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狙撃手について 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 狙撃手LV90 ビンゴ魚②いっぱつ 【神撃】狙撃手 ?? ?? アタック クリティカル づつ 【神智】狙撃手 ?? ?? アタック クリティカル づつ 【神技】狙撃手 ?? ?? アタック クリティカル づつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供や狙撃手についての雑談。
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 狙撃手 狙撃手 ★インターフェイス文章 あなたは狙撃手です。 毎夜、一人を人狼の襲撃から守ることが出来ます。 護衛先を襲撃した人狼の中からランダムで一名を殺害することが出来ますが、あなたも共に死んでしまいます。 自分自身を守ることは出来ません。 村人の数が人狼以下になるまでに人狼、妖魔、恋人、仇敵が全滅すれば勝利です。 ただし、人狼を全滅させた時点で妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 (PC名) を人狼の襲撃から守った。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 村側 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 自分を護衛することはできません。 初日の護衛はできません。 また、2d以降は護衛をパスすることはできません。 村建てオプションで「狙撃分岐:OFF」になっている場合は、護衛が成功した場合に、襲撃担当の狼と相討ちで死亡します。 どちらも"無残な死体"となり、どちらが狙撃手でどちらが狼か区別はできません。 なお、襲撃担当の狼はその襲撃先を選択していた狼の中からランダムで決まります。 「狙撃分岐:ON」になっている場合は、以下のいずれかの結果が( )の確率で発生します。 1.「狙撃手と狼の両方が死亡する」(28%) 2.「狙撃手のみが死亡する」(28%) 3.「狼のみが死亡する」(28%) 4.「狼が死亡するが、狙撃手の役職が「人狼」に変化する」(16%) 襲撃死しない役職を護衛していても、襲撃先がそこだった場合、相討ちまたは分岐が発生します。 (GJしたからといって、相手が人間とは限りません) ほかの守護者(狩人、守護獣)と守護先が重なった時も、護衛成功が起きれば、狼と相討ちまたは分岐が発生します。 「睡狼」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、相討ちまたは分岐が発生しますが、結果に関わらず「睡狼」の人狼化を防ぐことはできません。 「貴族」を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、相討ちまたは分岐が発生しますが、結果に関わらず、「奴隷」の身代わりを防ぐことはできません。 呪殺された相手を護衛していて、襲撃先もそこだった場合、処理順から襲撃はキャンセルされるため、相討ちも分岐も発生しません。 (つまり、あなたが護衛していた対象が無残な姿になったら呪殺が考えられます。ただし、他に「狙撃手」がいる場合は、呪殺ではなく、反撃された狼あるいは「狙撃手」の可能性があります。また、誰かが蘇っていたら「洗礼者」の殉教ですし、「貴族」と「奴隷」がいたら身代わりの可能性があります。「悪戯妖精」入りなら絆に引きずられたのかも) 複数の「狙撃手」が、同一の対象で護衛成功をした場合、すべての「狙撃手」が死亡します。(「狙撃分岐:ON」の場合は、それぞれランダム分岐します) 複数の「狙撃手」が、同一の対象で護衛成功をして、システム的に狼が複数回相討ち死する場合でも、無残表示は重複しません。 (誰が狼か判別できません) 村建てオプションで「護衛成功:表示しない」になっている場合は、GJが出て、かつ生存しても護衛履歴はでません。 (「狙撃手」から襲撃パス、GJ、妖魔噛み、溶けの区別がつきません) 村建てオプションで「護衛成功:表示する」になっている場合は、GJが発生し、かつ自分が生き残ると「(PC名) を人狼の襲撃から守った。」という護衛履歴がインターフェイスに追記されます。 GJのメッセージは、対象が同じ人物であっても、自分が護衛に成功した回数分、表示されます。 文章系による別名 薔薇の下 狙撃手 物語/BBS 狙撃手 審問 狙撃手 適当 ヤンデレ トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 369 Track No.774 2009/05/12(火) 06 36 51 狙撃手の「ヒューと逃げる演技」のとこが何にどうかかるのか難しい。 ついでに「赤いスーツ」と「黄色いスーツ」とを分けたのも何故? 370 Track No.774 2009/05/12(火) 07 11 06 最初は赤い狙撃手というタイトルのつもりだったけど それだと赤が持つ共産的イメージが出ちゃうから 黄色も混ぜてイメージを打ち消した、とかなんとか 371 Track No.774 2009/05/12(火) 09 04 29 369 その「ヒュー」の辺りは 上の行が狙撃手側で下の行が標的側っぽいような いや、あまりどっちがどっちかをはっきりさせてない感じ 「狙撃手がいる事に気付いてる状態そのもの」を あんなもんでっちあげじゃねえか、と開き直って外から見てる気分もありそう でも実際は中に半分足突っ込んだままでジタバタしてるっぽい 379 Track No.774 2009/05/13(水) 10 23 15 370 レスありがとうござい。 へ~赤ってのをタイトルにまで入れようとしてたのかぁ。 しかしそんな大事なイメージを黄色で消してよかったのだろうか?w 371 言われてみるとそんな風にもとれますね。 まぁ「広告の影」とか「見渡す限り真実の墓地」とか「DDT」とか その塊だけで意味を持ってる文が多いので内容はわかりやすい方ですよね。 ぶっちゃけ「ヒュー」のとこは捨ておいても意味はわかりますし。 あと読んでるうちにDDT! DDT!の!が凄く上手いなぁと思えてきた。 ビックリマークあるのと無いのとじゃ騙すテンションが違う。 祖国を知らない女の子が酷い事をされましたとTVで喋る映像が見える( A`) 380 Track No.774 2009/05/13(水) 10 45 55 379 ごめん言葉が足らんかったね。 大事なイメージじゃなくて不要だったんだよ。 ただ単に派手なスーツのスナイパーを出したかったけど 「赤」だと共産主義のイメージカラーに繋がっちゃうから そんなイメージは要らないので黄色も出したと。 381 Track No.774 2009/05/13(水) 17 13 06 スナイパーが体制側かテロリストかで意味違ってくるよな、この曲 私は体制側だと取ったんだけど、派手なスーツは市民への示威で、 逃げる振りはするけど必要はない、だって正義の味方だもの 行き交う人は見えても見ない事にするいないことにする かくして合法かつおおっぴらかつ秘密裏に事は成る 顔の見えないシステマティックな暴力「BigBrother」と続いてる気がする 382 Track No.774 2009/05/13(水) 18 56 50 別の言い方をすると ギンギンギラギラにド派手な「恒常的な恐怖」の宣伝マン=狙撃手 皆が崇めるTV様の長い手の指先 DDTの形でFREEであり、アイヤイ(ryであるものをバラまくサンドイッチマン そんで、そんな宣伝と広告のパレードをやってくださるTV様の さらにその奥に控えている全ての黒幕が大詐欺師、とかそんな感じもする 383 Track No.774 2009/05/14(木) 00 49 41 380 なるほど、派手ならなんでもよかったのかw わざわざタイトルに入れようと思う位だからもっと深い意味があるのかと 勘ぐってしまった。 381 自分も体制側と取ってます。 というかテロリストというのは考えた事なかった。 DDT=事実を隠蔽するための囮工作っていう所で政府かなと単純に。 まぁ自分の中で意味づけられてない言葉が多すぎてなんとも言えない 状態なんですけどね、やっぱり最初のヒューのとこはわからないし。 しかしこの曲ブルーリンボの中では一番音楽的に好きなんだけど 歌詞を考えるとただ単に楽しめない所がムズかゆい。 384 Track No.774 2009/05/14(木) 10 45 54 全然解釈とは違うけど「DDT! DDT!」に続いて 楽器音が派手にどっかんどっかん鳴り出すのって 歌舞伎や昔の漫画のお化けが出て来るときのSE 「ヒュ~~~~~~ドロドロドロドロ」みたいな感じ と勝手に思ってみる 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 814 Track No.774 2011/09/02(金) 11 07 09.37 Hue!と風が Hue!と夢に あ、でも他にも「ヒュー」って歌詞の入る曲、いくつかあったっけ 814 Track No.774 2011/09/02(金) 11 07 09.37 813 即座に思い浮かんだのが狙撃手だった ヒューと口笛吹き そしてDDT 816 Track No.774 2011/09/02(金) 21 02 43.36 814 ヒューと嗚咽を吐き 悪夢からまた悪夢へ がAstro-Hue!の 「恐怖や怒りに関連した不快な光景を目の前に投影して絶叫を上げる」に似てる あー、狙撃手のサビ前でヒューと息を吐く(口笛も嗚咽も息を吐く動作)のは 狙撃手ではなく狙撃手に狙われている側だったりするのかしらん 恐怖とか精神的ショックに連動して反射的に体の筋肉が緊張して 自由に動けなくなっている時によくある対策といえば「深呼吸」 (たんと吹け風よ 人体の宇宙に - 庭師KINGの働きを十全に活かすのも深呼吸) フルボッコの散々な状況をしれっと乗り切ってみせろ、みたいな DDTの狙いを見極め、華麗に躱しきって「ざまぁw」と言ってやれ、的なノリ すごいワルのさらに斜め上を行くワルい人って感じでちょっとかっこいい 818 Track No.774 2011/09/03(土) 17 05 53.17 816 昼寝から起きて読んだら何故か 「狙撃手に狙われているターゲットが、狙撃手を見つけ華麗にDDT&フルボッコ」 と読んでしまって新しい!と思ったら全く違った 自分の脳みその終わり加減にDDTだわorz 819 Track No.774 2011/09/03(土) 20 21 06.14 818 DDTみたいなのの相手の手の内を(本当の意味で)読み切れるってことは、 自分にもそれが自由に扱えるようになっているってことだろうから、 意外とその気になればできるやもしらん
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狙撃手 就職前提 射出系スキル 職業ボーナス 射程距離延長 レベル5 狙撃 レベル10 隠密 レベル15 遠見 レベル20 暗視 レベル30 擬態 レベル45 風読み レベル60 マーカー レベル80 射場生成 レベル100 ヘッドショット
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狩人の上位職。 転職にはシューティングをクリアしないと転職出来ないので就いているプレイヤーが少ない。 スキルは罠師と比べると攻撃に特化しているが、使いこなすのが難しいラインナップとなっている。 エレメンタルシュートは合成に手間がかかるドラゴンの巻物を使ってまで威力を上げるのは推奨し難い。 チャージは被ダメージで確率解除なので弓の狙われ易さマイナス効果と相性が良い。ただし後半の敵は全体攻撃が多く狙われ易さを下げてもすぐ解除されてしまうので運用が難しい。 追撃は味方の連続攻撃と同回数の追加攻撃が可能なためとても優秀。(ただし、一部スキルの連続攻撃には適用されない) また、チャージ+追撃のコンボも可能となっている。 爪装備の暗殺者や、攻撃回数の多めのスキルをチャージ追撃することで、狂戦士もビックリの大ダメージを叩き出す事が可能。 ただしその特性上、パーティーのメンバー構成が固定されがちになるのに留意したい。 サイトは斧や銃等の命中率が低い武器を持つ仲間の支援に適したスキルとなっている。 電磁砲の登場で一時期は「チャージ追撃電磁砲」&「連続攻撃暗殺者」の組み合わせで驚異的な火力を誇っていたが修正によって威力が低下してしまった(それでも上記の組み合わせのダメージ数はかなりのもの)。 ヒットマスタリのお陰で弓が専門なのに銃の方が上手く扱えるという何ともな状態に。 なお、代表的な武器である弓は両手武器なので「盾が装備出来ない=防御力が上げられない・耐性をカバーしづらい」。 そのため、現状ではマスタリ適用のために盾のメリットを捨てて弓で戦う利点が薄い状況である。 習得スキル(基本職のスキルも習得します) スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV ステートスナイプ スキル 敵単体に物理ダメージを与える。 相手が毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺のとき威力上昇 TP10/木の矢 30 チャージ スキル 次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。 次のターンの終了時に効果解除 効果中回避・魔法回避-100%被弾時に確率で強制解除 TP5 32 追撃 スキル 使用したターン、味方の物理攻撃に追撃を加える。 速度補正2000 追撃付加100% TP20 36 エレメンタルシュート スキル 敵単体に物理ダメージを与える。 必中攻撃 自分が炎・氷・雷の力のとき威力上昇 TP100/ドラゴンの矢 40 サイト 魔法 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。 MP4 25 狙撃手の心得 パッシブ 暗闇耐性が常時15%上昇する。 なし 1 ヒットマスタリ パッシブ 命中率が常時5%上昇する。 なし 15 ボウマスタリ パッシブ 弓装備時の攻撃力が5上昇する。 なし 8 ボウマスタリ+ パッシブ 弓装備時の攻撃力が10上昇する。 なし 45 スナイプマスタリ パッシブ 弓、銃、ブーメラン装備時に相手のカウンター等を無効化。 無効化する効果:カウンター、かばう、仁王立ち、罠系スキル、グール なし 34 追撃 ブーメランの対象全て、拳の複数回攻撃全てに追撃発動。一部の銃の連続ダメージには適用されない。 爪による攻撃などで同じ相手に連続して追撃が発動した場合に2回目以降の追撃ダメージが20%ずつ減少。 パーティーに狙撃手以外の連続攻撃役が必要になるため、味方全体の防御能力は下がるものの、脅威的な火力を誇る。 必中・魔法攻撃には追撃が発動しない。追撃はカウンターや仁王立ちの影響を受けない。 追撃使用者がブーメランを装備している場合、追撃が敵全体に適用されることはない。 弓狙撃手 高い命中率とマスタリで安定したダメージを出す狙撃手。 灼熱の弓がクエストをクリアすることで簡単に手に入るのだが、高い火属性ダメージを与えるらしく耐性持ちの敵にはダメージが通らないことも。 小型盾が装備出来ないので防御力・耐性にも不安を感じるが開き直って猛虎の仮面などの攻撃特化装備で主砲を目指すのも面白い。 銃狙撃手 高威力の銃を装備して戦う狙撃手。 電磁砲が1度で連続ダメージを与えられることから追撃に向いている。 但し、命中率が下がってしまうので電磁砲追撃も割と外してしまうのが難点。 幸いにもカバー出来る装備が揃っているのが救いか。 コメント アップデートでかなり強化されました。 (2012-12-26 19 11 59) 現状、侍は性能が不遇、狙撃は性能自体はまともだがPT加入させる特別な必要性が無いって感じやね (2012-12-12 18 34 38) 現状不遇と言われる侍以上にPTに誘われない職なので、やるなら覚悟が必要 (2012-12-12 03 08 26) 銃の扱いは上手いがチャージが被ダメで解除されるわ、ブレイブショットを使わせるならデフォルト商人か弓で命中率を補った暗殺者がいいわととことん不憫。 (2012-11-12 07 24 29) サイトは優秀だがそのために1枠削って入れるかとなると主人公の職次第になる (2012-10-01 01 29 45)
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【作品名】A Dark Room 【ジャンル】Nintendo Switch配信ゲーム 【名前】狙撃手 【属性】S、人間、 【大きさ】1万2千kmの身長 【攻撃力】銃撃:自分の身長相応に大きさ相応のライフル銃の2発分の威力、何発でも発射可能 弾速はレーザー銃と同じ、射程自分の身長の5倍、2秒に1発の速度で撃てる 【防御力】参考テンプレのライフル銃の直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】めちゃ大きい 【短所】それ以外 【備考】エンカウントする雑魚敵 【参考テンプレ】@ 【属性】人間の男性 【大きさ】1万2千kmの身長 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 殴り:一撃で、下記ライフル銃の2/5発分の威力、1秒に一回の速度で殴れる ライフル銃:自分の身長相応に大きさ相応のライフル銃 弾速はレーザー銃と同じ、射程自分の身長の5倍、秒間1発の速度で撃てる、弾数30発 【防御力】自分の身長相応に大きさ相応のライフル銃の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】燻製肉:3秒に一回の速度で使える、30個所持 一回で自分のHPを4割ほど回復する 【長所】めちゃ大きい 【短所】それ以外 【備考】レーザー銃:機械から放つレーザーなので光速 時間:建設した村において仕事を割り当てると、○○(毛皮など)10秒につき+1とあるので秒単位で時間経過している事が分かる これは外の世界で散策していても時間経過している 大きさ:レーザーが銃が自分の5倍の距離を届くのに0.5秒かかる vol.105 vol.105 350格無しさん2020/05/17(日) 21 51 22.28ID 6KZVwggs 狙撃手考察 サイズ攻撃素早さが同じ兵士が勝てる相手には勝てて負ける相手には負ける 兵士には防御差が響いて勝てない 兵士>狙撃手>豊臣秀吉(アニメBASARA)
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 ●クラスチェンジアイテム 狙撃手の証《未編集》 狙撃手として認められた証。 ●前提クラス ソルジャー(兵卒) ●初期装備 【武器】アサルトカービン 近接戦闘でも扱いやすくした短めの突撃銃。 【防具】コンバットアーマー 特殊な繊維で織られた現代の鎧。 ●取得スキル カモフラージュ 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術。 戦闘中に使用すると隠れ身の効果。 スナイプ 敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 二丁拳銃 二刀流スキル。二挺拳銃時の攻撃力が増大する。 エイミング 充分に狙いを定めてから射撃を行う。行動順序は遅くなるが、攻撃力が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 陽動射撃 射撃によって敵の注意を逸らす。戦闘中に使うと敵全体の防御力を下げる。 テイクカバー 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 物理攻撃に耐性を得る。 気絶射撃 敵の急所を狙って撃ち、相手を気絶させる。 戦闘中に使うと敵全体に物理攻撃を行い、一定の確率で眠りの効果。 ●成長する武器レベル 銃 ソルジャー メニュー クラス
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クラス:マスター 名前:狙撃手 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 【レベル】40 【技能点】4 【筋力】E(10) 【耐久】E(10) 【敏捷】C(30) 【魔力】E(10) 【幸運】E(10) 【宝具】-(0) 【機先】A(50) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】4 【MP】魔術回路×1+3=7 遭遇シーン時公開用ステータス 名前:狙撃手 容姿: 属性: カウンター: マスタースキル 【名前】魔術師殺し 【タイミング】スキル発動に対する後出し 【タグ】- 【効果】マスターのスキルを1つ無効にする(マスタースキルは除く)。1/戦闘。 固有スキル スキル1 【名前】コンビネーション(A) 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】コンビネーション(B)と同時に取得できない。自身がサブの時、自陣営が選択したステータスをサブでも半減しない。 この効果は30以下のステータスでのみ使用可能。1/戦闘。 【技能点】2 スキル2 【名前】危険感知 【タイミング】戦闘開始時 【タグ】- 【効果】味方陣営は「メイン」のキャラクターの代わりに自身が「機先判定」を行う。 【技能点】2 礼装 【名前】武器 【成功率】40% 【効果】セレクトフェイズ時、自陣営のキャラクター1体の任意のステータスを+20する。 この効果は一度の戦闘シーンで1回のみ使用可能。
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狙撃手 弓などの飛び道具を扱う歩兵。 後方支援や狩りには優れるが、打たれ弱い。
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狙撃手 種族:ヴァリエルフ族 登場作品:冥色の隷姫 解説 遠距離からでも敵を狙い撃てる様になった熟練者。 雑感・考察 名前