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狼 狼とは 毎晩一人を襲撃し食い殺すことのできる役職です 妖狐は襲撃しても食い殺すことはできません 妖狐が死んでいる状態で 狼の数≧村人の数 にすれば勝利です 人数 3人(3匹) 特殊能力 仲間と遠吠えによる秘密の会話をすることができる 毎日一人殺害できる(狐と護衛されている人間を除く)
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英語(略語)・記号 ○と●(白と黒) ○(白)は村人、●(黒)は人狼である場合に用いられる省略記号。 CO 「カミングアウト」の略。人狼では、自分の役職その他を公言すること。例)「占いCOです」「霊能COです」 GJ 「グッドジョブ」の略。人狼では、狩人の護衛が成功した時に言う事が多い。占い師が妖狐を占殺した時などにも用いる。 GM 「ゲームマスター」の略。審判役を行う。TSでGMをするのは大変な作業ため、ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げよう。 PP 「パワープレー」の略。狂人は勝利条件としては「村人」とカウントするので、勝利条件上「村人>人狼」であっても、実際は「村人チーム<人狼チーム」の時があり、狂人と人狼が結束して確実に勝ちにいく事を指す。 詳しくは、人狼側・妖狐側の戦略を参照してください。 9 7 5 3 1、10 8 6 4 2 など 現在残っている人数から、夕方の吊り、夜の噛みを考慮し、最高何日続くかを試算するための表記。 例として【現地点で9人】だとすると、 9(現在) 7(翌日) 5(翌々日) 3(3日後) 1(4日後・この地点で確実に終了) と表記します。 以上の例だと「狩人のGJ」「妖狐の呪殺」が起こらない限り「 」の数だけ(つまり例だと4回)人外を吊るチャンスがある事になります。 基本用語 吊り ゲーム内で毎日夕方に行われる、投票による処刑のこと。首吊りからきている。 噛み 狼が夜フェイズで村人を喰うこと。襲うこと。 真・狂・狼・狐 省略語。真は本当の能力者という意味。それ以外はそのままの意味。 人外 人狼チーム、妖狐チーム全員をまとめて言う。要は村人チームの敵となるもの。 たまに「狂人」は外して考える事もあります。 騙り(かたり) ウソを付く事。人狼では能力者で無いのに能力者であるとCOし、そのように振る舞うこと。 たまに「偽り」と言う時もある。 対抗、対抗CO 人狼では、能力者の複数COがある状態を言う。占い師COが数人、霊能者COが数人などの場合、または自分のCOが2人目以降である場合に用いられる。つまり、「1人目の能力者に対抗してCOした」の意。 他の占い師に人狼判定されてCOした占い師の行動の事を「カウンターCO」と呼ぶことも。 呪殺(じゅさつ) 妖狐が、占い師によって占い殺されること。「じゅさつ」を変換すると「銃殺」と出てくるため「銃殺」と言われる事も多い。 暫定(ざんてい)白、確定白、グレー 占い師に村人判定をもらった人のことを「暫定白」と言います。「暫定」は言葉が難しいので、「一応白だね」など、「一応」などと表現する事もあります。 ”占い師の真偽が定かでなくても”「暫定白」と言うので、暫定白は確実な村人ではないことに注意。このことから、別の表現を使うとしたら「一応」が適切だと思われる。 ゲーム中にCOしている占い師全員、もしくは真と確定している占い師に村人判定をもらった場合は、真・狂(狼)の可能性が高いことから、その人を「確定白」と言う。(それでも100%ではないので注意) まだ占われていない人、つまり、白か黒かが判断出来ない人を「グレー」と言う。(グレーは白と黒の中間の色(グレー=ねずみ色)) ライン 占い師と霊能者の間に成立する「片方が真ならもう片方もほぼ真」「片方が偽ならもう片方もほぼ偽」という関係・組み合わせ。占い結果と霊能結果の一致などから判断される。 例えば、村人Eが占い師Aから●判定、占い師Bから○判定を受けた(→パンダ)後に吊られ、翌日に霊能者Cから●判定、霊能者Dから○判定を受けた場合、AとC、BとDのEに対する判定結果が一致している事から「A-C、B-Dは同じチームかな」などと言われる。 破綻(はたん) 推理する上で『真能力者なら絶対にありえない状況』の事。 占い師が●を出した人が噛まれる(=人狼は共食いできない為破綻)、2人同時に死者が出た時にどっちかに○を出していない(=2人死亡は呪殺していないと成り立たないので破綻)、霊能者が人狼の配役人数と同数の●を出す(=すでにゲーム終了してるはずなので破綻)、などが基本的な例。 CO状況(例として占3・霊2、ウソ最大3人)によってはその場で真能力者が確定できる場合もある為、メモはしっかり取ることが吉。 ラインが切れた(占い師と霊能者の意見が一致しない)からといって破綻しているとは限らないので注意(どっちかは偽だろうけど…)。 なかしゅん先生(NPC) 最初の日にプレイヤーが人狼に食べられてゲームに参加できなかったということにならないように最初の日に死ぬNPC。通常、人狼では「初日犠牲者」という名前だが、人狼土曜日版の企画者である「なかしゅん」が主催者から外れた際、「他の人に僕の存在を覚えていて欲しいから」という理由で初日犠牲者としてのポストに就いた。ちなみになかしゅん先生の人狼講座でも初日犠牲者(NPC)を務めている。初日に参加プレイヤーの代わりに犠牲になる。 なかしゅん先生が何の役を務めるのかは、配役人数を見て下さい。 戦略用語 グレーランダム(グレラン) 「確定白・暫定白・能力者」以外の村人(=COもしてないし、COした占い師の誰からも占われていない人)を対象に各自の判断で投票すること。詳しくは村人側の戦略を参照のこと。 決め打ち 人狼では、1つの役職に2人以上のCOが居た場合に、その内の1人を本物だと信じて行動する行為の事。盲信とは似て非なるもので、そうしなければ村人チームに勝ち目が無い(=吊りの回数が足らない)状況の時に使われ、行われる事が多い。 両吊り、全吊り、ローラー 能力者の複数COがあったときに、順番に全員を吊っていくこと。 騙りに騙ってCO人数が多すぎると能力者全吊りになるので、人狼側・妖狐側は特に要注意。詳しくは人狼側・妖狐側の戦略を参照のこと。 主な種類としては、グレー全員、占いCO者全員、役職(能力者)全員、の3つ。 潜伏 人狼では、しゃべってはいるもののCOをしない様子の事。また、人外が能力者を騙らなかった場合にも用いられる。 ステルス 発言をしない意。「ステ」と略す事が多い。潜伏と似ているようで似ていない。こちらは潜伏とは違い、発言をしない人を指す。「あの人ずっとステってるね」「誰に投票するか決めたので、今からステります」などと使う。 人柱 客観的に見て村人である可能性が高いけれども、村人陣営の利益のためにあえて吊られる人。占い師の真確定後などにグレーの村人がこれを行うと「狐を吊る前に最後の狼を吊る」「狩人を吊る」などが回避できる。 ただし、それと同時に潜伏人外を吊るチャンスを1回捨てる事になるので意味があるのかちゃんと考えてから宣言したほうがよい。 身内切り 人狼では、狼の騙り占い師が、仲間の狼に人狼判定を出すことを指す(わざと吊らせる=身内を切るからきている)。 ほとんどの場合、判定を受けた仲間はその日のうちに吊られてしまうだろうが、翌日に霊能者によって人狼であることが裏づけされれば、判定を出した占い師は村人達から信用を得やすくなる。 ベーグル 「数少ない情報で2日目夜に占い候補のいずれかを噛む」という人狼の戦術の1種。この戦術を得意とする人のハンドルネームがそのまま戦術名となった。 狩人に阻まれた・妖狐を噛んだ場合でも内訳推理の判断材料になる為、昼が奇数人数時には死者ナシを覚悟でいくのもいいかも。 成功すれば占い師全吊りに持っていける可能性が上がるが、狂人を噛んで全吊りにならず真占い師が残る場合もある為、諸刃の剣。 その他 誤爆 【1】1 1会話等を行うつもりが、間違えてお知らせ(オープン)チャット等で発言してしまうこと。誤爆した内容によっては、配役からやり直しになる可能性があるので十分に注意したい。 【2】狂人の騙り占い師が、(村人に出すつもりだった)人狼判定を人狼本人に出してしまう事。身内切りと同じように判定を出した狂人の騙り占い師は村人達から信用を得やすくなるが、人狼達にとっては迷惑この上ないことが多い。 リア狂 「リアル狂人」の略。ネタで他のチームに有利・自分のチームに不利な行動を自らしてしまった人の事。確実に不利なセオリー外しをする事が大半。 ちなみに「推理をミスリードした善意の人」ではありません。 スクワット 座ったり立ったりして全員が正常に見えるようにすること。キャンプのバグで先に入っている人が全員立って見える為、ゲームスタート時に行う事が多い。 椅子の人は分身して見えるので、同様に。 人狼から派生したネタ 「大丈夫、カリストがいるよ!」(カリスト伝説) 金曜版のとあるゲームの2日目昼、占い騙りで参加していない人に村人判定を出してしまい破綻、その日のうちに全員から票を貰いあっという間に吊られた可哀想すぎる妖狐(HN:カリスト)が過去に存在した事から「それよりはマシだ、気にするほどじゃないさ」というニュアンスで用いられるようになりました。 そして、金曜版のとあるゲームの2日目昼に狂人を担当した時、占い騙りで死者が2人いるのに死者以外の人に村人判定を出してしまい破綻、またその日のうちに全員から票を(略 しかし、金曜版のとあるゲームの1日目昼に狩人を担当した時、人狼の噛みによる死者0(4GJ)という偉業を達成。もはやこの人が居ると何かが起こるのか? つまり、ゲーム中とんでもない失敗をしてしまい自己嫌悪に陥ってる人に、優しく掛けてあげる言葉のこと。 落ちプリ(落ちるプリンス・プリンセス) ゲーム中に時々落ちる(ログアウト)するのだが、20秒も経たないうちに戻ってくるという伝説のお人。しょっちゅう落ちるのは困り者だが、すぐ戻ってくるので参加者も楽しんでいる。 最近は、早く戻ってくる人を「早プリ」、遅く戻ってくる人を「遅プリ」と呼ぶとか呼ばないとか。
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ワンニャイト人狼レート|左から強い順 ☆俺が1番推してる奴 S+ なぽ Elis れん S こしゅ るゅんた にょ S- 耄碌 3p 釈迦坊主☆ 無名ロマン A+ 阿弥陀 109 メイジ☆ 岐阜 くれは A ®️ ARASHI 合法ハープ にむる - 鈴木 A- ぽこ 林檎姫☆ ゼンマイ☆ 蘭 濱家☆ 愛 森永 天音(リッパー) たちばな 沼田 B+ ょょょ 若作りばばあ 薊 こてつ なほ ゆう アメリカ おっさん B VI8 下民 うさむら 無名雑魚 復活のK わにた almond B- りあ あちき さくらみこ メープル 私は怒った(るあ) ふぁら 酔眠 山田 C 論ぜよ乙女 にごう 卯月 ぽめ汰 ボルトです 把握済みJP 名前なんでもいい あーたん かずえ把握済み ころべー Ms.田中 さあや イズミン把握済み はにた 黒 かずま ライ麦 とある 玉ねぎ子 うーたん Mpsuae D お肉大好き もりすけ めありー アニョハ ツバサ CHIMI くずせ ENFP 八重桜 ジツリ ロリー武沼 フワちゃん E 🎱
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汝は人狼なりや?とは このゲームは以下でも説明しますが、元々は「汝は人狼なりや?(Lupus in Tabula)」というカードゲームが元となっていて、これはリアルで行われるカード型推理ゲームでした。 それをTable@のaduma氏が「汝は人狼なりや?」をインターネット用(以下、CGI版人狼)にアレンジして公開したことがきっかけとなり、CGI版人狼が普及することとなりました。 ゲームの概要、目的 「汝は人狼なりや?」は先程でも述べました様に、主に会話を中心とした推理ゲームです。参加者は村人側・人狼側に別れて、さらに役職を与えられます。 「人狼」は毎晩村人達を1人ずつ食い殺して行きます。 村人チームは、村人の中にまぎれこんでいる人狼を見つけ出して全滅させること、 人狼チームは、見つからないように村人達を全滅させることを目的としたゲームです。 村人達は討論することによってお互いの情報を出し合い人狼をみつけだしていきます。 ストーリー 昔…とある所に小さな小さな村がありました。 その村は平和だったのですが、家と家が離れていて、人と人とのお付き合いがほとんど見られない村でした。 そしてある日、ある"噂"が囁かれ始めました。 「どうやら村の近くに人狼が居るらしいぞ…」 村人は最初は信じませんでした。そんなことはある訳がない…。人狼なんて迷信だ、そう思っていました。 しかしある日、ついにお付き合いが少ない事に目に付けて人狼(普段は人の姿をしている人食い狼)が本当に村にやってきました。 村ではパニックです。なにせ、村人が増えているのですから! しかし、村人同士、普段からあまりお付き合いがないので誰が人狼なのかは分かりません…。 でもこのままでは人狼に村が全滅させられてしまいます! 一体どうすれば…。 プロローグにつづく。 プロローグ 困った村人達ですが、人狼の噂を聞いた時から準備をしてきた村人が居ました。 対象者が村人か人狼かを占うことができる占い師、 前日処刑された人が村人か人狼かを調べることができる霊能者、 村人1人を人狼の魔の手から護衛することができる狩人、 2人で同居していてお互いが村人だと保障できている共有者(2人)。 彼らの力を借りればより確実に人狼を捜し出すことが出来るでしょう。 しかし、あくまで"密かに"準備をしていた村人にとって、その能力者を申し出る者が、果たして「本物の」能力者であるかは誰にも判断出来なかったのです。 「もしかしたら能力者を騙って人狼が紛れているかも…」 村人達はそう思いました。折角のスケットも実績無しでは信じてはもらえないようです。勿論、その中に本当に"人狼"が紛れている可能性もあります。 能力者達の言葉に耳を傾けながらも完全に信用出来ない村人達でした。 しかも村人の中に、恐怖から人狼に協力してしまう者も現れました。 人間でありながら、人狼のために働く狂人。 議論をすり替え狼を隠そうとする彼の行動には注意しなければなりません。 そこへ更に混乱に目をつけた妖怪がやってきたのです。 「村人or人狼」どちらのチームでもない影の支配者の妖狐(ようこ)。 能力者が居ることで、人狼を探すのは楽になると思っていましたが、人狼が能力者を騙ることも出来るので、一層村は混乱状態に…。更に妖狐も加わり、誰にも先の状況は読めなくなりました。 同居人である共有者も、人狼は夜の間、狼の姿になっているので誰が殺したかは分からないようです。 果たしてこの村はどうなってしまうのでしょうか…? 勝利条件 【村人の勝利】人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。 【人狼の勝利】村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です。(狂人も勝利) 【妖狐の勝利】上記どちらかの状態になった時に妖狐が残っていたら 横取りで勝利=1人勝ち です。 (つまり、村人側・人狼側は条件を達成する前に妖狐を倒す必要があります) アナタが生き残ることがこのゲームの目的ではありません。 「相手チームを全滅させ、自分を犠牲にしてでも自分のチームを勝たせること」 が、あなたの本当の勝利となるでしょう。 必要なもの 必要な"物"はありません。持ってくる"物"は無いということです。 しかし、持ってくる"モノ"はあります。 それは知恵と勇気!そして何よりも「このゲームを楽しもうとする気持ち」が大切で必要です! スキル、レベルは一切関係ありません。たくさんの参加、お待ちしてます。
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概要 ゲーム環境 概要 『人狼ゲーム(じんろうげーむ)』はヨーロッパで考案された伝統的なテーブルゲームです。 プレイヤーは村人チームと人狼チームに分かれ、 自分の正体がばれないように交渉を重ねながら対抗チームの打倒を目指します。 『人狼ゲームオンライン』は、人狼ゲームをインターネットで遊びやすいようにアレンジしたものです。 このページでは『人狼ゲームオンライン』について紹介しています。 ゲーム環境 昼と夜の統合 一般的な人狼ゲームでは昼と夜のパートを分けてプレイしますが、 人狼ゲームオンラインではより円滑にゲームを進行できるように、昼と夜が統合されています。昼に話し合いと投票が行われ、夜の処刑や襲撃は一瞬で完了します。 常時投票可 人狼ゲームオンラインでは、処刑や襲撃の直前まで常時投票が可能です。 また、投票先を変更することもできます。 システムによるゲーム進行 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは進行役(ゲームマスター)を必要としますが、人狼ゲームオンラインではシステムが自動で進行を行います。 充実のチャットシステム(人狼チャット、霊界チャット、ささやき) 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは、座っている位置や掲示板の機能的制限から 思った相手と内密に連絡を取りにくいことがあります。 人狼ゲームオンラインには、人狼だけで話せる『人狼チャット』と、特定の相手にだけ話しかけられる『ささやき』機能があります。 これらの機能により、一層戦略の幅が広がります。 また、犠牲者だけで話せる『霊界チャット』もありますので、 ゲームの中で死んでしまっても、犠牲者同士で会話しながら観戦することもできます。 魂抜け 一般的な人狼ゲームでは、放置したプレイヤーは『突然死』し、ゲームから追放されます。そのため、占い師などの重要な役職が放置をすると、突然死によってゲームバランスが損なわれてしまいます。そこで、人狼ゲームオンラインでは突然死の代わりに『魂抜け』するようになっています。放置されたキャラクターはNPC(コンピュータ)が引き継ぎ、新たなプレイヤーが参加するまで役職を代行します。 初心者にやさしいゲーム(を目指しています)一般的な人狼ゲームはプレイするために覚えなければならない用語やセオリーが多く、初めての方が遊ぶのは少し大変だと言われています。 そこで、人狼ゲームオンラインは細かいことを気にせずに、気軽に村人のひとりとなって楽しめる環境を目指しています。
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ちょっとまとめるために場所を借ります! 感想とかテストプレイしてくれる人募集中。 by.灘 ルール 概念 プレイヤーはそれぞれの村の狼を守りながら、相手の村の狼を駆逐します。 自分の村の能力者を駆使して狼を推理し、また、自分の村の狼を脅かす能力者を狼によって排除しましょう。 準備 各プレイヤーは以下のカードとチップを所持します。 キャラクターカード 16枚 役職カード 16枚 手札カード 16~未定 手札カード内訳:能力カード、決定力カード 護衛マーカー 15枚 決定力チップ 未定、10枚もあればきっと十分 狼ダメージマーカー 6枚 狩人ダメージマーカー 1枚 カード 1)キャラクターカード 村人1人1人を表します、単なる識別用のカードです。 2)役職カード キャラクターカード1枚につき1枚が割り当てられます。 3)手札カード 各プレイヤーが自分の手番で使用します。 3-1)能力カード 対応する能力者の生存を条件とし、村の決定力を消費して使用できます。 決定力は、決定力カードを使用する事で増やす事ができます。 3-2)決定力カード カードを消費し、村の決定力を増やします。 カードによって得られる決定力は違います。 こちらも対応する能力者の生存を使用条件とします。 .oO(これがなくてもゲームとしては動くと思う。 チップ・マーカー 1)護衛マーカー 狩人が護衛を行う時に使用します。 表は全て同じ絵柄で、1枚だけ裏に護衛マークの付いたマーカーがあります。 護衛を行う際にはこのマーカーをキャラクターカードの上に並べます。 相手は襲撃を行う際、襲撃対象者の上にあるマーカーを裏返して護衛の有無を確かめます。 2)決定力チップ 決定力カードを使用した時、カードに書かれた数に応じて場に追加できます。 能力カードを使用する時はこのチップを山に戻します。 3)狼ダメージマーカー 狼は1度の襲撃では死なない代わりに、ダメージが蓄積されます このダメージは襲った側、襲われた側双方に与えられます。 また、襲撃を阻止された場合もこのダメージが付きます。 ダメージが2つ溜まる毎に狼が1匹死亡します。 .oO(狼1匹の役職カードをオープンするという案もあり。 また、処刑で互いの狼が同日に死亡した場合、この狼ダメージマーカーの少ない方を勝者とします。 4)狩人ダメージマーカー 狩人は護衛に成功するとダメージを負います。 最初の護衛成功時にこのマーカーを場に出します。 このチップが場に出ている状態で再度護衛に成功すると、狩人は死亡します。 .oO(狩人の役職カードをオープンするという案もあり。 ゲーム準備 まず、互いにキャラクターカードを相手に向けて並べます。 次に、それぞれに割り当てる役職カードを決定し、キャラクターカードの手前に裏向けて並べます。 次に山札から手札を5枚引きます。 最後に、じゃんけんもしくはコイントスで先攻後攻を決定します。 ゲーム進行 ゲームは宣戦布告から始まり、その後は → 先攻昼フェイズ → 後攻昼フェイズ → 先攻宵フェイズ → 後攻宵フェイズ → 護衛フェイズ → 先攻夜フェイズ → 後攻夜フェイズ の繰り返しで進められます。 .oO(宵と夜もどうにかならないものか。 宣戦布告) 宣戦布告は初回襲撃を表します。 各プレイヤーは相手の任意のキャラクターカードを指定し、墓に送る事ができます。 この時、襲撃されたキャラクターの役職をオープンし【死亡スキル】を発動させます。 昼フェイズ) 手札を使い、決定力を増やす or 能力を行使します。 1フェイズに使える決定力カードは1枚までです。 能力カードは決定力があれば何枚でも使用できます。 このフェイズは相手の手札を推理するフェイズです。 宵フェイズ) 処刑先の指定を行います。 処刑は相手のキャラクターカードを指定する事で行われます。 処刑されたキャラクターカードとそれに対応する役職カードは墓場に送られます。 この時、役職カードは伏せたまま墓場に送ります。 宵フェイズに使用できる特殊な能力カードも存在します。 護衛フェイズ) 処理の都合上、護衛フェイズを設けます。 護衛先の指定を行います。 狩人の死亡が明らかでない場合、必ず護衛マーカーを配置して下さい。 ただし、護衛マークの付いたマーカーを生存者のカードの上に置く事は不可能とします。 夜フェイズ) 襲撃先の指定を行います。 襲撃に関する能力カードを使う事もできます。 決定力カードを使う事はできません。 .oO(夜に使用する能力カードの使用条件に決定力を用いず、【月齢】という要素を組み込む案もあり。 .oO(ただし、組み込み方によっては運要素が大幅に増える。 ★月齢システム ゲーム開始時にダイスを振り、初日の月を決定する。 以後、夜フェイズが終了する度に1つ月の状態を進める。 満月 → 下弦 → 新月 → 上弦 → 満月 → 以下ループ... 夜に使用できる能力カードには、使用可能な月が記されている。 例)満月にのみ使用可能、新月以外ならば使用可能、月に関与なし...など 処刑 1フェイズにつきキャラクターカード1枚を指定し、墓場に送る事ができます。 襲撃 1フェイズにつきキャラクターカード1枚を指定し、相手の役職属性が人間であれば殺す事ができます。 ただし、護衛が付いていた場合は襲撃は失敗します。 護衛、襲撃による狼ダメージ・狩人ダメージの計算も同時に行います。 勝敗判定 先に相手の村の狼を全て処刑した方の勝ちとなります。 ただし、狼ダメージによる相打ちなどで同時に互いのLWが死亡した場合は狼ダメージの総量が少ない方が勝ちとなります。 役職内訳 【通常】 村村村村村村村占霊狩共共狼狼狼狂 【拡張】 天使(QP)、妖魔、囁き狂人 カード名称 特徴 占い師 生者の情報収集に特化した能力者 霊能者 死者の情報収集に特化した能力者 狩人 襲撃を阻止する事が可能な能力者 共有者×2 決定事に影響力のある能力者 人狼 襲撃能力に特化した人狼 呪狼 カウンター能力を持った人狼 智狼 情報収集能力を持った人狼 狂人 裏切り者 村人・凡×2 ただの村人 村人・愚 味方の足を引っ張る村人 村人・虚 身代わり能力を持った村人 村人・聡 情報収集能力を持った村人 村人・摯 処刑変更能力を持った村人 あとひとつ 村人・凡=徒人(ただびと) 村人・愚=愚者 村人・虚=?? 村人・聡=賢者・賢人 村人・摯=?? 役職と対応カード 役職 名称 種類 枚数 消費決定力 解説 占い師 占い 能力 2~4 相手の任意の役職カードをオープンする。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 決定 1 0 霊能者 霊媒 能力 2~4 相手の墓場にある任意の役職カードをオープンする。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 (もしくは) 霊媒 能力 1 相手の墓場にある全ての役職カードをオープンする。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 決定 1 0 狩人 護衛証言 能力 1 護衛が成功した翌日の昼フェイズにのみ使用可能。相手の狼の役職カードを1枚オープンさせる。ただし、その際に必ず役職カードをオープンしなければならない。 決定 1 共有者 独裁 能力 1 この日に使用された相手の処刑妨害系カードを無効化する。平たく言えば、この日指定した処刑先は必ず処刑される。 決定 1 0 決定 1 0 村人・凡 村人・愚 処刑回避 強制 無 0 このキャラクターが処刑先に指定された時、役職カードをオープンし処刑先指定を無効化する。相手プレイヤーは第二処刑希望先を指定する。 村人・虚 自殺願望 能力 1 その日の処刑先は必ず【村人・虚】になる 村人・聡 看破 能力 1 相手の任意の役職カードをオープンする。自分の役職カードをオープンする必要はない。ただし、3日目以降にならないと使用できない。 村人・摯 説得 能力 1 その日の処刑先指定を無効化する。相手プレイヤーは第二処刑希望先を指定する。 村人・謀 能力 1 1ターン(昼・宵・夜セットで1ターン)の間、相手の村人・狂人の能力を無効化する。 人狼 強襲 能力 1 呪狼 強制 無 0 この役職を持つキャラクターが占われた時、相手の占い師は死亡する。 智狼 狂人 離反勧告 強制 プレイヤーは任意のタイミングで相手の狂人の役職カードをオープンさせ、決定力(小)を捨てさせる事ができる。 役職と死亡スキル 役職 名称 発動タイミング スキル概要 人狼 憑依 呪狼 智狼 占い師 遺言 即時 相手の狼の中から任意のキャラクターの役職カードを1枚オープンさせる。 霊能者 任意 任意の昼フェイズで、1度だけ相手の墓場にある任意の役職カードをオープンする事ができる。 狩人 即時 護衛マーカーを配置し、キャラクター1人を1度だけ襲撃から守る事ができる。ただし、マーカーを配置し直す事はできない。護衛に成功した場合、相手の狼ダメージマーカーは通常の護衛同様に加算される。 共有者 即時 もう1人の共有者カードをオープンする事で決定力(大)を得る。 村人 追悼 即時 決定力を(小)を得る 拡張案 役職 妖魔 天使 キャラクター案 肩書き 名称 関東でやるなら、テストプレイすげーしたい。護衛証言ツエー。とか思いながらながめちゅう。でも強いかどうかやってみないとね。 -- しるば (2007-10-13 09 02 30) 関東行くまで多分あまり詰める時間がないので、製作はそっちに行ってからになると思われまする。テストプレイよろりんですよノシ 狩人強すぎたら弱体化しないとだしねー。遊べるくらいまで改良重ねていきたいところです。 -- 灘 (2007-10-14 20 04 06) 前にRaichaさんが対戦型人狼カードゲーム作ってたなあ、入手できるかも -- 名無しさん (2007-10-14 23 59 40) >名無しさん 本当ー!興味あります、もし手に入るようだったらやってみたいですです。 -- 灘 (2007-10-16 17 45 04) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (用語饒舌な人狼.jpg) 関連用語 役職 用語集へ
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「人狼」とは何か? 人狼は、アメリカのゲームメーカーLoony Labs.より2001年に発売されたパーティーゲームである、「汝は人狼なりや?」の略語です。 プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼となり、自分自身の正体がばれないように他のプレイヤーと交渉して正体を探ります。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者の処刑が、夜には人狼による村人の捕食が行われます。全ての人狼を処刑することが出来れば村人チームの勝ち、人狼と同じ数まで村人を減らすことが出来れば人狼チームの勝ちとなります。 基本的には、村人、人狼、予言者(+GM)で、プレイされるシンプルなゲームであるが、多くの場合は、選択ルールとして存在したり、プレイヤーが自分たちで考案したりした、多種多様な特殊役職者を組み合わせてプレイされる場合が多いです。その場合、ルールが少々複雑で初心者にはハードルの高いものとなっていますが、慣れればあとは説得力を要するのみであり、いかに相手を上手く騙し続けるかの駆け引きが重要な要素となるため、その点では人気が高いです。 ふう…Wikipediaより転載 役職 村人陣営
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汝は人狼なりや?in Tricksterとは? もともとは「汝は人狼なりや?(Lupus in Tabula)」というカードゲームが元となっています。 そのゲームをウルティマオンライン上で行おうという試みがなされ、そこで誕生したのが「UOで人狼」です。 そしてさらに、数々のMMOに派生していったゲームの一つが「汝は人狼なりや?in Trickster」です。 「汝は人狼なりや?in Trickster」は主に会話を中心とした推理ゲームです。 参加者は村人側・人狼側に別れて、さらに役職を与えられます。その役を演じたうえで村人側は人狼の撲滅を目的とし、人狼側は村人側の撲滅を目的とします。 人狼は言葉巧みに村人の中に溶け込み村人を食い尽くしていきます。 村人はいかにして人狼の嘘を見破り、生残り、仲間の命を救えるか.... 大切なのは知恵と勇気! スキル、レベルは一切関係なし!(※Lv1でも参加できますが、チャンネルチャットを立てられるLv10以上を推奨) 帽子を一つ持ってお越しください。 このサイトを一通り読んでわからない方には丁寧に説明いたします。 毎週日曜日PM8 00~AM0 00頃まで、ジュエリアワールド・サンアイランド、 メガロポリス-モンスターギルドで開催しています。 1ゲーム40分から1時間30分程度で、2,3ゲーム行っています。 PM7 30頃にはチャンネルチャットを設置しておりますので、 お早めにお越しくだされば幸いです。 常連一同多数のご参加お待ちしております。
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屋外人狼とは? キャンプで行われる人狼は、収容人数が最大で16名であるため、どうしても参加人数が制限されてしまいます。それを解決する方法が「屋外人狼」なのです。 また実際に屋外で開催してみると、これまでに無い新鮮な感覚を味わうことができます。 しかし、参加者が人狼ルールを十分に把握できていないと、ゲームの進行に問題が発生する可能性が大きくなります。 そこで、屋外人狼の開催は、 参加希望者の全員が、人狼ルール・屋外人狼ルールを十分に理解している という事を前提とした上で、 参加希望者数が16名以上(見学者も頭数に入れる場合があります) 参加希望者数が10名以上で、なおかつ参加者から意思表示がなされた時この場合の最終決定権は主催者、またはそれに順ずる人にあります。 のどちらかの条件が満たされた時とします。ただし、 キャンプの外にでると明らかに鯖落ちする人がいそうなほど重い時 は、この限りではないものとします。 すなわち、条件を満たした時突然、屋外人狼開催となる可能性があります。人狼ルールを理解しているという人は、以下の「屋外人狼開催までの流れ」「屋外人狼ルール」を読んでおきましょう。 屋外人狼開催までの流れ 屋外人狼を開催する場合、問題となるのが開催場所です。場所の決定方法を含め、順を追ってゲームスタートまでの流れを示します。 1.GMが屋外人狼開催を宣言します。 2.通常、人狼イベントを開催している場所にあるキャンプ告知を 「人狼イベ-○○にて開催」などと変更します。 3.GMがチャンネルチャットに、それと分かる部屋名のチャットルームを作成するので、参加・見学希望者はすみやかに入室してください。 4.GMが、屋外人狼開催候補地に下見に行く人を、チャンネルチャット内で指名します。 指名された人は、即座に候補地へ下見に行ってください。 また、開催できそうかどうかをチャンネルチャットで報告してください。 開催候補地カルバイガル喫茶 アクアリース聖堂 メガロポリス・スキルマスター庭園 ポプリダンジョン入り口 etc 5.GMが開催地を決定します。決定次第、参加・見学者はすみやかに移動してください。決定した場所に下見に行った人は、開催MAPへのワープ付近にキャンプを作成し「人狼イベント開催中」などとキャンプ告知を掲示してください。また、GMは人狼開催地をPT掲示板に掲示します。 6.参加・見学者が開催場所に揃い次第、そのMAPにおける座席をGMが宣言します。参加・見学者は各々の座席に着席してください。 7.参加者は、チャンネルチャットから退室してください。 屋外人狼ルール 基本的に人狼ルールを踏まえます。 人狼ルールとの相違点GMの重要な発言には、連続発言か特殊な装飾を施した発言を用います。 人狼が3人以上いる場合、人狼同士の相談用にGMがチャンネルチャットを作成します。(人狼が2人の場合はキャンプと同様に1:1会話)死んだ人狼はチャンネルチャットから出ないでください(発言はできません)。 参加・見学者の禁止事項お知らせ機能(通称、青看板)の使用(※GMに指示された人を除く) PT掲示板の利用 即席チャットの利用 チャンネルチャットの作成 人狼相談用チャンネルチャットへの入場(※人狼以外の参加者・見学者) 全てのスキルの使用 その他の注意事項 何らかの理由によりGMが、その場所でのゲーム継続が困難であると判断した場合、上記の屋外開催までの流れ3からやり直します。またその時、チャンネルチャットのチャットルームにパスワードを付ける可能性があります。参加・見学者は、GMに1 1会話でパスワードを確認し、すみやかに入室してください。 ※キャンプ開催に変更する場合もあります。