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両手武器は大半が強化されてます-よーわからんので枠&両手武器の知ってる分だけ作ってみた(from 騎士wiki) 確認できる範囲で追加+表記に「Slot」追加 武器のサイズ修正 [#h419e230] 各種武器 [#k4e2f457] 短剣 [#a6af6cd3] 片手剣 [#q59af88e] 両手剣 [#sbaeb536] 片手槍 [#x260e454] 両手槍 [#tca835ab] 片手斧 [#tf45fa98] 両手斧 [#e0b82369] 鈍器 [#sd2247e9] 杖 [#cf08371d] 弓 [#w7906239] 楽器 [#z310f64e] 鞭 [#j42d6b79] カタール [#n0d4b209] 本 [#t7df11eb] ナックル [#ldd105af] 手裏剣 [#a1d759fe] 銃 [#lf2215e2] 武器のサイズ修正 武器 小型 中型 大型 武器 小型 中型 大型 短剣 100% 75% 50% 弓 100% 100% 75% 片手剣 75% 100% 75% 楽器 75% 100% 75% 両手剣 75% 75% 100% 鞭 75% 100% 50% 片手槍 75% 75% 100% カタール 75% 100% 75% 両手槍 75% 75% 100% 本 100% 100% 50% 片手斧 50% 75% 100% ナックル 100% 75% 50% 両手斧 50% 75% 100% (素手) 100% 100% 100% 鈍器 75% 100% 100% 手裏剣 100% 100% 100% 杖 100% 100% 100% 銃 100% 100% 100% 各種武器 短剣 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 ナイフ 3or4 17 40 無 カッター 3or4 30 50 無 マインゴーシュ 3or4 43 60 無 黒曜石の短剣 0 39 60 無 地 キンドリングダガー 0 39 60 無 火 ナツメの短剣 0 39 60 無 風 漁師の短剣 0 39 60 無 水 2 ダーク 2or3 59 50 12 ダガー 2or3 73 60 12 スティレット 2or3 87 70 12 3 グラディウス 2or3 105 70 24 ダマスカス 1or2 118 80 24 チンクエディア 2or3 110 70 30 ノービス コワード 1or2 80 70 55 シーフ系、忍者 DEF+5 ゼニーナイフ 2 64 120 70 モンスターを倒した時50%の確率で1〜100zを入手 4 包丁 0 75 50 36 CRI+30 動物型モンスターに50%の追加ダメージ動物型モンスター死亡時肉を落とす確率50% ポイズンナイフ 0 64 80 65 攻撃時、30%の確率で敵を毒にする フォーチュンソード 2 90 50 24 完全回避+20 LUK+5 ウィーダーナイフ 0 80 40 36 植物型モンスターの防御無視植物型モンスターに50%の追加ダメージ植物系モンスターからの攻撃に15%の耐性 コンバットナイフ 0 80 40 36 人間型モンスターの防御無視人間型モンスターに30%の追加ダメージ人間型モンスターからの攻撃に10%の耐性悪魔系モンスターから10%の追加ダメージ アサシンダガー 0 140 60 36 闇 MaxSP15%増加 MaxHP20%増加 ASPD2% エキサーサイズ アゾート 0 110 70 36 ある確率で敵を他のMobに変換する(未確認) ドラゴンキラー 0 110 90 60 毒 竜族防御無視 竜族からの経験値10%UP ソードブレイカー メイルブレイカー 2 70 100 36 低確率で対象の鎧を破壊 オーガトゥース 1 180 80 36 Flee+10 完全回避+5 Def-10% 月光剣 0 50 70 36 攻撃命中時に毎回SP3回復 バゼラルド 0 70 50 36 火 INT+5 MATK+15 スクサマッド 0 140 80 36 絶対に壊れない 地・風モンスターに50%の追加ダメージ プリンセスナイフ 2 84 40 1 全ステータス+1 カースダガー 0 55 40 85 攻撃時敵を呪いにする カウンターダガー 0 75 55 55 マジシャン系 CRI+100 オートカウンターLv3使用可能 ホーリーダガー 1 100 80 55 聖 シーフ系 忍者 ギンヌンガガップ 0 148 70 70 闇 攻撃時5%の確率で敵を暗黒にする攻撃時自分に0.5%の確率で暗黒がかかる 錐 0or1 80or70 60 36 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する 1 阿修羅 2or3 50 60 12 忍刀 MATK+15% 2 十手 0or1 70 40 35 忍刀 攻撃時低確率で相手の武器を破壊する 村雨 1or2 95 70 24 水 忍刀 人間型にCRI+10 3 黒麟 0 150 60 65 闇 忍刀 攻撃時低確率で敵を呪いにする 白刃 0or1 120 80 42 忍刀 INT+2 攻撃時自分にヒールLv1発動 4 鎌鼬 0 125 90 70 風 忍刀 CRI+3 ASPD+3% 片手剣 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 ソード 3or4 25 50 2 ファルシオン 3or4 39 60 2 ブレイド 3or4 53 70 2 2 レイピア 2or3 70 50 14 シミター 2or3 85 70 14 環頭太刀 2or3 100 90 14 3 サーベル 2or3 115 100 27 海東剣 1or2 120 90 27 ツルギ 1or2 130 120 27 フランベルジュ 0 150 150 27 剣士系 タウンソード 2or3 100 80 30 ノービス系 オーキッシュソード 3 90 80 5 破壊不可 リバースオーキッシュ使用可能 ジュエルソード 3 104 220 68 ガイアソード 2 140 250 74 刺身包丁 0 75 140 48 風 4 ネイガン 2 120 50 40 人間型モンスターに5%の追加ダメージダブルアタック発動率が25%上昇 アイスファルシオン 0 100 60 40 水 Matk+5+(武器精錬値)%コールドボルトがオートスペルで発動するコールドボルトLv5まで使用可能 ファイアーブランド 0 100 50 40 火 Matk+5+(武器精錬値)%ファイアーボルトがオートスペルで発動するファイアーボルトLv5まで使用可能 カトラス 2 150 90 40 オートスペルバッシュLv1 精錬値に応じて発動率上昇 STR+2 DEF+1 太陽剣 0 85 120 40 火 攻撃時ダメージの10%をHPとして吸収装備者は10秒あたり15のSPを消費する ミステルテイン 0 170 100 40 闇 DEX+3 10%の確率で敵にストーンカースをかける念属性に対して20%の追加ダメージ テイルファング 0 200 100 40 闇 聖属性に20%の追加ダメージ装備者は10秒ごとに35のHPを消費する 別雲剣 0 150 90 40 全ステータス+2 ボスモンスターに50%の追加ダメージ通常モンスターに30%の追加ダメージ 無形剣 0 140 90 40 念 防御無視 破壊されない 低確率で対象のSP30%消滅 シザースソード エッジ 0 115 70 40 攻撃時低確率でコーマ 攻撃時呪いにする確率30% エクスキャリバー 0 150 120 40 聖 悪魔形に+20% INT+5 LUK+10 DEX-1 ホーリーアヴェンジャー 2 125 135 75 聖 クルセイダー VIT+2 スターダストブレイド 2 140 100 45 攻撃時敵を30%の確率でスタン状態にする破壊不可 ノービスのみ バルムン 0 250 200 90 神器 STR+20 ASPD+20% 破壊されない攻撃が必ず当たる 無限オーラブレード 両手剣 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 カタナ 3or4 100 100 4 CRI+10 2 スレイヤー 2or3 130 130 18 HIT+30 バスタードソード 2or3 125 160 18 ATK+30 3 ブロードソード 1or2 160 200 33 DEF+10 MDEF+5 ツーハンドソード 1or2 200 220 33 ASPD+3 クレイモア 2 240 250 33 攻撃射程+3 4 村正 2 160 100 48 CRI+20 ASPD+5% 正宗 2 200 100 48 回避率+20% ASPD+2 射程距離4 ドラゴンスレイヤー 0 180 130 48 竜族DEF無視 竜族追加ダメ+50% シュバイチェルサーベル 0 180 160 48 風 攻撃時ライトニングボルトLv3発動ライトニングボルトLv5使用可能水・風属性耐性上昇 ツヴァイハンダー 2 200 220 48 絶対に壊れない 射程距離3 エクスキューショナー 0 160 220 48 闇 人間形の防御無視 人間形に追加ダメ+50% カッツバルゲル 1 180 200 48 FLEE+10 VIT+10 DEF+10 精錬値に応じて魔法耐性UP 片手槍 Lv 武器 Slot ATK 重量 必要Lv 属性 備考 1 ジャベリン 3or4 28 70 4 スピア 3or4 44 85 4 パイク 3or4 60 100 4 2 オベリスク 2or3 100 120 18 3 ポールアックス 1 160 380 71 STR+1 INT+2 DEX+1 4 グングニール 0 120 50 4 風 一定確率で必中攻撃 HIT+30 ゲラドリア 0 145 70 48 地 MHP+500 テュングレティー 0 100 100 48 攻撃時、SP3回復 敵を倒すとSP10回復 串 0 85 85 48 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する 両手槍 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 2 ギザルム 3or4 120 100 18 グレイヴ 2or3 150 120 18 スピアブーメランのダメージが50%増加する パルチザン 2or3 180 200 18 3 トライデント 2or3 170 120 33 魚類系モンスターに10%追加 ハルバード 2or3 180 250 33 アドレナリンラッシュの効果が適応される ランス 2or3 215 250 33 射程+5 4 ゼピュロス 1 170 200 48 風 TS1オートスペル発動 精錬値によって発動率上昇 一定確率で敵を沈黙 HIT+30 風・水耐性上昇 クレセントサイダー 2 180 250 48 CRI+30 ASPD+7% ビルギザルム 2 180 100 48 ピアース スパイラルピアース時に追撃ダメージが入る ロンギヌスの槍 1 180 250 48 闇 人間系・天使系・聖属性に追加ダメ+50% HIT+30闇・念・不死耐性上昇 ブリューナク 1 190 300 48 聖 MATK+5+(武器精錬値)% ヒールLv.5使用可能物理攻撃時にソウルストライクが発動する精錬値によって発動率上昇様々な属性攻撃への耐性UP ヘルファイア 1 195 350 48 火 MATK+5+(武器精錬値)%オートスペルファイアーボールLv.1 STR+3 HIT+30火・地属性耐性上昇 ゲイボルグ 1 160 200 60 竜族防御力無視大ダメージ ボスに追加ダメ+50% 片手斧 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 アックス 3or4 38 80 3 2 ウィンドホーク 0 115 150 14 風 攻撃速度+10% 移動速度+10% 金斧 3 91 90 16 絶対に破壊されない ノービスも装備できる 3 ウォーアックス 2 145 420 76 DEX+2 LUK+2 オーキッシュアックス 3 75 150 3 リバースオーキッシュ使用可能 両手斧 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 バトルアックス 3or4 100 150 3 カートレボリューションのダメージ+50% 2 ハンマー 2or3 150 200 16 一定確率で敵をスタンさせる 3 バスター 1or2 175 220 30 攻撃時、一定確率でバッシュLv.5発動 ツーハンドアックス 2or3 220 250 30 必中で20ダメージ追加 4 ライトエプシロン 1 180 230 44 聖 ヒールLv3使用可悪魔型モンスターに30%の追加ダメージ様々な属性攻撃への耐性が上昇 ブラッドアックス 2 170 400 44 STR+10 移動速度増加 クリーヴァー 0 140 120 44 動物形に50%の追加ダメージ グレイトアックス 2 200 180 44 一定確率でスタン、メマーナイトのダメージ100%上昇 サバス 0 120 230 44 不死形にCRI+50・追加ダメ+50%悪魔形に低確率でコーマ スローター 1 140 250 44 動物形に追加ダメ+30% 動物形のDEF無視 動物形に低確率で瀕死 トマホーク 2 160 250 4 トマホーク投げ使用可能 ギロチン 1 215 300 44 低確率で人間形にコーマ 人間形に+30%ダメージ人間形を倒すとSP20回復 鈍器 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 クラブ 3or4 23 70 2 メイス 3or4 37 80 2 2 スマッシャー 2or3 54 100 14 フレイル 2or3 69 90 14 チェイン 2or3 84 80 14 3 モーニングスター 1or2 110 150 27 ソードメイス 0or1 130 120 27 スタナー 0 140 200 27 アコライト系 10%の確率で敵をスタンさせる スパナ 1 115 250 55 アコライト系スタン・毒・暗黒・氷化のうち一つがランダムで発動 アイアンドライバー 2 155 300 78 アコライト系 ボウリングバッシュLv.3使用可能 ボウリングバッシュの性能が2倍になるスキルSP消費量50%増加 4 スパイク 0 70 70 40 アコライト系 商人系 CRI+40 (防御ダウン効果なし) ゴールデンメイス 2 110 80 40 アコライト系 破壊不可 不死形に追加ダメ+30% ロングメイス 2 135 80 40 アコライト系 射程距離3、遠距離耐性10% スラッシュ 0 145 100 40 アコライト系 不死特化50% 不死形からの経験値+20% 不死形に低確率でコーマ カドリール 2 165 90 40 アコライト系 グランドクロス 0 140 150 40 聖 アコライト系 オートスペルターンアンデッド発動不死悪魔系に追加ダメ15% 不死形撃破時SP5回復 ミョルニール 0 250 600 90 神器 STR+20 DEX+40 無限攻撃ヘイスト 破壊されない攻撃時、一定確率でハンマーフォールLv10が発動する 杖 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 ロッド 3or4 15 40 無 MATK+15% 2 ワンド 2or3 25 40 12 INT+1 MATK+15% スタッフ 2or3 40 40 12 INT+2 MATK+15% 3 アークワンド 1or2 60 40 24 INT+3 MATK+15% マイトスタッフ 2 130 70 24 毎回攻撃時SP-1 STR+10 MATK+15% 神官の杖 0 75 70 24 INT+3 MATK+15%ファイアーボルトLv5・ファイアウォールLv5使用可能 骸骨の杖 0 40 70 24 死 INT+4 MATK+15% サバイバルロッド 0or1 50 100 24 毒 DEX+2or3 MATK+15% HP+300or400 サバイバルロッド 0or1 50 100 24 毒 INT+2or3 MATK+15% HP+300or400 催眠術師の杖 3 70 50 30 INT+2 MATK+15% SP+100 ノービスのみ 4 スタッフオブウイング 2 60 50 40 風 MATK+15% キャスティング時間10%短縮 4 スタッフオブソウル 2 25 140 73 両手杖 INT+5 AGI+2 MATK+20% ウィザードスタッフ 1 120 240 90 両手杖 INT+6 DEX+2 MATK+20% 弓 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 ボウ 3or4 15 50 4 コンポジットボウ 3or4 29 60 4 2 グレイトボウ 2or3 50 100 18 クロスボウ 2or3 65 90 18 3 アーバレスト 1or2 90 100 33 DEX+2 角弓 1or2 100 110 33 ハンターボウ 0 125 150 33 ハンター専用 連弩 3 95 200 65 ルナボウ 2 100 200 30 毒 DEF+2精錬値が+6以上の時DEF+3精錬値が+9以上の時DEF+5 4 盗賊の弓 2 75 50 48 シーフ ローグ ダブルアタック使用可能 ドラゴンウイング 0 100 120 60 毒 竜形の防御無視竜形を倒した時3%の確率でオリ矢をドロップ バリスタ 1 145 350 77 ガーディアンとエンペリウムに大ダメージ ルドラの弓 0 150 120 48 聖 INT+5 ヒールLv1・キュアー使用可能毒・沈黙・暗闇・混乱・呪い耐性50% 楽器 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 バイオリン 3or4 50 70 2 2 マンドリン 2or3 90 40 14 リュート 2or3 105 50 14 3 ギター 0or1 142 90 27 ハープ 1or2 114 90 27 INT+2 ゴムンゴ 1or2 126 130 27 燃える情熱のギター 0 110 90 27 火 孤独なソロのギター 0 110 90 27 水 広大な大地のギター 0 110 90 27 地 柔らかなそよ風のギター 0 110 90 27 風 4 エレキギター 0 110 180 70 風 ユピテルサンダーLv3 オートスペルでユピテルLv.1発動 INT+2 AGI+1 4 琵琶 1 150 120 65 アローバルカン、ミュージカルストライクの攻撃力+10%増加 鞭 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 ロープ 3or4 45 40 3 2 ライン 2or3 80 30 16 ワイヤー 2or3 95 100 16 3 ランテ 0or1 135 90 30 テイル 1or2 105 70 30 LUK+3 ホイップ 1or2 120 70 30 なわとび 0 120 40 30 CRI+30% 紅炎の鞭 0 110 70 30 火 氷剣の鞭 0 110 70 30 水 大地の鞭 0 110 70 30 地 電気線 0 110 70 30 風 4 ラリエット 1 100 40 44 DEX+5 AGI+1 ラプチャーローズ 0 115 30 44 毒 シュメティ 0 150 70 44 Free+20 完全回避+5 クリティカル+10 ブレイドホイップ 1 140 120 30 攻撃時20%の確率で敵を出血にする 女王の鞭 1 150 110 65 アローバルカン、矢撃ちの攻撃力+10%増加 カタール Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 バリアスジュル 4 100 80 1 アサシン系専用 2 ジュル 2or3 150 80 18 3 カタール 1or2 175 120 33 DEX+5 ジャマダハル 1or2 200 150 33 冷たい氷柱のカタール 1 125 120 55 水 敵を一定確率で凍結状態にする 水・火属性攻撃耐性UP 尖ってるいばらのカタール 1 125 120 55 地 敵を一定確率で暗闇状態にする 地・風属性攻撃耐性UP 爆炎のカタール 1 125 120 55 火 敵を一定確率で沈黙状態にする 火・土属性攻撃への属性攻撃耐性UP 鎌イタチ 1 125 120 55 風 敵を一定確率で睡眠状態にする 風・水属性攻撃耐性UP デスナイフ 1 170 170 65 死 攻撃時、敵に毒を与える 毒・闇・不死属性攻撃を防ぐ ロキの爪 2 135 120 55 毒 攻撃時、敵を出血状態にする 毒・闇・不死属性攻撃耐性UP 4 裏切り者 1 160 150 75 人間型モンスターに50%の追加ダメージFLEE+10 完全回避+5 アンホーリータッチ 0 160 125 70 闇 攻撃時、敵を呪い状態にする 破壊不可 ブラッディロア 0 120 100 75 人間型の防御無視 人間型にダメージ+30% 本 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 2 ブック 3 85 60 14 INT+1 MATK+15% 3 バイブル 2 115 100 27 INT+2 MATK+15% タブレット 1 125 80 27 INT+3 MATK+15% 荒れ狂う波の書 0 90 75 27 水 MATK+15%CBがASで発動する CBLv5まで使用可能 裂けた大地の書 0 90 75 27 地 MATK+15%ESがASで発動する ESLv5まで使用可能 燃える太陽の書 0 90 75 27 火 MATK+15%FBがASで発動する FBLv5まで使用可能 乾いてる風の書 0 90 75 27 風 MATK+15%LBがASで発動する LBLv5まで使用可能 賢者の日記 2 100 110 60 MATK+15%素STRが50以上の時攻撃速度+5%素INTが70以上の時MATK+5% 4 少女の日記 1 60 30 40 MATK+15%モンスターボンゴンに150%の追加ダメージ 戦場の書 1 110 70 80 INT+3 MATK+15%ASブレッシングLv3発動(それ以上のスキルLv習得時には、そのLvに準ずる) 分厚い本 1 140 150 55 STR+3 DEX+2 MATK+15% 黙示録 0 120 80 40 闇 MATK+15%地水火風属性に+20%の追加ダメージ聖属性から+5%の追加ダメージ精錬Lvに応じてダークストライク使用可能攻撃時ASダークストライク発動 ドラゴンの遺産 0 130 70 70 INT+3 MATK+15%竜系防御無視,竜系撃破時SP10回復 ダークストライク:闇属性の魔法 Lv10時HP300・SP60消費 詠唱ディレイ共に無しディレイは同スキルLvのソウルストライクと同値--属性本のASはLv1〜5までのボルトがランダムで発動 ナックル Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 バグナウ 3or4 30 40 無 2 ナックルダスター 2or3 50 45 12 ホラ 2or3 65 45 12 3 クロー 1or2 86 40 24 STR+2 フィンガー 1or2 97 50 24 フィスト 0or1 115 65 24 4 カイザーナックル 0 100 45 36 アンデッドに+30%火水風地属性に+30%の追加ダメージ ベルセルク 1 120 50 36 攻撃速度増加 ガルムの爪 1 152 55 70 闇 MAXHP2%減少 攻撃時敵を出血状態にする 手裏剣 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 4 風魔手裏剣・大車輪 3or4 50 250 42 攻撃時、低確率で相手を出血状態にする 風魔手裏剣・烈火 0 185 150 55 火 近接物理攻撃時、低確率でファイアーボールLv5が発動DEX-2 風魔手裏剣・風鳥 0 150 300 65 風 Agi-1、Dex-2 銃 Lv 武器 Slot ATK 重量 要Lv 属性 備考 1 シックスシューター 3or4 30 40 10 ハンドガン HIT-10 2 クリムゾンボルト 2or3 55 45 35 ハンドガン HIT-10 ガリスン 2or3 70 50 55 ハンドガン HIT-10 3 ゴールドルクス 2 20 50 12 ハンドガン HIT-10攻撃時低確率で習得Lvのフリップザコインが発動 1 ブランチ 3or4 50 50 1 ライフル 2 サイクロン 2or3 120 70 24 ライフル HIT+10 CRI+10 ダスク 1or2 150 75 56 ライフル HIT+10 CRI+10 1 ローリングストーン 3 135 90 14 ショットガン 2 ブラックローズ 2 180 90 35 ショットガン ゲートキーパー 1 210 100 55 ショットガン 低確率でスプレッドアタックLv6が発動 2 ドリフター 2 50 230 55 ガトリング 3 ブッチャー 1or2 75 250 68 ガトリング 動物型モンスターにCRI+10 2 デストロイヤー 1or2 220 120 52 グレネード 物理攻撃時、低確率で相手の鎧を破壊する インフェルノ 2 280 125 62 グレネード
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Weapons 武器 各武器の入手法は専用ページを参照 分類はスキル名に準拠 ゲーム内の攻撃力 (DAM) は状態により変化、また個々の武器の特性が考慮されていない参考値であるため、掲載していない (参考:旧ページ) 太字はユニーク武器。特別仕様で一つしか存在しない (自力での修理は同系統の武器で行える。ニコイチ修理テーブルを参照) 種別:片=片手武器のピストル、Gunslinger で強化。両=両手武器のライフル、Commando で強化。A=オートマチック、S=ショットガン 参考:戦闘指南 Unarmed 素手用武器 Melee Weapons 近距離武器Blade Blunt Small Guns 小型武器ピストル ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ハンティングライフル 自作武器 Energy Weapons エナジー武器 Big Guns 大型武器直撃系 拡散系 Explosives 爆発物 DLC専用武器Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta 項目解説 リンク Unarmed 素手用武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 (素手) ― ― ― ― -- -- 22 ― ― ゲーム内DAM = 4 ブラスナックル 6 3 x1 +6 1 20 18 0.33 200 1.58 スパイクナックル 9 4 x1 +9 1 25 19 0.47 300 1.58 プランケットのバリッドポイント 12 6 x2 +12 1 30 15 0.80 200 1.58 ユニーク:スパイクナックル。ニコイチ修理不可 パワーフィスト 20 9 x1 +20 6 17 28 0.71 500 1.09 ザ・ショッカー 20 9 x1 +20 6 25 25 0.80 400 1.09 ユニーク:パワーフィスト。ロボット系に+25ダメージ アイアンフィスト 25 11 x1.5 +25 6 17 25 1.00 600 1.09 ユニーク:パワーフィスト デスクロー・ガントレット 20 10 x5 +30 10 15 26 0.77 600 1.63 組み立て武器DR無視* /* Patch1.5以降でデスクロー・ガントレットのDR無視効果が削除された模様 /** UnarmedはParalyzing Palmとは別枠で敵をノックダウンさせる場合がある /***Unarmed、Meleeは攻撃ボタン長押しで溜め攻撃。その際、溜め中に方向キーを入れるとモーションが変化します。 Melee Weapons 近距離武器 Blade 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 ナイフ 4 11 x1 +4 1 20 20 0.20 100 3.00 アリの一刺し 4 11 x1 +4 1 30 20 0.20 250 3.00 ユニーク:ナイフ+4 ダメージ/10秒 スイッチブレード 5 14 x2 +9 1 35 18 0.28 100 3.00 ブッチのナイフ 10 29 x2.5 +13 5 10 18 0.56 150 ユニーク:スイッチブレード コンバットナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 3.00 オッカムのナイフ 10 29 x3 +13 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ思想哲学用語「オッカムの剃刀」(原語ではそのまま) スタブハッピー 10 29 x4 +15 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ手足ダメージ1.5倍 中国軍将校の剣 10 23 x2 +15 3 25 28 0.36 500 2.31 ヴァンパイアズエッジ 15 34 x3 +20 1 100 28 0.54 750 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣 シシケバブ 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 2.31 組み立て武器+2/(3) 炎ダメージ/5秒 リッパー 30 30 x0 ― 6 17 65 0.46 600 1.00 ジャック 30 30 x1 +15 6 33 65 0.46 800 1.00 ユニーク:リッパー手足ダメージ1.5倍 (スラッシャー・ナイフ) 50 115.4 x0 ― 1 50 0 50 1000 トランキル・レーンのみ ()内は Pyromaniac 取得時 リッパー系はボタン長押しで敵に押し当てている間に多段ヒットするので実際の効果は表示よりも高い。(英wiki曰く秒間30hit) またV.A.T.S.だと一瞬で多段ヒット分のダメージを与える模様(連続1秒分相当?)。 Blunt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 リペレントスティック 1 2 x0 ― 3 40 40 0.03 100 2.31 モールラットを2回殴るか、1回殴った後に5秒経つと殺せる ビリヤードのキュー 3 4 x0 ― 1 15 27 0.11 50 1.43 ザ・ブレーク 6 9 x1 +6 1 50 27 0.22 200 1.43 ユニーク:ビリヤードのキュー ローリングピン 3 5 x0 ― 1 10 24 0.13 100 1.73 警棒 4 9 x1 +4 2 35 25 0.16 250 2.31 タイヤレンチ 6 13 x1 +6 3 13 27 0.22 200 2.31 ハイウェイマンのレンチ 10 23 x1 +10 5 15 27 0.37 500 2.31 ユニーク:タイヤレンチ 金属パイプ 9 20 x1 +18 3 25 24 0.38 300 2.31 ネールボード 8 12 x0 ― 4 8 27 0.30 60 1.50 指導棒 12 18 x1 +12 4 15 27 0.44 150 1.43 ユニーク:ネールボードBoard は「板」と「委員会」をかけたジョーク (Board of Education=教育委員会) バット 9 12 x1 +9 3 18 25 0.36 400 1.50 スレッジハンマー 20 30 x1 +10 12 11 38 0.53 500 1.50 ザ・テンダライザー 30 45 x1 +15 12 19 38 0.79 750 1.50 ユニーク:スレッジハンマー振り回す効果音がスーパースレッジ スーパースレッジ 25 37 x1 +25 20 9 38 0.66 750 1.50 フォークスのスーパースレッジ 32 59 x1 +32 18 17 38 0.84 1000 1.95 ユニーク:スーパースレッジ通常のものより1.3倍早く振り回せる (ローリングピン) 20 46 x0 ― 2 5 24 0.83 100 トランキル・レーンのみ、通常版と性能が異なる Small Guns 小型武器 ピストル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 中国軍ピストル 4 3 1 x1 +4 3 10mm 10 2 95 17 0.24 150 片 2.50 6.00 ズー・ロンv418中国軍ピストル 4+8周囲(半径25) 9 1 x2 +4 10 10mm 10 2 145 17 0.24 200 片 2.50 4.50 ユニーク:中国軍ピストル+2 炎ダメージ/5秒通常より連射が遅い .32口径ピストル 6 10 0.5 x1 +6 11 .32 5 2 55 20 0.30 100 片 2.33 6.00 10mmピストル 9 16 0.5 x1 +9 17 10mm 12 3 75 17 0.53 150 片 1.30 6.00 消音器付き10mmピストル 8 14 0.5 x2 +5 15 10mm 12 3 83 21 0.38 80 片 1.30 6.00 消音 オータム大佐の10mmピストル 13 23 0.5 x1 +13 24 10mm 12 3 108 17 0.77 225 片 1.30 6.00 ユニーク:10mmピストル スコープ付.44マグナム 35 63 0.3 x2 +35 69 .44 6 4 75 32 1.09 240 片 3.00 2.25 AIMモード時スコープ画面へ移行 ブラックホーク 55 100 0.3 x2 +45 108 .44 6 4 125 32 1.72 360 片 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナムAIMモード時スコープ画面へ移行 /* ズーロンは拡散ダメージがあるのでVATSだとバグで正常にダメージが入らない。 再装填=リロード秒、連射力=秒間 補正ダメージ率=非V.A.T.S.時の、一秒あたりの補正ダメージ (クリティカルを考慮)。表内数値の条件:Small Guns 100、武器コンディション 100%、Luck 5、強化 perks なし ショットガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 ソードオフ・ショットガン 50(5.6x9) 24 7 x0 ― 24 Shell 2 6 32 37 1.35 250 片 (S) 3.13 2.25 散弾9発発射 ザ・ニーキャッパー 75(8.3x9) 35 4 x0 ― 35 Shell 2 5 70 37 2.03 250 片 (S) 3.13 1.87 ユニーク:ソードオフ・ショットガン散弾9発発射 コンバットショットガン 55(6.1x9) 35 3 x1 +27 36 Shell 12 7 29 27 2.04 240 両 (S) 3.33 1.50 散弾9発発射 ザ・テリブルショットガン 80(9.4x8) 51 6 x1 +40 52 Shell 12 10 25 27 2.96 350 両 (S) 3.33 1.50 ユニーク:コンバットショットガン散弾9発発射 (拡散率が高い) 弾薬1発消費で散弾9発発射、ダメージ[1発あたり]は全弾命中の場合。 ショットガン系の武器は非V.A.T.S射撃でクリティカルヒットすると命中した散弾一発ごとにクリティカルダメージが加算され驚異的なダメージを与えられる。 サブマシンガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 10mmサブマシンガン 7 70 1.5 x0.1 +7 35 10mm 30 5 66 20 1.40 250 片 (A) 2.67 10.00 シドニーの10mm ウルトラ SMG 9 90 1.5 x0.1 +9 45 10mm 50 5 86 20 1.80 250 片 (A) 2.67 10.00 ユニーク:10mmサブマシンガン。装弾数が多い。 サブマシンガン類は V.A.T.S.時に4発発射、同じ連射系のアサルトライフル類は V.A.T.S.時に3発発射 オート連射系の武器は V.A.T.S.より手動AIMで使うのに向く アサルトライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 アサルトライフル 8 64 1.5 x0.125 +8 32 5.56mm 24 7 43 23 1.04 300 両 (A) 2.00 8.00 中国軍アサルトライフル 11 88 1.5 x0.125 +10 44 5.56mm 24 7 71 23 1.44 400 両 (A) 2.20 8.00 パラダイス・フォールズのミニクエストで収集 クサンロング・アサルトライフル 12 96 1.5 x0.125 +12 48 5.56mm 36 7 57 23 1.57 400 両 (A) 2.20 8.00 ユニーク:中国軍アサルトライフル原語では Xuanlong=シュアンロン (玄龍) /* 拡散がサブマシンガンと同じでV.A.T.S.時発射数は3発とSMGの4発より少なく、AIM拡大率はSMGより高い。 スナイパーライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 スナイパーライフル 40 42 0 x5 +40 53 .308 5 10 30 38 1.05 100 両 3.00 1.07 拡大倍率の高いスコープ付き ヴィクトリーライフル 40 42 0 x3 +40 48 .308 5 10 45 38 0.89 300 両 3.00 1.07 ユニーク:スナイパーライフルクリティカル時ノックダウン効果2秒、CND3倍長持ち バックガード・ライフル 40 64 0 x5 +40 80 .308 3 10 50 32 1.25 150 両 3.00 1.61 ユニーク:スナイパーライフル、速射英語では Reservist s Rifle、Reservistは予備役や在郷軍人の意味 /* スナイパー系:AIMモード時スコープ画面へ移行 /** スコープ画面は一定距離を越えると弾道が上にホップするので、照準がずれた時は少し下を狙うといい。 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15483032 ハンティングライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 BBガン 4 3 0.5 x1 +4 3 BB 100 2 18 28 0.14 50 両 3.33 0.75 消音 ハンティングライフル 25 16 0.3 x1 +25 17 .32 5 6 25 25 1.00 500 両 1.97 0.75 AIMモード時の拡大率が高い オルペインレス 30 19 0 x1 +30 20 .32 5 6 42 23 1.30 500 両 1.97 1.13 ユニーク:ハンティングライフル速射 リンカーン・リピーター 50 37 0 x2 +50 41 .44 15 5 100 25 2.00 600 両 3.33 0.75 リンカーンアイテム特定の人物に売却可、AIMモード時の拡大率が高い ハンティング系:AIMモード時の拡大率がスコープを除けば最大。 BBガンのみ他より低い。(参考:ハンティング系>ダーツガン=素手>BBガン>他ライフル系>ピストル系) 自作武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レールライフル 30 60 0.75 x3 +30 69 Spikes 8 9 22 24 1.25 200 両 2.67 2.00 組み立て武器手足ダメージ3倍破壊した部位を縫い止める ダーツガン 6 2 0 x2.5 +12 3 Dart 1 3 167 25 0.24 150 片 2.33 - 組み立て武器、消音+8 ダメージ/8秒、どこに当てても両足に重傷 (ロボを除く) /* ダーツガンのAIM拡大率はハンティングライフル系に次ぐ高さ Energy Weapons エナジー武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レーザーピストル 12 11 0 x1.5 +12 E Cell 30 3 107 17 0.71 350 片 3.00 6.00 スマグラーズエンド 18 17 0 x1.5 +18 E Cell 30 2 225 17 1.06 500 片 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル プロテクトロンビーム 24 71 2.5 x1 +24 E Cell 20 3 107 17 1.41 500 片 (S) 3.00 3.00 ユニーク:レーザーピストル一発分で5本のビームを発射 オータム大佐のレーザーピストル 10 60 0 x0.17 +22 E Cell 30 2 210 17 1.18 500 片 (A) 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストルオート、V.A.T.S.時に2発発射 レーザーライフル 23 21 0 x1.5 +22 MF Cell 24 8 125 17 1.35 1000 両 2.50 2.05 ウェーザーワイフル 28 26 0 x1.5 +28 MF Cell 30 8 113 17 1.65 1800 両 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル プラズマピストル 25 23 0.5 x2 +25 E Cell 16 3 120 17 1.47 400 片 2.00 3.00 プラズマライフル 45 90 0.2 x2 +44 MF Cell 12 8 225 25 1.80 900 両 3.00 4.00 A3-21プラズマライフル 50 100 0.2 x2.5 +50 MF Cell 12 8 275 25 2.00 1200 両 3.00 4.00 ユニーク:プラズマライフル エイリアンブラスター 100 125 0 x100 +100 Alien Power Cell 10 2 250 20 5.00 500 片 2.33 3.00 ユニーク ファイアランス 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 Alien Power Cell 10 2 375 20 4.00 / (6.00) 200 片 2.33 3.00 ユニーク+2 炎ダメージ/5秒 メスメトロン 1 1 0 x1 0 Mez. Power Cell 5 2 250 65 0.015 100 他 3.00 1.03 HIT時複数効果発生1. 催眠 2. 即死 3. 混乱 (無差別攻撃開始) ()内は Pyromaniac 取得時 プラズマ系武器はレーザーに比べ弾速が遅く、距離があれば避けられる。 オータム大佐のレーザーピストル:BS導入でクエストアイテム属性が消える代わりにオートでなくなり弱体化する。 メスメトロン:頭部を狙わなくても効果がある Big Guns 大型武器 直撃系 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 ロックIt!ランチャー 50 167 1 x1 +25 Miscアイテム ― 8 25 32 1.56 300 ― 3.33 組み立て武器 火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1.50 8.00 +2/(3) 炎ダメージ/5秒 バーンマスター 24 192 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 1.44 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2 炎ダメージ/5秒、Pyromaniac 無効 ミニガン 5 100 2 x0 ― 5mm 240 18 56 30 1.33 1000 4.00 20.00 発射前に0.5秒のアイドリング発生の為、初動の秒間ダメージは半減する ユージーン 7 140 2 x0 ― 5mm 240 18 83 30 1.87 1500 4.00 20.00 ユニーク:ミニガン発射前に砲身のアイドリングが発生 ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.05 +6 EC Pack 240 18 111 30 2.13 1500 3.00 20.00 発射時アイドリング不要 ベンジェンス 11 220 0.5 x0.05 +12 EC Pack 240 18 133 30 2.93 2000 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー ロックIt!ランチャー:リロードボタンまたは残弾0の時に攻撃ボタンを押すとメニューが開き、任意のMiscを弾として装填できる。装填したMiscは一時的にアイテム欄から消えるがアイテム総重量は変わらない。発射する前ならリロードボタンで何度でもMiscの出し入れが出来、発射後も拾えば回収して再利用が可能。ただし発射されたMiscは拾わずにマップ切替すると消滅する。 火炎放射器類は V.A.T.S.時に3発発射。()内は Pyromaniac 取得時 ミニガン類、ガトリングレーザー類は V.A.T.S.時に8発発射 拡散系 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 拡散度 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 備考 ミサイルランチャー 20 +150周囲 450 36 0.5 Missile 1 20 25 55 3.09 100 4.00 ミスランチャー 20 +200周囲 256 47 0.5 Missile 1 15 27 55 4.00 100 4.00 ユニーク:ミサイルランチャーミサイルがグレネードのように放物線を描く曲射砲 (時限式) ヌカ・ランチャー 10 +1600周囲 800 443 2 Mini Nuke 1 30 33 65 24.77 100 3.00 爆発地点に放射能汚染+火炎Dotダメージ、原語では Fat Manレア武器(入手場所一覧) 試作型MIRV 10 +1600周囲 x8 800 2542 13 Mini Nuke 8 30 83 65 24.77 300 3.00 ユニーク:ヌカランチャーミニ・ニューク8発消費 (入手法) 拡散武器のクリティカル倍率は0であるため、クリティカルは発生しない。(ダメージは直撃+爆風で表記) 拡散ダメージが主なので、敵に弾の直撃でなく爆風を当てるように、敵集団の足元付近を狙うとよい。 ミサイルランチャーのみ直進するが、残り3種はグレネードのように放物線を描く投射器。 試作型MIRVは弾8発を扇状に一斉投射する。弾はランダムにばら撒かれるので狙って当てるのは厳しい。 Explosives 爆発物 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 備考 パルス・グレネード 1+10周囲, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 ロボット系に+200ダメージ パルス地雷 1+10周囲, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 ロボット系に+200ダメージ グレネード 1+100周囲, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21 地雷 1+100周囲, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89 プラズマ・グレネード 1+150周囲, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29 プラズマ地雷 1+150周囲, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31 ヌカ・グレネード 1+500周囲 450 176 0.5 100 24 20.88 組み立て武器+2 炎ダメージ、+100 放射能、Demolition Expert 無効 ボトルキャップ地雷 1+500周囲, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 組み立て武器 3つのダメージ数値は Demolition Expert 取得時 (3段階)。 グレネード系は V.A.T.S.で使うとほぼ間を置かずに爆発する。 ポケグレする場合、グレネードだと立って逃げないと退避が間に合わないが、地雷の爆発範囲ならSneak解除せずとも退避が間に合う DLC専用武器 Operation Anchorage 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 トレンチナイフ 7 20 ― x3 +13 ― ― 1 50 17 0.41 450 - 3.00 ユニーク:コンバットナイフ ジンウェイのショックソード 35 80 ― x2 +25 ― ― 3 167 28 1.25 850 - 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣+2 電撃ダメージ/5秒、クリティカル時に死体が灰化 ガウスライフル 100 29 0.0 x5 +50 MF Cell 1 12 42 38 2.63 1500 2.33 - ニコイチ修理不可スプラッシュダメージありクリティカル時ノックダウン効果/4秒AIMモード時スコープ画面へ移行 /* トレンチナイフ:外見、性能共に一般のコンバットナイフと同じ /* ガウスライフル:V.A.T.S.使用時にクリティカルのボーナスダメージが無効になるバグがある The Pitt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 スチールナックル 20 14 ― x1.0 +9 ― ― 1 20 14 0.64 500 - 1.58 ユニーク:ブラスナックル スチールソー 16 16 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.25 500 - 1.00 オート・アックス 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.54 800 - 1.00 マン・オープナー 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスDR無視 モーラー 45 45 ― x0 ― ― ― 20 10 50 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスMelee Weapon による攻撃を自動防御 ワイルド・ビルの携行武器 10 33 0.5 x1 +15 .32 5 2 125 20 0.50 250 2.33 6.00 ユニーク:.32口径ピストル インフィルトレイター 7 56 1.5 x0.125 +10 5.56mm 24 7 57 23 0.91 300 2.00 8.00 AIMモード時スコープ画面へ移行、消音 パフォレーター 10 60 0.5 x0.333 +14 5.56mm 24 7 86 27 1.11 300 2.00 6.00 ユニーク:インフィルトレイターアサルトライフルでのみ修理可V.A.T.S.時に2発発射 メタルブラスター 55 52 2.5 x1.5 +27 MF Cell 24 8 125 17 3.24 1000 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル9発同時発射 オートアックス系はリッパーと同じ多段ヒット型武器 Broken Steel 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 テスラキャノン 40+80周囲(半径260) 30 0 x2 +30 EC Pack 1 8 225 37 3.24 900 3.17 - 拡散武器(レア)+20 電撃ダメージ/2秒 テスラキャノン(ベータ版) 100 21 0.5 0 0 Missile 1 20 25 55 1.82 100 4.00 - 拡散武器電撃系持続ダメージありミサイルランチャーで修理可 キャラハンのマグナム 65 118 0.3 x2 +50 .44 6 4 188 25 2.6 400 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム ヘビーインシネレーター 15(22.5)+20(30)周囲(半径212) 140 / (210) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Fuel 24 15 120 50 0.3 / (0.45) 200 1.50 4.00 拡散武器+8/(12) 炎ダメージ/5秒 精密ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.2 +6 EC Pack 240 18 167 30 0.27 1500 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザーエイム補正大クリティカル倍率高 ラピッドトーチ火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.32 / (0.48) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い スローバーン火炎放射器 18 / (27) 144 / (216) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.36 / (0.54) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+8/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い、燃料消耗が3倍 トライビーム・レーザーライフル 75 71 2.0 x1.5 +15 MF Cell 24 9 111 23 3.26 1000 2.50 2.73 一発で散弾3&弾薬3消費同武器でのみニコイチ修理可主人公が撃たれた場合のみ+40ダメージ ()内はPyromaniac取得時 Point Lookout 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 おもちゃのナイフ 1 2 ― x1 +10 ― ― 1 20 10 0.1 10 ユニーク:ナイフ 儀式用ナイフ 6 17 ― x3 +18 ― ― 1 20 12 0.5 400 ユニーク:ナイフ シャベル 12 17 ― x3 +20 ― ― 3 18 20 0.85 300 DR無視ダメージ35 肥料用シャベル 15 21 ― x3 +30 ― ― 3 18 20 0.75 400 ユニーク:シャベル+4 ダメージ/10秒 アックス 20 30 ― x2 +30 ― ― 6 10 30 0.67 500 DR無視ダメージ35 ザ・ディスメンバラー 25 37 ― x2 +40 ― ― 6 9 30 0.83 600 ユニーク:アックス手足ダメージ+250% ダブルバレルショットガン 85 33 5 x1 +30 Shell 2 6 29 35 2.43 300 散弾9発発射一発で弾薬2消費 レバーアクションライフル 40 25 0.25 x5 +40 10mm 10 8 25 30 1.33 300 バックウォーターライフル 45 29 0.25 x5 +45 10mm 10 7 36 30 1.5 700 ユニーク:レバーアクションライフル マイクロ波エミッター 60 57 0.2 x2 +100 MF Cell 5 8 63 30 2.00 900 ユニーク:メスメトロン奴隷にできないDR無視 バイオガスキャニスター x1 ― ― ― 0.5 100 24 5 17個のみ存在周囲に引火性ガスを発生 Mothership Zeta 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 ショックバトン 20 / (24) 46 / (55.2) ― x1 4 ― ― 2 35 19 1.05 250 +2 ショックダメージ/5秒 電気サプレッサー 25 57 ― x1 4 ― ― 2 35 15 1.67 250 ユニーク:ショックバトンショックダメージなしクリティカル時ノックダウン、Xenotech Expert 無効 サムライソード 24 55 ― x2 +40 ― ― 3 25 19 1.26 1000 ポールソンのリボルバー 45 81 3 x2 +35 .44 6 4 75 32 1.4 240 ユニーク:スコープ付.44マグナムスコープなし、一発で散弾9 エイリアン・アトマイザー 35 / (42) 43 / (51.6) 0 x1 +40 Power Module 20 2 250 20 1.75 1000 原子破壊光線銃 37 / (44) 46 / (55.2) 0 x2 +40 Power Module 20 2 250 12 3.08 1000 ユニーク:エイリアン・アトマイザー キャプテンのサイドアーム 35 / (42) 43 / (51.6) 3 x1 +40 Power Module 30 2 250 20 1.75 1000 ユニーク:エイリアンブラスター弾薬は別、一発で散弾6&弾薬3消費 MPLXノヴァサージ 80 76 0.5 x3 +75 E Cell 16 6 142 21 3.8 600 ユニーク:プラズマピストル一発で弾薬2消費 エイリアン・ディスインテグレーター 65 / (78) 41 / (49.2) 1 x2 +50 Power Module 100 7 43 30 2.17 1000 デスタビライザー 30 / (36) 135 / (162) 1.5 x0.44 +20 Power Module 100 7 171 25 1.2 1500 ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター、オート、V.A.T.S.時に1発発射 ドローンキャノン 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 回収時アイコンがバグ光球型の爆弾が壁で跳ね返る、時限式 ドローンキャノンEX-B 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 ユニーク:ドローンキャノン壁で跳ね返らない、非時限式。2個あり 冷却グレネード 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 100 24 0.04 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 冷却地雷 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 50 35 0.03 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 ()内は Xenotech Expert 習得時 項目解説 ダメージ[1発あたり] 弾丸一発あたりのダメージ量。ただしショットガンはシェルに詰まった散弾の総ダメージ。 ガトリングレーザーはレーザー一発ごと。 ダメージ[1秒あたり] 一秒あたりのダメージ量。 注意:ストップウォッチによる手動での計測のため、G.E.C.Kにおける表示は不正確である。 拡散度 この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところにまっすぐ飛ぶ。 0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾はそれる。 クリティカル発生倍率 キャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数である。 これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用される (例えばミニガンから撃たれた各5mm弾)。 例としてあなたのキャラクターのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生する。 オートマチック火器 (アサルトライフル、SMG、ミニガン、etc.) の G.E.C.K.におけるクリティカル発生倍率は、G.E.C.K.のFire Rateによって分割された値になるので、オートマチック火器のクリティカル率は非常に小さくなる。 発射される弾丸の多さに対する補正としてこの処理が行われる。 もしクリティカルが発生した場合、V.A.T.S.使用時の攻撃一回あたりに発射された弾丸全てにクリティカルダメージが適用される。 クリティカルダメージ クリティカルが発生した場合、この数値がダメージに上乗せされる。 スニークアタックが成功した場合上乗せも2倍になる。 補正ダメージ率 クリティカルの発生を考慮して計算された一秒あたりのダメージ量である。 Luckは5、V.A.T.S.は使用しない、Finesse, Survival Expert などの perks はなし、スキルと武器のCNDは100という条件で算定されている。 (英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/puuti/pages/15.html
武器 XOPSにある武器を書いていきます。 M92F
https://w.atwiki.jp/lostodyssey/pages/21.html
リンク名 武器 剣 カイム・セス・トルタン 武器名 攻撃力 武器説明 入手方法 ホワイトファング 15 獣の彫刻が施された霊鉄の剣・セス専用 セス初期装備 白銀の剣 17 強度の高い白銀でできた剣・カイム専用 カイム初期装備 ライトサーベル 23 一般に広く普及している扱いやすい剣 グランドスタッフ建設基地SHOP アダマンティス 28 最硬度のアダマント鉱石を用いて作られた長剣 木の実20 スチールソード 32 量産性を重視した鉄製の軍用剣 ヌマラSHOP キリングカトラス 44 暗黒洞窟で採れる鉱石を用いてつくられた曲刀 トスカ村SHOP 魔戦士の剣 50 かつて大陸で暗躍した闇の戦士が使ったとされる暗黒剣 紅い森 ハードスパタ 60 使いやすさと刺突に特化した短めの剣 レッドスネーク 73 赤蛇から抽出した体液を用いて鍛えられた暗殺剣 エクスペリメントスタッフ脱出時 フルブレイド 83 ゴッツァ軍用剣を改造し作られた魔装剣 ソリッドスパルタン 83 ハードスパタをより鋭くするため、特殊コーティングを施した改良剣 サブイベント裏帳簿 ラフエッジ 112 ウーラ上級兵士が好んで使う高級な片手剣 難民キャンプSHOP ガイアブレイカー 119 一振りで大地を粉砕するほどの力を持つ巨大な剣 トレハンメモ駅前広場の隠し財宝 黄銀の礼剣 119 ウーラ王家に伝わる礼式様の剣。王族装備・トルタン専用 トルタン初期装備 プラチナブランド 140 良質な白銀を集めて作った特注の剣 ヌマラSHOP セインテール 149 飛竜をモチーフとしたデザインの曲刀 グランドスタッフ(2回目) ケロンガソード 195 ケロロン族にのみ伝わる秘術で作られた神秘の剣 ケロロンの里のSHOP 王騎士の剣 206 ウーラ騎士団長に代々継がれてきた騎士剣。王族装備・トルタン専用 王家の封印 グラビティレイブ 254 大気に振動を起こし離れたものを切り裂く特殊剣・セス専用 ケイヴウォーム討伐 隕鉄の刀 254 隕石の欠片を鍛え抜いて作られた細身の剣・カイム専用 バックヤード★60 マスターソード 254 ウーラ王族のみが持つことを許された黄金剣。王族装備・トルタン専用 王家の封印 デュランダル 277 幻の鉱石オリハルコンを用いて作られた白銀の剣・カイム専用 サブイベントオリハリコン ホワイトイグニス 277 幻の鉱石オリハルコンを用いて作られた霊鉄の剣。・セス専用 サブイベントオリハリコン エイジオブキング 420 初代ウーラ王が使っていた伝説の剣。王族装備・トルタン専用 王家の封印クリア デュランダルとホワイトイグニスはどちらか片方しか入手できない。 サブイベントオリハルコン参照 杖 クック・ミン・サラ・ヤンセン 武器名 攻撃力 武器説明 入手方法 ライトスタッフ 4 魔導機関と相性のよい素材を使った実用的な魔導杖。ヤンセン専用 ヤンセン初期装備 セイントロッド 8 一般に広く普及している扱いやすい魔導杖 レナンキュラス 11 花をモチーフとした形状の旧式魔導杖。クック専用 クック初期装備 プリンセスケイン 16 千年女王のために作られた式典用魔導杖。ミン専用 ミン初期装備 フォースの杖 11 宮廷の魔導士が使う良質な魔導杖 ブラックポーラー 17 禁呪の儀式で使われていた黒鉄製の杖。ヤンセン専用 クレセントロッド 16 サラが長年愛用してきた旧時代の魔導杖。サラ専用 サラ初期装備 クォータースタッフ 17 羽の装飾が魔導力を効率よく高める鉄製の杖 黒水晶の杖 18 希少な黒水晶を埋め込んだ杖。ヤンセン専用 トレハンメモトスカ村の宝探し エルダーバトン 20 使用者の精神を安定させる白鉄の杖。クック専用 ブライトアンク 20 ゴッツァの新型魔導機関を搭載した高性能魔導杖 ロードスパイア 24 高官に与えられる黄銀装飾の杖。ヤンセン専用 エーテルトーチ 24 松明を模した先端部から魔導力があふれている杖。クック専用 イノセンスバトン 27 純粋な心の持ち主にのみ力を発揮する杖。クック専用 ホーリーセプター 30 スパイアコマンダー 33 杖身に特殊な魔法を封じてある蒼い間導杖。ヤンセン専用 トレハンメモ温泉からの拾い物 セイクリッドトーチ 33 インフェルノホーン 37 グランドスタッフ(2回目) ヘブンズブランチ 37 グランドスタッフ(2回目) ルーンステッキ 47 ケロロンの里SHOP 鬼王の角杖 44 巨大な鬼の角から作られた暗黒の杖。ヤンセン専用 エンジェルフェザー 44 アポカリスロッド 56 持ち主の潜在能力を覚醒させ魔導力を得る究極の魔導杖。ヤンセン専用 トレハンメモバウスの海に沈むもの ソロモンスタッフ 56 古代霊銀の魔力を魔導機関で開放する究極の魔導杖。クック専用 トレハンメモ水底に沈む街 円盤 マック 武器名 攻撃力 武器説明 入手方法 古ぼけた闘気盤 23 紅い森に残された東方部族の遺産。闘気を呪術力にする。マック専用 マック初期装備 バトルディスク 26 紅い森で発掘された闘気盤を修理し普及させたもの。マック専用 パワーシェル 40 東方研究者らが東方技術を真似て作った闘気盤の模造品。マック専用 白蓮華 44 東方研究者が日夜研究を重ね完成させた近代闘気盤。マック専用 チャクラアーム 46 魔導機関の融合により機能が大幅に強化された闘気盤。マック専用 円舞輪 67 東方部族の踊り子たちが愛用したと言われる闘気盤。マック専用 ラースマインダー 93 精神に反応し発光する闘気盤。東方大陸の発掘品。マック専用 秘盤光竜 140 三匹の光竜が呪術力を高めあう古代闘気盤・マック専用 古の呪石盤 158 高名な呪術師の力が宿った古の闘気盤・マック専用 ホウオウリン 194 東方部族の王が使っていた究極の闘気盤・マック専用 トレハンメモ呪われた仮面が守るもの 銃 セド 武器名 攻撃力 武器説明 入手方法 三八式魔導銃 88 セド自ら開発した小型魔導銃。魔導力を射出し攻撃を行う・セド専用 セド初期装備 六四式魔導銃 133 三八式魔導銃の改良品。高圧縮魔導力を射出可能・セド専用 箱演奏 八八式魔導銃 186 魔力を増幅する神木を組み込んだ高性能魔導銃・セド専用 ボス ペルソナ 九九式魔導銃 247 最新鋭の素材と技術でカスタマイズされた究極の魔導銃・セド専用 ボス カカナス重戦車 魔導銃アネーラ 392 魔獣アネーラへの思いを込めて作った白色の魔導銃・セド専用 海賊探し
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武器 Nexuizは武器の種類が大変多く、はじめは覚えるのが大変かもしれないが、通常出てくる武器は限られているため、全てを使いこなそうと思わなくてもいいと思う。しかし、多くの武器はプライマリファイヤと、セカンダリファイヤの二通りの発射方法があるため、そちらは抑えておいたほうがよいだろう。 また、Nexuizでは弾薬の種類が特殊であり、Shells, Bullets, Cells, Rocketsの4種類の弾薬を、特定の武器で共有するシステムとなっている。さらに、弾薬の数=撃てる弾薬数ではないため、弾薬管理をしっかりしておかないと、撃とうと思った時に撃てなくなってしまう。 例えば、Nexは、弾薬の種類がCellsで、1回の射撃に弾薬を5消費する。そして弾薬はCrylinkやElectroなどと共有されるといった具合。 尚、Nexuizは体力の自動回復があるため、1発与えたらできる限り早く倒したほうがいい。また、そこらじゅうに回復アイテムが散らばっているので、一回見逃すとあっという間に回復させてしまう。相手と距離を置くのも大切だが、時間はあまりおかないほうがいい。 武器早見表 ※この一覧に載せる武器も、コンフィグ次第でまったく別物の武器に変わることができるが、デフォルト状態のものを載せておきます。 コンフィグ名はdefault25.cfg 武器名 デフォルトキーバインド プライマリダメージ セカンダリダメージ プライマリリロード時間(ms)((Camping Rifle以外は、厳密にはリロードは無いが、ここでは次弾を撃つまでの間を便宜上リロード時間と呼ぶことにする.)) セカンダリリロード時間(ms) 弾薬の種類 プライマリ消費弾薬数 セカンダリ消費弾薬数 プライマリ弾速(ups) セカンダリ弾速(ups) 特筆事項 Laser 1 35 N/A 700 N/A N/A N/A N/A 9000 9000 Shotgun 2 12 12 500 1350 Shells 1 3 12000 12000 セカンダリは3点バースト。リロード時間はバースト後。セカンダリ消費弾薬数は3発分 Machinegun 3 20 35 100 200 Bullets 1 1 18000 18000 Camping Rifle 3 通常 60/HS 60+100 通常35/HS35+15 700/リロード時2000 120/リロード時2000 Bullets 10 10 35000 20000 Mortar 4 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 800 700 Rockets 2 2 2000 1400 Electro 5 ダイレクトヒット 65/エッジダメージ ? ダイレクトヒット 50/エッジダメージ ? 600 300 Cells 2 2 2000 900 エッジダメージもあるようだけどcfgには記載されていない Crylink 6 18×4 18×7 400 500 Cells 2 2 7000 7000 HLAC 6 23 23×6 100 1000 Cells 1 10 9000 9000 Heavy Laser Assault Cannon Nex 7 110 N/A 1500 N/A Cells 5 N/A 即着 N/A MinstaNex 7 ∞(無限) N/A 1000 N/A Cells 10 N/A 即着 N/A Hagar 8 37 37 150 150 Rockets 1 1 3000 1400 Rocket Launcher 9 ダイレクトヒット 105/エッジダメージ 40 N/A 1000 N/A Rockets 3 N/A 850 N/A Fireball 9 よくわからん 200 1500 2000 Rockets 5 15 700 650 鬼畜兵器 Port-O-Launch 0 N/A/ N/A 1500 N/A N/A 1度きり N/A 2000 N/A ワープトンネルを作る。ツールだが、使い方次第では武器になり得る。 Grappling Hook 0 N/A 25 N/A 3000 Fuel(プライマリ)/Cells(セカンダリ) 5/sec 50 2000? N/A Off-Hand Hookモードでは武器を持ちながら使用可で、弾数無限 @#!% n Tuba 1? 25 25 250 250 N/A N/A N/A N/A N/A 楽器です 格武器詳細 Laser Official Info The Laser is not often used as a weapon, as it does not do much damage - but it s a useful tool to move around the map, because it has a significant push. The explosion from its projectile will push you and other players around a lot. The trick to using it to move around is to use this push to gain speed or to do huge jumps. For an easy start, take the Laser, look down at the floor, and press fire. It will push you high into the air. If you press jump and fire at the same time, you will get even higher - but it depends on the timing, and, for more advanced jumps, also on the angle you fire at the floor, as well as how fast and in which direction you move. For example if you just run forwards, look down and press fire it will catapult you forward with great speed. Play around with it, and watch others, and you will learn a very useful skill in Nexuiz. The secondary fire mode of the Laser switches back to the last used weapon. The Laser does not use up any ammo. 概要 はじめから持っている武器のひとつ。レーザーは武器としてはそこまで大きなダメージは与えられないが、ツールとしても大きな役割を果たす。そのわけは、レーザーの持つ高い反発性能にある。足元にレーザーを撃つと、自分にダメージはあるが、いつもよりもずっと高いジャンプをすることができる。普段いけない場所に行ったり、ショートカットなどにも有効である。ロケジャンみたいなもんですな。ジャンプ+レーザーでさらに大きなジャンプをすることができる。大ジャンプをするだけではなく、スピードアップの手法としても用いられる。他の人のプレイを見ているとわかるが、大体うまい人はこのレーザーを巧みに使っている。武器としても、相手に当てれば吹っ飛ぶので、翻弄して攻撃したり、他の武器のチャージ中に組み合わせて使うことも有効。また、弾数も無限なので、気にする必要もなく、うまく使えば有用な武器。難しいのは、即着式ではないため、相手の動きを多少読む必要があること。 ノーマルではセカンダリーは使えない、コンフィグでセカンダリーを適用することが可能。弾はジャンピングパッドに当てることにより軌道が変わる。 ところで、なんでレーザーなのに即着じゃないのか不思議。あ、ここ突っ込んじゃいけないところですか? Shotgun Official Info The Shotgun is very similar to that of other games. It shoots several bullets with a high spread, so it does very high damage at close range, but becomes very inaccurate at distance. It is also very useful to knock opponents out after you already hit them hard with a rocket or another projectile, and subsequently closed to a distance because it s hard to miss with the Shotgun at close range. The primary fire mode fires once with a short reload, while the secondary fire mode shoots three very quick shots, but with a long reload afterwards. The secondary firemode also has a higher spread so the primary is useful for a longer distance than the secondary firemode. The Shotgun uses shell ammo which is not shared with any other weapons. 概要 レーザーと同じく、はじめから持っている武器。 説明する必要もないが、ショットガンである。特徴は、プライマリで1発(ショットガンシェルひとつ)ずつ、セカンダリで3点バーストができる点。弾のばらけ度はプライマリのほうが小さく、ショットガンとは思えないほど長距離にいる敵に当てることも可能。セカンダリはバースト時はもちろん速いが、撃った後のリーチが長いため、他の武器に持ち変えるか、プライマリで撃ったほうが良い場合もある。個人的には、近距離戦で他の武器のチャージ中に一時的にショットガンを使いたい場合にセカンダリは有効かと思う。シェルは他の武器とは共有されないため、ショットガン専用の弾となる。 Machinegun Official Info The Machine Gun is also quite self-explanatory. It shoots bullets at a high rate of fire, and can do significant damage. The primary fire mode has a high spread and is thus quite inaccurate - but it fires very fast and deals more damage per second than most other weapons. It is therefore devastating when used at close quarters. One of the Machine Gun s unique features is that the first bullet after pressing fire has less spread and does more damage than the rest - keep this in mind when using it. The secondary fire mode is much slower, but its the same as the primary modes first bullets. This firemode is therefore very useful as an improvised sniper weapon for mid range kills. Like the Shotgun, it is an excellent finishing weapon, but its effective use relies heavily on a good, steady aim. The Machine Gun uses bullet ammo just as the camping rifle. 概要 マシンガン。 他のゲームではあまり見ない強力なマシンガン。プライマリではファイヤレートが高く、集弾性は悪い。そして、一発一発の威力は弱め。セカンダリは、ファイヤレートは低いが、集弾性がよく一発が強い。同じ時間当たりに与えるダメージ自体はセカンダリのほうが上だが、対人戦ではファイヤレートの高いプライマリのほうが精神的に焦りを与えることもできる。セカンダリは4,5発当てれば倒せてしまうことが多い。中距離から長距離でも、セカンダリを使えばマシンガンはかなり有効な武器になる。 Camping Rifle Official Info The Rifle is a kind of mixture of a sniper rifle and an assault gun. The primary mode is quite similar to the nex but fires a bullet. The rate of fire is quite moderate. The secondary mode can be used to empty the whole magazine of bullets in an quick burst. This firemode is less wall piercing and has some spread to it but is deadly at mid-to-close range. The magazine is reloaded automatically if you equip the Rifle. It is also the only gun that can do headshots which cause extra damage, so aim with care, as this gun can out-perform the nex. The Rifle uses the same bullet ammo as the Machine Gun. 概要 Camping RifleはNexと似ているが、セカンダリによるズーム機能はなく、弾薬もCellsではなくBullets。また、あまりマップに出てこない。 唯一ヘッドショット判定によるダメージ増加のある武器である。HSの場合、通常ダメージプラスエクストラのダメージを与えることができる。しかし、HS判定がやたらにでかくチャージ時間も低いので、Nexを使うよりもこっちを使ったほうが有効な場面も多々ある。ただ、実は即着ではない。 プライマリは、今言ったとおりHS判定のあるライフルといったところ。セカンダリは多少バラけるが、ハイレートの弾を発射することができる。しかし、一発の威力はプライマリより弱い。 ただ、この武器は唯一8発に一度本来のリロード動作があり、2秒ほどかかる。さらにこのリロードはチャージとは異なり、他の武器に変えてもバックグラウンドでは完了しないので注意が必要だ。 弾薬はマシンガンと共有される。 Mortar Official Info The Mortar is a grenade-launcher on steroids. Both firing modes shoot a fast-moving projectile grenade which is influenced by gravity, and thus moves in a parabolic trajectory. The primary fire mode shoots grenades that explode on impact while the secondary fire mode shoots grenades which will bounce off objects, and either explode on contact with an other player, or after a few seconds if they are not triggered. The grenades arc makes them harder to aim, but also hard to dodge. Since they deal quite high damage, with an excellent rate of fire, the Mortar is a solid all-round weapon once you ve got the hang of aiming it. The Mortar uses rocket ammo which is shared with the Rocket Launcher, T.A.G. and the Hagar. 概要 モーター(?)は、いわゆるグレネードランチャーである。 プライマリファイヤは、着弾時に爆発するタイプ、セカンダリは相手に触れるか、発射されてからいくらか経ってから爆発する。セカンダリは転がるため、隙間に入った敵を狙う場合や、自分の姿を見せずに壁当てして狙ったりするのに効果的。 弾速はどちらも速いが、プライマリのほうがより速くなっている。また、ジャンピングパッドに投下することによりジャンプの軌道に沿って飛んでいく。グレジャンも可能。 弾薬はRocketsで、Hagarやロケラン、ファイヤボールなどと共有される。 Electro Official Info The Electro is a rather underestimated gun. Contrary to its name, it does not deal electricity damage, but rather fires plasma - understanding this will help you to use it well. The primary fire mode shoots a plasma projectile which does quite high damage on impact. It also explodes rather like a rocket or grenade, and is quite comparable in use to the Quake 2 rocket launcher. The secondary fire mode spits out balls of contained plasma that will bounce like grenades, and deal similarly high damage. Those blobs have a short trajectory and so do not get very far - but they re useful for blocking a way, or for spamming around your opponent so that he is hedged in by them. If you use the primary fire mode to hit these contained plasma blobs, they will explode more violently than without, causing a lot of extra damage. This combo is very effective in corridors and small rooms. The Electro uses cell ammo which is shared with the Crylink, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Electro(エレクトロ?)は、プラズマ弾を発射する武器らしい。弾速もあまり速くなく、遠距離でも近距離でも相手に直接弾を当てるのは難しいため、ピンチになったときにあえてこれを使うことは少ないと思われる。 プレイマリファイヤは、棒状のプラズマ弾を発射し、着弾すると炸裂するため直接当てられなくともいくらかダメージを与えることはできる。セカンダリファイヤは、球状の弾を発射し、放物線の軌道を描いてグレネードのように跳ね、しばらくの間弾が残る。時間が経つと弾が破裂し、近くにいる敵にダメージを与えることができる。ただ、前述の通りこれらを単独で使うには結構なテクニックがいる。 この武器の最大の特徴は、セカンダリとプライマリを組み合わせることによって巨大なダメージを与えることができる点だ。 チュートリアルでも取り扱うが、まずセカンダリファイヤであたりに弾を撒き散らし、その中にプライマリファイヤをぶち込むとあたりの弾がいっせいに炸裂し\デデーン/することができる。 狭い通路や部屋などに効果的。また、相手が通りそうな場所にあらかじめ溜めておき、敵が来たタイミングを見計らってプライマリを撃ち込むといった使い方が主となるだろう。 とはいっても、一回のプラズマ発射にCellを2使うので、むやみに発射しているとすぐに弾切れになるため、注意する必要がある。また、自爆にも注意。 Crylink Official Info The Crylink is comparable to the Shotgun but shoots slow plasma projectiles; so it s harder to aim but they also do more damage. The primary fire mode shoots several bouncing projectiles at a high rate of fire and narrow spread. Each bounce causes splash damage so try to hit the floor near someone for damage from both the splash and the bullets themselves. The secondary fire mode has a wider, horizontal spread and lower rate of fire. This mode does not bounce but does more damage and is sometimes easier to aim. The Crylink uses cell ammo which is shared with the Electro, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Crylink(クライリンク?)は、エナジー版ショットガンといったところ。しかし、使い勝手は結構違う。 弾はバラけるため近距離の相手に効果的。プライマリファイヤでは壁などに反射する弾を発射するため、通路などに入った敵に当てるのに効果的。しかし、相手と直面した状態で撃つと自分にも跳ね返ってくるので注意が必要。セカンダリは、反射はせず、水平に弾が広がる。近距離では、プライマリよりセカンダリのほうがダメージを与えられ、当てるのもプライマリより簡単で反射もしないためセカンダリのほうがオススメ。 しかし、どちらも弾速がショットガンと比べて遅いので小賢しい相手には少々当てるのが難しい。 弾薬はElectroやNexなどと共有されるCellsを使用。 HLAC Official Info The Heavy Laser Assault Cannon (HLAC) is a similar gun but fires highly accelerated Laser bolts at an insane refire rate. The bolts explode on impact and for some extra damage the secondary mode fires several of them at once. This is only gun that has reduced spread when crouching! Beware of your cell ammo (shared with the Electro, Crylink and (Minsta)Nex), this baby eats it like crazy. 概要 HLACは、レーザー改という感じの武器。マップにはあまり出てこない。 レーザーボルトを発射し、レーザーのように当てた相手を吹き飛ばすことも可能。 弾は結構バラける。プライマリはハイレートだが、撃ちつづけるとどんどん弾がバラけていく。セカンダリは、ショットガンのように一度にたくさんの弾を発射する。当て続けることは難しいが、この武器は唯一しゃがむことで集弾性を増すことができるため、うまく使えば相手を壁に張り付けの刑にすることができる。ただ、弾薬の消費が激しいため注意。Cells使用。 Nex Official Info The Nex is a powerful sniper weapon. Its primary fire mode fires a hitscan antimatter lance for significant damage, but requires a very precise aim, and has a relatively long reload time. The secondary fire mode activates zoom. The Nex uses cell ammo which is shared with the HLAC, Crylink, MinstaNex and the Electro. 概要 QuakeやWarsowでもお馴染みレールガン。 大体どのマップにも出てくるが、他の武器とは違い、特殊な場所や、取りにくい位置に置かれていることが多い。やはり威力はかなりあるためメインウェポンとして十分に使える。また、勢いもあるためジャンプ中の相手に当てるとかなり遠くまで吹っ飛ばすこともできる。宇宙系のマップでは特に重宝する。 プライマリで発射、セカンダリでズームが可能。チャージ時間は1.5秒と若干長いが、その間に別の武器に切り替えて使うことで効果的に戦える。個人的にはNex→Shotgunセカンダリorマシンガン→Nexといった感じ。 また、即着式であり、Quake Liveなどと違って当たり判定はかなり大きいため、初心者でも比較的簡単にに当てることができるはず。弾薬はCellで5消費する。 MinstaNex Official Info The MinstaNex is a sniper s wet dream. Similar to the nex but MUCH more powerful. One hit, one kill, no kidding! The secondary firemode is identical to the Laser s primary shot. Back in the glory days this gun was used solely in Minstagib to train steady aim and fast movement, now this gun can spread fear in every gamemode. Cell ammo is also used by Nex, Crylink, HLAC and Electro. 概要 鬼畜兵器のひとつ。 Nexよりハイレートで射撃できるだけでなく、威力は無限大。当てられたら必ず即死する(*1)。セカンダリはズームではなく、レーザーを発射する。MinstaGibモードではこの武器を使って戦う。このモードではレーザーはノーダメージ。 Hagar Official Info The Hagar can be compared to the plasma gun from Quake3. It has a very high rate of fire, with moderate damage, and some splash damage. The primary fire mode shoots small missiles at high speed and an extraordinary rate of fire. The secondary fire mode shoots the same missiles, but at a slower speed and rate of fire, and without the instant trigger. This means that they will bounce once when hitting a floor or a wall, giving you the opportunity to fire around corners, or double your chances to hit someone by spamming an area. The Hagar uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Rocket Launcher. 概要 Quake 3のプラズマガンに例えられる兵器。だが弾薬はRocketsを使用。ハイレートでロケットを発射し、直撃しなくてもダメージは与えられる。また、勢いもあるため壁に張り付けにすることも可能。 プライマリは高速弾を発射し、セカンダリは低速だが壁や床などでバウンドする弾を発射する。個人的にBOTに使われると非常に頭にくる武器のひとつ。 Rocket Launcher Official Info The Rocket Launcher is a little different from that of other games, in that the rockets move relatively slowly. The primary fire mode shoots a slow-moving, high-damage rocket projectile at a medium rate of fire. The secondary fire mode will explode all your flying rockets at once. This means that you don t need to hit your opponent directly - just get the rocket near him, and use the secondary fire to cause splash damage which will badly hurt him. The Rocket Launcher uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Hagar. 概要 通称ロケラン。しかし、他のゲームのそれとは違い、弾速はかなり遅い。しかし、その代わりプライマリファイヤボタンを押しっぱなしにしている間は、ロケットのマウス操作ができるため、一発で当てようと思わなくてもよい。セカンダリは、発射したロケットをその場で爆破することができる機能を持つ。 簡単な使い方としては、プライマリで発射 相手に誘導し、相手の近くにロケットが到達したらセカンダリで爆破してダメージを与えるという感じかな。 なお、吹っ飛び具合が凄いので、一般的なロケジャンと同じような使い方はしないほうがいい。ものすごい勢いでジャンプできるが、たいていの場合レーザーで事足り、ロケットは自分へのダメージもかなり大きいので注意。 FireBall 概要 鬼畜兵器その2。銃のデザインがやけに適当に見えるのは俺だけか。 プライマリでやけに当たり判定のでかいファイヤボールを発射し、割と長い時間その場で燃え続ける。あたると凄い勢いで体力を減らさるだけでなく、数秒間視点が炎のせいで見づらくなる。全武器モードにするとBOTが一番多用するため頭にくる。セカンダリは、さらに強力で隕石のようなでかい火の玉を発射する。しかし超低速。撃つまでに若干のラグがあるが、直撃するとまず確実に即死。エッジダメージもかなりでかく設定されている。セカンダリは弾が弾なので、水平より上に向けて撃たないと自分にダメージを食らってしまう。クロスヘアがはっきり見えていないときはそういうことなので注意しよう。弾薬はRocketsを使用。 Port-O-Launch Official Info The Port-O-Launch is the perfection of movement. The grenade it launches creates two portals. On the first impact it creates the entrance portal, on the second impact the exit portal. If you enter the first one you (or others players and also projectiles!!) will be teleported to the second portal. As the first portal will teleport everything it can t be hit but the second portal is quite fragile and, because of the used wormhole technology, will take the other portal along if it lost too much energy. The wormhole is also the reason why the portals energy decays after some time. You can replenish the energy by simply teleporting something through it. 概要 ワープトンネルを作るグレネードランチャー。 手に持つと、自分からクロスヘアに向かって赤い線が表示され、クロスヘアからアウトプットポータルが作成される軌道に青い線が表示される。発射するとまずクロスヘアの位置にインポータルが作成され、そこに反射して青い線の先にアウトポータルが作成される。 インポータルに乗る(接触する(ただし一瞬ではだめ))と、アウトポータルにワープする。なお、プレイヤーだけでなく、ロケットなどの弾も同じようにワープさせることができる。 空間上にポータルを作成することはできない。 武器ではないが、床のない場所の上にある壁や天井などにうまく作成し、かつ相手をうまく落とし穴的に落とすことができれば武器として使用できなくもない。が、かなり難易度高し。 通常用途としては、CTFなどで敵の抵抗が強い場合に相手のフラッグのある位置に一瞬でワープできるように作成するような使い方が有効。 Grappling Hook Official Info The Grappling Hook is an other movement tool. The primary mode attaches itself to all sorts of solid objects and will pull you there to move through the map like spider man. You can get very fast that way or reach spots you would not get to by other means. The secondary firemode drops a small gravity bomb that will affect enemy players and also releases a lot of smoke which will make you harder to see and hit. The gravity bomb uses cell ammo. There is also a mutator that adds a off-hand hook which can be used all the time, uses no ammo but only does the pulling part. 概要 本作の醍醐味、フック。チュートリアルでも一応出てくるので、使い方はわかると思うが、簡単に言うとDTBの黒になれるシロモノ。壁や天井につけてターザンのように宙を舞うことや、前方のオブジェクトにくっつけてスピードアップをしたりするのに役に立つ。プレイヤーにもくっつく。または、宇宙マップなどで、落ちたら即死する場所でも、すかさずフックをつけることによって難を逃れたりできる。 フックには2種類あり、1つは使用制限があり、セカンダリとして重力発生機能をもつもの、2つめは、 Off-Hand Hook といって、他の武器を持ちながら使用でき、さらに制限なくいつまでも使えるものがある。 前者は、フックを発射する時と、持続する時間分特別な弾薬を消費する。また、セカンダリとしてCell弾薬を使用して重力を発生し、相手にダメージを与えるものである。後者は、セカンダリ機能はなく、Hookの銃本体を持たず、完全に移動のツールとして用いる用途である。 標準設定では前者を使用できる。後者を使用する場合はコンソールに g_grappling_hook 1 g_start_weapon_hook 0 と入力し、マップをリスタートする。 うまい人のプレイを見ると、Hookを手足のように使い、気持ち悪いです。
https://w.atwiki.jp/moderncombat4/pages/15.html
MC4には大きく分けて3種類の武器があります。 メインアーム サイドアーム グレネード です。 それぞれの武器を状況に応じて使い分ける事が勝利の鍵になります。 ……ですが、走りまわったりする時には基本的にメインアームで良いでしょう。(スナイパーライフル時を除く)
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間違い・不足等ありましたらお知らせください 武器 木の棒 石の矛 短剣 スピア エネルギーソード 木の弓石の矢 龍骨の弓 ブローガンミツバチダーツ 石ころ ロケット 耐久度について 武器の耐久 スキルについて スキルの使い方 コメント 武器 武器はプレイヤーが手に持って左クリックする事で攻撃することができます。 また、融合付与箱によって能力の付与をすることもできます。 詳細は融合付与を参照。 各表記の見方について" "で囲まれた文章はゲーム内説明を引用。入手方法等が判明次第書き足していきます。 ※ホーム解放やミニビーンが必要なブロックやアイテムは解放アイテムを参照※ 木の棒( Stick ) 近接ダメージ:10 耐久度:50 各原木2個で木の棒1個を合成可能 石の矛( StoneSpear ) 近接ダメージ:15 耐久度:100 近接攻撃だけでなく、右クリック長押し後に投擲する事もできる。回収も可。 投擲した場合、対象に命中しなければ耐久度を消費しない。 岩石ブロック2個、小さな木の棒2個でスピア1個を合成可能。 短剣( IronSword ) 近接ダメージ:25 耐久度:200 鉄のインゴット2個、小さな木の棒2個で短剣1個を合成可能。 スピア( GoldSword ) 近接ダメージ:35 耐久度:150 チャージして使用すると、直線状の複数の対象を吹き飛ばせる。 金のインゴット3個、鉄のインゴット2個、小さな木の棒2個でスピア1個を合成可能。 エネルギーソード( DiamondSword ) 近接ダメージ:40 耐久度:1500 チャージして使用すると、前方にテレポートし当たった対象にダメージを与える。 ダイヤ2個、鉄のインゴット4個、小さな木の棒1個でエネルギーソード1個を合成可能。 木の弓( Bow ) ダメージは溜め具合に依存する。 耐久度:300 使用するたびに、石の矢を1本消費する。 小さな木の棒2個、柔らかい革1個、シルク糸2個で木の弓1個を合成可能。 石の矢( Arrow ) 対象に命中しなかった場合回収が可能。 石ころ4個、小さな木の棒4本、薄い羽2個で石の矢4本を合成可能。 龍骨の弓( 英語 ) 射ぬいた先で爆発する。 耐久度:500 使用するたびに、石の矢を1本消費する。 ドラゴンボーン3個、シルク糸9個で龍骨の弓1個を合成可能。 詳細は地下世界ボス関連を参照。 ブローガン( Blowgun ) 耐久度:50 使用するたびに、ミツバチダーツを1個消費する。 中空バンブーポール2個、シルク糸1個でブローガン1個を合成可能。 ミツバチダーツ( Beesting ) 対象に命中しなかった場合回収が可能。 中空バンブーポール1個、ミツバチ1個、薄い羽1個でミツバチダーツ6個を合成可能。 石ころ( Pebble ) ぱちんこを使用するたび、1個消費する。 岩石ブロック1個で石ころ1個を合成可能。 ぱちんこの入手は解放アイテムを参照。 ロケット( Rocket ) バズーカを使用するたび、1個消費される。 鉄のインゴット5個、ブルーワイヤー1個、火薬1個でロケット2個を合成可能。 バズーカの入手は解放アイテムを参照。 耐久度について 武器の耐久 武器には耐久度が存在し、使い切るとその武器は壊れるがその前に修理を行う事で回復させる事ができる。 詳細は修理を参照。 スキルについて スキルの使い方 一部の武器に存在するスキルは、右クリック長押しによるチャージで発動する事ができる。 チャージは一度使用するとクールタイムが発生し、経過するまでは再使用出来なくなる。 コメント 名前 ブローガンパンダにたけ与えるとゲットすることができます - あらた (2021-03-10 16 02 54) 大宝剣は、どうなのですか。 - 大谷充男 (2020-03-23 10 45 51)
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武器データ一覧 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「DenKirson on Xanga」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。 以下翻訳分 DAMAGE 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 FIRE RATE 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 RELOAD リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 SPREAD 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 SPRAY 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 RECOIL AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 AMMO 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 追記・おまけ プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。
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[部分編集] 高速回転する円盤を射出する特殊銃命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる 2020/3/30実装。「丸鋸」を射出する拳銃型の武器。 命中時は一定時間対象に刺さり、スリップダメージと共にSLOW効果を付与する。 カタログ上の威力は弾丸とスリップダメージの合計。 頭に当たればCS判定が入るが、スリップダメージには掛からないのでダメージ補正は微々たるものになる。 また鋸が刺さっている間はスリップダメージで敵の回復を妨害する事が出来る。 効果時間中は相手の移動速度(マグネタイザーと同じく各種モーション、旋回感度、ジャンプ含む)が低下するため、ダメージより速度低下をメインに考え、副武器で相手の速度を落とし主武器を撃ち込むか、仲間の補助に徹する使い方が主になる。 特にダウン中の敵に打ち込めば起き上がるまでの時間を稼ぐことができ、また敵の再起後の無敵時間の終わり際に当てれば行動可能になった瞬間から即スロー状態に持ち込める。 しかしスロー効果の時間は短く、武器変更速度の遅い腕だと主武器へ変更して相手に狙いをつけている間に効果時間が切れるといった問題が頻発する。 これを使う場合、なるべく武器変更速度の速い腕を採用したいところ。 また連射速度が遅く、マガジン弾数が少なく、威力も頼りないため、相手の耐久が減っていたとしてもディスクシューターのみで撃破するのは難しい。 これを当ててスロー状態なっている所に高火力の散弾系主武器を撃ち込む、なんて連携は強そうに聞こえるが、そもそも当てること自体が散弾より難しいので、ラドゥガやイルミナルなどの拡散率が低い主武器ならそのまま撃って直撃させればよく、わざわざ持ち替える意味自体が無い。 一応ノックバックを取れない相手でも安定して追撃ができるという利点はあるものの、外した時のリスクや爆発物や罠が持てないデメリットに見合ってるとは言い難い。 この武器を撃ち込んで動きを鈍らせた所にタックル等のアクションチップ攻撃で転がし、さらに相手に追い討ちとして撃ち込み、そこからまたアクションで追い討ち…というコンボも一応可能。 ただ、基本的には主武器の補助や仲間の援護、相手へのイヤガラセとして有効活用したい。 実は罠系以外の副武器としてはトップレベルの軽さという隠れた長所があり、重量を気にせず気軽に採用できるのもポイント。 ちなみに、スロー効果時間中は撃破補助ポイントの対象になる。 いつもの余談だが 元はアーケード版にかつて存在した狙撃兵装の武装で、遊撃実装時に支援兵装に移動したという過去を持つ。 「格闘アクション+光学迷彩+これ」の組み合わせで、一旦ダウンを取れば、敵に反撃を一切許さず撃破出来るコンボが発見されてしまった。 この卑劣なアンブッシュからのニンジャカラテコンボが、狙撃兵装廃止の決定打になったとかならなかったとか。 [部分編集] ディスクシューター系統 属性 実弾100% 射程 150m 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 効果持続 リロード 性能強化 ディスクシューター D11 単射 180171 500+1200520+1200520+1248 3×9 150/min Lv1 1.5秒 3秒 ①重量 171②威力 520+1200③威力 520+1248 ディスクシューターR D11R 単射 190180.5 400+700420+700420+735 6×5 150/min Lv1 1秒 3.2秒 ①重量 180.5②威力 420+700③威力 420+735 ディスクシューターV D11V 単射 220209 1600+20001696+20001696+2120 2×9 120/min Lv2 2秒 4秒 ①重量 209②威力 1696+2000③威力 1696+2120 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ディスクシューター 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数2発×9 → 3発×9 ディスクシューターR 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数5発×5 → 6発×5 ディスクシューターV 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×12 → 2発×9(発射速度 毎分120発) [部分編集] ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターVD11 D11R D11V ©SEGA ディスクシューター 高速回転する円盤を射出する特殊銃。命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる。 系統の初期型。威力は合計1720(3凸1768)。 連射速度が遅く、マガジン火力も低め、リロードも3秒と少々長い。 極めつけに、1発では罠系設置物の除去も出来ない低火力。 あくまで味方の援護用と割り切り、挙動・速度の鈍化という妨害効果を活かしていきたい。 自身のみで相手ブラストの撃破を狙うには、一発目でスローにし、二・三発めでCSを狙い、最後に主武器なりアクションなりでとどめを刺す…などといった独特の戦略の組み立てが必要となってくる。 1マガジン3発、全部で9マガジンの27発とそこそこ弾数はあるが考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため、有効活用したいなら予備弾数が高めの腕を採用したい。 ディスクシューターR 円盤の装填数を増量した改良モデル。単発の威力が低下した代わりに連続攻撃が可能になり、運用性が向上している。 1発あたりの威力を落とし、マガジン弾数・総弾数を増やしたモデル。威力は合計1100(3凸1155)。 リロード時間は微増したものの、1マガジンで3発も撃てる数が増えた分と考えれば弾持ちが良くなったとも言える。 ただし連射速度は変わらず、その結果瞬間的な火力効率は苦しくなってしまっている。 スローの効果時間が初期型より短い1秒しかないため、最高レベルの武器変更速度でも主武器での追撃の余裕がほとんど無い。 そのため、アクションチップの追撃や継続して何発も当てる用法がメインとなるだろう。 1発当てたら0.6秒以内に次弾を発射し、出来ればCSでダメージを稼ぎたい。 丁寧にCSを狙って撃ったとしても、コレ単体での敵ブラスト撃破を瞬間的に狙うことは難しいので、乱戦で複数の敵に撃ち込むなど援護用に使用していきたいところ。 ディスクシューターV 円盤の威力を強化した改良モデル。弾倉あたり2発ずつしか装填できないが、威力に加え行動阻害効果も高い。 単発威力と挙動妨害効果・持続時間を強化したモデル。威力は合計3600(3凸3816)。 + アップデートによる評価の変遷 以前は装弾数が1であったため、1発勝負で外せば主武器への持ち替え時間分不利を負うので撃ち負け確定、 当たったとしてもスロー効果中にしっかり追撃しないと有利が取れないという、リスクリターンが見合っているか非常に怪しい武器であった。 しかしアプデにより装弾数が2になった結果、1発目を外しても2発目が当たればリカバリーの余地があり、 1発目が当たった場合はスロー効果で2発目の命中はほぼ確実(最大4秒間のスロー効果+7632ダメージでまず撃ち負けることはない)という、かなりいやらしい武器となった。 また、強化と近い時期に登場したスマックショット2Gの存在も大きい。 登場時よりずっと支援主武器の使用率上位を席巻しているこの武器だが、他の高威力ショットガンの例に漏れず、やはり1射を外した時や決めきれなかった時のリスクが高いため、闇討ちからの確殺が狙えるようになるシューターVは非常に相性が良い。 交互の持ち替えにより、2G・シューターVのどちらかで万一外したした時のリカバリーと自衛力を十分に補えるため、中近距離で絶え間なく即死級の攻撃が繰り出せる。 更に、2Gの苦手な中遠距離での牽制・先制ができたり、前に出すぎず味方の援護も出来る上に自爆や味方をノックバックさせる心配もないため、2Gを使うような前線支援にとっては痒いところに手が届くまさに相棒といった塩梅。 妨害効果LVが一段階上がったことでかなり相手の動きを制限できるのが強み。 性能が良い腕部・脚部ほど影響が強く、どんな脚部であろうとダッシュE以下クラスとなりジャンプで逃げようとしても即座に地面に叩き落す。 更にスロー持続時間が初期より0.5秒長くなった事で、より追撃を加えやすくなった。 一発の威力が大きいのでCSを取れるとダメージ効率が跳ね上がるうえ、ノックバックさせようものなら効果時間中の完全な無力化まで狙うことが可能となった。 全兵装の副武器の中でもトップクラスの9マガジンを活かし、長時間補給せず戦い続る時やショットガンの射程外の敵にちょっかいを出す時などにも積極的に使っていけるのも嬉しい。 敵の死体にリペアが飛んできた時なども遠慮なく2枚刺しておこう。 単独行動中は出会い頭や背後からの不意打ちで反撃を許さずに敵を撃破し、味方と一緒に行動している時はスロー効果で相手の逃走を許さず袋叩きにするなど、特性を活かした使い方を心掛けたい。 こちらを支援と見てACですり抜けて行こうとする不届きな凸屋の横っ腹やケツに撃ち込んでからの追撃でがっつり削っておく(あわよくば撃破する)のも有用である。 基本的には当てられる時に当てた方が良いが、相手がリロード・武器変更・近接攻撃・砲撃等の姿勢変更中に当てられると、その時点の動作にスローが発揮され相手は実質何も攻撃動作ができなくなるので、更に有利になる。 非常に強力な性能ではあるが、爆風のない1マガ2発の単射武器という使用者の技量がモノをいう仕様であるため、有効に扱うためには熟練を要する武器なのは間違いない。 安定した自衛や撃破・ダメージによる援護だけが目的ならスプーキーやグラスホッパーなどの高ダメージ爆風武器があり、スロー効果による後方からの援護ならパルスアンカーやシューターRが大得意。 2発に1発は確実に当てられる程度のAIM力も求められるため、ディスクシューターVではないといけないかどうかは事前によく吟味したい。 なお、バリアを展開中の重火に当てると、スロー効果が発動しない上にバリアが解除されると刺さっていた鋸が消滅するため、この武器の強みは完封されることとなる。相対した場合は諦めて後退すること。 逆に味方と戦闘中の敵バリ重を発見した場合は、そのデカい被弾範囲に一発撃つだけでバリアが消えるまで敵のSPに鋸の満額ダメージが確定するので、余裕があれば差し込んであげるといいだろう。
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●チルノ 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ミルクバー 攻撃力+10,魔力+10 なし C級氷剣 500 ミルクバー+1 攻撃力+20,魔力+20 なし C級氷剣 1000&ミルクバー、オリデオコン ミルクバー+2 攻撃力+30,魔力+30 なし C級氷剣 2000&ミルクバー+1、オリデオコン うずまきソフト 攻撃力+18,魔力+18 なし B級氷剣 5000 うずまきソフト+1 攻撃力+28,魔力+28 なし B級氷剣 3000&うずまきソフト、オリデオコン うずまきソフト+2 攻撃力+38,魔力+38 なし B級氷剣 6000&うずまきソフト+1、オリデオコン 当たり剣 攻撃力+35,魔力+35 なし A級氷剣 30000 当たり剣+1 攻撃力+45,魔力+45 なし A級氷剣 15000&当たり剣、オリデオコン 当たり剣+2 攻撃力+55,魔力+55 なし A級氷剣 30000&当たり剣+1、オリデオコン スイカバー 攻撃力+100,魔力+100 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 スイカバー+1 攻撃力+120,魔力+120 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー、オリデオコン スイカバー+2 攻撃力+150,魔力+150 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー+1、オリデオコン スイカバー+3 攻撃力+300,魔力+300 通常攻撃時ターン内先制 S級氷剣 50000&スイカバー+2、オリデオコン バスタードチルノソード 攻撃力+500,魔力+500 精錬不可 スキル・アブソリュートゼロ習得 SS級氷剣 ●キタキタおやじ 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム キタキタの拳 攻撃力+14 なし C級拳 500 キタキタの拳+1 攻撃力+24 なし C級拳 1000&キタキタの拳、オリデオコン キタキタの拳+2 攻撃力+34 なし C級拳 2000&キタキタの拳+1、オリデオコン キタキタの鉄拳 攻撃力+20 なし B級拳 5000 キタキタの鉄拳+1 攻撃力+30 なし B級拳 3000&キタキタの鉄拳、オリデオコン キタキタの鉄拳+2 攻撃力+40 なし B級拳 6000&キタキタの鉄拳+1、オリデオコン キタキタの剛拳 攻撃力+38 なし A級拳 30000 キタキタの剛拳+1 攻撃力+48 なし A級拳 15000&キタキタの剛拳、オリデオコン キタキタの剛拳+2 攻撃力+58 なし A級拳 30000&キタキタの剛拳+1、オリデオコン キタキタの勇者の拳 攻撃力+128 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 キタキタの勇者の拳+1 攻撃力+148 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳、オリデオコン キタキタの勇者の拳+2 攻撃力+178 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳+1、オリデオコン キタキタの勇者の拳+3 攻撃力+356 通常攻撃時連続攻撃 S級拳 50000&キタキタの勇者の拳+2、オリデオコン ●鈴仙 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 座薬装填式USP 攻撃力+16 なし C級拳銃 500 座薬装填式USP+1 攻撃力+26 なし C級拳銃 1000&座薬装填式USP、オリデオコン 座薬装填式USP+2 攻撃力+36 なし C級拳銃 2000座薬装填式USP+1、オリデオコン 座薬装填式SFXD 攻撃力+23 なし B級拳銃 5000 座薬装填式SFXD+1 攻撃力+33 なし B級拳銃 3000&座薬装填式SFXD、オリデオコン 座薬装填式SFXD+2 攻撃力+43 なし B級拳銃 6000&座薬装填式SFXD+1、オリデオコン 座薬装填式WP38 攻撃力+41 なし A級拳銃 30000 座薬装填式WP38+1 攻撃力+51 なし A級拳銃 15000&座薬装填式WP38、オリデオコン 座薬装填式WP38+2 攻撃力+61 なし A級拳銃 30000&座薬装填式WP38+1、オリデオコン 座薬装填式DE50AE 攻撃力+150 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 座薬装填式DE50AE+1 攻撃力+170 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE、オリデオコン 座薬装填式DE50AE+2 攻撃力+200 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE+1、オリデオコン 座薬装填式DE50AE+3 攻撃力+400 通常攻撃時まれに即死効果 S級拳銃 50000&座薬装填式DE50AE+2、オリデオコン ●アリス 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 鉄丸釘 攻撃力+13,魔力+8 なし C級釘 500 鉄丸釘+1 攻撃力+24,魔力+16 なし C級釘 1000&鉄丸釘、オリデオコン 鉄丸釘+2 攻撃力+34,魔力+24 なし C級釘 2000&鉄丸釘+1、オリデオコン 亜鉛めっきスクリュー釘 攻撃力+20,魔力+12 なし B級釘 5000 亜鉛めっきスクリュー釘+1 攻撃力+30,魔力+22 なし B級釘 3000&亜鉛めっきスクリュー釘、オリデオコン 亜鉛めっきスクリュー釘+2 攻撃力+40,魔力+32 なし B級釘 6000&亜鉛めっきスクリュー釘+1、オリデオコン 和釘 攻撃力+38,魔力+30 なし A級釘 30000 和釘+1 攻撃力48+,魔力+40 なし A級釘 15000&和釘、オリデオコン 和釘+2 攻撃力+58,魔力+50 なし A級釘 30000&和釘+1、オリデオコン 五寸釘 攻撃力+120,魔力+80 通常攻撃時スタン効果 S級釘 五寸釘+1 攻撃力+140,魔力+100 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘、オリデオコン 五寸釘+2 攻撃力+170,魔力+130 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘+1、オリデオコン 五寸釘+3 攻撃力+340,魔力+260 通常攻撃時スタン効果 S級釘 50000&五寸釘+2、オリデオコン ●水銀燈 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ロングソード 攻撃力+14 なし C級剣 500 ロングソード+1 攻撃力+24 なし C級剣 1000&ロングソード、オリデオコン ロングソード+2 攻撃力+34 なし C級剣 2000&ロングソード+1、オリデオコン バスタードソード 攻撃力+22 なし B級剣 5000 バスタードソード+1 攻撃力+32 なし B級剣 3000&バスタードソード、オリデオコン バスタードソード+2 攻撃力+42 なし B級剣 6000&バスタードソード+1、オリデオコン ミスリルソード 攻撃力+40 なし A級剣 30000 ミスリルソード+1 攻撃力+50 なし A級剣 15000&ミスリルソード、オリデオコン ミスリルソード+2 攻撃力+60 なし A級剣 30000&ミスリルソード+1、オリデオコン 漆黒の剣 攻撃力+155 通常攻撃時先制 S級剣 漆黒の剣+1 攻撃力+175 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣、オリデオコン 漆黒の剣+2 攻撃力+205 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣+1、オリデオコン 漆黒の剣+3 攻撃力+510 通常攻撃時先制 S級剣 50000&漆黒の剣+2、オリデオコン ●レミリア 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ハルバート 攻撃力+25 なし B級槍 5000 ハルバート+1 攻撃力+25 なし B級槍 3000&ハルバート、オリデオコン ハルバート+2 攻撃力+25 なし B級槍 6000&ハルバート+1、オリデオコン ロンギヌス 攻撃力+47 なし A級槍 30000 ロンギヌス+1 攻撃力+57 なし A級槍 15000&ロンギヌス、オリデオコン ロンギヌス+2 攻撃力+67 なし A級槍 30000&ロンギヌス+1、オリデオコン グングニル 攻撃力+185 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 グングニル+1 攻撃力+205 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル、オリデオコン グングニル+2 攻撃力+235 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル+1、オリデオコン グングニル+3 攻撃力+470 通常攻撃時クリティカル頻発 S級槍 50000&グングニル+2、オリデオコン ●文 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 鉄扇子 攻撃力+22 なし B級扇子 5000 鉄扇子+1 攻撃力+32 なし B級扇子 3000&鉄扇子、オリデオコン 鉄扇子+2 攻撃力+42 なし B級扇子 6000&鉄扇子+1、オリデオコン 風神うちわ 攻撃力+40 なし A級扇子 30000 風神うちわ+1 攻撃力+50 なし A級扇子 15000&風神うちわ、オリデオコン 風神うちわ+2 攻撃力+60 なし A級扇子 30000&風神うちわ+1、オリデオコン 葉団扇 攻撃力+150 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+100 S級扇子 葉団扇+1 攻撃力+170 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+120 S級扇子 50000&葉団扇、オリデオコン 葉団扇+2 攻撃力+200 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+150 S級扇子 50000&葉団扇+1、オリデオコン 葉団扇+3 攻撃力+400 通常攻撃時吹き飛び効果 敏捷性+300 S級扇子 50000&葉団扇+2、オリデオコン ●魔理沙 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム ミニ原子炉 魔力+25 なし B級魔器 5000 ミニ原子炉+1 魔力+35 なし B級魔器 3000&ミニ原子炉、オリデオコン ミニ原子炉+2 魔力+45 なし B級魔器 6000&ミニ原子炉+1、オリデオコン ミニ核融合炉 魔力+40 なし A級魔器 30000 ミニ核融合炉+1 魔力+50 なし A級魔器 15000&ミニ核融合炉、オリデオコン ミニ核融合炉+2 魔力+60 なし A級魔器 30000&ミニ核融合炉+1、オリデオコン ミニ八卦炉 魔力+280 なし S級魔器 ミニ八卦炉+1 魔力+300 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉、オリデオコン ミニ八卦炉+2 魔力+330 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉+1、オリデオコン ミニ八卦炉+3 魔力+500 なし S級魔器 50000&ミニ八卦炉+2、オリデオコン ●幽々子 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 扇子シジミチョウ 攻撃力+22,魔力+10 なし B級扇子 5000 扇子シジミチョウ+1 攻撃力+32,魔力+20 なし B級扇子 3000&扇子シジミチョウ、オリデオコン 扇子シジミチョウ+2 攻撃力+42,魔力+30 なし B級扇子 6000&扇子シジミチョウ+1、オリデオコン 扇子シロチョウ 攻撃力+40,魔力+28 なし A級扇子 30000 扇子シロチョウ+1 攻撃力+50,魔力+38 なし A級扇子 15000&扇子シロチョウ、オリデオコン 扇子シロチョウ+2 攻撃力+60,魔力+48 なし A級扇子 30000&扇子シロチョウ+1、オリデオコン 扇子アゲハチョウ 攻撃力+140,魔力+65 防御力+100 S級扇子 扇子アゲハチョウ+1 攻撃力+160,魔力+85 防御力+120 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ、オリデオコン 扇子アゲハチョウ+2 攻撃力+190,魔力+105 防御力+150 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ+1、オリデオコン 扇子アゲハチョウ+3 攻撃力+380,魔力+210 防御力+300 S級扇子 50000&扇子アゲハチョウ+2、オリデオコン ●空 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム バスターキャノン 攻撃力+43 なし A級銃器 30000 バスターキャノン+1 攻撃力+53 なし A級銃器 15000&バスターキャノン、オリデオコン バスターキャノン+2 攻撃力+63 なし A級銃器 30000&バスターキャノン+1、オリデオコン メルトダウントリガー 攻撃力+325 なし S級銃器 メルトダウントリガー+1 攻撃力+345 なし S級銃器 50000&メルトダウントリガー、オリデオコン メルトダウントリガー+2 攻撃力+375 なし S級銃器 50000&メルトダウントリガー+1、オリデオコン メルトダウントリガー+3 攻撃力+500 通常攻撃時連続攻撃と吹き飛び効果 S級銃器 50000&メルトダウントリガー+2、オリデオコン ●早苗 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 風のお払い棒+1 攻撃力+49,魔力+20 なし A級鈍器 15000&風のお払い棒、オリデオコン 風のお払い棒+2 攻撃力+59,魔力+30 なし A級鈍器 30000&風のお払い棒+1、オリデオコン 破邪のお払い棒 攻撃力+105,魔力+75 なし S級鈍器 破邪のお払い棒+1 攻撃力+125,魔力+95 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒、オリデオコン 破邪のお払い棒+2 攻撃力+155,魔力+125 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒+1、オリデオコン 破邪のお払い棒+3 攻撃力+320,魔力+150 なし S級鈍器 50000&破邪のお払い棒+2、オリデオコン ●雪華綺晶 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム M1カービンKSC+3 攻撃力+295 両手持ち S級銃剣 ●はたて 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム HSCカメラ+3 攻撃力+422,敏捷性+350 光属性 通常攻撃時暗闇付与 連続攻撃 S級カメラ ●パチュリー 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 知識の本+3 魔力+500 ●フランドール 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム レーヴァテイン+3 通常攻撃が先制攻撃 S級剣 ●霊夢 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 破邪のお払い棒 なし S級鈍器 ●小傘 武器名 装備時上昇能力 特殊効果 級 販売価格&必要アイテム 一つ目の傘 なし S級鈍器