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狩人の上位職。 転職にはシューティングをクリアしないと転職出来ないので就いているプレイヤーが少ない。 スキルは罠師と比べると攻撃に特化しているが、使いこなすのが難しいラインナップとなっている。 エレメンタルシュートは合成に手間がかかるドラゴンの巻物を使ってまで威力を上げるのは推奨し難い。 チャージは被ダメージで確率解除なので弓の狙われ易さマイナス効果と相性が良い。ただし後半の敵は全体攻撃が多く狙われ易さを下げてもすぐ解除されてしまうので運用が難しい。 追撃は味方の連続攻撃と同回数の追加攻撃が可能なためとても優秀。(ただし、一部スキルの連続攻撃には適用されない) また、チャージ+追撃のコンボも可能となっている。 爪装備の暗殺者や、攻撃回数の多めのスキルをチャージ追撃することで、狂戦士もビックリの大ダメージを叩き出す事が可能。 ただしその特性上、パーティーのメンバー構成が固定されがちになるのに留意したい。 サイトは斧や銃等の命中率が低い武器を持つ仲間の支援に適したスキルとなっている。 電磁砲の登場で一時期は「チャージ追撃電磁砲」&「連続攻撃暗殺者」の組み合わせで驚異的な火力を誇っていたが修正によって威力が低下してしまった(それでも上記の組み合わせのダメージ数はかなりのもの)。 ヒットマスタリのお陰で弓が専門なのに銃の方が上手く扱えるという何ともな状態に。 なお、代表的な武器である弓は両手武器なので「盾が装備出来ない=防御力が上げられない・耐性をカバーしづらい」。 そのため、現状ではマスタリ適用のために盾のメリットを捨てて弓で戦う利点が薄い状況である。 習得スキル(基本職のスキルも習得します) スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV ステートスナイプ スキル 敵単体に物理ダメージを与える。 相手が毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺のとき威力上昇 TP10/木の矢 30 チャージ スキル 次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。 次のターンの終了時に効果解除 効果中回避・魔法回避-100%被弾時に確率で強制解除 TP5 32 追撃 スキル 使用したターン、味方の物理攻撃に追撃を加える。 速度補正2000 追撃付加100% TP20 36 エレメンタルシュート スキル 敵単体に物理ダメージを与える。 必中攻撃 自分が炎・氷・雷の力のとき威力上昇 TP100/ドラゴンの矢 40 サイト 魔法 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。 MP4 25 狙撃手の心得 パッシブ 暗闇耐性が常時15%上昇する。 なし 1 ヒットマスタリ パッシブ 命中率が常時5%上昇する。 なし 15 ボウマスタリ パッシブ 弓装備時の攻撃力が5上昇する。 なし 8 ボウマスタリ+ パッシブ 弓装備時の攻撃力が10上昇する。 なし 45 スナイプマスタリ パッシブ 弓、銃、ブーメラン装備時に相手のカウンター等を無効化。 無効化する効果:カウンター、かばう、仁王立ち、罠系スキル、グール なし 34 追撃 ブーメランの対象全て、拳の複数回攻撃全てに追撃発動。一部の銃の連続ダメージには適用されない。 爪による攻撃などで同じ相手に連続して追撃が発動した場合に2回目以降の追撃ダメージが20%ずつ減少。 パーティーに狙撃手以外の連続攻撃役が必要になるため、味方全体の防御能力は下がるものの、脅威的な火力を誇る。 必中・魔法攻撃には追撃が発動しない。追撃はカウンターや仁王立ちの影響を受けない。 追撃使用者がブーメランを装備している場合、追撃が敵全体に適用されることはない。 弓狙撃手 高い命中率とマスタリで安定したダメージを出す狙撃手。 灼熱の弓がクエストをクリアすることで簡単に手に入るのだが、高い火属性ダメージを与えるらしく耐性持ちの敵にはダメージが通らないことも。 小型盾が装備出来ないので防御力・耐性にも不安を感じるが開き直って猛虎の仮面などの攻撃特化装備で主砲を目指すのも面白い。 銃狙撃手 高威力の銃を装備して戦う狙撃手。 電磁砲が1度で連続ダメージを与えられることから追撃に向いている。 但し、命中率が下がってしまうので電磁砲追撃も割と外してしまうのが難点。 幸いにもカバー出来る装備が揃っているのが救いか。 コメント アップデートでかなり強化されました。 (2012-12-26 19 11 59) 現状、侍は性能が不遇、狙撃は性能自体はまともだがPT加入させる特別な必要性が無いって感じやね (2012-12-12 18 34 38) 現状不遇と言われる侍以上にPTに誘われない職なので、やるなら覚悟が必要 (2012-12-12 03 08 26) 銃の扱いは上手いがチャージが被ダメで解除されるわ、ブレイブショットを使わせるならデフォルト商人か弓で命中率を補った暗殺者がいいわととことん不憫。 (2012-11-12 07 24 29) サイトは優秀だがそのために1枠削って入れるかとなると主人公の職次第になる (2012-10-01 01 29 45)
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狙撃兵 ライフ:3 精神力:3 設定 亡霊小隊の狙撃兵。桂珪兆の霊能力によって操られる亡霊兵士。 成功要素 「身体スキル」:【魔人自衛官Lv.3】【幽体Lv.2】 「知的スキル」:【連携Lv.1】【非主体性Lv.-2】 「固有スキル」:【忠実Lv.4】【狙撃Lv.3】 「オプション」:【M24対人狙撃銃Lv.4】【認識票Lv.1】
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狙撃事件について 現在、藩国内では以前各地で発生した狙撃事件と同様の手口による事件が多発しています。 以前の狙撃事件は「模様の男」というコードネームの男が引き起こしていましたが、 今回の狙撃事件の首謀者「真・模様の男」は、 ISSにより「クーリンガン」その人であることが判明しています。 狙撃手増加の実態 現時点で判明している彼の手口は、 1:一般人に呪いをかけて自らの手駒にする 2:手駒が狙撃手となり、手当たり次第に人を襲う というものです。 呪いのかけ方は様々で、 直接手で触れる 魔法陣を描き、その影響下に入れる 街灯などの光源に細工をし、それを見た者に呪いをかける などがあります。 付近で怪しい人物や妙なものを発見したり、 見慣れたものであっても少し様子が違うと感じた場合には、 ISSまたは藩国警察までご一報をお待ちしています。 外出の際の注意点 現在、藩国警察では狙撃事件に対応するため、 人通りの多い道を見渡せる高い場所、 隠れるところが多い場所を中心に警戒態勢に入り、皆様の安全を守るべく努めています。 また、警官の先導による集団行動も実施されてはいますが、 緊急の用事などでどうしても警官を伴わずに外出しなければならない場合には、 以下の点にお気を付けいただきますよう、 ご協力をよろしくお願いいたします。 見通しのいい道路で立ち止まらない 1人での行動はなるべく避ける 夜間の外出は避ける(こちらは目が見えないのに対し、狙撃犯は夜間装備を持っている可能性があります) なるべく物影を通る 危険を感じたら無理をせず、引き返し出直すことも考える 普段からご近所と連絡を取り、怪しい人物が入り込めない、入り込みにくいと思わせる空気を作る これらはあくまでも自衛手段であり、根本的な解決手段ではありませんが、 「対策をしているんだぞ」という姿勢を表明することにより、 犯人も手出しがしづらくなるのは確かです。 自分1人で何とかするのではなく、町内会やご近所同士の連携も、 安全なまちづくりには欠かせません。 藩国政府も問題解決に向けて努力し続けますので、 ご協力をよろしくお願いいたします。
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狙撃銃 長射程を持つ狙撃のための銃。大口径を使用し、高性能を有するが、接近戦時にこの銃種は「使用することができない」ので、注意。 狙撃銃64式小銃 H&K(T) レミントンスナイパーカスタム スターム・ルガー ワルサー(S) モンシナガン USSR(ドラグノフ) USSR(VSS) 64式小銃 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 38 │ 7以上 │ セミ │ 200m │ 20発 │ 3タイム │ 12万円 ……日本製の自動小銃であり、狙撃銃。長射程ではあるが、ほかのスナイプ専用銃に比べると見劣りする。純国産なので、海外では購入できない。 H&K(T) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 50 │ 8以上 │ セミ │ 400m │ 10発 │ 1タイム │ 17万円 ……PSG1と呼ばれる名銃。ドイツ製で、非常に高い性能を誇る。遠距離からの正確な射撃を可能にする。 レミントンスナイパーカスタム 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 6以上 │ リピーター │ 750m │ 5発 │ 2タイム │ 28万円 ……長射程を持つ狙撃銃。「山猫は眠らない」で主人公が愛用した名銃で、「ワンショット・ワンキル」を遠距離から実現するだけの力がある。 スターム・ルガー 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 38 │ 6以上 │ リピーター │ 450m │ 20発 │ 3タイム │ 8万円 ……スプリングフィールドの小型化バージョン。民間での害獣駆除や警察・治安部隊などで用いられている。 ワルサー(S) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 8以上 │ セミ │ 600m │ 5発 │ 2タイム │ 70万円 ……世界でも珍しい後ろに発射機能が集中された狙撃銃。狭い場所でも簡単に扱える。セミオートで連続発射が効く事も利点。ただし、めちゃくちゃ高い。 モンシナガン 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 3以上 │ リピーター │ 500m │ 5発 │ 2タイム │ 12万円 ……ソ連で生産されていた狙撃専用銃。その精度は群を抜き、日露戦争時代からSVDドラグノフライフルが後継機になるまで第一線で活躍した。 USSR(ドラグノフ) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 50 │ 4以上 │ セミ │ 750m │ 10発 │ 3タイム │ 23万円 ……ソ連の現役狙撃銃、通称SVD。AK47などをベースに、堅牢さと軽量さに重点を置いた銃。セミオート射撃ができるものの、精度は高くは無い。 USSR(VSS) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 3以上 │ セミ │ 400m │ 10発 │ 3タイム │ 28万円 ……ソ連時代に特殊部隊向けに開発された特殊狙撃銃。消音器の装備を考えて作られている。サイレンサーの効果が高く、ほぼ無音近くで発射可能。 提案者・ファイアリーさん。 戻る
https://w.atwiki.jp/mpostingray/pages/36.html
蟹狙撃とは 蟹狙撃は、対スナイパー用の技です。慣れたら普通の戦闘でも使えます。 やり方は、まず○ボタンを押したら狙撃銃を構えられるようにします。次に主観にして、敵の頭が画面の中心になるように移動します。敵の頭が中心に来たら○を押して撃ちます。 注意としては構えた時に間違えてリーロードすることですが、すぐに慣れると思います
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/387.html
中・遠距離からの狙撃を専門とする。 人がいなくなりやすいことで有名。 人員は狙撃兵のみ90名。 現在は基地守備隊に一時編入されている。 制式装備にSVD(ドラグノフ狙撃銃)を加えたものを標準装備とする。 しかし、武器の自由選択が認められているので隊員のほとんどは自前の装備を使っている。 活動時はバラクラバ(目だし帽)を装備することが多い。 所有車両 移動用バン(定員8名、スモーク窓、防弾加工) x5 所有武器 SVD x30 バレットM99 x15 その他 バラクラバ(目だし帽) x多数
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《狙撃》 No.076 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。 「まずはこれを避けてからね!」 (SP-63:「貴方達には、話よりこの弾幕の薬の方が必要みたいね!」) Illustration:阿佐ヒナ(SP-63:カズ) コメント 1点だけダメージを与える軽量火力。 このカード一枚で除去出来るキャラクターは限られるが、耐久力が1しかないキャラの中にも現在でなお使われる有用なカードは意外と多い。 特に玉兎/5弾やくるみ/9弾、アリス/10弾と言った序盤のノード展開に関わるキャラクターを早々と処理出来る為、上手く刺さるとその後の試合運びに小さくない影響を与える決して油断出来ないカードである。 とはいえ、その性質上刺さるキャラクター以外に対してはとことん腐ってしまうのはやはり大きな欠点と言える。 また現在では同じような効果の不意打ちが登場した事により、このカードの需要をさらに下げてしまっているのも事実である。 収録 第一弾 スターターデッキ永(SP-63) スペシャルカード
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/99.html
狙撃手 就職前提 射出系スキル 職業ボーナス 射程距離延長 レベル5 狙撃 レベル10 隠密 レベル15 遠見 レベル20 暗視 レベル30 擬態 レベル45 風読み レベル60 マーカー レベル80 射場生成 レベル100 ヘッドショット
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■狙撃体勢レベル上限:5 種別:― タイミング:メジャーアクション前提:弓マスタリーLv2判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:5TP 効果:狙撃体勢を取り、射撃の精度を上げるスキル。このスキルを使用すると2ターンの間、移動アクションを行うことができない。狙撃体勢中は、あなたの攻撃力に+スキルレベルする。あなたのクラスレベルが15以上あれば、ダメージはさらに+スキルレベルされる。また、射程は自身の周囲六マスに変化する(前方、後方関係無く)移動アクションを行った場合、もしくはノックバック等で移動してしまった場合、狙撃体勢は解除される。
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 369 Track No.774 2009/05/12(火) 06 36 51 狙撃手の「ヒューと逃げる演技」のとこが何にどうかかるのか難しい。 ついでに「赤いスーツ」と「黄色いスーツ」とを分けたのも何故? 370 Track No.774 2009/05/12(火) 07 11 06 最初は赤い狙撃手というタイトルのつもりだったけど それだと赤が持つ共産的イメージが出ちゃうから 黄色も混ぜてイメージを打ち消した、とかなんとか 371 Track No.774 2009/05/12(火) 09 04 29 369 その「ヒュー」の辺りは 上の行が狙撃手側で下の行が標的側っぽいような いや、あまりどっちがどっちかをはっきりさせてない感じ 「狙撃手がいる事に気付いてる状態そのもの」を あんなもんでっちあげじゃねえか、と開き直って外から見てる気分もありそう でも実際は中に半分足突っ込んだままでジタバタしてるっぽい 379 Track No.774 2009/05/13(水) 10 23 15 370 レスありがとうござい。 へ~赤ってのをタイトルにまで入れようとしてたのかぁ。 しかしそんな大事なイメージを黄色で消してよかったのだろうか?w 371 言われてみるとそんな風にもとれますね。 まぁ「広告の影」とか「見渡す限り真実の墓地」とか「DDT」とか その塊だけで意味を持ってる文が多いので内容はわかりやすい方ですよね。 ぶっちゃけ「ヒュー」のとこは捨ておいても意味はわかりますし。 あと読んでるうちにDDT! DDT!の!が凄く上手いなぁと思えてきた。 ビックリマークあるのと無いのとじゃ騙すテンションが違う。 祖国を知らない女の子が酷い事をされましたとTVで喋る映像が見える( A`) 380 Track No.774 2009/05/13(水) 10 45 55 379 ごめん言葉が足らんかったね。 大事なイメージじゃなくて不要だったんだよ。 ただ単に派手なスーツのスナイパーを出したかったけど 「赤」だと共産主義のイメージカラーに繋がっちゃうから そんなイメージは要らないので黄色も出したと。 381 Track No.774 2009/05/13(水) 17 13 06 スナイパーが体制側かテロリストかで意味違ってくるよな、この曲 私は体制側だと取ったんだけど、派手なスーツは市民への示威で、 逃げる振りはするけど必要はない、だって正義の味方だもの 行き交う人は見えても見ない事にするいないことにする かくして合法かつおおっぴらかつ秘密裏に事は成る 顔の見えないシステマティックな暴力「BigBrother」と続いてる気がする 382 Track No.774 2009/05/13(水) 18 56 50 別の言い方をすると ギンギンギラギラにド派手な「恒常的な恐怖」の宣伝マン=狙撃手 皆が崇めるTV様の長い手の指先 DDTの形でFREEであり、アイヤイ(ryであるものをバラまくサンドイッチマン そんで、そんな宣伝と広告のパレードをやってくださるTV様の さらにその奥に控えている全ての黒幕が大詐欺師、とかそんな感じもする 383 Track No.774 2009/05/14(木) 00 49 41 380 なるほど、派手ならなんでもよかったのかw わざわざタイトルに入れようと思う位だからもっと深い意味があるのかと 勘ぐってしまった。 381 自分も体制側と取ってます。 というかテロリストというのは考えた事なかった。 DDT=事実を隠蔽するための囮工作っていう所で政府かなと単純に。 まぁ自分の中で意味づけられてない言葉が多すぎてなんとも言えない 状態なんですけどね、やっぱり最初のヒューのとこはわからないし。 しかしこの曲ブルーリンボの中では一番音楽的に好きなんだけど 歌詞を考えるとただ単に楽しめない所がムズかゆい。 384 Track No.774 2009/05/14(木) 10 45 54 全然解釈とは違うけど「DDT! DDT!」に続いて 楽器音が派手にどっかんどっかん鳴り出すのって 歌舞伎や昔の漫画のお化けが出て来るときのSE 「ヒュ~~~~~~ドロドロドロドロ」みたいな感じ と勝手に思ってみる 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 814 Track No.774 2011/09/02(金) 11 07 09.37 Hue!と風が Hue!と夢に あ、でも他にも「ヒュー」って歌詞の入る曲、いくつかあったっけ 814 Track No.774 2011/09/02(金) 11 07 09.37 813 即座に思い浮かんだのが狙撃手だった ヒューと口笛吹き そしてDDT 816 Track No.774 2011/09/02(金) 21 02 43.36 814 ヒューと嗚咽を吐き 悪夢からまた悪夢へ がAstro-Hue!の 「恐怖や怒りに関連した不快な光景を目の前に投影して絶叫を上げる」に似てる あー、狙撃手のサビ前でヒューと息を吐く(口笛も嗚咽も息を吐く動作)のは 狙撃手ではなく狙撃手に狙われている側だったりするのかしらん 恐怖とか精神的ショックに連動して反射的に体の筋肉が緊張して 自由に動けなくなっている時によくある対策といえば「深呼吸」 (たんと吹け風よ 人体の宇宙に - 庭師KINGの働きを十全に活かすのも深呼吸) フルボッコの散々な状況をしれっと乗り切ってみせろ、みたいな DDTの狙いを見極め、華麗に躱しきって「ざまぁw」と言ってやれ、的なノリ すごいワルのさらに斜め上を行くワルい人って感じでちょっとかっこいい 818 Track No.774 2011/09/03(土) 17 05 53.17 816 昼寝から起きて読んだら何故か 「狙撃手に狙われているターゲットが、狙撃手を見つけ華麗にDDT&フルボッコ」 と読んでしまって新しい!と思ったら全く違った 自分の脳みその終わり加減にDDTだわorz 819 Track No.774 2011/09/03(土) 20 21 06.14 818 DDTみたいなのの相手の手の内を(本当の意味で)読み切れるってことは、 自分にもそれが自由に扱えるようになっているってことだろうから、 意外とその気になればできるやもしらん