約 3,943,760 件
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■ 奥義 奥義とは、その者の得意魔術(名簿でいう◎の魔術)のLv3。 もしくは強化済みの特殊技(名簿でいう●の特殊技)を覚えていることが前提条件として、習得することができます。 その威力は使いやすく強力ですが、【1イベント中で1度のみ】しか使用できません。 しかし【いつでも発動宣言が可能で、宣言後現在行動している者のすぐ次に行動が可能】なため、切り札となるでしょう。 奥義の系統として、以下の2種類に分類されます。 奥義(魔術派生):Lv3の得意魔術を習得条件とした奥義 奥義(特殊技派生):称号を入手済みで、その称号に対応した特殊技の強化が済んでいる事を習得条件とした奥義 習得には上記条件を満たした後、訓練所の『煌石開放』から『奥義習得』を選択しましょう。 ※煌石を5個消費するので、煌石の残量には気をつけてください。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■魔界戦記ディスガイア 魔界戦記 DISGAIA ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏角色・職業出現條件 ラハール: 初期角色 エトナ: 初期角色 プリニー隊: 最初作成可能 フロン: 第2話完成後加入 ゼニスキー: 第3話完成後加入 マデラス: 第5話完成後加入 戦士: 初期作成可能 僧侶: 初期作成可能 格闘家: 初期作成可能 魔法使い: 初期作成可能 アーチャー: 任何1人的弓習熟度到達Lv 3以上 盗賊: 格闘家或戦士任何1人到達Lv 4以上 魔法剣士: 女戦士、女魔法使いの両方到達Lv 10以上 侍: 女戦士、女格闘家合計Lv 到達20以上 忍者: 男戦士、男格闘家合計Lv 到達20以上 魔人: 男戦士、男格闘家、忍者、盗賊、ストライダー各Lv 到達200以上 天使兵: 女僧侶、魔法剣士、アーチャー各Lv 到達100以上 地球防衛軍兵士: 銃の習熟度到達Lv 30以上 プリエ: 暗黒議会決定打開另一魔界的門後,完成出現的別魔界。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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(最北端一揆鎮圧戦) 「まつ…見ろ、あれは農民だ…」 『いいえ…戦う意思ある者は、立派な武士です しかし…米を作り、国を支える者が武器を取るとは…』 「まつ…泣くな、悲しむな」 「…しかし寒いな……」 『犬千代様がそのような格好をしているからでございます』 「ゔ…冷たいなぁまつ。それがし身も心も寒い」 『もぅ…あれほど上着を羽織ってくださいませと申しましたのに…』 「うおっさむっ! まつ!少しひっつかせてくれ!」 『きゃ!い、犬千代様…はしたのうございます!』 「何故?いつもやっていることだろう」 『………』 「まつ…あったかい。とても心地よい体温だ」 『…まつめも、同じことを考えておりました』 「まつ…」 『犬千代様…』 いつき「うわぁ…アツアツの夫婦だべ…」
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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眼動脈 http //wiki.livedoor.jp/motoneuron/d/%B4%E3%C6%B0%CC%AE 大動脈弓?(左)、腕頭動脈?(右) ↓ 総頸動脈?:頭頸部へ向かう | ├→外頸動脈?:脳と眼以外の頭部へ ↓ 内頚動脈?:脳と眼へ | ├→眼動脈:眼へ ↓ ウィリスの動脈輪:脳へ
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Ritual of Returning 術者自身が傷を負うと本拠地に帰還するようにします 一度帰還が発動すると効果が消えます Ritual of Returning ジェム 疲労 内部ID 579 3 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 ゲーム内説明文 The mage will return to the home citadel at once if he is wounded. The spell lasts until the mage actually has been wounded and returned home. This ritual will result in swift death for a mage if the home citadel has been conquered by the enemy. 和訳 魔術師は、傷を負うと即座に本拠地の城へ帰還します。魔術師が実際に傷付けられ、帰還が発動するまで、呪文の効果は続きます。本拠地の城が敵によって征服されている場合、この儀式は魔術師に速やかな死を与えます。 注記 負傷すると直ちに本拠地に帰還する効果を術者に付加する魔法。事前に儀式として詠唱することで命令の枠を喰わず、代わりに発動タイミングが正確に選べないReturningの変形版と言える。 保険として見るべき魔法だが、1発分のダメージは受けねばならない。それで一撃死していては話にならないので、たとえ魔術師と言えども一定の防御力を確保しておかなくてはならない。 本当の意味で命が危険な場面以外でもしばしば発動してしまう過保護さをどう見るかで評価が変わる。絶対に死なれたくない指揮官には有効だろうが、そういった指揮官が軽い攻撃1発ですぐ戦場を離れてしまうことを受け入れられるかは悩ましい。 発動すると術者にはマークが付くため、敵にステータスを見られるとバレるのも難点。とりあえず追い返そうと思えば全体攻撃魔法の1発でも放てば済む。作戦の中核になるような重要な指揮官には致命的だろう。 自ら前線に出るような指揮官には言うまでも無く不向き。1ダメージでさえ戦闘から排除されるようではたまらない。回避前提でダメージを受けると危険という指揮官なら役立つかもしれないが、即死の危険は緩和してくれないのでいまいち頼りない。 説明にもあるように、首都の要塞が敵に制圧されていると危険(包囲されているだけなら問題ない)。発動した時点で死が確定するため、実質的に1ダメージで即死する呪いと化す。また首都が敵Dominion影響下である場合も同様の事態となる。 もっとも、首都を制圧されること自体が相当にマズい状況なので、この魔法がどうこう以前にそんな事態を避けることを考えたほうが良い。 ちなみに、アーティファクトのArmor of Virtueは、戦闘開始時にこの魔法をかける霧を術者の居るマスに展開するようになっている。これは同じマスに居る他の味方も巻き込み、かつ戦闘後にも効果が持続する。 この効果が適用されるタイミングは癖があり、最初のターンでいきなり移動してしまうと影響を受け損ねるという問題がある。一方で、霧は数ターン持続するので、後から入り込んだ味方にも作用する。 内部的には儀式魔法を戦闘中に強制的に発動するという形になっているのだが、これは一部のMODで活用されているトリックでもある。不思議な挙動ではあるが、この鎧のことを考えると仕様なのかもしれない。 コメント 名前 コメント
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552 :名無しさん(ザコ):2013/03/23(土) 13 55 09 ID FZKdjTkQ0 アーチャー(魔界戦記ディスガイア) 金髪ドリルがかわいい、女性しかいない村からやってきた大人気汎用ユニット。 人気のあまり武器に弓がない日本一作品にまで登場したりする。 弓使いとして邪魔だった胸を一族で淘汰してきたためツルペタなのはしょうがない。 能力は一言で言うならザコ。というのも、味方というよりばら撒き用として 能力が設定されているためなのだが。 敵としてみた場合、命中強化Lv4と射程4を持ち、特殊効果発動率強化Lv4もあるため、 ポイズンアローが味方にも毒を与えてくるとほどほどに厄介。 配置を工夫しておけばそこそこ脅威となってくれる。 味方としてみた場合、毒がそれほど強力でないため単純に火力不足。 耐久性能も低く、足も遅いと、全体的に使うのはしんどい能力だ。 一応[[アイテム]]は3なので、射程強化や耐久強化など十分な愛を持って当たれば 使えないことも無い、くらいにはなってくれるだろうか。 やっぱり愛ですよ、愛!
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走行 † [編集] 走行 走ることができる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 初期 備考 昇級不可 ↑ 休憩 † [編集] 休憩 回復効率が向上する 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 初期 備考 昇級不可 ↑ 体力補給 † [編集] 体力補給 体力回復用アイテムの自動使用 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 30 備考 ONにした後、画面右下に表示される 体力回復用アイテム置き場を右クリックで体力量の上限を設定 等級 調節範囲(体力回復上限値) 必要技能点 入手先 1 10% 1000 体力補給の習得 [e] 2 10%~20% 2000 3 10%~30% 3000 4 10%~40% 4000 5 10%~50% 5000 6 10%~60% 6000 7 10%~70% 7000 8 10%~80% 8000 9 10%~90% 9000 10 10%~100% 計45000 ↑ 技力補給 † [編集] 技力補給 技力回復用アイテムの自動使用 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 30 備考 ONにした後、画面右下に表示される 技力回復用アイテム置き場を右クリックで技力量の上限を設定 等級 調節範囲(技力回復上限値) 必要技能点 入手先 1 10% 1000 技力補給の習得 [e] 2 10%~20% 2000 3 10%~30% 3000 4 10%~40% 4000 5 10%~50% 5000 6 10%~60% 6000 7 10%~70% 7000 8 10%~80% 8000 9 10%~90% 9000 10 10%~100% 計45000 ↑ パッシブ † ↑ 武器切替 † [編集] 武器切替 控えている武器に素早く切り替える 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 初期 備考 昇級不可 ↑ 重撃熟練 † [編集] 重撃熟練 重撃率を向上する 射程距離 1? 範囲 1 取得可能等級 5 備考 等級 重撃率 必要技能点 入手先 1 +0.5% 50 重撃熟練の習得 [e] 2 +1% 100 3 +1.5% 150 4 +2% 200 5 +2.5% 250 6 +3% 300 7 +3.5% 350 8 +4% 400 9 +4.5% 450 10 +5% 計2250 ↑ 短兵武器熟練 † [編集] 短兵武器熟練 短兵武器の攻撃力を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 10 備考 等級 短兵器類攻撃力 必要技能点 入手先 1 +1 75 書店 成都東 盧江東西 [e] 2 +2 150 3 +3 225 4 +4 300 5 +5 375 6 +6 450 7 +7 525 8 +8 600 9 +9 675 10 +10 計3375 ↑ 弓熟練 † [編集] 弓熟練 弓矢武器の攻撃力を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 10 備考 等級 弓類攻撃力 必要技能点 入手先 1 +1 75 書店 成都東 建業東西 [e] 2 +2 150 3 +3 225 4 +4 300 5 +5 375 6 +6 450 7 +7 525 8 +8 600 9 +9 675 10 +10 計3375 ↑ 長兵武器熟練 † [編集] 長兵武器熟練 長兵武器の攻撃力を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 10 備考 等級 長兵種類攻撃力 必要技能点 入手先 1 +1 75 書店 許昌東西 建業東西 [e] 2 +2 150 3 +3 225 4 +4 300 5 +5 375 6 +6 450 7 +7 525 8 +8 600 9 +9 675 10 +10 計3375 ↑ 重兵武器熟練 † [編集] 重兵武器熟練 重兵武器の攻撃力を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 10 備考 等級 重兵器類攻撃力 必要技能点 入手先 1 +1 75 書店 上庸東西 盧江東西 [e] 2 +2 150 3 +3 225 4 +4 300 5 +5 375 6 +6 450 7 +7 525 8 +8 600 9 +9 675 10 +10 計3375 ↑ 投擲熟練 † [編集] 投擲熟練 投擲武器の攻撃力を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 10 備考 等級 投擲兵器類攻撃力 必要技能点 入手先 1 +1 150 書店 新野東西 寿春東西 [e] 2 +2 300 3 +3 450 4 +4 600 5 +5 750 6 +6 900 7 +7 1050 8 +8 1200 9 +9 1350 10 +10 計6750 ↑ 双手武器熟練 † [編集] 双手武器熟練 双手武器の攻撃力を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 10 備考 等級 双手武器類攻撃力 必要技能点 入手先 1 +1 150 書店 新野東西 寿春東西 [e] 2 +2 300 3 +3 450 4 +4 600 5 +5 750 6 +6 900 7 +7 1050 8 +8 1200 9 +9 1350 10 +10 計6750 ↑ 死亡の心得 † [編集] 死亡の心得 死亡時に減少する経験値量を軽減する 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 12 備考 等級 軽減量 必要技能点 入手先 1 +1% 150 死亡の心得の習得 [e] 2 +2% 300 3 +3% 450 4 +4% 600 5 +5% 750 6 +6% 900 7 +7% 1050 8 +8% 1200 9 +9% 1350 10 +10% 計6750 ↑ 馬術 † [編集] 馬術 騎乗が可能になる。また、馬が走り出すまでの時間が短縮される 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 13 備考 等級 駆け足までの時間 必要技能点 入手先 1 -0.5 75 馬術の習得 [e] 2 -1 150 3 -1.5 225 4 -2 300 5 -2.5 375 6 -3 450 7 -3.5 525 8 -4 600 9 -4.5 675 10 -5 計3375 ↑ 割増販売 † [編集] 割増販売 高値で品物を販売できる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 17 備考 キャラクター同士の取引は適用外、少数は切り捨て 等級 売値 必要技能点 入手先 1 +2% 300 軍情の収集 [e] 2 +4% 600 3 +6% 900 4 +8% 1200 5 +10% 1500 6 +12% 1800 7 +14% 2100 8 +16% 2400 9 +18% 2700 10 +20% 計13500 ↑ 割引購入 † [編集] 割引購入 安値で品物を購入できる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 17 備考 旅館での転送、キャラクター同士の取引は適用外 税は元の値段でかかる ゲーム内説明では2%刻みだが、実測すると表のようになる 等級 買値 必要技能点 入手先 1 -2% 300 奇物の購入 [e] 2 -4% 600 3 -6% 900 4 -8% 1200 5 -10% 1500 6 -12% 1800 7 -14% 2100 8 -16% 2400 9 -18% 2700 10 -20% 計13500 ↑ 矢袋 † [編集] 矢袋 靫の装備枠が追加される 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 20 備考 等級 最大数量上限 必要技能点 入手先 1 +500 150 矢袋の習得 [e] 2 +1000 300 3 +1500 450 4 +2000 600 5 +2500 750 6 +3000 900 7 +3500 1050 8 +4000 1200 9 +4500 1350 10 +5000 計6750 ↑ 体力回復 † [編集] 体力回復 体力回復の速度が増す 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 23 備考 速度が増すと言うよりも、1回の回復量増加 等級 回復量増加 必要技能点 入手先 1 +6 500 体力回復の習得 [e] 2 +12 1000 3 +18 1500 4 +24 2000 5 +30 2500 6 +36 3000 7 +42 3500 8 +48 4000 9 +54 4500 10 +60 計22500 ↑ 技力回復 † [編集] 技力回復 技力回復の速度が増す 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 23 備考 速度が増すと言うよりも、1回の回復量増加 等級 回復量増加 必要技能点 入手先 1 +6 500 技力回復の習得 [e] 2 +12 1000 3 +18 1500 4 +24 2000 5 +30 2500 6 +36 3000 7 +42 3500 8 +48 4000 9 +54 4500 10 +60 計22500 ↑ アイテム使用熟練 † [編集] アイテム使用熟練 アイテムの再使用時間を短縮する 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 28 備考 等級 再使用時間制限 必要技能点 入手先 1 -4% 1000 アイテム使用熟練の習得 [e] 2 -8% 2000 3 -12% 3000 4 -16% 4000 5 -20% 5000 6 -24% 6000 7 -28% 7000 8 -32% 8000 9 -36% 9000 10 -40% 計45000 ↑ 武将技熟練 † [編集] 武将技熟練 武将技の詠唱時間を短縮する 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 28 備考 等級 詠唱時間 必要技能点 入手先 1 -5% 1000 呪術熟練の習得 [e] 2 -10% 2000 3 -15% 3000 4 -20% 4000 5 -25% 5000 6 -30% 6000 7 -35% 7000 8 -40% 8000 9 -45% 9000 10 -50% 計45000 ↑ 武将技強化 † [編集] 武将技強化 攻撃系の武将技ダメージ効率を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 32 備考 キャラクターx等級毎に武将技ダメージ+1 等級 x等級毎 必要技能点 入手先 1 50等級毎 3000 設計図の奪取 [e] 2 45等級毎 6000 3 40等級毎 9000 4 35等級毎 12000 5 30等級毎 15000 6 25等級毎 18000 7 20等級毎 21000 8 15等級毎 24000 9 10等級毎 27000 10 5等級毎 計135000 ↑ 合成熟練 † [編集] 合成熟練 合成の成功率を引上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 35 備考 等級 成功率 必要技能点 入手先 1 +2% 300 合成熟練 [e] 2 +4% 600 3 +6% 900 4 +8% 1200 5 +10% 1500 6 +12% 1800 7 +14% 2100 8 +16% 2400 9 +18% 2700 10 +20% 計13500 ↑ 気力重撃 † [編集] 気力重撃 気力が上限に達した時、重撃率を引き上げる 射程距離 範囲 1 取得可能等級 38 備考 等級 重撃率 必要技能点 入手先 1 +2% 4000 気力重撃の習得 [e] 2 +4% 8000 3 +6% 12000 4 +8% 16000 5 +10% 20000 6 +12% 24000 7 +14% 28000 8 +16% 30000 9 +18% 30000 10 +20% 計172000 ↑ 技能点数上限増加 † [編集] 技能点数上限増加 技能点数の上限値を引上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 40 備考 等級 技能点数上限増加 必要技能点 入手先 1 +3000 3000 十常侍への討伐 [e] 2 +6000 6000 3 +9000 9000 4 +12000 12000 5 +15000 15000 6 +18000 18000 7 +21000 21000 8 +24000 24000 9 +27000 27000 10 +30000 計135000 ↑ 技力消耗軽減 † [編集] 技力消耗軽減 武将技を使用する際、技力の消耗を軽減する 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 40 備考 等級 消費技力 必要技能点 入手先 1 -4% 4000 軍師・方士のみ取得可能 技力消耗軽減の習得 [e] 2 -8% 8000 3 -12% 12000 4 -16% 16000 5 -20% 20000 6 -24% 24000 7 -28% 28000 8 -32% 30000 9 -36% 30000 10 -40% 計172000 ↑ アイテム効果増強 † [編集] アイテム効果増強 体力・技力回復アイテムの効果を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 45 備考 等級 使用効果倍増 必要技能点 入手先 1 +2% 3600 アイテム効果増強の習得 [e] 2 +4% 7200 3 +6% 10800 4 +8% 14400 5 +10% 18000 6 +12% 21600 7 +14% 25200 8 +16% 28800 9 +18% 30000 10 +20% 計159600 ↑ 体力鍛練 † [編集] 体力鍛練 体力の上限値を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 50 備考 等級 体力上限値 必要技能点 入手先 1 +10 3000 体力鍛練の習得 [e] 2 +20 6000 3 +30 9000 4 +40 12000 5 +50 15000 6 +60 18000 7 +70 21000 8 +80 24000 9 +90 27000 10 +100 計135000 ↑ 技力修練 † [編集] 技力修練 技力の上限値を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 55 備考 等級 技力上限値 必要技能点 入手先 1 +10 3000 五斗米にお酒を祭る [e] 2 +20 6000 3 +30 9000 4 +40 12000 5 +50 15000 6 +60 18000 7 +70 21000 8 +80 24000 9 +90 27000 10 +100 計135000 ↑ 回避熟達 † [編集] 回避熟達 回避率を向上する 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 60 備考 等級 回避率上限値 必要技能点 入手先 1 +0.5% 3000 老いた殺し屋の暗器 [e] 2 +1% 6000 3 +1.5% 9000 4 +2% 12000 5 +2.5% 15000 6 +3% 18000 7 +3.5% 21000 8 +4% 24000 9 +4.5% 27000 10 +5% 計135000 ↑ 療術熟練 † [編集] 療術熟練 療術効果を引き上げる 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 65 備考 等級 療術回復量増加 必要技能点 入手先 1 +5% 3000 療術熟練 [e] 2 +10% 6000 3 +15% 9000 4 +20% 12000 5 +25% 15000 6 +30% 18000 7 +35% 21000 8 +40% 24000 9 +45% 27000 10 +50% 計135000 ↑ 全陣形熟練 † [編集] 全陣形熟練 全ての陣形に付加効果が追加される。 射程距離 - 範囲 - 取得可能等級 1 備考 等級 必要技能点 入手先 1 涼州将軍 張遼絶大美人 貂蝉飛将軍 呂布 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計
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span style="font-size medium;" id=title strong K RETURN OF KINGS /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/564.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //k-project-come-back.jpn.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/K_(%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1)" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/anime_k11" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧Q /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E6%9C%A8%E4%BF%A1%E5%90%BE_(%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC)" target="_blank" 鈴木信吾 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 br / Sound Director /td td 横田知加子 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 br / Music Production /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89" target="_blank" スターチャイルドレコード /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年10月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td オリジナル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td ■ strong K /strong br / TVアニメシリーズ第1期。 br / 2012年10月~2012年12月放送。全13話。 br / ■ strong 劇場版 K MISSING KINGS /strong br / アニメ映画第1作。 br / 2014年07月12日公開。上映時間75分。 br / ■ span style="color #FF0000;" strong 本作 /strong /span br / TVアニメシリーズ第2期。 br / 2015年10月~放送中。 /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%A0%E8%97%A4%E5%B9%B9%E9%9B%84" target="_blank" 遠藤幹雄 /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「アシンメトリー」堀江由衣 /strong (第2話) br / 作詞:atsuko 作曲:atsuko、KATSU 編曲:KATSU br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『アシンメトリー』 /strong 堀江由衣 /td td 2015年11月04日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「解」カスタマイZ /strong (第2話) br / 作詞:宮沢龍生(GoRA) 作曲:GRP、Shun Kusakawa 編曲:GRP br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『解』 /strong カスタマイZ /td td 2015年11月18日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" strong 「Circle of Friends」十束多々良(Cv.梶 裕貴) /strong (第1話) br / 作詞:TOMBOW 作曲・編曲:宮崎 誠 br / ※TVアニメシリーズ第1期第6話で初使用の楽曲。 /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『TVアニメ『K』 vol.7』 /strong br / ※Blu-ray及びDVDに同梱のCDに収録。 /td td 2013年03月13日 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td Knave /td td なし /td td なし /td td strong 「 a href="#in01" Circle of Friends /a 」 /strong br / ※第1期の挿入歌。 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td Kindness /td td strong 「 a href="#op" アシンメトリー /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" 解 /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div