約 305,697 件
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深黑- 深黑F- 深黑FY- 深黑HC 素材名稱 生產防具 防禦力 洞數 技能 耐性 需求數量 某人的王冠 深黑頭飾 90 ○○ 達人+3、研磨師+3、聽覺保護+5、鋒利度-2 火0水2雷0冰2龍2 96 深黑夾克 147 ○○○ 達人+3、研磨師+3、防禦性能+5、攻擊-2 火0水2雷0冰2龍2 96 深黑臂甲 107 ○○ 達人+3、研磨師+3、防禦性能+5、攻擊-2 火0水2雷0冰2龍2 96 深黑腰甲 134 ○○ 達人+3、研磨師+3、防禦性能+5、攻擊-2 火0水2雷0冰2龍2 96 深黑脛甲 119 ○○ 達人+3、研磨師+3、聽覺保護+5、鋒利度-2 火0水2雷0冰2龍2 96 某人的王冠 深黑F頭飾 93 ○○○ 達人+3、研磨師+4、聽覺保護+5、鋒利度-2、迴避性能+5 火0水2雷0冰2龍2 93 深黑F夾克 167 ○○○ 達人+3、研磨師+5、防禦性能+5、攻擊-2、砲術師+5 火0水2雷0冰2龍2 93 深黑F臂甲 116 ○○○ 達人+3、研磨師+4、防禦性能+5、攻擊-2、風壓+5 火0水2雷0冰2龍2 93 深黑F腰甲 150 ○○○ 達人+3、研磨師+4、防禦性能+5、攻擊-2、用餐+5 火0水2雷0冰2龍2 93 深黑F脛甲 131 ○○○ 達人+3、研磨師+4、聽覺保護+5、鋒利度-2、特殊攻擊+5 火0水2雷0冰2龍2 93 某人的王冠(F3) 深黑FY頭飾 102 ○○○ 達人+3、研磨師+4、聽覺保護+5、鋒利度+2、迴避性能+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑FY夾克 177 ○○○ 達人+3、研磨師+5、防禦性能+5、攻擊+2、砲術師+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑FY臂甲 125 ○○○ 達人+3、氣力恢復+4、防禦性能+5、攻擊+2、風壓+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑FY腰甲 160 ○○○ 達人+3、研磨師+4、防禦性能+5、攻擊+2、用餐+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑FY脛甲 142 ○○○ 達人+3、氣力恢復+4、聽覺保護+5、鋒利度+2、特殊攻擊+5 火0水2雷0冰2龍2 28 某人的王冠(F3)SR522能製作SR600能升滿 深黑HC頭飾 113 ○○○ 達人+5、研磨師+4、聽覺保護+5、鋒利度+3、迴避性能+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑HC夾克 187 ○○○ 達人+5、研磨師+5、防禦性能+5、攻擊+3、砲術師+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑HC臂甲 133 ○○○ 達人+5、氣力恢復+4、防禦性能+5、攻擊+3、風壓+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑HC腰甲 170 ○○○ 達人+5、研磨師+5、防禦性能+5、攻擊+3、用餐+5 火0水2雷0冰2龍2 28 深黑HC脛甲 151 ○○○ 達人+5、氣力恢復+4、聽覺保護+5、鋒利度+3、特殊攻擊+5 火0水2雷0冰2龍2 28 素材名稱 生產防具 防禦力 洞數 技能 耐性 需求數量 某人的王冠 深黑假髮 68 ○○ 散彈強化+2、毒+2、連射+3、防禦-5 火1水3雷1冰3龍3 96 深黑服裝 104 ○○○ 散彈強化+2、毒+2、反動+3、攻擊-2 火1水3雷1冰3龍3 96 深黑手甲 104 ○○ 散彈強化+2、毒+2、反動+3、攻擊-2 火1水3雷1冰3龍3 96 深黑護腰 89 ○○ 散彈強化+2、毒+2、反動+3、攻擊-2 火1水3雷1冰3龍3 96 深黑腿甲 89 ○○ 散彈強化+2、毒+2、連射+3、防禦-5 火1水3雷1冰3龍3 96 某人的王冠 深黑F假髮 77 ○○○ 散彈強化+5、毒+2、連射+4、防禦-5、耐力+5 火1水3雷1冰3龍3 93 深黑F服裝 122 ○○○ 散彈強化+5、毒+2、反動+4、攻擊-2、裝填數+5 火1水3雷1冰3龍3 93 深黑F手甲 122 ○○○ 散彈強化+5、毒+2、反動+4、攻擊-2、彈調合+5 火1水3雷1冰3龍3 93 深黑F護腰 102 ○○○ 散彈強化+5、毒+2、反動+4、攻擊-2、千里眼+5 火1水3雷1冰3龍3 93 深黑F腿甲 102 ○○○ 散彈強化+5、毒+2、連射+4、防禦-5、聽覺保護+5 火1水3雷1冰3龍3 93 某人的王冠(F3) 深黑FY假髮 86 ○○○ 氣力恢復+5、毒+2、連射+4、防禦+2、耐力+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑FY服裝 132 ○○○ 散彈強化+5、毒+2、反動+4、攻擊+2、裝填數+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑FY手甲 131 ○○○ 氣力恢復+4、毒+2、反動+4、攻擊+2、彈調合+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑FY護腰 114 ○○○ 散彈強化+5、毒+2、反動+4、攻擊+2、千里眼+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑FY腿甲 114 ○○○ 氣力恢復+4、毒+2、連射+4、防禦+2、聽覺保護+5 火1水3雷1冰3龍3 28 某人的王冠(F3)SR522能製作SR600能升滿 深黑HC假髮 95 ○○○ 氣力恢復+4、屬性攻擊+5、連射+4、使用飛刀+5、耐力+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑HC服裝 143 ○○○ 散彈強化+5、達人+5、反動+4、攻擊+3、裝填數+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑HC手甲 142 ○○○ 氣力恢復+4、達人+5、反動+4、攻擊+3、彈調合+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑HC護腰 123 ○○○ 散彈強化+5、達人+5、反動+4、攻擊+3、千里眼+5 火1水3雷1冰3龍3 28 深黑HC腿甲 123 ○○○ 氣力恢復+4、屬性攻擊+5、連射+4、使用飛刀+5、聽覺保護+5 火1水3雷1冰3龍3 28 ※氣力恢復10:耐力恢復變快1.5倍、氣力恢復20:2倍 ※屬性攻擊10:屬性傷害1.1倍 ※使用飛刀10:可調飛刀G、丟1隻飛刀變3隻(傷害3*10、G 3*15)、使用飛刀20:變5隻(傷害5*10、G 5*15)
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冰狐龍特異個體(デュラガウア特異個体) 冰狐龍特異個體(デュラガウア特異個体) [#m5d35287] 外表變化 [#n0be04a5] 攻擊情報 [#y6fff811] 攻略‧應對方式 [#s2778e6d] 剝取 [#sfcf40f9] WiKi編輯意見 素材查尋 特異個體補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 下位 1.50 1.10 1.10 1.00 1.00 2.00 上位 1.05 1.10 1.00 1.00 1.00 1.80 剛種 1.10 1.10 1.00 1.10 0.80 2.00 咆哮:超+帶有傷害、風壓:龍、閃光無效、憤怒時:擴散彈無效 任務 原種 怒化 HC HC怒化 體力 攻擊倍率 全體防禦率 攻擊倍率 防禦率 體力 攻擊倍率 防禦率 攻擊倍率 防禦率 下位 10000 1.60 0.80 2.40 0.80 10000 2.40 0.88 3.96 0.88 上位 17999 3.60 0.80 5.40 0.80 17999 3.78 0.88 5.67 0.88 17999 4.00 0.80 6.00 0.80 17999 4.20 0.88 6.30 0.88 剛種 25000 5.00 0.60 7.50 0.60 20000 5.50 0.66 8.25 0.73 憤怒値600,持續90秒,攻擊力1.50倍,防禦率1.00倍,速度1.20倍 ※HC化後攻擊力提升、剛種血量減少;防禦率軟化 外表變化 全体的に青白くなった 角が氷狐竜の名に相応しいほど長くなり、後ろに反り返っている。 爪や棘が巨大化している。 怒り時に氷結のオーラを纏う。怒り移行の咆哮時以外に当たり判定はない。 尾の棘の本数、非怒り時の棘部分 攻擊情報 追加攻擊 內容 咆哮 至近距離にダメージと凍傷効果が追加されている。判定は一瞬で、回避等で対処可能。 打ち上げ~ブレス 原種と異なり、下位~上位でも使用。爪を打ち鳴らした後、その場で跳ねるような動作でプレイヤーを空中に打ち上げ、ブレスで追撃する。追撃で体力が0になった場合、死亡扱いになるまでは時間差があるため粉塵で救助可能。 跳躍~範為攻擊 原種と異なり、下位~上位でも使用。威嚇動作の後、その場で高く跳躍すると同時に周囲を凍結させ攻撃する。着地時にもデュラ自身に中ダメージ判定、周囲に小ダメージ判定あり。 カウンター 原種と異なり、怒り時でも使用。多段ヒットに近い性質を持ち、当たり所が悪いと即死級のダメージになる可能性がある。発動前の動作は大きいが、PTではラグやホルクの攻撃により高確率で発動してしまうため、予備動作には要注意。 つむじ風 原種と異なり、下位~上位でも怒り時は左右それぞれ2発ずつ放つ。 連続引っ掻き 右→左の順に側面から正面にかけて引っ掻く。遅れてくる尻尾にも当たり判定あり。 背面尻尾振り 尻尾を左右に振るいつつ、背面を2回叩きつける。叩きつけ周囲には睡眠ガスあり。狙っているプレイヤーが正面にいても使用することがあるため注意。 バックステップブレス 後退しつつ2回跳ねた後、凍傷効果のあるブレスを放つ。下位~上位でも怒り時は3WAYになっている。やはり使用後は大きな隙が生じる。 3連旋風 剛種専用モーション。左半身を引いた長めの予備動作を取り、左腕を大きく振るってつむじ風を3発同時に放つ。つむじ風はデュラの右側方に向かって動き、時計回りの弧を描くように進む。攻撃時に振るう左腕と尻尾にも当たり判定あり。予備動作は大きいが範囲は広く、近距離では緊急回避以外での回避は困難。特にガード不可武器で右側面に立つ際は注意すること。 攻略‧應對方式 下位のみ攻撃力が大きく上昇しているが、上位や剛種は攻撃力がやや上昇、耐久力はやや低下とそれほど大きな差はない。 ただしガード時のスタミナ減少がかなり大きくなっており、つむじ風やブレスはガード性能+2でも削りダメージがある。 またこれらの攻撃は多段ヒットする可能性が高いため、削りダメージとスタミナ不足によるガード失敗で直撃より高いダメージを受けることが多々ある。 ガードメインで戦う場合、強走状態を維持したり、スキル等によるガード時のスタミナ減少を緩和させるなどの対策が必要。 なお、ランス嵐ノ型のガードチャージ、大剣秘伝書のガード斬りは少ないスタミナ消費で削りダメージ、ノックバックを完全に無効化できるため非常に有効。 咆哮は大から特大になった。予備動作が大きいため回避やガード等の対策は容易。ダメージ判定が付加され、耳栓があっても一方的には攻撃できなくなっているため、使用武器等に合わせて対処すること。-風圧は大から龍風になっている。各種攻撃動作に付加されているため、発生頻度は高い。-片腕での引っ掻き、通常のブレスは使用しない。差し替え動作のバックステップブレスは原種の行う連続大回転と予備動作が似ているため注意。後退しながら跳ねた場合はブレスが来るため見逃さないこと。また連続大回転は怒り時しか使用しない。 剝取 HR HC素材 第2個低機率 下位 冰狐龍的冷殼 冰狐龍棘睡眠袋 上位 冰狐龍的凍殼 睡眠袋冰狐龍的上棘 凄腕 冰狐龍的冰殼 飛龍種的重殼魔物的上油 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5897 〇クリア方法について 189人全員で1PTとする。 勝利で死亡者がでるので提出戦力は戦力比6倍(以上)のみとする。 ダイス目1のタイミングでは、核砲撃支援をダイスの代わりに用いることで、 遠距離60以上での提出の場合、1+10+1+1+1+1+1+1 で、1ユニットにつき17勝利点が得られる。 また、遠距離攻撃60以上が出るユニットが更に1機増えるたび、ランク1000時点での大勝利を1ユニット1つずつ重ねられる。 遠距離戦60以上(核支援あり):1機17勝利点 遠距離戦60以上(核支援なし):1機1勝利点 これを組み合わせて合計300勝利点を達成すればクリア。 今回の場合、核支援ありのユニットを17、核支援なしのユニットを11用意し、17*17+11=300勝利点によってクリアを行うため、 遠距離戦力60以上のユニットが28以上あり、核支援の購入が17個分行われていることを証明すればよい。 〇提出戦力 ●歩兵+WD+ピケAW(各種支援込):3ユニット #戦力計算に用いる太元書式:http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5896 【らうーるの遠距離攻撃:1000:遠距離:60:6】 【若き父時野健司の遠距離攻撃:1000:遠距離:70:7】 【アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドの遠距離攻撃:1000:遠距離:66:6】 ●チップ2各機(チップボール2):4ユニット #戦力計算に用いる太元書式:http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5888 【チップ2(小野青空)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 【チップ2(雷羅来)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 【チップ2(辻木志朗)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 【チップ2(坂下真砂)の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 ●バンタンク(Nバンバンジー・タンク(ライト)(戦車型)):1ユニット #戦力計算に用いる太元書式:ttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5889 【バンタンク(戦車型)の(砲戦としての)遠距離戦:遠距離戦:62:6】 ●RAB1~4(hin-にゅーうささん+ラビプラス):4ユニット #戦力計算に用いる太元書式:ttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5890 【RAB1の遠距離攻撃:遠距離:78:7】 【RAB2の遠距離攻撃:遠距離:68:6】 【RAB3の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 【RAB4の遠距離攻撃:遠距離:66:6】 ●緋翼(緋翼):1ユニット #戦力計算に用いる太元書式:ttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5891 【緋翼の遠距離攻撃:遠距離:68:6】 ●R1~15(RTR部隊):15ユニット #戦力計算に用いる太元書式:ttp //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5892 【R1の遠距離攻撃:遠距離:80:8】 【R2の遠距離攻撃:遠距離:74:7】 【R3の遠距離攻撃:遠距離:77:7】 【R4の遠距離攻撃:遠距離:73:7】 【R5の遠距離攻撃:遠距離:63:6】 【R6の遠距離攻撃:遠距離:69:6】 【R7の遠距離攻撃:遠距離:84:8】 【R8の遠距離攻撃:遠距離:63:6】 【R9の遠距離攻撃:遠距離:67:6】 【R10の遠距離攻撃:遠距離:61:6】 【R11の遠距離攻撃:遠距離:62:6】 【R12の遠距離攻撃:遠距離:69:6】 【R13の遠距離攻撃:遠距離:64:6】 【R14の遠距離攻撃:遠距離:71:7】 【R15の遠距離攻撃:遠距離:66:6】 以上合計28ユニットによる遠距離60以上の提出と、以下記事における核砲撃支援17個の購入をもって、B26Fをクリアする。 #核砲撃支援購入根拠:http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405
https://w.atwiki.jp/cyotw/pages/136.html
若有資料錯誤可至左下留言版留言,謝謝。 ☉韓版翻譯 位置:頭 重量:8 裝備資料: 暴擊+62.4% 怒衝(R)攻擊力提升+10% 等級1:暴擊+31.2% 等級2:暴擊+31.2% 怒衝(R)攻擊力提升+10% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:胸 重量:13 裝備資料: 體力+3120 鐵肘無情(SL)攻擊力提升+10% 等級1:體力+1040 等級2:體力+1040 等級3:體力+1040 鐵肘無情(SL)射程距離+10% ☉韓版翻譯 位置:手 重量:9 裝備資料: 攻擊力+249 怒衝(R)移動距離+10% 等級1:攻擊力+83 等級2:攻擊力+83 等級3:攻擊力+83 怒衝(R)移動距離+10% ☉韓版翻譯 位置:腰 重量:6 裝備資料: 迴避+62.4% 奪命鎖喉(LR)持續時間+25% 等級1:迴避+31.2% 等級2:迴避+31.2% 奪命鎖喉(LR)持續時間+25% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:腿 重量:10 裝備資料: 防禦力+35.2% 鐵肘無情(SL)攻擊範圍+10% 等級1:防禦力+19.5% 等級2:防禦力+19.5% 鐵肘無情(SL)攻擊範圍+10% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:腳 重量:8 裝備資料: 移動速度+126 奪命鎖喉(LR)移動速度+10% 等級1:移動速度+63 等級2:移動速度+63 奪命鎖喉(LR)移動速度+10% 等級3:- ☉韓版翻譯 位置:裝飾品 重量:5 裝備資料: 絕命颶風(E) 攻擊力提升+90% 冷卻時間-5.88% (E) 移動速度+15% 等級1:絕命颶風(E) 攻擊力提升30% 冷卻時間-2% 移動速度+5% 等級2:絕命颶風(E) 攻擊力提升30% 冷卻時間-2% 移動速度+5% 等級3:絕命颶風(E) 攻擊力提升30% 冷卻時間-2% 移動速度+5% ☉韓版翻譯 位置:脖子 重量:6 位置:脖子 重量:6 裝備資料: 裝備資料: 功擊力+26 防禦13.29% 命中+25% 命中-5% 迴避-5% 迴避+16% 移動速度+20 移動速度+20 絕命颶風(E)持續時間+15% 絕命颶風(E)持續時間+15% .
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遠距離戦のコツ 狙われていればブーストボタンを押しながらロック相手の直角方向に飛び回る。 狙われてなければ立ち止まって魔力チャージ。 最低でも1回瞬間移動を使える分だけの魔力は確保しておく。 可能な限り通常魔力弾をばらまく。(遠距離型は生命線) 魔力技を打つ時は他の敵が近くにいない事とロックされてないかを確認。 中距離戦のコツ 瞬間移動できる魔力の確保を推奨。 相手に注意してピュロンを展開しておく。 1,2を前提として相手の様子を見て突撃するか間合いを離すかを判断する。 中距離で魔力技2の先出しは例外を除いて基本的に不利になるので出さない。 意外と溜めショットが強力なので余裕を見てばら撒く。 魔力技1、魔力弾、ダッシュで潜り込んで格闘の読み合いがセオリー。(対処方法については後述) 近距離戦のコツ 瞬間移動できる回数が生命線 ブラスターは目の前に判定がないのでなるべく出さないように。 吹き飛ばし系は全て動作が同じなのでたまに使うとガードされない。見られると余裕で裏周りされるので注意。 通常格闘3段目が相手の技を停止できるので強引に出し切るのもあり。 近接戦闘の対処方 格闘攻撃のコンボを受けた所から開始。 一度コンボを最後まで貰ってゆっくりと後ずさる。 その最中でも少し攻撃を受けるが、終わり際からハイパーアーマー状態(ダウン復帰の台詞を言いながら立ち直る辺り)でコマンドの入力を受け付けているので、食らった側は瞬間移動(後)・正面(または後)にバリアを展開・チャージアタック・魔力技1(ラッシュ技)で対処するのがセオリーになるだろう。 一方攻め側は相手の入力受付タイミングに合わせて防御側と同じく瞬間移動(後)・正面(または後)にバリアを展開・チャージアタック・魔力技1(ラッシュ技)で攻めを継続する事が出来る。 防御側のひるみ復帰から、攻め側と守り側の各行動に対する対処法(暫定) 攻め側(左)に対して守り側(右)が勝てるパターンと ← 負けるパターン 瞬間移動(後)<ステップor瞬間移動(後)後すぐに格闘 ← 復帰時に格闘・バリアを出すと負ける バリア展開<瞬間移動(後)orGB付き魔力技 ← 復帰時にチャージアタックを入れると弾かれて無防備に チャージアタック<バリアor引きつけて瞬間移動or魔力技 ← 復帰時に格闘で返すと負ける(その2) 魔力技1(ラッシュ技)<瞬間移動(後)or後斜めブーストダッシュor魔力技のバリア(通常バリアはNG) ← 復帰時にこれ以外の行動をすると確実に貰う 通常格闘<チャージアタックorバリアor瞬間移動(後) ← 復帰時にステップや格闘で返そうとすると貰う ※ほとんどの近接攻撃が瞬間移動で対処できるので、魔力を浪費して使えない状況で挑むと非常に不利となる。全距離に置いて、魔力確保と瞬間移動についてしつこく記載してあるのはこの為。 ※ラッシュ技は瞬間移動(後)一回でかわしきれない距離があるので注意 誘導能力が高いのか瞬間移動後にもついてきます 2回連続発動すると確実かと (↓上記を参考に、穴埋めつつ表にしてみた。もうちょい見やすくして……。) ↓攻め側\守り側→ 格闘 チャージアタック ラッシュ バリア 瞬間移動 格闘 × × × △ × チャージアタック ○ × ○ × △ 魔力技 ○ ○ × × × 魔力技GB ○ ○ × ○ × 魔力技バリア ○ ○ ○ - × バリア △ ○ × - × ステップ × ○ × - ○ 瞬間移動 ○ △ ○ ○ ○ 後斜めBD - - ○ - - ダウン中の攻撃 ダウン中の相手には攻撃しても通常の威力が出ない。 通常攻撃、通常魔力弾(アクセルシューター等も?)は約5分の1、 ディバインバスター等の魔力技は約3分の1、 (6ヒット目まで5分の1で7ヒット目からダメージ増えたような気もする) スターライトブレイカーなどのバースト奥義は約3分の2にダメージが減少。
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卡名 第四目擊者 卡娜.DDT 日文卡名 第四目擊者 カナ.DDT [「她很危險。必須要確定她是嫌疑犯。」代號:VAN-KIRAS。將初期不安定的世界消去與擁有對作成者的對人戰鬥方面有絕對的壓制能力。在1的世界她是無敵的。] 限制張數 1SIZE 4分數 50 ▶防禦前、回合奇數時此卡體力上升的值為攻擊隨從的攻擊力。▶攻擊前、回合數偶數時此卡的攻/體+1/+2。 入手方法 EP7補充包 卡名 片翼的埃德費爾特 日文卡名 片翼のエーデルフェルト [也不是這裡。全部都是太舊無法使用的地方。連用來出入的門都沒有。] 限制張數 1SIZE 3分數 100 ▶防禦前、攻擊隨從的攻擊力大於此卡的防+體時,此卡從遊戲中去除後,配置一張行動結束的「片翼のエーデルフェルト」在自己場上最前面的格子、自己洗牌數0時,洗牌數變成1。▶攻擊前、此卡攻擊+1。 入手方法 EP7補充包 卡名 特異點、莉歐 日文卡名 特異點、リオ [「你好,還是一樣可愛呢。」莉歐在這個世界是完全不被固定的存在。] 限制張數 1SIZE 5分數 100 ▶攻擊前、防禦隨從變為攻/防/體/SIZE/特殊能力跟原始隨從相同的「案内者、リオ」之後,防禦隨從的攻/防/體-X。(X=對手場上含有「リオ」之名的卡片數量 。)▶防禦前、攻擊隨從的攻擊力大於此卡的防禦力時,此卡變更為尚未行動的狀態。▶回合開始時、此卡攻/防/體在原始數值以下時,變回原始數值。 入手方法 EP8補充包 卡名 漆黑的貓、凱特 日文卡名 漆黒の猫、キット [諾爾德找到的情報的終點是凱特。將世界所有的不幸與憂鬱、嘆息與思念聚集起來保護的守護獸。][然後…?有讓我的行李放下的方法嗎?喂喂…呿!真不敢相信就這樣走了。] 限制張數 1SIZE 4分數 100 ▶攻擊前、此卡的攻擊力變為全場卡片中最高體力值+1。▶攻擊前、對手場上第一張咒語卡移動到對手牌組最底下。 入手方法 EP9補充包 卡名 黑龍的化身 日文卡名 黒龍の化身 [被稱作異邦人的存在到底是從哪裡來的…只是經過這個世界存在本體的客人。今年的異邦人是這個姐姐嗎?-伊絲普林德] 限制張數 1SIZE 8分數 100 ▶攻擊前、防禦隨從的防/體-1。▶防禦前、攻擊隨從的攻/防-1。 入手方法 X64 卡名 代幣孩童 日文卡名 メダルチャイルド [你在煩惱什麼?不要隱藏自己的慾望。天空很藍吧。] 限制張數 1SIZE 1分數 100 ▶攻擊前、此卡的攻擊力等於防禦隨從的攻擊力。▶攻擊前、在自己墓地配置5張「ラッキーメダル」,此能力消失。▶防禦前、從自己墓地去除一張「ラッキーメダル」,此時,此卡移動到自己場上最前面的空格,變更為行動結束的狀態。 入手方法 代幣交換所 卡名 白鯨克蕾帕斯 日文卡名 白鯨のクレバス [大家!一起唱歌吧!大家一起唱歌的話,就會四喜臨門噢!] 限制張數 1SIZE 5分數 100 ▶攻擊前、此卡與牌組中隨機5名隨從攻+1。▶防禦前、此卡與牌組中隨機5名隨從體+1。 入手方法 EP10補充包 卡名 偽虎佩魯芬克斯 日文卡名 偽虎のペルフィックス [什麼?看到狐狸?沒看到老虎嗎?哼,你說是哪個都可以。] 限制張數 1SIZE 3分數 100 ▶攻擊前、此卡SIZE4以下時,此卡變為SIZE=7、體+2。行動結束狀態時,配置到對手場上最前面的空格。▶防禦前、此卡SIZE5以上時,此卡以外的自己場上所有隨從攻/體-2。此卡變為SIZE=3。行動結束狀態時,配置到對手場上最前面的空格。 入手方法 EP11補充包 卡名 第五目擊者 卡娜.DDD 日文卡名 第五目擊者 カナ‧DDD [是…是…我知道了。那就請繼續監視。能夠認定的情報還不夠。] 限制張數 1SIZE 4分數 50 ▶攻擊前、防禦隨從送往對手牌組最下方。此卡體力上升,值為此卡的SIZE。此特殊能力變為「回合開始時,恢復原本能力」。 入手方法 EP12補充包 卡名 狹間的觀測者薛丁格 日文卡名 狭間の観測者シュレーディンガー [看吧。哪~個哪個?啊啊,這裡稍微有點興趣了?那要去看看嗎?][時空與時空,來到空隙中的謎之存在,現在連存在本身都是個謎。] 限制張數 1SIZE 1分數 100 ▶防禦前、對手場上攻/防/體最高的隨從數值與此卡全部交換。此特殊能力消失、奪取被交換隨從的所有特殊能力。 入手方法 EP12補充包 卡名 風之少女、芙 日文卡名 ウィンドガール、フウ 限制張數 1SIZE 3 分數 50攻/防/體 4/2/10 防禦前,自己角色的生命值+1。此牌體力+1。 回合開始時,自己角色的生命值為奇數時,此牌攻/體+3。為偶數時,此牌防禦力+2。 [必須要去找首領大人。必須要要蒐集到首領大人想要的東西並帶到他手上。] 入手方法
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關於傷害 Guilty Gear的傷害計算由四個因素決定: 角色的根性(Guts)值 角色的防禦補正(Defense Modifier) RISC值 攻擊補正(Proration) 防禦補正:每個角色都有不同的防禦係數,使得每個角色受到相同的攻擊時傷害都不一樣。 防禦係數 角色 x1.30 Chipp x1.21 Millia x1.10 Raven x1.09 Zato x1.06 Axl, I-No, May, Ramlethal, Dizzy, Jam x1.04 Sin x1.03 Ky, Venom x1.00 Elphelt, Faust, Johnny, Leo, Sol x0.96 Haehyun, Slayer x0.93 Bedman, Potemkin 舉個例子:100傷害的攻擊打在Sol上是100,打在Chipp上是130,而打在Potemkin上則只有93。 根性等級:每個角色在不同的血量,受到的傷害也會不一樣。 根性等級分成0~5,等級越高,血量越低時吃到的傷害越小。 根性等級 50%生命 40%生命 30%生命 20%生命 10%生命 角色 0 90% 76% 60% 50% 40% Bedman, Elphelt, Faust, Zato 1 87% 72% 58% 48% 40% Axl, I-No, Ramlethal, Sin, Slayer, Sol, Venom, Dizzy 2 84% 68% 56% 46% 38% Ky, Haehyun 3 81% 66% 54% 44% 38% Johnny, Leo, May, Millia, Potemkin, Jam 4 78% 64% 50% 42% 38% Chipp 5 75% 60% 48% 40% 36% Raven 實際的例子:傷害為100的攻擊,打在Faust(100%HP)上是100; 但是打在Faust(25%HP)上,就只有60傷害而已。 RISC值:不使用FD防禦的狀況下會增加,受到傷害時會減少。 RISC值基本上等同於舊版本中的防禦條(Guard Gauge),但是只有前半部分。 當RISC值 0的話,不會發生傷害衰減。 當RISC值 50%時,所有的攻擊都會變成Counter。在RISC值更高的時候,你也可以連續Counter對方。 當RISC值 0時,傷害會開始衰減。 以下是GGXXAC+R版本中防禦條的傷害衰減。防禦條的值從+128~-128,RISC只取0~128的部份顯示。 防禦條 128 to -1 -16 -32 -48 -64 -80 -96 -112 -128 通常技與必殺技 100% 78% 59% 44% 31% 18% 12% 6% 3% 覺醒必殺技 100% 69% 50% 38% 31% 18% 12% 6% 3% 舉個例子:Sol j.P*2 j.K,RISC=0 j.P擊中時的RISC是-8,到j.K的時候防禦條是-16, 所以只會造成22(j.K原本的傷害)*78% = 17點傷害。 在Frame Data上的RISC欄位會有兩個值(如:-6/+20)。 第一個數字代表擊中時下降的RISC,第二個則是防禦時增加的RISC。 攻擊補正:分為初段補正和強制補正。 初段補正(Initial Proration):如果擁有初段補正的攻擊是連段中的第一下的話,則之後所有的攻擊都會衰減。 例如:Sol的5P有初段補正90%,代表5P 5c.S的5c.S只會造成原本的90%傷害(27)。 強制補正(Forced Proration):如果擁有強制補正的攻擊在連段中的話,則該攻擊之後所有的攻擊都會衰減。 例如:Johnny的投擲有50%的強制補正,代表JHS 6投 Mist Finer(HighLv3)中的Mist Finer只有原本的50%傷害(30)。 要注意的是RRC的緩速補正屬於強制補正(80%)。
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勳章是什麼? 勳章會是影響玩家能力的很重要的部分 裝備在時裝上,帶有各種各樣的能力加成 分為四個不同的種類 SD(基礎,STANDARD) BSK(狂戰,BERSERKER) FOT(要塞,FORTRESS) SIN(暗殺,ASSASIN) 根據類型又分為"攻擊","防禦","功能"三種,且分成五種階級(紫紅黃藍綠) 一個部位可以插三種各一個,當都為同種類/階級時,可以觸發套裝效果 點此進入套效一覽 勳章一覽 這邊只列出勳章名稱,若想知道勳章詳細請藉由左側的類型欄位點擊查詢 SD 攻擊型 滲透 防禦型 屏障 功能型 啟蒙 BSK 攻擊型 防禦型 功能型 FOT 攻擊型 防禦型 功能型 SIN 攻擊型 防禦型 功能型
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桃毛獸王特異個體(ババコンガ特異個体) 桃毛獸王特異個體(ババコンガ特異個体) [#i56428e8] 外表變化 [#oee1d0dd] 攻擊情報 [#peba4ea4] 攻略‧應對方式 [#hb8df1e4] 剝取 [#f24a6646] WiKi編輯意見 素材查尋 特異個體補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 下位 1.50 0.70 1.20 0.80 1.20 1.50 上位 1.50 0.70 1.20 0.80 1.20 1.50 變種 1.50 0.70 1.20 0.80 1.20 1.50 咆哮:大、風壓:龍、震動:強 任務 原種 怒化 HC HC怒化 體力 攻擊倍率 全體防禦率 攻擊倍率 防禦率 體力 攻擊倍率 防禦率 攻擊倍率 防禦率 下位 3850 1.30 0.90 2.34 0.81 4620 1.95 0.63 4.21 0.45 4200 1.40 0.85 2.52 0.77 5040 2.10 0.60 4.54 0.43 4200 1.50 0.75 2.70 0.68 5040 2.25 0.53 4.86 0.38 4375 1.60 0.75 2.88 0.68 5250 2.40 0.53 5.18 0.38 上位 4899 1.90 0.60 3.42 0.54 5879 2.85 0.42 6.16 0.30 5250 2.00 0.60 3.60 0.54 6300 3.00 0.42 6.48 0.30 5600 2.10 0.55 3.78 0.50 6720 3.15 0.39 6.80 0.28 5950 2.20 0.55 3.96 0.50 7140 3.30 0.39 7.13 0.28 變種 5950 2.20 0.45 3.96 0.41 7140 3.30 0.32 7.13 0.23 憤怒值600;持續60秒;攻擊倍率1.8倍;防禦率0.9倍;速度1.2倍 ※HC化後血量、攻擊力提升;防禦率硬化,怒化後超大幅硬化,變種0.23是什麼鬼… 外表變化 頭のトサカが大きくなり、褪せた色になっている。 尾に巻いている物が大きくなっている。 トサカ、爪の部分が毛の色より濃いピンクに 攻擊情報 追加攻擊 內容 放屁 龍風圧が追加され範囲が非常に広くなり、各種攻撃動作に伴い頻繁に使用するようになった。 引っ掻き*2~放屁 右、左の順に正面を爪で引っ掻いた後、放屁する。 連続引っ掻き 原種と同様の攻撃だが、起き上がった際に放屁するようになっている。また、怒り時は起き上がる前にもがきながら150度ほど旋回する。もがく動作には転倒の当たり判定があり、SA状態だと体力を大きく削られる。 だだっこ その場で仰向けに寝そべり、旋回しながらもがくように四肢を振り回し、起き上がり時に放屁する。寝そべる動作は吹き飛ばし、もがく動作は転倒になっており、SA状態だと体力を大きく削られる。 フライングボディプレス 原種にもあったフライングボディプレスだが、2回バウンドして小さく跳ねるようになった。また、接地時に1回ずつ、計3回放屁するようになっている。 ブレス 原種より広範囲化している他、使用条件が無く、毒・麻痺・睡眠のいずれかをランダムに使用する。 連續投擲糞 前方に糞を4連続で投げつける。右・正面・左・やや右の順に投げてくる。糞だけでなく、投げつける際の腕と尻尾にも当たり判定があり、こちらは悪臭効果はないがダメージが非常に大きい。右手・左手・尻尾・左手の順に振るい、特に3発目の尻尾は長い上に背面から右側面にかけて振るうため注意。 攻略‧應對方式 攻撃力、耐久力ともに大きく上昇。 特に肉質の硬化が著しい変種は耐久力がかなり高くなっている。 放屁の範囲、使用頻度が大幅に強化されているため、消臭玉は持ち込みたい。 咆哮は小から大になっているが、使用頻度は低い。 放屁に龍風圧が追加されている。発生頻度も非常に高いため、風圧スキルは用意したい。 震動は弱から強になっている。発生頻度は低い。 閃光は効果時間が短くなっている。他の牙獣種と比較して有効な点は変わっていない。 罠肉は相変わらず有効。ただし状態異常の蓄積値は半分になっている。 突進の追尾性能が大幅に上昇している。距離をとっている場合でも注意。 単発の糞投げが3WAYになっている。 剝取 HR HC素材 第2個低機率 下位 桃毛獸的蠻爪 棒狀骨 上位 桃毛獸的抉爪 棒狀骨 凄腕 桃毛獸的裂爪 魔物的上油 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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名稱:郭淮 伺服器及顏色:6服綠類型:武 性別:男 生命值:619 武力:42 智力:11 防禦:17 敏捷:27 運勢:25 敘述:郭淮是魏國晚期著名的將領,早年在曹洪帳下任行軍司馬。諸葛亮第一次北伐時,郭淮任副都督,隨大都督曹真一同前往隴右防守,後歸屬司馬懿,留守長安。多次參與防禦蜀軍北伐的軍事活動。後期,郭淮為魏國西方防禦邊境的主將,輔佐司馬昭防禦姜維北伐,在一次追擊蜀軍的戰鬥中,被姜維徒手接箭反射中,陣亡。