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注:旧サフィ邸の記事 07年4月 パーティ構成論より一部抜粋 前にも書いたとは思いますが、私が理想とするパーティ構成は アタッカー・サブアタッカー アタッカーハーフ(サブサポーター)・サポーター という4人が揃っている、ということ つまり一人の攻撃力を軸に攻撃においてその支えとなるのが二人、 体力を保障して安心して攻撃させるのが一人という構成です。 これが一番「面白い」構成じゃないかと。 何というか、やってて楽しくなる感じでしょうか。 もちろん、サポーターをしなれない人や、サポートが好きでない人に 押し付けるようにサポーターを任せてもそれは誰も楽しく思わないでしょうし (逆に自称アクション苦手な人をメインに据えると面白かったりしますけど) サポートというのは一見目的からの逸脱であることは前にも触れましたけど でも、この4人構成、どんな敵にも同じ構成で通用するあたり ちょっと魅力的じゃありませんか? お気に入りの1本を選んでソレで全クエ制覇なんてもくろむ場合 大剣4人だと難しいのが出てくるけどハンマーや槍が混ざっていれば クエストによって中心人物が変わって難易度はそれほど大きく上下しない…というようなもの。 これがさらにサポーターを混ぜるとより安定して全クエを越していけるようになるはずです。 クエストによってサポーターが大活躍してやっぱり回復弾ってすごいなあって思ったり サポーターのやることが少なくて全員で押せ押せの勢いだったり またはサブアタッカーのアシスト(麻痺が主ですね)を機に一気呵成の攻めを見せたり そういう風に役割がありつつ変わっていくのってパーティプレイの醍醐味ですよね… オンだから付き合いを楽しまなきゃだめですよ!
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パーティ編成 ここではよく使われるパーティ例や、自分が使っているパーティ編成を 紹介したり、記載したりします。 皆さんのオリジナリティあふれるユーモアなパーティ編成をどしどしお送りください! パーティ例:物理ゴリラ 前衛:バエル、アスタロトなど 中衛1:物理攻撃主体の魔神(槌、鎌、双剣、大剣、拳) 中衛2:アーマーブレイク持ちの魔神 後衛:自由 詳細 レベルを上げて物理で殴るを地で行くスタイル。とにかく耐性を下げて殴り倒す。 そんな熱いソウルを持った物理特化構成。殺られる前に殺るが好きなあなたに おすすめ出来る物理特化編成。ゴリラ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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とにかく明るいパーティジョーク属性 第一弾 ノリノリネジ メラメラネジ プリプリネジ 第二弾 デカデカネジ ケツケツネジ イケイケネジ 第三弾 ビリビリネジ カキカキネジ テルテルネジ 食玩ガチャ シャレシャレネジ ポンポンネジ フニャフニャネジ 関連 ・ネジの種類 ・ボキャネジ第一弾~朝までパーリィ~ ・ボキャネジ第二弾~ヘボのエルドラド~ ・ボキャネジ第三弾~おとなもこどももボキャボットも~ ・ヘボット!ボキャネジコレクション ・ヘボット!ボキャネジコレクション2
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役割理論重視パーティはポケモンに役割を持たせるため、また繰り出し回数を増やすためにHPに努力値を振り、役割遂行させるため、またダメージレースに勝てるよう攻撃もしくは特功に努力値を振ります。 ナットレイ てつのとげ ゆうかん H252 A252 D4 こだわりハチマキ ジャイロボール パワーウィップ タネマシンガン じならし バンギラス すなおこし いじっぱり H252 A252or調整 D4or調整 あくのジュエル おいうち ストーンエッジ れいとうパンチorこおりのキバ じしんorかみくだく ギャラドス いかく いじっぱり H252 A252 BorD4 みずのジュエル アクアテール じしん ストーンエッジ こおりのキバ サザンドラ ふゆう ひかえめ H252 C252 BorD4 こだわりメガネ りゅうせいぐん だいもんじ きあいだま あくのはどう ニドクイン ちからずく ひかえめ H252 C252 BorD4 いのちのたま だいちのちから だいもんじ れいとうビーム 10まんボルト シャンデラ もらいび ひかえめ H248 C248 BorD12 ゴーストジュエル オーバーヒート シャドーボール エナジーボール めざめるパワー(かくとう) バンギラスはメガネラティのりゅうせいぐんをH252とD36で受けきれます 基本は見せ合い時に有利なポケモンを選出し、あとは役割理論に基づいてバトルを進行させればいいです。 それぞれのポケモンの役割は、 ナットレイ 水全般 氷全般 バンギラス 炎全般 エスパー全般 特殊ドラゴン ギャラドス 炎全般 格闘全般 地面全般 ガブリアス サザンドラ エスパー全般 ゴースト全般 ニドクイン 格闘全般 毒全般 鋼全般 岩全般 シャンデラ 草全般 炎全般 氷全般 鋼全般 名前 コメント
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コロッケパーティの一日 コロッケパーティの一日スタッフレポート:皆見一二三 イラスト スタッフレポート:皆見一二三 AM10:00 準備ですよ 「さて、コロッケパーティの準備を始めましょうか。」 リワマヒ国の王、兼一王の号令がだされました。 今日はリワマヒ国の王城を開放しての大食事会「コロッケパーティ」です。 リワマヒの国民達のために、自分達の楽しみのために。 普段は他の仕事をしてる人達もがんばります。 「さぁ、コロッケパーティを成功させますよ。みなさん、がんばりましょう。」 あがる歓声、さぁお祭りの始まりです。 AM11:00 コロッケチーム 「きにするな、うまいコロッケを用意してやるよ。」 その渋い顔に笑顔を浮かべ、コロッケの準備を始めるバッドさん。 「精一杯がんばります!」 人懐っこい笑顔で握りこぶしをつくる奈津子さん。 「もう少し作業スペースは広くして欲しいんだけど、今からできる?冷蔵庫はどこにあるの?」 厨房に注文をつけながらもにこにこ(?)している仮面のお兄さん。 国民のためならと協力を快諾してくれたみなさん、本当にありがとう。 「コロッケ作り始めるぞ、材料もってきてくれ。」 今日のお祭りのメインはバッドさんのコロッケ、国民の大好物です。 多くの国民に味わってもらうため、みんなで協力です。 タマネギを前に和子さんが格闘中でした。 AM12:00 昼食チーム 「お昼ですよー、みなさん取りに来てください。」 平さんが大きな声で昼食のおしらせです。 塩むすびと冷凍ミカン、リワマヒ国の特産品の昼食です。 「あわてんでも、みんなの分あるぞい。一列に並ぶんじゃ。」 昼食に群がるスタッフをサウドさんが並ばせます。 さすがサウドさんの人徳といったところでしょうか、すぐに列ができました。 「つまみぐいしてないで、作業で手が離せない人たちに配りにいきますよ。」 お手伝いの猫士達もびしっと敬礼、平さんの後に続いて昼食のトレーを運んでいきました。 PM1:00 会場設営チーム 「テーブル傾いてますね、ちょっと失礼します。」 器用なモシンさんはテーブルの修理もお手の物です。 「モシンさんありがとうございます、薊さん備品の数は足りてますか?」 蒼燐さん薊さんモシンさんは設営会場で大忙しです。 「国民が増えたので椅子とテーブルが足りなそうです、茣蓙を用意してはどうでしょう。」 備品の数を数えている薊さん、横の猫士はお昼寝がしたいのかあくびをしています。 「では、そのようにお願いします。私とモシンさんはこのままテーブルと椅子の修繕を。」 横にいたはずの猫士はいつのまにか木陰でお昼寝中でした。 PM2:00 雑務チーム 「しかし私の正装はこのナース服なのだ、わかってくれ若いの。」 元女装組合のナース服のおっさんと打ち合わせをしました。 ウェイトレスはメイド服だと思うんですが、このおっさんは言うことを聞いてくれません。 「いや、あのそもそもウェイトレスで女装組合を採用するんですか・・・」 島津さんの言葉にナース服のおっさんが言いました。 「見た目で全てを決めてはいけないぜ若いの、兼一子様のあのお姿を思い出せ。」 とりあえず島津さんも女装してウェイトレスとして採用されました。 PM3:00 警備チーム 「さて、何もなければいいんですが。銀さん警備体制の方はどうでしょうか。」 警備チームのリーダー東さんは、手馴れた様子で指揮をとっています。 「警備体制、問題ありません。スタッフの配置の確認終わっております。」 銀さんは警備スタッフにあたる猫士を整列させて報告をしています。 「あー、あの。なんか女装組合におかしな動きがあるようです。」 さやさんさんがなにやら事前に情報をつかんだようです、事件でしょうか。 「芽は早いうちにつぶすに限ります。パーティの酒を美味しくしましょう。」 どうやら東さん指揮の警備チームと女装組合の戦いが始まるようでした。 後でお酒を届けたほうがよさそうです。 PM4:00 医療チーム 「なんでパーティの前から怪我人がこんなに、それも全員女装してるし・・・」 医療チームのちひろさんは頭を抱えて大忙しのようです。 どうやら警備チームと女装組合との戦いの負傷者のようです。 見たことある人がいる気もしますが気のせいです。 怪我人が多いので猫士達も大忙しで、薬品を抱えて行ったり来たりです。 シコウさんとシコウさんのヤガミも一緒にお手伝いしています。 ちひろ先生が大忙しなようなので退散することにしました。 PM5:00 コロッケパーティ開始 「ではみなさん存分に楽しんでいってください。」 王様の挨拶が終わり、コロッケパーティの始まりです。 空に浮かぶきれいな月と王城中に広がる笑い声。 スタッフはこれからまだ仕事、それでも満足そうな笑顔が印象的でした。 あなたもリワマヒ国に来ませんか。 ここから先はあなた自身で体験してみてください。 /終 イラスト imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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HAPPY☆LESSON ADVANCE ED 「パーティ」 あああ ちけあ ぐちし ぼむあ あずび つおは むむめ どぼあ まきく きさう らばた すされ まくわ ぶきば ぞがひ れぞほ べみる じそし のそふ ぶぞぎ みわけ びごべ てあぬ すむを りぜぎ めごび いべこ うぐよ なをぐ とでは べのお がしあ あゆお うそけ ごゆけ ぎせそ ぎかど らすぞ なねで つてつ ぼによ まうへ ぬへ
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パーティ テーマアイテム 各店長のいいね 支援のいいね いいねxx超え 流行ボーナス 獲得 着こなし度UP 7 4 3 6 20 70 フリーテーマ ご褒美 いいね パキラ ゴールドクレスト ユッカ みかんの木 サボテンム 記念撮影用フィルム 記念撮影用フィルム 1000 記念撮影用フィルム 3000 各店長のいいね 支援のいいね いいねxx超え 流行ボーナス 獲得 着こなし度UP 5 5 4 2 6 8 3 2 2 6 10 4 5 4 4 13 5 4 4 6 14 5 4 5 6 15 6 5 5 3 6 19 7 4 8 3 6 21 7 8 5 3 6 22 8 10 3 3 6 22 8 8 7 3 6 24 8 4 14 3 6 27 9 9 9 3 6 27 9 17 8 5 6 36 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/228.html
エルダーサインにおけるパーティは単なるモンスターの寄せ集めではなくTCGのデッキに近い ユニット同士のシナジーがパーティ全体の強さを大きく左右する 少なくともAクラスでは寄せ集めのパーティは通用し難い また,ある程度ランクマッチで通用するパーティならばストーリーも有利に進める事ができるだろう パーティ構築一覧 ゴブリンPT スタンダード ブロンズPT 外来PT 妖精PT 最序盤用PT 馬PT 魔獣PT 鳥PT 言うまでもないことだが、これらはいずれも一例にすぎない。 モンスターとスキルの組み合わせはそれこそ無限にあるので、 各リンク先を参考にしつつ自分だけのパーティ構築にチャレンジしてもらいたい。 新しいパーティ例ページの追加は こちら からページ名を パーティ例/○○PT としてください コメントアウトしているけどパーティのテンプレートを作成しました。自慢したいパーティがあったらご自由に -- 名無しさん (2014-02-08 23 31 59) ランクマッチイベントのバーナー追加。URLはランクマイベント中は現行の方に飛ばされるらしくリンク先が確認できないため保留 -- 名無しさん (2014-02-09 08 42 57) 何故か魔獣王だけ画像URLのパターンが違うらしく見つけられなかった… -- 名無しさん (2014-02-09 08 44 35) 妖精王2回目開始ということで妖精PTに少し加筆。B~Cをうろついてる雑魚によるものなのでどしどし修正してください -- 名無しさん (2014-02-09 10 01 04) ほかのページと同じようにヘッダ部分を黄色に設定。あと参考になりそうなトピックを記載しておきました、これはリンクにしておいたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2014-02-09 15 02 06) フリーワード検索がないからリンクにしておいた方が便利ですね -- 名無しさん (2014-02-09 15 37 52) http //eldersign.jp/bboardt.php?xc=1 bno=○○○ ←これが一番短いURLかな -- 名無しさん (2014-02-09 15 40 05) リンクにしておきました。リンクの色を変えるのはもう全体のデザインに関することになってきますよね?ということで右側リンクのみにしておきました。 -- 名無しさん (2014-02-09 16 39 04) 重要スキル欄をわざわざ作るなら、外来以外も作るべき。 -- 名無しさん (2014-12-06 08 09 46) それと重要スキルに現在入手困難なスキル(複素、ゼルハ)を入れるべきではない。萎える。 -- 名無しさん (2014-12-06 08 12 22) 重要スキルはそれぞれのページで議論するなりして加えていけばいいんじゃね。入手困難なのは、萎えるとかは知ったこっちゃないけどまぁ入手困難である旨は書いておいた方がいいかも -- 名無しさん (2014-12-06 10 01 30) それは気が利かず申し訳ない...。 -- 一介の馬使い (2014-12-06 22 15 15) 「構築に当たってこのスキルの存在は知っておいてね」というくらいの意味で「重要な」と冠したのだけど、確かにこのままだとどっちかっていうと「構築において必須」という印象がありますね。とりあえずゼルハは外しました。複素は...構築にあたって存在を教えてあげておいたほうがいいのではないかと思うんですがどうでしょう。あと書き方の統一ですが、とりあえず妖精、魔獣、外来は書き方統一しました。 -- 一介の馬使い (2014-12-06 22 20 38) 少し見やすく良くなりました。相性の良いスキルにまとめれば高価というのは特に記載の必要はない気がするけど、どうだろう。 -- 名無しさん (2014-12-07 19 53 15) 名前 コメント
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鉄壁の守護神の説明 鉄壁の守護神の特徴 ペットが育てられ、クエスト中に呼び出して一緒に戦わせる事ができる。 一般的な施設を始めとする様々な施設がある。 最大Lvの上限が600、能力の上限がHP,MPが9999。攻撃力,守備力,素早さが500。 クエストに同行人数が7人 専用の冒険場所や魔物が現れる。 管理人さん自身が、積極的にログインし、要望や意見などを検討し、実践してくれることがある。 追加された職業や冒険場所などのテストを行い、不具合を少しずつ管理人さんが解決し、よりよいパーティー、より遊びやすいパーティーになるよう人二倍努力している。 変更点などや追加点などがあり、常に高みを目指す事ができる。 6時〜7時まで毎日限定で封印戦が行われている。 お金が貯まりやすいシステムがある。 1日1つをペースに新職業が完成している。 一度はまると終わりが無いからずっと楽しく遊べる!!! @まちで家を建てる事によって商品を並べる事が可能!!! 編集者 服部半蔵
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パーティパーティの連携度 パーティリーダー パーティメンバーの役割 パーティ拠点拠点の役割メンバーのリフレッシュ 復帰地点 拠点の設置 拠点の破壊 パーティ PCはクエスト中、原則として一つのパーティを組む。パーティはリーダー1人とその他メンバーで構成される。 クエストに参加する際は種族、職業が違っていたとしても必ずパーティを組む必要があり、パーティを組んでいないPCが存在していてはならない。 GMが促すか許可した場合に限り一回のクエストに二組以上のパーティを組むことも可能であるが、非常に処理が難解になるため覚悟しておいた方がいいかもしれない。 パーティの連携度 特定の行動を行うことでパーティの連携度を上げることが出来る。 連携度は準備フェイズでムードメイクを行うことで取得出来る。また、PCが良いロールプレイをしたとGMが判断した場合やスペシャル成功などのボーナスとして、GMはパーティの連携度を1点取得させてもよい。 リーダーを除くパーティメンバーが連携度を1点消費することで、パーティリーダーが持つ采配点を10回復させることができる。連携度の消費はそのPCの行動時に1点だけ消費出来るが、これによってターンは消費しない。 パーティリーダー パーティリーダーはパーティをまとめる立場であり、パーティを組む際に必ず1人担う必要がある。 詳細はパーティリーダーの項を参照。 パーティメンバーの役割 パーティメンバーは基本的にリーダーの指示に従い、さらに連携度などを活用してリーダーのサポートを行う。 ただし、何か理由があるのであればリーダーの指示に背いてもよい。その際、リーダーにプレッシャーが発生する。 なお、何の理由もなくその場の気分で指示に背くのはパーティの協調性を欠き、さらにはクエスト進行の妨害とみなされる可能性があることをPLは心に留めておかなければならない。 パーティ拠点 パーティが活動する中心地点となる場所。開始時点では準備フェイズが行われる場所が初期拠点として扱われ、その後パーティリーダーの宣言によって別の場所に設置することが出来る。 拠点の役割 拠点には主に以下の役割が存在する。 メンバーのリフレッシュ パーティメンバーが他の場所から拠点に移動したとき、HPと気力が最大値まで回復する。 移動したときの処理であるため、拠点にいる限り回復し続けるわけではない。 復帰地点 戦闘不能になったパーティメンバーは拠点で復帰する。拠点以外の場所で戦闘不能になっていた場合も拠点に移動して復帰する。 拠点の設置 拠点の設置はパーティリーダーが采配点を10点消費して宣言することで行える。 拠点は1つしか設置できないため、新しく設置した場合、以前設置されていた場所は拠点としての機能を失う。 拠点の破壊 パーティメンバーに敵対している存在が拠点へ移動し、そのとき拠点にパーティメンバーが誰もいなかった場合、拠点は破壊され消滅する。 消滅後は再び初期拠点に戻る。なお、初期拠点の破壊は出来ない。