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1950年代初頭に開発され、 1952年5月から旧チェコスロバキア軍に採用された自動拳銃。 7.62x25mmトカレフ弾を使用しており、ショートリコイル方式のシングル・アクションで 閉鎖方式にローラー・ロッキングを採用しておりPPSh用の強装弾であるM48なども発射可能。 トカレフよりも高価で複雑なメカニズムであるが 通常分解の際に殆ど工具を必要としない為、整備が容易である。 余談だが空撃ちをすると撃針が折れ易いので我が部隊では使用を禁止されている。
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エキスパンション 第1弾 カードNo 002 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ザクⅡS型(シャア・アズナブル機) 所属 ジオン公国軍 コスト 365 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 23/28/28 武装A ザク・バズーカ(23) 武装B キック 武装C ザク・バズーカ(23) 武装D ザク・バズーカ 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】キックATK 13350 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ザク・バズーカATK 21250 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27850 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv2】赤い彗星メイン時、自軍戦術レベルが高いほど自身の回避率がアップする。※「シャア・アズナブル」が搭乗時、更に自身の被ダメージ量が減少する。 2017/8/3アップデートより スキル「赤い彗星」の効果値を変更 全回避率アップ加算値 【変更前】0.5%(上限:10%) 【変更後】0.75%(上限:15%) 「シャア・アズナブル」搭乗時の全被ダメージ減少量 【変更前】0.5%(上限:10%) 【変更後】0.75%(上限:15%) 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:キック、Sモード2:ザク・バズーカ、Sモード3:連続攻撃 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 シャア・アズナブル 2 通常攻撃の攻撃エリアは、C・Dモードはユニットの近くに攻撃エリアが存在しないので、接近しすぎには要注意。 スキル「赤い彗星」は、自軍戦術レベルが高くなるほど回避率が上昇するので、 その高機動さを活かして、序盤は動きで翻弄し、戦術レベル10以降はCフレッド・リーバーを入れた回避×3の編成で敵のSOを受けると他の自軍ユニットを守れるだろう。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/ジオン公国軍/SRザクII S型(シャア・アズナブル機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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FN社が1948年に開発した自動小銃。FALは「Fusil Automatique Leger:《仏》軽自動小銃」の略。 g用弾には連射時の制御性を考慮して短小弾(7.92mmx33)を使用する予定だったが、これに待ったをかけたのが、同時期に生みだされた「NATO規格」である。 当時ソビエトを盟主とした東側勢力に対抗すべく、アメリカと西ヨーロッパ諸国とで北大西洋条約機構(通称NATO)が結成され、戦時に備えてノ主張、そのまま発言力に物を云わせて7.62mmx51をNATO規格に採用してしまう。 Bそのフルオート射撃は制御できる代物ではなく、単発射撃でしか使えない中途半端な銃になってしまう。結果、FALを採用した諸国も使えない機能があっても仕方ないと、セミオートに限定したFALを発注している。 近年になって今度は5.56mm弾の射程不足が問題となり、7.62mm弾が見直されるようになると、M14などと共にFALにも再び脚光が当たり始める。かつてイギリスが中東へ大量に持ち込んだため、FAL採用国出身のPMCオペレーターの愛用者も少なくない。部隊ではソラトモが使用。
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エキスパンション 第3弾 カードNo 022 種類 キャラクター レアリティ UC 名称 ウッソ・エヴィン 所属 リガ・ミリティア コスト 120 搭乗機 Vガンダム、Vダッシュガンダム 出典 機動戦士Vガンダム OPE 10 LOC 10 特性 13歳 ニュータイプ トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】純朴な少年メイン時、搭乗者が「女性」を持つ敵機にロックオンされているとき、その敵機のSO命中率をダウンさせる。【Lv3】柔軟な発想自身がトルーパーで出現中、追従型の場合はメインの回避率と移動速度がアップし、設置型の場合は命中率とロックオン速度がアップする(トルーパー1番機が持つ設置・追従設定を参照する)。【Lv4】率先垂範メイン時、自身が「オートパイロット」設定で出撃している場合、チームの攻撃時にSAが発動しやすくなる。この効果はオートパイロットLvが高いほど増加する。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】お前たちなんか!(TP2)攻撃力がアップする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) アームドビルダーム 構成パーツ レビュー コメント アームドビルダーム 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 重武装型ビルダーム。機動性は若干低下したが、大幅に強化された火力と装甲がそれを感じさせない。簡易改造ながら、多大な戦果を挙げている機体だ ロボステータス サイズ S 潜在能力 SS ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 15910 1,556,460 コスト 510 995 2885 HP 1245 1605 2420 EN 2630 3280 4730 EN回復量 (補正後) ? (145) ? (153) ? (?) ? (196) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(AMx2) 63 69 84 - - 内蔵サブ(BS) 168 201 284 - - 歩行重量制限 118.5t 118.5 - - - - 飛行重量制限 118.5t 118.5 - - - - 総重量 103.5t 103.5 - - - - 射撃能力 90 108 147 格闘能力 62 69 84 歩行速度 62 76 104 飛行速度 62 73 95 ジャンプ力 57 58 61 物理防御 73 83 106 ビーム防御 83 95 121 火炎防御 83 95 121 電撃防御 75 85 108 安定性 81 95 129 スロウ耐性 2% 4% % 10% % % フリーズ耐性 4% 6% % 14% % % 安定性能 110% 110% - - - - 防御性能 100% 100% - - - - 移動速度 104% 104% - - - - 重量制限 100% 100% - - - - EN回復量 158% 158% - - - - 攻撃性能 100% 100% - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 ビルダームHD2 ×1 ビルダームBD2 ×1 ビルダームAM2 ×2 ビルダームBS2 ×1 ビルダームLG2 ×1 サバイバルナイフ ×1 カスタムガン ×1 レビュー 2010/08/12よりマニモdeガチャSPの景品として実装された改良型ビルダーム。 ビルダームに内蔵武器を追加し、安定性と射撃値、防御力を強化させた機体とされている。 説明文には簡易改造と書かれているものの、すべてのパーツが新パーツへと換装されている。 AMパーツにはメインウェポン「ツインビームライフル」が内蔵されている。 既存手持ち武器のツインビームライフルと同様2発同時発射し、弾は貫通効果をもっている。 手持ち武器を持ったまま発射することができ、W発射も可能。 BSパーツは原形機ビルダームから大きく印象を変えた部分であり、大きなミサイルコンテナを左右に背負う。 サブウェポン「ホーミングミサイル」が内蔵されており、前方へ追尾弾を4 発同時に発射する。 長所 全般的な数値性能は、ビルダームの二割増といったところ。 安定や射撃は特に大きく向上しており、S機としてはEN量も多め。 標準でW発射が可能なAMのライフルは、おまけとして考えるには勿体無い程の火力。 BSのミサイルも誘導能力が非常に高い。 短所 ビルダーム系共通の欠点だが、余剰積載が少ない。 歩飛行ともにSサイズ機としては遅め。 純正のままではEN回復量も若干低い。 コメント 短所の「悪い癖」という表現は好ましくないように思うので、「ビルダーム系共通の欠点だが」にしてみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-01 21 39 32) 反映させておきました! -- フカケン (2012-01-10 19 53 43) そもそも何でコイツが余剰少ないかというと、こんなちっこい体に武器と装甲満載したせいなんだよね 搭載はあるから、パーツ変えて軽量化するべし・・・? むしろこれで完成してた、すまない -- 名無しさん (2012-01-22 11 18 30) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ソラトモ傭兵隊とはソラトモがつくった部隊。元はソラトモの仲間の傭兵がリストラニあってシベリアにやってきたのが始まり。結構人数が居る。 1st,2nd,3rd soratomo mercenary unit という名前が入った軍服なので簡単に分かる。 隊の標語 「後方任務から前線任務までーソラトモ傭兵隊」 Y.ソラトモ少佐ー隊長 テケタコ中尉ー隊長付き係官 副隊長
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エキスパンション 第2弾 カードNo 037 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 170 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 HP/ATK/MOV 17/13/11 武装A ミサイル・ランチャー 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D 100mmマシンガン 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 森林 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】100mmマシンガンATK 9450 DEX 75 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv1】指揮官機メイン時、チームのストライカーの援護攻撃力と援護防御力がアップする。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Dモード Sモード1:100mmマシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 シロー・アマダ ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/UCガンダムEz8(ウェポンラック仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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隊員たちのお腹と心を満たすおいしい料理が作られている場所。 メニューは日替わり(シェフのきまぐれ)である。 設備 ドリンクバー 清涼飲料水コーナー、紅茶コーナー、コーヒーコーナーに分かれており、種類は数十種類。 また、かき氷とソフトクリームも食べることが出来る。 食事コーナー メニューの中から好きなものを選び、オーダーすると出来立てが食べられるシステム。 量は各自調整が可能。 シェフが不在の場合は、バイキング形式になる。 軽食コーナー ファストフードが常時置かれている。 時間と温度が管理されているので安心だ。 メニュー おにぎり、ホットサンド、からあげ串、ポテト、コロッケ、やきそば、やきうどん、ホットケーキ、ハンバーガーなど。
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エキスパンション 第3弾 カードNo 034 種類 メカニック レアリティ C 名称 ザクⅢ改 所属 アクシズ コスト 315 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 24/24/20 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 12950 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム砲(フロント・アーマー内蔵)ATK 19250 DEX 65 TP 2 STRIKER ○【Lv12】連続攻撃(出力限界)ATK 26750 DEX 50 TP 3 STRIKER -搭乗者のキャラクターコストが高いほど、自身の命中率がアップし敵チームの援護防御力を減少させる。ただし自身のHPが減少する。 MSスキル 【Lv1】一騎当千メイン時、自身がSA・SOで交戦するごとに、自身のSA・SOの命中率と回避率がアップする(撃墜されると初期状態に戻る)。 SO3「連続攻撃(出力限界)」は「強化人間」以外で使用すると攻撃力が半減するので注意。 SO3「連続攻撃(出力限界)」は使用した後、自身は撃墜する。 SO3「連続攻撃(出力限界)」は障害物を超えてロックオンできる。 SO3「連続攻撃(出力限界)」の命中率増加値は、初期値が5%で、キャラクターコストが100高くなる毎に15%増加する。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ビーム・ライフル(狙撃)、Sモード2:ビーム砲(フロント・アーマー内蔵)、Sモード3:連続攻撃(出力限界) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 026 種類 キャラクター レアリティ C 名称 シャア・アズナブル 所属 ジオン公国軍 コスト 245 搭乗機 ザクⅡS型(シャア・アズナブル機)、ズゴック(シャア・アズナブル機) 出典 機動戦士ガンダム OPE 21 LOC 17 特性 20歳 ニュータイプ トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】対抗心メイン時、自身よりもHPが多い敵機とSA・SOで交戦したとき、自身の命中率と回避率がアップする(HPが同地の場合は無効)。【Lv1】プレッシャーメインが攻撃エリアに捉えている敵機の経験値獲得量が減少する。【Lv6】直感メイン時、自身が敵機を攻撃エリアに捉えている場合、自身の回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【防御】エースのプライド(TP3)回避率がアップする。なお、敵機からの攻撃が命中したときは、チームが戦術ポイントを獲得する。 2017/8/3アップデートより スキル「直感」の全回避率アップ量を変更 【変更前】5% 【変更後】9% スキル「対抗心」の命中・回避率アップ効果は、共に6%。(2016/11/21、変更) SB「エースのプライド」は、回避率を25%アップさせる。敵機からの攻撃が命中したときは、チームが戦術ポイントを2獲得する。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRザクII S型(シャア・アズナブル機) 2 【1】UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 2 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 2 【1】PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 2 【2】RザクⅡ S型(シャア・アズナブル機) 2 【2】CザクⅡS型 ? 【3】Cゲルググ ? 【3】Rゲルググ(シャア・アズナブル機) 2 【3】UCゲルググ(シャア・アズナブル機) 2 【3】SRサザビー 1 【3】UCサザビー 1 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する