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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 人狼 人狼 ★インターフェイス文章 あなたは人狼です。 毎夜、人狼全員で一人だけ村人を殺害することが出来ます。 また、人狼(と[[囁き狂人]])同士にしか聞こえない会話が可能です。 村人(妖魔を除く)の数を人狼と同数以下まで減らせば勝利です。 ただし、最後まで妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 (PC名) を殺害した。 カウント 人狼 占霊判定 人狼 陣営判定 狼側 絆 なし 囁き あり(赤) ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 襲撃先の決定は、選択されたPCの中から確率で決まります。 多数決ではありませんが、襲撃先としてセットした人狼が多ければ多いほど、その人が襲撃される確率が上がります。3人のうち2人が選んでいたら2/3の確率になります。 ただし、パスは確率に加算されません。3人のうち2人が別々のPCを選択し、残りひとりがパスなら、1/2ずつの確率で選択先のいずれかが襲撃されます。 襲撃はパスが可能です。 全員がパスしていた場合、襲撃は行われません。 「人狼」「白狼」「智狼」「呪狼」「瘴狼」「首無騎士」「従狼」の名は襲撃欄にありません。 「銀狼」「睡狼」「胡蝶」は襲撃欄に含まれますが、襲撃死することはありません。 「睡狼」を襲撃すると、「睡狼」は「人狼」に変化します。 「胡蝶」を襲撃すると、「胡蝶」は「囁き狂人」に変化します。 「妖魔」「天魔」「夜兎」「悪戯妖精」「夢魔」「銀狼」を襲撃した時はGJと見分けがつきません。 「人狼」自身は、「首無騎士」の襲撃によって死亡します。(無残な姿) 襲撃先が護衛されていた場合、襲撃先は襲撃死しません。 護衛していたのが「狙撃手」の場合、設定により、相討ちが発生したりします。 (詳しくは「狙撃手」の項目で説明) 襲撃先が「貴族」で、「奴隷」が生存していた場合は、「貴族」の代わりにすべての「奴隷」が襲撃死します。(無残な姿) 「貴族」が護衛されていても「奴隷」は身代わりになります。 襲撃先が「人犬」だった場合、「人犬」は翌朝ではなく、一日後に遅延死します。(無残な姿) 「おまえの命日だ」発言をしたPCが、襲撃担当とは限りません。 発言・襲撃担当ともに、その襲撃先を選択していたPCの中から別々にランダムで決まります。 (狙撃などの場合、発言者とは別の人狼(襲撃先のPCを選択していた人狼限定)がカウンターをくらうことがあります) また、「銀狼」が「おまえの命日だ」発言をすることもあり、その場合はその人物が「銀狼」であることが人狼たちに把握できます。 襲撃先が、襲撃時点で死亡していた場合は、襲撃がキャンセルとなり、「おまえの命日だ」発言が表示されません。 (襲撃死とそれ以外の死因の区別がつきます。襲撃対象が襲撃前に死亡している状況については処理順参照) 「銀狼」と未覚醒の「睡狼」を除く人狼たち、および「囁き狂人」「誘惑者」「隷従者」と囁くことができます。 囁きはエピでも使用することができます。(即時公開されますが) "屍鬼化"がONになっている村では、墓下と囁くことができます。 「瘴狼」「誘惑者」「冒涜者」の選択対象に含まれません。 「交信者」に矢うちされると共鳴能力を持ちますが、陣営は人狼のままです。 襲撃履歴に、カウンター死した「狙撃手」は含まれません。 襲撃先が蘇っても、襲撃履歴に名前は残ったままになります。 墓下から、仲間の囁きを読むことができます。 文章系による別名 薔薇の下 人狼 物語/BBS 人狼 審問 人狼 適当 おおかみ トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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人狼ゲームとは、ゲーム「汝は人狼なりや?」の通称。および、人狼RPGの元になったゲームのことである。 また、人狼ゲームで使われる言語で人狼RPGでは使われることはない用語がいくつかこのページには存在する。追々解説していくので安心してね。 ゲーム説明 各プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼になり、自身の正体を隠し欺いたりしながら他のプレイヤーと交渉して相手の正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者1名の処刑が、夜には人狼による村人への襲撃が行われる。これらによって死亡したプレイヤーは以後ゲームに参加できない。全ての人狼を処刑することができれば村人チームの勝ち、生き残った人狼と同数まで村人を減らすことができれば人狼チームの勝ちとなる。 上記の文章は、Wikipediaから引用したもの。(実はWikipediaには人狼RPGの項が存在している。) 役職解説 基本上記の文章が基本だが、ゲームをより面白くするためにさらに幾つかの役職が存在する。此処ではかなり基本的で、かつ人狼RPGでも買うことのできたりする役職を中心に解説する。 占い師 人狼ゲーム(以下人狼)と聞いたときにまず追加しようとする役職。夜に1人、生存している人物の役職を占い、その色を見ることができる。狐や吸血鬼を占った場合は呪殺可能。(人間であれば白、狼であれば黒) 中心となる役職であり、狂人が騙って来がち。そのためロラで処刑されやすい。ベグで死ぬことも。 人狼RPGでは占いの権利や占い師の心として存在し、ショップで購入できる。そして生存、死亡関係なく占うことが可能。だが吸血鬼を呪殺することはできない。ただし吸血鬼を即死させる聖なる十字架として分離されながら存在している。まあ呪殺できるとすぐに死んじゃうからね吸血鬼さんは 霊媒師 昼間に処刑された人の色を見ることができる。こちらはいくらか騙る頻度が少ないにしろ、良く噛まれて死亡したり騙られてロラで死亡しがち。人狼RPGでは霊媒師の遺灰として存在。ショップで購入可能。こちらは使用した時点での死亡者を全員見ることができる。ただし、その死亡した人物が白か黒かはわからない。 狩人・騎士 村人陣営にとってかなり重要な役職。夜、1人を選んでその人を護衛できる。護衛した人が人狼に襲撃された場合、その人は殺害されない。(平和、GJと呼ばれる) ただ自分の身は守れないため、自分が狩人だとバレれば即噛まれてしまう。(人狼陣営にとってかなり面倒な役職のため) 人狼RPGでは騎士の祈り 騎士の加護として存在。ショップで購入可能。こちらは夜無敵だったり一度しか攻撃を防げなかったり。 妖狐、吸血鬼 詳しくは吸血鬼の記事を参照。→こちら 人狼RPGでは呪殺しない…というか呪殺(っぽい即死)アイテムは存在する。 一応ここに記載しておくが、人狼ゲームにおける妖狐と吸血鬼の違いは霊媒で白と出るか否かである。 (妖狐の場合は白、吸血鬼の場合は吸血鬼と出る。) 狂人 人狼RPGでは共犯者という言い方をする。こちらを参照→ページへ飛ぶ 人狼RPGでは人狼がわかるアイテムを使えるので、本来の人狼ゲームよりも共犯者の難度は易しくなっているのかもしれない。ご主人へのアピールもしやすいしね 用語紹介(基本的なものだけ) CO(カミングアウト) 役職を明かすこと。「私は占い師です」と発言したら、それはカミングアウトとなる。シーオーとも呼ばれる。 対抗(たいこう) 同じ役職をCOしている人。例えばAさんとBさんが2人とも占い師COをしていたら、Aさんから見たBさんを対抗と呼ぶ。真占い師は1人しかいないので、対抗は必然と偽物になる。 真(しん) 本物のこと。真占い師と言ったら本物の占い師のことを指す。 騙り(かたり) 偽物のこと。「占い師を騙る」と言ったら、本当は占い師ではないのに占い師としてCOすることを指す。 ロラ その役職にCOした人物を全て吊っていく戦法。リスクはあるが、確実に黒を吊ることができる。ちなみに正式名称はローラー。 ベグ 人狼視点で占い師の真偽がついていない状態で、占い師を二分の一の確率にかけて噛むこと。基本、対抗がいる占い師の内訳は狂人と本物の占い師のため、二分の一の確率で狂人が生き残る。要するに運ゲー。正式名称はベーグルで、この戦術を得意としたプレイヤーの名前からつけられた。 グレラン グレーランダム。白か黒か、わからない「グレー」の人たちから各自怪しい人に投票すること。表のバラけ方によっては人狼かの推理材料にもなる。 潜伏(せんぷく) 潜伏の項に記載済み。→潜伏 パワープレイ パワープレイの項に記載済み。→パワープレイ 囲い(かこい) 狂人や人狼が占い師を騙って、仲間の人狼に村人判定を出すこと。人狼RPGで言う白出しに近い。 呪殺(じゅさつ)、銃殺(じゅうさつ) 占い師が妖狐を占って殺すこと。「狐が溶ける」とも呼ぶ。本来は呪殺が正しいが、タイプミスで銃殺も使われるようになった。 身内切り(みうちぎり) 人狼同士のつながりがバレないために、あえて仲間を不利にする行動を取ること。 GJ(グッジョブ) 騎士(狩人)の護衛が成功すること。 平和(へいわ) 死人が出なかった朝のこと。騎士(狩人)の護衛成功なのか、人狼が妖狐を噛んだからなのかは分からない。 ポピュラーな人狼ゲーム(一例) 人狼殺 ターン制人狼ゲーム。「〇〇番の方、発言をどうぞ」というような内容を言われて発言が可能。 人狼ジャッジメント とりあえずこれ見ときゃ間違いない、最近の人狼ゲームといえばコレ。めちゃくちゃ役職の種類が存在するし、狐や吸血鬼の陣営の役職数がエグい。 Among us 最近流行りの宇宙船が舞台の人狼ゲーム。ワイテもやってます。MODでトンデモ役職を追加可能。 グノーシア 「ひとり」でできる、コンピューターとの人狼ゲーム。ストーリーが普通にすごく(ネタバレのため伏せるが)、とりあえず買って確かめてほしい。 その他、おすすめの人狼ゲーム 人狼RPGが好きならおすすめできる、人狼の要素を「マインクラフトで」取り入れたゲーム。上記のポピュラーな人狼ゲームとは違い、全てマインクラフトを使用したゲーム。そのため全てにマイクラ的PvP要素が求められる。 我々式マイクラ人狼(投稿者:〇〇の主役は我々だ!) 役職は村人、預言者、霊媒師、人狼、狂人のみ。(特殊役職が追加されたりもする) 人狼RPGを見ている視聴者ならおすすめの一品。人狼RPGよりもシンプルなルールであり、本来の人狼にはこちらの方が近い。 青鬼ごっこ人狼(投稿者:らっだぁ) 人狼は「青鬼」であり、その性質上人狼を呼称する「黒」を「青」と呼ぶ。同じ方が投稿されている青鬼ごっこをいくつか試聴してから見ることを推奨。また、ここで青鬼を殺害できるのは「狩人」のみである。(なお初期の頃は「らっだぁ」という名称であることに気をつけたし。) ワイテルズもこの企画に参加経験があるのでおすすめ。 新役職(狐、狂人、てるてる)が追加された。 TCTHC(投稿者:しょぼすけ) チャット形式で進行する人狼。様々な役職が存在し、純粋に視点整理が求められる。もしかしたら1番この中で敷居が高いかもしれない。 ワイテルズがコラボしているのでおすすめ。 詳しくは専門のWikiが存在するので、そちらを見てね。 サバイバル人狼(投稿者:ワイテルズ) ワイテルズが投稿している、マイクラをフルに活用した人狼。村陣営はネザーへ脱出することが、人狼陣営はそれを阻止することが目標。 ワイテルズの動画ということも相まっておすすめ。 ふたりぼっち人狼(投稿者:〇〇の主役は我々だ!) 基本的な仕様と役職は我々式マイクラ人狼と共通だが、通話が限定され、得られる情報が限られるやや難易度の高い人狼。 ワイテルズも参加経験があり、ちょっと人狼に慣れてきた人におすすめ。 なお、ワイテルズは人狼ゲームをベースにしたゲームを数多く企画しているので、そちらを漁ってみてみるのもいいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/aigisu/pages/26.html
(/・ω・)/□ 「役職名【人狼】、所属陣営は【人狼陣営】だよー」 能力毎夜一人を選び、食い殺します。襲撃は早い者勝ちで、行えるのは一夜に狼1人のみです。 しかし、襲撃先が【妖狐】などの襲撃耐性持ちだったり、【狩人】などの護衛系能力の対象となっていた場合は襲撃は失敗となり、また、【猫又】や【埋毒者】を襲撃した場合は襲撃した人狼は道連れで死亡し、【サイコキラー】を襲撃した場合は逆に襲撃した人狼が死亡します。 (* ω *) 「!?」(/・ω・)/□ 「勝利条件は、村人の数を自分たちの生存している数と同数以下にすること。 占い及び霊能結果も「人狼」。仲間内で密話(というか狼の遠吠え)を使えるよ。基本的には村人を装ってるね。まずは襲撃の邪魔者になる特殊能力持ちの村役職から狙っていくべきだよ」(* ω *) 「でもその人達って基本は潜伏してますよね…?わかるかなぁ」(/・ω・)/□ 「なら、話し合いのキーパーソンになるような人や推理が鋭い人を狙えばいいね。または、善良な村人のフリをしてリーダーシップを発揮して村を引っ張っちゃってもいいよね」(* ω *) 「成程・・・」(/・ω・)/□ 「でも時には仲間を切ることも必要。これは村人を欺くにはいい方法だよ。だけどローラーになったときとかは、本物より先に処刑されないように気を付けて。ローラーされるまでに如何にして信用を勝ち取るか。それが重要だよ。 じゃ、まとめいっちゃうよー」まとめ何も発言しないでいると、すぐに処刑されたり、怪しまれてあっさり占われてしまいます。 襲撃時に真っ先に狙うべきは特殊能力持ち、特に護衛能力持ちの村人ですが、わからなければ村の重要なポジションにいる人から抜いていくことをお勧めします。 勝つためには如何に上手く「村人」を装えるか。そこが重要となります。
https://w.atwiki.jp/leaflet_text/pages/78.html
何らかの考え ┣人狼コラム ┣オリジナル役職・ルール等 商業カードセット ┣Are You A Werewolf? ┣Lupus in Tabula ┣The Werewolves of Miller s Hollow ┗Ultimate Werewolf ネット人狼セット 短期人狼 ┣azumaセット ┣道化の予言セット ┣まぬけ鯖セット ┣焼き鳥鯖セット ┣わかめてセット ┣桃栗セット ┣るる鯖セット ┣Yahoo!セット ┗月下人狼セット 長期人狼 ┣人狼BBSセット 人狼会セット ┣RP人狼実行委員会
https://w.atwiki.jp/toulovejinro/pages/19.html
人狼 人狼は昼間は村人と変わらずに議論を交わせます。 しかし夜になると人狼同士での仲間の会話ができ(サーバーによって差違有り)、夜の間に村人から一人選んで食い殺す事ができます。 ただし、その対象が狩人によって守られていたり、妖狐であった場合は噛む事が出来ません。 また噛み先に仲間の人狼は選べません。
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/199.html
墓場人狼とは、人狼RPGでたまに起こる現象である。 概要 人狼RPGで死ぬと墓場に行く事となる。人狼RPGでは一度死んだ後復活出来るシステムなどはないため、ここでそれぞれの役職を明かしてゲームを観戦・考察するのだが、たまに自分の役職が分かってなかったり墓場に来てなお役職を隠そうとするプレイヤーがいる。 そうするともう墓場なのにもかかわらず役職の読み合いが始まり、墓場なのに人狼ゲームのようなことをするため「墓場人狼」と揶揄されたりする。 よくぺいんとが一旦村人を自称しがち。 また、毛色は異なるがスケ死など怒られそうな理由で死んだときに死因を隠したりする人もいる。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/40.html
人狼入門講座byゲレゲレ のんびりと更新予定。 wikiでルールを覚えたぐらい読者を対象に、基本的な進行について解説してみるテスト 入門編 1 はじめに 2 信頼勝負の吊り(真狼ー真狂パターン) 3 信頼勝負の吊り(3-1-2) 4 初日銃殺狩人ゲーの基本 5 3日目占い噛まれと指定進行、飽和進行 6 初日●進行 7 吊り2からの詰み人狼 基本編 1 4-1の進行 2 3-2の進行 3 真狂ー真狼の進行 4 1-2の進行 5 2-1の進行 6 狼2騙り 応用編・実戦編 1 占いを偽にみせる噛み 2 ●キープ・パンダキープ vs ●吊り進行 3 狐ケア 4 占い初日ケアと暫定○吊り 5 偽霊能ケア 6 2-2ライン戦 7 よくある奇策パターン 8 投票 9 誘導 10 噛み 11 発言 レアケースログ 119259 狼3騙り特攻4-2 コラム 1 人狼勝率学
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トップページ>能力者>人狼 人狼の特徴 誰が人狼かがわかる。 夜遠吠えで話し合える。 襲撃で人狼以外を襲撃できる。ただし襲撃先が狩人に護衛されていたり妖狐を襲撃した場合は襲撃失敗である。 占い師などに占われると●判定が出る。霊能結果も●判定である。 噛みについて 噛みは狼のうちの一人が代表して噛みます。あらかじめ夜の会話で噛み役を決めておくか、騙り役の人に任せるとよいです。 人狼のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをどの程度出すかは話し合いの結果による。あまり騙りを出しすぎるとたいてい負けるので騙りを出すのは一般的に1名。大人数のときは2名。もっとも場合によっては全員で騙りに出ても良い。後々面倒なことになるが。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになるので要注意。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。例えば真共有が相方初日の場合は乗っ取っても不自然ではない。 PP状態での狼CO PP状態になったと確信できる場合(狼視点呪殺発生が確定していて(村から見て確定していればよいが襲撃先と違うところが無残な死体で発見されていても同様)他に狼でない偽確定の役職(狼に○判定)が生存していれば十分)は狼COして狂人を誘導しよう。 人狼のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狼CO 狼COははっきり言って即吊りだから。 ただし死体なし1回以上、村人視点呪殺発生なし、相方の狼がなお生存、真濃厚の占い死亡などの条件を満たした場合は自分が吊られることを前提に狼COで狐告発もあり。どういう順番であれ、村人1人もしくは狐と刺し違えられる。
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人狼から派生した競技で多様なルールが存在する バトルロワイヤル まず17人で人狼を行い、勝利陣営を決める。 その後勝利陣営の中でボクシングを行い優勝した人が勝利。 村人勝利の場合生存者の中からトーナメントを行う。 人狼勝利の場合総当りで優勝者を決める。引き分けの場合は再度総当りを行う。 妖狐勝利の場合全陣営復活のバトルロワイヤルを行う。 言葉と体で真の殴り合いチャンピオンを決める競技である。 ハーフ&ハーフ チェスボクシングと同じように人狼とボクシングを交互に行う ボクシングで負けた場合人狼は突然死扱いとなる これにより役職が死ぬ確率が増すので 普通の人狼よりスリリングな展開を楽しむことができる デスマッチ 毎日の処刑を、一人一票の投票ではなくボクシングで行う 10カウント制と3ノックダウン制が併用され、ダウン後の攻撃も許される レフェリーは村人の総意で参加者の中から選ばれ主に共有者がこの役目を負うため 明らかなスローカウントや意図されたミスジャッジさえも、ルール内の出来事として処理される 生存者の過半数が希望することで外部からレフェリーを呼ぶことができるが その費用は賞金から捻出されるため、職業プレイヤーはこれを嫌う傾向にある 国会型 毎日の処刑を、まずは一人一票の投票で行う しかし、投票第一位が「過半数」の票を獲得できなかった場合、暫定二位とのボクシングの勝敗によって処刑先を決定する これは、我が国の国会において法案が過半数を持って通ることと、国会議員にプロレスラーが多いことに由来する
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/16.html
人狼RPGとは、実況グループ・ワイテルズ主催による企画で、人狼ゲームをマインクラフトで遊べるようルールを改変したゲームである。 7人以上の大人数で行われるため必然的に大型コラボとなる。 魅力 誰がいつ脱落するか分からない・脱落したら次のゲームまで復活できない、など開催頻度(近年では一年に一回程度)も相まって逃走中に近いスリルがある。 また、グループ実況者の貴重な一人実況が見られる機会でもある。(夜の間は一人実況する。) また、大型コラボなので1セッションだけでも様々なチャンネルから様々な動画があがる。 もちろん編集方法はチャンネルによって違うので様々な視点を楽しむ事が出来る。 普段は接点の少ない人同士の交流や、意外な人物による予想外の活躍など参加者の新たな側面を見られる楽しみもある。 ルール 役職 プレイヤーには役職がランダムで配られる。人数はそれぞれ事前に決められている。 村人 - 村人陣営特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 人狼 - 人狼陣営ショップで人狼の斧を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 人狼同士はお互いのことを把握できる 占いで「人狼」と出る 共犯者 - 人狼陣営ショップで共犯者の目を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る 吸血鬼 - 第3陣営夜のターンは無敵。村人陣営または人狼全滅時に生き残って入れは単独で勝利 占いで「吸血鬼」と出る 狼憑き - 村人陣営特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 ゲーム開始時に「村人」と表示され、自分が狼憑きであることは分からない 占いで「人狼」と出る 城下町編より追加 ゲームの流れ 夜と昼のターンがゲーム終了まで2分ごとに交互に訪れる。詳しくはこちら→ゲームシステム 夜全員ミュートになり、会話することが出来なくなる 各地にスケルトンが出現、倒すと2分の1の確率でエメラルドがドロップする 昼ミュートが解除され、話し合うことが可能となる ショップ ステージに数カ所設置される昼夜問わず利用可能。 スケルトンを倒して手に入るエメラルドを使って様々なアイテムを購入できる。 詳しくは→ショップ アイテムについては→アイテム一覧 その他ルール プレイヤーの体力2倍(ハート20個分) 復活不可(死んだら墓場トークへ) 死んだプレイヤーは話すことが出来ない アイテムの受け渡しは自由 プレイヤーが死んでもアイテムをドロップしない 矢の回収不可