターへと成長する良いきっかけにもなる。他の武器の装備にも転用できるノウハウが多くあるのでビルドを構成する上で良い鍛錬にもなるだろう。 旋律とスキルの組み合わせにも注意が必要で例えば攻撃4旋律を吹き、ひるみ軽減を発動させるつもりなのにスキルでひるみ軽減を搭載してしまうと腐ってしまう。穴と旋律がうまく組み合わさる装備構成を目指して組むこと。 そのほかにも例えば防風は2スロかつ最高レベルが5なので攻撃3旋律などを採用して旋律で効果を付与した方が穴を埋めるより安上がりに済みがちだが、振動無効は2スロ3つの上に旋律で吹くとなると耐震を吹ける笛の他の旋律効果はニッチなので各自ビルドに織り込んでもらった方がいいだろう。 スロットで詰む際に使うコストと旋律で付与する際のコストを天秤にかけて総合的に判断して旋律を採用すること。 環境における位置づけ サポート武器でありながら一定のダメージも出せるため狩猟時間の大幅な短縮が見込める。傷維持、気絶を意識してこなせば他のハンターの負担を減らすことができる。必ず傷を意識して頭を攻撃することを念頭に置くこと。 旋律を吹くという武器なのでマルチプレイで真価を発揮する 武器ということは揺るがない。ソロで持つ場合は更なるノウハウと練習量が必要な上どうしてもハンマーの劣化に成り下がってしまう。抜刀時の移動速度や響音攻撃の爽快さに魅了され、ソロでも好んで笛を担ぐハンターも存在する。だが、そのハンター等は皆笛を使い込み熟練度が極まったハンター等ばかりだ。初心者がむやみやたらにソロで担ぎ、操作性と取り回しの悪さから勝手に「弱い」とするのは大きな間違いである。にも関わらず大して使い込んでもないのに印象論だけで「笛は弱い」という人が存在する。非常に愚かしく、浅はかな行為であることを明言しておく。 時に努力は人を裏切らないという。だがそれは誤りであり、あえて言うなら「適切な環境で、正しい方向に向かって、一定量成された努力は裏切らない」というのが正しい。モンハンも同じだ。マルチという適切な環境と、いかにしてダメージと気絶と傷維持をこなすかという方向と、根気よく練習する気骨がなくては成就しない。 太刀などのボタン押してればどうとでもなるような武器しか使ったことのない人間が笛をいきなりソロで持っても使いこなせるはずがないのだ。「強い」か「弱い」かは一概には言えないものではあるが、少なくとも一定の水準で使いこなせない人が「弱い」というレッテルを貼る権利があろうはずがないのだ。笛使いとしての境地に至りたいので有れば、マルチで傷維持、気絶、旋律維持、ダメージの全てを成立させることを意識し、立ち回ること。 初心者が笛を選ぶ時には攻撃大旋律を吹ける笛を選択すれば基本的に問題ない。攻撃力を上げる旋律はあくまで攻撃力のみを上げることを念頭におかなくてはならない。属性武器や徹甲などの武器は攻撃大旋律の影響を強く受けれないので注意が必要。それでも属性ライトやストームスリンガーの場合は属性旋律と攻撃大の影響はそこまで変わらないので効果が薄いとは言え攻撃大を吹けば原則問題ないはずだ。 笛は独特の使用感とビルド構成による特有の狩猟感は一度境地に達すればたちまち虜にする魅力がある。今使っている武器にマンネリ感を抱いていたり、奇を衒った武器を使って見たいのなら是非一度狩猟笛を手に持っていただきたい。
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/87.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 170 毒 41 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒 特徴 霞龍オオナズチ素材の狩猟笛。 夢幻を生み出す美しき音韻は、海を越えて世界中に響き渡る。 低めの攻撃力に高い属性値を備え、素で十分な青ゲージにスロットも2個と十分な武器性能を持っている。 旋律効果も防御系に加えて回復旋律を持ち、風圧無効と毒属性を持つ事からクシャルダオラとの相性が良い。 似た旋律を持つ同属性の笛にはレギーナエアリードが存在し、こちらより20高い攻撃力にほぼ同じ属性値と、殴り性能ではあちらに軍配が上がってしまう。 しかしあちらは作製難易度が非常に高く、こちらには便利な武器スロットが有るので、スキル構成によって使い分けると良い。 高い毒属性とスロット、旋律効果から、MH4でのジャングルコンガを思い出すカリピストも居るだろう。 あちらよりスロットが一つ減っているが覚醒不要となったため、あちらより装備の自由度は大幅に上がっている。 余談だが、オオナズチの狩猟笛はクシャルダオラと相性が良いが、クシャルダオラの笛はテオ・テスカトルとの相性が良い。 この関係は、MHP2Gにおける各古龍防具のスキルによる三すくみに近いものが有る。 テオ・テスカトルの笛が火属性であれば綺麗に収まるのだが、爆破属性でも相性は悪くない。 製作工程 ウラナイオカリナ Lv1 生産 霞龍の尻尾霞龍の皮霞龍の翼膜ドラグライト鉱石 2425 7500z ↓ ウラナイオカリナ Lv2 強化 古龍骨霞龍の角霞龍素材 3210 10000z ↓ ウラナイオカリナ Lv3 強化 霞龍の上皮霞龍の尖角霞龍の翼膜 626 60000z ↓ マジナイオカリナ 最終強化 古龍の浄血霞龍の宝玉霞龍素材(上位) 3112 65000z 名前 コメント
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iki作成お疲れ様です。よければ文字色をもうすこし濃いものに変えてはいただけないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-21 17 19 28 wiki作成乙です。今作も物欲センサーが猛威をふるっている - 名無しさん 2013-09-22 02 30 40 作成乙です。桜紀子リストラされて絶望した - 名無しさん 2013-09-22 14 19 08 リストラじゃなくて4Gまで待機してると思っとけ。あとWiki作成乙 - 名無しさん 2013-09-22 17 48 03 コハダ復旧しそうもないね。したらばに避難所建てる? - 名無しさん 2013-10-03 23 38 57 できるなら頼むます。URLはここに書くかトップページに追加しておくかしてもらえれば。 - 名無しさん 2013-10-04 02 32 11 とか言ってたら携帯ゲーソフトの方に避難所立ったな http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1380828564/ - 名無しさん 2013-10-04 06 35 00 なんでソフト板に建てるかなぁ・・・ただでさえ武器スレ乱立して迷惑してるっつーのに - 名無しさん 2013-10-04 14 13 42 とりあえずしたらばに避難所建ててみました。トップにリンクも貼りましたがいらねぇよボケッ!って方がいたら削除します - 名無しさん 2013-10-04 14 34 47 乙おつ - 名無しさん 2013-10-04 20 57 06 wiki内でAA貼るときは専用のタグあるので使ってくだしあ。ゴル子・オウガ笛2種に関しては修正済み - 名無しさん 2013-10-08 09 05 08 個別記事編集ありがとうございます!詳細な解説いつも参考にさせてもらってます。とりあえず笛記事にコメント欄が欲しかったのでそれだけ足させてもらいました。途中から手伝ってくださった方ありがとうございました - 名無しさん 2013-10-09 00 51 18 AAの指摘・修正ありがとうございます。現状他にAAは使っていないので大丈夫ですが、覚えておきます。それと各笛のページにコメント欄付け忘れていたのを修正してくれた方ありがとうございました…全然出来てないじゃないか自分 - 狩猟笛の特徴書いてたカリピスト 2013-10-09 00 52 20 オススメ装備編集乙。でも、ジャギィシリーズの効果持続は-6でアイテム使用弱化はそのままじゃ発動しないよ - 名無しさん 2013-10-27 05 23 55 あと、ボーンSシリーズの睡眠も-7だから睡眠倍加は発動してないよ - 名無しさん 2013-10-27 05 28 31 ありがとう。なおした - 名無しさん 2013-10-27 10 17 18 失礼。また間違えてた - 名無しさん 2013-11-02 08 47 11 トップページの現行スレ、過去ログ更新。モンスター攻略のページに記されていなかった分のモンスターを追加。意図があって記載してなかったならすみません。白字にして隠すなどしてください。 - 名無しさん 2013-10-29 00 47 09 旋律解説、風圧無効の説明に龍風圧は防げないとあります。確かに防げませんが、風圧ひるみを軽減(尻もちをのけぞりに)できています。編集するほどのことかどうかわからないので判断はお任せします。 - 名無しさん 2013-10-30 00 33 15 ジャンプ攻撃ってたしか音色2、音色3も貯められたはずでは・・・ - 名無しさん 2013-11-02 05 19 19 抜刀中ならそうですが、空中抜刀ジャンプ攻撃は音符1のみかと。どのページに対してのことか教えていただけると修整できるのですが。 - 名無しさん 2013-11-04 18 09 35 ジャンプ抜刀ならそう書きますって。気になっていた項目はすでに修正済みのようです。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-11-06 02 26 26 トップページの現行スレの更新が遅れたとき用→ ttp //is.2ch.net/search/#threads/?query=%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B - 名無しさん 2013-11-04 03 34 43 ttp //dl6.getuploader.com/g/karipi3g/86/bon.gif TOPページに画像がいるか?というと要らん気もするけどよかったらドゾー - 名無しさん 2013-11-05 14 07 27 管理人さんではありませんが貼らせてもらいました。素敵なイラストありがとうございます - 名無しさん 2013-11-05 19 25 24 オススメ装備なんですけど、上位とHR解放後を分けた方がいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2013-11-06 02 29 12 そうですね。貴重な意見ありがとうございます。後で直しておきます - 名無しさん 2013-11-06 07 38 16 モンスター攻略のクシャルの項目、リコーダーがオススメされてるけど、近作は雷・龍が弱点じゃないの? - 名無しさん 2013-11-07 21 43 55 確かに火属性は△だがコンガの旋律の上位互換で氷属性防御強化大が吹けるから十分火力がある4人パーティーならありだと思うよ - 名無しさん 2013-11-07 22 21 21 確かにコンガは覚醒いるし凶は属性値低過ぎてあまり毒にならないし、それなら攻撃力の雷より事故率下げれる氷属性防御強化の方がいいのかもしれませんね。リコーダーは物理も高いから雷とそんなに変わらなさそうですし - 名無しさん 2013-11-07 23 27 55 友人が回避性能+6笛10s2のお守り出した死にたい - 名無しさん 2013-11-11 10 03 31 うぉーい何でメガホンを消した? 先行配信クエストで一応正規に入手可能なのに… - 名無しさん 2013-11-12 02 18 59 先行配信クエでしか入手できないからじゃないかと - 名無しさん 2013-11-12 02 59 25 んならせめて事前に相談してくれや…と思うが。一応元に戻して、11/29配信予定の件についてはメガホンの記事に載せた。もし隠す必要があると思うなら消すんじゃなくて白字にしておいてくだしあ - 名無しさん 2013-11-12 04 11 32 オンラインがあるから誰かが貼ってくれれば手に入るかもしれないけど、先行配信クエが必須の笛を編集しちゃう方が先走りなんじゃないの?思いのほか早く一般配信が来ることが知れたので俺脳内はお祭り状態だけどさ。 - 名無しさん 2013-11-12 04 23 09 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/news/event_61602.html 「【フェスタ先行】「モンハン部クエスト」が、11月29日(金)に一般配信予定!」 とのことなので、明記しておいてください。 - 名無しさん 2013-11-12 03 56 20 22日配信予定のイベクエでブリッツワークス http //dengekionline.com/elem/000/000/706/706651/ これで追加笛は打ち止め? - 名無しさん 2013-11-13 04 29 31 ブリッツワークスの記事作って性能面に関しては記載しました。で、やってて気づいたんだけど、斬れ味ゲージの分割数が45のやつと40のやつとあるんだけど、そのうちどっちかに統一したい。黒wikiあたり参考にちまーっと変えていきたい - 名無しさん 2013-11-22 20 00 33 笛スレテンプレのテンプレ2、Q.どの笛から作ったらいい? を編集。発売初期のものから変えたらどうかという意見があったので。とりあえず独断と偏見でサックリ書きました。求む意見 - 名無しさん 2013-11-18 01 45 34 ついでに暫定テンプレ8も編集。避難所のURLと文言を追加。 - 名無しさん 2013-11-18 01 57 21 編集そのものは反対しないんだけど、旧文言を削除じゃなくてコメントアウトにしておいて欲しかったかな。クリスマスなどを鑑みるとこれから新規に入ってくる人もいそうだし。その辺は黒Wikiのオススメ武器見ればいいのかもしれないけどさ。 - 名無しさん 2013-11-18 03 10 45 テンプレ2の旧版をコメントアウトとして残しておきました。 - 名無しさん 2013-11-18 04 14 41 序盤のオススメ武器は防具のとこと合わせては? - 名無しさん 2013-11-19 21 50 12 トップページのしたらば避難所が2箇所あるっぽいので、もう片方も追加。便宜上1とか2とかつけときました。 - 名無しさん 2013-12-05 23 30 02 発掘武器性能について書くのはいいけど、更新履歴以外のメニューからも飛べるようにしといたほうがいいと思うます - 名無しさん 2014-01-04 00 37 38 各狩猟笛の特徴のページに発掘武器のリンクが作ってあるからそこでいいのでは - 名無しさん 2014-01-04 02 39 59 ヴォンヴァが100票目のキリ番欲しさにチキンゲームになってるぞ。追撃するなら今だぞ。あ、アンケートの話ね。 - 名無しさん 2014-01-11 17 36 28 笛スレ110曲目 992 こちらの環境では症状を確認できなかったのですが、とりあえず前回の更新を復元した上で内容を戻してみました。以前自分が「Q A」で同じ症状(強制的にモバイル版に飛ばされる)に見舞われた時はこの方法で解決できたのですが、いかがでしょうか - 名無しさん 2014-01-24 21 19 53 笛画像添付乙! 見た目で選ぶ派にも優しくなったな! - 名無しさん 2014-01-27 15 17 13 モンスター攻略の各項目にTA動画はるのってありかな?本スレにはられてたシャガルはかなり立ち回りの参考になると思うんだけど - 名無しさん 2014-02-13 20 52 28 ありだと思うよー。3Gのときは参考動画集みたいのも項目としてあったので、そういうのを作ってそっちにリンク貼る、つーのもいいかもしれん - 名無しさん 2014-02-13 23 31 49 旋律解説、気絶無効の項目に何故かディオスベル改が入っています。ディオスベルはもちろんディオスベル改や爆砕の壊鈴で気絶無効は吹けませんよね?どなたか確認お願いします - 名無しさん 2014-02-14 21 35 10 ミスでしたので修正しました。 - 名無しさん 2014-02-15 01 12 31 規制中なのでこちらに。シャガルの超うまい動画ってどっかになかったっけ?100レベ15針位のやつ。あれ見たい。怒り時の二方向爆発ブレスのよけ方分からないんだけど誰か教えて… - 名無しさん 2014-02-20 19 52 50 回避性能3つけてるのに2オチとか笑えなすぎてつらい。いまシャガルのギルクエをソロで100までの修行中… - 名無しさん 2014-02-20 19 53 46 ↑のものだけどようやく87まできてオチなしで狩れるようになってきたけどこんどは回避性能3が怖くてはずせない…どうしたらいいんだ… - 名無しさん 2014-02-24 18 30 50 ↑心を鬼にしてまずは回避性能2に落とすんだ。それで慣れたら1に落として…。頑張ってください - 名無しさん 2014-03-11 15 46 35 本スレで怒られたんでこっちにぽいー http //ux.getuploader.com/karipi3g/download/153/rash.png - 名無しさん 2014-08-24 07 31 53 モンスター攻略眺めてて思ったんだけど、推奨武器はそのモンスターが登場した時点で担げる笛を提示したほうがいいんじゃないのかな - 名無しさん 2014-08-25 21 00 02
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/54.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 170 水46 無 ♪ ♪ ♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 ケチャワチャの素材を主に使用した狩猟笛。 MH4での上位最終強化はこちらの形だった。 性能・意匠・音色という3つの異なる要素を高いレベルで融合させた、工房自慢の前衛芸術逸品。 低めの攻撃力に高い属性値を持つ水洗い笛。 似た性能を持つ笛としてフロッグクラフトが有るが、あちらとは旋律効果が違うので用途で使い分けよう。 同旋律にハプルニクスが存在し、属性値に16の差が有るものの攻撃力に40もの差が付いている為、しっかりと担ぐ相手を選ぶ必要が有る。 旋律効果はMH4と同じく緑空を持ち、聴覚保護と回復を吹く事が出来る。 水属性笛は聴覚保護を吹けるものが多く、火力強化と両立出来るなるかみの音鈴の乙鳴の存在が大きい。あちらはあちらで問題は有るが。 今作では物理肉質が硬く属性に弱いバサルモスやグラビモスが居ない為、MH4ほどの活躍は難しいか。 3つの武器スロットを活用して属性強化や破壊王を付け、ウラガンキンの顎を叩き壊すのも良い。 属性偏重笛という事で宝纏ウラガンキンの顎を破壊する事に便利と思われがちだが、宝纏の顎破壊は物理ダメージのみで計算される。 属性ダメージでは破壊できないので、素直に高倍率の笛を担いで行こう。 ずば抜けた性能を持つ笛ではないが、最終強化の時期は非常に遅い。 というのも、最終強化に嵐龍の胸殻を使用する為、アマツマガツチのクエストが登場するHR70まで最終強化は出来ないのである。 ハプルニクスが殆どハプルボッカの素材だけで最終強化出来るのに対して、作成時期で遅れているのは厳しい。 製作工程 ケチャルワッパ Lv2 から派生 ケチャルジルバン Lv1 強化 獰猛化狩猟の証Ⅰ奇猿狐の剛毛奇猿狐の大耳カブレライト鉱石 14210 12000z ↓ ケチャルジルバン Lv2 強化 獰猛な尖角白兎獣の大耳堅牢な骨奇猿狐素材(上位) 2438 24000z ↓ ケチャルハーレン 最終強化 嵐龍の胸殻獰猛化奇猿狐毛獰猛な水袋奇猿狐素材(上位) 22312 36000z 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/59.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 200 無 防御力+25 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 鉱石素材とモンスター素材で作成する狩猟笛。 更に複雑化したヘヴィヘビィバグパイプは、繊細かつ優美な音色を奏でる。 基本性能の傾向は歴耀笛シルリアと同じであるが、こちらはスロット1と防御力上昇効果を持っている。 斬れ味と攻撃力に優れるあちらに対して、こちらは防御力と少しの拡張性が有る笛であると言える。 しかし素の斬れ味の短さが致命的であり、生産から最終強化まで青ゲージが10しか無いのは厳しい。 上位武器ながら一発生産が可能であり、生産素材も難しいものは無い。 そのため上位序盤でこの笛を作製し、ボーンS一式と共に鈍器で緑ゲージ運用をするのも良い。 低い斬れ味と防御力を補い合う形となり、上位序盤で担ぐには十分な性能になる。 バグパイプ系列の狩猟笛であり、音色はグレートバグパイプと共通である。 P2GやMH4のバグパイプ系列であるスフォルツァンドとは違う音色であり、あちらの音色の狩猟笛は残念ながら今作には登場しない。 しかし序盤から担がれる笛と同じ音色なので、こちらに愛着が有るカリピストも居るだろう。 製作工程 メタルバグパイプ Lv4 から派生 ヘビィバグパイプ Lv1 強化 カブレライト鉱石ドラグライト鉱石爆鎚竜の顎 3102 10000z 生産 カブレライト鉱石マカライト鉱石爆鎚竜の耐熱殻鳴き袋 515510 15000z ↓ ヘビィバグパイプ Lv2 強化 ユニオン鉱石化け鮫の上皮潜口竜の頭殻 333 20000z ↓ ヘビィバグパイプ Lv3 強化 尾槌竜の堅尾甲爆鎚竜の堅殻モンスター素材(上位) 3410 30000z ↓ フォルティッシモ 最終強化 希望の証G霞龍の上皮モンスター素材(上位) 1312 40000z 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/117.html
概要 最高のサポート武器 拡散祭りなどの固定ダメージ以外であればほとんどの場合担いでいって構わない ただ笛なら何でもいいとか思うなよ?赤旋律(攻撃上昇旋律)のある武器だけだからな! 攻撃に夢中になりすぎて旋律を切らさないように 地ノ型 叩きつけを使うことなかれ! 味方吹っ飛ばす割に威力が低いのでな 天ノ型 叩きつけを使う機会が少ないので変更して構わないがかといってワッショイが使えるかというとね・・・ 嵐ノ型 旋律追加で更に補助出来るモーションが増えた サポート役としては相当便利 敵にも寄るが「麻痺無効」「スタン無効」「属性攻撃UP」は実践的に使い勝手がいい ただし旋律が増えたからと言ってそもそもの攻撃大を切らしては元も子もないので、 必要な場合に使う方が良い
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/21.html
初心者に向けて 装備、スキル関連とりあえず防具は何を着ればいい? じゃあ武器は? 「状態異常無効」の旋律を吹ける笛(橙空)ねぇの? 狩猟笛の必須スキル「笛吹き名人」の効果は? 笛吹き名人を発動させる装飾品「鼓笛珠」のキーアイテムは? スキル「KO術」ってどうなの? スキル「隠密」があれば演奏しやすくなる? 狩猟笛と言えば広域化だよね? ボーンSについてる鈍器(使い)ってどんなスキル? おすすめスキルは? 新要素関連音符の形が変わるんだけど? スタイルごとの動きは? ストライカーの連携が分からない ストライカーの演奏がP2G準拠じゃないよね? ブシドーの三連音攻撃(ジャスト回避の反撃技)のモーション長すぎじゃない? ブシドーの三連音攻撃(ジャスト回避の反撃技)の一撃目ってXじゃないとダメ? 固有狩技は? 笛の固有狩技ってどこで取得できるの? おすすめの狩技は? 狩猟笛、旋律関連柄攻撃で音符2が出るんだけど? 連音系の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど? 旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ 旋律のいい覚え方はない? 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? PTプレイで喜ばれる旋律は? 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? もしかして追加演奏って意味ない? 笛っていいですね ! 初心者に向けて 狩猟笛は味方の能力を強化することができる武器ですが、 決して旋律だけを吹いていればいいわけではありません。 もちろん身近な知り合いとプレイするときにはそれで許されることもあるでしょうが、 オンラインプレイ、いわゆる「野良」と呼ばれる、初対面の人と一緒に組んでモンスターと戦う場合は、 攻撃に参加せず、旋律をただ吹くだけの行為は「吹き専」と呼ばれ基本的に嫌われます。 狩猟笛は「武器」です! 殴ってナンボです! 「自分一人でこのモンスターを倒せる!」くらいのつもりで積極的に攻撃しましょう。 また、自分や味方の補助旋律をできるだけ切らさないよう、隙を見つけてこまめに演奏しましょう。 慣れていないうちは忙しいです。でも、慣れてくれば普通の武器とは違った楽しさを見出せる、玄人に最適な武器です。 装備、スキル関連 とりあえず防具は何を着ればいい? とりあえずなら下位は「ボーン装備一式」、上位は「ボーンS装備一式」でいい。 強化しても防御力足りないと思ったら順次着替えていく スキル「笛吹き名人」はスロット5つでつけられるスキルなので、スロットが合計で5つある剣士装備ならそれでいい。 オススメ防具も参照 じゃあ武器は? 最初は初期装備のベルダーホルンが優秀なので強化するといい。 物足りなければ、ベルダーホルンを強化すると派生先に出てくるオブシドホルンや、 進行していくと店で買えるようになるハンターズホルンなどを強化すれば充分戦える。 あとは必要に思った分を、各狩猟笛の特徴などを参考に作っていけばよい。 武器によって旋律や特徴が違うので、迷ったら全部作ろう。 「状態異常無効」の旋律を吹ける笛(橙空)ねぇの? 大毒奏ファンガサナル(リュウノトドロキ LV3から) ※以下XXから追加 砕光陽顕鈴ホンブラク(砕光の陽鈴Lv1から) 真名シストルムメナト(宝笛の金属器Lv1から) 武ゥ音王の伝説奏(銀嶺弦琴Lv1から) 狩猟笛の必須スキル「笛吹き名人」の効果は? 旋律(能力アップ)の効果時間が延びる。 上昇率は旋律の種類によって違うが、およそ1.33倍(4/3)くらいになる。高周波の場合は音爆弾効果の範囲が広がる。 体力が回復する旋律の場合は回復量が上がる。 (体力回復【中】の旋律を吹いた場合、確率で体力回復【小】になってしまう事があるが、この発生率を抑える。) あと、消費アイテムの方の笛(鬼人笛や回復笛)が壊れにくくなるよ! 笛吹き名人を発動させる装飾品「鼓笛珠」のキーアイテムは? 鳴き袋 スキル「KO術」ってどうなの? 頭を殴ったときのスタン値が増える。前作より強化されているらしい。 あって困るものでもないが、無理して発動させるほどではない。 食事で「猫のKO術」を発動させればそれで十分。 (猫のKO術もスキルのKO術と同じ効果であり、攻撃力がアップする食事で発動可能、重複不可) XXではG級スキル「飛行酒場の心」に笛吹き名人と共に内蔵された。 こちらもスキルのKO術や食事スキルとは重複しないので「KO術」単体を発動させる意味はほぼ消滅。 スキル「隠密」があれば演奏しやすくなる? 狩猟笛の場合は隠密がついていてもほとんど無意味。 演奏を開始した時点でヘイト(敵から狙われる確率)が急上昇するため、高確率で吹いた直後にモンスターが突進してくる。 というか、狩猟笛はモンスターの頭を殴る武器なので、自分にターゲットが向いている方が頭を殴りやすくなる分、 狙ってくれた方がありがたい。 どちらかと言えば「挑発」の方が相性が良いと言える。(わざわざ狙って発動させるほどでもないが……) 演奏でヘイトを上昇させる効果は、敵を誘導して罠にハメる時に使えるので、上手く利用しよう。 狩猟笛と言えば広域化だよね? 狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、全くの誤解。 そもそも狩猟笛の演奏は全員に効果がある。 広域化をつけるなら、抜刀状態でもアイテムを使える片手剣や、ほぼ納刀状態で戦う大剣の方が向いているといえよう。 基本的に抜刀状態で立ちまわる狩猟笛は、アイテムを使うためにわざわざ納刀するという行程が 回復アイテムの使用にワンテンポの遅れを生むため、広域化スキルに向いているとは言いがたい。 絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持したり、スタンを取ったり、 回復よりも重要な仕事があるので、そちらが疎かになる可能性があるになら付けないほうがいいだろう。 ボーンSについてる鈍器(使い)ってどんなスキル? クエスト中のみ適用される攻撃力アップスキル。(クエスト中以外では補正値が確認できない) 現在の斬れ味が低ければ低いほど攻撃力が上昇する。 《橙/赤・・・・+30、黄・・・・+25、緑・・・・+15、青/白・・・・+0》 単純に切れ味が悪いほど強いというわけではない。切れ味が赤・橙・黄の時は斬り方補正が入ってしまう。 (切れ味が黄色以下だと、攻撃の当たるタイミングによってダメージが0.3~1.0倍で変動する、 切れ味が悪い武器が攻撃した個所に関わらず弾かれてしまう原因) 単純に緑ゲージの時の攻撃力を強化するスキルだと思った方がよい。 実際「アカムト笛」など緑ゲージの武器の為のスキルだと認知されている。 XXでは攻撃力UPが護符爪食事などの後に倍率でかかるように変更され、緑で1.1倍。 切れ味が緑→青になった際の斬れ味補正上昇には及ばないもののかなり近づけるようになった。 ただし黄色以下での運用は上述と同様。 おすすめスキルは? 「笛吹き名人さえあれば他は自分の好み」 演奏効果でほとんどのスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い。 しかも、今作では重音色(後述)によって旋律維持がし易いため、笛吹き名人ですら必須という訳ではなくなった! 好きなスキル付けとけ! 痛撃・・・・・・・弱点を殴ったときのダメージが上昇する(会心率+50) 弱点が頭の敵は多い。笛は可能な限り頭を狙って攻撃する武器なので、相性はバッチリ。 超会心(会心発生時のダメージが上昇)との組み合わせも多くみられる。 業物・・・・・・・切れ味を維持するスキル。切れ味の消耗を抑えることは火力の維持につながる。 固定値で斬れ味を回復する狩技「絶対回避【臨戦】」と相性が良く、高い継戦能力を得られる。 刃鱗磨き・・・・・XXで追加された新たな斬れ味ケアスキル。抜刀状態で回避を行うと5回ごとに斬れ味が5回復する。 武器出し状態で立ち回る笛との相性がよく、お守りなどに応じて業物と選択できる。 匠・・・・・・・・切れ味ゲージそのものを伸ばす。火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 。 今作は仕様が変わったので、発動が難しくなったが、やはり強力なスキルではある。 笛吹き名人・・・・スロット5つで発動。演奏の効果時間を伸ばすスキル。 演奏の回数を減らすことができるため、攻撃に専念する時間が確保できる。 PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる。つけておいて損はない。 回避性能・・・・・ガードができない笛には相性の良いスキル。笛はモンスターの足元で戦うことが多いので生存手段として。 今作は回避性能以外の回避手段も増えたので優先度は下がった。+2があれば安定する。 ブシドースタイルの場合は、前転がジャスト回避になるため、最初からこのスキルがついているようなもの。 (高級)耳栓・・・・咆哮による演奏中断を防止できるスキル。 防音の旋律を持つ笛もあるが、あちらは効果が短いので、気になるならスキルをつけてもいい。 飛行酒場の心・・・XXで追加された、笛吹き名人とKO術を合わせたスキル。 笛吹き名人同様5スロットなので、お守りや防具SPの都合がなければG級以降はこちらを使うことになるだろう。 新要素関連 音符の形が変わるんだけど? MHXの仕様。重音色(かさねいろ)という新要素 敵に攻撃を当てると音符が変化し、旋律に必要な音符をすべて重音色にして演奏すると「1つ前に演奏した旋律の効果も得られる」 例:【防御アップ小】を演奏→【自己強化】を重音色で演奏(同時に【防御アップ小】もかかる) スタイルごとの動きは? 【ギルドスタイル】 4/4Gの操作方法。通常連音という攻撃が可能、4Gプレイヤーにはもっとも馴染みやすい万能型。 狩技は2つ装備できる。無難なスタイルなので、迷ったらコレ。 【ストライカースタイル】 2/P2Gの操作方法。前方・後方・連音がなく、コンボも乏しい、三回まで連続で柄攻撃が可能。 狩技が3つまで装備できるので、狩技を使いたければコレ。 XXではレンキンスタイルも狩技を3つ装備できるのでますます影が薄くなった。 【エリアルスタイル】 P3/3Gの操作方法。通常連音が使えない。狩技は1つ。 前転回避をモンスターに当てると、踏みつけジャンプから空中連音攻撃が可能。乗りに最適。 【ブシドースタイル】 P3/3Gの操作方法。通常連音が使えない。狩技は1つ。ジャスト回避からの反撃で三連音攻撃が可能。 ジャスト回避があるので防御系スキルがいらず、そのぶん攻撃系スキルに回せる。 XXからはジャスト回避後にRで三連音の代わりに演奏を行う事ができるようになった。 (※以下XXから追加) 【ブレイヴスタイル】 【レンキンスタイル】 連音攻撃がなく、後方攻撃は叩き付けを経由しなければ出すことができない。 狩技は3つ装備できそのすべてをSP狩技にすることが可能。 旋律維持・SP狩技・マカ錬金タルと忙しいうえ音色3が使いにくくなるためPT戦では慣れが必要。 ストライカーよりは攻撃の連携に融通が利くためXXで狩技を多用したいならコレで。 ※細かくはモンスターハンタークロス公式webマニュアル(ttp //game.capcom.co.jp/manual/MHX/ja/index.html)を参照 ※XXのマニュアルはこちら(ttp //game.capcom.com/manual/MHXX/) ストライカーの連携が分からない 柄攻撃(三連まで可能)→左右ぶん回し(延々ぶん回し続けることは可能)→叩きつけ この流れのどこからでも始められるし、1つとばすこともできるが、左には戻れない。演奏と回避へはどこからでも連携可能 ストライカーの演奏がP2G準拠じゃないよね? そこはP3以降準拠、あとは左ぶん回しが単発で出せない ブシドーの三連音攻撃(ジャスト回避の反撃技)のモーション長すぎじゃない? 攻撃の途中で回避に派生可能、ギルドの通常連音も二撃目の前に回避でキャンセルできる。 ブシドーの三連音攻撃(ジャスト回避の反撃技)の一撃目ってXじゃないとダメ? XでもAでもX+Aでもいい、対応した音符から出せる(モーションは変わらず)。特殊攻撃でも音符2が出る ゲーム内のハンターノートに記載がないだけ ただし納笛時のジャスト回避からは一撃目をXにする必要がある 固有狩技は? 音撃震 …攻撃用、最後の衝撃波は吹き飛ばしあり 奏纏 …読み方は「そうまとう」、一定時間、攻撃を敵に当てなくても重音色になる オルケスタソウル …装備している狩猟笛で吹ける旋律をすべて「自分にだけ」かける アニマートハイ …XXで追加、一定時間演奏モーションが変化し無敵時間が発生するように 笛の固有狩技ってどこで取得できるの? 音撃震I →村★3 鬼面狩人を威す もしくは 集会所★3電の反逆者 音撃震II →闘技場ガララ 音撃震III →集会所★7 試練の帰結点 オルケスタソウルI. →最初から取得済み オルケスタソウルII. →村★4 幻惑の魔術師 もしくは 集会所★3電の反逆者 オルケスタソウルIII →集会所★6 狩られる前に狩れ ※クリア後、ココット村の交易船の船長に話しかける 奏纏I →村★2跳躍のアウトロー もしくは 集会所★2雪山の主、ドドブランゴ 奏纏II →集会所★4 大地を泳ぐモンスター 奏纏III →集会所★5 毒、麻痺、混乱にご用心! アニマートハイI →村★7調査隊初陣!遺群嶺の桃毛獣 もしくは 集会所G級★1その腕前、噂通りかしら…? アニマートハイⅡ →集会所G級★2…欲するならば力を示して ※クリア後、タンジアの銅鑼担当に報告 アニマートハイⅢ →集会所G級★4狩魂よ砂中に眠れ おすすめの狩技は? 絶対回避【臨戦】 …無敵+長距離移動+切れ味回復。狩猟笛の場合は専用狩技よりも利点が多い。 斬れ味回復量は少ないが隙なく短時間で研げる。必要ゲージ量小なので何度でも使用できる。 アニマートハイ …変化した演奏モーションがとても優秀で、回避と演奏を両立できる。 狩猟笛、旋律関連 柄攻撃で音符2が出るんだけど? MHXの仕様。P3/3Gに戻ったとも言える。ギルドでもストライカーでも音符2 連音系の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど? 仕様 通常連音は二撃目、空中連音・三連音は一撃目から、どのボタンを押してもモーションは変わらず、溜まる音符だけ変わる 旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。 狩猟笛たいまぁ ttp //hue.hitsuji-app.net/ MH4G狩猟笛タイマー ttp //coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html ※有志によるサイト 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ ソロならばとりあえずX2回で揃う 白 白 or 紫 紫 さえ覚えれば十分戦える。 その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。 PCや携帯が手元にあるならwikiの旋律表のページやなどを開いて横目で見てもいい。 旋律のいい覚え方はない? よくある覚え方としてはX→①、A→②、X+A→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。 たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。 (左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい) ただしこの覚え方だと旋律は同じだがAとX+Aの音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので 最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? 自己強化旋律を吹いた時は、追加演奏モーションが短いものになる(演奏攻撃1回分省略されている)。 その他の旋律は全部一緒。 なお、追加演奏はどの方向キーを押したかによって攻撃モーションが違う。(Rのみで後方、左+Rで左に移動、右+Rで右に移動) 左+Rを押すとRのみの追加演奏より若干早く演奏できる。 はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? 切れ味黄色以下になると、攻撃のヒットしたタイミング(出始めと出終わり)にダメージ約0.3~0.7倍という 大きなマイナス補正がかかる。なるべく緑ゲージ以上を維持した方がよい。 (スキル「鈍器」という切れ味が悪いほど攻撃力が上がるスキルもあるが、それでも緑以上を維持した方が無難。) ※参考:覇重笛クーネハウカムの黄色ゲージ運用について PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。 耳栓や風圧無効はもちろん、今作ではだるま無効などもあると便利な場面が増えた。 効果などがよくわからなければ装備画面の旋律解説を参照。 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 この確率は防具のスキル「笛」で減らせます。 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 詳しくは旋律表の旋律効果時間について、を参照。 もしかして追加演奏って意味ない? 同じ演奏を2回行うと旋律によって「攻撃力アップ(1.1倍)」「さらに攻撃力アップ(1.15倍)」のように1回だけ強化されます。 ただし、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。 (重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。 例えば、3分の自己強化旋律を、効果時間残り1分の時にもう一度吹いたとする、 すると、3分の効果時間が上乗せされて残り時間が4分になる・・・・わけではなく3分になる。 残り時間MAXの状態で同じ旋律をもう一度吹いても無意味) 「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップ・聴覚保護【大】etc..)目的に絞って使うか、 あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。 (通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる) 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! とりあえずテンプレとP3wikiから持ってきて少し手を加えて叩き台 -- 名無しさん (2015-12-17 00 32 40) 重音色とオルケスタ対応のタイマーが出てました -- 名無しさん (2016-01-10 17 07 48) すいません切れました。iosアプリで有料です。名前はカリピータイマー -- 名無しさん (2016-01-10 17 12 07) 鈍器なら白以外なら発動しますよ。 -- 猟団ホルン (2016-04-08 20 42 11) 実践的な話も混ぜた方が。信用性もありますよ。 -- 猟団ホルン (2016-04-08 20 45 13) 例として。ジンやジョーなど高い場所では。側面立ち回りや ダウン中はすぐに叩ける位置にいるなど配慮とかですかね。 -- 猟団ホルン (2016-04-08 20 49 06) どこから突っ込めばいいの? -- 名無しさん (2016-04-09 21 54 35) 下画面で旋律カンニングに加えて効果切れかけも解るのありがたすぎる -- 名無しさん (2017-04-05 05 39 45) 納刀時のジャスト回避からR+X+AでX+A音色出せますよ! -- 名無しさん (2017-05-01 16 14 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfkaijoui/pages/18.html
火力はあまり求められないけれど、笛をずっと吹いてばかりじゃだめです。 旋律をきらさないように戦い、笛を吹く そんな感じで大丈夫。 笛吹き名人は必ずつけないといけない。 旋律間違えないようにソロで適当なクエに練習するといいかもしれないです。