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【FC】 SPIDER-MAN return of the sinister six このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア(ノーマル) タイトル画面からラスボス撃破後VICTORY表示まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 08 28 2009/11/18 R50000 キノコ狩りの男
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+ 目次 台構成 FeaturesSkillshot Super Skillshot 左KickBack 右KickBack BallSave ExtraBall Bonus Multiplier ムービーシーンシーン1 シーン2:Exection シーン3 シーン4 シーン5 wizardモード ダークサイダーモード EWOK JABBAの報奨金 SPEEDER ハリーアップSuper Death Star Sarlacc Chewbacca マルチボールENDORマルチボール R2-D2マルチボール TYDIRIUMマルチボール DEATH STARマルチボール 実績 リンク コメント 台構成 Features Skillshot バンパー/右オービット/右ミニループのうちどれか1つのライトが点滅しているので、強さを調節しスピナー右のシャッターが開いているタイミングでボールを発射。50万点 Super Skillshot スピナー右のシャッターが閉じているタイミングで発射しスピナーを回す 右ランプにボールを通す。100万点 左KickBack 左リターンレーンにボールを通し「R2-D2」の文字を完成させると左下のR2-D2バンパーがアクティブになる 左アウトレーンに落ちた後5つのターゲットに全てにヒットするとボールセーバーが起動、再発射される 全ヒット率はそれほど高くないので、バンバックの用意をしておくのが吉 右KickBack 右リターンレーンにボールを通しX-Wingを全点灯させる BallSave ExtraBall 下記いずれかの条件を達成するとExtraBallライト点灯 「JABBAの報奨金」で獲得する。 R2ミニループに5回連続して通す? Speeder Bikeを10機破壊する。 ムービーシーンを3つクリアする。 Bonus Multiplier 左オービットからバンパー一定回数ヒットで上昇 ムービーシーン JEDIホールにボールを入れ「Jedi」を完成させると開始 タイムアップで失敗した場合、すぐにJEDIホールにボールを入れるとシーン選択から再開できる パート1をクリアすれば途中で失敗してもパート2から開始できる シーン1 パート1:Jabbaからの贈り物 ライトが点いた全てのレーン/ホールにヒットさせる JABBAホール前のターゲットに3回ヒット JABBAホールにボールを入れる パート2:レスキューミッション バリターゲットにヒットさせ上まで押し上げる? スピンディスクを回転させる? シーン2:Exection パート1:Rancorの砂地獄 3つのホールに入れる バンパーに40回ヒット パート2:処刑 スピンディスクを回し100%にする 中央ランプ→サブフリッパーでクロスランプのコンボを3回決める シーン3 パート1:Tydirium作戦 左ランプにボールを通す Tydiriumから点滅したレーンにボールを発射する 1.2.を3回繰り返す パート2:スピーダーバイク追撃左右オービットで木を避け中央ホールで攻撃 シーン4 パート1:Endorの戦い 4ボールマルチボール。ライトが点滅しているレーンにボールを通す ランプにボールを通し右のプレイフィールドにボールを送り全てのターゲットヒットさせる パート2:罠だ!4ボールマルチボール。タイファイターを撃ち落とす シーン5 パート1:対決 Darth Vaderにボールを5回当てる跳ね返る時軌道が変わるので注意 スピンディスクを10回回す ライトが点いたレーンに計3回ボールを通す 左右オービットで攻撃を避けDarth Vaderに攻撃する パート2:デススター破壊 点滅するレーンにボールを通しTIEファイターを避ける スピンディスクにボールをロックする ロックしたボールにボールをヒットさせデススターを破壊する wizardモード シーン1~5クリアで開始? ダークサイダーモード スピナーをたくさん回すと開始 画面が暗くなりスピンディスク出現 点数獲得で実績「ダークサイドの力」解除 EWOK トップレーン、JEDIホール右、右ミニループ中央のEWOKターゲットにヒットさせるとEWOK収集 たくさん集めると・・・? (イウォーク:惑星エンドアの原住民です。 wikipedia ) JABBAの報奨金 JABBAホール前のターゲットにヒットさせ「Jabba」の文字を完成させる ターゲットが落ちたら奥のホールにボールを入れると様々なボーナス獲得 SPEEDER 右側からSPEEDERホールにボールを入れ「SPEEDER」の文字を完成させるとミニプレイフィールド出現&モード開始 左右オービットで木を避け中央ホールで攻撃 ハリーアップ 右オービットからバンパー一定回数ヒット バンパー側からSPEEDERホールに入れると開始 ホールに入れる前にバンパーヒットで選択できるが、狙って選ぶのは難しい Super Death Star スピンディスクを回す Sarlacc 各レーンにボールを通しSarlaccを見つける Chewbacca スピナーを回す マルチボール ENDORマルチボール 各ランプにボールを通し、10回右リターンレーン側に戻す 右リターンレーンの上にプレイフィールドが現れるので、ランプから右リターンレーンにボールを戻す ターゲット全ヒットでマルチボール開始 JP:ライトが点いたターゲット全ヒット R2-D2マルチボール 各ランプにボールを通し、10回左リターンレーンに戻す 左リターンレーンの上にサブフリッパー&ミニループが現れるので、ランプから左リターンレーン→ミニループに3回ボールを通すと開始 JP:左ミニループ TYDIRIUMマルチボール バリターゲットにヒットさせ上まで押し上げる 左ランプにボールを通すとボールロック。時間経過でライト消灯 1.2.を繰り返し2ボールロックするとそのまま開始するか更にボールをロックするか選択 JP: DEATH STARマルチボール 中央ランプにボールを通し「Death Star」の文字を完成させる 出現したスピンディスクを回転させる。一定数回すとボールロック 2.を繰り返し4ボールロックで開始 JP: SJP: 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 ダークサイドの力 スター・ウォーズ エピソード6テーブルのダークサイドモードでスコアを手に入れろ。(1人プレイ用) 50 リンク コメント 台の画像を貼り付けようかと思ったけど、アカウントがないとアップロードできないですね・・残念 (2014-01-12 16 37 45) コメント
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登録日:2012/03/05(月) 23 27 37 更新日:2021/01/02 Sat 22 40 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガチムチ ファントム・キングダム 乳ベルト 女戦士 戦士 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 貧乳 魔界戦記ディスガイア 戦士(日本一ソフトウェア)とは魔界戦記ディスガイアシリーズおよびファントム・キングダムの汎用キャラクターである。 どの作品でも男性・女性の2種類がいる。 この項目では男性を男戦士、女性を女戦士と記述する。 ○容姿 男戦士 ぼさっとした短髪でバンダナをしており上半身裸で非常に筋肉質。1とファントム・キングダムでは上着を着用している。女戦士に比べ作品間の違いはほとんどない。 鍛えているため上裸でも寒くないらしい。バカばかりの家系だからか風邪は引かない。あと主食はプロテイン。 女戦士 アホ毛の生えたショートヘアでスパッツ着用。他にもベルトしてたりレギンスはいてたりと、作品によってまちまち。 このキャラの一番の特徴は乳ベルトである。そう、乳ベルトである。大事なことなので(ry ブラの代わりと言わんばかりに胸にベルトを巻いているのである。女戦士はつるぺたであるのが非常に残念である。もしこれが魔法剣士や僧侶並みに巨乳だったと考えると…。むしろつるぺただからこそいいと言う人もいるとかいないとか。 この乳ベルトはディスガイアシリーズだけであり、ファントム・キングダムでは胸にベルトはしてはいるが下にシャツを着てしまっている。 ファントム・キングダムではキャラの頭身が上がっており、乳ベルトのままだと間が悪いためシャツを着せたらしい。残念… ぬいぐるみ集めという意外と乙女チックな趣味も持っている。 ○性能 戦士と言うだけあって、男女共通でHP・ATK・DEFが高く、SP・INT・RESが低めである。細かい違いといえば男戦士のほうがHP・DEFで優り、女戦士のほうがSP・RESで優る点ぐらいか。 移動距離や投げ範囲、反撃回数も割と高水準でまとまっており非常に使いやすく、序盤での心強いユニットとして活躍してくれる。 特に男戦士は下級職ながら殆どの作品で最強でこそないものの中々の強キャラであるなど恵まれた職業である。 男戦士 ○初代ディスガイア 得意武器はシリーズ通して剣・斧。 最終的な性能自体は上級職に後れこそとるが、癖がなく非常に使いやすいユニット。 初代に限らず斧が得意な固有キャラが少ないため、どのシリーズでも序盤からの斧使いとして活躍してくれる。 ○ディスガイア2 ■固有能力(魔ビリティ):HP25%以下の場合クリティカルダメージ+50%。更に大好き屋+1につきダメージ+2% ATKやDEFの装備適性が汎用キャラ中トップクラス。 更にHP25%以下という条件付きだが、固有能力のおかげで最大火力も上級職に引けを取らないため、下級職ながら最初から最後まで使って行ける強力なユニット。 ○ディスガイア3・4・3R ■固有魔ビリティ:ワイルドクライ(隣接している敵ユニット1体につき、能力が25%アップ) ■汎用魔ビリティ:アーマーマスタリ(HP・DEFの装備適性30%アップ) エナジースラッシュ(剣装備時、現在のSPの10%をATKに加算) ヘビースマッシュ(斧装備時、基本DEF値の30%をATKに加算) ■固有特殊技(3Rで追加):E・クラッシュ(「その他」の装備を1つランダムで破壊) 闘魂注入(対象のATK+100%) 使用感覚は歴代シリーズと同様。 ウェポンマスタリーが削除されたため、斧だけにこだわらず他の武器を使用しても第一線で活躍してくれる。 今作では固有魔ビリティが変更され、敵に囲まれれば囲まれるほど、更に自キャラが強くなるほどに効果を発揮し、数値以上の活躍を見せてくれる。 しかしそこは日本一ソフトウェア。過信してるとフルボッコにあいすぐに昇天してしまうので、油断は禁物。 3ではユニットの各ステータスの装備適性をそれぞれ100%まで上昇させることができるため、魔ビリティの関係上、下手な上級職よりも強力なユニットといえる。 3Rで追加された闘魂注入によって、アシスト役としての活用法も見出されるようになった。 ○ディスガイアD2 ■魔ビリティ:ワイルドクライ(性格:クール)(周囲2マス以内にいる敵ユニット1体につき、能力15%アップ) 武者震い(性格:静かに燃える)(マップ上にいる敵ユニット1体につき、能力3%アップ) ド根性(性格:筋肉な)(HPが最大の場合、HPが0になる攻撃を受けても1残る) ウェポンマスタリーが復活したため、2以前同様斧要員として序盤から活躍してくれる。 魔ビリティはどれも強力で、上2つは敵が多ければ多いほどその効果を発揮する。自分のスタイルに合わせて選択するのがベターか。 ド根性は、強力なボスとの戦闘やアイテム海散策次時の事故防止に非常に役に立つので、他のキャラの魔ビリティの選択肢として非常に有用。相性のいい魔ビリティも数多く存在するのも大きい。 逆に敵として出てきた場合は1撃で仕留められないため、非常に厄介な魔ビリティと化す。 ○ファントム・キングダム ■得意武器:剣・槍・斧・鉄球 ■能力アップ:HP・ATK・DEF HP・ATK・DEFに優れる物理アタッカー。スロット数は3. しかしSPは低めなので、剣や鉄球などの広範囲の特殊技をぶっぱし過ぎるとすぐガス欠を起こすため注意が必要。 ステータスは優秀だが装備数が並みなので、魔界厨師や固有キャラには一歩後れをとりがち。 得意武器がどれも優秀なので、敵として出現したときは注意が必要。 しかしファントム・キングダム自体が、以下に1ターンで高いポイントを稼ぐかというゲームなのであまり関係ないといえば関係ない。 ただアイテムを育成することができない今作では、他作品に比べ全体的な火力が低いため、高レベルダンジョンだと高い耐久のせいで1撃で倒しきれないことがままあるので結局厄介な存在である。 女戦士 ○初代ディスガイア 得意武器はシリーズ通して剣・槍。 基本的な性能は男戦士と同様。 しかし剣の使い手はラハールが、槍の使い手はエトナがいるため、どうしてもその陰に隠れてしまいがち。 とはいえ活躍できるだけの性能をしているので、気にしない人は使ってみてはどうか。 ちなみに侍の出現条件の1体なのである程度のレベルまでは育てるべき。 ○ディスガイア2 ■固有能力:HP25%以下の場合クリティカル率上昇。更に大好き屋が増加するごとにクリティカル率が上昇。 得意武器に弓が追加されたため、序盤の弓要員として使用できる。 が、弓要員は更に強力なアーチャーがおり、他の得意武器でも上位互換職が存在してしまっている。 さらに追い打ちをかけるように固有能力が完全に死んでしまっている(イノセントにクリティカル屋がおり、ノーリスクでクリティカル率を上昇させることができる)。 さらにさらに何故か今作の女戦士は声が変にトーンが低く、今までのようなカッコ可愛さが微塵も感じられないなど、キャラとしてもやや死んでしまっていると言えなくもない状況。 趣味で育てないか、余程の女戦士好きでなければ使用する意義の感じられない、今作切っての不遇職。 中にはそこがいいという猛者もいるとかいないとか… ○ディスガイア3・4・3R ■固有魔ビリティ:アサルトアタック(そのターン中、移動パネル×10%攻撃力アップ)(※4・3Rでは攻撃力→ダメージに変更) ■汎用魔ビリティ:シールドマスタリ(HP・DEFの装備適性30%アップ) パワーショット(弓装備時、ATKの30%をHITに加算) スピアスティング(槍装備時、基本HIT値の30%をATKに加算) ■固有特殊技(3Rで追加):ショックフィクサー(100%命中) アクセルチャージ(ジオブロックを含むユニット1体を撃破すると、移動力+1) 今作では固有魔ビリティが変更され、移動力を伸ばせば伸ばすほど高い火力をたたき出すことができるようになり、前作の不遇っぷりが嘘のような超強化を施された。これに汎用魔ビリティのアクセルブロー(そのターン中、移動パネル×10%クリティカルダメージアップ)を組み合わせれば更に高い火力が望めるようになる。 更に4や3Rでは効果が攻撃力からダメージに変更されたため、ステータスがカンストした後も効果を失うことはなく、また魔法攻撃にも効果が反映されるようになったため、ATK依存技・INT依存技を問わず全キャラ屈指の超火力を手に入れることとなった。 因みに仕様なのかバグなのか、3と4では通常攻撃にしか効果が反映されなかった。 その際、最強の攻撃技は通常攻撃という何とも不可思議な状況を生み出していた。 後に3Rにて修正が入ったことを考えるとバグであったのだろう。 3Rで追加された専用技は必中技と、敵(ジオブロック含む)を倒すことで移動距離+1とどちらも優秀。 ユニットとしての強さに磨きがかかった。 ○ディスガイアD2 ■魔ビリティ:アサルトアタック(性格:スポーツ系)(移動したパネル×5%、攻撃力が上昇) 協調性(性格:努力)(フィールドにいる味方ユニット数につき、3%能力アップ) エクストラムーブ(性格:ちっちゃい)(ユニットを撃破した後、もう一度移動できる) ウェポンマスタリーが復活。やはり2同様上位ユニットの存在に霞んでしまうが、調整されたとはいえまだまだ強力な魔ビリティのお陰で今度は泣きを見ることはない。 男戦士に比べ、能動的にステータスアップを発動させやすいため、自キャラが強くなるほどにその効果を発揮してくれる。 エクストラムーブは、アイテム海などで守護者を撃破した後にゲートに入るということも可能になるので、ユニットの節約や効率の上昇にも一役買ってくれる。 ○ファントム・キングダム ■得意武器:短剣・剣・槍・突剣 ■能力アップ:HP・ATK・DEF 得意武器が異なるだけで、基本的な性能は男戦士とほとんど同じ。 男戦士に比べSPの装備適性が優れているので、消費SPの高い特殊技をどんどん使って行ける。 しかしそれでも高くないことには変わらず、またディスガイアシリーズのアイテム界と違い10階ごとに脱出できるわけではないので、調子に乗ってぶっぱしまくっているとやはりガス欠を起こしてしまう。 追記・修正は戦士のステータスをカンストさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大分主観が入ってるところがあるんで、どんどん編集してください。 -- 元建て主 (2013-08-28 00 41 21) 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア 2008年1月発売 735円 発売元:株式会社 トイズワークス 販売元:株式会社 ソル・インターナショナル ラインナップ 名前 魔法使い♀ 魔法剣士 エトナ アーチャー フロン 侍 その他 名前 コメント
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Return to Castle Wolfenstein 【りたーん とぅ きゃっする うるふぇんしゅたいん】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsXboxPlayStation 2 メディア CD-ROM/DVD-ROM(Xbox/PS2版) 発売元 Activision(バッケージ版)ツクダシナジー(日本発売版)Bethesda Softworks(DL版) 開発元 Gray Matter InteractiveSplash Damage(マルチプレイヤーパート)【Xbox】Nerve Software【PS2】Raster Productions 発売日 【Windows】2001年11月19日【Xbox】2003年5月6日【PS2】2003年5月27日※北米地域基準 定価 550円(Steam) 配信 PC版はSteamにてオンライン販売中 判定 なし ポイント WW2大規模マルチプレイが人気にシングルプレイは劣悪拡張パックの知名度の方が高い Wolfensteinシリーズ ストーリー 概要 基本システム 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 西暦943年。ドイツ最初の王ハインリッヒ1世は黒魔術とアンデッドを利用して西ヨーロッパを支配していたが、とある修道士との戦いに敗れ地下深くへと封印される。 千年後の1943年。ナチスのハインリッヒ・ヒムラーはハインリッヒ王の復活と彼の黒魔術の解明、そして不死兵士の組織化によるヨーロッパの支配を目論み、配下の超常現象師団に古文書の解読を進めさせていた。 連合国諜報部は、ナチス親衛隊超常現象師団の研究責任者ヴィルヘルム・ストラッセ大将、通称「デスヘッド」が、ドイツ北部に存在する古城「ウルフェンシュタイン城」内部で超常現象に関する極秘研究を行っていることを突き止める。 城内で行われている研究を調査すべく2人のエージェントを送り込んだ諜報部だったが、二人は作戦中にナチスに捕らえられ捕虜となってしまう。 電撃による拷問の末にエージェントの1人は死亡。もう一人のポーランド系アメリカ人ウィリアム.B.J.ブラスコヴィッチは、ナイフ一本で看守を殺害し脱獄に成功する。 たった一挺のルガーP08を握り締め、城からの脱出、そしてデスヘッドの野望阻止を目指すのだった。 概要 1992年に「近代を舞台にした銃撃戦主体のFPS」として世界で最初に発売、後の多くがこれを模倣しFPSジャンルの基礎を築き上げた名作『Wolfenstein 3D』の9年ぶりのリブート作。 エンジンにはid Softwareの開発した当時最先端のエンジンであるQUAKE IIIエンジン(id Tech 3)が使用され、スポーツ系FPSであった同社のQUAKEシリーズとはまた異なるリアルな戦場描写を売りにしていた。 世界観は一新され、『Spear of Distiny』に近いオカルト・ファンタジー要素の濃い内容へと変化。ドイツ兵や親衛隊だけでなく、デスヘッドの開発した人造兵士、そして中世期から蘇ったクリーチャーなど様々な敵が登場する。 前作を手がけたid Softwareは本作では直接パブリッシングはせず、いわゆるライセンス許諾をする形で、パッケージ版発売時はActivisionがパブリッシャーとして販売している(*1)。開発は過去にバカゲーテイスト満載の「Buildエンジン四天王」の1つ『Redneck Rampage』や、ギャングを題材とした暴力/残虐表現のドぎつさでも知られるFPS『Kingpin Life of Crime』などを手掛けたGray Matter Interactive(旧 Xatrix Entertainment)(*2)が手掛けている。(*3) Xbox版およびPS2版も後にリリースされている(*4)。尚、PC版と一部シングルプレイの内容が異なるため、どちらもサブタイトルが冠されている。(*5) 基本システム 操作方法 基本的な操作は『QUAKE III Arena』に準拠。 シングルのみ、Nキーでミッションメモを表示可能。現在のステージでこなすべき任務が図付きで示され、完了したミッションは随時チェックマークが付く。基本的にこれを見ながらミッションを達成し、ステージの奥へ進んでいく形式となる。 アイアンサイトは利用不可。狙撃銃のみスコープが利用可能だが、覗き込み状態で移動すると自動で覗き込みが解除される仕様となっているため、スコープを覗きながらゆっくり移動することはできない。 ゲームシステム ゲームはオリジナル版同様の直線的なステージクリア方式。ただしステージごとに達成すべき任務が課せられており、プレイヤーは任務を達成しつつゴールを目指す。 体力100%+残機だった過去作から変化し『DOOM』同様の体力100%+アーマー100%となっている。体力は随所に配置された料理や食料品などを利用して回復し、アーマーも同様に拾ったものを使用する。弾薬はマップ上の配置や敵からのドロップで補う。 道中にはトレジャー要素として隠しエリアの金塊も拾うことが可能であり、ステージクリア時に発見したシークレット数が表示される。続編のような金銭システムは存在しないため、特に収集のメリットはない。 敵には視界の概念が存在し、一部ステージではステルスプレイが要求される。一部のステージでは発見された途端にゲームオーバーになるステージも存在し、双眼鏡やスコープを利用して監視塔の兵士の動向を確認しつつ進んでいく。 評価点 優秀なオンライン対戦 『QUAKE III Arena』同様に多人数オンラインマルチプレイが実装されている。ただのTDMではなく、個別に目標の定められたさまざまなマップを同盟国と枢軸国に分かれて互いに戦う方式。 大抵のマップでは連合軍が攻撃側、枢軸国が防御側となる。各兵士にはクラスの概念があり、クラスごとの利点と欠点を熟知した上でのチームワークが求められる。 重火器を持ち体力のあるソルジャー、目標の解体や爆弾解除を担当するエンジニア、倒れた兵士を復帰させることも可能なメディック、空爆要請や監視、弾薬提供などを担当するフィールドオプスなど各クラスの個性ははっきりとしており、個々のプレイヤーが補い合って戦う高度な戦闘が可能。 前半~中盤の正統派二次大戦感 舞台はドイツ北部の古城「ウルフェンシュタイン城」に始まり、脱出した先の村、教会、山中の軍事基地、ロケット発射場と魅力的なロケーションに溢れている。当時あまりなかったフル3Dのリアルな第二次大戦ものとしてはきわめて出来がよく、実際に戦地で諜報活動を行っているかのような感覚を味わえる。 緊張感のあるステルス要素 見つかると警報を鳴らされ強制的に失敗となるステージが複数存在。バレないルートを見つけ、双眼鏡で監視の巡回位置を把握しつつ進むパートは緊張感があり、出来は悪くない。 提供されるステンガンも「威力はあり瞬時に倒せるが、サプレッサーが駄目になるため連続して使えない」という変わった調整に。一人ずつ始末していくように意図的な調整がされており、オリジナル版のようにMP40をひたすら撃ちまくれば勝てる、という状況になりにくい。 ところどころに登場するナチス超兵器 銃器からロケット、特殊航空機まで様々な超兵器が登場。そういうものが好きな第二次大戦ファンにとっては刺さる要素。 火炎放射器 主人公・敵ともども火炎放射器を携行可能なのだが、火炎の表現が非常に美しい。当時としてはかなり違和感のない出来栄えとなっており、表現力を高く評価された。 一枚の火炎画像を連続発射していたそれまでのTF2のようなFPSと異なり、発射させる火炎スプライトを青→赤にアニメーションさせたことによる効果。仕組みは変わっていないが、次世代エンジンであったQUAKE IIIエンジンの性能を垣間見ることができる。 問題点 バランスの悪過ぎる武器 武器の集弾率が悪過ぎる。特に前半~中盤にかけて使用するMP40の集弾率は酷く、しゃがみ撃ちでやっとまともに使えるレベル。 接近すれば即死級の攻撃を繰り出してくる「Xクリーチャー」の出現と同時に獲得する携行型ミニガン「ヴェノム」も3m離れればほとんど当たらず、電撃を放つ超兵器「テスラガン」に至っては産廃レベル。とにかく武器の使い勝手が悪過ぎる。 狙撃銃のスコープも「移動すると覗き状態が解除される」という独特なものを採用しており、一般的なFPSに慣れていると慣れるまで違和感が強い。特にそれが生かされる場面もないためあまり良い変更点とも言えない。 超反応すぎる敵 敵兵士の命中率はかなり高めに設定されており、MP40を持った下級兵士でも遠距離からプレイヤーにかなりの頻度で命中させてくる。こちらの攻撃は当たらないのに敵の攻撃ばかり当たり、同じ武器の撃ち合いのはずが一方的に死んだということも多く、バランスはあまり良くない。 それだけならまだしも、敵がこちらを発見してから発砲までの時間的ロスはほぼない。背後から忍び込んでいたとしても反射速度は一切変わらず、一部兵士は主人公を発見した途端に発砲、振り向きモーションと実際の行動パターンが連動せず、銃を構えている途中で弾が飛んでくる始末。 ステルスアクションにありがちな「突然の襲撃に驚き、反撃する間もなく刺殺される敵兵」のようなかっこいいプレイは不可能。ステルスステージを取り入れているわりにプレイヤーに対して容赦がない。 攻撃力と集弾性能の高いFG42を装備した降下猟兵が登場する終盤ではこの傾向がさらに悪化。アーマーの補充も追いつかない上、わずか1秒でも敵の目の前に晒されれば集中砲火で即死する。ステージへの固定配置ではなく基本的に複数で湧いてくるため徐々に減らしていくこともできないなど配置もいやらしく、ストレスが溜まりやすい。 デザインのダサすぎるXクリーチャー ナチスの科学力を結集し、デスヘッドが作り上げたという設定の「Xクリーチャー」。作中には機動力に長けた「ルーパー」と異常なほどの火力を持つ「プロトソルジャー」「スーパーソルジャー」の3種類が登場するのだが、ルーパーのデザインは下半身がなく、肥大化した両腕を使って跳ねる骸骨顔の改造兵士。どう見ても改造兵士として戦場で使うには無理がありすぎる上、案の定量産後に集団暴走、研究所を破壊して科学者を蹂躙し始める。何のための研究だったのか。 プロトソルジャーとスーパーソルジャーのデザインはきちんと「強化骨格に身を包んだ巨大兵士」。ミサイルや機銃で武装した火力の高さや並みの武器では歯の立たない硬さが印象的な敵となっており、超兵士感は出ている。 ステルスプレイ要素とランボープレイ要素の乖離 プレイヤーがステルスプレイに徹するべくシステムとバランスの両面から意図的な調整が加えられているのだが、その具体的な調整とは「正面切って戦闘できないほど主人公の火力を下げ、ステルスでないと攻略できないようにする」というもの。 人間敵相手であれば機能するため前半部分ではさほど問題のない仕様なのだが、中盤のデスヘッド研究所に着いたあたりから上述の「Xクリーチャー」が出没、プレイヤーは火力が心許ないまま急に真っ向勝負の撃ち合いを求められる。何かイベントや特別な攻略法も用意されないためただ温存していたパンツァーシュレックや弾の心許ないFG42を撃つしか術がなく、「人間相手のステルスFPS」と「Xクリーチャー相手の撃ち合い」という真逆のゲームプレイを同じシステムでこなさなければならない。 操作方法や武器バランスはどれもXクリーチャーとの撃ち合いに適したものとは言い難い。デスヘッドの改造兵士の恐ろしさというストーリー面では妥当ではあるかもしれないが、ゲームプレイ面で見ると良いものとは言えない。 単調・過激でないストーリー展開 シングルプレイはひたすら上層部から寄越された任務をこなしていくだけであり、敵や任務内容から戦況を察する以外にストーリーに関わる要素がない。ラスボスを含むオカルト要素もやや唐突すぎるきらいがあり、デスヘッドを含めた名ありの重要人物も主人公に直接関わるタイミングは非常に少ない。 ハインリッヒ一世の復活というファンタジー的内容も前作の『ヒトラー殺し』と比較するといささか面白みに欠ける。発禁上等スタイルながらそれによるインパクトが非常に強かった前作と比較され「普通すぎる」として不評となった。 もちろん前作の過激な内容が物儀を醸したのは事実。しかしそれを作品の良さ・作風であると捉えていた前作ファンは非常に多く、ファンタジー要素だけに留まった本作のナチス描写はWolfensteinシリーズとしてふさわしくないものとして旧作ファンに批判された。 ハインリッヒが弱い ラスボスであるハインリッヒ一世だが、こちらは事前補給もあり全ての武器が揃っているのに対して王は射程制限のある攻撃しかしてこないため、攻撃の当たらない一定距離を保ち物資を拾いつつ遠距離攻撃していれば初見でも勝てるほど弱い。即死級の遠距離攻撃を連続で繰り出すデスヘッド研究所守衛のスーパーソルジャーのほうがボス格キャラとしては脅威であり、調整には疑問が残る。 また、修道士が特別な力を以ってやっと封印に成功したはずなのにその辺で手に入る銃火器で蜂の巣にすればあっさり死ぬなど扱いがかなり雑。せめて黒魔術に関連した銃などが登場すればよかったのだが、そういう類のものは一切ない。 総評 FPSの始祖として神格化された『Wolfenstein 3D』の9年ぶりのリブートとして登場したものの、劣悪なバランスのシングルプレイが不評となり前作ファンから落胆された作品。しかし次世代エンジンによる表現力向上やヨーロッパの激戦地帯を舞台にしたマルチプレイ部分は評価され、2003年には本作のマルチ部分を強化した拡張パック「Wolfenstein Enemy Territory」がシングルプレイ拡張パックの開発中止に伴いマルチプレイ単体で無償配布されたことで絶大な人気を博した。 これにより「RtCWは知らないけどW ETは遊んだ」という人間が多く、本編よりもEnemy Territoryの方が知名度が高い。 BF1942のような大規模第二次世界大戦マルチプレイの始祖的位置には当たるものの、シングルプレイの悪評から現在も本編単体ではあまり評価されることはない。 しかし本作での失敗を尽く改善した更なるリブート作である『Wolfenstein The New Order』が2014年に発売、 こちらは濃厚なシングルプレイや過激な作風がゲーマーや批評家から絶賛され、本作では不十分であったシリーズの再稼動という目標を遂に果たすこととなった。 余談 本作のタイトルはシリーズのリブートであることを強調するためか、オリジナル版である「Castle Wolfenstein」及び「Beyond Caslte Wolfenstein」に近いものを採用している。長いため「RtCW」と呼ばれることがほとんど。 2009年には本作の続編として『Wolfenstein』(*6)というこれまたややこしいタイトルのFPSが発売。『Hexen』などの開発にも関わったRaven Softwareが担当しており『Hexen』にも見られたハブ構造を採用するなど新しい試みも見られたものの、Hexen譲りのバランスの悪さや相変わらずのストーリーの薄さが不評となりシリーズの再来は果たせずに終わった。 本作を手掛けたGray Matter Interactiveはその後、2002年にActivisionの買収を受けて傘下会社となり、初代『Call of Duty』の拡張パックである『Call of Duty United Offensive』の開発を担当している。だが、2005年に親会社(Activision)の意向により、同じ傘下会社であるTreyarchに吸収合併される形で消滅した(*7)。
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登録日:2011/05/25(水) 19 45 54 更新日:2024/08/03 Sat 09 56 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 17歳 ちぇりおー アデルの嫁 バカップル ヒロイン ロザリン ロザリンド ロザリー 姫様 巨乳 日本一ソフトウェア 末永く爆発しろ 田村ゆかり 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 「余を誰と思うておる! 余は魔王ゼノンの一人娘ぞ!」 ロザリンド(17歳) CV 田村ゆかり 日本一ソフトウェアの有名タイトル、魔界戦記ディスガイアシリーズの二作目のヒロイン。 豪勢なドレスにも目がいくが、一番目を引くのは胸。 彼女はディスガイアシリーズ類い稀な巨乳ヒロインなのである。 今作の黒幕である魔王ゼノンの一人娘で、屋敷に隔離されて育てられた為外界に関する情報をあまり持っておらず戦闘経験もゼロ。 また毎日のように父・ゼノンからたくさんの贈り物を貰い生活してきた為、過剰といってもいいほどのファザコンである。 性格は高飛車で常に落ち着いているが、父の事を悪く言われると感情的になる。 また、結構解りやすい。 ハナコやタローを家来にしたり心配する辺り、子供には優しいのかもしれない。 愛称が多く、基本的には「ロザリー」、ハナコは「ロザリン」、タローは「姫様」と呼ぶ。 因みに一人称は上記の様に「余」である。 ■本編での活躍 ゼノンを召喚しようとしたアデルに間違って召喚されてしまった。 悪魔であるが為、契約に逆らえず仕方なくアデルをゼノンの元へ導くと言う。 だが実際はどうにかしてアデルを殺し、契約を解こうとしていた。 旅番組にヴェルダイムを訪れたアクターレをゼノンだと偽ったり、途中仲間になった家来のティンクと共に魔物にアデルを殺させようとしたり。 そんな中、打倒ゼノンを目論む魔神エトナに敗北、父の所まで案内しろと言われるのだが… 「余は父上がどこにおられるのかしらぬのじゃ…」 屋敷の中で隔離され育ったロザリンドは父の居場所はおろか出会った事すら無かったのだ。 それを知ったアデルは失望せず、「父親の所まで送り返す」という約束を守るためにロザリンドと共にゼノンを捜す。 そして念願叶いコロシアム地下でゼノンと出会うのだが、冷たくあしらわれてしまう。 ロザリンドは『あやつは父上の名を語る偽者』と考え、その偽者を退治する為に探索を続ける。 そんな中別魔界で魔王となった、我らが殿下ラハールと対峙した際、ゼノンの側近にのみ有る「四つ葉のクローバーの紋章」が破壊される。 紋章が破壊されると同時にゼノンの血が目覚めたロザリンドはラハールを難無く退ける。 アデルにより紋章が戻り正気に戻ったロザリンド。 その時の「何か」がまた目覚めるのでは無いかと心配をしながらも、偽ゼノンを倒す為ゼノン城へと向かう。 上がりやすいWMは銃。 魔ビリティは【回りにいる男性キャラの能力UP】 なにこれエロい。 固有技は攻撃、補助共に覚え範囲も優秀。HIT依存なので銃との相性が良く、最終技ローズリバレートは魔法属性持ちの選択範囲攻撃なので非常に便利。 アデルが拳のため、遠距離攻撃ができるロザリンドは結構ありがたい。 以下ネタバレ 「我は孤独なる者…… お前も敵だ……」 ゼノンを召喚しようとしてロザリンドが現れた理由、それは他でも無いロザリンドが正真正銘の魔王ゼノンだからである。 魔王ゼノンは昔、数多の魔王が恐れる実力者だったのだが、いきなりゼノンはヴェルダイム近辺で転生をするという不可解な行動を起こす。 その情報を手に入れた偽ゼノン、もとい現魔王ゼノンの元部下である悪魔が、復讐のために転生したばかりの魔王ゼノンを拉致、自らの娘として育てたのである。 だが、そのままでは感づかれる事を恐れた偽者は「四つ葉のクローバーの紋章」で記憶等を封印したのだ。 我らが殿下、ラハールに紋章が破壊された時の異様な強さは、魔王ゼノンの力によるものだったのだ。 偽ゼノンを倒した後、アデルも殺そうとするロザリンド。 しかしアデルは拳を握らず、ロザリンドに幾度となく攻撃されながらも彼女に近付いていく。 そして、至近距離に迫った時、アデルはロザリンドを抱きしめ、愛を告白。 強すぎたために孤独で、心から求愛されたことなどなかったロザリンド(ゼノン)は戸惑うが、一緒にいる中で彼に惹かれていたことを自覚し、彼の一途な愛に応える。 心から欲していた『愛』を得た彼女は、『ゼノン』を捨て、『ロザリンド』として、アデルの傍で生きていくことを決意するのだった。 因みにBadEndだと戦う事に成るのだがかなり強い。具体的に言うとラスボスよりだいだい22倍のレベルである。 魔界戦記ディスガイア2にはBadEndが二種類あるのだが、ロザリンドを愛する人達には見ることはオススメできない内容になっているので注意。 まあ、死んじゃうから ■ゼノンは男?女? ゲーム中の徹底したミスリードから、「ゼノンは男だったが女に転生した」と受け取ったプレイヤーも多い。 実際はゲーム中では本物の「ゼノン」の性別には言及したことがないが、グラフィックでロザリンドと同じ髪型でマントを着ているものが存在しているため、元から女性として設定されていると見ていい。 小説版や漫画版では明確に「女性の魔王」と明かされている。 ■漫画版では ゲームではあまり踏み込んでいない「ゼノン」時代の彼女の素性にも踏み込んでいる。 「偽ゼノン」は本当は彼女に惚れていたことや、何年も共に過ごすうちに互いに親子の愛情を抱いていたという展開に改変されている。 また、ゲームと決定的に違うのはアデルの正体が悪魔であるときちんと明かされていること。種族の違いによる寿命の差に悩むことなく、互いにこれからを共に歩めることを喜びながら物語は幕を閉じている。 ■2以降は 基本的にDLCなどのゲスト枠としてアデルと共に「2」枠で登場。 どうやらエンディング後には本格的に交際しており、周囲からは呆れられるほどのバカップルぶりを発揮。 しまいにはアデルは彼女との結婚資金を貯めていることも判明している。 ロザリー「アニヲタ達よ、余の為に追記・修正せい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次回作でまたアデルと一緒に主役になんねーかなぁ。魔王ゼノンの過去編とか凄く面白そうなんだが。 -- 名無しさん (2013-07-01 20 03 54) ゼノンの過去か…凄く重い話になりそうだな -- 名無しさん (2013-07-25 09 20 41) ディスガイア2は内容もキャラも悪くないけど、前科システムがクソすぎるのが残念。やりこみたくてもアレのせいでする気になれん -- 名無しさん (2013-12-07 13 38 20) 何故女に転生したんだってどこかで言われてたけど、ゼノンの性別は明かされてないはずだし、元々女だったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-06-12 04 48 07) ゼノンの正体がシリーズ恒例のあいつぽかったから性別なしなのかもしれん -- 名無しさん (2014-06-12 04 53 13) 漫画版は女性っぽい外見してたけどな -- 名無しさん (2014-09-25 09 55 12) D2でDLCキャラで登場したけど、あれなに未来から来たからラハール達はロザリーのこと知らなかったの?D2の時系列は1の数年後で2より前だし -- 名無しさん (2014-10-19 08 55 32) D2自体が、それまでのシリーズとはパラレルワールドというか別次元のお話。だからこそ「D2」 -- 名無しさん (2017-05-26 16 58 17) 6でDLCからだけど追加オメ -- 名無しさん (2021-03-01 19 57 33) 名前 コメント
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【種別】 Vシネマ 【脚本】 長谷川圭一 (仮面ライダーアクセル) 【監督・アクション監督】 坂本浩一 【発売日】 2011年04月21日(木)仮面ライダーアクセル 【レンタル】 2011年04月08日(金)仮面ライダーアクセル 【主題歌】 Leave all behind 【挿入歌】 Cyclone Effect 【エンディング曲】 疾走のアクセル 前回 劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル←→次回 【関連エピソード】 第19話 「Iが止まらない/奴の名はアクセル」 第20話 「Iが止まらない/仮面ライダーの流儀」 第21話 「還ってきたT/女には向かないメロディ」 第22話 「還ってきたT/死なない男」 第27話 「Dが見ていた/透明マジカルレディ」 第28話 「Dが見ていた/決死のツインマキシマム」 第35話 「Rの彼方に/やがて怪物という名の雨」 第36話 「Rの彼方に/全てを振り切れ」 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 仮面ライダーW RETURNS仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル 【あらすじ】 【アクセル・ガイアメモリ】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【ドーパント・ガイアメモリ】 【登場人物・出演俳優】 【関連するページ】 【あらすじ】 亜樹子との新婚生活をスタートさせた照井竜。そんな時に発生した連続スリ殺人事件。 ドーパント犯罪と睨み捜査を開始した竜率いる超常犯罪捜査課だったが、その最中に 刃野刑事が凶弾に倒れた! そして、なんと竜が容疑者に! 事件の鍵を握る美女スリ・葛木葵と、捜査の手の逃れ 独自に事件を追う竜だが、アクセルメモリが奪われ変身もできない! さらに、美女との逃亡を知り激怒した亜樹 子とは離婚危機に!? 次々と襲い掛かるピンチ! 新フォームで振り切るぜ! 【アクセル・ガイアメモリ】 照井竜 ガイアメモリ 仮面ライダーアクセル バトルスタイル アクセルメモリ(未) 仮面ライダーアクセル トライアルメモリ(未) 仮面ライダーアクセルトライアル アクセルメモリ+ガイアメモリ強化アダプター(未) 仮面ライダーアクセルブースター(未) 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 【ドーパント・ガイアメモリ】 ガイアメモリ ドーパント 所持者 コマンダーメモリ(未) コマンダー・ドーパント(未) ユニコーンメモリ(未) 未登場 先生(未) 【登場人物・出演俳優】 【レギュラー】 【関連するページ】 Leave all behind Vシネマ W RETURNS メニュー どうきひろし アクセル編 登場人物 トップページ ドーパント 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル 劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル 大野幸弘 山野史人 放映リスト 照井亜樹子 登場人物・出演俳優 相模広志 葛木葵 長澤奈央 長谷川圭一
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※前verのものを記載してます。現ver(Exe Late)に対応していないものもあるかもしれませんのでご注意下さい。 【通常技】 系統 技 ダメージ 発生//F 解説 A 5A 180 下段。ガードさせて微不利?←要検証。5C等の隙消しにも使われる。リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル 2A 140 柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み ★6A(特) 580 斜め上を切り払う。A技でダメージが高くリーチと発生は割と優秀だが、早出しの対空としては心もとない。これら「双月一刀流抜刀術壱之型:桐(きり)」を含め、6入力の特殊技は必殺技以上でしかキャンセルがかからない JA 140 エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ ★J6A(特) 580 空中版6A。「桐」系の技。出した際にその場に少し停滞する。ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技 B 5B 525 上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。先端ヒットだとCが当たらないので注意 2B 450 柄を低く払う下段技。ガードさせて5分?←要検証。2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。B以上の通常技で最も全体モーションが小さい ★6B(特) 580 真横を切り払う。「桐」系の技。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。 JB 398 真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。反面下方向へは全くない ★J6B(特) 580 空中版6B。「桐」系の技。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等 4B(特) 740 1050(当身成功) 羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。取った場合は特殊演出に入ってダメージ増大、追撃が確定。ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルがかからない上にガードされたら反確なので注意 ダッシュB(DB) 720 Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能) C 5C 680 上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。反面横方向へのリーチはそれなり 2C 673(315・358) リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハのパッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意 4C(特) 1040(260×4) 羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確 ★6C(特) 580 下段を切り払う。「桐」系の技。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので非常に固めやコンボ繋ぎに優秀 JC 498 JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある J2C 420 ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技。飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル相手が端でしゃがんでいるときにめりこんで当てようとするとスカる。真下の攻撃判定が薄い模様。 溜めJ2C(特) 710 タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン ★J6C(特) 580 空中版6C。「桐」系の技。おそらく6系統の牽制では最も使う技。J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる ダッシュC(DC) 760(240・520) 飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意 投げ 950 唯一の何処でも追撃できる投げ。投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。威力も高いが補正は結構重い ※★マーク付きの技に関しては、ボタン押しっぱなしで威気静心之構に移行可能。 更新履歴 2014/8/25 ダメージと5A,2Bの欄の更新をしました。 2014/0914 J2Cの昇り中段といった文言を削除
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タグ 感動 曲名R 歌 川田まみ 作詞 川田まみ 作曲 井内舞子 作品 そして明日の世界より
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解説 =プロフィール= 性別:♂ 年齢:35才 身長:188cm 体重:90kg 3サイズ:設定なし 好き:バーニーズのテリヤキピッツァ 嫌い:ゴキブリ 声優:飛田展男 =説明= 地球の平和を守る37代目の地球勇者。 魔王の地球侵略を阻止するために魔界に乗り込んだが、ラハールに返り討ちに遭い、家来にされてしまう。 アメコミテイスト全開なきわめて濃いキャラクターをしているため、彼が魔王城で仕えるようになってからラハールの影が薄くなったと、家来たちの間でささやかれている。 =特殊技のかけ声= 「受けてみよ」「ゴードンフィニッシュ」「正義は勝つ!」 コメント