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【あてるなよ!】狙撃兵装【ぜったいにあてるなよ!】 まんま狙撃兵、でもなんか工兵っぽい 当初あまりの武装の不遇さにネタっぽい扱いだった、あ、今でもか^^; ただし現在特殊兵装に姿を隠す光学迷彩と様々な使い勝手の良いメインが実装され扱い方では化ける まあそれでも勝負には絡みにくいんだけどね(ボソ 遠距離から撃つのはスナイパーらしくていいが、それで勝つことは難しい。 凸しに来た敵がACふかしてる途中に後ろから主武器をぶち込んで倒すのが気持ち良い。 迷彩とタックルⅡを組み合したスナイパー空手というものもある。 主な仕事は奇襲やプラント占拠と維持。スネーク中にセンサー音がなったら優先的に探し、破壊するといい。 プラントを見渡せるところに先生を置いて自分は迷彩かけてJM撒きながら占拠すると止めに来た敵を返り討ちにしやすい。 あと、迷彩でのタイマンがかなり強い、ロックされないので敵の背後をとるように動くと髷でも案外倒せる。 狙撃兵装は1人だけじゃ戦えない、味方との連携を常に考えてこそエースボーダーである
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兵装特性 主武器38式狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 副武器マーゲイ系統 ジャンプマイン系統 補助装備セントリーガン系統 特別装備シールド発生装置 高額明細系統 兵装特性 マクミラン大尉と学ぶ楽しい兵装特性。 ,,,,,┯,,,,, 彡 ミ 彡. (・) (・) ミ 彡 ミ 彡 ▲ ミ 彡ミミ,. 彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し 彡 ",,,,,.,, " 彡 彡 ミ "" ミ 彡彡彡 彡,,щ9 ミ ミ"" ミ ミ ミ ミ ミ ミミ ミ 彡 ミ ミ ミ 彡ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ 彡 彡 彡 彡 """" """" 伏せろ、敵の偵察機だ。通り過ぎたら一気に駆け抜けろ・・・。 ステンバーイ・・・・・・ステンバーイ・・・・・・ゴー! ふぅ・・・なんとかやり過ごした様だな。私の名前はマクミラン。階級は大尉だ。 君達に狙撃の何たるかを教えるためにここへやってきた。楽にしてくれ。 狙撃兵装とは読んで字の如く、遠距離から敵を撃ち抜く事を目的とした兵装だ。 相手の射程外から一方的に攻撃を加えるのはもちろん、頭を打ち抜けば生半可なブラストならば一撃で撃墜する事も可能だ。 狙撃兵装の長所はまさしく「遠距離からの高火力武器による一方的な攻撃」だと言えるだろう。 しかしスコープを用いた狙撃は接近戦闘に弱く、基本的には味方後方からの狙撃戦がメインとなる。 敵に組み付かれたら終わりだと思ってくれていいだろう。私が犬に噛み付かれたら直ぐに終わるように、我々狙撃兵装は突然の攻撃には非常に弱い。 すなわち短所は「近距離の戦闘には殆ど対応出来ない」という事だ。 またその性質上、使える場面が限られているという事も覚えておくといい。 狙撃兵装は常に使うのではなく、相手の位置が特定されている時や狙撃ポイントが有効に使える時のみ使う。というのも一つの手だな。 主武装以外の武装は、その欠点をカバーするような武装がそろっている。 敵の攻撃を防ぐシールド。接近戦で自己防衛をするためのハンドガン。相手の通り道に仕掛けるジャンプマイン。自動砲台セントリーガン・・・そして、そもそも発見されないようにする光学迷彩。 しかしこれらの武装はあくまで補佐的なものであり、狙撃兵装の信条は相手に悟られない事だ。 ハンドガンでの接近戦や、むやみなシールド展開は自分の位置を晒す。なるべく自分の位置を特定されないように立ち回るのだ。 とある銃ライダーのように開幕一番に敵の間合いに飛び込んだり、バリアを使わせないために零距離射撃を行うことは無謀だ。分かったな? 本来ならば私が最後まで説明するつもりだったのだが、先ほどの戦闘で足をやられた。 すまないがこれから先は代理の者に頼んである。彼らに聞くといい。心配するな。歴戦の銃使い達を用意した。幸運を祈る。 初期武器は狙撃銃とハンドガンにシールド発生装置。 戦闘を重ねることで設置銃が使用可能になる。 各武器のマウント箇所は主武器が背部右、マガジンが右手側部、副武器が左手下部、補助装備が背部左、特別装備が腰となっている。 装備総重量の範囲:1000~1260(2009/10/30時点) 初期装備総重量:1000 主武器 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 200 2800 4x12 3.5倍 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 240 3500 2x22 4.0倍 初期開放 鉛板x15銀片x5 250 38式新式狙撃銃 210 3200 3x15 3.0倍 改購入後 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 500 38式狙撃銃・遠雷 260 5000 1x20 4.0倍 新式購入 精密射撃章x5チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 950 LZ-デイライト 250 4000 1x14 5.0倍 ? 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 350 LZ-デイライトS 260 4500 1x12 7.0倍 ? 精密射撃章x5黄金片x10ニュード卵x25メタモチップx3 550 LZ-トライアド 280 2000x3 3x16 5.0倍 ? 精密射撃章x10超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 800 LZ-ヴェスパイン 300 6000 1x10 5.0倍 ? 精密射撃章x15銅片x20ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10 1100 38式狙撃銃系統 __ _r‐'´. . . . . . \ | ト、. . . .ヽ | l,、ト l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r──-! j'~| | | < ちょろいもんだぜ r‐、 _,,、、、-‐ュ' ニ二 リ }‐'! ト、 L'_ \________/ 」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l ゝl ノ/ .ヽ ==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr}ヽス_」 `7 . `ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ 〈 \ / \ \ ,/ \ \ / /l よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。 38式狙撃銃の説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。 その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない? まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。 この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。 近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。 とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。 十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。 その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。 とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。 な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。 構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。 狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。 レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。 ブースト>歩行>静止>しゃがみ歩行>しゃがみ の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。 あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。 あとベース外からコアを狙撃する事も不可能だ。たとえコアが見えていても弾が無効化されるようだ。 俺たちがコアを攻撃するにはあの傘の下に入らなきゃならんが・・・無謀だな。やめたほうがいい。 例えクリティカルショットを決めたとしても、コイツでブラストを落とすには些か力不足だという事も頭に置いておけ。 たとえ遠雷を使ってもHG頭の機体は落とせん。相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。 一発しか入らない遠雷は仕方ないが、残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。 まぁこんな所だな。どうだ?ためになっただろう・・・はっ!あれは! ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。 「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」 ヘ(^o^)ヘ |∧ / / (^o^)/ /( ) (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く ↑ブースト移動 ちっ・・・外したか、俺はもう行く。 その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。 一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。それじゃあな。 38式狙撃銃 狙撃が最初に持つ狙撃銃。 威力はさほど高くないが、1マガジンの弾数が4発と多く、狙撃銃の中では施設破壊の効率が最も良い。 スコープ倍率もそこそこで、初心者向きといえる。まずはこれで自動砲台やレーダーを狙撃して慣れていこう。 相手の装甲が薄ければヘッドショット+追撃ボディショットで撃破することも可能だが、如何せん威力は数字通り。 よほど正確なHSが狙えない限り威力不足のため、対人の遠距離狙撃をするには使い勝手が非常に悪い。 本格的に使う場合は前線味方の背後から、移動としゃがみを混ぜつつ遠~中距離射撃するつもりで使おう。 38式狙撃銃・改 威力が上がった代わりに、マガジンの弾数が2発と減少。 高威力の一発をじっくり狙って撃てるので、初期銃よりも敵機体を狙撃で撃破しやすくなっている。 本気で遠距離狙撃したい人はこちらを購入して使うのがいい。 また威力が上がった関係から、頭部がシュライクまたはH”ならHSで一発撃破、クーガー以下のパーツに対して通常ショットでひるむようになる。 2発撃ったら即場所を移動、という運用をすると敵にも狙われにくい。 38式新式狙撃銃 初期銃と改の中間のような性能。 スコープがもっとも倍率の低い3.0倍で、初期銃よりも中距離狙撃に特化した銃となっている。 説明文どおり、他の狙撃銃に比べレティクルの収束速度が多少早いのも特徴。 マーゲイと併用した中距離戦闘を展開するには使い勝手がよい。 逆に遠距離狙撃用としては初期銃と同じく中途半端感が否めない。 38式狙撃銃・遠雷 一撃の威力が非常に大きいが、一発撃つごとにリロードする新型の狙撃銃。 スコープ倍率は遠目用の4.0倍、ヘビーガード以外の頭ならHSで一撃、 ヒット部分がシュライクまたはH”なら通常ショットで吹っ飛びダウンを取れる高威力を誇る。 一発撃つごとにリロードする関係上、外すとスキも大きいが、使いこなせれば敵に恐怖を与えるに十分な性能を持つ。 一撃必殺が可能なので現状使える狙撃銃の中ではもっとも「狙撃銃らしい」狙撃銃といえる。 リロードが速いシュライク腕、ツェーブラ腕、H”腕と相性がよいのは言うまでも無い。 余談ではあるが、ツェーブラ39腕のリロードAを持ってしても 遠雷で吹っ飛びダウンした敵が行動可能になるまでにリロードは完了しない。 (吹き飛んだ敵が起き上がった頃にリロードが半分程度完了) (リロードA+&セットボーナス付きのH”-β腕では未確認) LZ-狙撃銃系統 LZ-デイライト Ver1.5実装のレーザー銃。ムービーでツェーブラ型の機体が構えている緑色の狙撃銃。 遠雷よりやや威力が低いが十分な火力。C+までならCSでイチコロ。 スコープ倍率が遠雷より高い5.0なのでより遠距離狙撃に向いた性能になっている。実弾と違い反動も小さいので一番狙撃しやすいかもしれない。 LZ-デイライトS 脅威の倍率7.0が特徴の狙撃銃。長距離狙撃ならお任せあれ。ただし、良すぎる倍率は中距離狙撃をするにはでかすぎるので不向き。結果長距離狙撃専用銃となった。また、長距離狙撃でも動く相手は苦手。相手の芋砂やうかつな蛇等、動きの小さい敵を消毒するのが主な使い道か?視野も狭くなるのでリロード中はスコープ覗きを停止すること。 LZ-トライアド うわさの三点射狙撃銃。反動が小さいので集中砲火も十分可能。照準を動かしながら撃って確実な命中を図るか一点集中か…狙撃手の判断力の見せ所である。なお、1発の威力が低いので動く相手は苦手。装甲の硬い相手だと当ててもよろけずそのまま動かれて2発目以降が当たらないケースがある。 LZ-ヴェスパイン 遠雷を超える1発6000の威力を持った狙撃銃。威力の上昇でなんとフルガチムチ♂もCSで一発昇天。だたし、弾数がなんと10発しかないのであっという間に尿意を催してしまう。つまりトイレが近い=頻尿になりがち。なのでしっかり当てる技術がないと空気街道一直線なので注意。多い日も安心なナプキン田楽BOXが欲しいところである。 副武器 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 400 14x9 800/min E 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 380 27x6 800/min E+ なし 鉛板x10 100 マーゲイRF 140 340 12x10 900/min D+ カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 250 マーゲイ・ストライフ 130 560 9x12 800/min E RF購入 狙撃章x5鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 500 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x4 20m C3クラス以上戦闘?分以上 鉛板x20チタン鋼x8銅片x20 250 ジャンプマインS 160 6500 1x5 25m ジャンプマイン購入 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 500 ジャンプマインV 200 12000 1x2 18m ジャンプマインS購入 工作章x5ウーツ重鋼x10メタモチップx5 750 マーゲイ系統 rー-,、__,、 ___|_,_ 〔 \ く ``''ー┤ 〉、 ``''ー-」、 / {flヽ、 \ 〈 `} / ``''┬-,,、_\ | | ! ゝ ,! `` l |゙ 、 `ー- ,/ 〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_ \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、 i||ト、゙ 、l | ;'\ おいルパン、俺ぁ説明役だなんて聞いちゃいねぇ・・・っていやしねぇ、仕方ねえな。 俺は次元大介、ちょっと職業は明かせねぇんだ。悪いな。 この拳銃、マーゲイっつーんだが、なかなかいい銃だぜ。 しかし・・・それは俺達のような奴らに限っての話だ。お前さんのような狙撃手はなるべく使わないでおきたいもんだな。 一応総火力はサブマシンガン並だが精度が悪い。近付かなきゃまともに当たりゃしねぇ。 なに?俺みたいな帽子を被れば百発百中になるかって?おいおいお前さん、俺の帽子と銃の腕は関係ないぜ? だが一発の火力は高いんで、狙撃した敵への追撃や、最後の足掻きにゃ向いてるかもな。 ま、お守り程度の銃と考えて使う事だな。 お、どうしたルパン?何ィ?また不二子に宝を持ち逃げされただぁ!?しかたねぇな・・・。 マーゲイM40 初期武装のハンドガン。単発発射。 1発の威力は400と高いが、1マガジンの弾数は少ない。 集弾性能は最悪で、中距離以遠では命中率が著しく低下する。近距離ロックとしゃがみを活用して、やっと何発か当たる程度である。 近距離においては程々に戦えるが、全弾HSでも決めない限り、これだけで無傷の敵を倒すことは難しい。 弱った相手へのトドメや、味方との十字砲火、逃走用の牽制と考えよう。 1マガジンの総火力が400×14=5600。 全弾命中でも撃破に2マガジンを必要とするので、早急にカスタムに乗り換えたい。 マーゲイ・カスタム ダメージは少し下がっているが、総弾数が大幅に上昇し、集弾性能が少しだけ高い。 M40では倒しきれなかった相手にも対抗できるようになる。白兵戦に持ち込まれても追い返せる。 必要な素材も簡単に集まる鉛板なので、狙撃兵装をやるつもりなら真っ先に購入すべき武装である。 弾数、火力のバランスに優れ、1マガジンの総火力が380×27=10260。全弾命中で標準ブラストを撃破できる。 このため、コア防衛や前線支援などあらゆる用途に対応でき、欠点といえばマガジン数が少ないことくらいである。 狙撃兵装でハンドガンを意識して使うならこれが無難。 マーゲイRF 三点バーストのハンドガン。ダメージは更に減少したが、集弾性能は大幅に向上。連射速度も上がっている。 しかし射撃が4回で終わってしまい、あっという間に弾切れを起こす。 1マガジンの総火力は340×12=4080。 コレ一つで敵を撃破したい場合3マガジン弱が必要になる計算で、初期マーゲイよりも総火力は低くなっている。 瞬間的な火力は高いので瀕死の敵へ一気に追い討ちをかけるには悪くないが、 必要な素材とGPも高く、よほどのことがない限り買う必要は今のところ薄い。 マーゲイ・ストライフ 一発の威力が大幅に上昇し、マーゲイシリーズの中で瞬間火力は最高。 だが、1マガジンで9発しか撃てない事と集弾性能の低さから、よほどAIMに自信がない限り使い勝手はすこぶる悪い。 もちろん敵を照準の真ん中に捉えていようがはずれる事が多い、非常にアテにならない精度にも注意。 1マガジンの総火力は560×9=5040。 これまた初期マーゲイより総火力で劣っており、対ブラスト戦ではハンドガンの中で一番使いにくい印象がある。 リロードが生じた時点で敵が健在なようなら逃げたほうがいい。 これも必要素材やGPが高く、購入の優先順位は自然と低めになる。 ジャンプマイン系統 ミ ヽヽヽリリノノノノ 彡ミイ // '` ̄'ヾミ 彡ミi ) /|ミ ビシッ! 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ __ rミi _-・- l-・-、シ _____ / /.{6〈ヽ、/ 、_|_, イ | ロ i---i |'T''| |_.ヾ|/( ,-ー-、) |ー,,_ | !_!_!∩ ヽ.// ⌒-´ノニニニi=,=  ̄ ̄(  ̄ ̄ ̄ ̄< i\ __ノ>、 ' ノノ | ヽ/"~''ヽ⌒" L____ノ /⌒ヽ `、 ,' .,,_,,...ゝ = | | = ( `、 ) ゝ _____ ノ| ● llllエllll ●|( ) ) {^l== lllll lllll l~i'} i ) {_|=== | L}.ニ0 l_|_l_|ニ|__.|_lろ,,,) 俺の名前はジョン・メイトリクス大佐。元コマンドーだ。今日は君達にジャンプマインの説明を行う。 なに?今日は7時からボーダーブレイクをプレイしに行く?今日は休め。 まず地雷は直接踏まなければ爆発しないと言ったな。あれは嘘だ。 ジャンプマインは踏まなくても半径5m以内に近付くだけで作動する。 跳ね上げ式地雷というヤツだな。俺も別の映画で喰らった事が・・・いや、何でもない。忘れてくれ。 とにかくその特性上、手榴弾の感覚で使う事も出来る。 そして狙撃兵装が使える中では最も火力が高い。だからどうせ敵を落とせないマーゲイよりもこちらを選んだ方が良い。という考え方もあるな。 また特殊な使い方として、複数のジャンプマインを近づけて設置すれば一度に大きなダメージを与える事が出来る。 これを使えば一発の威力が弱いジャンプマインでも簡単に筋肉モリモリマッチョマンの変態HGも落とせるぞ。 相手を上手く誘導する必要があるが、そこは腕の見せ所だ。 こいよHG、銃なんて捨ててかかってこい!と単純に挑発したり、 楽に殺しちゃつまらんだろう?と相手に勝利を予感させて誘導したり手段は様々だ。 ジャンプマインには発動から攻撃まで極僅かのタイムラグがある。 ジャンプマインVはシュライクV型の連続ダッシュやACなら発動後にも逃げ切れるらしいが、試してみるか?俺だって元コマンドーだ。 ジャンプマイン 威力、弾数、半径のバランスが良い設置地雷。 シュライク程度なら1発で倒すこともできるが、反応範囲の関係上、 減衰した爆風ダメージしか与えられないことも多く、過信は禁物。 飛び上がって爆発する特性を生かし、相手が身動きの取れないリフト移動中に爆発するよう、 リフト乗り場と降り場の中間に設置するという手法が存在する。 ジャンプマインS 威力が減少した代わりに携行弾数と範囲が増加したジャンプマイン。 通常の設置武器はSが使いにくいと言われているが、自動反応という特性上、ジャンプマイン系統では最も使い易いとされる。 一撃必殺を狙う時は一カ所に複数仕掛けて威力を増加させると良いだろう。 ジャンプマインV 威力が41式手榴弾並みになった代わり、携行弾数が2個となってしまったジャンプマイン。 一箇所に複数個を置く、というのがやりにくいため、実質的な爆風範囲には少々不安が残る。 配置の手間さえ考えなければノーマルタイプを同じ箇所に二個設置したほうが威力・範囲共に高く、 狙撃兵装メインでは非常に入手が困難なメタモチップを5個も使う為、 入手を後回しにされ続ける不遇装備となっている。 一応、遠投が可能で、手榴弾のように使うのであれば上記二者より使い易くはある。 仮に投げたけど反応しなかったような場合でも、そのまま罠として機能する。 敵に近寄られた際、光学迷彩を起動中しつつジャンプマインを置き土産に置いていくという方法で使う場合にはVが一番使いやすい かもしれない。 補助装備 名称 重量 威力 弾数 連射速度 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 80/min AC購入 狙撃章x10ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 500 セントリーガン系統 ____ ,. <ゝ<><ヽ. /´ ,ニニニヽ/\.ヘ /、└'7/厶ヽ\, へハ |{Z_//イ,lブ-| |\,/| |Tz ..` ¨´!| |/\ | | \フ J u }\/ > | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、 | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,== l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_ ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ ソ⌒X乂ヽ.!__,ノ ィ"´ ̄ お前の居場所はよォ~。俺からは見えなくても、既にバレてるんだぜッ! ピストルズッ!ヤツを攻撃しろッ! ん?・・・アンタが新入りのスナイパーかい?ちょうど今一仕事終えたところだ。俺の名前はグイード・ミスタ。 あれが俺のスタンド「セックス・ピストルズ」さ。って、見えなきゃ説明のしようがねェな。どうした、目を丸くして。 なに?俺が手を下してないのに敵が勝手に倒れたって? おいおい、アンタも似たような武器を持ってンだろ~がよォ。 セントリーガンは設置銃とでも言うべき武器だ。オメーが操作する必要はねェ。勝手にやってくれるからな。 大した火力は持たねェが、スゲェ汎用性の高さを持ってるんだぜ。 自分の近くに置いて火力の足しにしたり、コアの近くに置いて防衛砲台にしたりな。 自分を守る火力に不安が残る狙撃兵装の、頼れる相棒、ってワケだ。 射程距離は大体60~70mぐらいらしいぜ。プラントがだいたい直径40mだから、それを目安にするといいんじゃね~の? あと命中率はかなり高い。コーラを飲んだらゲップをするぐらい確実に当ててくれる。 ついでに結構硬いからな。意外と前線においても問題ねェぜ?だが手榴弾やらサワード、砲撃なんか浴びたらすぐ壊れちまうけどな。 最初のうちは威力に期待できねェが、段々と強くなっていくから心配すんな。 当然だが地雷なんかと同じように自分が死んだらセントリーガンも消滅する。まるでスタンドみてェだな。 大体こんな所だ。しかしお前意外と飲み込みいいじゃね~か。俺と一緒にギャングでもやってみるか? セントリーガンSMG 初期武装。威力は雀の涙ほどだが、弾数と弾速は秀逸。弾は小さく射撃の視認が困難。 牽制としては効果的だが、装甲が堅ければ放置されることもしばしば。 まずはコア&プラント防衛や、ヒットマークによる警戒装置として利用しよう。 セントリーガンAC 射撃量は大幅に減少しているが、SMGとは違って無視できない威力を持つ。 弾は大きくなっており、注意していれば設置位置がわかる。 2秒で全弾発射するので命中率が高くダメージ効率が良い。範囲も広がっていて、非常にバランスが取れた設置銃。 セントリーガンを利用して戦術を組み立てたいのであれば購入しておこう。 セントリーガンLZ ダメージが大幅に上昇したレーザー式の設置銃。射程は現3種中最大の模様。 1発の命中でも相手を怯ませるほどの威力を持つ。 弾速が早く、弾がバラけない特性のためか命中率が高めで、遮蔽物に隠れられなければ全弾HITすることもままある。 ただし、発射されるのがラインの長いレーザーであるため、設置位置はあっという間にバレてしまう。 発見されても破壊しにくい場所に設置するなど工夫しよう。 逆に言えば目立つ分、敵の注意は向きやすい。 特別装備 名称 重量 持続時間 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 320 120sec Lv1 30sec 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 380 90sec Lv2 25sec なし 防衛章x5ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 500 光学迷彩・試作型 260 20sec Lv1 45sec ? ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 500 光学迷彩・実用型 330 15sec Lv2 35sec 試作型購入 奇襲章x7ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 950 シールド発生装置 シールド発生装置 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ | _| -| ・| || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `- ´ | | _| / | | (t ) / / | 「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」 ん?君誰?ふーん、狙撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。 君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ! じゃあまたね! 10分後 うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。 え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに? 「シールドは剣やサワード等、強力な攻撃は防げない」だって! ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。 それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。 でもどうしたらいいんだろう・・・。 あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう! セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。 うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい! シールド発生装置・改 デカくなったシールド。 大きいのでBRが2体並んで隠れることもできるが、 持続時間など他の性能が低下してるのであえてこちらを使う必要性は今のところ薄い。 味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。 縦には短めなので、低所より高所での使用が効果的。 余談だが、某動画にてコアの受け皿に設置するという方法が発覚。 主な利点は正面からの弾丸を無効化、手榴弾も弾かれて受け皿にのらずこぼれる。 それによってコア凸した機体は回り込まなければならず、少し攻撃が遅れる。 回り込む先を予測しておいて狙ったりマインを蒔いておくと効果的。 ただ、乗せるのが難しいし、コア凸されてからでは完全に後手に回るので、 やるなら常に戦況を確認して先読みする必要がある。 高額明細系統 ,. - ─ ─ ‐- 、_ /o 。 0 o /o  ̄`ヽ /⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ / ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ { ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o ) ` ー--( o 0 。 ゚ )ー─ ' `ー;─────t' ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか! ゙ーヽ ノー' ` ┬r‐┬r ' _ノ j l ヽ、 (_ノ ヽ_) 高額明細・試作型 まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。 ……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、砂が隠れているのだ。 わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……砂がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。 もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。 Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。筋力増強やスピードアップ機能は付いてない。 高額明細・実用型 攻撃しても姿が見えなくなったが、代わりに稼動時の音が大きくなってしまった。 旧ブロア市街地および第三採掘場の住民からは、騒音公害による苦情も出ている。 マーゲイ片手に突撃したい前線病持ちの強襲型砂にはこちらがオススメ あまり使用を重ねていると、家のポストに高額な明細が届くことがあるようだ。 砂を使用する機会が多い人は、キエホーダイプランなどに入っていれば、月額固定でお得だろう。
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セントリーガン大先生様様系統 狙撃兵装の真の本体であり、黒幕 設置型の武器で、攻撃範囲に入った相手をプレイヤーよりも正確なAIMでぶちのめす ばかめかかったな、狙撃銃を持ったブラストのようなものは残像だ! SMG マシンガンが出る。ドガガガガガっという派手な音と、バレバレな射線と、ダメージ効率の悪さから即買い替えが推奨される先生。しかし他の二つの先生の性能が異常なだけで、決して弱い武器ではない。 AC キャノン砲が出る。タンッタンッタンッという感じで高威力の弾が出る。連射速度こそ遅いが、SMGに比べダメージ効率が少し上がっている。そして何よりも設置場所がばれにくいというのが最大のメリット。激戦区の近くに置けば、凄まじいハイエナ力を披露してくれる。必要素材も比較的易しいので、とりあえず買っておくと幸せになれます。 LZ ビームが出る。ピシューン・ピシューン・ピシューンという感じで、ACより更に連射速度は落ちる。しかし威力は圧倒的で、カテゴリ中最もダメージ効率に優れる。欠点は、レーザーの見た目が派手なせいで、設置場所がバレやすいこと。あと人によっては狙撃賞10個も地味にきついかもしれない。 かつおぶし系統 かつおぶし購入者の喜びの声はこちら! 装備したら本体が消えた 迷彩を使っていたのにボコボコにされた 溜めたまま街中を歩いてたら頭がフットーした かつおぶしで撃破を取ったら味方のまじめ(リア♀)に3回連続見つめられた 10年間払い続けてきた債務を見直しました 彼女が5人できた 母の病気が治った 決して悪い武器ではない 接近されてもワンチャン狙えるし、見た目もいいし、軽いし… しかし先生をリストラしてまで使う価値はあるか? という武器です かつおぶし 最大タメまで2秒。立ちはだかる超剛成メタル×2を、君は倒せるか。 新型かつおぶし タメ時間1秒。ダッシュ攻撃も少し強くなったが、頭がフットーするまでが早い。割と素材は易しいので、1個目買ったらこっちまで買ったほうがいいよ。
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はじめに ここでは全兵装の中でも最も長所短所がハッキリした兵装、狙撃兵装の戦術についての講習を行おうと思う。 ここではごく新米の狙撃兵を対象とする。そのため、狙撃銃に比較的頼らない立ち回りで、Bランク以上の世界で身を立てる下地を作る講座とする。 とはいうものの、BRの狙撃の道は険しい。 なにせ、「レティクル」の存在によって今までのFPSならばAIMさえキチンとしていればチームに貢献できていたスナイパー勢もやや身を引いているという現状。 それを乗り越えるための鍛錬をする余裕を実践の中に作るための講座であると考えていただければ良いだろう。 本格的に狙撃銃を用い、上位ランクで通用するための心得事は狙撃屋講座に書いてあるため、狙撃中の扱いはそちらに一任することとする。 装備を改良しよう 本家wikiや当wikiの武器解説や節約事典は勿論当ページも含め、狙撃銃は早めに初期型を脱したい。 勿論、当ページは狙撃銃に頼らない基礎的戦術を考えるのでお目当ての系列が出るまで初期型のままで良いとは言えるが、 やはり狙った一発は痛い方が良いに決まっているので「〜改」に交換したい。 他は順当に各装備をワンランクアップしてゆけばOK。 特別装備に「試作光学迷彩」を入れれば割とどんなセッティングでもやってゆける。 なにせ狙撃に乗っていても前線でできる仕事が手に入るというのはポイント獲得にプラスである。 有用な武器であるLZ系狙撃銃やジャンプマインや光学迷彩等、「狙撃での獲得総ポイント」が解禁条件となるものが多い兵装なので、当講座はそのポイントを達成するための立ち回りを考えているといっても過言ではないだろう。 狙撃にはリロードがある方が良いので初手は「シュライクⅠ型腕」を購入したい。 すぐにリロードを強化したい場合は「シュライクⅡ型腕」だが、狙撃兵装の目玉である「E.D.G」系列の初期型と同じレア5素材「超剛性メタル」を要求する。 この辺りはどの兵装と兼ねるかという長期的な指針で考えてゆきたい。 後は自身の腕に合わせて。フルE.D.Gのみでなく、混成機も考慮に入れてパーツを買ってゆこう。 射撃補正はある方が良いが、レティクルの感覚を掴む練習にはクーガー程度のランクでも良い。 どの系統のどの武器をどんな機体に合わせるのが一番良いか、一概には言えないのでよく研究しよう。 先生を置く 駆け出しの狙撃は先生を置くのを忘れて狙撃位置に立って当たらん射撃を連発している。 そんなことをしているから「狙撃兵装いらない子」とか言われるのだ。立派な地雷プレイである。 先生を置いているだけで自分が活躍しなくてもコンスタントに秒間400近いダメージを敵に与えるため、微力ながら仲間に顔向けできる程度の活躍ができる。 先生のハイエナは勿論、乱戦で蓄積した結果の撃破支援、局地的な戦力の増強や、自身の存在を隠す囮としての効果など、見逃せない要素が山ほど詰まっている。 設置場所だが、以下の要点を守って場所を選べば壊されずらく、長く仕事を続けてくれるだろう。 地べたを避ける (適当に投げた手榴弾等に壊されにくくなる) 「足」の部分が隠れるようにする (被弾面積が減って壊されにくくなる。) プラントが見えるようにする (敵が集まりやすいのでよく反応する) 敵側から味方の進軍路・リスポン位置から見えない (味方に注意が行く間壊せない) ステップアップすれば、プラント奇襲を行う際の防衛を素早く倒すための支援火力といった形で持ち歩く必要が出てきたりするが、基本的にはその時ドンパチしているプラントへ輸送することを心がけたい。 味方と進軍する 先述した通り、狙撃銃は機会があればそこそこ程度に撃ち、他はマーゲイでヒャァするのが駆け出し狙撃としては重要であると思われる。 やはり狙撃の基本はソーシャルステルス(群衆潜伏)であると考えられるからだ。 目の前の敵が迫っているのにノックバックやダウンを誘発する狙撃の一発は相当ストレスである。 そんな一瞬の行動不能が死に繋がるのが激戦区。それを演出するのが狙撃だ。 新米狙撃ではプラントで交戦する敵機に狙撃銃が当たりづらいので、マーゲイによってダメージで貢献しよう。セントリーガン先生と共闘できればなお良し。 そうやって微量の撃破と貴重な占拠点をGETして迷彩のための「ニュード群体」確保につなげてゆこう。 複数の味方で掛かればターゲットを散らすことができるため、生存時間が延びる上に攻撃のチャンスも増える。それを体感しておくのは狙撃乗りでなくともプラス。 狙撃の自衛力は二流なので無理に突っ込んでも犬死にするため、味方を囮に頑張るしか未来は無い。 逆に生き残れた状況を良く考え、それに似た状況ならばGOサインというわけだ。 味方を待つ間、狙撃銃を使って間を持たせられるのも狙撃のメリット。 勿論、狙撃銃が撃てるということは相手だってこちらを撃てるし、それがスナイパーだったら即死する可能性があるので、一発撃ったらすぐにジャンプして物陰に隠れよう。 頭を撃たれたら味方を待っている時間が無駄になってしまう。 接近されたらどうするか。 基本的にはマーゲイで迎撃したり、ジャンプマインを踏ませる等で対処したい。 それでもリロードが掛かるので、その時間を主武器に持ち替え、竹槍やQSで追い払うようにしたい。 それだけ狙撃兵の近距離での手数は厳しいのだ。 味方と一緒に進軍できる状況でも、先陣切ってプラントに突撃するのは失策だということを肝に銘じよう。 迷彩を手に入れたら 晴れて光学迷彩を手に入れたらすぐに搭載し、動作確認をしよう。 攻撃する瞬間は見えてしまうだろうが、姿が見えないため、単独でも「バレない」状況が作れるので、前線で色々とやらしく暴れ回る可能性が見えてくるだろう。 しかし、迷彩では消えないものも多いのでその点を配慮。 特にバレやすいものから順に示してゆく 索敵で映るレーダーのマーカー 機体を照準にとらえた際の色マーカー (敵機の照準が 〔+〕 になる) 機体ダメージ増大中の漏れるニュード煙 (自機がダメージアラート中ならば漏れている) リペアの回復エフェクト 迷彩起動時の騒音SE ブレーザーライフル系統や高振動ブレード系統のチャージ時のエフェクト 各種ブーストを使うときに出る青い炎 着地、ブーストの際に立つ土煙 足下の影 機体の凹凸に伴う空間の揺らぎ なので、敵機の正面でブーストを吹かすと各種バレる可能性があるということを覚えておこう。 一応、上5つはどうしようもないが、下4つは「歩く」ことでかなり見えづらくなる。 ブレイザーやブレード?なあに、気にするなら積まなければどうと言う事はない 迷彩は連続20秒しか持たないので、どうしてもバレて欲しくないところで敵に見つかりそうならば歩くという選択肢を常に持っておこう。 それでも上3つを見抜かれたら被弾するまでマシンガンを乱射され、一発カスったところからなぶり殺しにされてしまう。 敵の正面に立たないような動きを心がけよう。 勿論、付近に味方が居ればスルーされる場合も。ソーシャルステルスならばやりたい放題できるのだ。 ちなみに、高振動ブレードの使い方はこの被発見の後に迷彩が切れる前に相手の息の根を止める武器だと思っていただければおおむね間違いないだろう。 狙撃兵装の弱点 狙撃兵装の弱点は上げたらきりがないが、一番目立つのが自衛力の低さである。 と言うか、主武器以外は敵に近付かれないor近付かれても多少は大丈夫なようにするための装備であることに着目しよう。 とりあえず、接近してしまえば後はまな板の上の鯉なので好きにして構わない。 しかし、中にはマーゲイやレヴェラー、竹槍やクイックショットなどで強襲兵装と互角に渡り合う凄腕もいるので注意が必要。 また、自らも狙撃兵装で対抗するのも一つの手。つまり、砂の最大の敵は砂なのである。 狙撃戦術 補足:動画を参考にしよう やはり、文章で書いても分からないものは分からないので実際に動画を参考にするのが良いと思われる。 動画が探しやすく数も多いニコニコ動画を利用することを推奨したい。 ……とはいえ、動画が参考になるレベルならばもう狙撃銃を主武器にしても良い頃合いであるとは思うところはあるが。 参考にできる動画を投稿される優秀なA砂は数多いが、 今、巷を騒がせている弐弐β弐の突撃砂(冷静搭乗)がいるがあれは文字通りのHEN☆TAIであるので、人類には3世代ほど早い。 『狙い撃つ』と言う意味でなら藍守氏やシリウス氏(芋スタイル)。 じっとしてるの我慢できない!という貴方はグレイ氏、上手くなりたい芋砂氏(前線砂スタイル)の方が参考にできるところが多く、オススメ。 ただ、最近のシリウス氏は前線寄りであるので、動画を見るのであればVer1.5以前を推奨する。 変わったところでは、Aランクをシールド発生装置で戦う盾砂の人、同じくAランクで高振動ブレードを使い続けるB.L.Z.氏などがいる。 勿論、実地演習も必要。最初はある程度順位やクラス等が寂しいことになったり、戦況からなかなか狙撃兵装に乗れないことも多いが、 そういう窮地を救う狙撃であるためには、そんな修羅場を狙撃で乗り越えた経験が必要である。 以上、健闘を祈る。 公式サイトの「ブログ04回 ブレちゃんの狙撃講座」の真意はここにある。 ブラストランナー戦術講習
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系列 名称 重量 持続時間 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シ|ルド シールド発生装置 320 120秒 Lv1 30秒 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 380 90秒 Lv2 25秒 初期開放 防衛章x5ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 500 高出力シールド 400 30秒 Lv2 20秒 シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 750 系列 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩 光学迷彩・試作型 260 20秒 Lv2 45秒 ランク関係なし狙撃兵装スコア3500で開放 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 500 光学迷彩・実用型 330 15秒 Lv3 35秒 光学迷彩・試作型購入 奇襲章x5ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 800 光学迷彩・耐久型 340 30秒 Lv1 40秒 光学迷彩・実用型購入 奇襲章x10ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 1100 系列 名称 重量 連続使用 移動低下 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザ│ マグネタイザー 350 60秒 Lv2 40秒 ? ニュード卵x30ニュード集積体x3銅片x30 250 マグネタイザーβ 390 40秒 Lv1 35秒 マグネタイザー購入 バトルアシスト金x5ニュード胚x30銀片x30メタモチップx3 500 マグネタイザーγ 410 30秒 Lv3 45秒 マグネタイザーβ購入 バトルアシスト金x10ニュード融素子×2ソノチップx5カロラチップx1 950 アクリル板発生装置系統 突然目の前にアクリル板を召喚する狙撃の奥義。これを展開することにより相手は圧倒的防御力の前に恐れおののき、 スルーしてコア凸するか爆発物を投げ込む、榴弾を降らすなどの対策しかできなくなる厨武装。 あまりの性能に上位の狙撃手達はこれを敬遠し、光学迷彩に手を出すとまで言われている。 普通のアクリル板 初期装備。先生用バリケードから囮までこなせるスーパーエース的武装。 横長のアクリル板 乾季ダリーヤの遺跡入口やトラザの滝に設置するだけで台パンが発生すると言われる。 厚めのアクリル板 攻撃に対する耐久度だけはガチ。異様に固い。HGも裸足で逃げ出すレベルなのだが、 なぜかダリーヤBのイベント以外では見かけない。おっかしーなーソーマー 光学迷彩系統 視認性の悪さを生かした奇襲、敵陣に踏み込んでのかく乱、プラント争奪におけるサイド/バックアタック、 主武装の高威力を強引に押しつける接射(通称竹槍)、ロックオン切による白兵戦能力の向上 程度しか取り柄のない武装。 機体の影や砂煙、ブースト時の噴射及び耐久減少時のニュード漏れで存在がバレてしまう為、歩行を重視せざるを得ない難点を抱える。 だが、先述の理由とアクリル板より軽いお陰でほぼすべてのボーダーがこれを仕方なく装備している。 光学迷彩・試作型 攻撃及び被弾時はニュードが漏れ出し姿が見えてしまう欠陥品。 決してSP供給と歩行の高いアセンで物陰に隠れながら奇襲を試みようなどと思ってはいけない。 光学迷彩・実用型 作動中に姿は見えなくなったが、代わりに周囲にキンキン音のする欠陥品。(支給当初はガチでそういう評価だった) 決して白兵戦闘時の捉えづらさを利用してTFJM先生で前線プラント強奪しようとは考えてはいけない。 余談だが、AB稼働当初「センサー偵察機に引っかからない」という噂が流れたが結局デマであった。 光学迷彩・耐久型 連続使用時間が大幅に伸びた、その代わりにステルスLv1に。実用型の音は健在だ。 輪郭がうっすら見える感じ、一番光学迷彩っぽくてカッコイイ! お察しの通り、ほぼロックを切るだけの代物になってしまった。 マグネタイザー系統 紫色の結界を作ってその中に入った妖怪達の時間をゆっくりにしてしまう。 どのくらいゆっくりかというとデ剣が魔剣ぐらいゆっくりになるぐらい。 狙撃らしく一歩引いてCSを狙うか、マインを回避しづらくして殺傷力を上げるか、ストライフやバリアンスでインファイトするか、選択肢は豊富である。 遠投が可能でマインVより飛ぶ、ヤバいスモイパネェ、オーバースローでこんだけ飛ぶならなんでリムペとか(ry この結界の中に珍獣シュラゴンを入れると覚醒し世界は崩壊する・・・ マグネタイザー 遠投可能なので中距離から前線でドンパチしているところに投げ込むといい支援になる。 移動低下LV2は伊達じゃなく確実に相手が遅くなっているというのがわかる、まさにクロックアップ状態。 範囲内の味方麻が喜んで剣を取り出したレベル、もちろん狙撃も楽に狙える。 さすがに本体に爆発物とか置かれると破壊される(SP無くなる)ので置き場所に注意、障害物貫通なのでなるべく障害物挟んだり壁際に置いて見つかりにくくしよう。 マグネタイザーβ ポストとポストβの関係みたいな感じ。 範囲が広くなってより多くのブラストに被害を与えられるようになった。 移動低下はLV1だが、それでも十分すぎる効果がある。 連続稼動時間が短くなったが、そのぶんはチャージ速度で補っているのでガンガン張っていこう。 範囲が広いため障害物を挟んでも苦にならず、多人数VS多人数の時では味方全員トライアルモード、9,8秒でケリをつけよう。 マグネタイザーγ ついに敵の無力化に成功した(キリッ 半径はマグネタイザーの16mから14mになってその他もろもろ犠牲にして得た脅威の速度低下lv3 当てにくいが、この中に運悪く迷い込んだら最後、本当に何も出来ずに死んでいきます本当にありがとうございました。 麻のACにはさすがに勝てないが最近流行ってるリア重なんかは本当に詰む、というか重量級だと詰むっていうような代物。 使いこなすには骨がいるが、この武器の最大の特徴はあたった相手の精神にダメージを与えられるということである。 狙撃でしょうか?いいえ、嫌がらせ兵装です。
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シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを設置する。 発生装置を手で投げて、装置が接地した瞬間にシールドが張られる。 シールドには裏と表があり、不透明な側が表、半透明で向こう側が透けて見える場合は裏である。 表面は弾丸や榴弾による攻撃はどんなに攻撃力が高くても遮断することができる。ただしシールド裏からの爆風、ECM、近接武器は防御できない。投射武器は跳ね返すが、ブラストや設置物判定の武器は透過する。スティッキーボム、ホバーマインも設置物扱いのため透過する。 逆に裏面はどんな弾丸や榴弾も通過するため、上記の防御できないものを除けば一方的に攻撃することが可能になる。 設置時は時間経過でSPゲージを消費し、また攻撃を受けてもSPゲージが減少する。SPゲージが尽きると自動的に回収される。 任意で回収するには、武器選択で再度選択する。距離に関係なく瞬時に回収される。そしてSPがあれば何度でも設置できる。そのため、移動しながらどこでもシールドを再展開できる。チャージ時間が速いため、耐久力の回復力が速くSPゲージが切れても早めの再使用が可能。なお、設置してエリア移動をすると回収される。 注意すべき点として、シールドは表からの攻撃は「味方の攻撃」であっても遮断し、逆に裏からの攻撃はたとえ「敵の攻撃」であっても通す性質を持つ。 この事を忘れていると、リペアポッドやガンターレットをシールドで守る時や、プラントなどの防衛戦時に痛い目にあうので注意しよう。 ちなみに表側からシールドを見た場合、シールドより向こう側を視認できないほど濃い色を出しているので、正面の敵に対しては「敵機発見」からの目隠しにも使うことができる。その場合は障害物のそばに置くとよい。 シールドの効果範囲も、初期のものでもブラスト2機分とすこし広い。といっても、回り込まれたり敵がシールドを通過すると意味がなくなるので、再設置するか、こちらも回り込むか、そうなる前に倒すか、通過に対してトラップを仕掛ける対策が必要。高所にいる相手には、ジャンプによるシールドより上からの射撃にも注意。 シールドの範囲内であればどんな弾丸も防御するので、高所や細長い足場、屋内(縦に長い地下通路など)、狭い所と相性が良い。地面・壁打ちができないところだと爆発兵器対策としても有効。高い位置にいる敵から身を守る場合は、防衛位置より少し高いところにある障害物や段差の前に置いておくと防御範囲が増してよい。 なお、シールドの向こう側にいる敵機に対して発見報告が出来ない効果があるという。 Ver2.5により爆風も遮断が可能になっている。Ver3.0からは重火力のバリアユニットと同じく、ダメージを与えるとスコア対象になる。 使い方 相手の銃撃や狙撃から身を守る。こちらの狙撃の妨害を防ぐ これが一番実用的な運用法だろうか。狙撃兵装の特徴である、視界が狭くなる上に敵の狙撃の精密に刺すような攻撃から死角をカバーする上では重要な装備である。攻撃を受ければ照準がぶれたり、スコープが解除されるのを防ぐ役目もある。 また、スコープを維持し続ける余裕が生まれるため、レティクル収束時間を無駄にしなくて済む。 逆にシールドを設置した定置で狙撃や敵機偵察を行う場合は、むしろシールドによって自分の位置をバラしてしまう恐れもあるため、設置しておけば安心というわけではない。特に重火力の特別装備には注意。 当然だが、敵を攻撃しない事には相手の攻撃を止めることはできないので、出来るだけ早くダメージを与えて撃破を取りたい。 敵がシールドごと強行突破を図ろうと急接近してきた場合は、副武器に持ち替えて弾幕を浴びせたり、下がりながら下記のようにトラップに巻き込むのもいいだろう。 敵に発見されてから自分の前においても、敵がシールドの位置を通過するまでの時間稼ぎの弾除けにはなる程度。 逃走時に進行方向と逆方向に設置しておき、敵がシールドを超えたら回収、再設置できれば生存時間を延ばせるかもしれない。 ちなみに、「自分が撒いたジャンプマイン」の自爆予防策としても使える。 不透明さを利用し、囮やトラップとして使う セントリーガンと違い何度でも置ける特徴と、表側が不透明で見えない特性を利用し、逆にシールド発生装置をわざと目立つところにおいて、囮とする戦法もある。仮に攻撃を受けても弾(特に貴重な副武器の弾)の無駄遣いを誘える(発射後に即回収すれば急激なSPの減りも抑えられる)。壁などの通路の端の近くに置けば、カモフラージュとしても使えるかもしれない。 自分は少し離れたところで狙撃をし、シールドに気を取られた敵機を狙い撃つとよいだろう。ただしバレる可能性も多々あるので、過信しすぎないように。逆に囮と思わせてシールドから撃つのも一つの手。自機が突入した後の敵追撃防止用(または分岐路での囮用)に設置するもの一つの手段。 シールド通過対策には、反対側は不透明なのを利用しジャンプマインを撒いておくとよい。自機の爆風も通過する特性を利用しよう。 セントリーガンや施設の防御策に使う 補助装備のセントリーガンは、何発か攻撃を食らうとあっさり壊れてしまうので、セントリーガンの前に置いておけば多少の延命が可能。ただし、シールドとセントリーガンの距離が近いと爆風を無効化できないので注意。 無傷時の効果時間が異様に長いものは、レーダーが直接狙われがちなマップで壁にできる。リペアポッドやガンターレット利用時の防御策にも使うとよい。 逆にガンターレットR/Mの目の前に逆向きに置くことによって自爆を誘発させ、相手にターレットを使わせなくすることもできる。 少々ネタ的ではあるが、敵のセントリーガンの前に置けば、シールドへのヒット表示しか出せないようにすることもできる。 味方の前や、プラント防衛、占拠時に前および死角に置く 前線の銃撃戦の只中に放り込んで味方の壁や敵の射線妨害にすると、味方は静止射撃で敵を狙い撃つことができる。 プラント防衛戦に遭遇したら盾を投げておくと有利に戦える、かも(装甲や敵の火力による)。ただし前述通り、裏表には注意すること。 横や後ろからの闇打ちを防止するために設置するものいいかもしれない(自分が使う場合も同様)。 置くときは設置場所手前で遠投し、投げたら一気に下がるとよい。設置後は、そのまま味方といっしょの位置で攻撃するのもいいし、別の場所に移動して死角から狙い撃つのも自由。前述のトラップを応用として使うのも自由である。 敵陣突入口前に置く 味方の突入口側の「少し先」に設置することで相手からは敵が見えず爆風にも対処した安全圏が作られる。特に発射した敵も巻き込む爆発属性の武器は、武器封じ、あるいは微々たる爆風ダメージしか食らわないところに置いておけば、中距離からの爆撃の脅威を減らし近距離では自爆を誘うことが出来る。 この戦法は、特に狭い個所で有効。 コア防御用に置く 手間と時間の割に効率的な戦術ではないが、コアの受け皿に設置することで、重火力のバリアユニットと同じくコアの防御に使うことができる。 回り込みやリムペットV等の設置物など完全に防げるわけではないが、僅かな時間を稼ぐことはできるだろう。 回り込む先を予測しておいて狙ったり、ジャンプマインを蒔いておくのも効果的。 だが、乗せるのが難しい上、コア凸されてからの設置では完全に後手に回る。やるなら常に戦況を確認して先読みする必要があるだろう。 シールド発生装置 初期装備のシールド発生装置。色は薄青。大きさはおよそブラスト1機分、詰めて入れば2機分ぎりぎり程度。縦はブラストの高さより少し高い(頭部1.5個分)。 この大きさでも自機や味方機、セントリーガンの防衛、リペアポッドの盾、ジャンプマインによる罠、カモフラージュ、囮などには十分通用する。 ただし、小さいといっても展開すれば非常に目立つため、乱用は避けるようにしたい。また、距離があると斜めからの狙撃される可能性もある。 耐久力は2万で防御力としては十分。その上で持続時間は非常に長いが、連続して銃撃を受けるとあっという間にSPゲージを消費するので注意。 爆風に対してはある程度消費が低減する物の、単発威力の高い攻撃を連続で食らうと簡単にSPが尽きるので、ターレットや重火力には気をつけたい。 光学迷彩が非常に便利なため、発展させずにここで止めておくプレイヤーも多い。 シールド発生装置・改 大型化した初期シールド。色はエメラルドグリーン。横に大幅に広がり(詰めて4機分)、縦も若干広がった(頭部2,3個分増量)。低所より高所での使用が効果的。耐久力は初期と同じ。 大きいのでBRが2、3体並んで隠れて火力を増やしたり、密着するように設置し斜めからの射撃を予防したり、無印よりも少し距離を取って射撃することもできる。 別の使い方としては、不透明さの効果を利用し、こちらの動き方が分からない相手の動きを見て、シールドに向かって来たり回り込んできたらゼロ距離射撃や反対方向へ距離を取って回避を容易にするというのもある。 大きさ以外で初期と比べると、耐久力はそのままにチャージ時間は短縮されたが、持続時間が3/4になり耐久力の時限消耗具合が25%増と少し多くなっている。高出力シールドのように激戦区に置くことを目的にしない場合は、無印の延長線として応用するぐらいに受け取って運用した方が良い。 味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。 高出力シールド 防御力が上昇したシールド。大きさは改から据え置きで、やや黄色い。 「耐久力が数値にして10万相当」と5倍ほどに大幅に上昇した影響か、被弾時のSPゲージ減少がかなり抑えられ、銃撃、榴弾の飛び交う激戦区でもスペックに近い時間展開していられるようになった。 10000を超えるような単発威力の高い爆風攻撃を短時間で何発も受け止められるため、耐久力はほぼ完全と言って良いレベルである。 例えるなら、ガンターレットRの3発全部、ワフトローダーのチャージカノンやチェインガンに対しても有効に働く。 前述通り大きさも横に広いので、敵機の集団集中攻撃や屋内での防御性能もさらに良くなった。 よって、対集中砲火に特化したシールドとなっている。 その代償として持続時間が20秒と異様に短くなっており、時間単位での耐久力の消耗具合が5000と激しい。よって、ちまちまと撃たれる状況では時限消費具合とわりに合わなくなる。 ただしそのような状況であるなら、集中して敵をさっさと落としていくとよい。 スペック上では展開時間と同じ時間のチャージを要する。 反面、リチャージ時間もさらに短縮されており、SP供給の良い胴部であればより急速に耐久力を取り戻すことができる。 展開して撃つ、回収して移動、展開して撃つ、という進むバリケード進軍戦法が可能。 Ver2.5より展開時間が30秒から20秒に下がったため、耐久力を時間消費で無駄にしない前線設置傾向がさらに強くなっている。 防御力の上昇に関しては要検証?
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EUS系統EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ伝説の歌姫ムジカ EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/min 70m 40秒 90度 60秒(55秒) EUS-T2購入 プライムキーパーx15銅片x40カロラチップx3ハニカム回路x20 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 EUS系統 狙撃兵装第5の特別兵装 展開することで感知範囲内の敵を自動で攻撃する自機追従型の攻撃武装。 他の武器で例えるなら、自機にくっついたセントリーガン、 近距離で何もしなくても攻撃してくれるUAD。 背部展開式であるため、武器を持ちかえずに機能してくれる。 そのためスコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても使用が可能。更にダウン中やエリア移動準備中も攻撃を継続してくれるため、本来であれば無防備な状態の隙をカヴァーしてくれる。SP切れおよび撃破されない限り常に攻撃してくれる。被撃破時は自動的に解除されるため、再始動された時は起動するのを忘れずに。 セントリーガンと同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがあり、撃ち切るごとにリロードが入る。腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減する。 SPに関しては光学迷彩と同じく連続稼働時間のみの消費である模様。ただし、起動に時間がかかることにより頻繁な起動と解除でSPを節約する方法はあまり有効ではない(明らかに非交戦状態で周囲がクリアであれば有効だが) 敵を自動感知することによる索敵、自機の攻撃補助、味方との連携などに活用できる。 威力に関しては秒間火力がそこそこ低めであるものの、全自動でAIMしてくれる=百発百中なので十分な助けになる。基本的に被弾すれば照準がぶれるため、相手の攻撃を妨害する上でも利点となる。 ただし、コアはもちろんのこと施設や設置物は感知しないため、それだけは自分で攻撃する必要がある。また、展開後1秒間は射撃しないため、その間まで敵を射線に捉える必要がある。 武器収納時に自動でリロードを開始するチップのオートリロードは効果が無いので注意。 戦闘時の火力を安定させるためにもリロード時間には細心の注意を払うべきである。 ※限界連続火力はリロードを半分の物として見る EUS-T1 秒間火力 1800。マガジン火力:6000(3.3秒)。限界連続火力:81000。 前方の敵のみを狙う従来のセントリーガンと同等のタイプ。 連射力はマーゲイほどだが、秒間火力はそこそこあり、稼働時間も長く連続戦闘にも適する、 射角は180度前方前面をとらえるため、真横から後ろに入られなければ中断無しで攻撃し続けてくれるので、T2ほどではないが接近戦ができ、そこそこ距離が取れるプレイに適する。 ただしチャージは長く取られており、時折休める状況は作りたい。 また、リロードの基準値が大きめであるため、機体構成をなるべくリロードが速い状態に整えたい。 EUS-T2 秒間火力 1500。マガジン火力:4500(3秒)。限界連続火力:45000。 ガトリングタイプにして連射速度を強化した改良型。 稼働範囲が360度になっており、後ろに回った敵も自動で攻撃する。 そのおかげで密接した超近距離戦に強い機種となっている。 リロード時間も減少し他の機種に比べて十全の効果を発揮しやすい。 代わりに単発火力の低下、マガジン単位の火力低下を代償としている。 攻撃範囲の広さと連射力を武器に、相手の射線に合わせず、仮にあったとしてもブレさせる点が利点。 また、稼働時間の低下による起動操作の頻度増加から射撃開始までのラグの影響を受けやすい。 通常攻撃不可能な真上や真下にもしっかり撃ってくれるので、ホバー脚部で頭上を取り一方的にCSを浴びせる使い方も可。 EUS-TLZ 秒間火力 2000[2発]、マガジン火力 5000(?秒)、限界連続火力 ? CSよろけ:---/---/[D-]/C+ (耐性 4000/3500/3000/2500) ニュード強化I:---/---/[D]/C+ ニュード強化II:---/E/[D+]/B- ニュード強化III:---/E+/[C-]/B- ニュード属性の高威力、長射程型。 射程距離が伸長されたことで中距離からの攻撃が可能となり、狙撃兵装の主武器による狙いうちがとりやすくなっている。 秒間火力も他より高くなり、短時間攻めにおいては分がある。 ただし、射角が90度と狭くなり、稼働時間・SP回復効率も悪化傾向に。 リロード時間も初期より少し伸びているので、積極的に連続戦闘するならリロードとSP管理・供給性能の判断は意識したい。 射角が狭い点は死角からの奇襲には対応していないが、戦闘する分においては真横にでも入られない限り十分な範囲である。 逆に言えば接近戦で射線が外れると何度も攻撃待ちすることになってしまうので、可能な限り正面に捉え続けられる距離は保ちたい。 伝説の歌姫ムジカ 「チェインクロニクル」のコラボ武器。 高レベル交換武器の恒例である廉価版だけではなく、「実弾」属性となっている。
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主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5x1260 1200/min(一斉発射) 4.5倍 6.0秒 0.8/0.6 38式狙撃銃・遠雷購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x20黄金片x25モノリスNSIx1 350 フローズンシューター 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 遠雷/CV 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし 遠雷/CC 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 期間限定シード交換 双覇大攻防戦 報酬 なし 表を編集 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7x1070 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 なし なし イーグルアイTF 200 1600 6x1696 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1x3232 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1銀片×20メタモチップ×5 150 イーグルアイVX 270 4950 1x1818 (単発) 3.5倍/7.0倍 2.4秒 26/10 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 狙撃章x20orユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼×15複層重合金属×2銅片×20 250 イーグルアイV55 290 3000 5x1155 150/min(単射) 3.0倍/6.0倍 4.0秒 5/2 イーグルアイVX購入 狙撃章x30チタン鋼×30超剛性メタルx3メタモチップx5 350 表を編集 バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2x1632 150/min(単射) 4.0倍 9m 5.0秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6x848 150/min(単射) 3.5倍 8m 6.0秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800 3x1339 360/min(三点射) 3.5倍 7m 4.5秒 5.4/0.9 炸薬狙撃銃・改購入 プラントガード/銀x3orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ソノチップx3カロラチップx2 250 炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1x99 (単発) 5.0倍 9m 8.0秒 45/12 炸薬狙撃銃・連式購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15メタモチップx3 350 炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520 9x654 480/min(三点射) 4.0倍 9m 5.5秒 2.5/0.8 炸薬狙撃銃・絶火購入 プラントガード/銀x10ウーツ重鋼x15カロラチップx3破損ICx10 500 表を編集 LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.05 デイライトS購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 トライアド購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350 LZ-アキュレイト 320 5900 1x1212 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? ? 精密射撃章x25複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 ヴェスパイン/CV 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 BB.NET専用アイテム なし 表を編集 LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 MLZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 1760/1760x3/2640x3 3x618 150/min(単射) 4.0倍 2.5秒 3.5秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 ニュード卵×20ニュード群体x5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 1320/1320x3/1980x3 5x525 150/min(単射) 4.0倍 1.5秒 2.4秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズ購入 プライムキーパーx5 orユニオンレベル Lv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニーズ 430 1900/1900x5/2850x5(X字) 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 4.5秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズII購入 プライムキーパーx15ニュード胚×30ニュード集積体×5高磁性アグミナ×5 350 MLZ-アーシズ 440 1500/1660x5/2490x5 2x714 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 MLZ-リオニーズ購入 プライムキーパーx20ニュード卵×30ニュード融素子×2モノリスNSI×2 500 表を編集 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 2800 6x1060 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1600 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4100 3x1236 150/min(単射) 3.5倍 4.2秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2400 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集 BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 320 2750 3x1442 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 イグナイトC購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2100 8m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 7100 1x1010 (単発) 4.5倍 - 6.5秒 ?/? ? COMBO/銀x40隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 6000 10m ?/? 表を編集 SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.50 3200 1.2/0.5 SBR-デッドアイ 460 7200 1x99 (単発) 5.0倍 6.5秒 / クリティカルキル/銀x10ソノチップx15ルミノチップx2高磁性アグミナx7 500 9000 / 表を編集 副武器 マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14x9126 480/min(単射) B 1.2秒 0.9/0.1 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 420 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 140 370 12x10120 900/min(三点射) D+ 1.5秒 0.65/0.1 カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9x12108 480/min(単射) C+ 1.3秒 3/0.8 RF購入 狙撃章x5orユニオンレベル Lv.10鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680 6x21126 720/min(三点射) A 1.0秒 0.4/0.12 ストライフ購入 狙撃章x15隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 MGカスタム/CV 120 380 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 120 320 21x8168 480/min C 1.9秒 0.9/0.4 マーゲイ・カスタム購入 鉛板x10銅片x10ソノチップx2 10 レヴェラーMP20C 130 250 24x9216 600/min B 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 140 200 46x5230 720/min C 2.4秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 160 490 14x9126 400/min C 2.8秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x25銅片x15ソノチップx10 250 レヴェラーRR 150 250 24x8192 900/min C 1.8秒 0.5/0.2 レヴェラー・ブルート購入 撃破章x30隕鉄塊x30複層重合金属x2メタモチップx2 350 表を編集 ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170x3 22x6132 480/min 中 1.4秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 160 70x5 21x6126 720/min(三点射) 大 1.6秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 170 240x7 9x1090 150/min(単射) 特大 2.0秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 180 200x3 14x12168 480/min 小 2.2秒 0.9/0.4 ワイドショットX購入 ベースガード/銀x30ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1カロラチップx2 350 表を編集 ジャンプマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x44 20m C1クラス到達 なし なし ジャンプマインS 160 6500 1x55 25m ジャンプマイン所持 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 150 ジャンプマインV 200 12000 1x33 18m ジャンプマインS購入 工作章x5orユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼x10メタモチップx5 250 ジャンプマインX 240 15000 1x22 28m ジャンプマインV購入 工作章x20複合重合金属x2黄金片x15高磁性アグミナx3 350 表を編集 スティッキーボム系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 2600x3 1x55 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS購入 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 1400x5 1x77 12m 1秒 1秒 スティッキーボム購入 ターレットスキル銅x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 4800x2 1x44 20m 3秒 1.6秒 スティッキーボムS購入 ターレットスキル銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350 表を編集 ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x5 250 ディスクシューターV 250 800+(?x?)=2300 1x1212 (単発) LV2(2.0倍) 2.5秒 3.5秒 2/0.1 ディスクシューターR購入 バトルサポート/銅x30ニュード集積体x3ソノチップx15高磁性アグミナx5 350 表を編集 インパクトマイン系統 攻撃属性:爆発100% ズーム倍率:?倍 (投擲) 名称 重量 威力転倒倍率 所持数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトマイン 170 7300(3倍?) 1x44 19m 1.0秒 ジャンプマインV所持 銅片x25破損ICx25ハニカム回路x10 250 インパクトマインS 190 5500(4倍?) 1x55 22m 1.0秒 インパクトマイン所持 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.50メタモチップx5高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 インパクトマインV 220 11000(?倍?) 1x33 17m 1.0秒 インパクトマインS所持 プラントガード/銀x30orユニオンレベル Lv.100カロラチップx3ルミノチップx3ロゼンジ重回路x10 500 表を編集 補助装備 セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 実弾 230x8 3 x ∞ 800/min 3.2秒 LZ購入 狙撃章x20銅片x10ソノチップx5カロラチップx2 500 表を編集 エアロセントリー系統 攻撃属性:実弾100%(LZ以外) ニュード100%(LZ) 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP エアロセントリー 460 80 2 20 x ∞ 420/min 4.0秒 セントリーガンAC購入 ニュード胚x20銅片x20メタモチップx1 250 エアロセントリーS 500 220 3 3 x ∞ 120/min 2.5秒 エアロセントリー購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2銀片x10カロラチップx2 350 エアロセントリーV 510 750 1 10 x ∞ 75/min 3秒 エアロセントリーS購入 戦闘勝利章x10ニュード融素子x3黄金片x15破損ICx20 500 エアロセントリーLZ 520 900 1 2 x ∞ 120/min 2.4秒 エアロセントリーV購入 戦闘勝利章x20ニュード素子x25カロラチップx1モノリスNSIx3 500 表を編集 リモートシューター系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP リモートシューター 550 1300 2 8 x ∞ 240/min 3.5秒 ? ニュード卵x25ペンタクル回路x10高磁性アグミナx1 250 リモートシューターS 530 500 3 30 x ∞ 600/min 2.0秒 リモートシューター購入 トリックスター/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2ハニカム回路x10ペンタクル回路x10 350 リモートシューターX 620 2400 1 3 x ∞ 120/min(単射) ?秒 リモートシューターS購入 トリックスター/銀x10ニュード群体x15ロゼンジ重回路x5モノリスNSIx2 500 表を編集 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 4秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x30超剛性メタルx3複層重合金属x2メタモチップx2 500 シャルフエッジ 220 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 FAS系統 攻撃属性:ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 540 250 5 6 x ∞ 120/min 1.5秒 ? 黄金片x15破損ICx20ロゼンジ重回路x10 250 FAS-モスキートN 560 160 6 10 x ∞ 150/min 1.0秒 ? 狙撃章x10ユニオンレベル Lv.50ソノチップx5高磁性アグミナx10誘電ヘリックスx1 350 表を編集 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集 特別装備 シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 光学迷彩系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15秒 Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間29,000秒以上または狙撃章5個所持(2.7AB準拠) ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 150 光学迷彩・実用型 300 12秒 Lv3 40秒(35秒) 試作型購入 ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 250 光学迷彩・耐久型 340 25秒 Lv1 45秒(40秒) 実用型購入 奇襲章x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x10黄金片x20カロラチップx2 350 光学迷彩・高出力型 290 6秒 Lv3 13秒(?秒) 耐久型購入 奇襲章x10ニュード融素子x1メタモチップx10カロラチップx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 マグネタイザー系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 320 60秒 半径16m Lv2(x2倍) 30秒(?秒) 累計戦闘時間45,000秒以上または狙撃章7個所持 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 250 マグネタイザーβ 360 40秒 半径20m Lv1(x1.6倍) 25秒(?秒) マグネタイザーを所持 バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x30銀片x30メタモチップx3 350 マグネタイザーγ 380 30秒 半径14m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) マグネタイザーβを所持 バトルアシスト/金x10ニュード融素子x2ソノチップx5カロラチップx1 500 ゲオルグ13世 360 30秒 半径12m Lv3(x2.8倍) 35秒(?秒) BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 EUS系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 リロード 連射速度 射程 連続使用 射角 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP EUS-T1 350 実弾100% 300 20発x∞ 3.4秒 360/min 50m 90秒 180度 50秒(45秒) 累計バトル時間61000秒or 狙撃スコア4500以上 銀片x30ペンタクル回路x15ロゼンジ重回路x3 250 EUS-T2 360 実弾100% 100 45発x∞ 2.2秒 900/min 40m 60秒 360度 35秒(30秒) EUS-T1購入 プライムキーパーx5orユニオンレベル Lv.15ソノチップx20破損ICx15高磁性アグミナx3 350 EUS-TLZ 400 ニュード100% 1000 5発x∞ 3.6秒 120/min 70m 40秒 90度 60秒(55秒) EUS-T2購入 プライムキーパーx15銅片x40カロラチップx3ハニカム回路x20 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 チャージ時間 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 240 30秒(約20秒) C+(?m) 35秒(?秒) 5秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 280 40秒(約27秒) D-(?m) 40秒(?秒) 5秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 310 20秒(約?秒) A(?m) 30秒(?秒) 5秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
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主武器 カテゴリ内共通事項38式狙撃銃系統(性能/解説/画像) イーグルアイ系統(性能/解説/画像) バトルライフル系統(性能/解説/画像) 炸薬狙撃銃系統(性能/解説/画像) LZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) LBR系統(性能/解説/画像) ブレイザー系統(性能/解説/画像) MLZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) 可変狙撃銃系統(性能/解説/画像) BSR系統(性能/解説/画像) SBR系統(性能/解説/画像) 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5x1260 1200/min(一斉発射) 4.5倍 6.0秒 0.8/0.6 38式狙撃銃・遠雷購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x20黄金片x25モノリスNSIx1 350 フローズンシューター 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 遠雷/CV 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし 遠雷/CC 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 期間限定シード交換 双覇大攻防戦 報酬 なし 表を編集 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7x1070 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 なし なし イーグルアイTF 200 1600 6x1696 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1x3232 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1銀片×20メタモチップ×5 150 イーグルアイVX 270 4950 1x1818 (単発) 3.5倍/7.0倍 2.4秒 26/10 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 狙撃章x20orユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼×15複層重合金属×2銅片×20 250 イーグルアイV55 290 3000 5x1155 150/min(単射) 3.0倍/6.0倍 4.0秒 5/2 イーグルアイVX購入 狙撃章x30チタン鋼×30超剛性メタルx3メタモチップx5 350 表を編集 バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2x1632 150/min(単射) 4.0倍 9m 5.0秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6x848 150/min(単射) 3.5倍 8m 6.0秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800 3x1339 360/min(三点射) 3.5倍 7m 4.5秒 5.4/0.9 炸薬狙撃銃・改購入 プラントガード/銀x3orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ソノチップx3カロラチップx2 250 炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1x99 (単発) 5.0倍 9m 8.0秒 45/12 炸薬狙撃銃・連式購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15メタモチップx3 350 炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520 9x654 480/min(三点射) 4.0倍 9m 5.5秒 2.5/0.8 炸薬狙撃銃・絶火購入 プラントガード/銀x10ウーツ重鋼x15カロラチップx3破損ICx10 500 表を編集 LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.05 デイライトS購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 トライアド購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350 LZ-アキュレイト 320 5900 1x1212 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? ? 精密射撃章x25複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 ヴェスパイン/CV 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 BB.NET専用アイテム なし 表を編集 LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 MLZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 1760/1760x3/2640x3 3x618 150/min(単射) 4.0倍 2.5秒 3.5秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 ニュード卵×20ニュード群体x5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 1320/1320x3/1980x3 5x525 150/min(単射) 4.0倍 1.5秒 2.4秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズ購入 プライムキーパーx5 orユニオンレベル Lv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニーズ 430 1900/1900x5/2850x5(X字) 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 4.5秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズII購入 プライムキーパーx15ニュード胚×30ニュード集積体×5高磁性アグミナ×5 350 MLZ-アーシズ 440 1500/1660x5/2490x5 2x714 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 MLZ-リオニーズ購入 プライムキーパーx20ニュード卵×30ニュード融素子×2モノリスNSI×2 500 表を編集 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 2800 6x1060 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1600 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4100 3x1236 150/min(単射) 3.5倍 4.2秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2400 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集 BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 320 2750 3x1442 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 イグナイトC購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2100 8m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 7100 1x1010 (単発) 4.5倍 - 6.5秒 ?/? ? COMBO/銀x40隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 6000 10m ?/? 表を編集 SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.50 3200 1.2/0.5 SBR-デッドアイ 460 7200 1x99 (単発) 5.0倍 6.5秒 / クリティカルキル/銀x10ソノチップx15ルミノチップx2高磁性アグミナx7 500 9000 / 表を編集 カテゴリ内共通事項 狙撃というと一撃必殺を期待してしまうが本作では素の攻撃力はさほど高くなく、積極的に撃破を狙うなら頭部を撃つ必要がある。 (最も単発威力の高いブレイザー・アグニでようやく頭部以外のパーツで一発撃破が狙えるレベル) 狙撃銃を構えているときは、Bボタンを押して(右クリックして)ボタンを離す(ver2.7より)ことで、ロックオンではなくスコープを覗く。 スコープ状態では視点が俯観から主観へと変更され、狙撃銃ごとに設定された倍率で視界中央が拡大される。 覗いている状態でもう一度右クリックすると俯瞰視点へ戻る(イーグルアイ系統除く。該当ページ参照)。 通常のロックオンでも敵ブラストがロック可能な距離にいればカメラがズームし追尾するのに対し、こちらはロックオンが不可能な時でもズームが可能だが追尾はしない。 弾丸の散る範囲は通常の照準、近距離ロックと同じく照準中心からの一定範囲に固定。よってズーム倍率が大きいほど散りにくくなる。(参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19143712 ) 通常のロックオンのように敵ブラストをロックし追尾機能をつけるなら、特別装備の照準補正装置を展開することが必要になる。 俯観視点時では照準すら表示されず集弾性能も最悪なので、たとえ至近距離でそのまま射撃しても命中させるのは難しい(レティクルの幅が狭い武器(バトルライフルなど)はともかく)。 スコープを使わずあえて必中距離まで接近し、敵機を中心に捉えて発砲する通称「竹槍」という戦法もあるが、 集弾の関係でおおよそ強襲のソード並の有効射程しかないのであまり有効ではないとされる。 スコープ状態では遠くが見えるが視界が狭くなり、そのためマウスによる視線の移動も遅くなる。広範囲の敵を狙うには、頻繁にスコープを解除するなどの工夫が必要。 またスコープを覗いたまま武器変更するとしばらく画面に動きが表れないためもたついているように錯覚するが、持ち替え動作自体は通常通り行われているため特に問題は無い。 なお、スコープを覗いている状態での照準の移動速度は倍率に関係しない。マウス感度にのみ依存する。そのため、スコープ倍率が大きいほど視線を動かす速度は遅くなる。 スコープを使っている状態でも、敵を照準に一定時間とらえ続けたり、タッチパネルで敵機発見報告は可能。コア突撃をしかけようとしている敵機を発見したら、一度報告しておくとよい。基本的に狙撃兵装は継続火力が低いので、自機だけではどうにもならないことがあるためである。 かつては「ベース外からコアを狙撃しても攻撃判定が無効化されるらしい」と言われていたが、 実際にはベース外からでも、コアを直視できる場所からであればダメージを与える事が可能。 ダリーヤ遺跡群、トラザ夜間、ベルスク以外のマップでは、ベース外からはコアの傘状防壁にある窓越しにしかコアを視認できない。 この窓は攻撃を通さないため「ベース外からの攻撃は無効」とされたと思われる。 ちなみに、通常は不可能だがホバー脚部を使用することでベース外からのコア狙撃が可能になる場所も存在する。 頭部以外でも命中部位によって与ダメージが変わる為(装甲とダメージ参照)、 スコープから敵機の機体構成を見破れるようになれば、敵の足止めを自在に出来る非常に強力な兵装へと変貌するだろう。 なお、遠距離であるほど多少のラグで意図しないヒット判定が出ることもあるので油断しないこと。 レティクルについて 狙撃銃は、スコープ状態に移行すると各狙撃銃に設定された固定倍率で画面が拡大される。 この状態では画面の中央にレティクル(照準線)が出現する。これの左右から伸びた線が中央に寄れば寄るほど弾が真っ直ぐ飛ぶようになる。 完全に中央に寄り、レティクルが白くなれば(以下「収束する」)照準通りの精密射撃が可能となる。 レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決まっており、 ジャンプ>ブースト>歩行>しゃがみ歩行>静止>しゃがみの順番で収束完了時のレティクルの幅が大きい。 (※上記のしゃがみは要「しゃがみII」チップであることに注意。「しゃがみ」チップでのしゃがみ歩行は通常の立ち歩行と同じである。以下同じ) 言うなれば、無射撃でこれらの行動を取ると、レティクルの基準点が増減する。 (立ち静止を0→80(パーセンテージ。ゼロを始め、80は収束完了)とすれば、しゃがみ静止で+20の20→100、ブーストで-20の-20→60。) チップでの特殊機能やホバー脚部によっては収束の影響を抑えることができる。 また、特別装備の照準補正装置により、収束速度を高めることが可能。 レティクルの収束に応じて、有効射程距離はだいぶ変わり、 中距離程度なら立ったまま動かないだけで十分当てる事も可能だが、遠距離では射撃補正が高い頭部であっても、しゃがんで十分に収束させた状態でなければ難しい。 ただし、頭部パーツの射撃補正があまりに悪いと、バースト射撃系の狙撃銃は2発目以降のレティクルの開きが大きくなり遠距離での精密射撃は困難。 どの状態であってもスコープを出した直後はレティクルが最大限に広がっているが、 レティクルの収束は、スコープを覗いている時間に依存する。 例えばブーストジャンプ中であっても、スコープを覗いている状態さえ維持すれば着地してしゃがみ状態に移行し静止した瞬間にレティクルが最小まで収束する。 射撃を行うと、ある程度レティクル収束が緩む。 ただし1発(≠1トリガー、3点射系なども1発ごとに緩んでいく)あたりは基本的に微少であるため、ほんのわずか待てばすぐに引き締まる。スコープ解除せずに待ち続ければ収束を待たずに済む。 敵の攻撃を被弾するとスコープがぶれて狙いを定めるのが困難になる他、敵の強力な攻撃を受けてよろけたり吹っ飛んだりするとスコープを強制的に解除されてしまう。 前線で射撃する場合は、被弾の影響についても意識するとよい。「被弾時カメラ制御」チップを用いるとこの影響を軽減・無効化することができる。 また、被弾する事でレティクルも解除されると思われていたが、被弾ではレティクルの収束は決して解除されない。あくまでスコープがぶれて狙いにくくなるだけである。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/1334283119 1 55~の狙撃銃のレティクルをよく観察してみよう。 ちなみにレティクルが未収束の状態で弾道がまっすぐ飛ぶかどうかは頭部の射撃補正によって左右され、 高い射撃補正の頭部なら、レティクルが未収束でもある程度照準通りの射撃が可能である。 基本は早めにスコープを覗いたり、しゃがんで十分にレティクルを収束させて撃つべきではあるが、 収束を待っている時間が無い時や障害物に阻まれてしゃがみ撃ちが出来ない場面等で役に立つ事がある。 なお、中距離程度なら頭部の射撃補正に関係なく、直立状態でそこそこ照準通りの射撃は可能。なお、移動射撃の場合は射撃補正が大いに関わってくる。(ホバー脚部やチップの移動中射撃補正で緩和可能) 逆に、射撃補正の低い頭部では移動しながらの狙撃では弾道が照準通りにほとんど飛んでいかない。加えて殆どのバースト射撃系は最大収束で撃っても2発目以降がバラけやすい。 念の為表記しておくが、射撃補正がレティクルの状態に与える影響は、 スコープを覗いた瞬間と射撃した瞬間を含むあらゆる姿勢でのレティクルの開き具合のみであり、レティクルが収束するまでの時間および射撃後のレティクル再収束までの時間は狙撃銃ごとに固定されている。 例えばスコープを覗いてから2秒で完全収束し、収束した状態で1発撃ってからだと1秒で収束し直す狙撃銃があったとして、 射撃補正EのHG頭部だろうがA+のE.D.G.頭部だろうが、スコープを覗いて2秒経てばレティクルは完全収束し、1発撃っても1秒で収束し直す。 HG頭部の方が元々のレティクルの開きが大きい分、画面上でのレティクルの動きは速くなっているが、 あくまでそれは見かけだけの物。収束時間は変わらないので各種姿勢でのレティクルの開きが大きく、移動しながらの狙撃・3点射式での狙撃には向かないと言う事になる。 なお筐体の状態によって静止状態(レバーニュートラル)のつもりが歩行状態(傾いている)になっていることがあるので、 スコープを覗く前に確かめよう。特にしゃがみ歩行中は移動がゆっくりなので気づきにくい。 レティクル収束時間、リロード時間、望遠倍率表 レティクル収束速度/リロード速度一覧 望遠倍率 38式狙撃銃 約2.0秒 3.6秒 3.5倍 38式狙撃銃・改フローズンシューター 約2.0秒 3.3秒 4.0倍 38式狙撃銃・新式 約1.8秒 4.0秒 3.0倍 38式狙撃銃・遠雷 約2.4秒 4.8秒 4.0倍 38式狙撃銃・鳴神 約4.0秒 6.5秒 4.5倍 イーグルアイV44 約1.3秒 4.0秒 2.5/5.0倍 イーグルアイTF 約2.0秒 3.0秒 3.0/6.0倍 イーグルアイ・ゼロ 約1.7秒 1.4秒 3.5/7.0倍 イーグルアイVX 約3.0秒 2.8秒 3.5/7.0倍 バトルライフル 約0.6秒? 3.8秒 2.0倍 バトルライフルBF 約0.5秒? 3.8秒 2.0倍 バトルライフルBF2 約0.5秒? 3.3秒 2.5倍 52式可変狙撃銃 約1.2秒 3.0秒 3.0倍 52式可変狙撃銃・改 約0.9秒 3.5秒 2.5倍 53式可変狙撃銃 約1.6秒 2.0秒 3.0倍 炸薬狙撃銃 約2.8秒 5.0秒 4.0倍 炸薬狙撃銃・改 約2.4秒 6.0秒 3.5倍 炸薬狙撃銃・連式 約2.2秒 4.5秒 3.5倍 炸薬狙撃銃・絶火 約3.5秒? 8.0秒 5.0倍 LZ-デイライト 約1.2秒 5.0秒 5.0倍 LZ-デイライトS 約1.5秒 5.2秒 7.0倍 LZ-トライアド 約3.0秒 4.8秒 5.0倍 LZ-ヴェスパイン 約2.0秒 6.0秒 5.0倍 ブレイザーライフル 約1.0秒 3.5秒 5.0倍 ブレイザーRF 約0.5秒 3.0秒 4.0倍 ブレイザー・アグニ 約2.0秒 4.0秒 5.0倍 ブレイザー・バースト 約1.0秒? 3.6秒 5.0倍 MLZ-シグニズ 約?.?秒 3.5秒 5.0倍 MLZ-シグニズII 約?.?秒 2.4秒 5.0倍