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えんきょりれんあい【登録タグ n_kano え 曲 燈音ミゴ】 作詞:n_kano 作曲:n_kano 編曲:n_kano 唄:燈音ミゴ 曲紹介 恋心、切ない歌謡曲 歌詞 (配布Zipより転載) 遠距離恋愛をしてた 友達の愚痴を聞いてて そんなに辛い のなら別れてしまえばいい そう思ってた 実際、私の恋人が 遠くに転勤が決まって そんなふうにね 一瞬でも思ったこと 後悔した ああ 君の事 忘れないから 安心してと言う彼 怪訝な目でみつめてしまったあたし 信じてないわけじゃないけれど 遠くの街まで 連れて行ってよ あたし一人だけ おいていかないでよ あなたが 私を忘れてもね あなたの事を 愛してる コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 遠距離恋愛 作詞/にのまえ 仕事のミスで地方へ飛ばされて 君と会える時間も減っちゃって 僕は何を糧に生きたらいいんだろう 君の居ない食卓は寂しくて ご飯もあんまり美味しくないよ うんこをしながら 君を想うよ いつでも君を思っている 朝うんこをしながら 君を想うよ これから仕事行ってくるね 地方の生活にも慣れだした時 交通事故で僕は病院行きさ 心配して君は直ぐに駆けつけてくれたね 君が居てくれれば病院も楽しくて はしゃいだらナースさんに怒られたっけね 来月そっちに帰るよ やっと一緒に暮らせるね 君が居てくれたから僕は生きて来れたんだ こんな事言ったら臭いかな うんこをしながら 君を想うよ いつでも君を思っている 朝うんこをしながら 君を想うよ これから荷造り始めるね
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遠距離攻撃をする方法 投げ武器 投げ武器を装備している状態で、Tabキーを押して投げモードに変える。 そして、 [Ctrl] + [投げたい方向をクリック] するか、 [Ctrl] + [テンキー] で、投げる事が出来る。 攻撃魔法 魔法を魔法ウィンドウから選択し、Tabキーを押して魔法モードに変える。 後は投げ武器を同じように、 [Ctrl] + [投げたい方向をクリック] するか、 [Ctrl] + [テンキー] で、魔法を放つ事が出来る。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遠距離武器一覧 遠距離武器は序盤は重宝しますが、終盤になってくると近接主体になることが多いです。 しかし、高速周回で必要になるものもあります。 遠距離武器が重要な時もありますのでご参考にしてくれたら幸いです。 遠距離武器 遠距離武器一覧遠距離武器弓 弓 オーソドックスな武器の一種。 序盤はお世話になる人が多いかも? デフォルト以上で排出 弓 ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 骨の弓 ユニークスキル 成長1 ユニーク、黄金 矢が少しずつ巨大化する ツインボウ ユニークスキル ボーナスショット1 ユニーク、黄金 2体のモブに矢が当たる
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第三次 天野川リュウセイ 男 10 レッドアウトゴールデンマキシマムバーニング 75 ステータス入れ替え(攻⇔精)遠距離通常攻撃 MAP全体 範囲内1人 敵のみ 一瞬 精神攻撃 第四次 歩峰糸子 女 0 あ!!UFO!! 70 遠距離通常攻撃精神回復 MAP全体自分 範囲内1マス全員 無差別 一瞬 精神攻撃 OK 結昨日奏 女 0 二分之一刀流 奥儀第一番 ダブルアーツ砲 65 攻撃力アップ遠距離通常攻撃 自分隣接∞マス1~∞マス目1方向 範囲内全員 無差別 一瞬 修学旅行編 ぽぽ=チョーナン 男 2 アキカン地獄への扉 71 遠距離通常攻撃精神回復 周囲2マス自分 範囲内全員 無差別 一瞬 第3次前哨戦 天誅戦士ウマ仮面 女 0 如意天馬断罪蹄脚 70 遠距離通常攻撃攻撃力アップ 同マス+前方1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 修学旅行編 龍宮爪児 男 5 ドラゴン・クロウ 75 遠距離通常攻撃攻撃力アップ 隣接2マス 範囲内1マス全員 敵のみ 一瞬 第一次 木蔭ムツキ 女 2 偽刀・滅覚(ぎとう・めっかく) 90 遠距離通常攻撃敵ステータス入れ替え(防⇔精) 隣接1マス 範囲内1人 任意 一瞬 シクレ フジムラ 女 5 冥桜(メイオウ) 91 遠距離通常攻撃 半径2マスマス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ ピーターQ 男 0 愛と欲望の日々 -38 遠距離通常攻撃 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット OK 猪突猛進 女 0 前から来るぞ、気をつけろ! 100 遠距離通常攻撃 隣接NマスNマス目1方向 範囲内1マス全員 敵のみ 一瞬 シークレット 修学旅行編 黒井沢 紅蓮 男 0 紅蓮ボム 96 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第三次 月島弥生 女 0 もう誰にも女だから弱いなんて言わせない! 83 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 逆こた 亡霊小隊 男 0 極悪連帯(バッド・チェイン) 84 遠距離通常攻撃 周囲1マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 カウンター 第一次 伊波まひる 女 10 きゃー 70 遠距離通常攻撃 周囲1マス 条件達成者 無差別 一瞬 カウンター 第3次前哨戦 静かなる駒沢 男 0 I.Z.K. 80 遠距離通常攻撃 隣接1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 カウンター 第五次 ブラッ・ドピュット 男 0 ファイトクラブ 72 遠距離通常攻撃 周囲1マス 範囲内1人 任意 一瞬 ノリ依存 淳ゲロス 暗黒ノコギリクワガタ 男 0 新緑の暴王 -13 遠距離通常攻撃 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 召喚キャラ 淳ゲロス 結昨日空 女 1 空断(からたち) 98 遠距離通常攻撃 MAP全体 範囲内1人 任意 一瞬 精神攻撃 KING 木下恭介 男 0 びちびちびっち 91 遠距離通常攻撃 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 精神攻撃 第一次 白金 光留(ひかる) 女 1 秘剣・業火剣嵐(ひけん・ごうかけんらん) 82 遠距離通常攻撃 隣接3マス1方向(任意) 範囲内全員 無差別 一瞬 低成功率 第四次 龍閃獅 殺(りゅうせんし しゃあ) 男 14 君に・殺・血・悪・霊・!(きみにさちあれ) 100 遠距離通常攻撃 MAP全体 条件達成者 一瞬 転校生カウンター 第一次 相模 妖介 男 3 朱雀のバレーボール 85 遠距離通常攻撃 隣接2マス 範囲内1人 任意 一瞬 特殊武器 第一次 フランソワーズ・ド・ヴァリエール 女 6 神弾の射手 -50 遠距離通常攻撃 周囲1マス1マス目5方向 範囲内全員 敵のみ 一瞬 特殊武器 武芸帳 黒炎の使い手・コヨミ 女 1 暗き炎の吐息 91 遠距離通常攻撃 隣接2マス1方向(任意) 範囲内全員 無差別 一瞬 修学旅行編 奇印 太郎 男 0 エクササイズ 43 遠距離通常攻撃 移動範囲 範囲内全員 無差別 永続 第五次 ハット=リー 男 5 断空黄河剣 72 遠距離通常攻撃 周囲2マス 範囲内1人 任意 一瞬 第五次 ラーモラック=モルドレット 男 10 惨凶大革命 82 遠距離通常攻撃 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 第3次前哨戦 白金龍一郎 男 2 超光速ヒット&アウェイ 71 遠距離通常攻撃 半径4マス 範囲内1人 任意 一瞬 KING MUSASHI(GUN道の方) 男 4 斬りつける 91 遠距離通常攻撃 隣接2マス2マス目1方向 範囲内1人 任意 一瞬 修学旅行編 ぎんこ 女 2 オジギソウ 91 遠距離通常攻撃 隣接2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 第四次 フジオクトパス 男 8 光輝八叉槍 91 遠距離通常攻撃 半径3マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 第五次 マリ・ホシノ 女 5 マ・リサイタル 83 遠距離通常攻撃 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 第四次 百目鬼リカ 女 10 ろけっとぱーんち! 76 遠距離通常攻撃 半径2マス 範囲内1人 任意 一瞬 第五次 アンドリー・クロチコワ 男 6 棒高キック 81 遠距離通常攻撃 隣接3マス1方向 範囲内1人 一瞬 第三次 範馬慎太郎 男 2 ムロフシ 86 遠距離通常攻撃 隣接5マス一方向 範囲内1人 無差別 一瞬 インフレ 狂木殺 女 0 眇の月 80 遠距離通常攻撃 半径4マス 範囲内全員 任意 一瞬
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+ 目次 概要 撃つ 発動 遠距離スタンド一覧 概要 アイテム名が銅色で記される、銅色のDISC。通称:射撃DISC。 アイテム名の右側には、「撃ったり発動したりできる回数」を表す数字が記載されている。通称:回数。 回数の最大値は99。ダンジョンでドロップする遠距離スタンドの回数は3~6。 撃つか発動すると、回数が1減少する。回数が0以下になった遠距離スタンドは消滅する。 対応する部のコミックスを読むと、回数が5(稀に15)増加する。 道具欄に存在する遠距離スタンドと同種の遠距離スタンドを拾うと、回数が合算されて1つにまとめられる。 合算後の回数が100以上になる場合は、「99」と「超過分」という形になる。 拾った遠距離スタンドが商品の場合は、まとめられず別個で所持する。商品を購入後アイテムソートすると、1つにまとめられる。 ジョニィのDISCの対象に選択することもできるが、漆黒のオーラは付与されない。 鉄獄・裏鉄獄では入手できず、代わりにカエルが出現する。 撃つ 遠距離スタンドを発射する行為。通称:射撃。 撃つと回数が1減少し、飛び道具を発射するようにスタンド攻撃を繰り出す。 射程はディアボロの前方20マス(セックスピストルズは部屋内全体)で、攻撃範囲に存在する対象には敵味方を問わず必ず命中する。 ただし、クリーム・黒い絵の幽霊は射撃を完全に無効化する。 ギアッチョ・ウェザー・記憶が戻ったウェザーも射撃を無効化するが、ヘブンズドアーのDISCのみ射撃が有効。 盲目が付与されているキャラクター・ゲブ神・昇り調子の大柳賢・ただの植物は、ヘブンズドアーのDISCのみ射撃を無効化する。 また、アヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中、射撃を無効化する敵(クリーム以外)に対して射撃が有効となる。 発動 遠距離スタンドで特定の効果を発現する行為。 発動すると回数が1減少し、効果を発現する。 ヴェネチアホテル・亀の中・バーでは発動できない。 発動効果はディアボロの足元に味方の罠を設置する物が多い。 味方の罠の詳細は、「罠」ページの「味方の罠」項目を参照。 遠距離スタンド一覧 登場部→スタンド名五十音 の順 スタンド名(登場部) 攻 買(売) 能力 備考 エンペラー(3部) 8 800(400) 射撃:壁に当たると方向が変わる発動:弾丸の軌道を操れる装備:ガラスの破片の罠が作動しない 壁に当たった際は必ず右に曲がる。ただし、壁が存在する場合は左に曲がる弾丸がディアボロに当たると10ダメージ受ける発動で弾丸を操る際は、予めゲームスピードを遅くすると操りやすい装備効果は「罠が作動して無効化」ではなく「罠が作動しない」ため、ガラスの破片の罠に乗っても消滅しないガラスの破片の罠の上に乗って足元を調べると、罠が作動してダメージを受ける タワー・オブ・グレー(3部) 5 1300(650) 射撃:キャラクターを貫通してダメージを与える発動:近距離に瞬間移動する装備:ダービー弟の落とし穴の罠に落ちない 射撃で貫通するのはキャラクターのみで、壁は貫通しない一度の射撃でキャラクターを貫通する毎にメッセージが表示される ハイエロファントエメラルド(3部) 15 900(450) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:ディアボロの足元と周囲1マスに法皇の結界を仕掛ける装備:デス・13の眠り攻撃を防ぐ 発動時に敵が隣接していると即ダメージを与えるジョンガリ・AのDISC、スター・プラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーのDISCの装備能力などで法皇の結界の威力が上昇する ハイエロファントグリーン(3部) 10 900(450) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:ディアボロの足元に法皇の結界を仕掛ける装備:デス・13の眠り攻撃を防ぐ ジョンガリ・AのDISC、スター・プラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーのDISCの装備能力などで法皇の結界の威力が上昇する発動の法皇の結界は射撃無効の敵にも効く ホルス神(3部) 0 1100(550) 射撃:キャラクターに凍結を付与する発動:ディアボロの足元に氷の罠を設置する装備:凍結とプロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ 装備しているだけで様々な恩恵があるため便利凍結は20ターン経過かダメージを与えると解ける氷のスタンドだが、ジョルノのカエル化は防げないため注意 ラバーズ(3部) 0 550(275) 射撃:そのターンディアボロが受けたダメージと同じダメージを与えるようになるラバーズを取り憑かせる発動:ディアボロの足元にラバーズの罠を仕掛ける装備:敵のラバーズが分裂しない 複数の敵にかけた場合、かけた敵すべてにダメージ反射が適用されるダメージ反射は攻撃を受けるその都度ではなく、敵ターン終了時にそのターンのダメージを累積して与えるラバーズの憑依効果はそのフロア中持続する エコーズACT1(4部/5部) 0 550(275) 射撃:混乱させる発動:ディアボロの足元に音の罠(混乱)を仕掛ける装備:玉美にお金を奪われない 混乱中の敵は特殊攻撃をしてこないため、殴られてもいいなら特殊攻撃の回避にも使える エコーズACT2(4部) 0 450(225) 射撃:10マス吹き飛ばす発動:ディアボロの足元に音の罠(敵を瞬間移動)を仕掛ける装備:装備中のDISCに由花子とプッツン由花子の呪いがかからない 吹き飛ばされて壁やキャラクターに衝突した敵は5ダメージを受け、衝突されたキャラクターも5ダメージ受けるエコーズACT1と異なり、5部のコミックスでは使用回数を増やせない装備時の効果はあくまで現在装備しているDISCのみで、装備していないDISCへの呪縛は防げないソートするとACT1より前になる ヘブンズドアー(4部) 0 1600(800) 射撃:敵の特殊能力を封印する特殊能力封印中に更に封印を付与すると、通常攻撃を封印する発動:前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する装備:ヘブンズ・ドアーの罠の効果をHP、精神力、満腹度のいずれかを全回復に書き換える 通常攻撃を封印した敵とはすれ違えるようになる書き換えたヘブンズ・ドアーの罠は1回で消滅する盲目が付与されているキャラクター・ゲブ神・昇り調子の大柳賢・ただの植物は射撃・投擲を無効化するギアッチョ・ウェザー・記憶が戻ったウェザーは射撃を無効化しない ラット(4部) 4 2000(1000) 射撃:壁を溶かす発動:発動ターンを含め9ターン後に発動場所に移動する装備:ネズミ捕りの罠による修正値の減少を無効にする 斜めに撃つと壁は溶けない発動場所に敵がいると9ターンたっても発動場所へ戻らない敵が発動場所からいなくなった時点で発動場所へ戻る装備時、ネズミ捕りの罠のダメージは受ける セックスピストルズ(5部) 6 700(350) 射撃:部屋内の敵いずれか1体に命中する発動:食料を食べさせて回数を増やす装備:ローリング・ストーンズの罠のダメージを半減する 射撃地点の部屋内全て(と部屋の外周1マス)が射程範囲上空へ射撃して上空から対象を狙撃するため、部屋内であれば遮蔽物があっても対象に命中する通路内で撃った場合、ディアボロの周囲の敵のみに当たる通路の出入り口で撃った場合は隣接する通路内と部屋内両方が射程範囲になる壁の中にいる敵には命中しない同じ部屋の水上の敵には当たらない爆弾化が付与されていても食料も食べさせられるカエルや猫料理は食べさせられない マン・イン・ザ・ミラー(5部) 0 750(375) 射撃:ディアボロの位置とキャラクターの位置を入れ替える発動:ディアボロの足元に鏡の罠を設置する装備:フーゴのウィルス攻撃のダメージを半減する 位置を入れ換える際、状態異常はそのまま維持される(入れ替え対象に付与された睡眠は解除されない)うまく使えば、戦わざるを得ない難敵もスルーできる吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出ることができるアヌビス神の装備能力で遠投した場合、最後に当たった敵の場所まで移動する入れ替わった場所に罠があった場合作動しない スカイ・ハイ(6部) 0 1180(590) 射撃:盲目にする発動:隣接する盲目敵全てに精神力×4のダメージ装備:ロッズ罠、リキエルのロッズ攻撃を防ぐ プロシュート兄貴のDISCを使用しても発動は強化されない フー・ファイターズ(6部) 2 500(250) 射撃:敵にダメージを与える発動:HPを20回復する装備:ホワイトスネイクの罠で外れる装備をこれのみにする 同行する仲間に射撃すると、HPを回復できる中立キャラに射撃すると、ダメージを与えるキリマンジャロの雪解け水を飲む、ウェザーリポートのDISCを発動すると、射撃ダメージが上昇し回復量が40に変化するこのDISCを装備中に、キリマンジャロの雪解け水を飲むと回数が5増加、ハーブティーを飲むと回数が3増加する タスクact1(7部) 7 900(450) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:素手での攻撃力が上がる装備:ワイアードの罠にアイテムではなくディアボロが釣り上げられる 聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れると変化(鉄獄では変化しない) タスクact2(7部) 12 1200(600) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:ディアボロの足元に穴の罠を設置する装備:ハーブティーを飲むと回数が増える タスクact1のDISC装備中にベルトのバックル使用で変化ジョンガリ・AのDISC、スター・プラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで移動する穴の罠の威力が上昇するソートするとタスクact1のDISCより前に来る タスクact3(7部) 16 5000(2500) 射撃:壁を超えて敵にダメージを与える発動:20ターン穴に入って移動する装備:敵に捨てた罪をかぶせる タスクact2のDISC装備中にシビル・ウォーのDISC発動で変化穴に入ってる間は敵から直接攻撃、隣接時の特殊行動を受けなくなりボス側は移動と足踏みと射撃のみ可敵の射撃や遠距離特殊行動は普通に受けるため、状況によっては発動で逆に詰むことも「タスクact3のDISCを装備」「シビル・ウォーのDISCを能力に装備」の2つの条件を満たした状態で敵に倒されると、敵に致命的なダメージを与えて復活するおっかぶせを発動させると、能力に装備中のシビル・ウォーのDISCは修正値を問わず消滅する(タスクact3のDISCは消滅しない)バイツァ・ダストのDISCの装備能力が同時についている場合、こちらが優先されるマックイィーンの道連れで死んだ場合、おっかぶせは発動しない一部ボス等にはおっかぶせのダメージが10ダメージになる チューブラー・ベルズ(7部) 2 2050(1025) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:目の前の敵の匂いを記憶する装備:変身している敵が多くなる 記憶した敵とその同種の位置を感知できるようになる発動効果は、階段を降りるかダンジョンを出ると消失する装備効果は詳細が明言されていないが、ダメージを受けた際に別の敵に変化する花京院とウェザーの出現率が倍程度に上昇する模様花京院は変化する個体の出現率が低いためあまり違いが感じ取れないが、ウェザーは目に見えて違いが現れるハイプリエステス、オインゴ、ベイビィフェイスの出現率は上昇しないヴァニラ・アイスやクリームにダメージを与えた際に変化する確率も上昇しない
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遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 突撃騎槍による砲撃を榴弾を使用し行う。 突撃騎槍の弾切れ後は大口径レーザー2門による攻撃を行う。 大口径レーザーの充電待ちの間にアサルトライフル、肩部 機関砲2門による攻撃をおこなう。以下繰り返し。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門には弾丸に曳光弾を4発につき1発の割合で使用し標準の補助にする。 大口径レーザーの標準用レーザーポインタを使用し標準の補助にする。 突撃騎槍による砲撃は敵の密集部分を狙って攻撃する。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門は弾丸をばら撒くように使用し多数の敵に攻撃を行う。 大口径レーザーは一体づつの目標を確実に倒すように使用する。 大口径レーザーは左右交互に撃ち効率的に損害を与える。 スラスターにより上昇し空中からの攻撃を含ませる事で防御を困難にさせる。 上昇中はウィングユニットの姿勢制御翼により機体を安定させ正確な攻撃を行う。 攻撃位置を頻繁に変え防御を困難にさせる。 移動後は姿勢制御を素早く行い攻撃に移る。 移動開始時は大出力で初速を大きくする。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は火器管制システムと実際の弾道と着弾地点のずれを修正し攻撃精度を上げる。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 RP 主和「悠久の雪原を・・・!駆け抜けろ!Aフェザー」 松井「新型のテストに丁度良いです。問題ありません。いつも通り、焦らず行きましょう」 SS それでも全体のほんの一部分ではあるが雲霞のごとき軍勢をセンサーに捕らえると、ただ一機で佇む純白のI=Dはその手に持つ機体と同じ色に塗装された長大な槍を構えた。一瞬の後に轟音が周囲を震わせ、槍を模した砲身の先端より音速をはるかに超える速度で吐き出された砲弾は、密集した軍勢の内部で周囲を巻き込んで炸裂した。砲撃を行ったI=Dは背部に装備された5対の姿勢制御翼を作動させ反動を殺すと、器用に新たな砲弾を装填し再度の砲撃を開始する。 rel_0195.jpg 幾度かの砲撃の後、焼け付いた砲身から白煙を上げる槍をその場に突き刺したI=Dの左右腰部には背部に格納されていた大口径レーザが1門づつ装着されていた。砲撃により混乱した軍勢の中を赤い光が走り回り、そして、停止。瞬間的に装甲が溶解し爆散する目標。それに構わずに新たな目標めがけて増幅され位相を合わせた光が注がれる。二度目の爆発を確認すると同時に空中に舞い上がる純白の機体、全身に備え付けられたスラスターにより重力を感じさせずに飛翔する。 rel_0194.jpg 唸りを上げる両肩部の重機関砲と右腕のアサルトライフル。空中より撒き散らされる銃弾は、数発に1発の割合で含まれる曳光弾により遠目には光の雨が降り注ぐように見える。5対の黄金の翼が動き続け機体を安定させ生き残った敵戦力に対して効果的な銃撃は、エンジェリック・フェザーの名を持つそのI=Dが着地するまで行われた。 土場藩国において独自に開発され、その後も改良を続けた結果誕生したエンジェリック・フェザーの初陣はここに始まった。 イラスト
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武器 - 遠距離武器 ※データが古いので現在の情報とは一致しない部分多数あり; 拳銃 [#x8bee270] 狙撃銃 自動小銃 [#l1c3825f] 散弾銃 [#z74224ce] 弓 [#j6b2c704] その他 [#i2180a7c] コメント [#commentarea] 左クリックのみ:腰打ち(すぐさま打てるが精度悪い) 右ホールドで狙い、左クリックで発射:狙い撃ち(精度距離とも伸びるが構える時間必要) 拳銃 [#x8bee270] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;M1911A1 100 ダメージ 胴23% 頭100% ---- コルトガバメント br;軽量 br;7発装填可能 br;弾:.45 Round br;ゾンビから低確率でドロップする 2000/01/01 attachref; br;M9 100 ダメージ 胴17% 頭100% ---- 15発装填可能 br;弾 9mmRound br;ゾンビからもドロップする 2000/01/01 attachref; br;M9Auto 100 ---- ---- 未確認 2000/01/01 attachref; br;R380 100 ダメージ 胴 15% 頭50% ---- 7発装填可能 br;弾:380Round br;スナイパーライフルの.308 Roundと勘違いしがちである。 br;ゾンビからもドロップする 2000/01/01 attachref; br;.44 Magnum 250 ダメージ 胴 要検証 頭100% ---- 6発装填可能 リロードが遅い br;乗り物を破壊する際にも用いられ数発で破壊可能。 br;弾:.44 Magnum Round 2000/01/01 狙撃銃 自動小銃 [#l1c3825f] 130 30 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;AR-15 1500 br;(2015/02/12) ダメージ 胴 25% 頭 100% ---- M16の市民版 br;30発装填可能 br;射撃時に、わずかに左右に反動が生じる。 br;弾:.223 Round br;弾:5.56mm も使えるらしい 2000/01/01 attachref; br;M16A4 ---- ---- ---- 弾:5.56mm Round 2000/01/01 attachref; br;AK-47 1500(2016/03/8) ダメージ 胴 29% 頭 100% ---- 湧きやすさが微小ながら上昇。 br;フルオート時の射撃速度が引き下げられた。 br;フルオート射撃の際、反動が大きい。 br;30発装填可能 br;弾 7.62×39 Round 2000/01/01 attachref; br;.308 Hunting Rifle 1500 ダメージ 胴64% 頭100% 5発装填可能 br;弾 .308 Round br;民家に落ちていることもある br;プレサントバレー・クランベリーなどの激戦区に、低確率だが.308 Roundが見られる。 br;スコープ倍率3.4x(2015/04/09) 2000/01/01 散弾銃 [#z74224ce] 130 30 150 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;12GA Pump Shotgun 1500 ダメージ 胴38% 頭100% ---- 12ゲージのポンプアクション式ショットガン br;口径0.615と0.729は、同時に隣接する複数のゾンビを倒すことができる。 br;ほとんどにおいて胴体に一発撃ち込めば倒せるが、当たり判定には大きな幅がある模様。 2000/01/01 弓 [#j6b2c704] 130 30 121.4 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;MakeShift Bow 800 ダメージ 胴35% 頭100% Wood Stick x1 br;Scrap of Cloth x1 即席自作弓 br;簡易とはいえHSで一撃。(相手がヘルメットをかぶっていない場合) br;銃持ちに襲われても悪あがきで撃つと倒せたりする。勿論その逆も言えるので弓だからと言って油断しないように 2000/01/01 attachref; br;Wooden Bow 800 ダメージ 胴35% 頭100% Wood Stick x2 br;Spoolof Twine x1 br;Scrap of Cloth x1 木製弓 br;Makeshift Bowの上位互換。 br;構えた状態での移動速度が速い br;要求される材料の1つがレアだけに簡易版よりも br;矢の弾道が伸びるので狙撃しやすい 2000/01/01 attachref; br;Recurve Bow 800 ダメージ 胴35% 頭100% ドロップ br;ログハウスなどに飾ってあったりする・・? Wooden Bowよりも矢の弾道が伸びる。 br;かなり仰角をつければそれなりの遠距離も可能。 br;耐久1000もしくは800 br;中には『Explosive Tipped Arrow』(通称:爆発矢)と呼ばれるものが存在する。 2000/01/01 その他 [#i2180a7c] 左クリックは近接攻撃 130 30 121.4 名前 重量 概要 製法 備考 最終更新日 attachref; br;Spear --- ダメージ 胴38% 頭100% ---- 投擲可能 br;当たると相手はスタンして動けなくなる br;近接として殴っても強いので投擲用と近接用に2つ作っておくと安心 2000/01/01 br; コメント [#commentarea] 名前
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遠距離 作戦 ○遠距離戦 大口径レーザー砲を利用した狙撃を主に行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 ロケット噴射口を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 デブリ等の影に隠れながら攻撃を行う。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。 移動開始時は大出力で初速を大きくする。 ウイングユニットのスラスターを一方向に集中する。 ウィングユニットの姿勢制御フィンにより正確な機動を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 2門の大口径レーザー砲を交互に撃ち照射地点を修正しながら攻撃。 搭乗員を攻撃、標準修正、機体操縦、サポートに役割を分けて運用。 サポート要員は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SS 土場藩国の某所において喧騒の中、一台のI=Dが組みあがろうとしていた。 「エンジェリック・フェザー」それがそのI=Dに与えられた名であった。 土場藩国の独自I=D「フェザーワルツ」の系譜として開発されたその機体はその能力をも継承していた。 機体性能を損なうこと無しに機動性を上昇させる。そんな無理難題を克服した機体は土場の守護神として扱われる事になるだろう。 「さぁ、いよいよコイツのデビュー戦だ。随分と待たされたがその分活躍してくれる事だろう」 「でも、コイツを宇宙に打ち上げるなんてできますかね?」 「なんとかなるだろう。コイツの性能はピカイチだ、コイツ一体で何機分のI=D戦力になると思うんだ?」 「ですよね?いくら本部がアレでもそこまでナニじゃないですよね?」 エンジェリックフェザーの主たる戦力、砲撃時の火力は搭乗員によっては通常のI=Dの50機分を上回る。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 しかもただの火力戦力ではない。 その機動力たるや莫大な推力と制御翼の性能により他の追随を許さないものになっている。 機動力を伴った火力。 それは歴史上両立することが難しいといわれていた事であるが、この機体ついにそれを実現したのである。 「さて、あとは大口径レーザー主砲『クリティカル』の仕上げだけだな、やれやれ、あのキカン坊がついに実戦に出るのか・・・」 エンジェリックフェザー用に開発された主砲は完成までに時間を要した。 しかし、その分、恐ろしい威力を持つことになった。 後の世に『悪魔の光』と呼ばれるほどに・・・ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 SS2 その日、宇宙(ネット)に天使が舞い降りた。 -10707002 ミッション:ブレイクストロベリー パーソナルカラーはレッド。後に赤いAフェザーを駆ることになる地べたすりより生まれたオーマ、赤にして慈悲の松井は初の宇宙戦に挑もうとしていた。 共に操るは、土場藩国にさまざまな影響を残した、八神。 そして、後部コパイロットのスペースには舞踏子である華と……聯合国越前から派遣されてきた吏族、SEIRYUが着座していた。 土場藩国で考えうる限り最高のメンバーを集めたといっても良いだろう。 身を守るのはこの黄金の翼を持つ機体のみ。 落されればまず助からないだろう。 機体を信じる気持ちと、ひりつくような死の感触が皆を包んでいた。 「大丈夫ですよ」 ぽつりと八神がこぼした。そして3人の顔を一人一人見て微笑む。 その一言と微笑みはは凍り付いていた空気を溶かして行くかのようであった。 「敵反応……その数、536!」 「戦闘中域に入りますっ!」 オペレータの声が響く。始動の時が来たのだ。 何度も訓練した過程を踏まえてAフェザーの待機状態が解かれる。 「スタンバイ」 その黄金の翼は、希望の光。 「5」 それは帝國に伝わるおとぎばなし。 「4」 その姿を機械へと変えて。 「3」 もう、暗闇を恐れない。 「2」 ここに光があるのだから。 「1」 running.... program of "hope" 「0」 誰もが目を疑う、物語を始めよう。 「レディ・ゴー」 夜明けの足音が朝を告げるように。 さぁ、Aフェザーの舞踏(ワルツ)を始めよう。 イラスト
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クエスト 詳細 コメント クエスト (流星天矢、飛柳細削) 初心者クエスト(チュートリアル取引)を進行することで習得できるようになりました。 必要名声:151以上 開始条件:奇縁クエスト終了 褒賞:攻撃武技「初級遠距離武技」習得 開始場所:甘粛省-蘭州・酒泉 甘粛省蘭州の西側にいる船頭に話しかける。 敦煌石窟にいる青幻老怪を倒し琵琶を入手。 敦煌北部にいるアクティブの西域武士を倒すと、門が現れるので、それを叩いて隠し部屋に入る。 中にいる西域商人と何度か会話。 西域商人との戦闘に勝利し、船頭の娘を探して会話。(この工程は制限時間200秒) 再び船頭と会話。その後千仏洞に行きMAP西側にある崩れた扉を探し調べる。 戻って船頭と会話。その後、ヤギを倒してヤギの角を八つ集める。 千仏洞の崩れた扉を調べると中に入れるようになる。そこにある巻物を読む。 初級遠距離武技習得 正 邪 流星天矢 飛柳細削 このクエストによって、船頭を通しての蘭州⇔酒泉間の移動が可能に。 現在、蘭州⇔酒泉間の移動ができないバグが確認されています。(運営はこのバグを修正するつもりがありません。) 上へ 詳細 習得方法:初心者クエスト(チュートリアル取引) 初級遠距離武技クエスト 属性:遠距離単体攻撃 必要な気力:45 ターン数:5 射程距離:3 初級遠距離武技 習熟度 倍率 UP回数 0 2.5 - 1 2.6 500 2 2.7 7000 3 2.8 24000 4 2.9 51000 5 3 88000 6 3.1 135000 7 3.2 192000 8 3.3 259000 9 3.4 336000 10 3.5 423000 11 3.6 - 12 3.7 - 職業 属性 武技名 剣 正 流星天矢 刀 槍 爪 剣 邪 飛柳細削 刀 槍 爪 上へ コメント 名前 コメント 上へ