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各狩猟笛の特徴 下の派生表で◎付きのもの、および単品生産の3つは直接生産が可能。凄く風化した狩猟笛は太古の塊から低確率で出る。 また、ユ ◆ユクモノホルン ┃┗◎ヴァルキリコーダー ━ ◇ヴァルキリコーダー改 ━ ◇クイーンリコーダー━ ◆ゴルトリコーダー ┣◎メタルバグパイプ ┃┗◇メタルバグパイプ改 ┃ ┣◇グレートバグパイプ ┃ ┃┣◎ヘビィバグパイプ ┃ ┃┃┣◇ヘビィバグパイプ改 ━ ◆フォルティッシモ ┃ ┃┃┗◎ハードボーンホルン ━ ◇ハードボーンホルン改 ━ ◆ヘビィボーンホルン ┃ ┃┗◇ヒドゥントーン ━ ◆夜笛【逢魔】 ┃ ┣◎トランペッコ ┃ ┃┣◇トランクルペッコ ━ ◆トロペクルーパー ┃ ┃┗◇63式軍楽口風琴 ━ ◇63式軍楽口風琴改 ━ ◆ハプルニクス ┃ ┗◎土砂笙【戦ノ音】 ┃ ┣◇土砂笙【獣ノ音】 ━ ◆土砂笙【厳ノ音】 ┃ ┃┗◇アイスキュリン ━ ◆アイスエイジ ┃ ┗◇アグナディオン ━ ◇アグナディオン改 ━ ◆フレイムエリオーネ ┣◎ドラグマ【壱式】 ┃┗◇ドラグマ【弐式】 ━ ◆ドラグマ【参式】 ┃ ┣◎ストライプゴング ┃ ┃┗◇ストライプドラゴング ━ ◆轟鼓【虎鐘】 ┃ ┃ ┗◇カーサスドラゴング ━ ◆吼鼓【鬼咬】 ┃ ┣◇グィロスト━◇グィロスト改 ━ ◆グィロティスカ ┃ ┗◎ブラスゲニア ┃ ┗◇ブラスゲニア改 ━ ◆ギガスゲニア ┃ ┗◇ドヴォンヴァ ━ ◆ドズルヴォンヴァ ┗◇ドロスヴォイス ┣◇ドロスヴォイス改 ━ ◆ロア=ルドラ ┗◎クロノヒツギ ┗◇カゲノヒツギ ━ ◆ヤミノヒツギ ┗◇ブラッドコフィン ━ ◆ブラッドスクリーム セロヴィセロ 派生 ◎セロヴィセロ ┣◇セロヴィウノ ┃┣◇セロヴィセロブラン ━ ◆セロヴィウノブラン ┃┗◇セロヴィセロジョーヌ ━ ◆セロヴィウノジョーヌ ┗◇セロヴィセロベルデ ━ ◇セロヴィウノベルデ ━ ◆セロヴィドスベルデ マギアチャーム 派生 ◎マギアチャーム ━ ◇マギアチャーム改 ━ ◆マギアチャーム=ベル ウネリシェルン 派生 ◎ウネリシェルン ━ ◇ウネリシェルン改 ━ ◆ウェルテクスシェルン 真ユクモノ笛 派生 ◎真ユクモノ笛 ━ ◇真ユクモノ笛改 ━ ◆ユクモ雅笛【千鳥】 王琴トドロキ 派生 ◎王琴トドロキ ━ ◆王牙琴【鳴雷】 単品生産 ◆覇笛ハウカムトルム ◆崩笛イコカムルバス ◆凶琴【秋嵐】 凄く風化した狩猟笛 派生 ◇凄く風化した狩猟笛 ━ ◇風化した狩猟笛 ━ ◆アヴニルオルゲール 漆黒の琴 派生 ◇漆黒の琴 ━ ◆煌黒奏琴アルフォニス ブリッツワークス 派生 ◎ブリッツワークス ━ ◆ギガブリッツワークス 属性笛一覧 火 フレイムエリオーネドズルヴォンヴァトロペクルーパークイーンリコーダー 水 ハプルニクスロア=ルドラ凶琴【秋嵐】 雷 王牙琴【鳴雷】ギガブリッツワークスセロヴィウノジョーヌ 氷 グィロティスカアイスエイジアイスキュリン崩笛イコカムルバスセロヴィウノブラン 龍 マギアチャーム=ベルアヴニルオルゲール煌黒奏琴アルフォニスゴルトリコーダー 毒 ヤミノヒツギ 麻痺 ブラッドスクリームセロヴィドスベルデ
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各狩猟笛の特徴 属性別一覧 \ 覚醒 無 覇笛ハウカムトルム 火 ヴォルカニックギグゴルトリコーダー 水 ケチャルハーレン 銀の匙 雷 王牙琴【鳴雷】ブラッドフルートブリッツワークス 氷 ジェネラルフロストマギアチャーム スフォルツァンド 龍 獄琴リュウセイTHEレクイエムアヴニルオルゲールミラメノス 毒 シャミセン【凶】 ジャングルコンガ 麻痺 パラハザードコール龍木ノ古笛 有頂天外に響くムジカ 睡眠 アクセル=ガンロック 爆破 爆砕の壊鈴 衝鼓【叫虎】応援団笛【メガホン】 発掘武器性能 音色別一覧(音色順は区別せず) 音色 笛名 紫 赤 青 ♪♪♪ スフォルツァンド 王牙琴【鳴雷】 紫 赤 黄 ♪♪♪ ジェネラルフロスト シャミセン【凶】 紫 赤 緑 ♪♪♪ 獄琴リュウセイ ブリッツワークス 紫 赤 橙 ♪♪♪ ミラメノス 紫 赤 空 ♪♪♪ パラハザードコール 衝鼓【叫虎】 紫 青 黄 ♪♪♪ ゴルトリコーダー 紫 青 緑 ♪♪♪ ジャングルコンガ 銀の匙 紫 青 橙 ♪♪♪ アヴニルオルゲール 覇笛ハウカムトルム 紫 青 空 ♪♪♪ ヴォルカニックギグ アクセル=ガンロック 紫 黄 緑 ♪♪♪ ブラッドフルート マギアチャーム 紫 黄 橙 ♪♪♪ THEレクイエム 紫 黄 空 ♪♪♪ 爆砕の壊鈴 紫 緑 橙 ♪♪♪ 有頂天外に響くムジカ 紫 緑 空 ♪♪♪ ケチャルハーレン 応援団笛【メガホン】 紫 橙 空 ♪♪♪ 龍木ノ古笛 強化派生表 ◎:一発生産可能 ◆:最終強化 ◎メタルバグパイプ ┗◇メタルバグパイプ改 ┗◇グレートバグパイプ ┣◇ヘビィバグパイプ ┃┣◇ヘビィバグパイプ改 ┃┃┣◇フォルティッシモ━◎マスターバグパイプ━◆スフォルツァンド ┃┃┗◎サウンドofクライ━◇サウンドofソロウ━◇サウンドofドゥーム━◆THEレクイエム ┃┗◎ヴァルキリコーダー━◇ヴァルキリコーダー改━◇クイーンリコーダー━◆ゴルトリコーダー ┗◎ケチャルワッパ ┣◇アイスキュリン━◇アイスエイジ━◇フロストガリバー━◆ジェネラルフロスト ┗◇ケチャルワッパ改 ┣◇ケチャルクルワッパ━◇ケチャルジルバン━◆ケチャルハーレン ┗◇王琴トドロキ ┗◇王琴トドロキ改 ┣◆王牙琴【鳴雷】 ┗◆獄琴リュウセイ ◎ボーンホルン ┗◇ボーンホルン改 ┣◇ハンターズホルン ┃ ┣◎ハンターズホルン改 ┃ ┃ ┣◇ネイティブホルン ┃ ┃ ┃ ┗◇ストライプゴング ┃ ┃ ┃ ┣◇轟鼓【虎鐘】━◇カーサスドラゴング━◆衝鼓【叫虎】 ┃ ┃ ┃ ┗◎ディオスベル━◇ディオスベル改━◆爆砕の壊鈴 ┃ ┃ ┗◎フルフルホルン━◇フルフルフルート━◇ブラッドホルン━◆ブラッドフルート ┃ ┗◎ウォードラム ┃ ┣◇ウォーボンゴ━◇ウォーコンガ━◇ジャングルボンゴ━◆ジャングルコンガ ┃ ┗◇デンジャーコール━◇デンジャーコール改━◇ハザードコール━◆パラハザードコール ┗◎ランポスバルーン ┗◇ランポスバルーン改 ┣◇シャミセン【烏】━◇シャミセン【狼】━◆シャミセン【凶】 ┗◇ガンズ=ロック ┗◇ガンズ=ロックII ┣◇ヴォルカニックロック━◆ヴォルカニックギグ ┗◎ビート=ガンロック ━◆アクセル=ガンロック ◎セロヴィセロブラン━◇セロヴィウノブラン━◇セロヴィドスブラン━◆マギアチャーム ◎凄く風化した狩猟笛━◇風化した狩猟笛━◆アヴニルオルゲール ◎睨眼を宿す戦曲器━◆有頂天外に響くムジカ 生産のみ 覇笛ハウカムトルム ミラメノス 龍木ノ古笛 銀の匙 応援団笛【メガホン】 ブリッツワークス
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各狩猟笛の特徴 属性別一覧 \ 覚醒 無 リンフォルツァンド岩石笙【駆ノ音】巨笛ギガスゲニアドラグマ【参式】エクリプストーンクライゼルシュルネ(夜笛【逢魔】) 火 フィアロ・グリーナ燃ユル終焉ヲ謳ウ翼ルナーリコーダーイントロペリアルメルトヴォンヴァ(サクラノリコーダー改) 巨笛ギガスゲニア 水 軍奏ハプルハモニカロア=ルドラ クライゼルシュルネ 雷 冥笛エンフォーラルギガブリッツワークスセロヴィドスジョーヌ 氷 グィロ=フリギドゥスジェネラルフロストセロヴィドスブラン 岩石笙【駆ノ音】リンフォルツァンド 龍 マギアリア=ロッドエターナルオルゲール狼牙琴【異獄】神滅笛アル・アリア 毒 ヤミノヒツギ エクリプストーン(夜笛【逢魔】) 麻痺 セロヴィトレスベルテブラッドデスクライ 睡眠 爆破 破岩鈴イエログラフ(ディオスベル改) 強化派生表 ◎:直接生産可能 ◎メタルバグパイプ ┗◇メタルバグパイプ改 ┣◇ヘビィバグパイプ ┃┗◇ヘビィバグパイプ改 ┃ ┗◇フォルティッシモ ┃ ┣◆リンフォルツァンド ┃ ┗◎王琴トドロキ ┃ ┗◇王牙琴【鳴雷】 ┃ ┣◇獄琴リュウセイ ━◆狼牙琴【異獄】 ┃ ┗◎ヒドゥントーン ━◇夜笛【逢魔】━◆エクリプストーン ┣◇土砂笙【戦ノ音】 ┃┗◇土砂笙【獣ノ音】 ┃ ┣◇土砂笙【厳ノ音】━◇岩石笙【越ノ音】━◆岩石笙【駆ノ音】 ┃ ┣◇アイスキュリン ━◇アイスエイジ ━◇フロストガリバー ━◆ジェネラルフロスト ┃ ┗◎アグナディオン ━◇フレイムエリオーネ ━◆フィアロ・グリーナ ┗◎トランペッコ ┗◇トランクルペッコ ┣◇トロペクルーパー ━◇マニフィコトロンパ ━◆イントロペリアル ┗◇63式軍楽口風琴 ━◇ハプルニクス ━◆軍奏ハプルハモニカ ◎ボーンホルン ┣◇ボーンホルン改 ┃┗◇ハンターズホルン ━◇ハンターズホルン改 ━◎ウネリシェルン ━◇ウェルテクスシェルン ━◆クライゼルシュルネ ┗◇ドラグマ【壱式】 ┣◇ドラグマ【弐式】 ┃┣◆ ドラグマ【参式】 ┃┣◎グィロスト ━◇グィロティスカ ━◆グィロ=フリギドゥス ┃┗◇ブラスゲニア ━◇ギガスゲニア ━◆巨笛ギガスゲニア ┗◇ドロスヴォイス ┣◇ドロスヴォイス改 ━◆ロア=ルドラ ┗◎クロノヒツギ ┗◇カゲノヒツギ ┣◆ヤミノヒツギ ┗◇ブラッドコフィン ━◇ブラッドスクリーム ━◆ブラッドデスクライ ◎セロヴィセロ ┣◇セロヴィウノ ┃┣◇セロヴィセロブラン ━◇セロヴィウノブラン ━◆セロヴィドスブラン ┃┗◇セロヴィセロジョーヌ ━◇セロヴィウノジョーヌ ━◆セロヴィドスジョーヌ ┗◇セロヴィセロベルデ ━◇セロヴィウノベルデ ━◇セロヴィドスベルデ ━◆セロヴィトレスベルテ ◎ヴァルキリコーダー ┗◇ヴァルキリコーダー改 ┗◇クイーンリコーダー ━◇サクラノリコーダー ━◇サクラノリコーダー改 ━◎ゴルトリコーダー ━◆ルナーリコーダー ◎ラギアホーン ┗◇ラギアホーン改 ━◇雷笛ヴォルトホーン ━◇冥雷の魔笛 ━◆冥笛エンフォーラル ◎マギアチャーム ┗◇マギアチャーム=ベル ━◆マギアリア=ロッド ◎ドヴォンヴァ ┗◇ドズルヴォンヴァ!━◆メルトヴォンヴァ! ◎ディオスベル ┗◇ディオスベル改 ━◇爆砕の壊鈴 ━◆破岩鈴イエログラフ ◎凄く風化した狩猟笛 ┗◇風化した狩猟笛 ━◇アヴニルオルゲール ━◆エターナルオルゲール ◎インフェルノスケール ┗◆燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ◎ブリッツワークス ┗◆ギガブリッツワークス
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★9 極ベヒーモス討滅戦 A Visitor from Eorzea (Extreme) ターゲット:ベヒーモスの討滅 ルール 上位装備のみ使用可能 お守り、装衣の使用禁止 クラッチクローの使用禁止 強化打ちの使用禁止 オトモを連れて行くのも禁止 狩猟笛 不屈 Twitter Time 藤原 @behisaikyou 28 16 71
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狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 モーション値表 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション 前方攻撃(↑+△ / 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後△)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(△(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後△)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 右ぶん回し(○ / 柄攻撃後SELECT/はじかれ後の全ての攻撃)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。 笛にははじかれ無効旋律があるので見る機会は少ないが、はじかれた後の攻撃は全て右ぶん回しになる。 この攻撃はどのボタンを押していても強制的に音符2になってしまい非常に不便。 音符2を早く溜めたいといった特殊な事情が無いなら自己強化を重ねがけして予防したほうが良いだろう。 柄攻撃(SELECT / 右ぶん回し後○)【音符2】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。 後方攻撃(△+○(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後△+○)【音符3】 範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 (でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!) 攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。 モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。 後方攻撃という名前だが出始めや最高点を頭に当てることが多い。モンスターから軸をずらすように当てれば追撃も防げる。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+△+○ / 後方攻撃後△+○)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。 通常演奏(納刀中R+△+○ / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。 実用的だが前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 タイミングが重要な高周波を演奏する際にも有用。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後アナログパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後アナログパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→柄攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。音符2を連続で貯めるときにも便利。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いのでPTでも仲良く頭を攻撃できる。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携の一つ。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 前作と違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 左ぶん回し→前方攻撃→前方演奏 音符1を2つ溜め、時間の短い前方演奏に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 モーション値表 【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 後方演奏2が寂しかったから追記 結構使いやすいよね -- 名無しさん (2011-05-14 05 52 09) モーション値表追加。ついでにスタンプと後方に追加文。 -- 名無しさん (2011-05-20 05 13 59) 連携追加 -- 名無しさん (2011-05-27 05 19 15) 右ぶん回し→後方攻撃 は主な運用方法が2通りあるので分割してみました -- 名無しさん (2011-06-09 21 58 17) 右ぶん回しのところにはじかれ後攻撃追加 -- 名無しさん (2011-06-13 06 56 58) 今更感満載ですが、横演奏にそれぞれ2種類のモーションがある事が気になって違いを探ってたんですが、スッキリしました! ありがとうございました〜。 -- 名無しさん (2011-11-13 20 33 16) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 260 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 体力増加【小】 ♪♪♪ 風圧軽減 ♪♪♪ 防御力強化【小】 特徴 太古の塊を鑑定することで、確率で入手できる「凄く風化した狩猟笛」の最終強化。太古の塊は主に採掘で入手できるが、神おまを求めて炭鉱夫に耽るうちに入手出来たという人も多いだろう。狙って出そうとすると、あのセンサーが邪魔することも……。 伝統的なお察し性能。高いとは言えない斬れ味、-70%の会心率。 壊滅的な会心率の影響で期待値は護符 爪込みの状態で226.875となる。 これは攻撃力226会心率0%の笛、または攻撃力210会心率32%の笛と考えると分かりやすいかもしれない。 素の状態での斬れ味は黄色なのでまともに運用するのであれば匠+1は必須、さらに業物を併用すれば斬れ味青の維持も不可能ではない。 攻撃力が高く会心率が非常に低いため見切りなどの会心率上昇スキルも特に相性が良い、たとえば弱点特効を発動させるだけでも期待値が1.15倍も上昇する(※弱点特効の発動する部位を狙えば)。 赤色の音符が音色3になっているため攻撃力強化をやや吹きにくいのが難点か。 本wikiのオススメ防具には載っていないが弱点特効5スロ3のお守りがあれば 切れ味レベル+2 弱点特効 見切り+3で会心率を+10にまで引き上げられる。 余談ではあるが匠+1、弱点特攻、旋律込みの期待値は(260+15)*(1-0.2*0.25)*1.2(切れ味補正)*1.15=360.525 この値は匠を付けた旋律込みの歴耀笛シルリアに勝っている。但し、シルリアにも弱点特効が付いている場合には遠く及ばないが…… 癖の強い笛であるため、この武器を担ぐのは特殊な状況に限られるだろう。独特な効果音を持ち、一部では人気がある。 凄く風化した狩猟笛は、lv3でアヴニルオルゲール、カルン=ダオラに派生できる。 製作工程 凄く風化した狩猟笛 Lv1 太古の塊を鑑定 ↓ 凄く風化した狩猟笛 Lv2 強化 大地の結晶モンスターの濃汁 103 8000z ↓ 凄く風化した狩猟笛 Lv3 強化 大地の結晶モンスターの濃汁 105 12000z ↓ 凄く風化した狩猟笛 Lv4 強化 大地の結晶勇気の証Gいにしえの竜骨 2022 16000z ↓ 風化した狩猟笛 最終強化 大地の結晶古龍の浄血 995 56000z 吹ける→耽る -- 名無しさん (2016-04-07 12 38 36) 期待値に関する加筆と誤字の修正をしました。期待値の計算には斬れ味補正を含めてありません。 -- 名無しさん (2016-04-07 21 23 28) 切れ味→斬れ味、に修正しました。 -- 名無しさん (2016-04-07 21 25 02) 同じ効果音を聞けるようになった って書いてあるけど違うくね? -- 名無しさん (2016-10-20 00 29 43) ×弱点特攻、○弱点特効 -- 名無しさん (2016-10-24 18 03 37) 直したの一箇所だけかよw -- 名無しさん (2016-12-27 00 49 44) 気が付いたらガンガン修正して❤ -- 名無しさん (2016-12-27 16 24 24) 名前 コメント
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狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 MH4のモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション ※すべての攻撃にSA(スーパーアーマー)付与。ただし、連携の繋ぎ目で切れるので注意。 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 素直な軌道と攻撃範囲の狭さから、他部位に吸われやすい位置にある弱点を狙い打つのに向いている。(ex.イビルジョーの腹) この攻撃が入るタイミング・位置のほぼ全ての場合で(モーション値・スタン値のより高い)後方攻撃を入れることが出来る為 慣れると上記の弱点狙いと武器出し攻撃、紫音符を出す目的以外ではあまり使わなくなる。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X / 柄攻撃後X / 柄攻撃後特殊攻撃パネル)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 操作の一新されたP3ではP2Gと比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価であった。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 柄攻撃(特殊攻撃パネル)【音符1】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 モーションの短さをいかして音符溜め、状態異常の蓄積、とっさのSA付与、爆弾の起爆等に使われる。 モンスターに攻撃を当てずに白/紫音符を溜めたいならこれ一択。 オプションで操作をセレクトに変えることも出来るので、特殊攻撃パネルが使いづらいと思ったら切り替えるのも手。 4では音符1になり、連打すると左に繋がるようになるなど大きく変更された。 これにより自己強化がしやすくなったと思われる。 右ぶん回し(A(アナログパッドニュートラル) / 連音攻撃後A)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中でも最高クラスで、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 出の早さと打点の高さから、後方攻撃と並んで笛の主力として使われる。 4ではスティック操作+Aが新たに連音攻撃に割り振られてしまったおかげで、過去作よりも若干出しにくくなってしまった。 3Gまでははじかれた後の攻撃が全て音符2に化けてしまう仕様だったが、4になってどの音符も出せるように改善された。 連音攻撃(↑+A / 右ぶん回し後A)【音符2+α】 4で新たに追加されたモーション。右ぶん回しの後にもう一度ぶん回す攻撃。 1回目と2回目で軌道が異なるため、意識して狙わないと片方しか当たらないこともある。 2回目はキャラが背伸びする分高い位置まで打点が伸びる。がそれを活かせる機会があるかは微妙。 1回目の後に追加入力することで二つ目の音符を出すことが出来る(攻撃自体は変わらない)。 音符3の入力判定が異常にシビア。何とか出せるように頑張ろう。 モーション値は2回ヒットで前方攻撃よりちょっぴり高い。スタン値は2回ヒットで叩きつけ(2回目)よりちょっぴり低い。 音符溜めや属性蓄積目的と割り切って使おう。比較的SAが切れにくいため、密集地帯でのSA維持にも使われる。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は右前方(近距離)から左上を通り真後ろ(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 いかにも味方をかち上げそうなモーションだが、特にかち上げ判定はない。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 出の早さ(柄攻撃より早い!)を活かして出始めを当てる、高さを活かして最高点を当てる、長さを活かして出終わりを当てる、 キャラの移動を活かしてモンスターの攻撃範囲から逃れるor軸をずらす……等々、使用機会はかなり多い。 基本の使い方は「前や横を向いて出始めを当てる→キャラ移動で離脱」「横や後ろを向いて最高点を当てる」という2通り。 モーション値やスタン値の優秀さもあり笛の主力攻撃と言える。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 ソロでは右ぶん回しや後方攻撃と並ぶ主力攻撃。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 2発目は"地面を衝撃波が伝わる"という攻撃の仕様上、前の部位をまくって後ろの頭に当てたり、 エリア外にめり込んだ頭にヒットさせるといったことも可能。リーチの長さと衝撃波を上手く活かしたい。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! ジャンプ攻撃(空中でXorA(抜刀済)orX+A(抜刀済))【入力音符】 前方下方向へ振り下ろし。乗り蓄積あり。リーチも短めで着地後のスキもやや大きいので注意。 モーションはどの音符を入力してもほぼ変わらないので汎用的。 マップ内の小さな段差でのコツは回避で段差から飛び降りつつ攻撃キーを入力する。 空中攻撃→着地→すぐRボタンと連携すると、そのまま演奏に移ることができる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら音符を溜める事も可能。 すげぇ…あのじいさん、落ちながら演奏してる。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符1から演奏する際には積極的に使っていきたい。 武器出し+柄攻撃 or 左ぶん回し+柄攻撃から最短で自己強化を吹くことが出来る。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。その上実は普通に殴った方がモーション値もスタン値も稼げる。 2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 前方攻撃→柄攻撃→後方演奏1 音符1を2つ溜め、時間の短い後方演奏1に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 MH4のモーション値 (スレ94 445、スレ95 31、スレ115 639、 694、 710より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 30 20 15 右ぶん回し 12 6 6 連音攻撃1 22 8 8 連音攻撃2 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 36 20 20 ジャンプ叩きつけ(乗り蓄積:50) 35 22 22 演奏 20 15 22 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】より7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/14(月) 20 08 29.38 ID 9ltNZTNE 【MH4モーション値】(スレ94 445、スレ95 31より。) モーション値が気になったんで村垂皮油納品クエで検証してきた ズワロの頭に2回ずつ当て石ころ何回で倒せるか 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 42回 前方攻撃 42回 右ぶん回し 46回 左ぶん回し 46回 後方攻撃 22回 叩きつけ(2ヒット) 二発目のスタンプで死亡 叩きつけ(2ヒット)1発とスタンプのみ1発 11回 叩きつけ(スタンプのみ) 22回 連音攻撃(2ヒット) 40回 ジャンプ攻撃 36回 石ころのみ 92回 -------------------------------------------------------------- 村ズワロの頭に攻撃し与えたダメージを石ころを使い検証 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 25 前方攻撃 25 後方攻撃 35 叩きつけ 11+35 右ぶん回し 23 左ぶん回し 23 連音攻撃 9+17 ジャンプ攻撃 28 武器出し演奏 27 あくまでダメージなのでモーション値ではないです。 ズワロは肉質が切断と打撃で違うので柄攻撃は検証出来ませんでした。 演奏攻撃は武器出しのみで申し訳ないです。 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 14 19 53.41 ID 8ugkm5Z1 ギルクエ本入手したー! ・モーション値・スタン値は基本的にP3、3Gと同じ http //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_4ed88a68 ・ 421の通り後方のモーション値は「15」表記だけど、過去作の数値と 7の検証から「45」っぽい ・前方演奏の減気値は「22」(※P3のテンプレでは「20」) ・連音攻撃(1発目)モ:12 ス:6 減:6 ・連音攻撃(2発目)モ:15 ス:8 減:8 ・ジャンプ攻撃 モ:36 ス:20 減:20 乗:50 (※モ:モーション値 ス:スタン値 減:減気値 乗:乗り蓄積) ・連音のモーション値は 7の結果と違う感じ。誰か再検証してみないかしら ・ジャンプ攻撃の乗り蓄積はどの武器も50が普通。ハンマーの溜めジャンプ(乗:30)とか特殊なのはちょい低い傾向 ・スタン蓄積の減少は5/10秒で、過去作と同じ ・ギルクエ100のスタン値は基準値の1.5倍 ・ギルクエ100での初回スタン ・ブラキ:135 ・ジンオウガ原亜、テオクシャ:225 ・ティガ原亜、ゴマシャガ:300 ・ラー:225(実質450)690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 11 48 50.06 ID V5h0sPIG 639で 7の検証から~ ってあるけど この検証から計算すると後方はモーション値42じゃないの? というか ズワロ頭肉質 80 切れ味緑1.05 青1.2 白1.32という前提で自分で検証したら 武器出し 31 前方攻撃 31 後方攻撃 42 叩きつけ 13+42 右ぶん回し 28 左ぶん回し 28 連音攻撃 11+21 こんな感じになったんだけど(叩きつけと連音は端数の処理が特別?っぽいから誤差あるかも)694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 15 52 52.18 ID V5h0sPIG 調べなおした結果前作とほぼ同じ結果になったのでこっちが正しいと思います 前作のリノプロの切断での 頭肉質35 体肉質100 らしいけど 頭40 体100 で計算すると計算があったのでこの数値で計算 柄殴りの計算は怪しいので(?)としました リノプロの肉質 打撃 頭40 切断 頭40 体100 と仮定 倍率235 白 後方 55ダメージ 前方 40ダメージ 武器出し 40ダメージ 右ぶん 37ダメージ 左ぶん 37ダメージ 連音1 14ダメージ 連音2 27ダメージ 叩き1 18ダメージ 叩き2 55ダメージ 演奏開始 43ダメージ ジャンプ 44ダメージ 柄頭 9ダメージ 柄体 24ダメージ モーション値換算 武器出し 33 前方攻撃 33 後方攻撃 45 叩きつけ 15+45 右ぶん回し 30 左ぶん回し 30 連音攻撃 12+22 演奏攻撃 35 ジャンプ攻撃 36 柄殴り 8(?)710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 22 30 26.12 ID wR2+YNXH 694 超乙 ファミ通攻略本によればリノプロスの肉質は 打撃 頭40 体80 切断 頭30 体75 らしいので、柄のモーション値は素直に「10」っぽい感じ でも体攻撃した時の計算が微妙に合わないので、リノプロスの体の切断肉質80疑惑が浮上 ファミ通さん、もしかしてあなたも・・・ あと、ズワロの打撃肉質は 頭75 体59 でした 頭75で 7からモーション値調べると 694の結果と完全に一致したので、モーション値はおそらくこれでFAかな 柄攻撃はオプションの「STARTボタンの挙動」をキックにすればSTARTボタンで柄攻撃が出せるようになります。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 57 15) 少し大きめに手を入れてみました。若干4Gの例の仕様への恨み節が混入した気もしますがたぶん気のせい -- 名無しさん (2014-09-29 12 05 35) 名前 コメント
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基本的にMHP3から変わっていません。 狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 モーション値表 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 前作(P2G)と比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価である。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 右ぶん回し(A / 柄攻撃後特殊攻撃パネル/はじかれ後の全ての攻撃)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中最高で、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 色々と散々な事になった左ぶん回しに代わり、攻撃の起点として使っていけるか。 笛にははじかれ無効旋律があるので見る機会は少ないが、はじかれた後の攻撃は全て右ぶん回しになる。 この攻撃はどのボタンを押していても強制的に音符2になってしまい非常に不便。 音符2を早く溜めたいといった特殊な事情が無いなら自己強化を重ねがけして予防したほうが良いだろう。 柄攻撃(特殊攻撃パネル / 右ぶん回し後A)【音符2】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 P2Gでは3連続で出す事が出来たが、今作では連続でボタンを押すと右ぶん回しに派生してしまう。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 音符2を出す際には「攻撃両立の右ぶん回し」「早さの柄攻撃」の使い分けが重要。 セレクトから特殊攻撃パネルへの変更により、単体で出す事すら面倒くさくなってしまった。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は前方やや右(近距離)から真上を通り後方(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 (でも攻撃の出は、実は柄攻撃よりも早いYO!) 攻撃中のキャラの姿勢がかなり低くなる為、後方攻撃しながら敵の攻撃をすり抜けるといった事も(時には)可能。 モンスターに背を向けて振り向きを狙う、攻撃しながら敵攻撃の範囲外に逃れる等々、狙えるタイミングは意外と多い。 後方攻撃という名前だが出始めや最高点を頭に当てることが多い。モンスターから軸をずらすように当てれば追撃も防げる。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※演奏に正式名称は(今のところ)無い為、全て仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ないという罰ゲームが発生する。注意。 通常演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、今作では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 モーションも演奏の中では短め(ただしモーション値はやや低い)。 実用的だが前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 タイミングが重要な高周波を演奏する際にも有用。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を真上に持ち上げ左右にちょっぴり揺らす。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 自己強化演奏では最初の一回転とフェイントが省略される為、追加演奏[左]と同時間で演奏可能。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで 全旋律効果延長 の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→柄攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。音符2を連続で貯めるときにも便利。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いのでPTでも仲良く頭を攻撃できる。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携の一つ。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 前作と違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 左ぶん回し→前方攻撃→前方演奏 音符1を2つ溜め、時間の短い前方演奏に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 モーション値表 モーション値、減気値、スタン値などは不明 変更が無い可能性もあるのでMHP3のデータを載せておく。 【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 スレの使い方がわからないのでこっちに。今作の笛のスタン値を検証してみました。おそらくP3と変化なし。ただ、モンスターの方の耐性値の補正倍率が、村下位だと1.0倍未満。逆に港下位(や村上位?)が1.0倍の傾向が強いかもしれません。解析等の情報はないですし、笛歴が3Gからなので自信はありません。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 13 15) モーション値も変更ありませんでした。以下検証方法概略。村下位凍土採取ツアーのポポ(肉質100に対し、石ころと肉質無視ダメージで全体防御率と体力を計測(全体防御率100%)。このポポにメタルバグパイプ改(武器倍率100、切れ味補正黄1.00)にて攻撃。これで与ダメージ=モーション値になるので、あとは石ころ等を用いて1刻みで与ダメージを計測。モーションによっては、振り始め振り終わりの切れ味補正の心配のため、切れ味緑(1.05)で試行。その場合逆算によって求めた。他の検証にP3のモーション値を用いても今のところ通用しています。少なくとも、このモーションがあのモーションより強くなった、弱くなったというようなことはありませんでした。編集等はお任せします。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 23) MH4情報が盛り込まれる前の状態に復元しました。その際、盛り込まれたことによるMH3Gとの矛盾を指摘するコメントも消えてしまった事をご了承ください。 -- 名無しさん (2015-04-15 14 59 17) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 380 無 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 体力増加【小】 ♪♪♪ 風圧軽減 ♪♪♪ 防御力強化【小】 特徴 風化した狩猟笛の究極強化。 真の姿を解放してかっこいい名前にでもなるのかと思いきや「少し風化した」でずっこけたカリピストは多いハズ。風化してそうで風化していない、少し風化した笛 相変わらず素の状態では斬れ味が黄色で、お仲間だったリモカリーナも青ゲージを手に入れたため、 最終強化唯一の最終強化でも黄色止まりの笛となってしまった。 今作では鈍器スキルが強化されたが、斬り方補正のために黄色運用は使えない点に注意。斬り方補正についてはこちら。 強烈なマイナス会心も相変わらずで、いつものネタ武器…と思いきや、まさかの新スキル「裏会心」登場で躍進。 別に最強武器になったわけではないが、専用装備を整えればそこそこ他の笛と渡り合える性能を手に入れた。 裏会心とはバッド会心が発生したとき、25%~30%の確率で0.75倍の代わりに2倍のダメージを与えるというもの。 この笛の会心-70%に対し、ダメージ計算をすると 通常ダメージ 1倍x30% = 0.3 裏会心ダメージ 2倍x70%x25% = 0.35 (2倍x70%x30% = 0.42) バッド会心ダメージ 0.75倍x70%x75% = 0.39375 (0.75倍x70%x70% = 0.3675) 期待値計 1.04375倍 (1.0875倍) すなわち、会心率を0%に戻してかつ+17.5%~35%(元のマイナス会心率を1/4倍または1/2倍してプラスに)したようなものという恐ろしいスキルである。 超会心を考えないなら会心率+87.5%~105%と考えてもよい。 (実際の裏会心発動率は28.8%程度なので、だいたい元の会心率を44/100倍してプラスにした会心率相当ということになる。) ただし今作の火力構成筆頭である超会心+会心盛りが不可能なため、武器倍率380会心率35%白斬れ味と言っても 最終的にはそこまで火力が出る訳ではないという点に注意。 0スロットに対し匠+2と斬れ味維持スキル、裏会心までがほぼ必須スキルとなり窮屈なのが難だが、 どうせ弱特や超会心とは共存できないのでちゃんと専用装備を作って運用してあげよう。 ちなみに会心率が上がると弱くなるので、非常に珍しくソロや普通のPTより演奏会の方が使いづらい笛だったりする。 製作工程 凄く風化した狩猟笛 Lv1 太古の塊を鑑定 ↓ 凄く風化した狩猟笛 Lv2 強化 大地の結晶モンスターの濃汁 103 8000z ↓ 凄く風化した狩猟笛 Lv3 強化 大地の結晶モンスターの濃汁 105 12000z ↓ 凄く風化した狩猟笛 Lv4 強化 大地の結晶勇気の証Gいにしえの竜骨 2022 16000z ↓ 風化した狩猟笛 Lv5 強化 大地の結晶古龍の浄血 995 56000z ↓ 風化した狩猟笛 Lv6 強化 大地の結晶大竜玉いにしえの巨龍骨 1022 68000z ↓ 少し風化した狩猟笛 最終強化 アルティマ結晶古龍の浄濃血 105 80000z 裏会心の発動率は28.8%ゾ -- 名無しさん (2017-07-12 13 27 02) 名前 コメント
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狩猟笛とは? 狩猟笛を使うなら 狩猟笛の基本操作方法 モーション値・スタン値 演奏に入るモーション 追加演奏のモーション 狩猟笛の扱い方開幕 戦闘 (接近) 戦闘 (演奏) その他旋律の覚え方 オススメスキル 関連サイト 狩猟笛とは? 旋律を奏で、特別な効果をアイテム無しで得られる鈍器のことです。 その狩猟笛が奏でる旋律は仲間までにも影響する為、PTプレイ等でとても活躍します。 (一般的に狩猟笛による支援は好かれているようです。ですが扱いが難しい為、利用者は他より少ないです。) 又、高い位置にも攻撃が行き渡る為、部位破壊の簡易性はトップクラスです。 然し火力の低さが凄く顕著でタイムアタック等にはあまり向いてません。 狩猟笛を使うなら モンスターの動きをよく見て、よりスタン値を溜めることと演奏するタイミングを見極める腕が必要です。 PTプレイ等で、スタンもさせられない・支援も疎かとかだと役に立たない、唯の重荷です。 オフライン等でしっかりと練習して能力を培いましょう。 狩猟笛の基本 基本的には旋律を溜めて、演奏を行うRレバーで演奏効果を引き出します。 そしてモンスターをスタンさせ、フルボッコという戦法が基本となります。 PTプレイの時は、スタン値を溜めつつ、演奏による支援も怠らず扱えると素晴らしい笛使いです。 操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 前方攻撃 打撃 アナログパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン 音色1が発生連打で交互に派生 左ぶん回し 打撃 △ボタン 右ぶん回し 打撃 ○ボタン 音色2が発生連打で交互に派生 柄攻撃 切断 SELECTボタン 後方攻撃 打撃 ○ボタン+△ボタン 音色3が発生連打で交互に派生。叩きつけは吹き飛ばし 叩きつけ 打撃 アナログパッド+○ボタン+△ボタン 演奏 打撃 Rボタン【納刀状態】Rボタン+○ボタン+△ボタン 旋律効果が発生後方演奏に吹き飛ばし効果あり ├追加演奏(後方) 打撃 演奏後Rボタン └追加演奏(左右) 打撃 演奏後アナログパッド←or→+Rボタン 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※表は こちら より転載させて頂きました。 モーション値・スタン値 モーション モーション値 スタン値 減気値 前方攻撃 33 20 20 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 30 20 15 柄攻撃 10 0 0 後方攻撃 45 25 20 叩きつけ (1発目) 15 5 10 叩きつけ (2発目) 45 15 45 演奏 35 22 22 演奏 (後方攻撃 or 前方攻撃から) 20 15 20 演奏 (柄殴り or 叩きつけから) 25 22 22 追加演奏 (自分強化の旋律時) 40 25 22 追加演奏 (自分強化以外の旋律時) 33 22 22 追加演奏 (左) 35 22 22 追加演奏 (右) 35 22 22 ※情報は こちら より転載させて頂きました。 演奏に入るモーション 攻撃 モーション 前+△ 笛を蹴り上げ、前に笛を突き出し、そのまま演奏を行う。 △+○ SELECT 笛を上に振り上げ、そのまま演奏を行う。 N△+○ その他 左から笛を回転させ、右に構えて演奏を行う。 追加演奏のモーション 追加演奏する時に、旋律によってモーションが変動します。 自分強化の旋律のみモーションが他より短く、それ以外の旋律は全て同じモーションです。 狩猟笛の扱い方 私の主観による考察でしかないので、これらを鵜呑みにせず、自身に合ったスタイルをとって下さい。 これは私の独断と偏見による考察です。あくまでも参考にお願い致します。 開幕 下位ならば、ベースキャンプでの開幕になりますので、PTが支給品箱を漁ってる中で旋律を奏でましょう。 コミュニケーションが行える環境ならば、「移動され効果が及ばない」なんてことを防ぐ為に断りを入れることもできます。 スタミナ減少を抑える旋律があるなら此処で奏でておけば、PT全員が効率よくモンスターまで向かえます。 勿論、此処で奏でなくとも現地で奏でられれば、それでも構いません。 上位であれば、開幕はそれぞれバラバラでしょうから、合流した時に奏でると良いかもしれません。 戦闘 (接近) ハンマー・狩猟笛が自分以外に居なければ、基本的に頭を狙ってスタンを狙って行きましょう。 図体が小さいモンスターならば、叩きつけを控えて仲間を吹っ飛ばすのを防ぎ、 図体が大きいモンスターならば、左右ぶん回しを連続して繰り出し、部位破壊とかをして行きましょう。 勿論、PTからの指示があれば、それを遵守して行動しましょう。 頭を狙うことが難しい相手であれば、脚に叩きつけを被弾させ、転倒させて狙って行きましょう。 戦闘 (演奏) 接近戦時に「これで支援したい」等の旋律を奏でられるよう、攻撃して音符を溜めておきましょう。 そしてモンスターの隙を伺って、演奏を行いましょう。 演奏というものは、敵を非常に惹きつけてしまう為、演奏したらまず「此方に向かってくる」と思って行動しましょう。 追加演奏は隙が大きく、モンスターにとって鴨ですのでなるべく控え、別の旋律を奏でるか、接近戦に切り替えましょう。 ですが、隙は大きいものの移動する距離は意外とあるので、上手に扱えば攻撃を避けつつ奏でられる。 といった芸当を行うこともできますが、難しい為・危険な為、やはり遠慮した方がよいと思われます。 その他 旋律の覚え方 あくまでも一例ですので、このやり方が合わない方は別の方法で記憶して下さい。 狩猟笛にはそれぞれ白や赤、青といった音色で構成されています。 装備詳細で狩猟笛を確認し、音色が3つ並ぶ所で左から順に①②③と振り分けて下さい。 例えば、白赤青の狩猟笛ならば、順に①=白・②=赤・③=青とします。 白赤赤で攻撃力強化【小】を吹くならば、こう覚えると良いです。 「攻撃力強化【小】を吹く時は、①②②だ!」 このやり方は、色で覚えるのではなく、数字で覚えることを重点に置いたやり方です。 △ 音色① 前△ SERECT 音色② ○ △+○ 音色③ 前△+○ この表を覚え、どの攻撃で音色の何が溜まるのかさえ手に染みこませれば、とても簡単なやり方だと思います。 全ての狩猟笛の旋律で、この数字で表した旋律表を作りました。(下位の笛のみ) 此方 から、horn.zipをダウンロードして、解凍して下さい。 オススメスキル 狩猟笛を扱う際に、「せめてこれはほしい」・「これがあるといいなぁ」というスキルをご紹介致します。 スキル名 効果 理由 回避性能 回避行動の始めの無敵時間が伸びる。 防御ができない為、攻撃を交わす際に便利 回避距離UP 回避行動の距離が伸びる。 同上 KO術 気絶値を1.1倍上昇させる。 気絶値が1.1倍増加する為。但し1発~2発の違いであることに注意 スタミナ奪取 減気値を1.1倍上昇させる。 減気値が1.1倍増加する為。但し効果は薄いことに注意 笛吹き名人 旋律の効果が3/4倍増える。 笛の旋律の時間が伸びる為、吹く手間が省ける 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが伸びる。 主に覇笛ハウカムトルム用 関連サイト 狩猟笛@wiki 笛ソロTA動画 ニコ動 笛動画