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《大将棋》 No.564 Command <第七弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(3) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はダメージを受けない。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔手札が4枚以上のプレイヤー〕は手札を3枚になるまで破棄してもよい。〔手札が3枚未満のプレイヤー〕は手札が3枚になるまでドローしてもよい。 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は、自分の手札が10枚以上になった場合、敗北する。 「…こ、ここは将棋で決着をつけない?」 「え、えぇいいですよ」 Illustration:葉庭 コメント ゲームの勝敗を決める要素を一変させてしまう装備/場。 まず(自動α)により、ダメージが入らなくなり、戦闘や火力による勝利はできなくなる。 そして(自動γ)により、「手札が10枚以上になった場合敗北する」という新たな敗北条件が設定される。 維持コスト(3)があるため長期間の維持は困難とはいえ、バーンやビートダウンデッキはこれ1枚で手が止まってしまうだろう。 手札の上限枚数は変わらないため(自動γ)の発生条件をみたすことは早々ないが、強引な取引などのドロー効果やバウンス系カードを撃たれると手札が10枚以上になることは十分ありうるため注意が必要。 (自動α)により「ダメージを受ける。その後~」「ダメージを受けた場合」などの効果は解決できなくなる。その手のカード代表の新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』をこれを出しておきながら使う状況があるかは怪しいが。 ちなみにデッキがなくなると普通に負ける。それを忘れないように。 2010/08/14に施行されたエラッタにより、維持コストが(2)から(3)になった。これだけのロックカードが、毎ターンのノードセットだけで維持されてしまうのはやはり強力過ぎたということだろう。 イラストに描かれている河城 にとりの関連カード郡とは多くのシナジー・アンチシナジーを形成する。カードを引いても河城 にとり/3弾の(自動γ)でダメージを入れられない。自分もドローでのダメージを受けなくなるが、河城 にとり/3弾をデッキに投入した目的を考えると…。河城 にとり/11弾も同じくアンチシナジーしか生まないので採用の価値はあまり無い。 友邦の科学チームが出ていると、これの(自動γ)解決前に友邦の科学チームの(自動α)で手札が上限枚数になるまで破棄されるため、相手を敗北させることができなくなる。自分も敗北しなくなるが… 一方でスペルカードとは抜群のシナジーを形成する。特に河童『のびーるアーム』の起動効果は恐ろしいことになり、キャラクターは普通にダメージを受けるため、相手の手札を増やして敗北に近づかせつつ相手の場のキャラクターを焼くことができる。相手の手札に応じて攻撃力が上昇する河城 にとり/7弾との組み合わせは割と面白いことに。 関連 第七弾 Tactical Starter ※特殊敗北効果を持つカード 鬼神『鳴動持国天』 魂の花
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《大将棋》 No.564 Command <第七弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(3) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はダメージを受けない。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔手札が4枚以上のプレイヤー〕は手札を3枚になるまで破棄してもよい。〔手札が3枚未満のプレイヤー〕は手札が3枚になるまでドローしてもよい。 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は、自分の手札が10枚以上になった場合、敗北する。 「…こ、ここは将棋で決着をつけない?」 「え、えぇいいですよ」 Illustration:葉庭 コメント ゲームの勝敗を決める要素を一変させてしまう装備/場。 まず(自動α)により、ダメージが入らなくなり、戦闘や火力による勝利はできなくなる。 そして(自動γ)により、「手札が10枚以上になった場合敗北する」という新たな敗北条件が設定される。 維持コスト(3)があるため長期間の維持は困難とはいえ、バーンやビートダウンデッキはこれ1枚で手が止まってしまうだろう。 手札の上限枚数は変わらないため(自動γ)の発生条件をみたすことは早々ないが、強引な取引などのドロー効果やバウンス系カードを撃たれると手札が10枚以上になることは十分ありうるため注意が必要。 (自動α)により「ダメージを受ける。その後~」「ダメージを受けた場合」などの効果は解決できなくなる。その手のカード代表の新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』をこれを出しておきながら使う状況があるかは怪しいが。 ちなみにデッキがなくなると普通に負ける。それを忘れないように。 2010/08/14に施行されたエラッタにより、維持コストが(2)から(3)になった。これだけのロックカードが、毎ターンのノードセットだけで維持されてしまうのはやはり強力過ぎたということだろう。 イラストに描かれている河城 にとりの関連カード郡とは多くのシナジー・アンチシナジーを形成する。カードを引いても河城 にとり/3弾の(自動γ)でダメージを入れられない。自分もドローでのダメージを受けなくなるが、河城 にとり/3弾をデッキに投入した目的を考えると…。河城 にとり/11弾も同じくアンチシナジーしか生まないので採用の価値はあまり無い。 友邦の科学チームが出ていると、これの(自動γ)解決前に友邦の科学チームの(自動α)で手札が上限枚数になるまで破棄されるため、相手を敗北させることができなくなる。自分も敗北しなくなるが… 一方でスペルカードとは抜群のシナジーを形成する。特に河童『のびーるアーム』の起動効果は恐ろしいことになり、キャラクターは普通にダメージを受けるため、相手の手札を増やして敗北に近づかせつつ相手の場のキャラクターを焼くことができる。相手の手札に応じて攻撃力が上昇する河城 にとり/7弾との組み合わせは割と面白いことに。 関連 第七弾 Tactical Starter ※特殊敗北効果を持つカード 鬼神『鳴動持国天』 魂の花
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桜井神社周辺 雪山 樹海 桟橋 マックラ墓地 妖精の花園アッチッチ火山 魔界 グロッティ廃病院 桃色吉原 その他 依頼 (2-1)雪ん子を仲間にしよう 依頼を受ける条件 なし 報酬 なし (2-2)雪男からの呼び出し[赤ドクロ依頼] 依頼を受ける条件 巫女+雪ん子雪ん子単独 報酬 水の結晶 パーティメンバーにより雪男に敗北後のイベントが変化。巫女+雪ん子で雪男に負けると、特殊敗北イベントの後、拠点メニューへ。 雪ん子単独で雪男に負けると、特殊敗北イベントの後、ゲームオーバー。 (2-3)ふんどしを手に入れろ!! 依頼を受ける条件 なし 報酬 最強の精力剤 (2-4)極寒の石を持ち帰ろう 依頼を受ける条件 なし 報酬 (雪ん子参加)アイテムポイント+10(雪ん子不参加)アイテムポイント+15 (2-5)不死鳥の羽を入手しよう 依頼を受ける条件 なし 報酬 好キル焼き魚*26種野菜オムレツ*2 (2-6)マサムネを求めて天国と地獄 依頼を受ける条件 なし 報酬 氷属性付与の装備品 (2-7)カスタムロード 依頼を受ける条件 なし 報酬 パーティ全員の空腹MAX (2-0)フリー探索 依頼を受ける条件 なし 報酬 なし マップ: .. (金宝箱)→. (洞窟内:赤コイン)← (称号:座敷童子) .(赤コイン)↓ ↑(洞窟)(称号:まぐな)(戦闘:雪女)↓ .→(称号:シルフィア)(赤コイン) .↓ . .←.(洞窟内:赤鍵)(称号:デビリン). .(赤コイン) ↑. (称号:ぼたん)→(赤コイン)(洞窟) ↑←( )→. .← (START). 特別依頼:(1/5)雪山渓谷のお宝マップ北西にある金宝箱 (2/5)雪山洞窟・秘密のお宝 (3/5)雪山に生息する鋼鉄ミミズンを倒せ (4/5)対決!六天王・雪女 (5/5)フリーマップの赤コイン 習得:[称号]お顔に出して(ざしきわらし) [称号]お胸でGO!(ぼたん) [称号](シルフィア) [称号](まぐな) [称号]謝り上手(デビリン) [称号]お顔に出して(ツルギ)洞窟内 コメント 名前 コメント
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★異伝 絶望の未来3 コメント ◆配信について 配信日 2012/10/18/Thursday 購入条件 なし 価格 250円(税込) 難易度 ★★★★★ 配信キャラ なし マップBGM 天命(PP)凶襲(EP)(いずれも本作より) バトルBGM 天命~炎(PP)凶襲~鋼(EP)(いずれも本作より)「I」~望(vs.ギムレー、絶望の未来1、2と同じ) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1018.html ■共通 勝利条件 敵将撃破 完全勝利条件 4人の子供キャラ全員生存 特殊敗北条件 NPCルキナの死亡 出撃数 クロム+13人 ■MAP ■ステージ概要 瀕死のルキナ・ロラン・ジェローム・セレナを守りつつ、奥に鎮座するギムレーを倒すマップ。 絶望の未来1、2と同様に子供キャラの隣に同キャラ及び両親が 待機 (話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。 子供キャラとの会話は該当する子供キャラを 仲間にしたこと がないといずれも発生しない。なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。 子供キャラの能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。 子供がだれか一人でも死亡したか否か(完全勝利できたか否か)であとのイベントが分岐する。完全勝利の場合、新規描き下ろしの絵を含む超長いイベントがある。 ◆ユニットデータ ハード以上で付くスキルは青色、ルナティック以上で付くスキルは赤色で記述しています。 ■初期配置 ※ギムレーの聖盾・大盾はルナティックプラスではそれぞれ聖盾+・大盾+に変換される。 敵軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 ギムレー ギムレー ノーマル 邪竜のブレス ※聖盾邪竜の鱗絶対命中※大盾神の器 30 80 40 30 35 33 30 35 32 0 - ハード 90 46 36 43 41 38 41 40 ルナティック 99 50 40 50 45 45 50 50 ノーマル ハード ルナティック 友軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 ルキナ マスターロード ノーマル 裏剣ファルシオン調合薬 デュアルアタック+カリスマ 1 32 13 2 17 15 13 11 7 6 剣 C槍 E クロム未婚時のパラメータ死んでしまうとゲームオーバー ハード ルナティック 2 ロラン 賢者 ノーマル エルウインドライブ調合薬 魔力+2集中 1 30 4 14 12 11 11 8 10 6 魔 C杖 E ミリエル未婚時のパラメータ ハード ルナティック 3 ジェローム ドラゴンマスター ノーマル 鋼の斧調合薬 力+2疾駆 1 37 19 0 12 15 5 16 4 8 槍 E斧 C セルジュ未婚時のパラメータ ハード ルナティック 4 セレナ 勇者 ノーマル 鋼の剣調合薬 武器節約後の先 1 30 14 2 18 16 6 14 8 6 剣 C斧 E ティアモ未婚時のパラメータ ハード ルナティック ■増援 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 ノーマル ハード ルナティック ■攻略ポイント 絶望の未来1、2とは異なり異界のルキナ達は全員自軍近くにいるが、HP1の状態で登場する。1ターン目から敵に狙われる位置にいるので複数の杖使いを用意するかリザーブで素早く回復しよう。 ルキナが死亡するとゲームオーバーになる。 最悪ルキナだけでも回復は怠らないように。 ルキナ達はマップ左右下部にある階段をそれぞれ塞ぐように移動する。近くに敵がいても攻撃は行わないので反撃で死ぬ恐れはないが、塞ごうとする階段からは増援が出現する。ルキナと共に右下の階段を塞ぐロランは耐久力が低い上に、死亡すると階段を塞ぐルキナの隣に増援が湧くことになるため非常に危険。ロランが亡くなった場合は自軍から一人階段を塞ぐユニットを送ろう。 ギムレー攻略に関しては本編終章を参照。ただしスキルが一部置き換わっており、特に絶対命中には注意。ルナティックプラス以外でも所有しているので要注意。ただし、華炎は持っていない。攻略条件が敵将撃破で距離もそう離れていないので、戦力が充分であればギムレーに狙いを絞って短期決着を目指す方が楽。 子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や回復などの防御スキルを継承することで安全性が増す。ただし、ルキナの父側の継承スキルには、天空が強制的に継承される。 このマップでは前回までと異なりレスキューの杖は使用可能。ただしマップ全体が狭く、最初から救出対象が近くにいるので救出として使用する意味は余りない。ギムレーに攻撃を加えるための足がかりとして使うのが一番だろう。 敵将周辺と左右にある魔法陣、及び左右下部の階段からは増援が湧く。魔法陣の上には待機できず、塞ぐことができない。飛行系の増援が近くのルキナ達に向かうことが多いので敵の行動範囲をよく確認しよう。 なお、このマップのザコウォーリアはノーマルでもカウンター持ちである。ノーマルだからといってザコに油断しないように。 コメント ルナティック以上の難易度だと敵数が非常に多く増援もどんどん沸いてくるので1ターン目ですぐにギムレーを倒すのが一番安全。疾風迅雷を駆使して一気に近づくべき。 -- 名無しさん (2012-10-18 14 19 08) 終章だと魔法陣は移動も待機もできなかったからもし同じなら増援を防ぐ意味はなおさらない。 -- 名無しさん (2012-10-18 14 25 03) ↑終章、異伝・生と死の境に同様移動も待機も無理。つーかノーマルなのにカウンター持ちウォーリアがいてワロス -- 名無しさん (2012-10-18 17 52 09) ルナ+だとギムレーの盾が+になってたから神の器が意味ないね -- 名無しさん (2012-10-18 18 25 55) 母親が疾風迅雷を持っていてしっかり育てていれば最低ルキナが向かう方向だけでも何とかなる。疾風迅雷持ちが二人以上いればより安全。(こちらノーマルプレイ・実験済み) -- 名無しさん (2012-10-18 18 30 06) ノーマルでも絶対命中を確認しました。 ちなみに、ルナ+の場合、周りの雑魚敵までしっかりとルナ+スキルがついてしまっています。 また、↑2さんの通りギムレーの神の器はほぼ無意味スキルです…… -- いつものルナ+の人 (2012-10-18 19 36 57) 疾風をもったユニットにクロムとルキナをダブルして、1ターンでギムレーをやっつければ、すぐクリアできた。 -- 名無しさん (2012-10-18 20 36 11) 【ルナ+】敵全員がちゃんとルナ+の限定スキル(月光+など)が持っている。1ターン出来ないなら難易度がルナより跳ね上がる。 -- 名無しさん (2012-10-18 23 28 11) また、1ターン難易度は2です(主にアタッカーの数と移動力が要求される。策自体はかなり簡単。) -- 名無しさん (2012-10-18 23 31 46) ルナ+、1ターンクリアが実際にできたので報告です。普通のギムレー同様、七色+速さなどでギムレーに追撃(勇者武器だとなおよい)できる速さにしておくのがベスト。 また、最短ルートを切り開くだけならば簡単なので疾風迅雷要員を3人は用意しておくと安定します。ギムレーにいたっては、クロムをダブルしていればデュアルアタックで20以上は期待できるのであらかじめ、支援AやSなどにして前衛は月光が使えると楽です。 どうでも良いですがロラン本編で出してなかったなあ…… -- ルナ+の人 (2012-10-24 19 15 34) 絶望の未来編に共通ではありますが、ルキナ以外の子供キャラが死んだ状態でクリアすると完全勝利にならないので、完全クリアとは別のクリアイベントが発生します。演出は地味ですが展開の違うエンディングが見れるので、一回で完全勝利した人も一度誰か一人を故意にロストしてみるのもアリかも? -- 名無しさん (2012-11-01 13 54 52) 名前 コメント
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突然の敗北 2青青黒 ソーサリー 刹那 このゲームの開始前にマリガンを行った各プレイヤーは、自分の手札と自分がコントロールするすべてのパーマネントをゲームから取り除かないかぎり、ゲームに敗北する。 その後この方法でゲームに敗北しなかった、このマリガンを行った各プレイヤーはカードを1枚引く。 サイクリング 黒青青 32版の 232 [部分編集] マリガンが流行るか否かはコンボデッキの流行などに左右されるため このカードはそれ次第か? 敗北条件カード 奇妙な勝利とは対になっている?
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勝利条件- すべてのマスを自軍が制圧すれば勝利となります 敗北条件- 自軍の本拠地が占領されれば敗北となります 戻る
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登録日:2012/06/04 Mon 03 10 28 更新日:2024/07/21 Sun 23 50 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM Nエクス W・ブレイカー アース・ドラゴン アーマード アーマード・ドラゴン スピードアタッカー スーパーレア チート デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ハンター ボルバルザーク ボルバルザーク・エクス 多色 殿堂入り 殿堂解除 水中雅章 温泉 ←片足突っ込んだ 火文明 第二次ボルバルマスターズ 自然文明 龍魂珠被害者の会 プレミアム殿堂入り 無双竜機ボルバルザークさん (―ω―)「あ〜極楽 ごくらく…わしも、老けたのぅ…」 切札勝太 /超名獣よ!もう一度輝け!!\ (゜Д゜)「えっ!?」 ※公式CMの一部 ボルバルザーク・エクスとは、2005年春のデュエル・マスターズ公式大会上位デッキを埋め尽くし、ボルバルマスターズとまで皮肉られた刺客にして元凶である無双竜機ボルバルザークが温泉から転生して蘇った新たなボルバルザークである。 項目を見て分かる通り、2004年6月28日に生まれ、デュエマ界最凶のクリーチャーと名高く、それに恥じぬ能力を持っていた無双竜機ボルバルザーク。 2005年夏に殿堂入りした彼は、2006年春初めて新設されたプレミアム殿堂となり永遠の眠りについた。 そして時は流れ、デュエマ10周年祝いとして発売されたDMX-04「フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・ハンター」 SRには悪魔神やロマノフらがハンター化した姿が犇めく。 ボルバルザークもハンターとなり、彼らの脇に立つ事に。 しかし、その能力は我々の予想を遥かに越えていた…… ボルバルザーク・エクス SR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 スピードアタッカー W・ブレイカー 明らかに何かがおかしい。 自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 大事な事なので(ry 初代の最大の特徴である、エクストラターンを見事に再現した能力と言える。 マナさえあればボルバルがタダで飛んでくるのだ。 当然、アンタップされたマナを使って超竜バジュラに即進化したり、ロスト・ソウルを撃って反撃の芽を断つ等、様々な事が出来る。 手札さえあればパワー6000、スピードアタッカー、W・ブレイカーのエクスが4体場に出る事も有り得るのだ。 しかも初代とは異なり、パワー6000のクリーチャーを一掃する能力はないが、その代わりに特殊敗北条件がないのである。 敗北条件がない。 おかしいだろ絶対…… 加えて前記した様にクリーチャーを一掃する能力は消えてるが、横に並べたいこいつにとってはむしろデメリットであり、まさにアドバンテージの塊と言える。 相性の良いカード 《サイバー・N・ワールド》 エクスの能力でマナが増えても、手札が無ければ意味がない。そこでコイツを使って手札を大量に補充する。 Nエクスと呼ばれるデッキがある程、相性が良い。 《超竜バジュラ》 ドラゴン進化の一角にして、頂点。 コスト7なので、アンタップしたマナで即進化が可能。 《蛇手の親分ゴエモンキー!》 発売当初はあまり見向きもされなかったが、Nエクスの新たな優良株として期待されている。 能力を要約すると序盤にマナに埋めてしまったエクスも飛び出る。 コイツが出た1ターンのみとは言えど展開力がハンパじゃない。騙されたと思って使ってみて欲しい。 各種過剰マナブースト セブンスタワーやロマネスクでマナを伸ばすとこれまた大変なことに。 例えば11マナあればドンドン吸い込むナウ→場のエクス回収→再度11マナ使用と最早何が起きているのか分からない状況に。 前述のセブンスタワーとは特に相性がよく、7マナ時に撃って多色が落ちなければそのままマナが起きる。 余談 能力の元ネタはMTGのフリースペル。本家でも問題児を多数輩出している能力であり、デュエマでは反省して条件付きにすることで適切なパワーに抑えていた……のだが、追加ターンのリメイクとして目を付けられたのが運の尽き。制限を取っ払ったことで、案の定調整版にもかかわらず大暴れしてしまったのであった。 漫画「デュエル・マスターズビクトリー」の番外編では切札勝舞が使用。2体召喚し、勝太にとどめをさした。なお、この時は当たり前のように勝舞と会話している。本編ではミステリアス仮面が使用した。 アニメ版では勝三じいちゃんが使用。5ターンでクリーチャーを20体並べるのに使用した。 瞬く間にトップメタに躍り出たコイツを公式が放っておくハズもなく(なら何で出したし)、2012年8月11日をもって殿堂入りが確定した。 カード単体の殿堂入りスピードはE1最速。 4年間近く温泉に浸かって身も心もリフレッシュした彼であるが、リフレッシュし過ぎて自重を忘れてしまった結果、せっかく出れた温泉旅館に向かってまた歩み始めてしまった。 それから12年後の2024年3月11日、まさかの殿堂解除となり4枚使用可能となった。 追記、修正は永遠なり! ――ボルバルザーク・エクス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一枚でもクリスタルフュージョンとかと合わせれば一ターンで凄い事に -- 名無しさん (2014-04-29 12 42 34) こんな事だからDMから顧客が離れていくのだ -- 名無しさん (2014-04-29 13 57 17) まあ正直元の出たら必ず終わることのクソさに比べたらすげー良カードなんだけどね・・・ -- 名無しさん (2014-07-06 13 03 45) オクマ=クットはリメイクだよね 良調整だと思う 牙英雄オクマ=クット 自然 7マナ 7000 ■出した時マナに自然を含むカードが7枚以上あればマナを7枚アンタップ ■Wブレイカー -- 名無しさん (2014-07-13 00 50 35) キリコ・ムーンやPサファイアと違って、名前を受け継いだだけのことはあるパワーカードなんだよねえ -- 名無しさん (2014-08-02 12 50 58) キリコがまた温泉から上がったし、ボルバルも温泉からエントリーするのもそう遠くはない・・・? -- 名無しさん (2014-08-02 12 55 26) アニメのV3で温泉のある地域の龍神様がエクスだったって話があったな -- 名無しさん (2014-10-30 16 56 52) そらまあ強いけど今だというほど強くない・・・ -- 名無しさん (2015-08-22 11 15 25) ↑最近はモルトNEXTという環境トップメタで活躍しているぞ。マナ基盤にバトライ閣の龍解条件を無理矢理満たしたりと色々出来る。 -- 名無しさん (2015-09-07 21 24 07) 「また君か壊れるなぁ」「やっぱり壊れてるじゃないか(呆れ)」という言葉がコイツのためにあるかのようにぴったり過ぎる -- 名無しさん (2015-10-09 22 33 24) 正直デュエマに限らず禁止カードのリメイクって控えめな性能にされるから、元の凶悪さに恥じない力を見せ付けてくれるこいつは嫌いじゃない…出してよかったのかは別として -- 名無しさん (2015-10-09 22 41 30) 使い方次第では本家より強いとも考察されている、、 -- 名無しさん (2016-01-27 20 25 49) DXブリキング登場で再びプレ殿の危機に・・・ -- ボルバルブルーの叛逆 (2016-04-11 20 33 49) こいつのひどいところはMTGでも環境をぶち壊した効果をなんも調整せずぶち込んだこと -- 名無しさん (2016-08-26 21 40 17) フリースペルから何も学んでません、失敗とは思ってませんと言ったようなもんだからな -- 名無しさん (2016-09-29 11 36 08) 紫電君は本当に良調整だったのに… -- 名無しさん (2016-10-05 15 56 39) 最近ではEP1環境で相棒となったNワールドと「電融」させられた模様…なのだがNワールドの面影は欠片も無くてVV8かワイルドスピードか何かとくっつけられてる様にしか見えない -- 名無しさん (2021-09-12 13 42 18) ↑3 GRでさえ謝罪はしたが失敗とは認めなかったくらい面の皮厚いデュエマ運営やぞ。多分責任逃れのためにも意地でも失敗を認めないだろうね。自分たちの学習能力不足が原因だというのを棚上げにして。 -- 名無しさん (2022-07-27 01 10 36) カドショで神アート版エクス単体で買ってみた(約500円)がマジで綺麗。買ってよかったわ -- 名無しさん (2023-05-05 20 05 48) おかえり -- 名無しさん (2024-03-02 08 20 29) 結果オーライでしかないけど、ボルバルの調整版はこれくらいのスペックで良かった気もする。あんまり弱くても格が落ちるし。めちゃくちゃ強いけどプレイングが試されるカードもあるからね。 -- 名無しさん (2024-07-21 23 48 59) 現代では、書いてることはプレ殿クラスだけど、7マナ貯めなければいけない苦労が仇になって使いこなすのに癖がある、結果として良カード・良調整に収まった気がする。本当に結果オーライだけど。 -- 名無しさん (2024-07-21 23 50 53) 名前 コメント
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関連 敗北条件 勝利条件で検索 勝利で検索
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北条 沙都子 ランク:C E(ひぐらしのなく頃に業) 属性 ・女・学生・トラップマスター・オヤシロ様・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・トラップマスター[通常] このキャラクターのシートが表の時、通路または何もないマス は全てトラップとなる。探索プレイヤーはこの能力に対して 1D6を振り、3以下で回避することができる。 同じマスでトラップチャートが振られた場合、出目を1ずらす ことができる。 ・特選花火セット[戦闘][格闘(武器):1] ・H173[戦闘] このキャラクターが損害判定を与えた場合、任意の枚数の レイガンを利用し、対象を雛見沢症候群に感染させることが できる。この能力で利用したレイガンの枚数が累計で3枚以上 の場合、対象は死亡するまで以下の効果を受ける。 L3(3枚以上):幻覚の抵抗チェックの出目が+1される。 L4(4枚以上):精神力チェックの出目が+1される。 L5(5枚以上):ESP能力レベルが5になり、 精神力の最大値が4になる。 L5+(7枚以上):喉を掻き毟り、毎ラウンド終了時1:1の 損害判定を自身に与える。 ・指パッチン[戦闘][対抗(サイコロ)] このキャラクターの耐久力を1減少させ、対象のダイスを もう1度振り直させることができる。 ・北条 鉄平[全般][代理:1] この代理は自身の主要手番が4回終了後に使用可能。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ドクター・ペルゲ 初期位置マップ1上 NORMAL 機械知識3 HARD 機械知識4 EXTRA 修理技能1 HELL 修理技能2 クラーツ・シェルビィ 初期配置マップ1上 NORMAL 覚醒2 HARD 覚醒3 EXTRA 逆襲1 HELL 激情 ヴァルダー・ファーキル イベント後マップ1上 NORMAL 格闘技術1 HARD 勇猛果敢1 EXTRA 勇猛果敢2 HELL 威圧 暗黒の破壊将軍 自動防衛装置 イベント後マップ1上 NORMAL MAP兵器使用効率化1 HARD MAP兵器使用効率化2 EXTRA MAP兵器使用効率化3 HELL リミッター解除2 MDシステム イベント後マップ1左上 NORMAL 射撃能力1 HARD 光学兵器使用効率化1 EXTRA 射撃能力3 HELL 射撃能力4 MDシステム イベント後マップ1右上 NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 護衛1 HELL コミュニケーション1 MDシステム SECRETマップ1上 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 クラーツを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 全てのビルゴを撃破後にロッシェはクラーツを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 028 Gパイロットの覚悟 ソリス・アルモニアルーナ・アルモニア ミッションステージで「ルーナ」と「ソリス」を撃破してクリア 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムL.O.ブースター ロッシェ・ナトゥーノ 可 PXシステム(武装)(能力)なし ! ┗ ガンダムグリープ アディン・バーネット 可 PXシステム制限なしPXシステム・オーパードライブなし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 ヴァイエイト・シュイヴァン ソリス・アルモニア 1 645 メリクリウス・シュイヴァン ルーナ・アルモニア 1 635 ビルゴ MDシステム 6 365 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 (イベント後)グランシャリオがMO-Vに到達 イベント条件 グランシャリオを撃破 チャレンジ条件 5ターン以内にグランシャリオを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 023 信念の戦い オデル・バーネット STAGE4をクリア 024 銀仮面の男 シルヴァ・クラウン ガンダムアスクレプオスを生産登録する 032 平和への歩み ゴールドランク・オプションパーツ 7ターン以内に完全にグランシャリオを撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 自軍(ゲスト) MAP1 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムグリープ アディン・バーネット 可 PXシステム、PXシステム・オーバードライブ制限なし ! ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 MAP1 機体 パイロット 出撃数 備考 Dユニット MDシステム 6 1EPは待機 自軍(ゲスト) MAP2 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムL.O.ブースター ロッシェ・ナトゥーノ 可 PXシステム(武装)(能力)なし 敵軍 MAP1 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グランシャリオ ドクター・ペルゲ 1 435 ホルダー ビルゴII MDシステム 15 385 敵軍 MAP2 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムバーンレプオス クラーツ・シェルビィ 1 710 ホルダー ビルゴII MDシステム 9 385 クラーツ撃破後 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムバーンレプオス(PXモード) クラーツ・シェルビィ 1 770 バーンレプオスが居た位置に出現性格狂気 HISTORIC MOMENT 敵軍 MAP1上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グランシャリオ 自動防衛装置 1 615 HP70000、ホルダー武装MAP兵器のみ ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 ホルダー ビルゴII MDシステム 6 385 SECRET 敵軍 MAP2上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 メリクリウス MDシステム 1 440 ホルダー ヴァイエイト MDシステム 1 440 ホルダー 解説 前哨戦はクラーツとアルモニア姉妹との闘い。少数だがビルゴは硬いので特殊射撃のPXシステム(武装)や遊撃連携、格闘攻撃で確実にダメージを与えていくしかない。 機体性能はこちらが上だが集中攻撃されるとさすがに厳しいので、反撃されないMAP兵器もおすすめ。 クエストNo.28を狙う場合、1EPはアルモニア姉妹が動かないので、2EPまでに左側のビルゴとヴァイエイト・シュイヴァンを撃破できると理想的。 なお、このステージに限り、前哨戦・本戦通じてアディン、ロッシェ両名が大幅にパワーアップしている。特にアディンは戦闘関係のパラメータ全て+60以上と凄まじい。 本戦。MAP1ではMO-Vに攻め込んで来たグランシャリオとMD部隊を迎撃。アディンとオデルはそれぞれ単騎出撃なので支援や連携は気にせずガンガン前に出そう。 3PPからグリープはピンポイント攻撃が可能なので、積極的に攻撃していればターン制限は余裕。 W-STAGE8と比べると数は少ないが、それでもプラネイトディフェンサーは厄介。 特殊射撃及び特殊格闘、各種連携など有効な攻撃手段を持ち込みたい。アンチMDシステムもあれば尚良いが、攻撃して来なくなるだけで防御性能はそのままであることには注意。 イベント・クエスト達成のためにも、ゲスト含め自軍はとにかく前進しよう。 MAP2ではバーンレプオスとMD部隊をL.O.ブースターが迎撃。MD部隊による包囲攻撃が来るかと思いきや、MD部隊は1EPからMAP移動するため安心して一騎討ちに臨もう。 バーンレプオスは撃破するとPXモードで復活する。性格が狂気になるので「星屑の三騎士」が発動し、攻撃力がかなり上がっている。ロッシェ一人で正面から殴り合うのは危険なので、マップ移動して自軍に助け舟を求めよう。あえて防御に徹してPXモードにせず、MD部隊があらかた片付いたら合流して袋叩きにしてしまおう。騎士らしくないとか言ってはいけない。なお、難易度EXTRA以上では最初から狂気状態となっている。 イベント達成でMAP上方拡張、グランシャリオが上部にして敵増援。「グランシャリオの指定エリア到達」が敗北条件に追加される。基本的に下部に向かって直進してくるため待っていても向こうから来るが、範囲内にいると移動せずMAP兵器を撃ってくるため正面には立たないように。 そればかりか横に自軍を配置していると回頭しての攻撃を優先することもあるため、特殊敗北に至ることは稀だろうが自軍の進軍ペースには注意。 クエストNo.32は復活後のグランシャリオが対象。 対象はやや離れた位置に出現する上にHPが高めなので、1回目の撃破までにビルゴIIの数を減らしつつ全員で上部に向かいたい。ちなみに復活後のグランシャリオのパイロットはMDシステムではなく自動防衛装置なのでアンチMDシステムは効かない。 難易度HELLではヴァルダーから「暗黒の破壊将軍」がドロップする。ガンダム系ユニットならテンション強気開始の「ガンダムマイスター」と相性抜群なので狙うといい。