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食事が終え、おのおの休憩を取り始める。 衛兵の仕事は、当番制だ。 次の当番時間は夜になるということで、一同は仮眠を取るため、奥の寝室へと消えていった。 僕だけは、皆が起きてくる頃には授業も終わっているため、今日の分の衛兵としての仕事はこれで終わりだ。 掃除ぐらいしかした覚えがないのだが。 だったら、別にここに授業が終わるまで居続ける必要もないだろう。 というか、血管針カルテットには悪いが、あまりこの悪臭漂う部屋に長居はしたくはない。 一応、ルイズの従者ということにもなっているので、今、中庭を歩いても咎められはしないだろう。 今の内に、貴族達の顔を覚えておくのも良いかも知れない。 「それでは、僕はヴァリエール嬢の護衛に戻ります」 「おう……。胸当てだけは外しとけよ……」 「それと……槍の整備も忘れるな……」 そういって、彼らは仮眠室へと消えていった。昨日の騒ぎの収拾で、一睡もしていないらしい。 僕は言われるがまま、胸当てを外して、元あった場所に直しておく。 槍も邪魔なので片づけたいのだが、備品は自分たちで整備しなくては成らないらしい。 仕方なく、これは持っていくことにした。 屯所の壁にかけておいた学ランを羽織り直し、中庭へと出る。 遠目に、貴族共が談笑しているのが見えた。 どうやら食事後のティータイムと決め込んでいるらしい。 僕はその中に、見知ったピンクの髪の少女を見つけた。ルイズだ。 朝のおっぱい……じゃない! …赤い髪をした女性も一緒だ。 そしてもう一人、見たこともない、青い髪のちびっ子が見える。 様子を見ながら、少しづつ近づく。 「ああもう! ほんと腹立つわね! 大体なんなのよ、その子!」 「あたしの友達よ。使い魔の儀式で風竜を呼び出したのよ? まともに契約も出来ない誰かさんと、ち、がっ、て」 「な、ななななんですって~~~」 「あ~ら、やる気?」 どうやら赤髪の女性とルイズが、なにやら言い争っているらしい。いや、ルイズがからかわれているといった方が正解か? ちなみにちびっ子の方は、黙々と本を読み続けている。 っと、ついに互いに杖を抜きはなってしまった。 ほっといて、沈静化する様子はない。 少し注意するか。 「ッ!?」 止めに入ろうと近づいて、ようやく気がついた。 ルイズ達のテーブルに、サクランボが山盛りになっている。 ルイズにいえば、一つぐらいくれるかも知れない。 いや、今は弱みを見せてはマズイ! つけ込まれるッ! いや、僕にはこの『ハイエロファント・グリーン』があるッ! コイツを昔のように誰にも気づかせなくしてやる。 そう! サクランボをとって、舌の上で転がすため、完璧に気配を消してやろう! 少しづつ、サクランボに向けて、僕のハイエロファントグリーンをほどいていく。 確実に手に入れるため、一瞬で、しかもひっくり返さずに手元まで持ってこなくてはならない。 ならば、このハイエロファントで作った網で、マグロを捕まえるみたいに一気に引き上げる! しかし、注意をサクランボに向けすぎたのがまずかった。ちびっ子が杖を抜いたことに気がつかなかったのだ。 後少しでサクランボに手が届くという所で、急につむじ風が吹いた。 つむじ風は、ルイズとキュルケの杖を吹き飛ばした。ついでにサクランボの籠もひっくり返された。 「今は休憩中」 見ると、先ほどまで黙々と本を読んでいたちびっ子が、杖を片手にこちらを向いていた。 どうやら今の風は、この子が放ったようだ。余計なことをッ! 落ちたサクランボに目をやる。全て、今の風でつぶれてしまっていた。 オロロ~ン。 「っと」 風で吹き飛ばされた杖が、こちらの方へと舞ってきた。 僕はそれを二杖とも受け止める。 「あら?」 「あああ、あんた……いつからそこに」 「今さっきですが」 二人とも、僕の姿に気づいたようだ。ちびっ子の方は未だ、興味なさ気に黙々と本を読みふけっているが。 ともかく、僕は両手の杖を二人へと返した。 「あら、ありがと」 「……」 ルイズは僕の右手にあった杖をふんだくるやいなや、僕に対して一気にまくし立ててきた。 「あんたいったい何なのよ! 使い魔召喚の儀式で平民を呼びだしたと思ったら突然暴れて逃げていくし! 仕方なく追いかけて使い魔にしてやろうと思ったらその……キ、キスも避けるし! 前髪は鬱陶しいし! あげくスタンド使いとか訳が分からないこと言い出すし! ほんとなんなのよ、もう!」 好きなだけまくし立てて、荒々しく肩で息をし出すルイズ。 横にいた赤髪の女性は目を丸くしている。 ちびっ子の方も、本から顔を上げてルイズの方を見ている。もっとも表情は変わっていないが。 頭に血が上ることが多すぎて疲れたのか、ルイズはドカッと、荒々しく近くの椅子に座り込んだ。 そしてテーブルの上のケーキをヤケ食いしだした。 それでも、ちゃんと切って食べているのは、教育のたまものなんだろう。 「?」 なにやら、あっちの方の席が一気に騒がしくなった。 「何があったのかしら?」 ルイズは我関せずといった調子で、未だにケーキを食べ続けている。既に3個目だ。 と、見覚えのある格好をしたメイドが、こちらに向かって走っている。シエスタだ。 シエスタはひどくおびえた様子だ。 その様子が気になった僕は、走っていくシエスタの肩を押さえて、事情を聞く。 「シエスタ、何があったんですか?」 「は、離してください!」 いきなり呼び止められて、ひどくおびえた様子のシエスタだったが、何度か深呼吸をさせ、落ち着かせる。 僕は改めて、事情を聞く。 「それで、何故あんなに慌てていたんですか?」 「そ、それが……。才人さんと、グラモン様が決闘を……」 ガタン 誰かが立ち上がるような音がする。 見るとルイズが口元を押さえて、立ち上がっていた。 何か言いたそうにしているが、口の中にケーキが残ったままで喋るのはプライドが許さないようだ。 ともかく、僕はシエスタから、事の詳細を聞く。 「……それで、才人さんが持っていた香水が元で、グラモン様が激怒なさいまして、そのまま決闘ということに…」 どうやら才人が持ってきた香水で、その持ち主の二股がばれて、逆切れ、決闘という運びになったらしい。 その相手というのは相当、どうしようもない奴だな。 ソイツの事はともかく、これはまずい。 ルイズの話によると、貴族は悉くメイジだという。 昨日暴れた時に、こちらに火の玉等を飛ばしてきた奴らを思い出す。 僕は退けることが出来たが、才人にそれが出来るか? 無理だ。そもそも運動神経でさえ、僕に負けている。 生身でどうこうなる相手じゃない。 才人は僕にとって、真の友か? 答えはNOだ。彼には僕のスタンドは見えない。僕という像が見えていない。 けれども友人か? といわれればYESだ。 見捨てられる訳がないッ! 以前の僕なら考えもつかなかった。だが今の僕は、僕じゃない僕を通して、仲間というものを知っている。 もう二度と、ひとりぼっちの花京院典明には、絶対に戻らないッ! 「すみません、シエスタ。その広場というのはどっちでしょうか」 「そこのアーチをくぐった先ですけど…… だめです! 殺されちゃいます!」 シエスタが引き留めようとする。 しかし、僕はそれを振り切って、そのアーチに向かって走り出した。 To be contenued……
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バナナ カニ 肉 カップ湯めし フナムシ 軍艦鳥の卵 バナナ バナナは浜辺にあるバナナの木から採ることができます。 Rボタンでバナナの木をタップすると、地面にバナナが落ちてきます。 落ちたバナナにカーソルを合わせ、黄色い↓が出たらBボタンでつまみあげましょう。 Bボタンを離してバナナを落とすと、自動的にガボちゃんの前に落ちていきます。 カニ 食べさせ方は、カニにカーソルを合わせ、黄色い↓が出ている状態で、でんでん太鼓を鳴らして ガボちゃんを誘導するだけです。 ※空腹時でないと食べないという情報有 肉 ウサギやイノシシを獲ると「肉」が手に入ります。 これをそのままガボちゃんにあげてしまうと、生で食べてしまってお腹を壊してしまいます。 アイテムボックスでたき木を選択し、Bボタンで掴んで島に落とします。 落とした焚き木に落雷で火をつけ、その後に肉を落としてあげましょう。 落とした肉に黄色い↓が表示されている状態で、でんでん太鼓をならして ガボちゃんを誘導すると、自分で焼いて食べ始めます。 ルーシーがいる場合は、「もう一個!」と要求されることがありますので、 その場合はもう一つ肉を落としてあげましょう。 ※肉は獲った次の日には腐ってしまいます。腐ったお肉は食べるとお腹を壊してしまうので アイテムボックスの中におきっぱなしにして、ガボちゃんにはあげないようにしましょう。 腐ったまま放置しておけば次の日には自動的に消えてしまいます。 カップ湯めし 氷河期後は、ガボちゃん時代とちょっと食事のタイミングが違います。 お昼や夜に、ユースケから食事を要求してくるので、 それ以外にカップ湯めしを与えても「今はいらない」と返されます。 カップ湯めしを与える場合、カマドでお湯を沸かすことが必須になります。 お湯が沸いた状態で、アイテムボックスからカップ湯めしを購入し、 ユースケに与えましょう。 ※基本操作「お湯を沸かすにはどうしたらいいの?」をご参照ください。 フナムシ 食べさせ方は、フナムシにカーソルを合わせ、黄色い↓が出ている状態で、でんでん太鼓を鳴らして ガボちゃんを誘導するだけです。 ※空腹時でないと食べないという情報有 軍艦鳥の卵 水没直前の日のみ採取できる食料です。 でんでん太鼓で誘導するだけで、ユースケが食べ始めます。
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【ドー研@勧誘パーティ】 【さぁ、闇の世界へ…】 制作コメント キャラクター 関連リンク 糖分摂取は悩める乙女の絶対的必須行動である! 理論値など存在しない!ドーナツをより効率的に 発生させる科学的反応は自らの手で起こすもの! 怪しくも可憐なドレスで着飾ったら、我が誇り高き 研究室に集まれー! ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 いつも白衣を着ている理系なルート@超ドー研がゴシックロリータのスタイルになっており、意表を突かれた人もいるのでは? 他にも乙女なキャラクターも同様にゴシックロリータなデザインで描かれており、部の名前にちなんでドーナツがたくさん描かれているためお茶会的な雰囲気が。 その中に男性ながらラーズも描かれているが・・・実は・・・? 後に追加されたストーリーでまさか新バージョンのルート@超ドー研が登場するとは思っていなかった人もいるだろう。 +... 制作コメント おめかししてスイーツをもぐもぐしてる系女子は平和の象徴です。(※宇宙人も含む)ニタニタしながら描く反面、ドーナツ好きとしては拷問のようでもありました。お願いルートちゃん…これ以上私にドーナツを描かせないで…口が汁まみれになるから…あと、リボンについてるやつも食べられますから…07 キャラクター ルート@超ドー研 ミミ ニャミ ローズマリー にんじん リカ ラーズ+プルプ 関連リンク 07#? レアカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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このサイトの使い方 1つめの表は要注意戦法にどの程度対策ができているかをまとめたものです。 ピカチュウ ヒトカゲ ゼニガメ フシギダネ コラッタ ポッポ ラティオス眼鏡流星群 × × × × × × ドリュウズ(タスキ) △ × × × △ × キノガッサ × × × × × × ラティオスの眼鏡流星群 耐えられる○実用範囲内の耐久調整で耐えられる△耐えられない× ドリュウズ(タスキ) ファミ通の統計で一番多かった、すなかきタスキドリュウズに対して 倒す事ができる○先制技で削れる△舞われて倒される× キノガッサ 先制で倒せる○先制できるが1撃で倒せない△すばやさで負けている× 2つめの表は弱点と耐性をまとめたものです。 ピカチュウ ヒトカゲ ゼニガメ フシギダネ コラッタ ポッポ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 1 2 1 2 1 0 2 1 1 0 2 0 0 0 0 耐性数 0 2 2 2 3 2 1 0 1 1 0 2 0 2 0 0 3 バランス 0 1 1 0 2 0 0 0 -1 0 -1 2 -2 2 0 0 3 パーティのポケモンと弱点などをまとめた表です 弱点数 パーティ6匹全員の弱点を集計したものです 例)ピカチュウはじめんが弱点なので地に+1、ヒトカゲも弱いので+1で地は2 このパーティの場合は「電」「氷」「地」「岩」に弱いようです 耐性数 パーティ6匹の耐性を集計したものです 例)ピカチュウにはでんき技がいまひとつなので+1、フシギダネにもいまひとつなので電は2 このパーティの場合は「水」「電」などに強く「草」「鋼」にはとくに強いようです バランス 耐性数から弱点数を引いたものです このパーティの場合では炎は2-1で1、少し炎には強いパーティのようです。 逆に地は1-2で-1、地面技には少し弱いパーティです。 弱点数、耐性数ともに4倍弱点や無効であっても1とカウントしています。 よく使われるポケモンの紹介 ポケモンは現在600匹以上居ますが、レーティング対戦で頻繁に見るポケモンは100匹より少ないぐらいです。 前回行われた大会での使用率はこちら 育てる際はすばやさにだけは注意しましょう 同じポケモンが戦った場合、すばやさが1低いだけで圧倒的に不利です
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犬種パ-ティ-「日本犬大集合」兵庫県の西宮市にある阪急百貨店内『阪急ハロードッグ』さん主催の犬種パ-ティ-が行われました。 当日は天候に恵まれ、11組のわんちゃんと飼い主様にご参加頂きました。 4つのゲームにチャレンジしていただき、各ゲームの優勝したわんちゃんには景品をプレゼントさせて頂きました♪ 【仲間探しゲ-ム】 女の子のわんちゃんは女の子同士で、男の子のわんちゃんは男の子同士で!など 誕生月やどこから来られたか、などを飼い主さん同士で話していただき、 仲間を見つけて、仲間同士で集まってもらいます☆ みなさん、楽しそうにお話されていました♪ 【急げ!栗ひろいゲーム】 「よーいスタート」でコーン一つ一つに落ちている栗を取りながらジグザグに進みます。 コーンを抜けて、フラフープの中で犬に“おすわり”をさせます。 その後、ゴールラインへ走ります。最も早くゴールできたわんこが優勝です。 【味覚狩りゲーム】 フィールド上にりんご、柿、松茸の絵が描かれたカードがあります。 カード裏にはお題が書かれており、そのお題が出きたらカードをゲット出来ます。 カードにはあらかじめ下記の通り、ポイントが割り振られています。 1分間で何ポイント取れるかを競います。 【○×ゲーム】 様々な内容の問題を○ゾーン、×ゾーンへ移動しながら答えていきます。 はたして誰が知識王でしょうか? ご参加頂いた皆様、ありがとうございました。
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不明
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ディーニー・ヒューガー 人間の男 幼年期編では9歳 青年期編では19歳、 青年期編。白。好きな色は緑。一人称は僕→俺 口癖(というより書き癖)は「筆談で申し訳ないんですが」 これは親しい間柄にまでも何故か使う。 出生後に二度と喋ることの出来ない病気にかかってしまった為に 用があるときは全て筆談である。 そして喋れないことが最大のコンプレックスであり 赤ん坊だったクローズが喋るのを見てむなしさから ひそかに涙を流すシーンもある。 世渡りは非常に下手。 また病気のせいで性格も内気で思ったことが言えないのが悩みで 時に暴力に訴えてしまうことも。 理解できない物事には徹底的に首をつっこむ。 棒が武器(さおだけ)。 普段(特に少年期編)は頼りなくひ弱だが、 覚悟を決めたときの彼は常軌を逸した能力を発揮し、 青年期編ではかなりの戦力になる。 棒術による戦いがうまいが、パワー不足が弱点。 聞き取り能力と書記能力がずば抜けて高い。 彼自身の長所を彼本人はほとんど自覚していないが スオナやキード、ブレーマンはそこを強く評価している。 少年期編の最後でボンゴとクミンが連れ去られたことから 無力感に襲われる。 が、キードから10年待てば現状は変わると言われ それを信じて待ち続け、 (ひそかにサハル島に行こうとしたこともあったがどれも失敗) トットとともに学生生活を送りながら10年後に備え続けた。 周りから見ると非常に危なっかしいが 青年期で内面的に急成長を遂げる。 少年期編はただボンゴにくっついていくという感じだったが、 青年期編でボンゴがいなくなったせいか 自分で考えて自分で行動するようになった。 また意志も非常に強くなっている。 村人や親とは疎遠になっているが、 ラサやポートリーの過去を知り少し縁を戻すように。 彼女の病気や自分の将来に苦しみつつも ただ、色を戻したいという意志を固めるようになる。 役割は「アシスタント」。また唯一自ら役割を生み出した人物。 またのちにキードからマジックキラーを受け継ぐ。 ストーリー 1章 (注 基礎攻撃・・・KA 基礎防御・・・KD、攻撃+分・・・A+) 1章 A=35 D=31 2章 A=37 D=33 3章 A=39 D=36 4章 A=52 D=49 5章 A=53 D=52 6章 A=54 D=57 7章 A=55 D=66 9章 A=60 D=73 10章 A=65 D=82 初期のステータスはかなり低いが、 最終的には他の誰よりも合計値が高くなる。 また、最終決戦では移動の制約がない唯一のキャラなので 彼の操り方が勝負の鍵を握る。 しかし、技が少ないのが欠点。 技 二連突き A+=+15 D-=-2 (さおだけを手に入れて以降) 一点突き A+=+22 D=-2 (二連突きレベルアップ) ↑さおだけが重いことにより一撃の重みを増加。 武器 学校の棒 A+=+10 特製さおだけ A+=+30 D+=+10 (リペインター) ボンゴ・バース 人間の男 幼年期編では10歳、青年期編では20歳でディーニーより一個上。黒。好きな色は青 一人称はオレ。 口癖は「あー、任せとけ」。 学校のガキ大将であり、生意気な奴は拳で従わせる。 が、実際、部下はディーニー、クミン、ジョンソンくらいだった。 非常に無鉄砲で加減を知らないことなんてしょっちゅうである。 村長ホルネの息子であることを非常に意識していて、 いつかは村長になるのが夢。 海が好きで、島の外の世界に強いあこがれを持つ。 幼年期編では常に彼が行動の指針になっていて周りはそれに振り回される感じだった。 常に自分がリーダーでないと気が済まないタイプで 年長者のトットと対立することも多い。 少年期編の最後にポーロの村人達によって捕まって搬送される。 この事件から大人への不信感がよりいっそう強まる。 青年期編では来たるべき王の50歳の誕生日に備え ロッチョに協力してもらってサハル島から脱出し、ディーニーを探しに行く。 しかし、それでもやや行動力が無くなってしまい、 トットに事実上リーダーの座を渡す感じになってしまった。 しかし、今度は慎重さが身に付いたようだ。 それでもなお何かと損をする役回りになる。 武器は、ころころ変わり、最初は学校で使っている棒だったが 青年期編で巨大な棍棒(ビッグロッド)、 最終的にはさらに巨大な棒(タイタンロッド)である パワーあふれる攻撃をするが、スキがとにかくでかいのが弱点。 青年期編で猪突猛進な攻撃スタイルを改め、 スキを伺いながら大技を決める一撃必殺型に切り替える。 ディーニーの考えに触発され、 ラサに「俺は何のためにここにきたんだ」と説得した。 彼もまた、ディーニー同様親との仲が悪くなるが、 これも後に同じ理由から回復。 エンディング後は村長になるべく政治学などの様々な勉強に没頭する傍ら、 暇な時を見て島の外へ飛び出すように。 1章 A=46 D=37 2章 A=48 D=37 3章 A=52 D=39 4章 A=66 D=41 5章 A=71 D=44 6章 A=75 D=46 7章 A=81 D=50 9章 A=82 D=55 10章 A=83 D=59 攻撃寄りのステータス。 初期から結構高いが、ディーニー同様、技が少ないのが欠点。 タイタンロッドの威力は絶大だがリスクがあまりにでかい。 武器が精神集中しないと出来ないので終盤はかなり使いづらい。 ボス専用と見た方がいい。 技 (タイタンロッド入手後のみ) 精神集中 D-=-6(てか、これ使わないとタイタンロッドが使えない。(タイタンロッドA+=+85) (色の元 アクア 入手後のみ) シー A+=+30 HP+=+50 D-=-3 武器 学校の棒 A+=+10 ビッグロッド A+=+40 タイタンロッド A+=+85 クミン・ラリー 風船型の魔物 少年期編で9歳。 男。黒。 気ままに飛び回る。好きな色は空色。 一人称はぼく、だが、しょっちゅう「ぼかぁ~なんだよね」という 口癖は上記。 その気ままで自由な性格がクラス内の人気を集めた。 空気が漏れてしまっても、割れても再生する。 青年期編ではやや太っている。中にローディンが入っている。 少年期編ではボンゴの子分として同行。 気弱な面が目立ったが、色の元を手に入れて以来自信を持つように。 青年期編ではボンゴの人力飛行機が落ちかけたときに突如現れる。 黒の方で自衛隊のような部隊に入っていたらしく精神的にも非常に強くなっている。 クミン本体には少年期ではローディンが入っている自覚が無かった。 しかし、後に自覚するようになり、彼とは仲良くなる。 故に魔法が使える数少ない精霊の一人である。 ポートリーに絶対の忠誠を誓っていて、 彼のためなら手を汚すことも辞さないようになる。 冷酷な現実主義者になってしまうが、 その一方で非常になりきれない自分をずっと責め続けていた。 が、ディーニーやロッチョの意見から自分を肯定するようになる。 武器はないが、主に風を操る魔法を使う。 彼の技、エアロボムはやたらに種類が多いが使うのは2種類くらいである。 またどんどん数が増えていく。 体術はなく、また空を飛べるものの移動速度はさほど速くないので (上昇速度だけはやたらはやい) 機敏な相手が苦手なようだ。 とはいえ、小柄で風に吹かれやすいこの体は非常に攻撃を受けにくく 打撃でダメージを与えるのはきわめて難しい。 また魔法の威力は最終的にはヘルツやシラートとも同等に成長。 同じく一撃必殺型に近い技構成。 魔法は広範囲に及ぶものも(戦闘中使えないだけで)ある。 両親はおらず、ボンゴの家で居候をしている。 他に風船は存在しないので親は実は存在しないとも考えられる。 1章 A=33 D=33 2章 A=35 D=34 3章 A=37 D=36 6章 A=66 D=52 7章 A=66 D=52 9章 A=67 D=52 10章 A=69 D=53 ステータスはかなり低いが、それを補って余るすばらしい技のバリエーションを持つ。 ボンゴ同様主にボス専用の切り札と見ていい。しかし、出番が少ないのが痛い。 技 エアロボム A+=+25 D-=-1 破裂弾 A+=+70 D-=-2 HP-=-100 エアロボム2 A+=+35 D-=-2 ランダムソード A+=10、またはA+=15 またはA+=+25 またはD+=10 またはA+=+55とD+=+30 D-10 (三章から) スカイ A+=+20 D+=+15 D-=-4 (七章以降) 爆裂弾(破裂弾、レベルアップ) A+=+130 D-=-5 HP-=-200 エアロボム39(エアロボムがレベルアップ) A+=+48 D-=-1 エアロボム40(エアロボム2がレベルアップ) A+=+55 D-=-2 武器 無し トット・ケッケ 少年期編では15歳 青年期編では25歳 白 少年期編では登場しない。 好きな色は赤。一人称はわす。母音が「い」の言葉が「う」になってしまう。ゼンマイネズミのフロークをいつも持ち歩く。 口癖は「うっひゃ」、「そら、お前、~だろ」。 青年期編ではファンクラン大学の3年生。浪人しまくったらしい。ディーニーを人力飛行機を作る会に勧誘した。 メカニックや設計に対する技術は天才的。 グリムタウンの出身だが、かつてはブルズタウンに住んでいた。 グリムタウンの予言からファンクラン大学へ行く。 前々から人力飛行機でサハル島に飛ぶ計画を立てていた。 非常に奇行が目立ち、周囲からは変人呼ばわりされているが、彼をよく知る人物からは慕われている。 しかし、本当の人物像は意外に控えめで理知的な人物、 また、頭の回転と発想力に富む油断できない人物でもある。 5人の中ではまとめ役に近い。 実はドルーンと同級生で彼の過去を知る数少ない人物。 武器は最初は無く、蹴りが主体だったが、青年期編でなんと二本の棒を 青年期編ではフード付きコートをやめジャケットとテンガロンに。 あまり攻撃的でない性格で、実際の能力も防御寄り。 体術使いだが、 「きれい事」という言葉を何かといわれるが、 それに対し「一人くらいきれい事を言う奴が必要だ」という考えを持つ。 しかし、やっぱりきれいにおさまらない出来事を いくつも経験してきたようだ。 他の4人は限界を知って諦めているのに対し、 彼は理想を追い求めるタイプである。 2章 A=40 D=48 3章 A=42 D=51 6章 A=52 D=57 7章 A=55 D=58 9章 A=66 D=60 10章 A=75 D=68 なかなかバランスがいいステータス。七章あたりで影が薄くなるが、九章で一気に強くなる。 技の使い勝手も一つしかない代わりになかなかのもの。 防御だけで見るなら全キャラ最強。 技 全て四章以降のみ ガイア A+=+10 D+=+45 D-=-2 ラサ・ウィーツ(青年期編ではラサ・マークス) 少年期編では9歳 青年期編では19歳 白。好きな色は黄色。 一人称は私。口癖は「 両親の離婚後自分を引き取った母が亡くなり一人で寂しくブルズタウンに暮らすが バランゴに誘拐され、その最中でディーニー達に会う。 脱出に大きく貢献しその後宛のない状態を見たボンゴに誘われて同行。 都会に対するあこがれが非常に強い。またなぜかマフラーを手放さない。 また両親の仲は相当悪かったらしい。しかし幼少期は仲がよかった記憶があるらしい。 父親には嫌われていたとか。 青年期編ではマークス家に養子として暮らし、一気にお嬢様に。 と思ったらマークス主人がすぐに亡くなり、また独り身に。 さらにその後間違って王のコップを壊したというくだらない口実で死刑にされかける。 しかし、これはマークスというパトロンがいなくなったことからのコーツとエアラの罠だった。 彼女はこのとき失意から死を決めていたが、ボンゴの必死の説得で生きることを決意。 マークス主人に感謝している。 色を戻すことに対する大きな理由は少女時代はあまり無く、成り行きに振り回されていく感じだった。 が、青年期編でマークス夫妻が自分の本当の色を見たいと言っていたことが理由で 色が戻った状態で墓参りをしたいから。 少女時代は生活力のある一面を見せるが、 その一方で登山中にボンゴ達について行ったことを後悔したり 戦うことを嫌ったり、クローズが両親の愛を一心に受けているのを見て 自らに重ねようとするなどの一面も。 大人にはやや反抗的だが幼い者に対して優しく接する傾向がありディーニーやクミンには優しかった。 反面ボンゴと対立するシーンも多い。トットには信頼している。 青年期編ではお嬢様になったせいか少しわがままになっている。 またマークスを失ったショックから自暴自棄になっていたが ボンゴの説得でなんとか回復。 しかし根は優しいままでありペーサーやポートリー、トットの心中を察した。 またそれがペーサー攻略の鍵となった。 人を見る目がかなりありポートリーも非常に評価している。 それはまた少女時代に受けた愛情と差別による物だろう。 また同じ境遇からポートリーを同情している。 知恵がたくさんあり、また決して戦闘も得意でないことから 自らを「非戦闘員」とふざけて呼ぶこともあったが ペーサーと会って以降、少し考えが変わり、戦うことを意識するように。 1章 A=27 D=34 2章 A=28 D=34 3章 A=29 D=36 6章 A=41 D=45 7章 A=43 D=48 9章 A=46 D=51 10章 A=54 D=56 ステータスはかなり低いが、回復手段が優れる。また敵の能力値を見れるようになる。 しかし、ちゃんとした回復技が使えるようになるのが6章以降なのがつらい。 終盤では攻撃手段も使えるのである意味でうまく使えばかなり強くなる可能性もある。 技 薬草 HP+=+150 一度使うと無くなるが、交代時に装填。 (6章以降のみ) ライフ HP+=+700 D+=+15 D=-=-2 SUPER-GAMAO-KNUCKLE A+=+20(マシーンロッド入手以降) ULTRA-GAMAO-KNUCKLE A+=+25 D-=-1(マシーンロッド入手以降) 武器 マシーンロッド (9章で入手)
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このページは 11 3/01 - 11 5/31までの「新・パーティ組み合わせ」のコメント過去ログです。 殴 S永遠 D10 M80/needle knuckle、Quick s Card4:Bullet s Card4 剣 S永遠 D無 M50/blade、Red Stone4:Critical s Card4 鞭 S:M=1:1の割合/thorn chain、Quick s4:Card4Bullet s Card4 杖 S永遠 D無 M無/staff of poisoner、Emerald4:Peridot4 ・攻撃特化パーティー ・殴⇒集中針大ダメージ 剣⇒最大440-1408ダメージ(60Lvの場合) 鞭⇒拡散針54本(60Lvの場合)、近:大ダメージ・遠:広範囲の敵に攻撃可能 杖⇒攻撃補助、毒杖ダメージ補助 -- unknown (2011-03-01 21 57 38) 初です 剣⇒STR全振り 弓⇒DEX全振り 僧×2⇒STR全振り 後半は攻撃力が凄まじいことに・・・。 ヴァンパイアカードを使うと、ほとんどLPが減らなくなります。 VSには全然使えないです。 -- ぬねの (2011-03-02 17 34 47) 左から 僧=毒・レンジ 僧=STR 魔=水系 剣=STR・HP -- 名無しさん (2011-03-11 18 11 55) シナリオを楽しくクリア 拳 鞭 僧 弓 拳 sonic k /vamp4 Quick4 /全str 鞭 EX whip /Ballet4 Quick4 /mag50 dex~ 僧 staff of ice /Aqua4 catapult4 /dex15 str~ 弓 毒弓 or 火弓 /宝石2個 /mag25 or 30 str~ 楽しく シナリオを 進めれたパーティです 盾役の拳の 後ろから 30bullet越えの EX wiip で攻撃 ・・・のつもりが 拳の殲滅力かなり 高いです 序盤 洞窟攻略の際に Lv1で良いので地形貫通の毒弓があると便利です。 中盤以降 Blonze Medal 入りのトレハン装備を3,4人分作るのおすすめ。 終盤 EX Whip の花火を楽しんでください。 VSでは、アイテムの入れ替えで戦えなくも ないですが強くはないです。 -- すーさん参 (2011-03-15 16 16 08) ものすごく鬼畜なパーティーありませんか? -- 名無しさん (2011-03-15 21 31 57) VSでは毒>火だが、ゾンビがでたから火の利用価値も上がった? -- 名無しさん (2011-03-16 23 05 39) プリースト3STR全ふり ガンナーSTR全振り ですごい攻撃が可能 -- アラバハ (2011-03-18 15 38 56) パーティー名「雑魚暫滅隊」 その名のとおり暫滅しますww チームは、魔 魔 鞭 剣 です。 育成は、 左の魔は、STR極 右の魔は、DEX30→STR極 鞭は、MAG60→DEX極 剣は、MAG14→STR極 です。 武器は、魔二人は、自由です 鞭は、毒の鞭を、剣は、MAG70群を、 コンボは、考えてません・・・。 あと、並びをかえても面白いよ。 評価 序盤・・・普 終盤・・・強 VS・・・普 長々と、すみません・・・。 -- 堕天使 (2011-03-18 23 50 10) 右から順番に書きます。 1武器はICESABELと合成はゾンビカードとサファイヤでステ 振りはMAG25からLP極です! 2武器はICECHAINと合成はサファイヤとバレットでステ振り はMAG30からDEX全です! 3武器はTHUNDERSPEARで合成はバレットとガイドでステ振り はDEX75からSTR全振りです! 4武器はTRIPLEARROWで合成はエメラルドとカタパルトです! 合成は全部LVMAXで -- ウーン (2011-03-19 14 57 31) ↑の人 それって僕のPTですか? -- 堕天使 (2011-03-19 23 21 20) 堕天使さん なわけ無いだろWWW 雑魚用じゃないし vs用だし よく見ろボケ 弓あるだろ馬鹿 -- 名無しさん (2011-03-20 19 56 29) 殴 殴 殴 魔 これでOK -- •ω• (2011-03-21 13 07 49) 2回目のおすすめです。 チームは、 ○ ○ 銃 鞭 です。 ○は、ご自由に 杖ならMAG極や、STR極 魔なら、DEX30からSTR極や、STR極 弓ならSTR極や、MAG25からSTR極など。 僕は、魔を、おすすめします。 えっと育成法は、 ○は、↑の方を、 銃は、MAG49から、DEX極、または、STR極 鞭は、MAG30,60からDEX極 武器 銃は、バズーカ上位を、 鞭は、毒の鞭を。 -- 堕天使 (2011-03-23 21 23 11) 解説 雑魚は、銃で弱らせて、鞭が、倒す。 ボスは、鞭の毒で弱らせて銃が、ババーンとwww ○は、何をすればいいんだろう・・・ww -- 堕天使 (2011-03-23 21 26 25) 連レスすみません 付け足しです。 ○は、遠距離がおすすめです! -- 堕天使 (2011-03-23 21 28 13) 僕のオススメは弓魔魔魔です。 30までDEXを増やしてそのあとMAGをあげると、 freeze2を使った時に、雑魚なら完全凍結できます。 -- •ω• (2011-03-24 13 59 46) 実験用w 僧 STR∞ long iron staff Red stone 4 White Stone 4 僧 STR∞ long iron staff Red stone 4 White Stone 4 僧 STR∞ long iron staff Red stone 4 White Stone 4 銃 STR∞ missile Yellow Crystal 4 Critical`s Card 4 鬼畜な(特に序盤)パーティーですが rifleが手に入ると少し銃が強くなります Grassland-1のBOSSはまさに鬼畜 Grassland-4のBOSSもかなりやばい VSモードでもmissileの決定打が決まらないと 即死です マウスがすごい動かすので 上級者向け (といっても序盤かなり難しい) ついでに上は左からです ATは強くなるとかなり楽しいです 実験用なので本編用でもVS用でも無いので これ使う人は(いないと思うけど) 注意してください -- 名無しさん (2011-03-24 22 06 53) ↑追記(連レスすみません) 僧の武器はhigh light staffでも いいです(というかこっちの方がお勧め) -- 名無しさん (2011-03-24 22 09 11) 今更‥‥‥‥ 殴…MAG80→DEX18→LP∞ needle knuckle Bullet s Card 4 White stone 4 殴…MAG80→DEX18→LP∞ needle knuckle Bullet s Card 4 White stone 4 殴…MAG80→DEX18→LP∞ needle knuckle Bullet s Card 4 White stone 4 殴…MAG80→DEX18→LP∞ needle knuckle Bullet s Card 4 White stone 4 序盤激難 後半楽 -- 名無しさん (2011-03-24 22 15 46) ↑名無しになってしまった -- Enter (2011-03-24 22 17 02) ↑↑追記 White stone 4 じゃなくて、Quick Card 4 -- Enter (2011-03-24 22 25 15) 弓…MAG35→STR 魔…DEX75→STR 魔…DEX35→STR 殴…DEX18→MAG80→STR 序盤苦労するけど後半火力が高くなる 魔に凍結と火力のある魔法持たせれば殲滅がしやすくなる -- 名無しさん (2011-03-28 20 05 02) ↑確かに 魔の殲滅力が大変なことに… -- 名無しさん (2011-03-28 23 18 23) プリ4人パーティの育成方法! 魔STR全+レッドストーン4+クロイイシ4 杖 距離150のやつ 魔〃 魔〃 魔MAG全+濃緑宝石+薄緑宝石 杖 紫の毒のやつ 最終てきにはこうなる。 武器は、茶色の杖→灰色の杖→MAGは緑の杖→STRは130の茶色 →MAG紫の毒の杖→STRは灰色の150の杖 こんな感じですね。 -- てれってー (2011-03-29 14 01 43) 一番鬼畜なパーティーって何? -- 名無しさん (2011-03-29 14 04 56) 今やってるパーティ 僧・・・iron long staff4かhigh light staff3 鞭・・・freeze whip5 剣・・・frozen sabel4 殴・・・freeze knuckle4 育成法↓ 僧・・・STR全振り 鞭・・・MAG40残りDEX 剣・・・MAG50残りSTR 殴・・・MAG30DEX18残りSTR 合成↓ iron long staff4→red stone4 Catapult s Card4 high light staff3→Topaz4 Catapult s Card4 freeze whip5→Diamond4 blue stone4 frozen sabel4→Diamond4 Quick s Card4 freeze knuckle4→Diamond4 Bullet s Card4 -- 名無しさん (2011-03-29 22 23 11) ↑×2 僧×4 育成法 4人ともLP全 -- 名無しさん (2011-03-30 22 34 01) やってみる できたらVSに出すねw -- 名無しさん (2011-03-31 18 57 27) ちなみに名前は森のリスBでやってますw -- 森のリスB (2011-03-31 19 37 37) 出来れば合成はwhite stone4とzombie s card4にして欲しいです -- 名無しさん (2011-03-31 19 53 39) 鬼畜度を増すなら武器はstaff限定で -- 名無しさん (2011-03-31 19 54 14) やべぇ体力回復させんのが大変w -- 森のリスB (2011-04-01 07 58 50) 剣殴弓僧 剣・殴・僧はSTR極、弓はDEX極のゴリ押しw 今はレベルまだ23ですがVSは負けなしw 剣・・・fire sword 殴・・・much pumch 弓・・・quat arrow 僧・・・wood staff -- 名無しさん (2011-04-01 11 52 26) 弓魔魔魔 弓は毒弓でなるべくLVが高いやつ。 魔はiceまたはfreezrで弓が当たりやすくなるようにする。 -- ・ω・ (2011-04-01 19 17 58) ワンキルパーティ 銃STR全振り 僧(3人)STR全振り 銃の攻撃力が半端じゃない -- 名無しさん (2011-04-01 21 27 34) 弓×4 全員MAG1後DEX∞武器はだいたいoctなどの無属性の武器。 属性武器の場合は青石を合成する。 ?×3・海の城・デザート系・ピラミッドは大変(40レベでデザート7まで可能。) がんばればもっと低くてもできる。 -- 箱庭 (2011-04-02 19 49 07) 僧…STR全、high light3 staff、Red Stone4 Topaz4 僧…〃 僧…〃 僧…MAG全、staff of poisoner4、Peridot4 Emerald4 (解説) 毒の威力を他の3人があげる。最終的には毒の威力は56lvだと14-14と雑魚を秒殺できる。 他の3人も、威力が200近くなる。 欠点は序盤の難易度の高さ。 最初の壁の草原1を越えれば少しずつ楽になる。 -- 名無しさん (2011-04-03 20 05 56) 僧...LP全振り 僧...〃 僧...〃 僧...〃 今14Lv LP318 AT2-3 いまGrassland2 詰んだわこれw -- 森のリスB (2011-04-04 10 19 23) 全員を毒にしてみてください。毒は杖と鞭と拳と弓があります。毒は一人でも結構強いし! -- ccレモンスカッシュ (2011-04-05 00 54 19) 毒はMAGがそれなりにいります。最大値は、杖が0 鞭が180 拳が30 弓が35です。 -- ccレモンスカッシュ (2011-04-05 01 03 14) ↑全員毒でも、毒の効果は重ならなず 上書きされるので無駄だと思ふ -- 名無しさん (2011-04-05 01 27 58) 序盤に強いのありますか。 -- 子供です (2011-04-09 09 07 50) 弓MAG25後STR全降り triple poison EmeraldとPeridot 僧STR全降り long iron staff or explosion staff Red StoneとBlack Stone(Catapult s Card) 剣STR10DEX5の繰り返し blade Critical s CardとVampire s Card 拳DEX18後MAG80後LP全降り needle knuckle Vampire s CardとBullet s Card 序盤から終盤だけでなくVSモードでも結構強い -- バルンガ (2011-04-09 11 58 57) バルンガさんありがとうございました。 (_ _*) アリガト -- 子供です (2011-04-09 20 55 30) 魔 LP× STR× DEX× MAG1/1 僧 LP× STR1/2 DEX× MAG1/2 弓 LP× STR2/3 DEX× MAG1/3 剣 LP× STR2/4 DEX1/4 MAG1/4 ※注意※ ? / ? と書いてある所は ↑ ↑ ↓ →分母 分子 僕敵に強い組み合わせなので 弱いなどのコメントは受け付けません -- これはどう? (2011-04-11 21 46 53) 3個目です。 これは、ストーリー用です。 杖 杖 魔 剣 です。 ステータス振りは、 杖右は、DEX50から、MAG極 武器は、毒杖 杖右は、STR100からMAG極 武器は、4のスロー杖か、長杖です 魔は、DEX75からMAG極 武器は、4の敵を止める武器です。 剣は、MAX50また100からDEX極又は、STR極 武器は、4の炎剣です。 序盤 普 終盤 強 VS ? -- 堕天使 (2011-04-12 19 25 02) ↑何故復活の呪文を貼る? プリにDEXって終盤弱いな -- 名無しさん (2011-04-15 20 41 28) http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/666.html の動画を更新してください 早く動画出してくれぇ~ -- 名無しきん (2011-04-15 21 43 30) ↑ミス http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/37.html で書こうと思った。 -- 名無しきん (2011-04-15 21 44 27) 初めまして初です。 左から、 杖 銃 殴 殴 です。 杖はSTR全振り 銃もSTR全振り 殴は、どちらもDEX18からMAG80からSTR全振りです。 序盤は、すごくきついです。 -- 片翼の天使 (2011-04-22 19 05 43) 弓…MAG35→以後STR、triple poisonにエメラルド4とカタパルト4 魔…DEX75→以後STR、ice meteorにクイック4とサファイア4 僧…STR全振り、iong iron staffに赤石4と黒石4 剣…MAG50→以後LP、fiame sabelにルビー4とガーネット4 (解説) 剣の育成方法については、Lv40前までは、MAGを35で止めて、 Lv40からはMAGを50まで上げる。LPは常に上げておく。 -- 787B (2011-04-25 21 39 08) あと、補足ですが、↑に書いた使用武器は、 あくまでも「基本」です。 実際は他の武器も使用しているので。 -- 787B (2011-04-25 21 44 42) 新攻略法 Sniper…MAG35→後はSTR、triple poisonにエメラルド3とカタパルト4 Magician…DEX30→後はSTR、アイスメテオにダイヤモンド4とクイック4 Gunner…MAG45→後はSTR、スナイパーライフルにクイック4とカタパルト4 Boxer…LP全振り、マッチナックルにWhite stoneとBlack crystal ボクサーが囮役を受けて、遠距離職がドカーン!と。 初心者向けのためですが、上級者でもやってみようではないか! -- 787B (2011-04-26 21 15 26) ↑Gunnerの訂正 MAGを50にしてからSTRです。 連続コメすまんww -- 787B (2011-04-26 21 37 49) ホンマに連続コメごめんなさいww これで連続コメは区切ります。長く研究した、私的最強パーティは… 弓…MAG35→以後STR、triple poisonにEmerald4とCatapult s Card4(392) 魔…DEX75→以後STR、ice meteorにDiamond4とQuick s Card4(248) 僧…STR全振り→long iron staffにRed stone 4とBlack stone4(248) 殴…LP→Castle gateからDEX14→MAG50、spark knuckleにQuick s Card4とBullet s Card4(842) 備考:()内は最終LPです。ただし、合成アイテムがなしの場合。 -- 787B (2011-04-27 17 34 40) 私的最強パーティ 787Bさんのほぼ真似です 弓…MAG35→以後STR、troipe poisonにEmerald4とCatapult s Card4(392) 魔…DEX75→以後STR、big iciceにDiamond4とQuick s Card4(248) 僧…STR全振り、long iron staffにRed stone4とBlack stone4(248) 殴…LP→Castle gateからDEX18→MAG40、frezze knuckleにDiamond4とbullet s card4(834) 備考:()内は最終LP。787Bさんの真似だが、実際はこっちのほうが正しい育成法。 なお、787BとNEO GUNDAMは同一人物である。 -- NEO GUNDAM (2011-04-27 18 32 33) 僧×4 全員STR∞ high light staff Topaz Fire spirit 的な感じのやつを作りたい -- 子供です (2011-04-27 19 00 06) 付けたし Topazは4 Fire spiritは2 -- 子供です (2011-04-27 19 06 13) 連スマ LVね -- 子供です (2011-04-27 19 07 38) 弓×4 MAG35→STR∞ troipe poison Emerald4 Peridot4 -- ピラクル (2011-04-28 18 35 34) 連続コメを区切っての再投稿 囮の攻撃力が高めで、支援役の弓3人が以上に強すぎるパーティ 弓…MAG35→STR85→以後DEX、triple poisonにEmerald4とCatapult s Card 4(LP302) 弓…STR80→以後DEX、nonuple arrowにBullet s Card 4とExplosion s Card 4(LP342) 弓…MAG20→STR70→以後DEX、double fireにRuby 4とBullet s Card 2(LP372) 殴…LP40→DEX18→MAG40→以後LP、needle knuckleにQuick s Card 4とBullet s Card 4(LP844) 簡単な説明 このステータス振りは、LVが63の地点。 これ以上のLV上げは不可能かもしれない。 戦法は、殴が前に出て攻撃。 そして3人の弓が、属性違いの弓で攻撃し、殴を援護。 弱点は、地形を越して攻撃できず、CavenやSubmarine系に弱いこと。 -- 787B (2011-04-28 20 00 16) ↑のパーティは、序盤から後半で楽に攻略できるパーティのつもり。 実際、???もつまずくことなく攻略できた。 -- NEO GUNDAM (2011-04-28 20 05 41) マジシャンとウィッパーのタッグ 魔…STR全振り、big iciceにDiamond 4とQuick s Card 4(LP298) 魔…DEX75→以後STR、ice meteorにSapphire 4とQuick s Card 4(LP298) 魔…DEX30→以後MAG、super volcanoにRuby 4とGarnet 4(LP622) 鞭…LP40→MAG44→DEX40→以後LP、explosion chainにYellow CrystalとCritical s Card 4(LP658) 簡単な解説 鞭が主攻撃。魔の1人が鞭の援護。 他の魔が鞭と魔1人のサポート。 左と真ん中左の魔のLPが低いのはサポート役だから。 -- ウイングゼロ (2011-04-28 21 06 00) 魔魔魔魔全てDEX75後mag振る とてもいいですよ -- 久保田利伸 (2011-04-29 09 31 59) ボクサー前衛で後衛支援。恐らく最強かもしれない 弓…MAG35→STR全、triple poisonにEmerald 4とCatapult s Card 4 弓…DEX30→STR全、nonuple arrowにCatapult s Card 4とExplosion s Card 4 弓…MAG25→STR全、double fireにBullet s Card 2とCatapult s Card 4 殴…LP20→MAG27→DEX18→LP全、needle knuckleにQuick s Card 4とBullet s Card 4 しょーもないくらい強い。 殴が囮と攻撃役の両立を実現しているのが特徴。 -- 787B (2011-04-29 10 31 42) ↑個人的な意見ですがtriple poisonを使うならMAG25でよいのでは? -- バルンガ (2011-04-29 12 36 44) 魔…DEX30→以後MAG、big icicle Quick s Card4 Diamond4 ×3 僧STR∞、high light staff Topaz4 Fire spirit2 これが今やっているPT どうですか。 -- ピラクル (2011-04-30 07 05 13) バルンガさん triple poisonは確かに25でいいですが、 私だったらSabmarineなどの水中戦でpyramid arrowを使うことがあるので MAGを35にしてあります -- 787B (2011-04-30 13 34 53) ここに投稿した皆様へのメッセージ 近接職は入れたほうが良いです。 近接職があるかどうかで???の難易度がガラリと変わるので。 -- 787B (2011-04-30 13 36 31) 僕の、最強パーティーです。 杖 弓 魔 剣 です。 杖は、STR全振り 弓は、MAG25から、STR5、DEX全振り 魔は、DEX30から、MAG全振り 剣は、MAG50から、STR全振りです。 武器は、剣は、炎剣4魔は、ビッグアイシス 弓は、ポイズン弓4杖は、長杖です。 強さは、 序盤普 中盤弱 終盤強 中盤は、きついです。 戦法 連打性の高い剣で攻撃しながら、魔で、敵を止め 弓で安定ダメージかつ、大きくそれを、杖で大きくする。 しかし杖が、浮いている感じがする。 -- 片翼の天使 (2011-04-30 23 01 26) 付け足しです。 剣には、GarnetとRubyを 魔には、クイックカードと、Diamondを、 弓には、EmeraldとPeridot 杖には、Red Stoneとクイック又は、スピリットです。 -- 片翼の天使 (2011-04-30 23 05 55) 前半も楽に進める、中盤も強さを維持できるパーティはなかなか見つからないが、 ついに発見したので投稿 弓…STR110→以後DEX、nonuple arrowにバレットカード4とカタパルトカード4 弓…MAG25→STR105、triple poisonにエメラルド3とカタパルトカード4 弓…MAG20→STR100、double fireにルビー4とバレットカード2 剣…MAG50→以後LP、flame sabelにルビー4とガーネット4 (育成方法の注意) 私のパーティをマネするのはいいが、剣の育成方法をよく見ておくこと。 MAGを35まで上げて、いったんLP。 ???のレベル上げでMAGを50まで上げてまたLP。 中盤は剣の自動歩行をOFFにすること。 -- ウイングゼロ (2011-05-01 09 39 52) ↑追加 弓Aは9本の鉄矢のほかに、タコ弓も使うこと。 つまり、状況に応じて武器を使い分ける。 剣にも同じことが言える。 -- ウイングゼロ (2011-05-01 09 41 27) マジシャンフル活用の応用 魔…DEX30→以後STR、ice meteorにサファイア4とクイックカード4 魔…DEX75→以後STR、thunder spearにバレットカード4とガイドカード4 魔…DEX75→以後MAG、super volcanoにルビー4とクイックカード4 殴…MAG27→DEX18→以後LP、poison knuckleに黒栗4とエメラルド4 (解説) 序盤はいまいちだが終盤とVSでは最強クラスのパーティ -- NEO GUNDAM (2011-05-01 10 08 13) ↑追加 Boxerの攻撃速度が速すぎると、 せっかく用意した魔法使い3人の真価を発揮できなくなる BoxerはSTRにSPを振らないこと -- NEO GUNDAM (2011-05-01 10 21 30) 新たに思いついたパーティ 僧…MAG90→以後DEX、staff of poisonerにエメラルド4とペリドット4 弓…MAG35→以後STR、pyramid arrowにエメラルド4とペリドット4 鞭…MAG45→DEX50→以後LP、poison chainにエメラルド4とクイックカード4 殴…DEX14→MAG30→以後LP、poison knuckleにエメラルド4とペリドット4 解説 ひたすら毒ダメージを求めたパーティ。通称「毒の恐怖」。 ただ、Forestのキノコには毒が効かないので、その場合は 他の武器で代用する必要アリ -- 787B (2011-05-01 20 04 36) 杖STR極 杖STR極 剣MAG25→STR振りつつ少しDEX 魔MAG極 瞬殺すればなんとかなるさ! -- Njhdncbs (2011-05-02 20 11 32) 僧STR∞ long iron staff Red stone4 Black stone4 僧STR∞ long iron staff Red stone4 Black stone4 僧STR∞ long iron staff Red stone4 Black stone4 銃MAG29→DEX∞ remington Bullet s Card4 Catapult s Card4 (解説) 1~40(攻撃力)×4(AURA)=4~160 160(攻撃力)×16(弾)=64~2560 全弾当たれば実質1280ダメ -- ピラクル (2011-05-03 12 07 12) ↑訂正 (解説) 1~40(攻撃力)×4(AURA)=4~160 4~160(攻撃力)×16(弾)=64~2560 全弾当たれば実質1280ダメ -- ピラクル (2011-05-03 12 10 45) 久々の投稿 今回はバランスパーティの紹介 魔…DEX30→以後STR、ice meteorにサファイア4とクイックカード4 僧…DEX全振り、long iron staffに緑石とカタパルトカード4 剣…MAG35→以後STR&DEX、flame sabelにルビー4とガーネット4 殴…DEX18→MAG30→以後LP、needle knuckleにクイックカード4とバレットカード4 (解説) 近接職が2人いるので、攻撃面では問題なし。そのためプリーストは防御の役割。 ただし、マウスサバきが忙しくなるので、攻撃力が高いボス(ビーチ1など)は、 どちらかにすること。2人戦わせるとどちらかが確実に死ぬので。 -- 787B (2011-05-03 16 04 27) 弓魔銃殴の応用編 魔…DEX30→以後STR、ice meteor Sapphire 4/Quick s Card 4 魔…DEX75→以後STR、thunder spear Bullet s Card 4/Guide s Card 4 魔…DEX75→以後MAG、super volcano Ruby 4/Garnet 4 殴…LP全振り、sonic knuckle Quick s Card 4/ONIGIRI s Card 最初に投稿したやつと違うのは、Boxerが クイックカード4とおにぎりカードを合成しているということ。 -- 787B (2011-05-04 09 27 10) いわゆるネタパですが興味のある方はどうぞ。 銃…Dex極 ミサイル/カタパルト+自由 銃…Dex極 ミサイル/カタパルト+自由 銃…Dex極 ミサイル/カタパルト+自由 銃…Dex極 ミサイル/カタパルト+自由 (解説) 育成の際にはかなり大変であることを覚悟してください。 現状では約1秒に一発撃てます。当然ですがVS用です。 スナイパーライフルでもよし。 -- x茶 (2011-05-04 10 22 17) 完全にオマケパーティ Boxerがまたもや盾役。しかし攻撃力のすごいパーティ 銃…MAG34→以後STR、sniper rifleにCatapult s Card 4/Fire spirit 2 銃…MAG19→以後STR、uziにCatapult s Card 4/Fire Spirit 3 銃…MAG39→以後STR、cannonにYellow Crystal 4/Quick s Card 4 殴…LP全振り、mach knuckleにGold Medal 4/Gold rush Card (解説) とにかく前半は辛い。金欠に悩まされやすい。そのためgunを序盤でよく使う。 Castleを越えた辺りからは大金持ちになってもおかしくないので、強力な武器を持たせる。 当然VS向けではなく。本編向き。 これをVSモードに出したら絶対勝てよ -- ウイングゼロ (2011-05-04 21 24 50) 最強パーティを目指すならこのパーティがオススメ 魔…STR全振り、blizzardにAquamarine 4/Quick s Card 4 魔…DEX30→以後STR、ice meteorにSapphire 4/Quick s Card 4 魔…DEX30→以後STR、thunder spearにBullet s Card 4/Guide s Card 3 魔…DEX75→以後STR、super volcanoにRuby 4/Garnet 4 強さ 序盤…まあまあ 終盤及びVS…最強クラス (コメント)アイスメテオが強すぎww -- ガンダムLO (2011-05-04 21 38 28) これもいいんじゃないの? 僧…MAG全振り、staff of poisoner / Emerald 4/Peridot 4 僧…DEX50⇒以後STR、long iron staff /Red stone 4/Black stone 4 僧…STR全振り、explosion staff /Red stone/Catapult s Card 殴…DEX14⇒MAG27⇒以後LP、needle knuckle /Quick s Card 4/Bullet s Card 4 強そうで実際には弱いパーティ だけど本編攻略の後半ではものすごく強くなってる -- 787B (2011-05-07 11 42 34) 攻撃力特化パーティ 僧…STR∞ long iron staff Red stone4 Black stone4 銃…STR∞ uzi Blue Stone 3 Catapult s Card4 剣…STR&DEX blade Yellow Crystal4 Critical s Card4 wooden sword sword s card4 Berserk card4 殴…STR∞sonic knuckle Yellow Crystal4 Vampire s Card4 (解説) その名のと通り攻撃力に特化したパーティです。 剣には注意が必要です、 1 1の割合でSTRとDEXを振ってください。 bladeとwooden swordは好きな方を使ってください。 -- ピラクル (2011-05-08 07 21 33) 今更だけど………… 僧…DEX50⇒以後MAG staff of poisoner Emerald 4 Peridot 4 鞭…MAG44⇒DEX50⇒以後STR explosion chain Ruby 4 Quick s Card 4 剣…MAG35⇒以後STR DEX flame sabel Ruby 4 Garnet 4 殴…MAG27⇒DEX14⇒以後LP needle knuckle Quick s Card 4 Bullet s Card 4 (解説) 序盤、中盤は厳しいけど、Seaside辺りから殴と鞭が強くなる Desert-7では全員が最強になってるが、VSでは弱い -- 787B (2011-05-08 11 01 35) 思い立ったパーティ 3回これでオールクリアしてある 僧…DEX50→STR long iron staff 剣A…MAG35→STR44 DEX45 frozen sword Sapphire 4/Quick s Card 剣B…MAG25→STR49 DEX50 thunder sabel Topaz 4/Long Sword s Card 4 剣C…MAG34→LP flame sabel Ruby 4/Garnet 4 (解説) Lvが63の状態。現状ではこれが限界。 貰えるSPは124。しかし、その割には強く、 Seaside-1のボスも苦労せずに撃破できる。 特に剣Aの攻撃力は半端じゃない -- ウイングゼロ (2011-05-08 21 18 13) 関係ないコメントでスマソ 私のパーティは、皆様のパーティを参考にして 独自の改良を施したものデス -- 787B (2011-05-09 20 24 53) ストーリー用?っぽいパーティー 魔 杖 弓 魔 ですな・・・。 育て方 左魔は、DEX75からSTR全 杖は、DEX20からSTR全 弓は、MAG25から、STR全 右魔は、DEX30から、MAG全 です。 武器は、 左魔が、thunder spear 杖は、長杖 弓は、トリプルポイズン 右魔は、ビッグアイシクルです。 -- 片翼の天使 (2011-05-12 16 34 46) 付け足し 右魔を、近距離に、してもOK -- 片翼の天使 (2011-05-12 16 35 40) 787Bの弟 兄に代わって投稿(初は弓僧鞭殴の改良バージョン) 弓…MAG25→STR95、triple poison 、Emerald 4/Bullet s Card 4 僧…DEX30→以後STR、long iron staff、Red stone 4/Green stone 4 鞭…MAG44→DEX50→以後STR、explosion chain、Quick s Card 4/Bullet s Card 4 殴…STR全振り、sonic knuckle、Quick s Card 4/Vampire s Card 4 これで大体楽に進める いつも思うけど下のような書き方をしている人がほぼゼロに等しいし 自分のパーティを紹介するヤツがいてホント困ったもんだ -- 737C (2011-05-12 17 11 18) 僧 僧 僧 殴 僧A…MAG110→以後STR、staff of poisoner、Emerald 4/Peridot 4 僧B…DEX30→以後STR、explosion staff、Green stone 4/Catapult s Card 4 僧C…STR全振り、long iron staff、Red stone 4/Black stone 4 殴…MAG27→DEX14→以後LP、needle knuckle、Quick s Card 4/Bullet s Card 4 MAG振り僧がいるので難易度はちょいと低めか? 問題は空中の敵に対してどうしようもないこと -- ウイングゼロ (2011-05-12 17 14 16) 弓僧鞭殴の追記 殴の殲滅力が高すぎて、鞭の活躍がなくなることがある あとVSではボロ弱い -- 737C (2011-05-12 17 22 06) 弓僧鞭鞭の改良Ver. 僧…MAG110→以後STR、staff of poisoner⇒Emerald 4 Peridot 4 僧…DEX30→以後STR、staff of icice⇒Sapphire 4 Catapult s Card 4 鞭…MAG45→DEX70、explosion whip⇒Quick s Card 4 Bullet s Card 4 鞭…MAG45→DEX30→以後LP、explosion whip⇒Green stone 4 Quick s Card 4 結構楽に進める。 Desert-1からは僧が強力な毒で敵を弱めたスキを鞭がトドメを刺す、と言った感じになる。 欠点は序盤の難易度の高さ。Glassland-7からだんだん楽になる。 -- 787B (2011-05-13 21 15 56) ストーリー向け(VSではカス)で攻撃特化パーティ 僧…DEX30→以後STR、long iron staff⇒Red stone 4 Green stone 4 銃…MAG19→以後STR、sniper rifle⇒Quick s Card 4 Catapult s Card 4 銃…STR全振り、uzi⇒BLue stone 4 Catapult s Card 4 殴…DEX18→MAG40→以後LP、needle knuckle⇒Quick s Card 4 Bullet s Card 4 ひたすら攻撃力を求めたパーティ。 本編では毒に匹敵する攻撃力を持つことになる。 -- ガンダムLO (2011-05-13 21 46 41) 自分が作ったパーティでは最強のパーティ 弓…MAG25→STR95、triple poison⇒Emerald 4 Catapult s Card 4 魔…DEX75→STR45、ice meteor⇒Sapphire 4 Quick s Card 僧…STR全振り、long iron staff⇒Red stone 4 Black stone 4 剣…MAG25→以後LP、flame sabel⇒Ruby 4 Garnet 4 (解説) Magicianが鬼の強さを誇り、次点でGladiatorが続く。 Pyramidのボスもこれで余裕勝ちできる。 -- 737C (2011-05-14 15 22 54) 昔の武器にこだわったやりこみパーティ 魔…DEX30→以後STR、blizzard⇒Aquamarine 3 Catapult s Card 3 僧…DEX30→以後STR、lightning staff⇒Red stone 3 Catapult s Card 3 剣…MAG35→STR43 DEX46、frozen sword⇒Sapphire 3 Aquamarine 3 殴…DEX14→MAG25→以後LP、needle golve⇒Quick s Card 3 Bullet s Card 3 (解説) 昔のパーティ組み合わせ。 使用武器のLvが低いため、歯ごたえのストーリーとなる。 あくまでもやりこみプレイの為のパーティなので、合成アイテムのレベルは3まで。 -- ウイングゼロ (2011-05-14 15 49 21) ↑前言撤回 合成アイテムのレベルは4でもOK -- ウイングゼロ (2011-05-15 11 42 46) Can you tell me the greatest party you have ever seen or have ever used for VS mord which you can get trained easily? Incidentally now my party has Boxer,Gladiator,Sniper,and Priest. I beg your kindness. -- Jeminy (2011-05-16 20 03 24) 完璧にストーリー特化型 僧…DEX30→STR全、long iron staff、Green stone Catapult s Card 弓…DEX全、nonuple arrow、Quick s Card Bullet s Card 鞭…MAG74→DEX残り、explosion chain、Quick s Card Bullet s Card 鞭…MAG60→DEX残り、poison chain、Emerald Quick s Card ストーリーであれば最強クラスのパーティ 上空の敵に逃げられても毒で倒せるし、なにより爆発鎖装備の鞭が凶悪 STR僧との組み合わせで最大ダメージ1000超えることもある -- 737C (2011-05-18 12 52 23) 僧魔僧剣 育成方法 僧…MAG全 魔…DEX75→STR全 僧…STR全 剣…LP全 前半(スタート~城) 僧…毒杖 魔…thunder、 僧…staff of ice 剣…long sword 後半(城~海底神社) 僧…毒杖 魔…volcano 僧…ライトニングスタッフ 剣…ロングサーベル クライマックス(海底神社~リゾート) 僧…毒杖Lv4 魔…アイスメテオ、サンダースピア、スーパーボルケーノ 僧…ライトニングスタッフ 剣…ブレード -- ガンダムLO (2011-05-18 18 14 09) …で、またパーティを思いついたこの頃だが… 魔…DEX75→STR45 魔…↑の魔と同じ 鞭…MAG74→DEX全 殴…LP全 使用する主な武器は↓に記載 魔A…ice meteor(対空)、super volcano(対地) 魔B…ice meteor(対空)、thunder spear(対大型雑魚) 鞭…explosion chain(対ボス)、poison chain(主力) 殴…sonic knuckle(これだけ) -- 787B (2011-05-18 19 20 37) ↑のパーティだと序盤鞭の雑魚さに苦汁をかけられることになるが ???でのレベル上げ以降急激に強くなる Magicianは砂漠からカオスになる -- 737C (2011-05-18 19 23 25) 今更……… 僧…DEX50→STR全、staff of icice、Sapphire Aquamarine 殴×3ww…DEX14→MAG50→LP全spark glove、Topaz Bullet s Card (解説) これを利用して、他の近接職パーティも可能。以下記載 その前に、序盤はキビシイが、???あたりから強くなる 剣×3の場合、MAG70→LP全、MAG70武器 鞭×3の場合、MAG30→DEX50→LP全、explosion whip -- ガンダムLO (2011-05-20 15 21 59) ↑Gladiator×3の場合、 frozen swordを使う場合はMAG70の後LP全 lightsaberを使う場合はMAG35の後LP全 flame swordを使う場合はMAG24の後LP全 …を1人ずつ。 -- ガンダムLO (2011-05-20 16 38 23) 個人的に強いと思ったパーティ 僧…DEX50→STR全、lightning staff、Red stone Topaz 鞭A…MAG36→DEX25→LP全、poison chain、Emerald Bullet s Card 鞭B×2…MAG50→DEX30→LP全、explosion whip、Green stone Bullet s Card めちゃくちゃ強い 特に鞭Aが毒鎖手に入れたらなおさらである -- MO-Ⅴ (2011-05-20 16 51 34) くそぉぉぉぉぉぉぉ! パーティを考えてる最中に新職業が出やがったぁぁぁぁぁぁ -- 737C (2011-05-20 18 16 37) 新職業angel STR HP+4 STR+3ごと→最大AT+1 STR+4ごと→最小AT+1 DEX HP+2 1ずつRing0.1ずつ上がる。 MAG HP+2 ステ振りはこんな感じ RingはWhipperのBULLETと同じ感じ。 全体的にWhipperと同じ。 -- ピラクル (2011-05-20 18 41 37) angel 1体に対して2回攻撃できる模様 ひきつ続きangelを解読していきます。 -- ピラクル (2011-05-20 18 51 02) angel Opening Streetの青い敵から、 fire ring1が入手出来ました。 バグかな? Blue Stoneは装備できるけど、 White Stoneは装備できない。 -- ピラクル (2011-05-20 19 03 25) ↑訂正 angel Opening Streetの青い敵から、 fire ring1が入手出来ました。 バグかな? Blue Stoneは装備できるけど、 White Stoneは装備できない。 -- ピラクル (2011-05-20 19 07 35) angel fire ring1 AT 3-4 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE fire AT 4-6 MP 30 序盤の武器にしては高MP 序盤はMAGを10にして使うのがいい。 -- 6dl (2011-05-20 19 15 55) angelの攻撃は地形を貫通出来る模様。 -- 子供です (2011-05-20 19 24 16) angelは 漢字でどう読めばいいの? -- ソース (2011-05-21 10 03 44) ↑天だね。 エンジェルで天使のはず。 -- 名無しさん (2011-05-21 10 06 24) 僧天×3 僧…DEX50→STR全 long iron staff Red Stone Black Stone 天…MAG30→DEX10→STR全 fire系 Ruby4 Garnet4 天…MAG30→DEX10→STR全 thunder系 Topaz4 Bullet s Card 4 天…MAG30→DEX10→STR全 ice系 Sapphire4 Aquamarine4 angelを使ったパーティ。 long系の武器を使いたいときはDEX30→STR全 でやった方が良いです -- 名無しさん (2011-05-22 07 40 11) 関係ないコメントでスマソ やべえww 僧殴殴殴序盤で強すぎるww -- 787B (2011-05-22 17 41 41) ↑のコメントは、まさに今チャレンジしてるパーティ 僧…DEX50→STR全、staff of poisoner 4、Emerald Peridot 殴×3…DEX18→MAG80→LP全 frezze knuckle 4、Diamond Quick s Card needle knuckle 4、Quick s Card Bullet s Card spark knuckle 4、Topaz Bullet s Card を使い分ける それにして殴序盤は弱いけどDesert-1から無双状態でワロタww -- 787B (2011-05-23 16 39 16) ↑frezze knuckle 4訂正 Quick s Cardではなくて、Bullet s Card 2 Seaside-3のボスから入手できる -- 787B (2011-05-23 16 51 46) ネタパーティー 弓4でSTR全振りのたこ弓でクイックと矢が増えるやつ -- 名無しさん (2011-05-23 20 04 14) 完全暇パーティ 鞭×3ww 鞭A…MAG74→DEX全、explosion chain 4、Quick s Card Bulet s Card 鞭B…MAG60→DEX全、poison chain 4、Emerald Quick s Card 鞭C…MAG30→DEX45→LP全、ice chain 4、Black Crystal Bullet s Card 僧…DEX50→STR全、lightning staff、Red stone Topaz ネタにしかならないww やってみたがForest死ぬかと思ったww -- 737C (2011-05-24 14 33 22) 難易度は恐らくハンパじゃないと思うパーティ 銃A…DEX30→STR全、sniper rifle 3、Blue stone+Yellow Crystal 銃B…STR全、cannon 4、Yellow Crystal+Critical s Card 銃C…MAG30→STR全、homing laser beam 4、Bullet s Card+Pierce s Card 僧…DEX50→STR全、explosion staff、Golod Medal Bronze Medal 序盤はきつい。 何がきついかというと、金の確保が難しい。なるべくLakeで早め早めにメダルをもぎ取ること。 それだけでない。Castleのボスを倒すのにも苦労するのだ。 -- 787B (2011-05-24 17 26 43) 僧魔魔魔 僧…STR long iron staff Red Stone4 Catapult s Card4 魔×3…STR全 big icicle Quick s Card4 Diamond4 超遠距離から凍結させて、完封勝利。 -- ピラクル (2011-05-24 19 51 37) 大きなダメージとバランスです。 弓 魔 杖 魔 です。 育成 弓MAG35からSTR全振り 魔は、どちらもDEX75からSTR全振り 杖は、STR100から、MAG全振り 武器 弓は、ピラミッドポイズン 魔は左が、サンダースピア 右が、アイスメテオ 杖は、長杖 解説 RANGEの高い弓で攻撃しながら、 魔で、倒す、杖で攻撃力UP 杖を近距離に変えてもいいが、 杖は、サボテンを倒すためでもあるから気をつけて ほしい。 -- 片翼の天使 (2011-05-26 17 40 33) 本編向け?的なパーティ 僧 銃 銃 殴 かな… ステータス振り 僧…DEX50→STR全、long iron staff 4、Red stone+Bronze Medal 銃…2人ともMAG30→STR全、以下の武器を使い分ける(2人分) sniper rifle 3、Yellow Crystal+Catapult s Card grenede launcher 4、Ruby+Garnet cannon 4、Yellow Crystal+Quick s Card homing laser beam 4、Bullet s Card+Pierce s Card missile 5、Yellow Crystal+Critical s Card 殴…STR全、sonic knuckle 4、Vampire s Card+Gold rush Card 気軽にコメントください 一応ストーリー向けなのでVSではカス以下ww -- OZプライズ (2011-05-28 14 39 35) ふと思いついたわけの分からんwwパーティ 弓…2人ともDEX全、下記の武器を使い分ける quint shot 3、Bullet s Card+Critical s Card(対空) quad iron arrow、Quick s Card+Bullet s Card(ボス) nonuple arrow、Quick s Card+Bullet s Card(集団) 僧…DEX50→STR全、staff of icice 4、Sapphire+Aquamarine 殴…DEX16→MAG25→LP全、下記の武器使い分け thunder knuckle 3、Topaz+Bullet s Card 2(ボス) fire knuckle 3、Ruby+Garnet(集団) (解説)まあ、強いっつーかLv26辺りから急激に強くなります つーか、下記の表記の例、無視してるヤツが多い… -- 737C (2011-05-29 15 16 31) 実際に使っているパーティその1! 剣弓魔僧 棒レンVer.2.2からずっと使っています。 これはかなりの強さですよ。 剣:MAG25→LP全 弓:DEX全 魔:DEX30→STR→DEXさらに45→STR 僧:DEX75→STR 剣はice sabelとflame sabelとlightsaberを使い分けます。 主にlightsabel、集団戦ではflameを使います。 iceの出番は残念ながら少ないですが、使うことはあります。 弓はquint shotとnonuple attow 最近空気になってきた気がします… 魔はice meteorとsuper volcanoとthunder spear。 敵の位置や耐性で使い分けます。 僧はlong iron staff 完全補助特化です。たまに囮にも使います。 VSでは…どうだろう? -- 名無しさん (2011-05-31 22 19 11) ↑追記。 序盤から終盤までの安定した強さを重視しています。 初心者にもおすすめですよー 合成アイテム。 剣:火力増強系の宝石。flameはGarnet。 あとはBlack cristal4。これですごい耐久力に。 弓:Bullet s Cardやpirece s CardやQuick s Cardなど。 魔:アイテムによっていろんなのを使い分けてます。 Thunder storm Bullet s Card+Guide s Card ice meteor Quick s Card+Sapphire super volcano Quick s Card+Ruby 僧:Red Stoneをつけています。 枠が余るのでGold Medal 4も装備。これでアイテム粘りが楽になる。 自分は合成アイテムに迷ったらとりあえずクイックカードですから… -- 名無しさん (2011-05-31 22 25 11)
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マリオパーティ100 ミニゲームコレクション 【まりおぱーてぃひゃく みにげーむこれくしょん】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブ 発売日 2017年12月28日 定価 5,378円(税別) 判定 良作 ポイント 過去作のミニゲーム100種類収録ミニゲームアイランド復活 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2017年秋のニンテンドーダイレクトで発表されたタイトルで、マリオパーティシリーズ20周年の先駆けとして発売された、3DSの3作品目のマリオパーティシリーズ。 タイトル通り、過去作のミニゲームを100種類収録しており、シリーズ集大成ともいえるソフトとなった。 なお、タイトルの「100」はミニゲームの収録数のことでナンバリングのことを指しているわけではない。 特徴 『マリオパーティ』から『マリオパーティ10』まで、本編10タイトルから100種類のミニゲームが収録されている。(公式サイト) + ミニゲーム一覧 マリオパーティ クッパひゃくめんそう ジュラシックパックン つなひきデンジャラス はたあげヘイホー はっくつ!ハッスル!! ぷかぷかアイランド ムカデGO!GO! マリオパーティ2 いろいろダッシュ カウント1・2・3 クッパだいばくはつ ケーキファクトリー スピードホッケー スロットルレーシング ぜんまいヘイホーレース ドッカンせんしゃ トロッコレース のこぎりギコギコ のっかれボール はちのすブンブンブン フラフラレコード マリオパーティ3 GO!GO!もくば あめふりパックン ウェーブウェーブ たたいてドラム ターザンレース トゲゾークラッシュ ニアピンぴったり! はやおしゲート ぴょんぴょんバトル みつけろ!巨大キノコ もぐもぐビッグピザ ゆきだまゴロゴロ マリオパーティ4 エアドッスン カプセルファクトリー キノピオバーガー くねくねデンジャラス ころころコウラ ゴールゴールゴール! さいごのたたかい!! ゼロヨングランプリ たいほうかくれんぼ なぞってクレヨン はくねつ!ビーチバレー ぱらぱらブック フリーフリースロー! ボムへいキョロキョロ! マリオパーティ5 アイスキャッチ うえからブロック! おちついてもムリなのだ ギリギリワンワン クリボーホテル げきとう!アイスホッケー ころころペッタン スケートレース たたいてハンマー トリプルジャンプ ハッスルバッティング はやうちガンマン! ふっとびタワー ペンギンだいこうしん ボムへいどうかせん まめのきジャンプ ゆきやまチェイス マリオパーティ6 ウッキーシャッフル うみぞいドライビング クリボーほかくさくせん ぐるぐるでガッハッハ! つなげてブロック パニックボックス ひろっておてがみ まわってスノーボード リールをまわせ マリオパーティ7 3まいえらんで おして!たまころがし おちるな!たにぞこバトル かいてんパズル グルグルホッピング タルジャンプきょうそう チョロプーのリベンジ つたのぼりきょうそう ハードルジャンプ! マイクでフーフーフー マイクでまとあて れんだでサンボ マリオパーティ8 ねらえ!てんすうカード まわしてハタあげ みがいてワンワン マリオパーティ9 かっ飛びキラージェット ぐらぐらファイト クリボーボーリング トライをきめろ! プクプクをつり上げろ! ふわふわ風船あつめ ボタンでクライミング まきわりNo.1 連続ジグソーパズル マリオパーティ10 エンジョイ!バドミントン キラキラストーンパズル ぐるぐるジャンプ ハイ、ポーズ! 3DSの性能に合わせて、3DS本体を傾ける・下画面のタッチ機能を使う・マイク機能を使う物に変更されているものや、現在の仕様に合わせるため、キャラクターや演出が変更されている物もいくつか存在する。 例えば「ジュラシックパックン」では追いかけているパックンがボスパックンに変更されていたり、「みつけろ!パワーキノコ」がパワーキノコから巨大キノコに変更された(*1)など。その他にもいくつかに修正が入っている。 プレイヤーとして使用できるキャラは、お馴染みのマリオ・ルイージ・ピーチ・ヨッシー・ワリオ・デイジー・ワルイージに加え、ロゼッタを加えた8人となっている。 なお、クッパ・ドンキー・キノピオはCOM専用キャラとなっている。 ミニゲームのフリープレイはもちろんのこと、かちぬきバトルやデカスロンと言ったシリーズ恒例の要素も存在。 『スターラッシュ』の「バルーンマッチ」を基にしたボードゲーム「ミニゲームマッチ」や、モードとしては初代以来の復活となる「ミニゲームアイランド」が収録されている。 コレクション要素も存在し、各シリーズの簡単な説明が見れるモードがある。 ミニゲームアイランド モードとしては初代からの復活となっているが、一部仕様が異なっている。 単純に、ミニゲームをプレイするだけで勝敗に関係なく進むことが可能。ただしキャラクターと対決するものは、クリアしないと先に進むことはできない。COMは原作同様、進むほど強くなっていく。 ミス条件は4人対戦ミニゲームでは最下位(4位)になった時、それ以外では負けた場合のみで、残機を1つ失う。残機が全て無くなるとゲームオーバーとなり、各マップの最初からやり直しとなってしまう。 ミニゲームをする度にセーブが入るので、途中でやめるのも容易になった。 ミニゲームをクリアすると結果に応じてリトルスターが貰え、それを一定数集めると隠し要素が解禁される。 リトルスターは順位か高いほど多くもらえるが、4人対戦を除くキャラクターとの対決になるものやチームでプレイすることになるミニゲームは勝つだけで全てのリトルスターが貰える。 一度クリアすると難易度に「むずかしい」が追加。COMが強くなる上に、各ミニゲームで1位にならないと進めないという初代仕様に挑戦できる。 amiiboに対応しており、ゲームオーバーになった時にその場でコンティニューできるなど恩恵を受けられる。 ミニゲームマッチ 『スターラッシュ』の「バルーンマッチ」を参考にした簡単なボードゲーム。マップを自由に動きコインを集め、スターと交換していくのが目的。 アイテムの要素も存在し、サイコロを多く振る、プレイヤーを妨害するといった要素もある。 プレイの開始前に自分が使用するミニゲームパックを決める必要があり、これらはミニゲームをプレイする際に選択できる。ミニゲームは誰かがコインバルーンを取ったときに発生する。 規定ターン数で多くのスターを稼いだプレイヤーが勝利となる。 今までの携帯機シリーズと同様に、ソフト1つによるダウンロードプレイによる通信プレイにも対応。 『スターラッシュ』のような通信専用ソフトはないが、ダウンロードプレイによる機能制限が一切なく、全てのミニゲーム及びモードで遊ぶことが可能。 評価点 本作で過去作のミニゲームが遊べること。 大半のシリーズが古い作品でVC未配信だったり(*2)、WiiUでは対応していないGC4作品と遊ぶのが難しい作品が多いため、それらのミニゲームを遊べる手段ができたのは高評価。 特に『4』で圧倒的な人気を誇った「はくねつ!ビーチバレー」が収録されているなど、ファンサービスも良好。 当時プレイヤーキャラではなかったデイジー・ワルイージ・ロゼッタで過去作のミニゲームが遊べるなど、斬新さもある。特にロゼッタはプレイヤーキャラとして使用できたのは、『10』のみだったので評価された。 再収録とは言えミニゲーム収録数は、本編シリーズ中最多の『7』の88種類を少し超えている。 ミニゲームのBGMは過去作と同じであり、それがアレンジされている。一部元のBGMと変更されているものがあるが、大半はミニゲームの内容に合うようなものに変更されている。 サウンドテストもあるので自由に聞くこともできる。 ミニゲーム集と携帯機の相性の良さ 数分で終わるミニゲームが豊富に収録されているため、空いた時間に手軽に遊びやすい。種類は少なめだが、パズルミニゲームと言った時間を忘れて遊べるのも収録されている。 ソフト1つでの通信プレイでも機能制限が一切ないため、ソフト1つでも人数分の3DSがあればそれだけで多人数プレイが可能。 収録ミニゲームについて 4人対戦ミニゲームでは全て、1位から4位まで決まるように変更されている。それに合わせるためにルールが変更されたミニゲームが存在するが、基本的に原作忠実。 基本的に元のミニゲームのうち1位が決まった時点で終了したものは、『9』以降と同様に最下位である4位が決まるまでミニゲームは終わらないようになっている(*3)。 ミニゲームの説明文がシンプルになり、下画面に常に操作方法が書いてあるため、ポーズをかけなくても操作方法が見れるようになった。 画面が分割して表示されていたミニゲームでは、下画面に自分の画面が表示さるようになっている。出典のロゴと対応していた機種も表示される。 ミニゲーム開始前の演出やCOMの番のプレイをスキップして飛ばすことができるようになった。 ミニゲームをお気に入りに入れることも可能。どのモードから遊んでもワンボタンで入れられるので、非常に便利。ミニゲームをプレイした回数もミニゲーム毎に記録される。 一部ミニゲームの仕様変更。 特に「フラフラレコード」はルールが大きく変更され、原作だと誰かが音符を取るとその時点で終了だが、今作では制限時間以内に音符を沢山取った順に順位が決まると大幅に変更されている。これにより、ステージの真ん中に向かうスティックの方向を見つければほぼ終わりだった原作に比べて、大きくゲーム性が増している。 「たたいてドラム」はキャラの入れ替えの際の少し長い間が短縮され、ミニゲームの進行テンポが良くなり忘れにくくなった。 原作がマイクミニゲームである「マイクでフーフーフー」「マイクでまとあて」では言葉を言うのではなく、マイクに息を吹きかけるというものに変更。マイクが使えない場合は、Lボタンで操作を代用できる。 「いろいろダッシュ」はルール自体に変更は無いものの、各パネルに図形が表記されるようになった。 一見何の意味があるか分かりづらいが、これによって色弱のプレイヤーでも快適に遊べるようになっている。とってもナイスな配慮。 「さいごのたたかい!!」はマグマに落ちるとその時点でミスになったが、今作ではライフが1つ減るだけでミスにならなくなった。それにともないライフ上限は減らされているものの、難易度は低下したと言える。 その他にも仕様変更・微調節されたものはあるが、細かく述べると多いため省略する。 シリーズファンにとって懐かしい仕様の数々。 コレクション内では、シリーズの簡単な解説が書かれていたり、シリーズ内で登場したガイドキャラクターの紹介など、プレイした事がある人なら懐かしいと思える要素がある。 ミニゲームアイランドでは原作同様にミニゲームのオブジェがあったり、「スロットルレーシング」をプレイする際にはキノピオが乱入してくるなど、知っていれば思わずニヤリとしてしまうものも。 ミニゲームの結果画面では、出典と同じBGMがアレンジされて使用されている(*4)。懐かしさもあり、非常に好評。 ロード中の背景には、各種ミニゲームを模した簡単なシンボルが大量に表示される。どのミニゲームのことなのか、想像するのも楽しい。 意図しないと殆ど見れない「たたいてハンマー」の引き分け演出(*5)など、マイナーな部分もちゃんと再現されている。 些細なことだが、キャラクター選択のカーソル位置が毎回記録されるため、前に使っていたキャラが簡単に選びやすくなっている。 COMもランダムで決められるためすぐに遊びやすい。選ばれたキャラが気に入らなければ、自分で決め直すこともできる。 賛否両論点 ミニゲームの演出変更。シリーズファンからは違和感を持つものが多く、過去作をプレイしているほど気になりやすい。 原作に存在していたミニゲーム終了時に行われる演出の殆どがカットされ、『9』以降の様に終了した直後に画面暗転→結果画面と移行する形となってしまった。従来のような、ポーズを取ったりする演出もカットされているのも多い。 特に『3』の「ターザンレース」ではパックンが消えていたり、『5』の「ころころペッタン」では印象的だったミニゲーム終了時に負けたチームがドッスンに追いかけられている演出もない。 BGMが出典から変更されたミニゲーム(*6)が存在するが、変更してほしくなかった、ミニゲームの収録数に対してBGMの種類が少ないという意見もある。 「まめのきジャンプ」はBGMのイントロとミニゲームの開始演出を上手く繋いでいたため惜しむ声がある一方で、「ハードルジャンプ!」などは内容とマッチしているという声もある。 『2』のミニゲームで、内容に複数のコースやパターンが存在する物は1種類しか収録されておらず、固定になっている(*7)。 また『6』のミニゲームは昼(原作でいうソルルタイム)固定で、夜(原作でいうルルナタイム)の差分は用意されていない。ミニゲームの内容とは無関係だが、「まわってスノーボード」は夜の方がよかったという意見も多い。 『1』の「はたあげヘイホー」のフェイントの仕方が原作と異なっている。 原作では「両方の旗を同時に揚げて、どちらか下げる」と言うものだったが、今作で「一瞬だけ旗を揚げるような動作をするが戻して、別の色の旗を揚げる」と言うものに変更されている。 フェイントに引っかかりやすくなった半面、原作再現がないため違和感を覚える。これについては、両方の旗を揚げるのではと勘違いされるためと思われる。 ミニゲームのナレーションが『8』以降と同じ男性ボイスであり、『7』以前は女性ボイスであるため多少の違和感を持つプレイヤーもいる。ミニゲームによってはスタートまでのカウントダウンが設けられたものも。 収録されているミニゲームの種類の偏り 全体からみて『5』が17種類とシリーズ中最も多く、逆に『8』『10』が少ない。『8』に至っては最も少ない3種類となっている。 基本的に人気が高かったシリーズが多い傾向だが、ファンの間では不評とされている『8』『10』が圧倒的に少ない。 ただし、『8』のミニゲームには「Wiiリモコンを横持ちにして振る」など、機種の関係で再現できそうになかった操作もある。 また、GCのシリーズに至っては振動機能を使う物(代用方法自体は原作にある)や、2種類のスティックを同時に使う物(*8)などもあるため、どちらの機能もない3DSでは再現できなかった部分もある。 『1』も少ないが、元々のミニゲーム数が少ないことと『2』と重複するものも多いことから仕方がない所もある。 多人数で遊ぶことがメインなのか、収録されているデュエルミニゲームが4種類と少なめ(*9)。さらに出典も『3』~『5』までと非常に狭い。 『7』出典の「つたのぼりきょうそう」「タルジャンプきょうそう」は原作同様にドンキーとの対決しか対応していないため、プレイヤー同士の対決はできない。 収録数の関係上とは言え、パズルミニゲームの種類が『DS』より少なく、3種類のみとなっている(*10)。他のシリーズでは別のレアミニゲームに当たるミニゲームが当てはめられているため、仕方ない部分もある。 ボタンを連打する必要があるミニゲームや運任せのミニゲームが多い。 特にボタンを連打する操作があるミニゲームは全体の1割ほどを占めている。「ぜんまいヘイホーレース」「うえからブロック!」は原作同様の同時連打のままなので、ボタンを酷使しやすい。 実力に関係なく遊べる運任せのミニゲームは5種類程と少な目であるが、後述のミニゲームアイランドでは問題となる。 一部ミニゲームについて 原作で一人ずつプレイすることになる「マイクでまとあて」のテンポが改善されていない。とはいえ、今作ではCOMの番をスキップして飛ばすことができるので、それほど問題ではない。 「ころころコウラ」と「パニックボックス」の一人側は、3DS本体を傾ける操作のみしか対応しておらず、原作同様にスティック操作に切り替えることができない。 プレイヤーキャラの人選について 本作で使用できるのは上述した8人のみで、新たに解放される隠しキャラクターはいない。 最近のマリオシリーズで人気のあるロゼッタが使えることに関しては評価点だが、1作品(*11)にしか登場していない彼女が使えるのなら過去作の半数以上で使用可能だったドンキーやキノピオをプレイアブルにしても良かったのではという声も多い。 ただし、本作ではキノピオ・キノピコはガイド役、ドンキーはミニゲームアイランドのボスキャラクターとしての役割があるため、プレイアブルキャラとして採用できなかったのだと思われる。 問題点 ボリュームが少ない ミニゲームが100種類と多く収録されているが、全体的にできることはミニゲームを遊ぶだけなので、ボリュームが薄く感じられてしまう。 ボードマップとしては「ミニゲームマッチ」があるのだが、マップが1種類で固定。あくまでミニゲーム集と銘打っている本作ではあるが、従来のようなボードマップで遊びたかったという声も。 ミニゲームアイランドについて 完全な運任せのミニゲーム(*12)もコース内に存在するため、これらのミニゲームは運が悪いとなかなか1位抜けできなかったり、最下位になってミスになってしまうことが多い。 初代や『2』の同施設では、完全な運任せのミニゲームが存在しなかった。「ふつう」なら1位ではなくても進められるが、リトルスターを全て獲得したい場合や「むずかしい」の場合は1位抜けが必要なため、何回やっても進めないことも。 特に「クッパだいばくはつ」は4-2でボスとして登場するクッパのミニゲームとして登場。当然、ミス扱いの場合は進むことはできない。 難易度「ふつう」でもリトルスターコンプリートは問題無く可能なので、「むずかしい」はあくまでおまけと捉えるのが一番か。 ミニゲームをクリアしても貰えるコインは10コインで統一されており、ボーナスミニゲームのような大量のコインを稼げるミニゲームがなく残機を稼ぎづらい。コインが貰えるブロックが叩けるのも1回限りである。 従来の様に、負け及び最下位が確定したときに即終了しない。ポーズ画面から「リタイア」することで戻れるのだが、3位以上でも負け及び最下位となりミス扱いとなってしまう。 特に3位以上はコインが貰えるので、1位抜けが必須の「むずかしい」や残機を考慮しない限り、ミニゲームが終わるまで待つことになってしまう。 隠しミニゲームについて 本作は100種類のミニゲームを遊べることを売りにしているが、最初から遊べるミニゲームは55種類しかない。 全てのミニゲームで遊べるようにするためにはミニゲームアイランドを一通りクリアする必要がある。数時間で終わる上に難易度もそこまで高くないのだが、ソフトを購入してすぐに遊びたいプレイヤーにとってはもどかしい設計である。 セーブが頻繁に入る。 ミニゲームのプレイ回数やお気に入り状況がミニゲームをプレイする度に記録される関係で、ミニゲームをするだけでもセーブが入る。 セーブ時間が短いためそれほど問題ではないが、ミニゲームアイランドでは少しテンポが悪い。 記念作品とはいえ、ミニゲームが収録されているのは本編ナンバリングシリーズのみであり、『アドバンス』を初めとする携帯機シリーズのミニゲームは収録されていない。 ただし、『アドバンス』の場合はスコアアタック特化のミニゲームが多いため、4人対戦用にアレンジが難しいという都合があった可能性はある。 総評 シリーズ20周年記念として発売され、ミニゲームに特化した本作。 過去作の100種類のミニゲームとシリーズを振り替える要素があり、ファンとしてもお勧めできる。 プレイ経験に関係なく誰でも楽しく遊べるため、当時のプレイしていた時の思い出を語りながらプレイしたい一本だ。 余談 『7』までお馴染みであったミニクッパは本作で一切登場していない。 ミニクッパが登場していた「さいごのたたかい!!」が本作で再録されてはいるが、原作ではミニクッパが2体登場していた箇所が差し替えになり、代わりにクッパJr.のみが単体で登場している。 シリーズのガイドキャラ紹介でもミニクッパのみ唯一省かれている。一応、当時の『3』の日本国内パッケージ、『5』『6』のパッケージイラストに描かれており、それがそのまま紹介されている形で姿のみ出演はしている。 クッパJr.とキャラが被るため登場しないのは仕方ないのだが、せっかくの記念作品なので、出してあげて欲しかったと言うシリーズプレイヤーも多かった。 今作はファイルを新規作成する際に名前を入力することになる。『3』『5』~『7』といった歴代のシリーズにあった機能なので、そちらを考慮した設定と思われる。 近年のマリオシリーズではプレイヤー名を入力する場面がほぼ存在しないため、上記の過去作に触れていないプレイヤーにとって意外な操作となったかもしれない。 2021年10月29日にNintendo Switchソフト『マリオパーティ スーパースターズ』が発売。 『1』~『3』のマップ5つと、『1』~『10』の100種類のミニゲームを収録している。「ジュラシックパックン」のボスパックンや「はたあげヘイホー」のフェイント等を始め、本作での仕様を引き継いだミニゲームもいくつか存在する。 本作と被るミニゲームもあり、『8』『10』からの収録が少ない点、ミニクッパがJr.に差し替えられている点も共通している。 ただし『スーパースターズ』に収録されておらず、本作でしか収録されていないミニゲームもあるため、こちらを選ぶ価値も十分に存在する。
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