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38式狙撃銃・遠雷 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (38SR_4.jpg) (C)SEGA CS時の威力13750、レティクル収束時間:約2.36秒。スコープ倍率は4倍。 CS大破…N-DEFなし→A以下、N-DEFが平均値(C-)→B以下。N-DEF最高値(A-)→C+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC-以下、ホバーはB-以下。 BSよろけ…全パーツ。 38系統内では単発高威力型に分類される狙撃銃。 ノーチャージでの単発威力は絶火、ヴェスパに続き第3位と一撃の威力は高いが、1マガ1発なので撃つごとにリロードが必要。 そのかわりそこそこの装甲の頭部であってもCS一発大破できたり、通常ショットでも吹っ飛びダウンを取れるたりする高威力を誇る。 一発撃つごとにリロードする関係上、外すとスキも大きいが、使いこなせれば敵に恐怖を与えるに十分な性能を持つ。 大体の敵に対して一撃必殺が可能なので現状使える実弾100%狙撃銃の中ではもっとも「狙撃銃らしい」狙撃銃といえる。 ていうか実弾狙撃銃がガトリングレベルの高速5連射したりフルオート連射したりしてる方がおかしいんだけどね…。 リロードが速い腕と相性がよいのは言うまでも無い。 理想はエッジβやアスラ参、月影新等だが基準リロードは威力の割に短めなのでシュライクW腕、ツェーブラ39腕等でも不便は感じないだろう。 余談ではあるが、フルエッジβ腕&セトボ2&リロ2チップを持ってしても、遠雷で吹っ飛びダウンした敵が行動可能になるまでにリロードは完了しない。残念 吹っ飛んだ先が命中地点より低い場所ならギリギリイケるか?ってぐらい。 ver.4.0現在、狙撃銃の中で、「倍率低め(適度)」「重量頭以外はCS即死」「基準リロード4秒強」という要素をすべて揃えているため、 狙撃銃に関するあらゆるアクションに対応したバランス型の位置づけ。 死神曰く、「遠雷は近中遠全てに対応できる万能銃」。 レティクル収束速度は速い方ではないことから、『なんでもできる』狙撃銃にするには根気のいる練習が必要ではあるが。 Ver1の最初期は38狙撃銃系統の遠雷までしか狙撃銃がなかったため「狙撃=遠雷」と言っても過言ではない立ち位置であった。 しかし単射で高威力のヴェスパインや爆発属性もちの絶火、チャージで高威力を発揮するアグニ等々新パーツ群の登場で第一線で見る機会はかなり減っている。 遠雷との比較は、それぞれの説明を見てくれ。 これらの銃と比べると、「なんでもできる」より「器用貧乏」という見方も出てきた。 実弾属性な上に単発リロードなので設置物の破壊にはやや時間がかかるのもデメリット。 だが、単発威力と弾数のバランスは非常に優れており、またLZ系より居場所がバレにくいことを考えると、まだまだ需要はあるだろう。 余談だが、初めて狙撃兵装メインでS1に到達したボーダーの愛銃だったりする。 もっとも彼の使っている遠雷は恐らくカスタムされてる。 【BORDERBREAK】採掘島A西スタート S1昇格記念動画 動画を見ても判る通り普通はあんな当たり方しません。 下がり続ける使用率のせいか、ver2.5から弾道が異常に素直になった。 エッジ頭を使用し射撃時にしゃがむようにするとスポーツ系FPSのようなQSが可能になる。 相変わらずレティクル収束は約2.4秒のままだが、高補正の頭部パーツを採用すれば完全収束せずとも精密射撃が可能と考えると純粋な強化と言えるだろう。 しかしver2.7になって様相が激変。主な原因はチップシステムの登場。 特に重量耐性チップにより上半身が一気に重装甲化しCSでの一撃が難しくなったことは間違いなく逆風である。 実弾耐性や転倒耐性チップの流行もあり彼の立場に暗い影がたち始めている。 最も、NX頭の大流行という追い風がないわけではない。かつては名銃と言われたこの銃、環境が変われど優秀なのは間違いないのでぜひ手に取ってみてほしい。 これを使い込むつもりなら、ヴェスパインの約2倍という20発の弾を最大限に生かすためにも距離に合わせた立ち回りを意識したい。 それが出来ると普段絶火やヴェスパ使ってるボーダーは「思いのほか長生きしたな、そろそろ弾切r…え!?まだ10発もあるの?」ってなる。いやマジで。 そんでもって、Ver3.0にて追加された高速精密射撃チップにより、レティクル収束1.888秒と先代モデル並になるので、大分扱いやすくなる。 本当にレティクル収束がどーーーーーしても気になるなら一考の余地はある。まあ、砂専はTFかヴェスパ使うだろうけど ぶっ壊れと名高い絶火や、狙撃で初のフルオートを達成したムーンレイRなどの登場により絶滅が危ぶまれていたが、 Ver4.0になり、リロード時間が4.8秒から4.2秒に激減。絶火の弱体化もあって、復権の兆しが出てきた。 これにより全体のバランスの良さにさらに磨きがかかっている。 低めの倍率と多目の弾数、QS精度やリロードの改善からアセン次第ではイーグルアイ系のように見つけ次第ガンガン撃つ使い方も出来るようになった。 前述の高速精密射撃もつけるともっと素敵。 無論あくまで単発型狙撃銃なので「やれないことはない」レベルだが「やりたくても出来ない」よりはなんぼかマシだろう。 もちろん威力は相変わらずなのでトイレやガンタレ利用中の敵機がいたら遠慮なく頭を吹き飛ばしてやろう。 軽量化した杖頭やアスラ脚軽量級の増加も追い風。それらにとっては「器用貧乏」より「必要十分な威力」と言っていいだろう。 どうでもいいが敵から遠雷でCSを喰らうとかなり大きな音が鳴り、油断しているときにやられるととてつもなく心臓に悪い。 ブラストだけでなくイヤホン装備のボーダーにまで精神的ダメージを与える罪深い武器である。 空席待ちで後ろから眺めいたボーダーが急にビクッとしていたら微笑ましく見守ってあげよう。大抵絶火だけど。ヴェスパはそこまで音しないし ちなみに38式狙撃銃・改からバイポッドを取り付けただけような見た目をしている。 BBの世界でもバイポッドやサブグリップが付いてる銃はいくつかあるが、ブラストはことごとくそれらを使っておらず全く役に立ってない事で有名である。 ただバイポッドが展開すらしないのは今のところこの遠雷だけである。 38改から20重くなってるのって…もしかしてこの機能しない重りのせいd 38式狙撃銃・遠雷/CV #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠雷cv.jpg) (C)SEGA カラバリですってよ。 雪原迷彩のような青系のペイントがなかなかイカす。ちょっと青多めだけど。 D51やベルスクが似合う。機体カラーも同系統色迷彩にすればなりきり度さらにアップ あとは青空と雲みたいにも見えるし、この際、通り名も「蒼穹の稲妻」などにしてみてはいかがだろうか。 稲妻は強襲兵装でしか取れない通り名だけど。 ちなみに普通の遠雷と違って射撃音が独特のものになる。 「ピキキュゥゥン」という音とともに5500の弾が飛んでくる。コワイ! 38式狙撃銃系統 38式新式狙撃銃/武 ← 38式狙撃銃・遠雷/武 → 38式狙撃銃・鳴神/武
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緑(神河謀叛) 神河謀叛 優秀カード クリーチャー 1マナ 罠根の神(わなねのかみ) 茨の子(いばらのこ) 2マナ 花鬣の獏(はなたてがみのばく) 松族の狙撃手(まつぞくのそげきしゅ) 壌土に住むもの(じょうどにすむもの) 3マナ 悟りの武士、勲雄(さとりのぶしいさお) 節くれ塊(ふしくれかたまり) 武道家の学徒(ぶどうかのがくと) 4マナ 桜族の春呼び(さくらぞくのはるよび) 生紡ぎ(せいつむぎ) 素拳の岩守(すけんのいわもり) 5マナ 中の樹の木霊(なかのきのこだま) 別れ枝絡み(わかれえだがらみ) 6マナ以上 大蛇の守護神(おろちのしゅごしん) スペル 1マナ 香杉の源獣(かおりすぎのげんじゅう) 祀られる記憶(まつられるきおく) 2マナ なし 3マナ 樹海の咆哮(じゅかいのほうこう) 野放しの成長(のばなしのせいちょう) そう介の召喚術(そうすけのしょうかんじゅつ) 4マナ なし おも~ なし 数合わせ クリーチャー 1マナ なし 2マナ なし 3マナ 秋の呼び手、しず子(あきのよびてしずこ) 4マナ なし 5マナ 春の先駆け(はるのさきがけ) 6マナ以上 鱗の大男(うろこのおおおとこ) 夏の母、さき子(なつのははさきこ) 樹海の胴(じゅかいのどう) スペル 活力の波動(かつりょくのはどう) 命授け(いのちさずけ) 根絶やし(ねだやし) 木っ端みじん(こっぱみじん) 滋養の群れ(じようのむれ) 解説 謀叛単体で見るとコモンに1~4マナまで使えるコモンがおり,6マナに4/4といういいサイズの生物がいる。 非常にバランスがよく,サイズ的にも満足できる。しかし,やっぱり青には弱いです。 飛行能力を持っている相手には「松族の狙撃手(まつぞくのそげきしゅ)」が いるから安心だと考えていると張り凧にやられる。凧がいるせいでやっぱり青が苦手のままな緑です。 基本路線は綺麗なマナカーブでクリーチャ-を展開し,こちらのアタックをうまくブロックした 敵クリーチャ-を「樹海の咆哮(じゅかいのほうこう)」で除去するのが理想だが, コモン的には「節くれ塊(ふしくれかたまり)」以外はあきらかに マナブースとしてから高速で大きいクリーチャ-召喚って展開用の生物ばかりだ。 謀叛緑は初手級コモンが 「節くれ塊(ふしくれかたまり)」 しかないので,よほど流れをうまく操作しないかぎり,他人が 「節くれ塊(ふしくれかたまり)」 を流してくれることにはならないでしょう。 そのため,アンコモンとレアを見なかったのなら,やらないほうがいいなか~っとおもう。
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グリーンベリル レッドベリルの姉妹機として開発された。 コンセプトは『狙撃手』。 装甲は薄く、運動性も低いため、単体での戦闘は脆弱。 ゲーム上でのグリーンベリル ゲーム未登場。 武装 テールフィーズレールガン フィーズグレネーダー 現時点でのグリーンベリル イメージ、武装、設定が存在している。 ゲームでは未登場であり、完成版SeventhSkyでの登場についても未定である。 名前の由来 クロムなどに由来し、緑を呈する緑柱石。 関連項目 レッドベリル ツインテール カノーテラス社 名前 コメント
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基本的なこと 無闇に走らない 走りから復帰したとき武器を構えるまで時間がかかる ARやLMGでは致命的また、長い距離を走ると敵から見つかり易い よく観察する 例えばリロード音、手榴弾の音、足音、銃声また、マズルフラッシュや窓から突き出た銃身などUAVがない場合は特にこれらに注意すること敵の人数や銃の種類に敵の行動、危険の察知に役立つ 中距離以上は照準を行う 照準するとしないでは集弾が全く違うなるべくするようにしよう 移動 遮蔽物から遮蔽物へ 遮蔽物のないところでの静止はしない 短距離はしゃがみでゆっくりと 長距離は走りで素早く 草むらを匍匐でじっくり移動するのも手だ 罠 クレイモア・C4がこれに当たる曲がり角、建物の入り口、車の周辺に注意する爆発物発見スキルが最良だが、なければフラグクリア周辺にいる観測員の排除を行う狙撃手の場合だいたい後方の安全確保に置いている狙撃手がいるということは罠があるということだ 支援要請 COD4は支援要請によって大きく戦況が変わる 連続3KILL→UAV(レーダーに敵表示) 連続5KILL→空爆 連続7KILL→ヘリを要請する いかに支援要請をおこなうかが味噌 死なずに敵を倒す簡単な方法は 徹底したアンブッシュ(待ち伏せ)を行うスナイパーでやる 爆風強化とGLを使い、大火力でKILL数を取る SMGやSGで突っ込む エイムを磨いて敵が現れたらうまくエイムしてヘッドショットする スナイパーはスパンが長く、熟練者にはカウンターされることが多い 爆風強化GLはGLx2にフラグx1でかなり戦果が見込める SMGやSGはダッシュ強化は勿論本人の腕に依存する 支援要請の効果は UAV・・・待ち伏せ打破、裏取り、貫通攻撃などチームの戦果が上がる 空爆・・・一時的な足止め、形勢逆転 ヘリ・・・敵を野外で自由にさせない、かなりの足止め 武器の種類による立ち回り AR・・・ak47・M16は中距離以上を維持、他はフルオートで近距離もいける SMG・・・中距離より近めからが射程、無駄に遠距離の敵を撃つとこっちが死ぬ SG・・・W1200は近距離くらいで上半身を狙う m1014は近接するくらいまで近づこう LMG・・・中~遠距離くらいまでが適当 遠距離は点射で中距離は弾幕を張る SR・・・遠距離が一番、中距離まで接近されると偽装がバレる
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囚人番号:MA56002 罪状:殺人(刑期:7年) 男囚。35歳。元「DIO」の忠実な部下。承太郎に対して恨みを抱き、ライフルを白杖に偽装して刑務所内に持ち込んでいる。かつては狙撃手で、白内障を患ってほぼ盲目にも関わらず空気の動きを読み標的を正確に捉えることができる。ホワイトスネイク(プッチ神父)と共謀し、承太郎の記憶とスタンドをDISC化して奪う事に成功するが、口封じの為にホワイトスネイクに殺害される。
https://w.atwiki.jp/embryomachine_school/pages/26.html
パーソナリティ 性別:女性 年齢:13歳 学年:2年生 苦手 他人 特徴:華奢 好きな特徴:変 苦手な特徴:強靭 父親:将校 母親:傭兵 経済力:普通 出身地:オルキディア王国辺境 経験:野外で活発に過ごした 入学理由:居場所がなかった 部活動:風紀委員会 搭乗者適正 適正 レベル ソルジャー 3 スカウト 5 メカニック 0 アカデミック 1 コマンダー 1 メディック 0 カウンセラー 0 戦闘技能 技能名 タイミング 代償 効果 狙撃手 常時 - 照準による命中への補正を+6にする 遮蔽 常時 - 遮蔽による回避率の補正を+4にする キャラ設定 エレオノーレ(設定) 重用NPCリスト(エレオノーレ)
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Sequence12 Memory01解任された総督 Memory02ロイヤル・ミスフォーチュン Memory03汚れた血 Memory04最後の標的 Memory01 解任された総督 概要エドワードはターゲットの1人目として、ウッズ・ロジャーズ総督を追う フルシンクロ条件わら山から外交官を暗殺する ロジャーズをベンチから暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント外交官のわら山暗殺のチャンスは、輸入ワインの事を言い出したタイミングか、終盤の「さあ、酒を隠して、自分の女をしまいこめ」と言い出したタイミングがあるが、もっとも楽で安定してるのは後者の方。前者は周囲に番兵が沢山いるので、わら山に入るのが難しい。後者は外交官が一人になり、周囲にも番兵が一人しかいないので簡単にわら山に隠れる事ができ、容易に暗殺できる。ただし、後者のタイミングを逃すと外交官はすぐに目的地に到達してしまうので、確実に決める事。 ベンチは会場入って左側にある。座って待っていれば演説して雑談をしてから前を通るのでそこで暗殺 Memory02 ロイヤル・ミスフォーチュン 概要観測所の装置を回収するため、エドワードはターゲットの2人目として、バーソロミュー・ロバーツを追う フルシンクロ条件兵士を火薬樽で倒す:8/8 ロバーツをロープダートで倒す フルシンクロ達成の為のポイントわざと見つかった状態で大勢の敵を大きな火薬樽まで引き付け、煙幕で足止めし、少し離れて撃つとまとめて倒せる。火薬樽はマップに沢山あり、さらに一度爆発させてもそこから離れて戻ってくればまた火薬樽が復活してるので、兵士が残ってるかぎり何度でも挑戦できる。 ロバーツの船を追うときは真横につけるのは困難なので連鎖弾や臼砲を使う。相手も樽爆弾で応戦してくるので旋回砲で爆発させていく。常に前進するので臼砲の狙いは少しだけ先に ロープダートで倒すのは吊り上げじゃないと駄目な模様。ロバーツの真上のマストの梁に登ってロープダートを投げる。失敗して殺してしまってもムービーが終わった後にチェックポイントからやり直せば船に乗り込むところからやり直せる Memory03 汚れた血 概要エドワードは最後のターゲット、ラウレアーノ・トーレスを追う フルシンクロ条件戦闘状態にならない 兵士を人間の盾にする:2/2 フルシンクロ達成の為のポイント街中が高警戒状態なので邪魔な番兵にはスリープダートなどを用いて屋根上で尾行していく。 ターゲットに近づくには砦正面向かって右側面の戸が開いてるのでそこから進む。 もしくは、砦正面左側の射撃訓練中の一団の何人かにバーサクダート、砦外壁を回っていくルートの方が戦闘を回避しやすい。 ターゲットには高所からのエアアサシンをお勧め。ちなみにターゲットにバーサークダートを撃ち込んでも無効化される(バグ?このミッション中、一部の大柄兵士もバーサークがすぐ切れる現象あり)。 人間の盾はエル・ティブロンが銃を撃ってくるのでその時に発動する。1発目は戦闘開始直後に撃ってくることが多いのでそこでやる。2発目は相手のリロードを中断させないように距離を取り続ける。 エル・ティブロンは黄金のフリントロック4~5発で倒せる。無い場合はできるだけ高威力のピストルを手に入れておく。その他の攻撃手段は甲冑にはじかれて通用しない。 倒した後は海に飛び込んでジャックドー号の方向にひたすら泳ぎ続ける。目標が出たら上陸し、番兵に注意して向かう。 Memory04 最後の標的 概要エドワードは最後のターゲット、ラウレアーノ・トーレスを追う フルシンクロ条件捕虜を解放する 7/7 (観測所)の防衛装置で兵士を倒す 4/4 フルシンクロ達成の為のポイント捕虜は囚われた海賊のようにアイコンが出るわけではない。だが狙撃手が目の前にいるので、狙撃手のアイコンを目印に探すと良い。当然狙撃手なので発覚したら即捕虜を撃ち殺す。周りの敵含めスリープダートで眠らせてから近づくと良い。最初の捕虜は洞窟に入る前に入口向かって左側にいるので見逃さないように 防衛装置は触れたらダメージを受ける光る壁。その壁を背にカウンター→○の投げで敵を壁にぶつけると良い。これが効かない擲弾兵は即ピストルで射殺しておく。また銃撃の量が多いためマヤの鎧があると少し楽になる。ロープダートは申し訳程度の引き寄せしかできないのであてにしないように トーレス暗殺は動く足場・壁を進んでトーレス前方斜め上にあるバーまでたどり着いてから、トーレスを守るバリアが消えた時にエア・アサシンで >>>エピローグへ
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《狙撃手 ガンジョニーJ》MAS ゼロ文明 (12) クリーチャー: ジョーカーズ 18000 ■マスター・T・ブレイカ― ■スピードアタッカー ■シンパシー:ジョーカーズ ■このクリーチャーはブロックされない。 ■出た時、相手のクリーチャー2体選び山札の一番下に置く。その後、自分の墓地からコスト5以下のジョーカーズクリーチャーを一体、バトルゾーンに出してもよい。 作者:ファガン フレーバーテキスト 進化して帰ってきたジョニーは、俺の最強のカードだ!---切札ジョー
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枚数 文明 コスト 分類 名前 4 光・闇 5 クリーチャー 《頭(ヘッド) 羅王》 3 光・闇 7 クリーチャー 《舎弟頭 カク》 3 光 5 クリーチャー 《舎弟頭 ドリ》 3 光/闇 5 クリーチャー 《舎弟 トチ》 3 光 4 クリーチャー 《舎弟 マキ》 3 光 3 クリーチャー 《若衆 ケリ》 3 闇 3 クリーチャー 《若衆 タツ》 4 闇 2 クリーチャー 《三下 バク》 3 闇 1 クリーチャー 《三下 バーン》 3 闇/闇 7/3 ツインパクト 《狙撃手 ネオ》/《依頼》 3 光・闇/闇 7/2 ツインパクト 《若頭 シャラク》/《計画》 3 闇 2 呪文 《兄弟の盃》 2 光 3 D2フィールド 《Dの取引 コネクション》 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム ページの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 名前 コメント 作者:P.P
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アニマ・ゼータ 登場人物 コロナ・クーガー セリカ・ホーク リノ・ファルコン リンカーリンクス リンカーリンクスBR センサー爆弾で戦場を荒らし、逃げ惑う敵を一機残らず撃ち滅ぼす「魔弾の死神」。初撃を運良く逃れても、猟犬並みの鋭い嗅覚によって再び捉えられてしまうだろう。 スポットレーダーD 鋭い嗅覚で隠れた獲物を見つけ出す猟犬の耳を模した装飾品。苦しみを長引かせないよう、矢半の獲物は素早く確実にとどめを刺すのが狙撃手の慈悲だ。 ステラ・カラカル 名前 コメント