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【あてるなよ!】狙撃兵装【ぜったいにあてるなよ!】 まんま狙撃兵、でもなんか工兵っぽい 当初あまりの武装の不遇さにネタっぽい扱いだった、あ、今でもか^^; ただし現在特殊兵装に姿を隠す光学迷彩と様々な使い勝手の良いメインが実装され扱い方では化ける まあそれでも勝負には絡みにくいんだけどね(ボソ 遠距離から撃つのはスナイパーらしくていいが、それで勝つことは難しい。 凸しに来た敵がACふかしてる途中に後ろから主武器をぶち込んで倒すのが気持ち良い。 迷彩とタックルⅡを組み合したスナイパー空手というものもある。 主な仕事は奇襲やプラント占拠と維持。スネーク中にセンサー音がなったら優先的に探し、破壊するといい。 プラントを見渡せるところに先生を置いて自分は迷彩かけてJM撒きながら占拠すると止めに来た敵を返り討ちにしやすい。 あと、迷彩でのタイマンがかなり強い、ロックされないので敵の背後をとるように動くと髷でも案外倒せる。 狙撃兵装は1人だけじゃ戦えない、味方との連携を常に考えてこそエースボーダーである
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兵装特性 主武器38式狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 副武器マーゲイ系統 ジャンプマイン系統 補助装備セントリーガン系統 特別装備シールド発生装置 高額明細系統 兵装特性 マクミラン大尉と学ぶ楽しい兵装特性。 ,,,,,┯,,,,, 彡 ミ 彡. (・) (・) ミ 彡 ミ 彡 ▲ ミ 彡ミミ,. 彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し 彡 ",,,,,.,, " 彡 彡 ミ "" ミ 彡彡彡 彡,,щ9 ミ ミ"" ミ ミ ミ ミ ミ ミミ ミ 彡 ミ ミ ミ 彡ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ ミ ミ "ミ,,, ミ 彡 彡 彡 彡 """" """" 伏せろ、敵の偵察機だ。通り過ぎたら一気に駆け抜けろ・・・。 ステンバーイ・・・・・・ステンバーイ・・・・・・ゴー! ふぅ・・・なんとかやり過ごした様だな。私の名前はマクミラン。階級は大尉だ。 君達に狙撃の何たるかを教えるためにここへやってきた。楽にしてくれ。 狙撃兵装とは読んで字の如く、遠距離から敵を撃ち抜く事を目的とした兵装だ。 相手の射程外から一方的に攻撃を加えるのはもちろん、頭を打ち抜けば生半可なブラストならば一撃で撃墜する事も可能だ。 狙撃兵装の長所はまさしく「遠距離からの高火力武器による一方的な攻撃」だと言えるだろう。 しかしスコープを用いた狙撃は接近戦闘に弱く、基本的には味方後方からの狙撃戦がメインとなる。 敵に組み付かれたら終わりだと思ってくれていいだろう。私が犬に噛み付かれたら直ぐに終わるように、我々狙撃兵装は突然の攻撃には非常に弱い。 すなわち短所は「近距離の戦闘には殆ど対応出来ない」という事だ。 またその性質上、使える場面が限られているという事も覚えておくといい。 狙撃兵装は常に使うのではなく、相手の位置が特定されている時や狙撃ポイントが有効に使える時のみ使う。というのも一つの手だな。 主武装以外の武装は、その欠点をカバーするような武装がそろっている。 敵の攻撃を防ぐシールド。接近戦で自己防衛をするためのハンドガン。相手の通り道に仕掛けるジャンプマイン。自動砲台セントリーガン・・・そして、そもそも発見されないようにする光学迷彩。 しかしこれらの武装はあくまで補佐的なものであり、狙撃兵装の信条は相手に悟られない事だ。 ハンドガンでの接近戦や、むやみなシールド展開は自分の位置を晒す。なるべく自分の位置を特定されないように立ち回るのだ。 とある銃ライダーのように開幕一番に敵の間合いに飛び込んだり、バリアを使わせないために零距離射撃を行うことは無謀だ。分かったな? 本来ならば私が最後まで説明するつもりだったのだが、先ほどの戦闘で足をやられた。 すまないがこれから先は代理の者に頼んである。彼らに聞くといい。心配するな。歴戦の銃使い達を用意した。幸運を祈る。 初期武器は狙撃銃とハンドガンにシールド発生装置。 戦闘を重ねることで設置銃が使用可能になる。 各武器のマウント箇所は主武器が背部右、マガジンが右手側部、副武器が左手下部、補助装備が背部左、特別装備が腰となっている。 装備総重量の範囲:1000~1260(2009/10/30時点) 初期装備総重量:1000 主武器 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 200 2800 4x12 3.5倍 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 240 3500 2x22 4.0倍 初期開放 鉛板x15銀片x5 250 38式新式狙撃銃 210 3200 3x15 3.0倍 改購入後 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 500 38式狙撃銃・遠雷 260 5000 1x20 4.0倍 新式購入 精密射撃章x5チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 950 LZ-デイライト 250 4000 1x14 5.0倍 ? 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 350 LZ-デイライトS 260 4500 1x12 7.0倍 ? 精密射撃章x5黄金片x10ニュード卵x25メタモチップx3 550 LZ-トライアド 280 2000x3 3x16 5.0倍 ? 精密射撃章x10超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 800 LZ-ヴェスパイン 300 6000 1x10 5.0倍 ? 精密射撃章x15銅片x20ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10 1100 38式狙撃銃系統 __ _r‐'´. . . . . . \ | ト、. . . .ヽ | l,、ト l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r──-! j'~| | | < ちょろいもんだぜ r‐、 _,,、、、-‐ュ' ニ二 リ }‐'! ト、 L'_ \________/ 」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l ゝl ノ/ .ヽ ==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr}ヽス_」 `7 . `ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ 〈 \ / \ \ ,/ \ \ / /l よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。 38式狙撃銃の説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。 その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない? まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。 この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。 近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。 とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。 十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。 その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。 とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。 な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。 構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。 狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。 レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。 ブースト>歩行>静止>しゃがみ歩行>しゃがみ の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。 あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。 あとベース外からコアを狙撃する事も不可能だ。たとえコアが見えていても弾が無効化されるようだ。 俺たちがコアを攻撃するにはあの傘の下に入らなきゃならんが・・・無謀だな。やめたほうがいい。 例えクリティカルショットを決めたとしても、コイツでブラストを落とすには些か力不足だという事も頭に置いておけ。 たとえ遠雷を使ってもHG頭の機体は落とせん。相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。 一発しか入らない遠雷は仕方ないが、残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。 まぁこんな所だな。どうだ?ためになっただろう・・・はっ!あれは! ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。 「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」 ヘ(^o^)ヘ |∧ / / (^o^)/ /( ) (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く ↑ブースト移動 ちっ・・・外したか、俺はもう行く。 その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。 一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。それじゃあな。 38式狙撃銃 狙撃が最初に持つ狙撃銃。 威力はさほど高くないが、1マガジンの弾数が4発と多く、狙撃銃の中では施設破壊の効率が最も良い。 スコープ倍率もそこそこで、初心者向きといえる。まずはこれで自動砲台やレーダーを狙撃して慣れていこう。 相手の装甲が薄ければヘッドショット+追撃ボディショットで撃破することも可能だが、如何せん威力は数字通り。 よほど正確なHSが狙えない限り威力不足のため、対人の遠距離狙撃をするには使い勝手が非常に悪い。 本格的に使う場合は前線味方の背後から、移動としゃがみを混ぜつつ遠~中距離射撃するつもりで使おう。 38式狙撃銃・改 威力が上がった代わりに、マガジンの弾数が2発と減少。 高威力の一発をじっくり狙って撃てるので、初期銃よりも敵機体を狙撃で撃破しやすくなっている。 本気で遠距離狙撃したい人はこちらを購入して使うのがいい。 また威力が上がった関係から、頭部がシュライクまたはH”ならHSで一発撃破、クーガー以下のパーツに対して通常ショットでひるむようになる。 2発撃ったら即場所を移動、という運用をすると敵にも狙われにくい。 38式新式狙撃銃 初期銃と改の中間のような性能。 スコープがもっとも倍率の低い3.0倍で、初期銃よりも中距離狙撃に特化した銃となっている。 説明文どおり、他の狙撃銃に比べレティクルの収束速度が多少早いのも特徴。 マーゲイと併用した中距離戦闘を展開するには使い勝手がよい。 逆に遠距離狙撃用としては初期銃と同じく中途半端感が否めない。 38式狙撃銃・遠雷 一撃の威力が非常に大きいが、一発撃つごとにリロードする新型の狙撃銃。 スコープ倍率は遠目用の4.0倍、ヘビーガード以外の頭ならHSで一撃、 ヒット部分がシュライクまたはH”なら通常ショットで吹っ飛びダウンを取れる高威力を誇る。 一発撃つごとにリロードする関係上、外すとスキも大きいが、使いこなせれば敵に恐怖を与えるに十分な性能を持つ。 一撃必殺が可能なので現状使える狙撃銃の中ではもっとも「狙撃銃らしい」狙撃銃といえる。 リロードが速いシュライク腕、ツェーブラ腕、H”腕と相性がよいのは言うまでも無い。 余談ではあるが、ツェーブラ39腕のリロードAを持ってしても 遠雷で吹っ飛びダウンした敵が行動可能になるまでにリロードは完了しない。 (吹き飛んだ敵が起き上がった頃にリロードが半分程度完了) (リロードA+&セットボーナス付きのH”-β腕では未確認) LZ-狙撃銃系統 LZ-デイライト Ver1.5実装のレーザー銃。ムービーでツェーブラ型の機体が構えている緑色の狙撃銃。 遠雷よりやや威力が低いが十分な火力。C+までならCSでイチコロ。 スコープ倍率が遠雷より高い5.0なのでより遠距離狙撃に向いた性能になっている。実弾と違い反動も小さいので一番狙撃しやすいかもしれない。 LZ-デイライトS 脅威の倍率7.0が特徴の狙撃銃。長距離狙撃ならお任せあれ。ただし、良すぎる倍率は中距離狙撃をするにはでかすぎるので不向き。結果長距離狙撃専用銃となった。また、長距離狙撃でも動く相手は苦手。相手の芋砂やうかつな蛇等、動きの小さい敵を消毒するのが主な使い道か?視野も狭くなるのでリロード中はスコープ覗きを停止すること。 LZ-トライアド うわさの三点射狙撃銃。反動が小さいので集中砲火も十分可能。照準を動かしながら撃って確実な命中を図るか一点集中か…狙撃手の判断力の見せ所である。なお、1発の威力が低いので動く相手は苦手。装甲の硬い相手だと当ててもよろけずそのまま動かれて2発目以降が当たらないケースがある。 LZ-ヴェスパイン 遠雷を超える1発6000の威力を持った狙撃銃。威力の上昇でなんとフルガチムチ♂もCSで一発昇天。だたし、弾数がなんと10発しかないのであっという間に尿意を催してしまう。つまりトイレが近い=頻尿になりがち。なのでしっかり当てる技術がないと空気街道一直線なので注意。多い日も安心なナプキン田楽BOXが欲しいところである。 副武器 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 400 14x9 800/min E 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 380 27x6 800/min E+ なし 鉛板x10 100 マーゲイRF 140 340 12x10 900/min D+ カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 250 マーゲイ・ストライフ 130 560 9x12 800/min E RF購入 狙撃章x5鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 500 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1x4 20m C3クラス以上戦闘?分以上 鉛板x20チタン鋼x8銅片x20 250 ジャンプマインS 160 6500 1x5 25m ジャンプマイン購入 隕鉄塊x30超剛性メタルx1ソノチップx3 500 ジャンプマインV 200 12000 1x2 18m ジャンプマインS購入 工作章x5ウーツ重鋼x10メタモチップx5 750 マーゲイ系統 rー-,、__,、 ___|_,_ 〔 \ く ``''ー┤ 〉、 ``''ー-」、 / {flヽ、 \ 〈 `} / ``''┬-,,、_\ | | ! ゝ ,! `` l |゙ 、 `ー- ,/ 〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_ \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、 i||ト、゙ 、l | ;'\ おいルパン、俺ぁ説明役だなんて聞いちゃいねぇ・・・っていやしねぇ、仕方ねえな。 俺は次元大介、ちょっと職業は明かせねぇんだ。悪いな。 この拳銃、マーゲイっつーんだが、なかなかいい銃だぜ。 しかし・・・それは俺達のような奴らに限っての話だ。お前さんのような狙撃手はなるべく使わないでおきたいもんだな。 一応総火力はサブマシンガン並だが精度が悪い。近付かなきゃまともに当たりゃしねぇ。 なに?俺みたいな帽子を被れば百発百中になるかって?おいおいお前さん、俺の帽子と銃の腕は関係ないぜ? だが一発の火力は高いんで、狙撃した敵への追撃や、最後の足掻きにゃ向いてるかもな。 ま、お守り程度の銃と考えて使う事だな。 お、どうしたルパン?何ィ?また不二子に宝を持ち逃げされただぁ!?しかたねぇな・・・。 マーゲイM40 初期武装のハンドガン。単発発射。 1発の威力は400と高いが、1マガジンの弾数は少ない。 集弾性能は最悪で、中距離以遠では命中率が著しく低下する。近距離ロックとしゃがみを活用して、やっと何発か当たる程度である。 近距離においては程々に戦えるが、全弾HSでも決めない限り、これだけで無傷の敵を倒すことは難しい。 弱った相手へのトドメや、味方との十字砲火、逃走用の牽制と考えよう。 1マガジンの総火力が400×14=5600。 全弾命中でも撃破に2マガジンを必要とするので、早急にカスタムに乗り換えたい。 マーゲイ・カスタム ダメージは少し下がっているが、総弾数が大幅に上昇し、集弾性能が少しだけ高い。 M40では倒しきれなかった相手にも対抗できるようになる。白兵戦に持ち込まれても追い返せる。 必要な素材も簡単に集まる鉛板なので、狙撃兵装をやるつもりなら真っ先に購入すべき武装である。 弾数、火力のバランスに優れ、1マガジンの総火力が380×27=10260。全弾命中で標準ブラストを撃破できる。 このため、コア防衛や前線支援などあらゆる用途に対応でき、欠点といえばマガジン数が少ないことくらいである。 狙撃兵装でハンドガンを意識して使うならこれが無難。 マーゲイRF 三点バーストのハンドガン。ダメージは更に減少したが、集弾性能は大幅に向上。連射速度も上がっている。 しかし射撃が4回で終わってしまい、あっという間に弾切れを起こす。 1マガジンの総火力は340×12=4080。 コレ一つで敵を撃破したい場合3マガジン弱が必要になる計算で、初期マーゲイよりも総火力は低くなっている。 瞬間的な火力は高いので瀕死の敵へ一気に追い討ちをかけるには悪くないが、 必要な素材とGPも高く、よほどのことがない限り買う必要は今のところ薄い。 マーゲイ・ストライフ 一発の威力が大幅に上昇し、マーゲイシリーズの中で瞬間火力は最高。 だが、1マガジンで9発しか撃てない事と集弾性能の低さから、よほどAIMに自信がない限り使い勝手はすこぶる悪い。 もちろん敵を照準の真ん中に捉えていようがはずれる事が多い、非常にアテにならない精度にも注意。 1マガジンの総火力は560×9=5040。 これまた初期マーゲイより総火力で劣っており、対ブラスト戦ではハンドガンの中で一番使いにくい印象がある。 リロードが生じた時点で敵が健在なようなら逃げたほうがいい。 これも必要素材やGPが高く、購入の優先順位は自然と低めになる。 ジャンプマイン系統 ミ ヽヽヽリリノノノノ 彡ミイ // '` ̄'ヾミ 彡ミi ) /|ミ ビシッ! 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ __ rミi _-・- l-・-、シ _____ / /.{6〈ヽ、/ 、_|_, イ | ロ i---i |'T''| |_.ヾ|/( ,-ー-、) |ー,,_ | !_!_!∩ ヽ.// ⌒-´ノニニニi=,=  ̄ ̄(  ̄ ̄ ̄ ̄< i\ __ノ>、 ' ノノ | ヽ/"~''ヽ⌒" L____ノ /⌒ヽ `、 ,' .,,_,,...ゝ = | | = ( `、 ) ゝ _____ ノ| ● llllエllll ●|( ) ) {^l== lllll lllll l~i'} i ) {_|=== | L}.ニ0 l_|_l_|ニ|__.|_lろ,,,) 俺の名前はジョン・メイトリクス大佐。元コマンドーだ。今日は君達にジャンプマインの説明を行う。 なに?今日は7時からボーダーブレイクをプレイしに行く?今日は休め。 まず地雷は直接踏まなければ爆発しないと言ったな。あれは嘘だ。 ジャンプマインは踏まなくても半径5m以内に近付くだけで作動する。 跳ね上げ式地雷というヤツだな。俺も別の映画で喰らった事が・・・いや、何でもない。忘れてくれ。 とにかくその特性上、手榴弾の感覚で使う事も出来る。 そして狙撃兵装が使える中では最も火力が高い。だからどうせ敵を落とせないマーゲイよりもこちらを選んだ方が良い。という考え方もあるな。 また特殊な使い方として、複数のジャンプマインを近づけて設置すれば一度に大きなダメージを与える事が出来る。 これを使えば一発の威力が弱いジャンプマインでも簡単に筋肉モリモリマッチョマンの変態HGも落とせるぞ。 相手を上手く誘導する必要があるが、そこは腕の見せ所だ。 こいよHG、銃なんて捨ててかかってこい!と単純に挑発したり、 楽に殺しちゃつまらんだろう?と相手に勝利を予感させて誘導したり手段は様々だ。 ジャンプマインには発動から攻撃まで極僅かのタイムラグがある。 ジャンプマインVはシュライクV型の連続ダッシュやACなら発動後にも逃げ切れるらしいが、試してみるか?俺だって元コマンドーだ。 ジャンプマイン 威力、弾数、半径のバランスが良い設置地雷。 シュライク程度なら1発で倒すこともできるが、反応範囲の関係上、 減衰した爆風ダメージしか与えられないことも多く、過信は禁物。 飛び上がって爆発する特性を生かし、相手が身動きの取れないリフト移動中に爆発するよう、 リフト乗り場と降り場の中間に設置するという手法が存在する。 ジャンプマインS 威力が減少した代わりに携行弾数と範囲が増加したジャンプマイン。 通常の設置武器はSが使いにくいと言われているが、自動反応という特性上、ジャンプマイン系統では最も使い易いとされる。 一撃必殺を狙う時は一カ所に複数仕掛けて威力を増加させると良いだろう。 ジャンプマインV 威力が41式手榴弾並みになった代わり、携行弾数が2個となってしまったジャンプマイン。 一箇所に複数個を置く、というのがやりにくいため、実質的な爆風範囲には少々不安が残る。 配置の手間さえ考えなければノーマルタイプを同じ箇所に二個設置したほうが威力・範囲共に高く、 狙撃兵装メインでは非常に入手が困難なメタモチップを5個も使う為、 入手を後回しにされ続ける不遇装備となっている。 一応、遠投が可能で、手榴弾のように使うのであれば上記二者より使い易くはある。 仮に投げたけど反応しなかったような場合でも、そのまま罠として機能する。 敵に近寄られた際、光学迷彩を起動中しつつジャンプマインを置き土産に置いていくという方法で使う場合にはVが一番使いやすい かもしれない。 補助装備 名称 重量 威力 弾数 連射速度 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 80/min AC購入 狙撃章x10ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 500 セントリーガン系統 ____ ,. <ゝ<><ヽ. /´ ,ニニニヽ/\.ヘ /、└'7/厶ヽ\, へハ |{Z_//イ,lブ-| |\,/| |Tz ..` ¨´!| |/\ | | \フ J u }\/ > | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、 | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,== l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_ ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ ソ⌒X乂ヽ.!__,ノ ィ"´ ̄ お前の居場所はよォ~。俺からは見えなくても、既にバレてるんだぜッ! ピストルズッ!ヤツを攻撃しろッ! ん?・・・アンタが新入りのスナイパーかい?ちょうど今一仕事終えたところだ。俺の名前はグイード・ミスタ。 あれが俺のスタンド「セックス・ピストルズ」さ。って、見えなきゃ説明のしようがねェな。どうした、目を丸くして。 なに?俺が手を下してないのに敵が勝手に倒れたって? おいおい、アンタも似たような武器を持ってンだろ~がよォ。 セントリーガンは設置銃とでも言うべき武器だ。オメーが操作する必要はねェ。勝手にやってくれるからな。 大した火力は持たねェが、スゲェ汎用性の高さを持ってるんだぜ。 自分の近くに置いて火力の足しにしたり、コアの近くに置いて防衛砲台にしたりな。 自分を守る火力に不安が残る狙撃兵装の、頼れる相棒、ってワケだ。 射程距離は大体60~70mぐらいらしいぜ。プラントがだいたい直径40mだから、それを目安にするといいんじゃね~の? あと命中率はかなり高い。コーラを飲んだらゲップをするぐらい確実に当ててくれる。 ついでに結構硬いからな。意外と前線においても問題ねェぜ?だが手榴弾やらサワード、砲撃なんか浴びたらすぐ壊れちまうけどな。 最初のうちは威力に期待できねェが、段々と強くなっていくから心配すんな。 当然だが地雷なんかと同じように自分が死んだらセントリーガンも消滅する。まるでスタンドみてェだな。 大体こんな所だ。しかしお前意外と飲み込みいいじゃね~か。俺と一緒にギャングでもやってみるか? セントリーガンSMG 初期武装。威力は雀の涙ほどだが、弾数と弾速は秀逸。弾は小さく射撃の視認が困難。 牽制としては効果的だが、装甲が堅ければ放置されることもしばしば。 まずはコア&プラント防衛や、ヒットマークによる警戒装置として利用しよう。 セントリーガンAC 射撃量は大幅に減少しているが、SMGとは違って無視できない威力を持つ。 弾は大きくなっており、注意していれば設置位置がわかる。 2秒で全弾発射するので命中率が高くダメージ効率が良い。範囲も広がっていて、非常にバランスが取れた設置銃。 セントリーガンを利用して戦術を組み立てたいのであれば購入しておこう。 セントリーガンLZ ダメージが大幅に上昇したレーザー式の設置銃。射程は現3種中最大の模様。 1発の命中でも相手を怯ませるほどの威力を持つ。 弾速が早く、弾がバラけない特性のためか命中率が高めで、遮蔽物に隠れられなければ全弾HITすることもままある。 ただし、発射されるのがラインの長いレーザーであるため、設置位置はあっという間にバレてしまう。 発見されても破壊しにくい場所に設置するなど工夫しよう。 逆に言えば目立つ分、敵の注意は向きやすい。 特別装備 名称 重量 持続時間 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 320 120sec Lv1 30sec 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 380 90sec Lv2 25sec なし 防衛章x5ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 500 光学迷彩・試作型 260 20sec Lv1 45sec ? ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x30 500 光学迷彩・実用型 330 15sec Lv2 35sec 試作型購入 奇襲章x7ニュード胚x30ニュード集積体x5ソノチップx2 950 シールド発生装置 シールド発生装置 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ | _| -| ・| || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `- ´ | | _| / | | (t ) / / | 「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」 ん?君誰?ふーん、狙撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。 君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ! じゃあまたね! 10分後 うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。 え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに? 「シールドは剣やサワード等、強力な攻撃は防げない」だって! ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。 それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。 でもどうしたらいいんだろう・・・。 あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう! セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。 うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい! シールド発生装置・改 デカくなったシールド。 大きいのでBRが2体並んで隠れることもできるが、 持続時間など他の性能が低下してるのであえてこちらを使う必要性は今のところ薄い。 味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。 縦には短めなので、低所より高所での使用が効果的。 余談だが、某動画にてコアの受け皿に設置するという方法が発覚。 主な利点は正面からの弾丸を無効化、手榴弾も弾かれて受け皿にのらずこぼれる。 それによってコア凸した機体は回り込まなければならず、少し攻撃が遅れる。 回り込む先を予測しておいて狙ったりマインを蒔いておくと効果的。 ただ、乗せるのが難しいし、コア凸されてからでは完全に後手に回るので、 やるなら常に戦況を確認して先読みする必要がある。 高額明細系統 ,. - ─ ─ ‐- 、_ /o 。 0 o /o  ̄`ヽ /⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ / ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ { ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o ) ` ー--( o 0 。 ゚ )ー─ ' `ー;─────t' ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか! ゙ーヽ ノー' ` ┬r‐┬r ' _ノ j l ヽ、 (_ノ ヽ_) 高額明細・試作型 まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。 ……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、砂が隠れているのだ。 わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……砂がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。 もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。 Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。筋力増強やスピードアップ機能は付いてない。 高額明細・実用型 攻撃しても姿が見えなくなったが、代わりに稼動時の音が大きくなってしまった。 旧ブロア市街地および第三採掘場の住民からは、騒音公害による苦情も出ている。 マーゲイ片手に突撃したい前線病持ちの強襲型砂にはこちらがオススメ あまり使用を重ねていると、家のポストに高額な明細が届くことがあるようだ。 砂を使用する機会が多い人は、キエホーダイプランなどに入っていれば、月額固定でお得だろう。
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はじめに ここでは全兵装の中でも最も長所短所がハッキリした兵装、狙撃兵装の戦術についての講習を行おうと思う。 ここではごく新米の狙撃兵を対象とする。そのため、狙撃銃に比較的頼らない立ち回りで、Bランク以上の世界で身を立てる下地を作る講座とする。 とはいうものの、BRの狙撃の道は険しい。 なにせ、「レティクル」の存在によって今までのFPSならばAIMさえキチンとしていればチームに貢献できていたスナイパー勢もやや身を引いているという現状。 それを乗り越えるための鍛錬をする余裕を実践の中に作るための講座であると考えていただければ良いだろう。 本格的に狙撃銃を用い、上位ランクで通用するための心得事は狙撃屋講座に書いてあるため、狙撃中の扱いはそちらに一任することとする。 装備を改良しよう 本家wikiや当wikiの武器解説や節約事典は勿論当ページも含め、狙撃銃は早めに初期型を脱したい。 勿論、当ページは狙撃銃に頼らない基礎的戦術を考えるのでお目当ての系列が出るまで初期型のままで良いとは言えるが、 やはり狙った一発は痛い方が良いに決まっているので「〜改」に交換したい。 他は順当に各装備をワンランクアップしてゆけばOK。 特別装備に「試作光学迷彩」を入れれば割とどんなセッティングでもやってゆける。 なにせ狙撃に乗っていても前線でできる仕事が手に入るというのはポイント獲得にプラスである。 有用な武器であるLZ系狙撃銃やジャンプマインや光学迷彩等、「狙撃での獲得総ポイント」が解禁条件となるものが多い兵装なので、当講座はそのポイントを達成するための立ち回りを考えているといっても過言ではないだろう。 狙撃にはリロードがある方が良いので初手は「シュライクⅠ型腕」を購入したい。 すぐにリロードを強化したい場合は「シュライクⅡ型腕」だが、狙撃兵装の目玉である「E.D.G」系列の初期型と同じレア5素材「超剛性メタル」を要求する。 この辺りはどの兵装と兼ねるかという長期的な指針で考えてゆきたい。 後は自身の腕に合わせて。フルE.D.Gのみでなく、混成機も考慮に入れてパーツを買ってゆこう。 射撃補正はある方が良いが、レティクルの感覚を掴む練習にはクーガー程度のランクでも良い。 どの系統のどの武器をどんな機体に合わせるのが一番良いか、一概には言えないのでよく研究しよう。 先生を置く 駆け出しの狙撃は先生を置くのを忘れて狙撃位置に立って当たらん射撃を連発している。 そんなことをしているから「狙撃兵装いらない子」とか言われるのだ。立派な地雷プレイである。 先生を置いているだけで自分が活躍しなくてもコンスタントに秒間400近いダメージを敵に与えるため、微力ながら仲間に顔向けできる程度の活躍ができる。 先生のハイエナは勿論、乱戦で蓄積した結果の撃破支援、局地的な戦力の増強や、自身の存在を隠す囮としての効果など、見逃せない要素が山ほど詰まっている。 設置場所だが、以下の要点を守って場所を選べば壊されずらく、長く仕事を続けてくれるだろう。 地べたを避ける (適当に投げた手榴弾等に壊されにくくなる) 「足」の部分が隠れるようにする (被弾面積が減って壊されにくくなる。) プラントが見えるようにする (敵が集まりやすいのでよく反応する) 敵側から味方の進軍路・リスポン位置から見えない (味方に注意が行く間壊せない) ステップアップすれば、プラント奇襲を行う際の防衛を素早く倒すための支援火力といった形で持ち歩く必要が出てきたりするが、基本的にはその時ドンパチしているプラントへ輸送することを心がけたい。 味方と進軍する 先述した通り、狙撃銃は機会があればそこそこ程度に撃ち、他はマーゲイでヒャァするのが駆け出し狙撃としては重要であると思われる。 やはり狙撃の基本はソーシャルステルス(群衆潜伏)であると考えられるからだ。 目の前の敵が迫っているのにノックバックやダウンを誘発する狙撃の一発は相当ストレスである。 そんな一瞬の行動不能が死に繋がるのが激戦区。それを演出するのが狙撃だ。 新米狙撃ではプラントで交戦する敵機に狙撃銃が当たりづらいので、マーゲイによってダメージで貢献しよう。セントリーガン先生と共闘できればなお良し。 そうやって微量の撃破と貴重な占拠点をGETして迷彩のための「ニュード群体」確保につなげてゆこう。 複数の味方で掛かればターゲットを散らすことができるため、生存時間が延びる上に攻撃のチャンスも増える。それを体感しておくのは狙撃乗りでなくともプラス。 狙撃の自衛力は二流なので無理に突っ込んでも犬死にするため、味方を囮に頑張るしか未来は無い。 逆に生き残れた状況を良く考え、それに似た状況ならばGOサインというわけだ。 味方を待つ間、狙撃銃を使って間を持たせられるのも狙撃のメリット。 勿論、狙撃銃が撃てるということは相手だってこちらを撃てるし、それがスナイパーだったら即死する可能性があるので、一発撃ったらすぐにジャンプして物陰に隠れよう。 頭を撃たれたら味方を待っている時間が無駄になってしまう。 接近されたらどうするか。 基本的にはマーゲイで迎撃したり、ジャンプマインを踏ませる等で対処したい。 それでもリロードが掛かるので、その時間を主武器に持ち替え、竹槍やQSで追い払うようにしたい。 それだけ狙撃兵の近距離での手数は厳しいのだ。 味方と一緒に進軍できる状況でも、先陣切ってプラントに突撃するのは失策だということを肝に銘じよう。 迷彩を手に入れたら 晴れて光学迷彩を手に入れたらすぐに搭載し、動作確認をしよう。 攻撃する瞬間は見えてしまうだろうが、姿が見えないため、単独でも「バレない」状況が作れるので、前線で色々とやらしく暴れ回る可能性が見えてくるだろう。 しかし、迷彩では消えないものも多いのでその点を配慮。 特にバレやすいものから順に示してゆく 索敵で映るレーダーのマーカー 機体を照準にとらえた際の色マーカー (敵機の照準が 〔+〕 になる) 機体ダメージ増大中の漏れるニュード煙 (自機がダメージアラート中ならば漏れている) リペアの回復エフェクト 迷彩起動時の騒音SE ブレーザーライフル系統や高振動ブレード系統のチャージ時のエフェクト 各種ブーストを使うときに出る青い炎 着地、ブーストの際に立つ土煙 足下の影 機体の凹凸に伴う空間の揺らぎ なので、敵機の正面でブーストを吹かすと各種バレる可能性があるということを覚えておこう。 一応、上5つはどうしようもないが、下4つは「歩く」ことでかなり見えづらくなる。 ブレイザーやブレード?なあに、気にするなら積まなければどうと言う事はない 迷彩は連続20秒しか持たないので、どうしてもバレて欲しくないところで敵に見つかりそうならば歩くという選択肢を常に持っておこう。 それでも上3つを見抜かれたら被弾するまでマシンガンを乱射され、一発カスったところからなぶり殺しにされてしまう。 敵の正面に立たないような動きを心がけよう。 勿論、付近に味方が居ればスルーされる場合も。ソーシャルステルスならばやりたい放題できるのだ。 ちなみに、高振動ブレードの使い方はこの被発見の後に迷彩が切れる前に相手の息の根を止める武器だと思っていただければおおむね間違いないだろう。 狙撃兵装の弱点 狙撃兵装の弱点は上げたらきりがないが、一番目立つのが自衛力の低さである。 と言うか、主武器以外は敵に近付かれないor近付かれても多少は大丈夫なようにするための装備であることに着目しよう。 とりあえず、接近してしまえば後はまな板の上の鯉なので好きにして構わない。 しかし、中にはマーゲイやレヴェラー、竹槍やクイックショットなどで強襲兵装と互角に渡り合う凄腕もいるので注意が必要。 また、自らも狙撃兵装で対抗するのも一つの手。つまり、砂の最大の敵は砂なのである。 狙撃戦術 補足:動画を参考にしよう やはり、文章で書いても分からないものは分からないので実際に動画を参考にするのが良いと思われる。 動画が探しやすく数も多いニコニコ動画を利用することを推奨したい。 ……とはいえ、動画が参考になるレベルならばもう狙撃銃を主武器にしても良い頃合いであるとは思うところはあるが。 参考にできる動画を投稿される優秀なA砂は数多いが、 今、巷を騒がせている弐弐β弐の突撃砂(冷静搭乗)がいるがあれは文字通りのHEN☆TAIであるので、人類には3世代ほど早い。 『狙い撃つ』と言う意味でなら藍守氏やシリウス氏(芋スタイル)。 じっとしてるの我慢できない!という貴方はグレイ氏、上手くなりたい芋砂氏(前線砂スタイル)の方が参考にできるところが多く、オススメ。 ただ、最近のシリウス氏は前線寄りであるので、動画を見るのであればVer1.5以前を推奨する。 変わったところでは、Aランクをシールド発生装置で戦う盾砂の人、同じくAランクで高振動ブレードを使い続けるB.L.Z.氏などがいる。 勿論、実地演習も必要。最初はある程度順位やクラス等が寂しいことになったり、戦況からなかなか狙撃兵装に乗れないことも多いが、 そういう窮地を救う狙撃であるためには、そんな修羅場を狙撃で乗り越えた経験が必要である。 以上、健闘を祈る。 公式サイトの「ブログ04回 ブレちゃんの狙撃講座」の真意はここにある。 ブラストランナー戦術講習
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迷彩をしながら戦闘することにより麻にも撃ち勝つことが出来るマーゲイ 敵が来たという嬉しさのあまり跳び上がって爆発してしまう構ってちゃんのジャンプマインちゃん 弾が飛んでるのかどうかわからないほど豆鉄砲のレヴェラー そして新たに追加されたコアにも張り付く吸着式の素敵なスティッキーボム この4つが狙撃兵装の副武器である マーゲイ系統 ミリ残りの敵になかなか主武器が当たらない……そんなあなたにオススメのハンドガン! 麻の主武器のヴォルペのようにクリックするごとに弾が発射される特徴を持つ 一発の威力はなんとスコーピオ以上、でも連射速度はスコーピオの半分以下! エアバーストになって軒並み連射精度が上がり、おかげで中距離でもかなり当てやすくなった ハイエナできるよ!やったねマゲちゃ(大破 M40 拳銃さえあればタイマンだって怖くないよ!一発400ダメの弾が14発もあるんだよ!! 現実的にはHS絡めていけば2マガいかないぐらいで倒せる、集弾もBある……。 だが無常にもマーゲイカスタムというどう見ても強化版の存在がこの子の過疎化を生み出している。 さん☆ぱいとかいうなよ可哀想だろ! 序盤にヒロインかな?って思ったら空気になってた娘。 カスタム 威力380の弾を27発も持ってて集弾がB+とかあるマーゲイ砂の第2の先生。 M40より20威力が下がっただけなのにどうしてこうなった…。 その反動の少なさと1マガでも戦える継続火力から、もはやこっちを主武器として使う人も!? あまりに使い勝手が良すぎてこの後のシリーズを買わない人が多い、そしてレヴェラーをも過疎化させる要因の一つ。 ストライフちゃんやバリアンスきゅんには無い弾幕性能の生かししていこう。 人気NO.1でメインヒロインじゃないのに外伝で主役を貰っちゃうような娘。 RF やっぱヴォルペみたいな3点射武器は強いよな~、おっ?マーゲイにもあるのか…。 ↓ なん…だと…。 みんなびっくりの1マガ12発、つまり4回撃ったらリロが始まるよ! 1発340ダメとさらに薄くなった弾が一瞬で飛んでいくのはこの世の理を感じる…。 正確に全段当ててCS絡めても3マガ近く必要になるしリロと集弾はマゲ系で一番悪い困ったちゃん。 ただし狙撃してから一気に殺すとなれば瞬間火力的にこの子でもいいかもしれない。 と思ったら弟のバリアンスきゅんがとうとう戦場に来てしまった、頑張れお姉ちゃん! ボーイッシュで頑張りすぎて空回りしちゃうボクっ娘、ペロペロしたい。 ストライフ ストライフストライフすとらいふうわあああああああ><! 単発560という火力と馬鹿みたいな反動が織り成す奇跡の存在。 弾が9発しかないためすぐにおもらし(リロード)しちゃうわ、すさまじい我がまま(反動)を受け入れられる紳士にのみ与えられた拳銃。 リロを上げると反動が、反動吸収を上げるとリロが気になってくる…なら武器変更を殺せば問題解決だな! 現実的にはリロ上げて我がままは受け止めてあげるのが一番。 ちっちゃくて近づくと「近寄らないで!」って言われて、離れると涙目になっちゃって思わずちゅっちゅしたくなるようなツンデレ娘。ストライフちゃんちゅっちゅ! バリアンス まさかの5段階目、マーゲイ・バリアンスきゅんは素直な男の娘。 3点射武器で威力(620×3)×2、つまり2クリックでリロードが始まるよ! でもストライフちゃんみたいにツンツンしてなくてデレデレ、我がまま(反動)も言わないいい子だよ! イク(リロード)のが1秒と早い(早漏)から全然気にならないよ!何度でもイかせてあげてね! ただし弾幕は張れないから性癖(AIM)があまり無い人にはオススメできないかも・・・ ツンデレなストライフちゃんに振り回されるか、素直なマゲバリきゅんとイチャイチャするか…どちらを選ぶかはあなた次第です! マゲカス「じー」 ジャンプマイン系統 奇襲に行ったけどすぐ返り討ちにあっちゃう人にオススメ 敵が半径5m以内に入ると跳んで爆発する その性質上支援のヘヴィマインよりも当てやすいが威力は劣る 爆風範囲的にSがよく使われている、がバランスの初期、威力のVとしっかりと住み分けができている 無印 迷彩奇襲砂しようかな、って人の為の入門編。上記の通り、バランス型。重ね置きで中量級くらいなら撃破できる。 段差や建物の上など、「視認性が悪くブーストを使わざるを得ない場所」に置くと成果を挙げやすい。 感応式なのでベース防衛にも使えるが、それならマゲ担いだ方が(コア凸が)多い日も安心。 ジャンプマインS 携行数、爆風範囲に秀でたタイプ。2個重ね置きでJMVの威力・範囲を超える為、 ver.1.5以前のJMV(携行数2)を確固たるさん☆ぱいに押し上げていた張本人。 普段砂なんて乗らないっすよ、って人にはちょっと高額なのがネック。 ジャンプマインV 750GP、メタモ5と購入ハ―ドルが高くかつ先述のJMSの存在によって稼働からしばらくの期間、 さんぱい!の代表格として君臨し続けた。が、光学迷彩、中近距離に適性が高く手数を補えるイーグルアイTFの支給、 またAB移行時の携行数テコ入れにより一気にガチ武器に。 某東鳩のメインヒロインがおさげ髪をおろしたかのような変身っぷりである。 ちなみにいいんちょは俺の嫁だからな!な! レベラー(笑)系統 マシンピストルという名の豆鉄砲、一応フルオート 髷より連射速度は上がってるが、単発の威力と連射精度が犠牲の犠牲になった。セガェ そのせいで中距離でも当たりにくいことがしばしば 髷のクリックしながらAIMが苦手という人にはいいが、髷を練習したほうが身のため 装甲フルの敵とレベラーで戦うのは無謀なので先に主武器を当てよう レベラーさんを使ってるとマゲカスちゃんがこっちを見てくるけど頑張って誘惑に耐えよう、そうしたら悟りがひらける ver2.5で全レベラーの威力が20上がった、めんどくさいからって全部一緒にしなくてもいいじゃない… MP20 威力 320 総弾数 21x8 連射速度 480/min 連射精度 C リロード時間 1.9秒 初期レベラー、カタログスペックでは威力、連射精度、装填数、リロード時間ともに完全にマゲカスの劣化である。 が、フルオートでエイムしやすいという長所でマゲカスと差別化できるかと言われればそんなことはない。 おとなしくマゲカスを使おう。 MP20C 威力 250 総弾数 24x9 連射速度 600/min 連射精度 B リロード時間1.8秒 初期より威力が下がったが、その他諸々の性能が上がったレベラー。 中距離でも当てやすく、レベラーの中で一番使いやすいと思われる。 彼こそはレヴェラーと呼んでも問題ないだろう。 R ついに登場したRの名を冠するレベラー、メタモ3つを代価に手に入れたその性能とは…… 威 力 1 8 0 装填数 46x5 連射速度 720/min 連射精度 C リロード2.4秒 豆鉄砲の名前に恥じない威力を手に入れたレベラーの最終兵器、他にRの名を持つ武器を挙げると VOLT-R ウィーゼル機関銃R ASG-スィーパーR という錚々たるメンバーである。 Rを名を持つ者は産廃という運命を辿るのか…… ver2.5で威力200に、装弾数も多いので劣化サブマシンガン並の性能になった。 ブルート まさかの威力490 装填数 14x9 連射速度 400/min 連射精度 C リロード2.8秒 決して某ランドの犬ではないのであしからず。 5/20 金曜日に突如追加されたレベラー、威力が大幅にアップして帰ってきた。マゲストがデレたらこうなるのかもしれない。 実弾高威力に良くあることで反動が大きい、秒間火力が一番高い、近距離での追撃用に最適。 レヴェラーとしての性能は申し分ないが、手に入れるまでに上の三兄弟を買わなければならないの一番のネック。 ver2.5のSSQテコ入れの恩師が一番少ないかわいそうな子 素敵ボム系統 名前のとおり素敵なボム レベラーに続き豆シリーズ第二段。間違っても食べないように、8割ほど削られるぞ! 威力はそこそこだが爆風が狭い、正直、修羅や役なら「素敵見てから回避余裕でした^^」となってしまう。 しかしあのリムペットボムにできなかったコアに張り付くことができ、リロードも早くTF以外の砂でも高いコア凸火力を得ることが出来る。 TFにはJM、パインには素敵ボム、という風に住み分けができたらいいなぁ(願望) ステッキーボムVはそれなりに壊れ性能ですよね?セガさん(チラッチラッ 初期素敵 爆発範囲12m、威力2600×3、モーションと弾速は共に手榴弾とだいたい一緒。 ほぼ直撃させないとまともにダメージを与えられない、3割ぐらいのフル役をカスあたりでも倒せなくて俺は泣いた。 性質上、敵機に直接貼り付けるのが望ましいが手榴弾同様なげるまでディレイがかかる上いまいち分散せず、速くないので先読みしてもほぼ運ゲ、セガは砂に恨みでもあるのか。 主な使い方としては障害物の裏のミリ残りの敵に当てる、センサーにぶっかけるなど。 センサー破壊はかなりしやすい、でもJM使ったほうが良いです。 素敵S 爆発範囲9m、威力1400×5、あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!爆風と威力が初期より下がったと思ったら、1マガジンの火力まで下がっていた。な、何を言っているかわからねーと思うが俺もなにをされたのかわからなかった…SSQだとかSにはよくある事とかそんなちゃちなもんじゃあ断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 初期より気持ち分散するがそのせいで何個か直撃しても、狭くなった爆発範囲も相まって残りはかすっただけとかが日常、なんという中途半端。 リロード時間は初期と変わらないので初期の方がコア凸火力が高い、そうや!素敵ボムSなんて無かったんや!
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セントリーガン大先生様様系統 狙撃兵装の真の本体であり、黒幕 設置型の武器で、攻撃範囲に入った相手をプレイヤーよりも正確なAIMでぶちのめす ばかめかかったな、狙撃銃を持ったブラストのようなものは残像だ! SMG マシンガンが出る。ドガガガガガっという派手な音と、バレバレな射線と、ダメージ効率の悪さから即買い替えが推奨される先生。しかし他の二つの先生の性能が異常なだけで、決して弱い武器ではない。 AC キャノン砲が出る。タンッタンッタンッという感じで高威力の弾が出る。連射速度こそ遅いが、SMGに比べダメージ効率が少し上がっている。そして何よりも設置場所がばれにくいというのが最大のメリット。激戦区の近くに置けば、凄まじいハイエナ力を披露してくれる。必要素材も比較的易しいので、とりあえず買っておくと幸せになれます。 LZ ビームが出る。ピシューン・ピシューン・ピシューンという感じで、ACより更に連射速度は落ちる。しかし威力は圧倒的で、カテゴリ中最もダメージ効率に優れる。欠点は、レーザーの見た目が派手なせいで、設置場所がバレやすいこと。あと人によっては狙撃賞10個も地味にきついかもしれない。 かつおぶし系統 かつおぶし購入者の喜びの声はこちら! 装備したら本体が消えた 迷彩を使っていたのにボコボコにされた 溜めたまま街中を歩いてたら頭がフットーした かつおぶしで撃破を取ったら味方のまじめ(リア♀)に3回連続見つめられた 10年間払い続けてきた債務を見直しました 彼女が5人できた 母の病気が治った 決して悪い武器ではない 接近されてもワンチャン狙えるし、見た目もいいし、軽いし… しかし先生をリストラしてまで使う価値はあるか? という武器です かつおぶし 最大タメまで2秒。立ちはだかる超剛成メタル×2を、君は倒せるか。 新型かつおぶし タメ時間1秒。ダッシュ攻撃も少し強くなったが、頭がフットーするまでが早い。割と素材は易しいので、1個目買ったらこっちまで買ったほうがいいよ。
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主武器 ◆試射・解説動画 【ボーダーブレイク】 デイライトシリーズ実射動画/DICE 【4/8】 【BORDER BREAK】三点バーストと近距離狙撃 ⇒水着もあるよ 【ボーダーブレイク】竹槍解説?動画 ◆レクティル収束速度 【ボーダーブレイク】レティクル収縮速度【検証】 【ボーダーブレイク】レティクル収縮速度 part2【検証】 【ボーダーブレイク】レティクル収縮速度 part3【検証】 【ボーダーブレイク】レティクル収縮速度 part4【検証】 【ボーダーブレイク】レティクル収縮速度 part5【検証】 【ボーダーブレイク】レティクル収縮速度 エアバースト編修正版【検証】 ジャンプマインおよびセントリーガンなどの設置武器 【ボーダーブレイク】設置武器の飛距離を測ってみた 対コア性能 【ボーダーブレイク】全兵装対コア性能【BORDER BREAK】
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主武器 カテゴリ内共通事項38式狙撃銃系統(性能/解説/画像) イーグルアイ系統(性能/解説/画像) バトルライフル系統(性能/解説/画像) 炸薬狙撃銃系統(性能/解説/画像) LZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) LBR系統(性能/解説/画像) ブレイザー系統(性能/解説/画像) MLZ-狙撃銃系統(性能/解説/画像) 可変狙撃銃系統(性能/解説/画像) BSR系統(性能/解説/画像) SBR系統(性能/解説/画像) 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1x2020 (単発) 4.0倍 4.2秒 35/12 38式狙撃銃・新式購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x15超剛性メタルx3メタモチップx1 250 38式狙撃銃・鳴神 360 1900 5x1260 1200/min(一斉発射) 4.5倍 6.0秒 0.8/0.6 38式狙撃銃・遠雷購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x20黄金片x25モノリスNSIx1 350 フローズンシューター 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 遠雷/CV 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 BB.NET専用アイテム 投票バトル!報酬 なし 遠雷/CC 290 5500 1x2020 150/min(単射) 4.0倍 4.2秒 35/12 期間限定シード交換 双覇大攻防戦 報酬 なし 表を編集 イーグルアイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP イーグルアイV44 220 2350 7x1070 150/min(単射) 2.5倍/5.0倍 4.0秒 15/8 C5クラス到達 なし なし イーグルアイTF 200 1600 6x1696 450/min(三点射) 3.0倍/6.0倍 3.0秒 1.4/0.8 イーグルアイV44購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5ソノチップ×10 50 イーグルアイ・ゼロ 260 3600 1x3232 (単発) 3.5倍/7.0倍 1.2秒 20/12 イーグルアイTF購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1銀片×20メタモチップ×5 150 イーグルアイVX 270 4950 1x1818 (単発) 3.5倍/7.0倍 2.4秒 26/10 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 狙撃章x20orユニオンレベル Lv.20ウーツ重鋼×15複層重合金属×2銅片×20 250 イーグルアイV55 290 3000 5x1155 150/min(単射) 3.0倍/6.0倍 4.0秒 5/2 イーグルアイVX購入 狙撃章x30チタン鋼×30超剛性メタルx3メタモチップx5 350 表を編集 バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2x1632 150/min(単射) 4.0倍 9m 5.0秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6x848 150/min(単射) 3.5倍 8m 6.0秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800 3x1339 360/min(三点射) 3.5倍 7m 4.5秒 5.4/0.9 炸薬狙撃銃・改購入 プラントガード/銀x3orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ソノチップx3カロラチップx2 250 炸薬狙撃銃・絶火 400 7000 1x99 (単発) 5.0倍 9m 8.0秒 45/12 炸薬狙撃銃・連式購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15メタモチップx3 350 炸薬狙撃銃・紅蓮 430 1520 9x654 480/min(三点射) 4.0倍 9m 5.5秒 2.5/0.8 炸薬狙撃銃・絶火購入 プラントガード/銀x10ウーツ重鋼x15カロラチップx3破損ICx10 500 表を編集 LZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1x1414 (単発) 5.0倍 5.0秒 0.5/0.05 累計戦闘時間37,000秒以上または狙撃章6個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊x10ニュード胚x20ソノチップx3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1x1212 (単発) 7.0倍 5.2秒 0.5/0.05 デイライト購入 ニュード卵x25黄金片x10メタモチップx3 150 LZ-トライアド 310 2550 3x1648 600/min(三点射) 5.0倍 4.8秒 0.2/0.05 デイライトS購入 精密射撃章x5orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx5ニュード素子x5ニュード群体x10 250 LZ-ヴェスパイン 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 トライアド購入 精密射撃章x15ウーツ重鋼x5ニュード集積体x10銅片x20 350 LZ-アキュレイト 320 5900 1x1212 (単発) 5.0倍 5.0秒 ?/? ? 精密射撃章x25複層重合金属x1ニュード融素子x3ソノチップx10 500 ヴェスパイン/CV 330 6600 1x1111 (単発) 5.0倍 5.5秒 0.5/0.05 BB.NET専用アイテム なし 表を編集 LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 ブレイザー系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 2100/4200/6300 1x1515 (単発) 5.0倍 2.0秒 3.5秒 0.5/0.05 LZ-デイライトS購入 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 150 ブレイザーRF 350 1800/2700/3600 4x936 150/min(単射) 4.0倍 1.0秒 3.0秒 0.5/0.05 ブレイザーライフル購入 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 250 ブレイザー・アグニ 380 2480/6200/9920 1x1010 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 350 ブレイザー・バースト 390 1050/1575/2100 9x763 540/min(三点射) 5.0倍 1.5秒 3.2秒 0.2/0.05 ブレイザー・アグニ購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 500 ブレイザー・ロアー 410 ?/?/2400 5x1155 900/min(一斉発射) 5.0倍 3.0秒 4.5秒 ?/? ブレイザー・バースト購入 クリティカルキル/銀x10複層重合金属x5真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2 500 表を編集 MLZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 1760/1760x3/2640x3 3x618 150/min(単射) 4.0倍 2.5秒 3.5秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 ニュード卵×20ニュード群体x5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 1320/1320x3/1980x3 5x525 150/min(単射) 4.0倍 1.5秒 2.4秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズ購入 プライムキーパーx5 orユニオンレベル Lv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニーズ 430 1900/1900x5/2850x5(X字) 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 4.5秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズII購入 プライムキーパーx15ニュード胚×30ニュード集積体×5高磁性アグミナ×5 350 MLZ-アーシズ 440 1500/1660x5/2490x5 2x714 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 MLZ-リオニーズ購入 プライムキーパーx20ニュード卵×30ニュード融素子×2モノリスNSI×2 500 表を編集 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 2800 6x1060 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1600 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4100 3x1236 150/min(単射) 3.5倍 4.2秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2400 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集 BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 320 2750 3x1442 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 イグナイトC購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2100 8m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 7100 1x1010 (単発) 4.5倍 - 6.5秒 ?/? ? COMBO/銀x40隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 6000 10m ?/? 表を編集 SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.50 3200 1.2/0.5 SBR-デッドアイ 460 7200 1x99 (単発) 5.0倍 6.5秒 / クリティカルキル/銀x10ソノチップx15ルミノチップx2高磁性アグミナx7 500 9000 / 表を編集 カテゴリ内共通事項 狙撃というと一撃必殺を期待してしまうが本作では素の攻撃力はさほど高くなく、積極的に撃破を狙うなら頭部を撃つ必要がある。 (最も単発威力の高いブレイザー・アグニでようやく頭部以外のパーツで一発撃破が狙えるレベル) 狙撃銃を構えているときは、Bボタンを押して(右クリックして)ボタンを離す(ver2.7より)ことで、ロックオンではなくスコープを覗く。 スコープ状態では視点が俯観から主観へと変更され、狙撃銃ごとに設定された倍率で視界中央が拡大される。 覗いている状態でもう一度右クリックすると俯瞰視点へ戻る(イーグルアイ系統除く。該当ページ参照)。 通常のロックオンでも敵ブラストがロック可能な距離にいればカメラがズームし追尾するのに対し、こちらはロックオンが不可能な時でもズームが可能だが追尾はしない。 弾丸の散る範囲は通常の照準、近距離ロックと同じく照準中心からの一定範囲に固定。よってズーム倍率が大きいほど散りにくくなる。(参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19143712 ) 通常のロックオンのように敵ブラストをロックし追尾機能をつけるなら、特別装備の照準補正装置を展開することが必要になる。 俯観視点時では照準すら表示されず集弾性能も最悪なので、たとえ至近距離でそのまま射撃しても命中させるのは難しい(レティクルの幅が狭い武器(バトルライフルなど)はともかく)。 スコープを使わずあえて必中距離まで接近し、敵機を中心に捉えて発砲する通称「竹槍」という戦法もあるが、 集弾の関係でおおよそ強襲のソード並の有効射程しかないのであまり有効ではないとされる。 スコープ状態では遠くが見えるが視界が狭くなり、そのためマウスによる視線の移動も遅くなる。広範囲の敵を狙うには、頻繁にスコープを解除するなどの工夫が必要。 またスコープを覗いたまま武器変更するとしばらく画面に動きが表れないためもたついているように錯覚するが、持ち替え動作自体は通常通り行われているため特に問題は無い。 なお、スコープを覗いている状態での照準の移動速度は倍率に関係しない。マウス感度にのみ依存する。そのため、スコープ倍率が大きいほど視線を動かす速度は遅くなる。 スコープを使っている状態でも、敵を照準に一定時間とらえ続けたり、タッチパネルで敵機発見報告は可能。コア突撃をしかけようとしている敵機を発見したら、一度報告しておくとよい。基本的に狙撃兵装は継続火力が低いので、自機だけではどうにもならないことがあるためである。 かつては「ベース外からコアを狙撃しても攻撃判定が無効化されるらしい」と言われていたが、 実際にはベース外からでも、コアを直視できる場所からであればダメージを与える事が可能。 ダリーヤ遺跡群、トラザ夜間、ベルスク以外のマップでは、ベース外からはコアの傘状防壁にある窓越しにしかコアを視認できない。 この窓は攻撃を通さないため「ベース外からの攻撃は無効」とされたと思われる。 ちなみに、通常は不可能だがホバー脚部を使用することでベース外からのコア狙撃が可能になる場所も存在する。 頭部以外でも命中部位によって与ダメージが変わる為(装甲とダメージ参照)、 スコープから敵機の機体構成を見破れるようになれば、敵の足止めを自在に出来る非常に強力な兵装へと変貌するだろう。 なお、遠距離であるほど多少のラグで意図しないヒット判定が出ることもあるので油断しないこと。 レティクルについて 狙撃銃は、スコープ状態に移行すると各狙撃銃に設定された固定倍率で画面が拡大される。 この状態では画面の中央にレティクル(照準線)が出現する。これの左右から伸びた線が中央に寄れば寄るほど弾が真っ直ぐ飛ぶようになる。 完全に中央に寄り、レティクルが白くなれば(以下「収束する」)照準通りの精密射撃が可能となる。 レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決まっており、 ジャンプ>ブースト>歩行>しゃがみ歩行>静止>しゃがみの順番で収束完了時のレティクルの幅が大きい。 (※上記のしゃがみは要「しゃがみII」チップであることに注意。「しゃがみ」チップでのしゃがみ歩行は通常の立ち歩行と同じである。以下同じ) 言うなれば、無射撃でこれらの行動を取ると、レティクルの基準点が増減する。 (立ち静止を0→80(パーセンテージ。ゼロを始め、80は収束完了)とすれば、しゃがみ静止で+20の20→100、ブーストで-20の-20→60。) チップでの特殊機能やホバー脚部によっては収束の影響を抑えることができる。 また、特別装備の照準補正装置により、収束速度を高めることが可能。 レティクルの収束に応じて、有効射程距離はだいぶ変わり、 中距離程度なら立ったまま動かないだけで十分当てる事も可能だが、遠距離では射撃補正が高い頭部であっても、しゃがんで十分に収束させた状態でなければ難しい。 ただし、頭部パーツの射撃補正があまりに悪いと、バースト射撃系の狙撃銃は2発目以降のレティクルの開きが大きくなり遠距離での精密射撃は困難。 どの状態であってもスコープを出した直後はレティクルが最大限に広がっているが、 レティクルの収束は、スコープを覗いている時間に依存する。 例えばブーストジャンプ中であっても、スコープを覗いている状態さえ維持すれば着地してしゃがみ状態に移行し静止した瞬間にレティクルが最小まで収束する。 射撃を行うと、ある程度レティクル収束が緩む。 ただし1発(≠1トリガー、3点射系なども1発ごとに緩んでいく)あたりは基本的に微少であるため、ほんのわずか待てばすぐに引き締まる。スコープ解除せずに待ち続ければ収束を待たずに済む。 敵の攻撃を被弾するとスコープがぶれて狙いを定めるのが困難になる他、敵の強力な攻撃を受けてよろけたり吹っ飛んだりするとスコープを強制的に解除されてしまう。 前線で射撃する場合は、被弾の影響についても意識するとよい。「被弾時カメラ制御」チップを用いるとこの影響を軽減・無効化することができる。 また、被弾する事でレティクルも解除されると思われていたが、被弾ではレティクルの収束は決して解除されない。あくまでスコープがぶれて狙いにくくなるだけである。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/1334283119 1 55~の狙撃銃のレティクルをよく観察してみよう。 ちなみにレティクルが未収束の状態で弾道がまっすぐ飛ぶかどうかは頭部の射撃補正によって左右され、 高い射撃補正の頭部なら、レティクルが未収束でもある程度照準通りの射撃が可能である。 基本は早めにスコープを覗いたり、しゃがんで十分にレティクルを収束させて撃つべきではあるが、 収束を待っている時間が無い時や障害物に阻まれてしゃがみ撃ちが出来ない場面等で役に立つ事がある。 なお、中距離程度なら頭部の射撃補正に関係なく、直立状態でそこそこ照準通りの射撃は可能。なお、移動射撃の場合は射撃補正が大いに関わってくる。(ホバー脚部やチップの移動中射撃補正で緩和可能) 逆に、射撃補正の低い頭部では移動しながらの狙撃では弾道が照準通りにほとんど飛んでいかない。加えて殆どのバースト射撃系は最大収束で撃っても2発目以降がバラけやすい。 念の為表記しておくが、射撃補正がレティクルの状態に与える影響は、 スコープを覗いた瞬間と射撃した瞬間を含むあらゆる姿勢でのレティクルの開き具合のみであり、レティクルが収束するまでの時間および射撃後のレティクル再収束までの時間は狙撃銃ごとに固定されている。 例えばスコープを覗いてから2秒で完全収束し、収束した状態で1発撃ってからだと1秒で収束し直す狙撃銃があったとして、 射撃補正EのHG頭部だろうがA+のE.D.G.頭部だろうが、スコープを覗いて2秒経てばレティクルは完全収束し、1発撃っても1秒で収束し直す。 HG頭部の方が元々のレティクルの開きが大きい分、画面上でのレティクルの動きは速くなっているが、 あくまでそれは見かけだけの物。収束時間は変わらないので各種姿勢でのレティクルの開きが大きく、移動しながらの狙撃・3点射式での狙撃には向かないと言う事になる。 なお筐体の状態によって静止状態(レバーニュートラル)のつもりが歩行状態(傾いている)になっていることがあるので、 スコープを覗く前に確かめよう。特にしゃがみ歩行中は移動がゆっくりなので気づきにくい。 レティクル収束時間、リロード時間、望遠倍率表 レティクル収束速度/リロード速度一覧 望遠倍率 38式狙撃銃 約2.0秒 3.6秒 3.5倍 38式狙撃銃・改フローズンシューター 約2.0秒 3.3秒 4.0倍 38式狙撃銃・新式 約1.8秒 4.0秒 3.0倍 38式狙撃銃・遠雷 約2.4秒 4.8秒 4.0倍 38式狙撃銃・鳴神 約4.0秒 6.5秒 4.5倍 イーグルアイV44 約1.3秒 4.0秒 2.5/5.0倍 イーグルアイTF 約2.0秒 3.0秒 3.0/6.0倍 イーグルアイ・ゼロ 約1.7秒 1.4秒 3.5/7.0倍 イーグルアイVX 約3.0秒 2.8秒 3.5/7.0倍 バトルライフル 約0.6秒? 3.8秒 2.0倍 バトルライフルBF 約0.5秒? 3.8秒 2.0倍 バトルライフルBF2 約0.5秒? 3.3秒 2.5倍 52式可変狙撃銃 約1.2秒 3.0秒 3.0倍 52式可変狙撃銃・改 約0.9秒 3.5秒 2.5倍 53式可変狙撃銃 約1.6秒 2.0秒 3.0倍 炸薬狙撃銃 約2.8秒 5.0秒 4.0倍 炸薬狙撃銃・改 約2.4秒 6.0秒 3.5倍 炸薬狙撃銃・連式 約2.2秒 4.5秒 3.5倍 炸薬狙撃銃・絶火 約3.5秒? 8.0秒 5.0倍 LZ-デイライト 約1.2秒 5.0秒 5.0倍 LZ-デイライトS 約1.5秒 5.2秒 7.0倍 LZ-トライアド 約3.0秒 4.8秒 5.0倍 LZ-ヴェスパイン 約2.0秒 6.0秒 5.0倍 ブレイザーライフル 約1.0秒 3.5秒 5.0倍 ブレイザーRF 約0.5秒 3.0秒 4.0倍 ブレイザー・アグニ 約2.0秒 4.0秒 5.0倍 ブレイザー・バースト 約1.0秒? 3.6秒 5.0倍 MLZ-シグニズ 約?.?秒 3.5秒 5.0倍 MLZ-シグニズII 約?.?秒 2.4秒 5.0倍
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LBR系統LBR-ムーンレイ LBR-ムーンレイB LBR-ムーンレイR LBR-エクリプス LBR系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LBR-ムーンレイ 260 1710 9x14136 240/min(単射) 2.5倍 4.0秒 0.4/0.2 LZ-トライアド購入 ニュード素子x10銀片x20ソノチップx2 150 LBR-ムーンレイB 280 730 12x18216 600/min(三点射) 2.5倍 3.6秒 0.2/0.1 LBR-ムーンレイ購入 ニュード集積体x3銅片x25黄金片x10 250 LBR-ムーンレイR 310 610 24x16384 480/min 2.0倍 3.6秒 0.3/0.1 LBR-ムーンレイB購入 破壊工作/銀x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x10ニュード群体x10カロラチップx2 350 LBR-エクリプス 340 2220 6x1590 200/min(単射) 3.0倍 4.8秒 0./0. LBR-ムーンレイR購入 破壊工作/銀x15ニュード胚x20ニュード融素子x3メタモチップx3 500 表を編集 LBR系統 圧塊ニュード弾を発射するバトルライフル。 性能的にはバトルライフルに近い部分が多いが、ニュードである分反動が少なく、連射時に照準がぶれにくくなっている。反面、連射すると弾道が散りやすいのも同様。 最大射程はバトルライフルより150m長い600mと長めに取られている。 また、属性がニュードであるためチップでの補正効果が変わる。バトルライフルが連射力・連射間隔の向上であったのに対し、こちらは威力を直接引き上げることが可能。 当然対実弾防御チップ、対爆発防御チップの影響を受けない上に、対ニュード防御の効果は低いため、火力が下がりにくい。 対施設効率はカテゴリ最高クラスで、特に自動砲台へはムーンレイBを除きリロード無しで破壊可能。 レーダー施設へもLZ-トライアドやMLZ-シグニズIIなどを上回る効率を誇る。 一方でニュード属性なだけに非常に目立つし、動きながら打つとブレが大きい。 ミドルレンジ以内でも使う系統であるため、この目立つ・動きながらだとブレるという弱点は、他のニュード属性狙撃銃よりも大きく効いてくる。 施設破壊は異様なほどの効率を誇り、対ブラストでも減衰されにくく十分な威力がある。 またバトルライフル系統に比べ、ややリロードと重量が悪い傾向にあるが、低反動なため腕パーツを単純にリロード追求することも可能なのも強み。 チップで強化しやすく、チップで減衰されにくい。 だが光学迷彩で姿を消したまま中距離で撃つ、などというのはバトルライフルよりは不得意。 施設破壊を重視しつつ狙撃もしたいが戦闘もしたい、という贅沢な人は握ってみてはどうだろうか。 なお、ユニオンバトルへの適性は狙撃兵装の主武器としては非常に高い。 施設破壊への適性の高さから砲台破壊に向き、手数と装弾数に優れるためドローン相手にも使いやすい。 強化機兵はCSをそうそう狙えるものではないし、当てても一発撃破はできないため、総火力・時間火力の高さで対抗できる。 目立とうがCPUには同じでデメリットも無いが、コア攻撃手段を別途用意したほうがいいだろう。 LBR-ムーンレイ 最大秒間火力:6720 、マガジン火力:16800 [2.5秒~]、総火力:201,600、連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) CSダウン:なし(耐性7000以上)/D(耐性6000)/C+(耐性5000) CSよろけ:C+(耐性4000)/B+(耐性3500)/SB強化フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むS(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 系統初期型。そこそこの連射力に高めの単発威力を持ち、ほとんど照準が持ち上がらない低反動。 施設破壊効率はRより僅差で上。というわけで全狙撃兵装中でも最高の施設破壊効率を誇る。 が、Rはフルオートで照準に集中でき、クリック連打によるブレが生じないためムラが少ない。 扱いやすさと安定性ではやや劣るため一長一短。 同性能で連射力が同等のものにバトルライフルS(威力寄り)、52式可変狙撃銃・改(弾持ち・リロード寄り)がある。 こちらは低反動で連射でも正確な攻撃ができる、購入に際し素材が手軽という利点を生かしたい。 自動砲台に7発(約1.75秒~)で、レーダー施設には20発(約5秒~+基準リロード4秒)とちょうど2マガジンでそれぞれ破壊可能。 LBR-ムーンレイB 最大秒間火力:7200(1射2160) 、マガジン火力:10800 [1.50秒~]、総火力:162,000、連射速度600発/m(1射0.1秒、1射0.3秒、秒間10発) レティクル収束:x.x秒。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし 対ブラスト戦にシフトした秒間火力重視の3点射モデル。 こちらも系統にたがわず連射で照準が持ち上がらないためコントロールがしやすい。 性能的にはバトルライフルBF2寄り(マガジン火力重視)。 その性能にたがわず命中性と秒間火力により移動目標にも効果的に攻撃ができる。 リロードが撃ち切り時間の割に長い}ので、そこをフォローしたい。 また、自動砲台に16発/6射(約1.6秒~+基準リロード4秒)、レーダー施設には47発/16射(約4.7秒~+基準リロード12秒)とリロードを挟む回数が多く、他のLBRに比べると施設破壊効率が低い。 正直、単発火力・短時間火力ならエクリプス、持続ならRか初期LBRというところ。 LBR-ムーンレイR 秒間火力:4880 、マガジン火力:14640 [3秒]、総火力:234,240、連射速度480発/m(1発0.125秒、秒間8発) レティクル収束:約0.6秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破、CSダウン、CSよろけ:なし フルオート機構を採用したLBR。 狙撃銃系で初のフルオート射撃が可能な武器で、弾数も豊富で連射力自体もそれなりに早くあり、連射しても精度がかなり高い。 精密射撃に集中しながら弾幕を張ることができる。 リロードに比して撃ち切り時間が長く取られているので、持続効率は良好。 施設破壊効率では初期LBRに僅差で劣るが、こちらは安定して扱いやすく、十分最高といえる。 欠点としてはその分秒間火力が低めでマガジン火力よりな性能のため、ワンチャンスで奪えるダメージは低めである。 また光る線を出し続けるため、系統内でも更に目立つ。秒間火力の低さもあり、対ブラスト戦はやや不得意。 もっとも、単に射撃武器としても3秒で並のブラストを十分溶かせるだけの火力を吐き出すため、低いわけではなく系統内では不得意というだけ。 自動砲台に20発(2.5秒)で、レーダー施設には55発(約7秒+基準リロード3.6秒×2)と、レーダーの破壊には2回のリロードを挟む必要がある。 LBR-エクリプス 最大秒間火力:7333.33、マガジン火力:15400 [2.33秒~]、総火力:200,200、連射速度200発/m(1発0.33秒、秒間3.33発) レティクル収束:約0.x秒(1発約0.x-x秒減)。 CS大破:なし(通常)/E+(FA1)/フルHGを含むA(FA2) CSダウン:なし(耐性7000)/E+(耐性7000)/C-(耐性6000)/B-(耐性5000) CSよろけ:フルHGを含むA(耐性4000)/SB強化フルセットを含むA+(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/D(耐性2500) 単発威力強化型。 立ち位置的にはニュード版バトルライフルSだが、カタログスペック的にはイーグルアイV44や52式可変狙撃銃(タイプA)のニュード版に近い。 上記二種と比較してやはり低反動、そして若干ながら連射力が高く、収束も比較的早い。ズームに関しても3.0倍と中距離狙いに程よい数値。 頭部にあたればほぼ確実によろけるどころか、場合によってはダウンも取れる。 系統内では高い単発火力・高めのスコープ倍率・低めの連射力により、普通の狙撃銃にちょっと寄った格好になっている。 特に単発火力の高さは、CSを狙い撃ってヨロケやダウンを奪い、続けて二撃目以降を叩き込んで一気に倒す、ということも十分狙える。 対ブラストのワンチャンスで奪えるダメージは系統中でも最大の期待値を誇る。 またプリサイズショットやニュード強化などの効果がわかりやすく、吹っ飛ばせる装甲レベルが上がる。 それで居ながら系統の特色である施設破壊などもあまり劣っておらず、対ブラスト戦も重視したハイブリッド型といえる。 ロングレンジもミドルレンジも対ブラストも施設破壊もやりたい、という贅沢な人ならば、LBR系統内でも更に手に馴染みやすいだろう。 その分、系統他種に比べて弾数の割にリロードが遅くなっており、重量も加算されている。 余剰重量がありやすい狙撃なだけに重さはあまり問題ではないが、リロードはクロスレンジでは副武器で補充しても時間が足りないことがあるほどで、ミドルレンジ以上でもリロードしたが故にチャンスを見逃すことも多い。 リロード重視の腕を採用する、クロスレンジ主体ならEUSと攻撃型副武器を持つなど工夫したい。 自動砲台には6発(1マガジンで1発余り。2秒~)と初期やRと同様にリロード無しで破壊できるが、 レーダー施設には16発(約5.33秒~+基準リロード9.6秒)と2マガジンでは足りず、リロードを2回挟む必要がある。
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「(迷彩で隠れながら)ちょろいもんだぜ、ここだ…そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!」 バシューン\大破/ が出来るのが砂の主武器である狙撃銃 でもスコープ覗きっぱだと榴弾砲やら辻斬りやらに逢うからリロード中はスコープ解除しような!お兄さんとの約束だぞ! いずれも個人的な感想、考察なのでそこらへんを踏まえた上でお読みくだしあ 個人的な使いやすさ表 使いやすさ 名称 これを使ったら手放せない! ヴェスパイン,TF,アグニ,連式,ライフル 実用レベル 遠雷,新式,日光,ゼロ,VX,BF2 使えなくはないかも試練 改,初期ブレイザー,炸薬狙撃銃,炸薬狙撃銃・改,BF 趣味武器 日光S,RF, 産☆廃 38式初期,トライアド,V44,Bバースト 38式系統 実弾で癖が無い普通の奴、最初から持ってる奴は完全な産廃 携行弾数が多め、だからといって芋っては駄目だぞ、施設破壊も遅いしな。 リロードはLZ系統に比べて早いがレティクルが収束してない状態で撃つとブレやすい。 初期 1マガジンの火力が高いのでコア凸用、しかし狙撃銃としてのパフォーマンスが壊滅的に悪い。初期にしてもこれはない 改 砂やる人はまずこれを買うこと。役者以下の装甲をCSなら1発で撃破できる威力に、さらにスコープの倍率も上がっている。その代わり装弾数は2発に。D以上の頭でもCSすると吹っ飛ばせる、CSしたら近づいて起きる前にもう一発ぶちこんでやれ。 新式 装弾数が3発になったが改より威力と倍率が下がった。だが倍率が下がったことにより、中距離での戦闘がしやすくなった。修羅をCSで一撃大破、装甲C+以下ならBSで怯ませることが出来る。間隔を空けて三連射することで相手に何もさせないまま倒せる 遠雷 威力5000、頭がHG以外なら一撃大破できる、装弾数は1発。狙撃銃らしい狙撃銃、レティクル収束が少し遅いので距離が開いてるときのQSは当てにくい。 イーグルアイ系統 スコープ倍率が2段階に変えれる代わりに、1発の威力がちょっと低い 4つどれもが実に個性的 V44 装弾数7発、威力は低い。CSしてもダメージは低いが、レティクル収束がとても早いのでバンバン当てることが出来る。それでも火力不足は否めない。 TF 威力1500の3点射が二回、1マガジンで6発撃てる。わずか2クリックするだけで9000ダメージを叩きだせる、ただし実弾系なのでブレが生じるため遠距離では使いにくい。中距離以近が超強い、コア凸火力が狙撃銃のなかで最高 ゼロ イーグルアイゼロのリロード1.4秒、さらにβ腕でリロード速度1.55倍で、狙撃銃最速の0.8秒だ!!!がついに出来るようになった、ありがとうセガ。というかよく考えたらこれが普通なんやな…。リロードが早いので副武器を使う暇がないのでJMを選択しよう。 VX いや待て、確かに単発火力欲しいな~(チラッ とか言ってたけど単発4500でリロ2.8秒とか正気か・・・?日光や遠雷並の火力を2倍の速度で撃つことができるといえばこのぶっ壊れ具合がわかるだろう。まぁレティクル収束が遅いんだけどね!一瞬落ち着いて狙撃できる人向け バトルライフル系統 ノンスコでも弾がそこまで散らない(要射撃補正)らしいが、さすがに他兵装の主武器と比べると散らばる。 総じて単発火力こそ低いものの、装弾数・総弾数に優れ連射速度も速い。 ノンスコでも戦えるがロックはできないので注意。そのかわり精密射撃はレティクル収束速度が早いため即座に行うことができる。 初期 系統では単発威力が高く(1300)狙撃の主武器中最高のマガジン火力(18200)を誇る。自動砲台を1マガで破壊できるようになったのはでかい。ノンスコではちょっとばらけるグロームの感覚が近い、しかししっかりと距離を考えて立ち回れば撃ち勝つことも容易である。軽量頭相手ならばCSでよろけを誘発できるのも強み。バランス型 BF 3点射一族の一人、1マガ520×18で弾幕性能重視型。系統の中で一番ノンスコで戦える性能といえる。見方を変えると精密射撃のついたバリアンスのような扱い方ができる…かもしれない。 BF2 3点射一族の一人。こちらは1マガ850×9と威力重視型、ただし連射力が多少下がっている。TFや連式をあつかいやすくした性能らしいが、火力が足りねえ!!特徴としてはレティクルが良い・反動が少ないため、TFの収束待てねえ!とかいうQS気味のボーダーにはいいかもしれない。後中距離でもノンスコでそこそこ戦える…かもしれない。 炸薬狙撃銃系統 主武器初の純粋な爆発属性。 他の狙撃銃には無い利点として爆風からの当てやすさがある。 その反面レティクルがちょっと遅いのと総じてリロードも遅いというのが難点。 近距離では爆風のおかげで他の狙撃銃よりも戦いやすいかもしれない。 初期 3600×2 38式狙撃銃改の爆発verでリロードと収束が悪化しているが当てやすさではこちらが上。性質上複数の敵にも当てることができるため、総合的な戦術火力ではこちらが勝るか。ただしHSを狙っていくなら38式改のほうが断然良いため、自分の腕と相談である。 改 2500×6 すげぇ、マガジン火力15000だと・・・。これで凸した場合おにぎり並の火力を叩き出すこともでき、素敵によってさらにダメは加速した・・・。戦闘では正直新品を落とすということは望めない、しかし味方との連携で相手を削ることに関しては一流。狙撃系統の中でも異色のマガジン火力を生かせるかどうかが関わってくる。 連式 2700×3 3点射一族の一人で火力、リロード、レティクルでTFに劣っているものの爆発属性という当てやすさがそのデメリットを消してくれる。他の炸薬と違って1クリックで大ダメージを見込めるので戦闘を前提とするならコレ、もちろん凸にも行ける優れもの。難点は狙撃銃最大の重量か、狙撃したくない狙撃者は一度触ってもらいたい品である。 LZ系統 ビームが撃てる 一発あたりの威力が高くて、スコープ倍率も高いが、携行弾数が少ないのですぐ弾が切れる この系統の4段階目は、現状どんな機体相手でも、頭を打ち抜けば即死が取れる 日光 威力4000、装弾数1。遠雷を買う気がなくてヴェスパイン目指してる人には繋ぎとして使える、レティクル収束が早いのでQSしやすい。装甲C+以下(玖珂1とか)ならCS一撃大破。 日光S 倍率7倍、日光より500上がってる。倍率7倍は中距離でも使いにくいと感じるレベル、芋向け。 トライアド ニュード系の3点射、2000×3、TFと違い1マガジン3発だから1クリックで終わり、TFでおk。でも施設破壊効率は狙撃銃の中で一番良いので勲章狙いの人用。 ヴェスパイン 脅威の威力6000、もちろん一発。総弾数が10発と少ないのでトイレが近くなりがちだが、死に補給の方が色々と早い。レティクル未収束でも割と真っ直ぐとぶのでQSがしやすい、近~遠をそつなくこなす。上記の通りたとえガチムチだろうとCS一撃大破、BSでも装甲C+以下なら吹っ飛ばせる。 ブレイザーライフル系統 溜めビームが撃てる チャージ無しだと水鉄砲だけど、フルチャージの威力はなかなか 買うのは1個目だけにしとけ、悪いことは言わん あとチャージ中は音と光が出るので迷彩しててもバレる、チャージしすぎるとOHする。 基本的にレティクル収束が滅茶苦茶早いのでQSが得意戦術だという人との相性がとても良い チャージすると当たり判定が強化されるようでフルチャージはなかなかの太さを持っている BRテクニック講座 OH!は武器変更で防ぐことができる、なので武器変更が高い腕との相性が良い Aボタン押しっぱで武器変更するとBRになった瞬間にチャージが始まる そのためボタン押しっぱでOHギリギリ→武器変更×2→チャージ開始…となるのでBR使いたい人は覚えておいて損は無い スコープを覗かない竹槍だとビームが下の方へ行きやすい、竹槍するときは相手の頭を狙うと良い 初期 チャージなしで1400、フルチャージで5600。レティクル収束が早い、でも溜めないと豆鉄砲だからほとんど意味なし。パインでおk…そんなことも無い、軽量頭なら1チャージで殺せるしフルならHGⅢ以外即死させられる。ジャンプ中でも収束のおかげでまっすぐ飛ぶので、やはりQSに利点を見いだせるかで使い分けをしよう。 RF ノーチャージ1100、フルで3300。あれ……RFだから3点射じゃね?一射で9900って壊れだろksg、と支給当初は期待されていたがそんなことはなく即解散となった。単発、一発ごとにチャージが要る。レティクル収束が超早い、でも(ry……新式ちゃんがこっちを見てくる、射撃補正の低い頭だと収束の速さから新式より便利、ただQSしやすいんだけどやはり威力が… アグニ ついに来たチャージ4秒、フルチャージ9000の超威力。更に芋砂向けになったが倍率5倍も相まってプラントから一歩引いたところが使いやすい。フルチャージで軽量が即死する様は見物。リロードもわりと早く4秒、しかしブレイザーの利点だったレティクル収束が遅くなり約2秒となっている。ノーチャージの威力は相変わらず豆鉄砲。CS、近距離戦では1チャージを使うとよさげ。お願いフルチャージ竹槍も楽しい バースト 悪いけどはっきり言わせてもらう、なぜRFを3点射にしなかったし…。フルチャージ(1.5s)1800(3点射)×2、アグニを超える360の重量、最低の7マガジン、そして1マガで破壊できない自動砲台…性能がぶっ壊れてやがる(悪い意味で) 安定した効率射撃はTF,QSを狙うならBF2,施設破壊なら…。 それは趣味武器とするにはあまりにも重く、高価であった。ちなみにクリ銀25個必要。
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SBR系統SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイ SBR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP SBR-ハンター 370 3900 3x927 150/min(単射) 5.0倍 5.2秒 24/8 バトル時間80000秒or狙撃スコア6000以上 4800 16/6 SBR-ハンターC 390 2900 5x735 150/min(単射) 4.0倍 4.0秒 24/4 ハンター購入 クリティカルキル/銀x5orユニオンレベル Lv.30 3600 8/3 SBR-スレイヤー 420 2600 3x1442 450/min(三点射) 4.0倍 2.5秒 1.6/0.7 ハンターC購入 クリティカルキル/銀x10orユニオンレベル Lv.50 3200 1.2/0.5 SBR-デッドアイ 460 7200 1x99 (単発) 5.0倍 6.5秒 / クリティカルキル/銀x10ソノチップx15ルミノチップx2高磁性アグミナx7 500 9000 / 表を編集 SBR系統 狙撃兵装3つ目のスイッチ主武器。 タイプを切り替えることで使用する弾丸をより硬度の高い高威力なものに変更するという物で、 スペック上では威力の可変だけで他に特に変更はされない。 ここで可変武器としての違いは、タイプBを選択すると強制的に中腰静止状態になる。 スティック操作は一切受け付けないため、ホバー脚部でのしゃがみのように旋回も不能になる。 これはダッシュ関係の操作でも解除不能なため、タイプ選択か武器変更で解除することになる。 このタイプBでは静止状態=しゃがみⅡとほぼ同じ効果となり、レティクルが完全収束する。 つまり、狙撃以外でしゃがみⅡ以上を使用する必要がないと感じればこの系統を装備して 移動はタイプAや副武装で行い、狙撃する場面においてはタイプBに変更して狙撃する。 不要になったしゃがみⅡのチップを外し、そのコスト分ほかのチップに回すという工夫もできるようになった。 タイプAはもちろん普通の狙撃銃のように移動しながらの攻撃が可能。 レティクル関係は比較的良好で弾道がまっすぐになりやすいのも利点。 ただし、重量がニュード狙撃銃や炸薬狙撃銃並みに重いので、機動力重視なら装備の幅が少し狭くなることは理解したい。 また、照準補正装置系統との相性は極めて劣悪。 タイプAにおける使用は問題ないが、タイプBではこの武器自体の切り替えと照準補正装置の起動・解除をそれぞれ個別に行う必要がある。 特に武器をしまうときは照準補正装置の解除でしゃがみ状態が解除されないため、操作に慣れないと大きな隙を晒すことになる。 SBR-ハンター 最大秒間火力:9750/12000 [2.5発] 、マガジン火力:11700/14400 [1.2秒]、総火力:105300/129600 レティクル収束:収束約 54F(1.8s)/再収束約21/16F(0.7/0.53s) タイプA タイプB 弾数バランスも良く威力も高い初期型。 38式狙撃銃・改級の威力のタイプAと、遠雷、デイライトなど5000台の威力を持つタイプBの組み合わせ。 特にタイプBは高威力ながら、連射が可能な上でレティクル収束も早く、全弾命中時はそこそこ硬い装甲の相手を削りきることができる。 スクランブル武で 【TypeA】 威力3850→3900 【TypeB】 威力4750→4800 に強化 SBR-ハンターC 最大秒間火力:7250/9000 [2.5発] 、マガジン火力:14500/18000 [2.0秒]、総火力:101500/126000 レティクル収束:収束約 42F(s)/再収束約20/16F(s) タイプA タイプB マガジン弾数増加による弾幕攻撃を重視したモデル。 スクランブル武で 【TypeA】 威力2800→2900 【TypeB】 威力3500→3600 に強化 SBR-スレイヤー 最大秒間火力:7800/9600 [0.4秒] 、総火力:109200/134400 レティクル収束:収束約 66F(s)/再収束約29/19F(s) タイプA タイプB 単発三点射による瞬間火力を重視したモデル。 タイプBの単発威力は、狙撃銃の3点射モデルの中でも、炸薬狙撃銃・連式を超える強力な数値。 一発ヒットでのけぞらせる装甲が広く、足止めから致命傷を狙いやすくなっている。 リロードもBSR-イラプション並みに早く、リロード重視なら連射も可能。 スクランブル武で 【TypeA】 威力2500→2600 【TypeB】 威力3100→3200 に強化 SBR-デッドアイ 大口径・長砲身化による一発の火力を重視したモデル。 タイプA・Bともに7000を超える威力を持ち、転倒や大破を容易に狙っていけるものとなっている。 ただし、単発な上にレティクル収束に時間がかかる欠点を持つ。特にタイプBは動けないため、敵との距離に応じたレティクル収束まで待つ必要がある。 この点は攻撃場所を視認しにくいところにしたり、特別装備をうまく利用したい。 シールドや迷彩で被弾を回避したり、補正装置強化型で即応性を高めたりするなど。 タイプAでも十分な威力であり、SBRの共通運用であるタイプBは狙撃用というところをとり、タイプBで初撃を加えた後にタイプAで攻めるのもよい。 タイプAでは大破は難しいが標準的な装甲相手に転倒を狙え、タイプBは軽量装甲で大破、A+装甲でなければ転倒になる。