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関連用語 人狼CO 飽和 人柱CO 妖狐勝利 用語集へ
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人狼マナー(入村前に心がけよう) 人狼は時間がかかるゲームです(16人村で標準2時間)。 時間に余裕を持って入村しましょう。時間がないときは入村しない勇気も。 自分が初心者だと思うなら、登録時のアイコンは 若葉マーク(紫炎鯖)にしましょう。 入村したらこまめに更新しましょう。 バカな会話をしていることがほとんどですから、加わるも良し、眺めるのも良し。 どうしても席を外す際は、復帰予定時間を告げてからにしましょう。 村が始まったら、メッセ、チャット、ミクシィなどは極力控えましょう。 誰が村で同席しているかわかりません、情報が漏れるような行為は避けましょう。 過度の暴言は控えましょう。あくまでE E。人が不快になる行為は避けましょう。 村人の時は基本的に騙ってはいけません。占い師や霊能者をやりたい気持ちはわかりますが、グッと我慢しましょう。 投票時は夜になったのを確認してから席を離れましょう。 投票したと思ってもしてない場合もあるので、何度も確認を忘れずに。 投票しないと突然死します。 人狼が即食い(夜になってすぐ噛む)をする可能性もあるので、極力離席は控えましょう。 死んでしまったら霊界で会話を楽しみましょう。 悔しいからと言って暴言を吐いてはいけません。あくまでE E。 他の人がログを見て楽しめるようにしましょう。 全ての基本はE E。自分も他人も楽しめることを心がけましょう。
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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 人狼陣営 / 狼カウント 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [人狼](未投票時★) / 求道結果 [人狼] / 覚醒結果 [天狼] / 夢語結果 [帝狼] 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名(例外あり)内容 致死 / 罠 有効(例外あり) 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない ログ表記 [人狼系] 説明 夜毎に1名を襲撃する人狼陣営の役職です。 人狼系が全滅すると決着となりますが、人狼系の全滅は人狼陣営の敗北を意味します。 基本的な各種判定結果 占い結果は「人狼」判定、霊能結果は「人狼」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼系同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 人狼系共通の特徴 特定の場合を除き、仲間の人狼系や[囁き狂人]を認識し、夜に会話することができます。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[吠騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 夜の間における[静狼]を除く人狼系の会話は、会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 全ての人狼系は、夜の間「無意識(仲間リスト)」を認識できます。[無意識]の他に、[傀儡師]と紅系役職も混ざっています。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 夜毎に1名を襲撃します。夜投票の権利は人狼系で共有となっており、有効な夜投票は先着1名のみです。 当wikiにおいて、人狼系の夜投票は「襲撃」と表記しています。 特に注釈がない場合、襲撃に成功すると対象は「人狼の餌食」になって死亡します。 特殊な場合を除いて、襲撃先に即死性のある罠があった場合や襲撃先が護衛されていた場合、襲撃は失敗に終わります。 人狼系と一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 上記以外にも、襲撃耐性を含めた襲撃を受ける事で発動する能力を持っている役職があります。 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されます。 襲撃は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 人狼系役職一覧 役職 実装 オプション 特徴 人狼 標準役職 ×派生村 固有能力無し / 超闇鍋村では1名固定枠有り 白狼 Ver. 1.4.0 α3-7 覚醒村(1枠)白銀村(1名)霊能村(1名) 占い結果「村人」 / 霊能結果「白狼」 霧狼 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 占い結果「蝙蝠」 / 霊能結果「霧狼」 虎狼 Ver. 3.0.0 α3 占い結果「鬼」 / 霊能結果「虎狼」 金狼 Ver. 1.4.0 β8 性別鑑定「蝙蝠」 幻狼 Ver. 1.4.0 β11 自己占い妨害(1回) / 霊能結果「幻狼」 呪狼 Ver. 1.4.0 α17 ×封呪村 呪い所持 / 霊能結果「呪狼」 役職 実装 オプション 特徴 静狼 Ver. 1.5.0 β10 夜の発言が他者からは「人狼の遠吠え(音)」に聞こえない 賢狼 Ver. 1.4.0 α24 「妖狐の念話」を「共有者の囁き(音)」として捕捉 瞳狼 Ver. 3.0.0 α6 覚醒村(1枠) 人狼の襲撃が失敗した原因がわかる 朔狼 Ver. 2.1.0 α3 人狼系に処刑投票すると囁き狂人に変化 紫狼 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 妖狐陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狼 Ver. 2.1.0 α5 子狐系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 印狼 Ver. 2.1.0 α6 ×平等村 周囲(8方向)の死亡者数に応じて投票数増加 剛狼 Ver. 3.1.0 α5 ×強心村 [熱病][悪寒][死の宣告]効果無効 役職 実装 オプション 特徴 毒狼 Ver. 1.4.0 α12 ×無毒村 人狼系以外に中る毒を持つ 抗毒狼 Ver. 1.4.0 α17 毒耐性(1回) 仙狼 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生(夜限定 / 1回) 狡狼 Ver. 1.5.0 α8 暗殺村(1名)罠村(1名) 罠(致死)能力者(3日目以降自身(自動)) 火狼 Ver. 1.5.0 β7 護衛に対して[天火]付加 荊狼 Ver. 3.1.0 α6 覚醒村(1枠) ×強心村 護衛に対して[荊十字]付加 響狼 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(1名) 自分と襲撃先の間で足音が鳴る 役職 実装 オプション 特徴 蒼狼 Ver. 1.4.0 β8 ×天道村 襲撃耐性を持つ妖狐系を襲撃すると[はぐれ者]付加 翠狼 Ver. 1.4.0 β8 襲撃先が会話できない人狼系なら[共鳴者]になる 欺狼 Ver. 2.1.0 α4 襲撃対象の名で偽装遺言を追加 冥狼 Ver. 1.4.0 β15 ×強心村 襲撃による[死の宣告]付加/致死性無し 雛狼 Ver. 1.4.0 β8 雛村(1枠) 襲撃対象の性別が分かる / 襲撃に致死性無し 蜜狼 Ver. 2.3.0 α5 襲撃に成功すると自分も死ぬ 鋭狼 Ver. 1.5.0 β14 覚醒村(1枠) 襲撃先が狂人系か襲撃に反応する毒能力者の場合は致死性無し 餓狼 Ver. 1.4.0 β12 人カウント以外を餌食にする / 人カウントには致死性無し 舌禍狼 Ver. 1.4.0 α13 覚醒村(1枠) 襲撃対象の役職が分かる / [村人]を襲撃すると[能力喪失] 憑狼 Ver. 1.4.0 α24 憑依村(1名) 覚醒村(1枠)×封憑村 襲撃先に憑依 / 霊能結果「憑狼」 役職 実装 オプション 特徴 天狼 Ver. 1.4.0 β9 覚醒村(1枠) 残り人狼系数が少なくなると特性強化 古狼 Ver. 1.4.0 β5 ×平等村 投票数+1 萌狼 Ver. 1.4.0 α14 遠吠え発言 紅狼 Ver. 1.4.0 α24 人形村(1枠) ×天道村 紅系能力者 銀狼 Ver. 1.4.0 α21 白銀村(1名) 仲間リスト把握不能 会話不能 帝狼 Ver. 1.5.0 β17 ×封夢村×結束村 追加勝利条件 狂人系全滅 他役職との関係 人狼陣営・対襲撃能力も参照してください。 [無意識]・紅系役職 全ての人狼系は、夜の間[無意識]及び[無意識]に見える役職を認識できます。 護衛能力者 襲撃先を護衛されていた場合、襲撃が阻止される可能性があります。 [ブン屋] 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されル場合があります。 [ブン屋]の尾行先が人狼系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡しますが、 同時に尾行先の人狼系が人狼の襲撃を受けた場合や判定前に尾行先が死亡していた場合は死亡しません。 毒能力者 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [吠騒霊] 「人狼の遠吠え」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[吠騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 逃亡者系 [逃亡者]や[麒麟]の逃亡先が人狼系だった場合、[逃亡者][麒麟]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 2日目以降、逃亡者系を直接襲撃しても効果はありませんが、逃亡先を襲撃すると、逃亡者系は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼系 [毒狼]の毒は人狼系に中りません。 [銀狼][はぐれ者]を除き、仲間の人狼系を認識し、夜に会話することができます。 人狼系自体は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [狂信者]・[囁き狂人] [狂信者]・[囁き狂人]は[銀狼][はぐれ者]を除いた人狼系が誰なのかを認識できます。 更に、仲間を認識できる人狼系と[囁き狂人]は互いを認識し、夜に会話することができます。 罠能力者 襲撃能力は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 致死性の罠にかかった場合、襲撃は未遂に終わります。 妖狐系 一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 即死性はありませんが、[冥狼]の襲撃は有効です。 [夜行鬼][夜叉] 上記役職の勝利には、人狼系の全滅が必要です。 [恋人] 人狼系に[恋人]がいた場合、状況次第では襲撃の権利を争う事になるかもしれません。 [護衛貫通] 襲撃先が[護衛貫通]の場合、護衛で襲撃を阻止されることはありません。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「人狼の遠吠え」による夜会話ができなくなります。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、夜投票「護衛」「尾行」などが無効化されます。夜投票自体は必要です。 [産土神][結界師]の護衛能力や、夜投票「魔法」の結果生じた護衛能力は有効です。 天候「新月」「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」「花曇」の時、襲撃能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「曇天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「曇天」の時、50%の確率で護衛突破が発生します。 天候「蒼天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「蒼天」の時、護衛制限は無視されます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候が「雪明り」「闇夜」の場合、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 Tips 襲撃先が死亡していません 人狼の襲撃が失敗した場合、ログに襲撃失敗メッセージが残されます。情報公開済みの霊界と生存中の「[目目連 役職/目目連]]」[瞳狼]のみ認識できます。 仲間に[瞳狼]が生存中の場合、襲撃失敗メッセージによってある程度特定が可能です。 襲撃先が護衛能力者に護衛されていた 襲撃先が逃亡中の逃亡者系だった 襲撃先が人狼系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[白狐][管狐][白蔵主]以外の妖狐系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[守護天使][冥血鬼][身代わり地蔵][影武者]だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[修験者]だった(一定の条件と確率が必要/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[能力喪失]していない[忍者][比丘尼]だった(1回限り/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[獣人]だった(襲撃者がLW[天狼]以外/対象は[人狼]に変化) 襲撃先が離脱の成立した[内通者]だった 襲撃先が[茨木童子][酒呑童子]以外の鬼系・夜叉系だった(一定確率/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[出題者]だった(クイズ村限定) 襲撃先が[織姫]だった(2日目以降/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[難題]だった(2~4日目/襲撃者がLW[天狼]以外) [雛狼][冥狼]が身代わり君以外を襲撃した [鋭狼]が狂人系か襲撃に反応する毒能力者を襲撃した [餓狼]が身代わり君以外の人カウント役職を襲撃した [憑狼]が襲撃先に憑依した [響狼]の通過点だった(襲撃先はルート終点のみ) 襲撃先が自己蘇生能力者だった([茨木童子][僵尸]以外は1回限り/LW[天狼]襲撃時は[天人]以外無効) 襲撃先が[反魂師](もしくは[左道使い])の反魂能力によって蘇生された 襲撃先が他者蘇生能力によって誤爆蘇生された 襲撃先が身代わり能力者だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先に即死性の罠が仕掛けられていた(襲撃者は死亡/襲撃者が2W以下[天狼]以外) 襲撃が無効となる天候だった 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β16 [夢語部]の変化先は[銀狼]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狼]です。
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17人グレラン村に、役職者と人外の『足音』という推理要素を加えた特殊村。 (ふつつかものさんが考案) 村開始後の参加者一覧をそのまま「館の部屋」に当てはめ、 占いと狩人と狼は能力対象者の部屋に至るまでに『足音』が鳴り、 狂人と狐は直線であればデタラメに『足音』を鳴らすことができる。 『足音』は翌日の朝に一斉に公表され、これらの『足音』の情報を基に 誰が狼か、誰が占いか、人外は何人残ってるか、など推理をすることができる。 『足音』が鳴ることを逆手にとって狼がスケープゴートを作ったり、 村の終盤であれば累積した『足音』の情報で狼が確定するなど推理小説さながらの面白さがある。 なお、基本が17人グレラン村なので役職のCOは霊能以外不可。 参考村:79757番地 テンプレ例(とても長いため要注意) ようこそ人狼館へ・・・ 当人狼館ではこれより数日間、 皆様を拘束させて頂いて、「ある実験」を行います・・・ 何かと不備があったり、ご不便をおかけする可能性もございます・・・ しかしながら、ご用意させていただいた実験では、 日常では決して体験出来ない、知的興奮を味わえる事を お約束もさせていただきます・・・ それでも宜しいという勇気ある方、 実験開始まではまだお時間もございますので、 どうぞ入館して頂いて、プログラムをご覧になりながらお待ち下さい・・・ ***************************プログラム*************************** 参加者は事件発生後、ランダムで下の各部屋に振り分けられます 各部屋は上下左右の廊下で結ばれ、特殊能力者以外部屋から出られません しかし、部屋移動時は足音が聞こえる場合があります ①━②━③━④━⑤ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑥━⑦━⑧━⑨━⑩ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑪━⑫━⑬━⑭━⑮ ┃ ┃ ⑯━⑰ ・占い師による占い ・狩人による護衛 ・人狼による襲撃 ・狂人や妖狐による徘徊(任意) 上記の行動発生時は移動経路によって【足音】が聞こえます。 【足音】を使って推理したり、またミスリードを誘って勝利を目指してください。 【部屋移動と足音のルール】 ・行動対象が直線上の場合、直線を移動します ・行動対象が直線上に無い場合、最短距離でルート選択します ・行動対象が隣の部屋の場合、足音は聞こえません ・人狼による襲撃は、どの人狼が誰を襲うかで足音が変化します ・狂人や妖狐による徘徊は、自由に足音を出せますが直線だけです ・死者の部屋に足音は聞こえません ・人狼は2回だけ足音を消す(=通称ステルス)事が可能です 【日中のルール】 基本的にグレラン村のルールに準じます。 ・占い師、狩人、共有者はCO禁止です(狩人はGJが発生しても禁止) ・霊能者はいつでもCO可能です(COは強制ではありません) ・能力者騙りは全面禁止(LWCOや狐COなども禁止です) 【夜間のルール】 残り時間が6分になる前にGMに報告するようにしてください。 ゲームのテンポアップにご協力お願いします ○人狼 襲撃を誰が行うか、誰を襲うかをGMに明示してください ルート選択が発生する場合、左右上下どこから部屋を出るかを示してください 足音を消す場合、ステルス使用と発言してください(2回だけ使用可能) 早噛みはしないように。 襲撃はGMからの合図を待って行うようにお願いします ⑧の人狼が⑪を襲撃する場合 →左から出る場合、足音は⑥⑦に聞こえます →下から出る場合、足音は⑫⑬に聞こえます ○占い師、狩人 護衛対象、占い対象をGMに明示してください。 ルート選択が発生する場合、左右上下どこから部屋を出るかを示してください ○狂人、妖狐 どの部屋からどの部屋まで徘徊するか、GMに明示してください 徘徊は任意なので、徘徊しないという選択も可能です 徘徊しない場合でも、【徘徊しない】と宣言してください 1部屋だけの徘徊も可能です 徘徊は直線移動しか出来ない事に留意してください また、徘徊は自分の部屋を基点にしなくても可能です 途中で曲がるようなルートを徘徊することは出来ません GMに伝達する際は【音を出したい部屋番号】を発言してください GMへの伝達は必ず【 】で囲んで行ってください それ以外の発言は相談、独り言とみなします 伝達する際の例↓ 【人狼です。①が③を襲います。ステルス未使用です】 【占い師です。⑥が①を経由して②を占います】 【狩人です。⑦が⑧を護衛します】 【妖狐です。⑥⑦⑧を徘徊します】 【狂人です。②を徘徊します】 【足音発表のルール】 全ての能力者のルート確認後、朝になってから足音がした部屋番号を発表します 1行で1人の能力者の足音を発表します 2行であれば2人、3行であれば3人分の足音がしたという事になります また、⑮⑭⑬と音がした場合でも、小さい数字から発表します (この場合、⑬⑭⑮で足音が聞こえた・・・と発表されます) 死者の部屋では音が鳴らない為、「出るはずだった足音」が 能力者の行動次第で出ない可能性があります (⑬⑭⑮を移動しても、⑬が呪殺等で死亡した場合、⑭⑮で足音が鳴ります) 初日犠牲者が呪殺した場合、それに関する足音は聞こえません ★オススメ過去ログ★ http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79694.html 狼完全勝利村 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79636.html 人狼飽和で狐勝利 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79169.html 後半狼3連吊りで村人逆転 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79258.html 全員角部屋になった人狼たちの運命は? http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79757.html 引き分けか・・・と思ったその時? ヒント?集→http //chabieru.blog108.fc2.com/blog-entry-126.html アンケート実施中!!→http //chabieru.blog108.fc2.com/blog-entry-127.html 間違えやすいところを抜粋。特に、「2回曲がれない」点は勘違いされやすい 間違えやすい人狼館の特殊ルール抜粋 ○どの能力者も、2回は曲がれません ○狂人や狐による徘徊は自分の部屋とは無関係な場所で足音を鳴らせます ○徘徊は自分の部屋の上を鳴らすことも可能 ○徘徊は曲がって足音を鳴らすことは不可能 ○死体の部屋では足音は一切聞こえません ○足音は方向ではなく、少ない順から公表します ○狼のステルスは2回使えます ○能力者が噛み殺されても、その夜の足音は翌日公表されます
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人狼rpgについて 人狼RPGとは実況グループ、ワイテルズ主催による企画で、人狼ゲームをマインクラフトで遊べるようルールを改変したゲームである。7人以上の大人数で行われるため必然的に大型コラボとなる。ゲーム性は少しAmong Usに似ているが、Among Usの発売が2018年なのに対し、人狼RPGは2017年に初投稿されたためおそらく関連性はない。 Wikipediaには人狼RPGの項目がわずかに存在し、そこには YouTubeで活動するゲーム実況グループ「White Tails」がマインクラフトを用いて制作したゲーム。 ということだそうです。 https //w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/16.html引用 これを見ればわかる
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精神的自傷行為 精神的自傷行為について考えてみる。 合わない人とわざわざ自分から仲良くする。やりたくない仕事を無理してやる。聞きたくない話を自分から掘り下げる。見たくないものを自分から見に行く。仲のいい人と縁を切る。好きな人に嫌われることをする。苦しい時に誰にも頼らない。楽しい時に何もしない。 結果的に悪い方向に向かって自己嫌悪やらなんやらで精神状態が悪くなるなら,それらは全て精神的自傷行為といえる。 シミュレーテッドリアリティ シミュレーテッドリアリティ思考の者は、まず普通の選択肢を選び普通の成功をする、ということを、当たり前の退屈なこと、と捉える傾向にある。 故に、別の選択肢が精神的自傷行為になるものだとわかったり、成功率が低ければ低いことを知ったりするほど、それを選んででも成功するのかを、試したくなる。 そして、失敗したら、安心する。 なのであれば、むしろ失敗して安心するのでは無く、失敗に追い込まれた状況こそ、最も視野が広がるのではないか。 つまり「確実に失敗する選択肢の後に正解を選ぶ」のがシミュレーテッドリアリティ思考の真骨頂 シミュレーテッドリアリティに見る人狼プレイヤー さて、これを人狼に転用する方法を考える。 「あえて失敗する選択肢として、提案をする」、「成功率の低いことを選ばせる」。 "失敗する可能性"や、"デメリットの重さ"。 これが、シミュレーテッドリアリティ思考の者には、極めて魅力的に映る。 上手く利用できないか。 実践例 https //ruru-jinro.net/log5/log477810.html この村の狼、三日目霊能追加はまさにシュミレーテッドリアリティ思考が顕著に出たと言える。 シミュレーテッドリアリティ論の人狼への利用 上記の例を、ほかの状況にも上手く転用して、新しい戦術として活用できないか。 つまり、"失敗する選択肢を選ばせる"ところまでは味方に引き込み、そのあと"正解を選ぶ前に"吊り殺す。 これを成功させるには、まず、シミュレーテッドリアリティ思考が強いプレイヤーを見分けなければならない。間違って普通のプレイヤーを噛むと、せっかく流されやすい村人を、噛みで殺してしまうことになる。 このシミュレーテッドリアリティを利用した考え方は、占い師/狩人の場合に、狼の噛み筋を誘導するのにも転用できそうだ。 執筆 イビサ 人狼精神医学へ戻る
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ネット人狼と一口に言っても多くの鯖がある るる鯖、えけけ鯖、わかめて鯖、月下人狼、天国系・・・ アプリも普及し始め人狼X、人狼村等を見ても いつ、どこにいても人狼ゲームは楽しめるであろう さて、人狼onlineは他鯖とどう違うのか まずはそこから知ってもらいたい 1、プレイヤー人口の多さ 人狼onlineの唯一にして(失礼)最大のアドバンテージであろう その数はプレイヤー人口が他鯖の追随を許さず、いつでも村が溢れかえっている 天下のるる鯖を見てもその数は引けを取らないように見える また新規プレイヤーに寛容な鯖であるため 初心者〜中級者向けの村が多く用語や進行がわからない方でも 気軽にゲームに参加しやすい利点がある 2、プレイヤー登録の有無 多くの鯖ではゲームを始める前にプレイヤー登録を行わなければいけないことが多い 人狼onlineではそれが無く、トリップ(媒体の識別ID)を2016年から導入しており 登録をせずともアクセスしてすぐに参戦することができる それ故、悪質プレイヤーや荒らしの類が多くなることは禁句である 3、システム上のオリジナリティ まず多くの鯖ではスタンダードな引き分けがない 白黒はっきりつけるタチの管理人様の意向であろう。漢である その為、偶数進行に対する意識が低かったりRPP(用語集参照)に滅法に弱い 狐処理、狩COのタイミング、グレ詰めの選択肢を見ても 引き分けが取れない故の戦術のワンパターン化は否めない部分はある また最近ではワンナイト人狼に力を入れ始め 怪盗の他にてるてる(吊り人)を入れた配役も楽しめる 上記の役職を無理に入れようとしたカオス村が溢れかえっているのは言うまでもないだろう
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人狼医療心理学・死生学 人狼における反出生主義概論 その他 人狼哲学 人狼心理学 人狼医学に戻る
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実情を教えてくださるプロ人狼プレイヤーの方募集中
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人狼ルーム@Shibuya 渋谷徒歩5分、渋谷宮益坂の個室完全予約制の人狼ゲームスペース。 必ずルール説明、ゲーム進行などを行なう専属のGMがつき、イベントを進行してくれる。 イベントは月に20本以上開催し、一人でも友達同士でも気軽に参加できる。仲間内での貸切も可能。 公式サイト