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間違い・不足等ありましたらお知らせください 武器 木の棒 石の矛 短剣 スピア エネルギーソード 木の弓石の矢 龍骨の弓 ブローガンミツバチダーツ 石ころ ロケット 耐久度について 武器の耐久 スキルについて スキルの使い方 コメント 武器 武器はプレイヤーが手に持って左クリックする事で攻撃することができます。 また、融合付与箱によって能力の付与をすることもできます。 詳細は融合付与を参照。 各表記の見方について" "で囲まれた文章はゲーム内説明を引用。入手方法等が判明次第書き足していきます。 ※ホーム解放やミニビーンが必要なブロックやアイテムは解放アイテムを参照※ 木の棒( Stick ) 近接ダメージ:10 耐久度:50 各原木2個で木の棒1個を合成可能 石の矛( StoneSpear ) 近接ダメージ:15 耐久度:100 近接攻撃だけでなく、右クリック長押し後に投擲する事もできる。回収も可。 投擲した場合、対象に命中しなければ耐久度を消費しない。 岩石ブロック2個、小さな木の棒2個でスピア1個を合成可能。 短剣( IronSword ) 近接ダメージ:25 耐久度:200 鉄のインゴット2個、小さな木の棒2個で短剣1個を合成可能。 スピア( GoldSword ) 近接ダメージ:35 耐久度:150 チャージして使用すると、直線状の複数の対象を吹き飛ばせる。 金のインゴット3個、鉄のインゴット2個、小さな木の棒2個でスピア1個を合成可能。 エネルギーソード( DiamondSword ) 近接ダメージ:40 耐久度:1500 チャージして使用すると、前方にテレポートし当たった対象にダメージを与える。 ダイヤ2個、鉄のインゴット4個、小さな木の棒1個でエネルギーソード1個を合成可能。 木の弓( Bow ) ダメージは溜め具合に依存する。 耐久度:300 使用するたびに、石の矢を1本消費する。 小さな木の棒2個、柔らかい革1個、シルク糸2個で木の弓1個を合成可能。 石の矢( Arrow ) 対象に命中しなかった場合回収が可能。 石ころ4個、小さな木の棒4本、薄い羽2個で石の矢4本を合成可能。 龍骨の弓( 英語 ) 射ぬいた先で爆発する。 耐久度:500 使用するたびに、石の矢を1本消費する。 ドラゴンボーン3個、シルク糸9個で龍骨の弓1個を合成可能。 詳細は地下世界ボス関連を参照。 ブローガン( Blowgun ) 耐久度:50 使用するたびに、ミツバチダーツを1個消費する。 中空バンブーポール2個、シルク糸1個でブローガン1個を合成可能。 ミツバチダーツ( Beesting ) 対象に命中しなかった場合回収が可能。 中空バンブーポール1個、ミツバチ1個、薄い羽1個でミツバチダーツ6個を合成可能。 石ころ( Pebble ) ぱちんこを使用するたび、1個消費する。 岩石ブロック1個で石ころ1個を合成可能。 ぱちんこの入手は解放アイテムを参照。 ロケット( Rocket ) バズーカを使用するたび、1個消費される。 鉄のインゴット5個、ブルーワイヤー1個、火薬1個でロケット2個を合成可能。 バズーカの入手は解放アイテムを参照。 耐久度について 武器の耐久 武器には耐久度が存在し、使い切るとその武器は壊れるがその前に修理を行う事で回復させる事ができる。 詳細は修理を参照。 スキルについて スキルの使い方 一部の武器に存在するスキルは、右クリック長押しによるチャージで発動する事ができる。 チャージは一度使用するとクールタイムが発生し、経過するまでは再使用出来なくなる。 コメント 名前 ブローガンパンダにたけ与えるとゲットすることができます - あらた (2021-03-10 16 02 54) 大宝剣は、どうなのですか。 - 大谷充男 (2020-03-23 10 45 51)
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武器データ一覧 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「DenKirson on Xanga」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。 以下翻訳分 DAMAGE 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 FIRE RATE 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 RELOAD リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 SPREAD 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 SPRAY 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 RECOIL AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 AMMO 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 追記・おまけ プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。
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[部分編集] 高速回転する円盤を射出する特殊銃命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる 2020/3/30実装。「丸鋸」を射出する拳銃型の武器。 命中時は一定時間対象に刺さり、スリップダメージと共にSLOW効果を付与する。 カタログ上の威力は弾丸とスリップダメージの合計。 頭に当たればCS判定が入るが、スリップダメージには掛からないのでダメージ補正は微々たるものになる。 また鋸が刺さっている間はスリップダメージで敵の回復を妨害する事が出来る。 効果時間中は相手の移動速度(マグネタイザーと同じく各種モーション、旋回感度、ジャンプ含む)が低下するため、ダメージより速度低下をメインに考え、副武器で相手の速度を落とし主武器を撃ち込むか、仲間の補助に徹する使い方が主になる。 特にダウン中の敵に打ち込めば起き上がるまでの時間を稼ぐことができ、また敵の再起後の無敵時間の終わり際に当てれば行動可能になった瞬間から即スロー状態に持ち込める。 しかしスロー効果の時間は短く、武器変更速度の遅い腕だと主武器へ変更して相手に狙いをつけている間に効果時間が切れるといった問題が頻発する。 これを使う場合、なるべく武器変更速度の速い腕を採用したいところ。 また連射速度が遅く、マガジン弾数が少なく、威力も頼りないため、相手の耐久が減っていたとしてもディスクシューターのみで撃破するのは難しい。 これを当ててスロー状態なっている所に高火力の散弾系主武器を撃ち込む、なんて連携は強そうに聞こえるが、そもそも当てること自体が散弾より難しいので、ラドゥガやイルミナルなどの拡散率が低い主武器ならそのまま撃って直撃させればよく、わざわざ持ち替える意味自体が無い。 一応ノックバックを取れない相手でも安定して追撃ができるという利点はあるものの、外した時のリスクや爆発物や罠が持てないデメリットに見合ってるとは言い難い。 この武器を撃ち込んで動きを鈍らせた所にタックル等のアクションチップ攻撃で転がし、さらに相手に追い討ちとして撃ち込み、そこからまたアクションで追い討ち…というコンボも一応可能。 ただ、基本的には主武器の補助や仲間の援護、相手へのイヤガラセとして有効活用したい。 実は罠系以外の副武器としてはトップレベルの軽さという隠れた長所があり、重量を気にせず気軽に採用できるのもポイント。 ちなみに、スロー効果時間中は撃破補助ポイントの対象になる。 いつもの余談だが 元はアーケード版にかつて存在した狙撃兵装の武装で、遊撃実装時に支援兵装に移動したという過去を持つ。 「格闘アクション+光学迷彩+これ」の組み合わせで、一旦ダウンを取れば、敵に反撃を一切許さず撃破出来るコンボが発見されてしまった。 この卑劣なアンブッシュからのニンジャカラテコンボが、狙撃兵装廃止の決定打になったとかならなかったとか。 [部分編集] ディスクシューター系統 属性 実弾100% 射程 150m 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 効果持続 リロード 性能強化 ディスクシューター D11 単射 180171 500+1200520+1200520+1248 3×9 150/min Lv1 1.5秒 3秒 ①重量 171②威力 520+1200③威力 520+1248 ディスクシューターR D11R 単射 190180.5 400+700420+700420+735 6×5 150/min Lv1 1秒 3.2秒 ①重量 180.5②威力 420+700③威力 420+735 ディスクシューターV D11V 単射 220209 1600+20001696+20001696+2120 2×9 120/min Lv2 2秒 4秒 ①重量 209②威力 1696+2000③威力 1696+2120 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ディスクシューター 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数2発×9 → 3発×9 ディスクシューターR 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数5発×5 → 6発×5 ディスクシューターV 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×12 → 2発×9(発射速度 毎分120発) [部分編集] ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターVD11 D11R D11V ©SEGA ディスクシューター 高速回転する円盤を射出する特殊銃。命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる。 系統の初期型。威力は合計1720(3凸1768)。 連射速度が遅く、マガジン火力も低め、リロードも3秒と少々長い。 極めつけに、1発では罠系設置物の除去も出来ない低火力。 あくまで味方の援護用と割り切り、挙動・速度の鈍化という妨害効果を活かしていきたい。 自身のみで相手ブラストの撃破を狙うには、一発目でスローにし、二・三発めでCSを狙い、最後に主武器なりアクションなりでとどめを刺す…などといった独特の戦略の組み立てが必要となってくる。 1マガジン3発、全部で9マガジンの27発とそこそこ弾数はあるが考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため、有効活用したいなら予備弾数が高めの腕を採用したい。 ディスクシューターR 円盤の装填数を増量した改良モデル。単発の威力が低下した代わりに連続攻撃が可能になり、運用性が向上している。 1発あたりの威力を落とし、マガジン弾数・総弾数を増やしたモデル。威力は合計1100(3凸1155)。 リロード時間は微増したものの、1マガジンで3発も撃てる数が増えた分と考えれば弾持ちが良くなったとも言える。 ただし連射速度は変わらず、その結果瞬間的な火力効率は苦しくなってしまっている。 スローの効果時間が初期型より短い1秒しかないため、最高レベルの武器変更速度でも主武器での追撃の余裕がほとんど無い。 そのため、アクションチップの追撃や継続して何発も当てる用法がメインとなるだろう。 1発当てたら0.6秒以内に次弾を発射し、出来ればCSでダメージを稼ぎたい。 丁寧にCSを狙って撃ったとしても、コレ単体での敵ブラスト撃破を瞬間的に狙うことは難しいので、乱戦で複数の敵に撃ち込むなど援護用に使用していきたいところ。 ディスクシューターV 円盤の威力を強化した改良モデル。弾倉あたり2発ずつしか装填できないが、威力に加え行動阻害効果も高い。 単発威力と挙動妨害効果・持続時間を強化したモデル。威力は合計3600(3凸3816)。 + アップデートによる評価の変遷 以前は装弾数が1であったため、1発勝負で外せば主武器への持ち替え時間分不利を負うので撃ち負け確定、 当たったとしてもスロー効果中にしっかり追撃しないと有利が取れないという、リスクリターンが見合っているか非常に怪しい武器であった。 しかしアプデにより装弾数が2になった結果、1発目を外しても2発目が当たればリカバリーの余地があり、 1発目が当たった場合はスロー効果で2発目の命中はほぼ確実(最大4秒間のスロー効果+7632ダメージでまず撃ち負けることはない)という、かなりいやらしい武器となった。 また、強化と近い時期に登場したスマックショット2Gの存在も大きい。 登場時よりずっと支援主武器の使用率上位を席巻しているこの武器だが、他の高威力ショットガンの例に漏れず、やはり1射を外した時や決めきれなかった時のリスクが高いため、闇討ちからの確殺が狙えるようになるシューターVは非常に相性が良い。 交互の持ち替えにより、2G・シューターVのどちらかで万一外したした時のリカバリーと自衛力を十分に補えるため、中近距離で絶え間なく即死級の攻撃が繰り出せる。 更に、2Gの苦手な中遠距離での牽制・先制ができたり、前に出すぎず味方の援護も出来る上に自爆や味方をノックバックさせる心配もないため、2Gを使うような前線支援にとっては痒いところに手が届くまさに相棒といった塩梅。 妨害効果LVが一段階上がったことでかなり相手の動きを制限できるのが強み。 性能が良い腕部・脚部ほど影響が強く、どんな脚部であろうとダッシュE以下クラスとなりジャンプで逃げようとしても即座に地面に叩き落す。 更にスロー持続時間が初期より0.5秒長くなった事で、より追撃を加えやすくなった。 一発の威力が大きいのでCSを取れるとダメージ効率が跳ね上がるうえ、ノックバックさせようものなら効果時間中の完全な無力化まで狙うことが可能となった。 全兵装の副武器の中でもトップクラスの9マガジンを活かし、長時間補給せず戦い続る時やショットガンの射程外の敵にちょっかいを出す時などにも積極的に使っていけるのも嬉しい。 敵の死体にリペアが飛んできた時なども遠慮なく2枚刺しておこう。 単独行動中は出会い頭や背後からの不意打ちで反撃を許さずに敵を撃破し、味方と一緒に行動している時はスロー効果で相手の逃走を許さず袋叩きにするなど、特性を活かした使い方を心掛けたい。 こちらを支援と見てACですり抜けて行こうとする不届きな凸屋の横っ腹やケツに撃ち込んでからの追撃でがっつり削っておく(あわよくば撃破する)のも有用である。 基本的には当てられる時に当てた方が良いが、相手がリロード・武器変更・近接攻撃・砲撃等の姿勢変更中に当てられると、その時点の動作にスローが発揮され相手は実質何も攻撃動作ができなくなるので、更に有利になる。 非常に強力な性能ではあるが、爆風のない1マガ2発の単射武器という使用者の技量がモノをいう仕様であるため、有効に扱うためには熟練を要する武器なのは間違いない。 安定した自衛や撃破・ダメージによる援護だけが目的ならスプーキーやグラスホッパーなどの高ダメージ爆風武器があり、スロー効果による後方からの援護ならパルスアンカーやシューターRが大得意。 2発に1発は確実に当てられる程度のAIM力も求められるため、ディスクシューターVではないといけないかどうかは事前によく吟味したい。 なお、バリアを展開中の重火に当てると、スロー効果が発動しない上にバリアが解除されると刺さっていた鋸が消滅するため、この武器の強みは完封されることとなる。相対した場合は諦めて後退すること。 逆に味方と戦闘中の敵バリ重を発見した場合は、そのデカい被弾範囲に一発撃つだけでバリアが消えるまで敵のSPに鋸の満額ダメージが確定するので、余裕があれば差し込んであげるといいだろう。
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●チルノ 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ミルクバー 攻撃力+10,魔力+10 なし C級氷剣 500 ミルクバー+1 攻撃力+20,魔力+20 なし C級氷剣 1000&ミルクバー、オリデオコン ミルクバー+2 攻撃力+30,魔力+30 なし C級氷剣 2000&ミルクバー+1、オリデオコン うずまきソフト 攻撃力+18,魔力+18 なし B級氷剣 5000 うずまきソフト+1 攻撃力+28,魔力+28 なし B級氷剣 3000&うずまきソフト、オリデオコン うずまきソフト+2 攻撃力+38,魔力+38 なし B級氷剣 6000&うずまきソフト+1、オリデオコン 当たり剣 攻撃力+35,魔力+35 なし A級氷剣 30000 当たり剣+1 攻撃力+45,魔力+45 なし A級氷剣 15000&当たり剣、オリデオコン 当たり剣+2 攻撃力+55,魔力+55 なし A級氷剣 30000&当たり剣+1、オリデオコン スイカバー 攻撃力+100,魔力+100 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 スイカバー+1 攻撃力+120,魔力+120 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー、オリデオコン スイカバー+2 攻撃力+150,魔力+150 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー+1、オリデオコン スイカバー+3 攻撃力+300,魔力+300 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー+2、オリデオコン バスタードチルノソード 攻撃力+500,魔力+500 精錬不可 スキル・アブソリュートゼロ習得 SS級氷剣 ●キタキタおやじ 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム キタキタの拳 攻撃力+14 なし C級拳 500 キタキタの拳+1 攻撃力+24 なし C級拳 1000&キタキタの拳、オリデオコン キタキタの拳+2 攻撃力+34 なし C級拳 2000&キタキタの拳+1、オリデオコン キタキタの鉄拳 攻撃力+20 なし B級拳 5000 キタキタの鉄拳+1 攻撃力+30 なし B級拳 3000&キタキタの鉄拳、オリデオコン キタキタの鉄拳+2 攻撃力+40 なし B級拳 6000&キタキタの鉄拳+1、オリデオコン キタキタの剛拳 攻撃力+38 なし A級拳 30000 キタキタの剛拳+1 攻撃力+48 なし A級拳 15000&キタキタの剛拳、オリデオコン キタキタの剛拳+2 攻撃力+58 なし A級拳 30000&キタキタの剛拳+1、オリデオコン キタキタの勇者の拳 攻撃力+128 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 キタキタの勇者の拳+1 攻撃力+148 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳、オリデオコン キタキタの勇者の拳+2 攻撃力+178 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳+1、オリデオコン キタキタの勇者の拳+3 攻撃力+356 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳+2、オリデオコン ●鈴仙 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 座薬装填式USP 攻撃力+16 なし C級拳銃 500 座薬装填式USP+1 攻撃力+26 なし C級拳銃 1000&座薬装填式USP、オリデオコン 座薬装填式USP+2 攻撃力+36 なし C級拳銃 2000座薬装填式USP+1、オリデオコン 座薬装填式SFXD 攻撃力+23 なし B級拳銃 5000 座薬装填式SFXD+1 攻撃力+33 なし B級拳銃 3000&座薬装填式SFXD、オリデオコン 座薬装填式SFXD+2 攻撃力+43 なし B級拳銃 6000&座薬装填式SFXD+1、オリデオコン 座薬装填式WP38 攻撃力+41 なし A級拳銃 30000 座薬装填式WP38+1 攻撃力+51 なし A級拳銃 15000&座薬装填式WP38、オリデオコン 座薬装填式WP38+2 攻撃力+61 なし A級拳銃 30000&座薬装填式WP38+1、オリデオコン 座薬装填式DE50AE 攻撃力+150 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 座薬装填式DE50AE+1 攻撃力+170 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE、オリデオコン 座薬装填式DE50AE+2 攻撃力+200 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE+1、オリデオコン 座薬装填式DE50AE+3 攻撃力+400 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE+2、オリデオコン ●アリス 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 鉄丸釘 攻撃力+13,魔力+8 なし C級釘 500 鉄丸釘+1 攻撃力+24,魔力+16 なし C級釘 1000&鉄丸釘、オリデオコン 鉄丸釘+2 攻撃力+34,魔力+24 なし C級釘 2000&鉄丸釘+1、オリデオコン 亜鉛めっきスクリュー釘 攻撃力+20,魔力+12 なし B級釘 5000 亜鉛めっきスクリュー釘+1 攻撃力+30,魔力+22 なし B級釘 3000&亜鉛めっきスクリュー釘、オリデオコン 亜鉛めっきスクリュー釘+2 攻撃力+40,魔力+32 なし B級釘 6000&亜鉛めっきスクリュー釘+1、オリデオコン 和釘 攻撃力+38,魔力+30 なし A級釘 30000 和釘+1 攻撃力48+,魔力+40 なし A級釘 15000&和釘、オリデオコン 和釘+2 攻撃力+58,魔力+50 なし A級釘 30000&和釘+1、オリデオコン 五寸釘 攻撃力+120,魔力+80 通常攻撃時スタン効果 S級釘 五寸釘+1 攻撃力+140,魔力+100 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘、オリデオコン 五寸釘+2 攻撃力+170,魔力+130 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘+1、オリデオコン 五寸釘+3 攻撃力+340,魔力+260 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘+2、オリデオコン ●水銀燈 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ロングソード 攻撃力+14 なし C級剣 500 ロングソード+1 攻撃力+24 なし C級剣 1000&ロングソード、オリデオコン ロングソード+2 攻撃力+34 なし C級剣 2000&ロングソード+1、オリデオコン バスタードソード 攻撃力+22 なし B級剣 5000 バスタードソード+1 攻撃力+32 なし B級剣 3000&バスタードソード、オリデオコン バスタードソード+2 攻撃力+42 なし B級剣 6000&バスタードソード+1、オリデオコン ミスリルソード 攻撃力+40 なし A級剣 30000 ミスリルソード+1 攻撃力+50 なし A級剣 15000&ミスリルソード、オリデオコン ミスリルソード+2 攻撃力+60 なし A級剣 30000&ミスリルソード+1、オリデオコン 漆黒の剣 攻撃力+155 通常攻撃時先制 S級剣 漆黒の剣+1 攻撃力+175 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣、オリデオコン 漆黒の剣+2 攻撃力+205 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣+1、オリデオコン 漆黒の剣+3 攻撃力+510 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣+2、オリデオコン ●レミリア 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ハルバート 攻撃力+25 なし B級槍 5000 ハルバート+1 攻撃力+25 なし B級槍 3000&ハルバート、オリデオコン ハルバート+2 攻撃力+25 なし B級槍 6000&ハルバート+1、オリデオコン ロンギヌス 攻撃力+47 なし A級槍 30000 ロンギヌス+1 攻撃力+57 なし A級槍 15000&ロンギヌス、オリデオコン ロンギヌス+2 攻撃力+67 なし A級槍 30000&ロンギヌス+1、オリデオコン グングニル 攻撃力+185 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 グングニル+1 攻撃力+205 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル、オリデオコン グングニル+2 攻撃力+235 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル+1、オリデオコン グングニル+3 攻撃力+470 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル+2、オリデオコン ●文 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 鉄扇子 攻撃力+22 なし B級扇子 5000 鉄扇子+1 攻撃力+32 なし B級扇子 3000&鉄扇子、オリデオコン 鉄扇子+2 攻撃力+42 なし B級扇子 6000&鉄扇子+1、オリデオコン 風神うちわ 攻撃力+40 なし A級扇子 30000 風神うちわ+1 攻撃力+50 なし A級扇子 15000&風神うちわ、オリデオコン 風神うちわ+2 攻撃力+60 なし A級扇子 30000&風神うちわ+1、オリデオコン 葉団扇 攻撃力+150 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+100 S級扇子 葉団扇+1 攻撃力+170 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+120 S級扇子 50000&葉団扇、オリデオコン 葉団扇+2 攻撃力+200 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+150 S級扇子 50000&葉団扇+1、オリデオコン 葉団扇+3 攻撃力+400 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+300 S級扇子 50000&葉団扇+2、オリデオコン ●魔理沙 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ミニ原子炉 魔力+25 なし B級魔器 5000 ミニ原子炉+1 魔力+35 なし B級魔器 3000&ミニ原子炉、オリデオコン ミニ原子炉+2 魔力+45 なし B級魔器 6000&ミニ原子炉+1、オリデオコン ミニ核融合炉 魔力+40 なし A級魔器 30000 ミニ核融合炉+1 魔力+50 なし A級魔器 15000&ミニ核融合炉、オリデオコン ミニ核融合炉+2 魔力+60 なし A級魔器 30000&ミニ核融合炉+1、オリデオコン ミニ八卦炉 魔力+280 なし S級魔器 ミニ八卦炉+1 魔力+300 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉、オリデオコン ミニ八卦炉+2 魔力+330 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉+1、オリデオコン ミニ八卦炉+3 魔力+500 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉+2、オリデオコン ●幽々子 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 扇子シジミチョウ 攻撃力+22,魔力+10 なし B級扇子 5000 扇子シジミチョウ+1 攻撃力+32,魔力+20 なし B級扇子 3000&扇子シジミチョウ、オリデオコン 扇子シジミチョウ+2 攻撃力+42,魔力+30 なし B級扇子 6000&扇子シジミチョウ+1、オリデオコン 扇子シロチョウ 攻撃力+40,魔力+28 なし A級扇子 30000 扇子シロチョウ+1 攻撃力+50,魔力+38 なし A級扇子 15000&扇子シロチョウ、オリデオコン 扇子シロチョウ+2 攻撃力+60,魔力+48 なし A級扇子 30000&扇子シロチョウ+1、オリデオコン 扇子アゲハチョウ 攻撃力+140,魔力+65 防御力+100 S級扇子 扇子アゲハチョウ+1 攻撃力+160,魔力+85 防御力+120 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ、オリデオコン 扇子アゲハチョウ+2 攻撃力+190,魔力+105 防御力+150 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ+1、オリデオコン 扇子アゲハチョウ+3 攻撃力+380,魔力+210 防御力+300 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ+2、オリデオコン ●空 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム バスターキャノン 攻撃力+43 なし A級銃器 30000 バスターキャノン+1 攻撃力+53 なし A級銃器 15000&バスターキャノン、オリデオコン バスターキャノン+2 攻撃力+63 なし A級銃器 30000&バスターキャノン+1、オリデオコン メルトダウントリガー 攻撃力+325 なし S級銃器 メルトダウントリガー+1 攻撃力+345 なし S級銃器 50000&メルトダウントリガー、オリデオコン メルトダウントリガー+2 攻撃力+375 なし S級銃器 50000&メルトダウントリガー+1、オリデオコン メルトダウントリガー+3 攻撃力+500 通常攻撃時連続攻撃と吹き飛び効果 S級銃器 50000&メルトダウントリガー+2、オリデオコン ●早苗 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 風のお払い棒+1 攻撃力+49,魔力+20 なし A級鈍器 15000&風のお払い棒、オリデオコン 風のお払い棒+2 攻撃力+59,魔力+30 なし A級鈍器 30000&風のお払い棒+1、オリデオコン 破邪のお払い棒 攻撃力+105,魔力+75 なし S級鈍器 破邪のお払い棒+1 攻撃力+125,魔力+95 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒、オリデオコン 破邪のお払い棒+2 攻撃力+155,魔力+125 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒+1、オリデオコン 破邪のお払い棒+3 攻撃力+320,魔力+150 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒+2、オリデオコン ●雪華綺晶 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム M1カービンKSC+3 攻撃力+295 両手持ち S級銃剣 ●はたて 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム HSCカメラ+3 攻撃力+422,敏捷性+350 光属性 通常攻撃時暗闇付与 連続攻撃 S級カメラ ●パチュリー 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 知識の本+3 魔力+500 ●フランドール 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム レーヴァテイン+3 通常攻撃が先制攻撃 S級剣 ●霊夢 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 破邪のお払い棒 なし S級鈍器 ●小傘 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 一つ目の傘 なし S級鈍器
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武器の種類 まだきちんと決まっていないので決まってる範囲でざっくり。 ブレイド:剣 ソード:大剣 エッジ、ダガー、ナイフ:短剣 武器の特殊効果 フロギストン系 ファイア:炎を発する ジェット:噴射口がついており火を吹き出すことで加速する バースト:爆発を起こす クーラジウム系 アイス:冷気を発する
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プロパティ アイテム名 製作者 価格 武器Lv 強化試行回数 要求STR(基本値) シャープネス:鋭さ・攻撃力 クイックネス:素早さ・行動修正 アキュラシー:正確さ・命中修正 デュラビティ:丈夫さ(何に使おう) 短剣 ナイフ 価格 攻撃力 回避修正 行動修正 武器Lv 改造上限 効果 説明 ダガー ククリ ジャマダハル クリス スティレット ダーク アサシンダガー マインゴーシュ ソードブレイカー 片手直剣 ショートソード ロングソード - 150 武器Lv3 強化:40 要求STR(基本値)6 シャープネス:4 クイックネス:0 アキュラシー:0 デュラビティ:2 ブロードソード カッツバルゲル 片手曲剣 シミター カトラス ショーテル ファルシオン サーベル フランベルジュ タルワール 刀 太刀 兜割 直刀 長巻 打刀 野太刀(両手?) 両手直剣 クレイモア グレートソード バスタードソード ツヴァイハンダー 槍 ショートスピア ロングスピア ランス グレイブ 薙刀 トライデント パイク ハルバード バルディッシュ ジャベリン 細剣 レイピア エストック フルーレ 斧 ハンドアックス バトルアックス フランシスカ トマホーク ピッケル クレセントアクス グレートアクス 槌 クラブ メイス モーニングスター ウォーハンマー フレイル ハンマー モール 投剣 アイスピック 投槍 チャクラム ナイフ トマホーク スリング ブーメラン 弓 ショートボウ ロングボウ 梓弓 コンポジットボウ
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武器剣木の剣 石の剣 金の剣 ダイヤモンドの剣 アメジストの剣 レイダイトの剣 ドラゴンの剣 溶岩の剣 海賊の剣 槍木の槍 石の槍 金の槍 ダイヤモンドの槍 アメジストの槍 レイダイトの槍 ドラゴンの槍 溶岩の槍 カニの槍 弓木の弓 石の弓 金の弓 ダイヤモンドの弓 アメジストの弓 レイダイトの弓 ドラゴンの弓 武器 動物を倒す時に使用する三種の武器を紹介します。(ツルハシ等でも動物にダメージを与えることは可能ですが僅かなダメージなので動物を狩るのは武器を使用しましょう。) 他のアイテム同様、木→石→金→ダイヤモンド→アメジスト→レイダイト(→ドラゴン→溶岩)の順に強いです。 剣 槍に比べ攻撃力は高いですが、攻撃が届く範囲は狭いです。大体の動物を狩る分には剣の方がいいでしょう。 木の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 12 対建築物 3 メニュー 木×30 + ... きちんと立ち回れば狼や蜘蛛を殺すことも可能です。ただ狼と蜘蛛を同時に相手にするのは難しいでしょう。 石の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 19 対建築物 6 メニュー 木×50+石×25+木の剣を作業台にて加工 + ... 石の剣ならば狼と蜘蛛を共に倒すこともやりやすいかと思われます。 金の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 22 対建築物 7 メニュー 木×60+石×50+金×40+石の剣を作業台にて加工 + ... 平地で作れる最も攻撃力の高い武器です。うさぎを狩るにはこの剣が適していると思います。 ダイヤモンドの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 24 対建築物 8 メニュー 石×80+金×60+ダイヤモンド×40+金の剣を作業台にて加工 + ... ダイヤモンドのツルハシを作ったらこれを作りましょう。 アメジストの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 27 対建築物 9 メニュー 金×100+ダイヤモンド×60+アメジスト×40+ダイヤモンドの剣を作業台にて加工 + ... クエスト関係無しで、雪山攻略にて得られる最強の武器です。 レイダイトの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 30 対建築物 10 ダイヤモンド×100+アメジスト×80+レイダイト×40+アメジストの剣を作業台にて加工 + ... クエスト関係無しで制作できる最も攻撃力の高い武器です。また、火山に棲む動物にはより多くのダメージを与えられます。 ドラゴンの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 30 対建築物 10 メニュー ダイヤモンド×100+青い珠+アメジストの剣を作業台にて加工 + ... クエストを達成しなければならないので製作は容易ではないでしょう。また、これを持つPKを多く見かけます。 溶岩の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 33 対建築物 11 メニュー 溶岩の珠+レイダイト×100+溶岩ドラゴンの心臓×2+ドラゴンの剣を作業台にて加工 + ... 現状では最強の武器です。2つのクエストを達成しなければならないので、製作は容易ではないでしょう。これを持つプレイヤーはPKと思って大丈夫でしょう。 海賊の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 24 対建築物 8 メニュー 無し + ... 現在唯一制作することのできない剣です。(クリスマスアップデートの際に使用できることがあります) ダイアモンドの剣と同じだけの攻撃力を持った上に、剣より攻撃範囲が広いです。平地の中のみで得られる剣としては最強でしょう。 元々はクリスマスのアップデートで追加されたプレゼントのなかの一つだったのですが現在は海の宝箱の中から得ることができます。ただ、中々得られるものではないので滅多に見ることはないでしょう。得たい場合は幸運の王冠を作ってチャレンジしてみましょう。 槍 剣に比べ攻撃力は低いですが攻撃範囲は広いです。PKが多く使用しています。大体の動物を狩る時は剣のほうが良いでしょう。(ドラゴンやクラーケンは除く。これらの動物は遠距離から槍で攻撃する方法と剣で攻撃する方法が取れるでしょう。) 木の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 10 対建築物 3 + ... Starve.ioの中で武器としては最弱です。攻撃力が低いので石の槍にしてから使用すると良いでしょう。 石の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 14 対建築物 4 + ... 金の槍まで上げたほうが使用しやすいかも知れませんが、石の槍でも使用に十分耐えうるでしょう。 金の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 15 対建築物 5 + ... 平地の中で製作できる槍の中で、最も攻撃力の高い槍です。 ダイヤモンドの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 17 対建築物 5 + ... これまで槍を使っていたならば、ダイヤのツルハシを作った後製作しましょう。スターターキットの戦士キットにも入っています。 アメジストの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 18 対建築物 6 + ... クエスト関係無く雪山攻略で制作できる最も攻撃力の高い槍です。ドラゴンを倒したり、クラーケンを倒すのは剣よりこれのほうが楽かもしれません。 レイダイトの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 22 対建築物 7 メニュー ダイヤモンド×100+アメジスト×80+レイダイト×40 + ... クエスト関係無く作れる槍では最強です。 ドラゴンの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 22 対建築物 7 + ... 製作は容易ではないでしょう。 溶岩の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 24 対建築物 7 + ... 現時点で最強の槍であり、ダイヤモンドの剣とほぼ同等の効果があります。ドラゴン等に乗りながら、これを持ち攻撃してくるPKを見ます。 カニの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 14 対建築物 4 + ... 石の槍と同じ攻撃力を持っている他、怒っているカニを鎮める効果を持ちます。 弓 遠距離から攻撃できる唯一の武器です。また、プレイヤーと動物で当てた際のダメージが異なり、動物へのダメージが大きいのも特徴です。一方、当てにくいのが難点です。普通にプレイをする限りはあまり必要にはならないのではないでしょうか。一方、PKをするプレイヤーがチームを組んでいた際、その中のひとりが持っていたり、特殊なゲームモードでは弓での攻撃が必要になったりすることがあります。 木の弓 攻撃力 対プレイヤー 15 対動物 20 対建築物 15 石の弓 攻撃力 対プレイヤー 20 対動物 100 対建築物 20 金の弓 攻撃力 対プレイヤー 25 対動物 200 対建築物 25 ダイヤモンドの弓 攻撃力 対プレイヤー 30 対動物 300 対建築物 30 アメジストの弓 攻撃力 対プレイヤー 35 対動物 600 対建築物 35 レイダイトの弓 攻撃力 対プレイヤー 40 対動物 900 対建築物 40 ドラゴンの弓 攻撃力 対プレイヤー 45 対動物 1200 対建築物 45
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突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 突撃兵 M16 攻撃力と命中率が高いため、ほとんどのレンジで活躍できる。 XM8 命中率と連射力が高いため、ほとんどのレンジで活躍でき 連射力のおかげで、動いている敵でも倒し易い。難点なのは弾薬不足に陥る点。 オートインジェクター まずはこれを解除することをオススメします。 M16はこれの後に解除でもいいかもしれませんね。 工兵 SPAS12 個人的にはNS2000よりもこっちのほうが好きです。 即死判定がNS2000より短いですが、集団率・命中率・即死判定レンジなど全てにおいて優秀。 連射もNS2000より早いので焦らず行動ができます。 ぜひ使って欲しい一品!! NS2000 集弾性・命中率・攻撃力が高いので、即死判定が他よりもレンジが長いです。 ただ連射きかないため、使い方が難しい武器の1つでもあります。 地雷 無いよりはあったほうがいいので、特にほしい武器がなかったら解除しましょう。 偵察兵 VSS フルオートのスナイパーライフル。 トリガーを引きっぱなしで全弾叩き込むことができ、止まっている相手なら秒殺する事も可能です SVU 連射速度の速いスナイパーライフル。 攻撃力も若干高いのでVSS同様に秒殺する事も可能です。 動く敵を狙う場合は一番使いやすいです。 QBU88 最高攻撃力を持ったスナイパーライフル。 ヘッドショットを決めることができれば1撃でしとめられます。 ある一定の距離ならば、胴体でも1撃でしとめる事が可能です。 連射ができないので対スナポや対キャンパ-で使うことをオススメします。 特殊兵 UMP 平均的に能力が高く、装弾数も60発と多いので大活躍の武器です。 近距離戦なら先手じゃなくても勝てる事が多いです!!早めの解除をオススメ。 C4 C4の無い特殊兵は残念ながら対歩兵でしか動けない・・・。 C4を持たせることで、対車両・対金塊・進路形成と一気に幅が広がる恐ろしい兵器。 これも早めの解除をオススメ。 援護兵 初期武器 平均的な能力をもっているので、アイアンサイトに慣れれば結構使える武器。 遠距離では心細いが、中距離ならば強い味方になるはず。 MG36 高い命中率と早い連射速度が非常に心強い良武器である。 ドットサイトがついているため、移動中の敵への攻撃も容易に偏差撃ちできる。 対スナ・対キャンパーではかなりの脅威となるはず。早めの解除をオススメ。 M60 程よい命中率と高い攻撃力で敵を圧倒する事ができる。 しかし、アイアンサイトが非常に見難いため使い安さの面ではキツイ。 リコイルが大きいため、肩越しor止まって撃つことを要求されるので要注意。 使い方次第では他の寄せ付けない力をもっているので忘れてはならない武器。 ヘリと車両にとっては脅威なのは間違いない。 次のアップデートで全プレイヤーが解除される予定。 GPS送信機 これがないと援護兵の真の力を発揮することは不可能であろう。 LMGとGPSでの敵あぶり出しは、アタッカー&ディフェンダー共に強力である。
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武器一覧ページです。 ???のところがわかったら編集して埋めてみてね。 ゲームをプレイしているみんなで一覧表を完成させよう。 全部出来たらもしかしたらプレゼントがもらえるかも・・・? ※編集時、表を組むときに(多分)魔力の分の欄を忘れている事があります。 後で修正するときに、数値が魔力か重さか分からず、念のために消しているので修正お願いします。 表中の「売っているか」の項目は あくまで「NPCが売っている・依頼所以外の取引に出している」ということ。 武具屋に無いからって「無いよぉぉぉ!!」なんて騒がないでね。 もしかしたら裏のお店で取引されているかもしれないから。 現在の総アイテム数:132(135番確認=135?) (よく見たら148番があったんだけど・・・どういうことでしょうか) 剣系 弓系 槍系 斧系 爪系など 杖系 書系 専用武器集 その他 剣系 戦いのモチーフにしばしば持ち出される剣 簡単に使えるように思えるが 実は剣を扱うには相当な技量が必要であり、長い訓練が必要である 武器の技については剣系の武器スキルを見よう No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 武器説明 001 こんぼう 10 ??? 0 40 売っている ただの木の棒。早く買い換えテ! 002 木刀 15 ??? 2 100 売っている 木でできた刀。達人なら鉄と同じように扱えるとか。 003 短剣 10 ??? 3 400 売っている 短剣。材料不明。 004 聖なるナイフ 32 ??? 4 600 売っている ナイフに聖水を施したもの。一般のナイフよりか強い。 005 鉄の剣 50 ??? 6 800 売っている 鉄製の剣。純鉄ではないので脆い。 006 鋼鉄の剣 70 ??? 8 1800 売っている 鋼鉄製の剣。武器としては充分の強さ。 007 銀の剣 85 ??? 12 4500 売っていない 銀製の剣。やや軽い。 008 隼の剣 55 ??? -15 5000 売っていない 速さが上がる、不思議な剣。身が軽くなる。 009 ミスリルの剣 100 ??? 13 7000 売っていない ミスリル製の剣。鉄とは比べ物にならない強さ。 010 オリハルコンの剣 120 35 18 10000 売っていない オリハルコン製の剣。やや重くなってくる。 011 竜騎士の剣 100 ??? 15 20000 売っていない 竜騎士の使用していた剣。 012 ババルウソード ??? ??? ??? 25000 売っていない ババルウの使用する剣。少し小さい。 013 光の剣 125 50 40 35000 売っていない 光の力が宿った剣。その鋭き切っ先は相手を貫く。 014 闇の剣 ??? ??? ??? ??? ??? 015 天空の剣 145 65 40 35000 売っていない 天界に存在する剣。天の力を以て悪を裁く。 016 幻の剣 175 ??? 35 50000 売っていない 滅多に見られない幻の剣。出現条件さえ定かではない。 017 悪魔の剣 0 10 60 0 売っていない 弓系 古くから使われてきた弦の弾力で矢を飛ばす武器 戦いの勝敗を弓が決定することが多いために 弓隊の長は名誉の職とされている 武器の技については弓系の武器スキルを見よう No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 武器説明 018 木の弓 7 ??? 0 60G 売っている 木製の弓。鉄には劣る。 019 鉄の弓 17 ??? 4 700G 売っている 鉄製の弓。殺傷能力が増している。 020 銅の弓 20 ??? 5 1400 売っている 銅製の弓。弓を飛びやすくしている。 021 鋼鉄の弓 25 ??? 6 1700 売ってい…る 鋼鉄製の弓。軽く強い。 022 銀の弓 60 ??? 8 3800 売っていない 銀製の弓。ぴかぴか。 023 ミスリルの弓 68 0 12 6000 売っていない ミスリル製の弓。王国兵士の一般装備だとか。 024 オリハルコンの弓 95 0 17 8000 売っていない オリハルコン製の弓。扱うには結構の筋力がいる。 025 五月雨の弓 60 ??? -5 5400 売っていない 五月雨のように弓を降り注がせることのできる弓。 026 隼の弓 40 ??? -20 6500 売っていない 身が軽くなるような感覚に襲われる弓。 027 ヨイチの弓 80 ??? 15 15000 売っていない ヨイチという弓士が使っていた弓。歴戦の証が見て取れる。 028 イーグルボウ 110 ??? 23 20000 売っていない イーグルを模した弓。矢は正確に早く飛ぶ。 029 ババルウボウ 120 0 28 24000 売っていない ババルウの弓。少し小さい。 030 クロスボウ 145 ??? 30 ??? 売っていない 弓というよりただのクロスボウ。 031 光の弓 150 ??? 35 35000 売っていない 光の加護を受けし弓。その光は闇をかき消す。 032 闇の弓 ??? ??? ??? 35000 売っていない 闇に取りつかれし弓。その闇は全てを閉ざす。 033 天空の弓 170 5 45 35000 売っていない 天空に存在する弓。その弓は敵を射抜き裁きを下す。 034 幻の弓 200 20 50 50000 売っていない 幻の弓。謎だらけ。 035 悪魔の弓 0 15 55 0 売っていない 悪魔に取りつかれし弓。使い方は冒険者のみぞ知る… 槍系 長い柄を持ち、突く事に特化した武器。 獲物のリーチが長く、リーチが短い武器には有利。 だが、隙が多いために短剣など素早い敵とやりあうには相当の技量が必要。 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 036 木の槍 8 ??? 2 120 売っている 037 鉄の槍 17 ??? 5 1000 売っている 038 鋼鉄の槍 56 ??? 8 2000 売っていない 039 投槍 ??? ??? ??? 3500 売っていない 040 ミスリルの槍 62 ??? 18 7000 売ってい 041 オリハルコンの槍 80 0 17 9000 売っていない 042 炎の槍 100 ??? 27 25000 043 大地の槍 125 0 30 30000 044 光の槍 145 6 34 35000 売っていない 045 闇の槍 145 6 34 35000 046 魔人の槍 222 15 62 50000 売っていない 047 悪魔の槍 0 40 56 0 売っていない 斧系 対象を叩き切るための道具 木などを切るために利用されたが、武器としても利用された 弓と同様に古くから使われてきた 武器の技については斧系の武器スキルを見よう No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 048 鉄の斧 16 ??? 6 900 売っている 049 バトルアクス 18 ??? 7 1500 売っていない 050 銅の斧 23 ??? 8 3500 売っていない 051 鋼鉄の斧 26 ??? 10 2100 売っていない 052 銀の斧 44 ??? 12 5000 売っていない 053 金の斧 55 ??? 20 6000 売っていない 054 ミスリルの斧 60 ??? 15 7500 売っていない 055 ハルバート ??? ??? ??? 9000 売っていない 056 アクスヘッドの斧 100 ??? 21 10000 売っていない 057 オリハルコンの斧 120 0 25 12000 売っていない 058 大地の斧 ??? ??? ??? 23000 売っていない 059 幻のアクス ??? ??? ??? ??? 060 光の斧 ??? ??? ??? ??? 061 闇の斧 ??? ??? ??? ??? 062 魔人の斧 ??? ??? ??? 50000 売っていない 063 悪魔の斧 0 10 65 0 売っていない 爪系など 手に装着して使う。かぎ爪などが一般的だろう。 格闘家など、体術を得意とする職業の者が使うことが多い。 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 064 鉄のグローブ 7 ??? 1 350 売っている 065 鉄の爪 13 ??? 3 700 売っている 066 鋼鉄の爪 25 ??? 6 2000 売っていない 067 気孔破 30 0 7 3500 売っていない 068 隼の爪 20 000 -30 4000 売っていない 069 虎の爪 ??? ??? ??? 6000 売っていない 070 ミスリルの爪 40 ??? 10 7000 売っていない 071 竜の牙 ??? ??? ??? 90000 売っていない 072 ビャッコの牙 52 ??? 13 10000 売っていない 073 ケルベファング ??? ??? ??? 13000 売ってい 074 ババルウクロウ 65 ??? 16 15000 売っていない 075 鬼神のツノ 90 ??? 18 23000 売っていない 076 光の爪 ??? ??? ??? ??? 077 闇の爪 ??? ??? ??? 35000 売っていない 078 幻の牙 110 20 25 50000 売っていない 079 悪魔の爪 0 ??? 50 ??? 杖系 魔法の詠唱をサポートするために作られた武器。 最近ではその杖を持つだけで魔法が使えるという便利な杖も増えた。 近接武器としては役に立たないが、殴られると意外に痛い。 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 080 かしの杖 3 ??? 5 1500 売っている 081 魔道師の杖 5 ??? 7 3000 売っていない 082 ミスリルの杖 8 ??? 10 8000 売っていない 083 ゴットメイス 9 ??? 12 10000 売っていない 084 クラフトロッド 9 60 14 13000 売っていない 085 オリハルコンの杖 10 70 15 086 月の杖 15 85 18 087 太陽の杖 25 75 18 088 天空の杖 30 90 20 089 ??? ??? ??? ??? 090 回復の杖 10 40 20 15000 売っていない 091 大回復の杖 15 70 20 30000 売っていない 092 遠回復の杖 15 ??? 20 30000 売っていない 093 賢者の杖 20 70 40 40000 売っていない 094 光の杖 30 105 35 095 闇の杖 30 ??? 35 35000 096 幻の杖 097 悪魔の杖 0 ??? 50 書系 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 098 基本呪文集 2 40 8 3000 売っていない 099 炎の書 3 70 20 15000 売っていない 100 氷の書 3 70 20 15000 売っていない 101 風の書 3 70 20 15000 売っていない 102 大地の書 3 70 20 15000 売っていない 103 雷の書 3 70 20 15000 売っていない 104 メテオ 10 70 25 20000 売っていない 105 光の書 10 105 30 20000 売っていない 106 闇の書 ??? ??? ??? 20000 売っていない 107 悪魔の書 0 30 40 専用武器集 No. 名前 攻撃力 重さ 魔力 値段 専用スキルの有無 どの職の専用武器か 108 戦士の剣 155 45 50 100000 有 戦士 109 沈黙の杖 10 20 160 100000 有 魔法使い 110 メガクロスボウ 135 25 50 100000 有 アーチャー 111 僧侶の杖 60 20 100 100000 有 僧侶 112 鋼鉄フィスト 150 0 10 100000 無 格闘家 113 エルナイフ 60 30 100 100000 無 エルフ 114 アマゾウィップ 145 20 0 100000 無 アマゾネス 115 ミスリルの針 40 5 140 100000 無 妖精 116 パルチザン 160 60 50 10000 有 パラディン 117 エンハンスソード 120 20 80 100000 無 魔法戦士 118 叡智の杖 6 20 190 100000 有 賢者 119 アサシンダガー 95 -40 0 100000 有 アサシン 120 マジックバトン 20 15 180 100000 無 マジカルスター 121 召喚の杖 25 30 170 100000 無 召喚士 122 ミステルテイン 175 70 30 100000 有 剣士 123 グングニル 200 100 0 100000 無 アーマー 124 異端の鞭 125 10 40 100000 無 魔物使い 125 リーダーズアクス 220 110 0 100000 無 騎士団長 126 指導者の杖 18 50 140 100000 有 司祭 127 竜騎士の剣・改 190 35 20 100000 無 竜騎士 128 勇者の剣 150 80 100 100000 有 勇者 129 真実のペン 130 5 40 100000 有 算術士 130 神の剣 200 160 50 100000 有 ゴットハンド 131 憑依の書 10 60 165 100000 無 精霊術師 132 魅惑の扇 40 -5 90 100000 有 踊り子 133 アポロンのハープ 10 60 160 100000 有 吟遊詩人 134 ツインランサー 150 -20 0 100000 無 ものまね士 135 海神の錨 280 280 0 100000 有 船乗り 136 ブラッドレイク 160 100 90 100000 有 バンパイア 137 重戦士の斧 200 50 -30 100000 無 重戦士 138 レイン・ボウ 170 60 60 100000 有 スナイパー 139 メタモルウェポン 70~190 120 30~120 100000 無 バトルマスター 140 鎮魂の鐘 30 10 150 100000 有 呪術師 141 ハイエルフの弓 120 30 70 100000 無 ハイエルフ 142 キラービーの針 60 5 110 100000 無 ハイニンフ 143 盗賊のナイフ 50 -50 30 100000 有 盗賊 144 アルテミスの弓 150 40 40 100000 無 森の女王 149 ウルトラマリン酸液 160 60 0 100000 有 スライム 150 アズライト粘液 140 60 30 100000 有 スライムベス 151 正義のそろばん 80 20 60 100000 無 商人 152 逆さ十字架 -100 50 180 100000 無 ネクロマンサー 153 巨大注射器 120 100 0 100000 有 医術士 154 ベノムファング 120 5 80 100000 無 スネーク 155 フレイム・コア 0 10 160 100000 無 ウィスプ 156 女王針 120 50 60 100000 無 キラービー 157 バーバリアンスピア 240 150 -240 100000 有 オーガー 158 ゴブリンズソード 140 20 40 100000 無 ゴブリン 159 ドラゴンクロウ 160 40 10 100000 無 コボルト 160 メデューサの眼 10 100 150 100000 無 バジリスク 161 神竜石 180 180 180 100000 有 ドラゴン 162 パラサイト・I 0 0 0 100000 有 グール 163 クレセントクロウ 170 30 -50 100000 無 ワーウルフ 164 サラマンダーソウル 100 80 120 100000 有 イフリート 165 ゴエティアの書 65 40 180 100000 無 ガーゴイル 166 すっごいフライパン 180 10 0 100000 有 すっぴん その他 どれも強力かつレアな一品。入手したら無くさない様に。 特にNo.145~148は今のところ一人に付き各一度までしか手に入りません!!(多分) No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 備考 145 水氷の杖 50 270 55 100000G 146 紅蓮の剣 220 140 65 100000G 147 風を纏う弓 140 50 -180 100000G 148 大地の大槌 370 60 100 1000000G 167 ウィッシュスター 200 200 -200 0G 168 破魔の銀龍刀 699 85 200000G 魔力強制0 169 禮龍の尖魔双刃 199 199 99 200000G 170 死の魔葬槍 -899 699 105 200000G
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偵察機系統ラーク偵察機 ファルコン偵察機ガルーダ アウル偵察機ギィ ロビン偵察機 ストーク偵察機 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 360 200m 90m 1x33 C-(約10?秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 350 500m 75m 1x33 B+(約12?秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 380 200m 130m 1x22 A+(約20?秒) ファルコン偵察機購入 ニュード素子x10ニュード集積体x3 250 ロビン偵察機 370 20m 260m 1x22 E(約5秒) アウル偵察機購入 戦友章x7orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x30ニュード群体x10ニュード融素子x1 350 ストーク偵察機 390 60?m 105m 1x22 S(約60秒) ロビン偵察機購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.70ニュード胚x5ニュード集積体x5モノリスNSIx2 500 ガルーダ 350 500m 75m 1x33 B+ BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし ギィ 360 200m 110m 1x22 A+(約20?秒) BB.NET専用アイテム 銀メダルx10枚 なし 表を編集 偵察機系統 遊撃兵装が持つ、索敵装備の一つ。 元はボーダーブレイクX以前の支援兵装が持っていたもので、支援兵装の回復機能を失った代わりに交戦力を得た格好となる。 レーダーユニットと比べると、自身の動きを束縛せず射出地点からある程度持続的に偵察してくれる、有限の索敵センサーみたいなものである。 重火力兵装の特別装備のように射出体勢に構えたあと、左クリックで自機上空に偵察機を射出する。重火力のそれと同様、地面に完全に静止しないと発射できない。 射出された偵察機は一定時間後に射出した向きへ前進し、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。 射出した瞬間から偵察を始めてくれるため、射出地点周囲の状況を瞬時に把握できるという面も持つ。 ちなみに偵察機は障害物に引っかかったり、撃ち落とされたりする事はないので、橋の下などで射出しても大丈夫。 索敵範囲は円柱状であり、高低差には関係なく索敵する。 射出された偵察機はマップにグライダーのようなマークで表示される。 上空では飛行中の偵察機の飛行機雲も表示される。向きによってはこちらを偵察しているということが分かる場合もある。 敵機を感知すると、偵察機の発射主に対して敵機索敵ごとに1回だけ感知音を出す。 味方にも支援兵装がいた場合、射出するのはマップの赤点が減ってからにしよう。貴重な偵察機が被らないように注意。 また、勘違いされやすいが「偵察半径=飛距離」では無いので、どの程度飛ぶのかは体感で覚ておこう。 偵察半径に関しては「プラントの直径が約40m」ということを参考にすると良い。 なお、偵察機を射出した直後に本体のBRが撃破されても、偵察機には何の影響もなくそのまま索敵を継続する(ただし、大破時や行動不能のカウント後の爆発時に飛行中の偵察機は消滅する)。 複数の敵に囲まれて逃げ切れないことが確定した場合には、射出して索敵および貢献ポイントを稼いでおくのも良いだろう。 ver2.0より索敵によって敵センサー・敵偵察機も感知出来るようになった。 センサーの発見は味方の潜行を通すため、敵偵察機の軌道は敵の迎撃戦略を予想する上で非常に重要な情報。 ミニマップ上に赤いセンサーを見つけた場合、重火力兵装のプレイヤーは是非そこへの砲撃を試みてほしい。 また、さらなるバージョンアップでマップ・コンテナ表示時間が10秒と長い。 数に制限がある分、この利点を有効に活用したい。 ラーク偵察機 初期装備の偵察機で、搭載数、偵察半径、飛距離のバランスが取れた偵察機。 滞空時間は約10秒で、射出してから約4.5秒留まり、約5.5秒間前進(約44m/s)して偵察を行う。 前進する速度はそれなりに早く、おおよそ標準型機体のブースター速度程度の速さで飛んでいく模様。 程よく滞空し、程よく前進するため、周囲偵察と速い前線偵察を行うことができる。 だが横幅も縦幅も広いマップが増えた現状では、力不足が目立つのも確か。 センサーの充実に伴い、偵察機は自陣側に敵がいるかいないかはっきりさせる用途が期待されることが多いので、バランスの良さが却って仇になり、中途半端な立ち位置とみなされやすいのが現状。 偵察機の運用に慣れるための練習用装備と思った方が良い。 参考までに、飛距離は渓谷では戦場全体の約1/2程度(自軍コアから飛ばした場合、中央プラントの少し手前まで)。 旧市街地では戦場全体の約1/4程度(BプラントからDプラントちょっと奥くらいまで)。 偵察範囲の直径はプラント約4個分の広さで、飛距離は200m。 1個あたりの総索敵面積は6,400π+32,000平方メートル。(約52,100平方メートル) コンテナに特にペイントされていない(灰色)のがこの偵察機。 ファルコン偵察機 ラーク偵察機に比べ、索敵半径を狭くした代わりに偵察距離を大幅に強化したタイプ。 搭載数は変わらず3つ。 滞空時間は約12秒で、約3.5秒留まり8秒間前進(62.5m/s)する。 ラーク偵察機に比べ約2.5倍と大幅に伸びた飛距離が特徴で、直線的な範囲に限っては他の索敵機より範囲が遥かに長い。 半径自体はそこそこであり、後ろや横に限ってはエリア外ギリギリからの索敵でも索敵範囲が無駄になりにくい。 加えて滞空時間が短い分、前進速度も群を抜いて早い。 反面、索敵半径の狭さから横幅の広い戦場では見逃しが生じやすいため、 自陣営のベース近くから遠距離をほぼピンポイントで偵察したい時以外、戦況を把握する上では他索敵機の方が有用性が高い。 また遠距離の偵察に関しても、角度が少しずれるだけでも明後日の方向に飛んでいくため、マップを正確に見ないと狙った索敵に失敗することも。 さらに前述の前方以外は無駄になりにくいという点は、逆に索敵距離が長い分、前方の索敵範囲がエリア外へはみ出す可能性がある。 敵陣深くの細い範囲を偵察するメリットはほとんどなく、偵察機の中では最も使いづらい。 範囲の狭さから敵のセンサーや奇襲をうまく偵察するには使用者の読みと予測が必要、という大いなる矛盾を抱える。 現状のごく一般的な認識としては、「実戦で使ってはいけない」装備と見なされてしまいつつある。 どちらかというと、左端・右端から射出し、そこから動くであろう敵の動向を探るためのものといえる。偵察機の長期マップ表示を利用するならこう形になる。 ver5.0へのバージョンアップに伴い索敵半径が65mへと強化されたものの、横幅の大きいマップでの使いにくさは相変わらずといえる。 偵察範囲の直径はプラント約3.25個分。飛距離は500m 1個あたりの総索敵面積は4225π+65,000平方メートル。(約78,270平方メートル) コンテナに黄色のペイントがあるのがこの偵察機。 ガルーダ 2012/05/17に実装された『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器。 元はボスキャラクター、ならびにプレイヤーを支援する妖精の形で登場。 性能はファルコン偵察機と同一でほかの『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器と違い元パーツの性能と違いはない。 また、他のコラボ武器と違い、初期で買えるものであるためか代償となった部分は特にない。 外観は文字通り鳥型。射出時には原作を再現した唸るような鳴き声を発し、そして収納するコンテナは卵型…と言うより卵そのものになる。…生物兵器か? ちなみに、止まり木にガルーダが乗っていたり、展開・格納時は羽が折りたたまれたり、射出時は羽を散らす演出があるなど意外と細かい作り込みがある。 アウル偵察機 偵察範囲が大きく広がり、滞空時間も遥かに伸びたタイプ。ただし重量が大きく増し、搭載数が1機減って使えるのは2機になった。 非常に広い範囲を索敵でき、打ち上げ地点の周囲から到達地点までの間の敵を発見しそこねる心配がほとんど無い。 必要十分な横幅も併せ持ち、ほとんどのマップで真価を発揮する装備である。 滞空時間は約19秒弱と長いが、飛距離そのものが長いわけではなく、射出してから約7.3秒間滞空した後ラーク偵察機と同程度の飛距離を11秒間かけてゆっくり進む(18.18m/s)。 上述の通り、飛行速度は非常に遅く飛距離もラークと同等なことから、周囲警戒や長時間の侵入ルート封鎖に向いてはいるが、先行偵察や敵前線の後方を偵察するのは苦手。 1つの偵察時間が長いことに加えて偵察機のマーカーは10秒表示であることもあいまって、 局所的な場所に侵入する敵に対して警戒しやすく、混戦状態で頻繁に灰色になるプラントや、 レーダーを破壊されたベースの入り口付近で打ち上げるなど、簡易レーダーとして使う手法と非常に相性が良いことを覚えておこう。 また、索敵センサーのような、後方予知警戒としても有効になる。 偵察範囲の直径はプラント約6個分と非常に大きい。 1個あたりの総索敵面積は14,400π+48,000平方メートル。(約93,200平方メートル) 余談だが、背面についているレーダードームはちゃんと回っている。(展開すると確認する事が可能) コンテナに緑色のペイントがあるのがこの偵察機。 ギィ ブレイブルーコラボで実装されたコラボ装備。レイチェル=アルカードとともに連れ添う蝙蝠の使い魔。 説明文での扱いが何気にひどいことになっている。 性能はアウル偵察機をベースとし、20の軽量化と引き換えに索敵半径を20m狭めた形となる。 収納時は小さな状態で回転し、発射態勢に移ると大きくなり羽ばたく。 ロビン偵察機 2011年6月13日に追加された、移動力を犠牲にし索敵半径を大幅に拡大した新型偵察機。 偵察半径250mは実にアウル偵察機の2倍以上、直径にしてプラント約12.5個分と度肝を抜く広さ。 何とコロッサス榴弾砲の砲撃可能範囲丸々1個分である。重火力兵装を扱ったことがある人は、その広大さをイメージできるだろう。 1個あたりの総索敵面積は62,500π+10,000平方メートル(約206,300平方メートル)。(飛距離20mとして推定) その代償として、滞空時間はたった5秒とこれまた度肝を抜く短さ。射出から約4.5秒静止し、約0.6秒というわずかな時間前進する。(およそ20m) ここまで短いと、もはや偵察機というより照明弾と表現したほうがいいかもしれない。 搭載数も2発と少ないため、時間を空けて状況を判断し、的確に使うことが求められる。 現状の索敵行為は、索敵センサー系統に代表されるように「後方に網を張り、敵潜入機を探知する防御用途」が勝利を目指す上で非常に重要である。 が、ロビン偵察機は索敵範囲こそ広いものの、持続力は皆無に近いため、「自陣内の敵機を監視し続けて撃退する」という用途には向いていない。 また、射出5秒後に偵察範囲が消滅するため、それ以降に侵入した伏兵や接近してくる敵を逃す場合もある。 5秒後に再度射出すると、今度はマーカー表示時間の効率が悪くなってしまう。 それでもロビン偵察機の用途として最適なのは、自陣側に潜伏する敵凸屋をあぶり出す、クリアリング用途だろう。 250mという広大な偵察範囲があれば、他の索敵機よりも前方で射出した場合でも敵凸屋を索敵漏れする心配が少ない。 次々と増えている横に広いマップでも漏れ無く索敵でき、センサーが破壊された時、あるいはセンサーの索敵範囲外の補完として優れている。 また、攻撃のための敵陣索敵にも優秀な効果を発揮する。 前線で発射することで、敵陣の防衛用センサー位置まで丸裸にすると同時に、最前線の敵機を索敵して前線の支援ができ、 ある程度ではあるが、凸ルートに入ろうとする敵機の警戒も行うことが出来る。 前線に出れば自然と戦闘する機会も多くなり、死に補給しやすくなるのも利点である。 以上の点から、味方第一~第二プラントでの再出撃から射出- (あれば)カタパルトでの前線移動- 最前線での射出ー 死に補給覚悟が理想。可能なら玉砕覚悟で味方を支援できればさらに理想的。 ただし意地でも1キルは取っておかないと、凸が通らなくても自身のデスによるゲージ負けがありえる。加えて味方の再起動もできればなおよし。戦う以上は味方の部隊が壊滅し無駄死ににならないようにしっかりと味方を支援しよう。 フォロー能力の高さからも、支援を本業としない機体の一時的索敵として優秀。 逆に言えば支援・防衛を本業として長時間生き延びるスタイルとは全く合わない。 自分とチームメンバーがともにアグレッシブであり、防衛に戻ってくれる味方がいるときに最大の効果を発揮する偵察機といえる。 コンテナにオレンジ色のペイントがあるのがこの偵察機。 ストーク偵察機 飛距離を短くした代わりに滞空時間に極めて特化したモデル 滞空時間はアウルの3倍の60秒ほどで、待機・前進時間もそれに比例している。 10秒表示・円柱である利点を遺憾なく発揮でき、半径自体もアウルより若干狭い程度で プラントや味方集団の周囲警戒、後方警戒には十分な広さである。 索敵時間こそ有限だが60秒と非常に長く、大破されない限り壊されることなく索敵し続け、 他の偵察機と比較して飛距離を60mほどに抑えていることから、偵察機の中でも防衛に特化したタイプといえる。 実装当初こそラークよりも狭い半径70mという索敵半径に加えて驚異的な索敵半径を誇るロビンの存在、 さらに他系統の索敵装備(特に広域滞空索敵弾)との競合もあり、ある意味ファルコンよりも使いどころに困る存在であったが、 ver.4.0での滞空時間延長、4.5B→4.7→5.0での3度に渡る索敵半径強化の結果、 直径200mの範囲を60秒に渡り破壊されず索敵し続けるという防衛においてかなり有用な性能を持つに至った。 5.0への移行に伴い偵察機系統が遊撃兵装へと移転した結果、補助装備枠で競合する索敵センサー類との住み分けも出来た形となった。 遊撃兵装での補助装備枠争いにしても、攪乱や戦闘向きの旧狙撃補助装備、防衛から敵陣索敵まで汎用性に富むロビン、 持続索敵で防衛に向くアウル・ストークと、プレイヤーの目的に応じた使い分けが期待出来る性能となっている。 ただし、偵察機系統は各種センサー類とは違って敵機を索敵した時に一度しか感知音が鳴らないという仕様がネックになってくる。 感知音に頼って索敵・防衛をするプレイスタイルの場合、敵コア凸要員を索敵したにもかかわらずストークを打ち上げた本人はもちろん 味方全員がコア凸に気付くことなくベース前までがら空きになってしまうという可能性が出てくる。 これを装備して遊撃で索敵と防衛を担う場合は、出来る限りこまめにミニマップの様子を確認するか、 侵攻者接近通知チップの搭載を検討すると良いだろう。 また、マップによっては半径100mという範囲は防衛するには物足りないというケースもままある。 オルグレン湖水基地やナヴァル岩石砂漠といったベース前が幅広いマップとの相性は非常に悪い。 目的とマップと戦闘スタイルと合致するか考えて装備しよう。 コンテナに紫色のペイントがあるのがこの偵察機。