約 3,943,651 件
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4119.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 RETURN OF THE BUDDHA BROS.(white) BUDDHA BRAND 76RECORDS 7600006-1 1999/12/16 - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 RETURN OF THE BUDDHA BROS. DEV LARGE 2 RETURN OF THE BUDDHA BROS.(Inst) DEV LARGE B 3 ILL伝導者 feat.NIPPS DEV LARGE 4 ILL伝導者(Inst) DEV LARGE PERTAIN CD 病める無限のブッダの世界 ― BEST OF THE BEST (金字塔)
https://w.atwiki.jp/tenroku_sanae/pages/13.html
必殺技 - Super Art風起こし 乾神招来 突 坤神招来 盾 おみくじ爆弾 特殊技 - Special Art波起こし 星落とし 乾神招来 風 乾神招来 御柱 坤神招来 鉄輪 坤神招来 罠 スカイサーペント コバルトスプレッド 必殺技 - Super Art 試合開始から使用可能な基本必殺技、LVは0から開始する 風起こし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 300*n 射撃 10%*n 0.25*n 前方に風の渦を作り出す。渦は飛翔の風に流され移動する。Bは出が速いが風が小さくhit数がCより1少ない、基本2hit Cは出が遅いが風が大きくhit数もBより1多い、基本3hit 乾神招来 突 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 B 1200C 1500 打撃 40% 0 神奈子ゲージ使用突進中にグレイズBとCで威力が異なる 神奈子ゲージを使用して突進、突進中はグレイズが付き空中でも使用可能 打撃属性で回避が難しく、攻撃判定が本体より大きく前に出てるので押し勝ちやすい グレイズ狩りやコンボにも使えるので早苗さんの主力技になっている Bは突進距離は短いが出が速い、Cは出は遅いが突進距離が長く威力も高い 威力の高い1hit技なのでCHすると威力が撥ね上がる(CHは初弾ダメージ1.33倍) LV0 LV1 LV2 LV3 MAX B威力(削り威力) 1200(300) 1320(330) 1460(360) 1580(390) 1700(420) C威力(削り威力) 1500(376) 1650(412) 1800(450) 1950(488) 2100(526) 坤神招来 盾 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 可能 1000※LV1以上で時間経過時のみ 射撃 40% 1.0 諏訪子ゲージ使用発生保障なしスペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを使用して攻撃を防ぐ泡の盾を作る 盾は一定量のダメージを受けるか時間経過で消えてしまう 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 盾は飛翔でコントロールすることが可能で空中でも使用可能 Bは正面に、Cは中距離やや高めに発生させる 早苗と盾と敵が重なっていて敵が攻撃してきた場合 攻撃を盾が受け止める前に早苗が被弾してしまい盾が消滅する LV1以上で時間経過の消滅時に攻撃判定を持つようになり LV毎に盾の耐久値が大きく上昇する 更にLV1とLV3で盾が1サイズ大きくなり壁として機能しやすくなる LV0 LV1 LV2 LV3 MAX 耐久値 約1200? 約1800? 約2400? 約3200? 約4000? 威力 - 1100 1200 1300 1400 ※耐久値の詳細は未調査 おみくじ爆弾 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 - 射撃 - - 下記参照 おみくじを上空に放り投げる、おみくじは相手か地面に触れると爆発する 効果は大吉、吉、凶、大凶の4つで確率は完全に1/4 投げる距離は固定で遠い画面でBなら1/4画面、Cで1/2画面ほど投げる おみくじは飛翔でコントロールすることが可能 LVupによる威力以外の性能や効果の変更はない 紙の状態と凶には発生保障がなく被弾すると天気玉になる 重複使用不可で新しい紙を投げた瞬間に古い紙は消滅する(爆発は大凶以外は持続?) ただし「乱れおみくじ連続引き」との重複は可能でおみくじ 乱れおみくじで5枚まで出せる ダメージ Hit数 判定 霊力削り Limit 備考 おみくじ - 1hit 射撃 0%(?) 相手に触れると爆発 大吉 1580 1+1hit 射撃 2.0 40% 吉 889 1+1hit 射撃 1.0 40% 凶 1045 1+3hit 射撃 1hit 0.5 1hit 20% 相手を追う黒い霧が3つ発生 大凶 1381 1+10hit 射撃 1hit 0.2 1hit 5% 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生 ※表記のhit数の+1はおみくじの紙の部分 -凶について- 黒い霧が3つ発生、正面上下の3つに分かれて緩やかに相手を追尾するがすぐ消滅する グレイズでも消滅してしまう、黒い霧は新しいおみくじを出しても消滅しない -大凶について- 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生、多段hitでガードさせると拘束時間が長め 最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力2個削れる ただし大凶は新しいおみくじを出すと消滅してしまう点に注意 遠距離の牽制として出て嬉しいのは凶や大凶でガードさせて嬉しいのは大吉や大凶と思われる 特殊技 - Special Art スキカによる書き換えで使用可能となる特殊必殺技 波起こし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 400*n 射撃 10%*n 0.25*n 早苗の左右に水流を発生させる、水は離れるほど弱まっていく Bは射程は短いが発生が速く、Cは発生は遅いが射程が長い AAAから繋がる貴重なスキルで中央でも確実にダメージを伸ばせる 説明に「限界射程まで確実に~」とあるが発生保障はなく 同様に「敵の弾幕をかき消して行く」ほどの相殺性能もない LV毎に水流の距離が増しMAXにもなると全画面の半分以上進む LVup時にガードさせたときの霊力・体力の削りと運び能力は凄まじいが 画面端に近いほど良さが活かせず逆に弱くなるのが欠点 3A(正ガ) B波、2A(誤ガ) B波、3Aor6A(誤ガ) BorC波、この辺りが中央連ガの模様 LV1 LV2 LV3 MAX B 2hit:766 3hit:1165 3hit:1261 3hit:1358 C 3hit:1069 4hit:1472 4hit:15935hit:1902 5hit:2045 ※技の性質上、距離や当て方次第でhit数が変動します 星落とし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 可能 240*n 射撃 3%*n 0.25*n 射出後の星に発生保障ホールドで弾数増加 星を発生させ敵に落下させる、Bは頭上に、Cは更に上空で発生させる 敵の大まかな位置に直進するがサーチ性能は期待できない、空中使用可能 星の大きさは大中小とあるがランダムで大きさによる威力の違いはない ホールドで星の数が増え通常3個から最大7個、LV毎に最大数が1ずつ増えていく 射出後の星に発生保障が付くのとhit時の受身不能時間の長さが強みで 硬直がやや長めなのと星の発生場所やサーチ性能など安定性に欠けるのが難点 ホールドはLV1で最大7個、LV2で最大8個、LV3で最大9個、MAXで最大10個 乾神招来 風 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 300*n 射撃 10%*n 0.25*n 神奈子ゲージ使用 神奈子ゲージを使用して画面を上下に分断する突風を発生させる 風の帯は飛翔で上下に動かすことができる Bは早苗の横軸に、地上Cは上空に、空中Cは地上に風を発生させる LV毎に1hitずつ増えて行く、LV1で3hit、LV2で4hit、LV3で5hit、MAXで6hit MAXにもなるとガードさせたときの拘束力は凄まじい LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:819 4hit:1140 5hit:1490 6hit:1860 乾神招来 御柱 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 600*n 射撃・中段 10%*n 正ガ 0.5*n誤ガ 1.0*n 神奈子ゲージ使用出だしに打撃無敵射出後の柱に発生保障 神奈子ゲージを使用して早苗の左右に御柱を落とす 打撃無敵が付き、空中でも使用可能、発生後は保障が付くなどが強みだが グレイズ可能、地上での発生が遅い、威力が低い、追撃が難しいと欠点が目立つ 射撃でありながら中段判定を持つ珍しいスキル 決め撃ちのソーマタージや海割れなら追撃可能だが無敵が即座に切れるとのこと LVで御柱の数が増える、LV1で2本、Lv2で4本、MAXで6本 MAXで3hitを当てるのは難しいが慣性利用で叩き込むことも可能 飛翔めくり御柱で後方の御柱三つが密集して落下する -御柱について- 御柱は全画面の最上から発生して地面に垂直に落下する 攻撃発生が遅いと感じるのは地上で使った場合のこの時間差の所為 逆に相手が上空に近いほど攻撃発生が速くなる 発生した柱には保障が付き早苗が被弾しても消えずに落下してくる 落下中の柱には相殺判定が付いている(相殺強度は不明) 早苗の位置が御柱の発生位置にも関係するので慣性利用で御柱の位置をずらせる LV1 LV2 LV3 MAX 1hit:660 2hit:1227 2hit:1328 2hit:14293hit:1949 坤神招来 鉄輪 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 200*n 射撃 5%*n 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して顕現した諏訪子が直接鉄輪で攻撃する 前方に出て鉄輪を回す、硬直が少ないため同時攻撃が可能 一見打撃技に見えるが射撃属性でグレイズ可能、ガードさせても霊力を削れない 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 顕現した諏訪子には耐久値があり身代わり判定を持っている模様 Bは前方で攻撃、Cは中距離まで進んで攻撃する LV毎に1hitずつ増える、LV2で7発、LV3で8発、MAXで9発 LV1 LV2 LV3 MAX 6hit:1174 7hit:1460 8hit:1765 9hit:2087 坤神招来 罠 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 400*n 打撃 10%*n 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して前方地中に諏訪子を潜ませる 地雷と時限爆弾のような二つの面を持ち合わせており 相手が接近するか一定時間経つとグレイズ不可の攻撃が発動 諏訪子は高く跳び上がるので単純に設置するだけでも動きを制限することができる 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 BとCで制限時間が異なり、LV毎で変動する(下記参照) LV1 LV2 LV3 LV4 B 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 C 2.5秒 3.0秒 3.5秒 4.0秒 LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:1060 3hit:1154 3hit:1250 3hit:1345 スカイサーペント 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 4hit:1015 射撃 10%*n 0.25*n 白蛇に転じる札を前方に射出、直線軌道だが敵を上下に感知すると直角に曲がる。 縦の範囲も中々広く弾速も速めで射撃強度も高めで比較的気軽に使いやすい BとCの違いはないと思われる…、LV3になると弾数が4発から6発に増える 相殺されてもグラフィックが消えず、攻撃判定はないのに上下にサーチする 相手からすれば相殺できたかの判断は難しいと思うのでハッタリ程度にはなりそう LV1 LV2 LV3 MAX 4hit:1015 4hit:1107 6hit:1639 6hit:1765 コバルトスプレッド 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 12hit:1307 射撃 5%*n 0.07*n(?) 地中潜行時のみ保障 蛙に転じる札が地中を潜行して敵の前で跳び出して攻撃する BとCの違いはないと思われる…、跳び出す蛙の数は12匹で固定 重複使用不可能で潜行中は新しいものが上書きされ古いのは消滅する 威力や霊力削りこそ期待できないが地中を進むため敵弾の影響を受けず 蛙の数が多く全画面の縦半分近く跳び上がるので動きを制限させる 地中潜行時のみ保障が付いているが被弾中に蛙になられると即消滅 LV毎に潜行速度が上がるが技の性質的に一長一短と言う見方も
https://w.atwiki.jp/disgaia4iwashi/pages/9.html
https://w.atwiki.jp/hisukohamatome/pages/25.html
コマンドはすべて1P時のものです 【 通常技 ・ 特殊技 (翡翠) 】 【 通常技 ・ 特殊技 (翡翠) 】 5A 打点が高くしゃがみ状態の相手には空振りしやすい。主にリバースビートでスキを打ち消すのに使う。 5B そこそこリーチがあり打点は高めだが密着時なら空振りはしない。主に連続技に使用する。 5C ( ホールド可 ) 2段技。主に連続技のつなぎや暴れ潰しに使用する。BE版は長い距離を移動する3段技に変化。B攻撃 からはつながらない。1~2段目にA攻撃でリバースビートをかけての攻め継続などに便利。少し溜める ことで、その場で3段技を繰り出す。 2A 上段技であるが発生が早い。連続技始動やリバースビートによる攻め継続、数発刻んでの暴れ潰し などに使用。 2B 連続技や暴れ潰し以外にも、地上への強判定を利用した地上相手への牽制や攻撃時の体勢の低さを 利用しての対空、受け身狩りなどに使用する。 2C 主に連続技や暴れ潰し、受け身狩りに使用する。 JA 横方向に攻撃する。主に連続技のつなぎや擬似2段中段、空中への差し込みに使用する。 JB 横~斜め上方向に強い。相手よりやや低めでの空対空や、後述のJB・Bを使った連続技などに使う。 跳び込みには不向き。 JC ( BE可 ) 主に空対空の牽制や跳び込みに使用。出し切ってしまえば判定も強め。BE版は通常版より攻撃判定が 強くなり、空中ヒット時は強制ダウンを奪える。主に連続技やスカし、起き攻めなどにもっていくため に使用する。 4B (ホールド可) ジョウロで水を撒くガード不能技だが、ガードとしゃがみ状態、空中の敵にはヒットしない。 水に触れるごとに相手のゲージを15%づつ減少させていき、(ホールド時最大5ヒット)ヒット時は ダウンを奪う。ガード中やダウン中の相手に水が触れてもゲージは奪える。ビートエッジから不意に 出したりするのが有効。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1800.html
メトロイド 2 RETURN OF SAMUS part28-186~197・199 186 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 28 24 ID z1Y73z8P0 んじゃ、メト2行きまーす。 ボケツッコミが大目なので、好き嫌いが分かれそうですが。 ・メトロイド2 リターンオブサムス メトロイドシリーズの2作目で、媒体はGB。 「メトロイド、オモロイド。」のキャッチコピーを覚えている人も居るかもしれない。 特定の放射線を浴びることで無制限に分裂増殖し、 ありとあらゆる生物の生体エネルギーを吸引し、死に至らしめる、 その他、様々な能力を有し、非常に危険な生命体である「メトロイド」。 正体不明のバウンティハンター「サムス」は、ある種、不思議ともいえるような因縁によって、 メトロイドと、過去数度に渡って、交戦してきた。 (数度と書いたのは、話と話の間に割り込んでくるタイプのシリーズがあり、回数が微妙に変動する為) そして、それまでの事件から、メトロイドの危険性を認めた銀河連邦は、 メトロイドの原生地である惑星「SR388」におけるメトロイド殲滅作戦をサムスに依頼した。 スペースシップ(諸事情あって、大体3代目あたりとされる。)からSR388に降り立つサムス。 目の前には、メトロイドの潜む洞窟が口をあけていた…。 187 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 31 47 ID z1Y73z8P0 ナードというカエルの様なそれほど凶悪でもない原生生物などをビームで蹴散らしつつ洞窟を進むサムス、 その目の前になにやら液体の溜まったエリアが。 なんだこりゃ、と迂闊に飛び込むと…、アチチチチッ! なんと、この液体は非常に強力な酸だったのだ! サムスのパワードスーツは色々強化されることが多いのだが、どうにも酸や毒液には弱い。 仕方が無い、こちらにはいけないのだから、他の道を探すしかないだろう。 丸まりボール(最近ではモーフィングボールなんてハイカラな呼び方をするようですが)という、 ボール状に変身する能力を駆使し、ごろごろ転がって狭い通路を潜り抜け、 隠されたエネルギータンクやミサイルタンクを探し出し、体力やミサイルの残弾数を増やしてゆくサムス。 が、捜し求めるメトロイドは何処…? と、思ったら、居た!メトロイド! 毎度お決まりのクラゲのようなボディで、不敵にも地面に陣取り… … … …ん?なんか様子が変…、って、わぁ!脱皮した!? なんとメトロイドの成長形態、「アルファ・メトロイド」だ! 普段のメトロイドをひっくり返して、その上に虫を乗せたような姿! ビームが効かない!…そういえば、メトロイドに通常ビームは“全く効かない”んだった! 普段は「アイスビームで凍らせてからミサイル」なんだけど、生憎アイスビームは置いてきた! 本当にメトロイドと戦うつもりで来たのか、サムス! どうしよう!?…ええい、直接ミサイルだ!効くとは思えないけど…! って、効いたー!!成長した割に弱点増えてるよ、メトロイド! とりあえずミサイル五発を打ち込んで、アルファ・メトロイドを撃破! アルファ・メトロイドの居た場所の先に道は無く、 どこへ行くべきか悩んでいた最中、なにやら地響きが聞こえてくる。 地響きの聞こえた方向、つまり道を戻ってみると、 先ほどまで酸の池があった場所が、普通の洞窟になっている。 まさか、津波の前の引き潮ではあるまいな、と疑心暗鬼に駆られつつも、地下へ潜っていってみる。 …おっと、また酸の池だ。 まぁ、幸い幾つかの横道があるからそっちへ行ってみるとしよう。 188 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 36 06 ID z1Y73z8P0 洞窟洞窟ひたすら天然洞窟、おや?人工建造物っぽい区画が。 あそこにあるのは…鳥人像じゃないか。 (鳥人像:サムスのパワードスーツを作った種族の彫像、毎回パワーアップアイテムを持っている。 …時々、「生きてる」鳥人像も居る。この作品では出てこないけど。) 体育座りのポーズで、顔の前にタマゴのようなものを掲げている。 タマゴを割ってみると…丸まり状態で攻撃できたり、特定の壁を壊せちゃう「ボム」をゲット! 試しに丸まってボムを仕掛けてみる。おっと、爆風で真上に吹き飛ばされた。 これこそボムジャンプ。シリーズ定番の基本テクニックの一つ。 このボムジャンプでしか進めない場所も…と思った途端、また鳥人像。 今度のタマゴには「スパイダーボール」 壁にくっついて壁を転がり登ることが出来るスグレ物。 今回のボムジャンプ、あんまり出番が無いみたいです…。 ところでさっきから気になっていた画面右下で点滅するメトロイドマーク。 その隣の「39」という数字は一体? と思った途端、メトロイドの抜け殻。その先にアルファ・メトロイド。 ミサイルミサイルミサイルミサイルミサイルミサイル…一発無駄に使ったけど無事倒せた。 おや?メトロイドマークの隣の数字が38に減っている。 なるほど、これは単純に残りのメトロイドの数を示しているのだ。 メトロイ度計とでも呼びましょうか。 189 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 39 49 ID z1Y73z8P0 何匹かのアルファ・メトロイドを倒すと、また酸の池の水位が下がり先に進めるようになった。 その先で、更にアルファ・メトロイドを倒し、 防御力の上がるバリアスーツ。ジャンプ力の上がるハイジャンプブーツなど、様々な装備を入手。 …時間軸的にこれより前のゲームでも装備したはずなのに、どこに置いてきたんだろう? と、続編物のゲームにありがちな疑問を抱いて探索していると、 メトロイドではないものの、通常攻撃やミサイルまで通用しない敵キャラのマルカラが登場。 生意気にも丸まって体当たりをしてきたりします。 それならばこちらも丸まってボムで攻撃!球体対決の末、サムスが勝利します。 …勝っても特に意味はないです。華麗にスルーも出来ます。 で、スプリンボールを手に入れたー♪ 丸まりボールのまま、ジャンプが出来るようになります。 …これで、ボムジャンプはますますもって必要無くなったようです。 攻撃力も無く、射程も小さく、ボムしか効かない唯一の敵マルカラが死に、 これ以降、ボムは何の役に立つというのでしょうか! 等とボムの悲哀を述べつつ、先へ進んで見ると、 メトロイドの抜け殻と、もうすっかりおなじみのアルファ・メトロイドちゃん。 が、そのアルファ・メトロイド、なにやら点滅して…また成長! これがメトロイドの成長第二形態「ガンマ・メトロイド」なのです! 乗っている虫のような部分が幾分大きくなり、牙も大きく長くなり、手足らしきものまで伸びつつあります。 サムスは怒涛のようなミサイル攻撃で迎え撃ちます!が、相手も成長しており、 触手のようなものでミサイルを切り払ってきます。 そりゃもう、「踏み込みが甘い!」と言わんばかりに。 しかし、触手が余計な方向を向いてるうちに、弱点である腹部にミサイルを撃ち込み、勝利! 190 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 43 13 ID z1Y73z8P0 また酸の池の水位が下がります。 その先には大量のガンマ・メトロイド。アルファも含めて計13匹ほど相手することになるでしょうか。 その戦いを乗り越えると、右下のメトロイ度計も、半分ほどに数が減ってきます。 回転ジャンプの最中に、空中で無制限にジャンプできるという装備、 「スペースジャンプ」が手に入ります。…これが駄目押しでボムは役立た(ry この辺りになると、色んな種類のビームが見つかります。 ・壁を貫通するウェイブビーム ・三発を一気に発射して広範囲を攻撃するスペイザー ・敵を凍らせて空中に縫いとめるという不可思議な効果を持つアイスビーム ・連射はできないけど強烈な威力を持つプラズマビーム 普段は、効果を重ね合わせて持つことが出来るのですが、 ちょっと今回はパワードスーツの調子が悪いらしく、一度に一種類のビームしか持てません。 サムス君、敵に挑む時はベストコンディションを心がけましょう。 更に水位の下がった洞窟の奥へ。 モーシンなどという、名前どおり猛進してくる敵などが居ます。メトロイドのザコ敵は大概こんな名前です。 続編なんかにゃ「カラーム ツーター」なんていう直球の名前をした食人食虫植物が…おっと、脱線失礼。 ボムで壁に穴をあけて、ミサイルタンクなんかを回収していると、ガンマ・メトロイドが出てきますが、さっさと駆除。 また一つメトロイ度が下がります。 その内に出くわしたのは、メトロイドの成長第三形態「ゼータ・メトロイド」! ゼータだからって、青く眠る水の星にそぉっと~などと歌ってる暇はありません。 何せガンマとは比べ物にならないほど強化されているからです。 身長はサムスほどに大きくなり、いかにもエイリアンな雰囲気の姿になっています。 性能面では、ガンマの防御触手こそ無くなった物の、エネルギー弾を吐き出して攻撃してきます。 じゃあミサイルは?無闇に撃っても跳ね返されるばかり。 弱点の腹部にしかダメージが通らないのです! それなら腹部の前の方に陣取って、慎重にミサイルを、等と考えるアナタはもう死んでいます。 ゼータ・メトロイドはしばしの溜めの後、サムスに向かって地形無視で一直線に突っ込んで来るからです。 さぁ、がんばって倒しましょう! 191 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 45 47 ID z1Y73z8P0 ゼータ・メトロイドとの死闘を潜り抜けた先に、「スクリューアタック」という必殺武器が眠っています。 回転ジャンプの最中がほぼ無敵になり、そして殆どのザコを一撃。 先ほどのスペースジャンプと相まって、物凄い威力を発揮します。 まさにサムスを代表する武器です!…で、ボムは(ry さぁ、スペースジャンプスクリューアタックでザコを蹴散らし意気揚々と進んでゆきますと、 ほらほら、出てきた、ゼータ・メトロイド。 ならばスクリューアタックで! …か、返り討ちにされました。メトロイドにはスクリューアタックが効かないようです。 まぁ、スクリューアタックの最中は相手の吐くエネルギー弾を無効化できる(ハズ)ので、 全く無意味というわけではありませんが。 経験もあったお陰か、先ほどの苦労も無く、倒すことに成功しました。 戦闘前まで合計400ぐらいあったはずの体力が、残り20まで減っているとか、 警報音がビービー鳴ってるとか、細かいことを気にしないで下さい。 そして目の前に新たなゼータ・メトロイドが居ることも気にしないで…。 …神の領域のコントロールにて、ゼータをノーダメで撃破できました。 丁度良く、体力回復ポイントがあり、体力を全開させることもできました。 そしてメトロイ度は、ついに一桁にまで減りました。 192 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 48 19 ID z1Y73z8P0 意気揚々と進むと、ゼータ・メトロイド…が更に成長、メトロイドの成体「オメガ・メトロイド」! でかいです。サムスより頭一つ分はでかいでしょうか。 ゼータより強力なエネルギー弾を吐きます! …が、ちょっと図体が大きすぎて、時々地形に挟まったりしてます。 それを利用して、楽に勝ててしまえました。はっはっはー! メトロイ度はついに1、残すはあと一匹! さぁ、前進、前進! おや、こんな所にアイスビームが。でもアイスって攻撃力弱いんだよなー。飛ぶ分、ボムよりはマシだけど。 持ってるプラズマの方が強いしなー。…でも結局、貧乏性なので取っちゃったり。 出て来い、あと一匹のメトロイド!と怒鳴りながら細い道を進んでいると、 画面の上の方に何やら「丸い物体」が。 ちょっと手の出ない場所だが、丸さならこちらも負けてはいない! と、丸まりサムスも対抗心を燃やしてゴロゴロ転がります。 …途端、それまで1だったメトロイ度、 急に再計算され、一気に 9 にまで増加。 勘 弁 し て く だ さ い … 。 193 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 51 00 ID z1Y73z8P0 さっきまでの行け行けムードは何処へやら。 恐る恐る先へ進むと、ちょっと広い場所に出ました。 丸まりを解除して、立ち上がって一息つくサムスの後ろに黒い影。 気が付いた時にはもう遅く、サムスはメトロイドに齧り付かれてしまいました。 そう、メトロイド。 今作では成長形態しか見せてこなかった、メトロイド。 ここで一番スタンダードなクラゲ型の「メトロイド」が出てきたのです! メトロイドにエネルギーを吸われるサムス、齧り付かれている間は、一切の攻撃が出来ません! もう、ヤケクソになってありとあらゆる手段を試してみます! メトロイドへの対抗手段のアイスビームは撃てません! 今まで散々お世話になったミサイルも撃てません! 必殺武器のスクリューアタックも発動しません! あとは…役立たずの ボ ム 。 他の武器がダメだったのに効くわけが無い、と思いつつ試してみると、 2~3発食らわしたところで、メトロイドがすぽんと抜け落ちます。 ボ ム 最 高 。 しかし、ボムはメトロイドにダメージを与えることは出来ず、逃げるのに役立っただけ。 やっぱりボムはその程度。 とりあえず、抜け落ちたメトロイドにアイスビームを打ち込んで凍らせ、そしてミサイルを打ち込む。 ファミコン時代から今も変わらない、メトロイド退治のお約束です。 その調子でメトロイドを一匹二匹…七匹八匹と、食いつかれないように注意して倒します。 さて、最後の一匹は?と思った途端、恐ろしい咆哮が洞窟に響き渡ります。 194 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 18 53 41 ID z1Y73z8P0 そして、サムスの前に現れたのは、「クイーン・メトロイド」! でかいです!今までのメトロイドの比じゃありません!画面上でもオメガ・メトの5~6倍はあります! 巨大な前足で地面を叩き、凄まじい咆哮と共に、巨大なエネルギー弾を放射してきます! それだけではなく、首を体長と同じ、もしくはそれ以上の長さに伸ばし、サムスを飲み込もうとしてきます! この強大な敵に、サムスは恐れることなく立ち向かいます! クイーンの外殻にはビームもミサイルもスクリューアタックも通用しません! 何か一つ攻撃手段を忘れている気がしますが、あれも通用しなかったハズです! ならば、こちらを飲み込もうとする、大きく開いたその口。 サムスは、自分が飲み込まれる危険を冒して、クイーンの口の中にミサイルを撃ち込みます! するとクイーンの動きが止まり、口を開けっ放しのまま硬直。 その隙を見逃さず、ありったけのミサイルを撃ち込んでゆくサムス。 動きが止まったのは一瞬で、クイーンは再び動きはじめます。しかし、ダメージを与えたのは確実。 再びクイーンが口をあけて攻撃してくる瞬間を待ち、スクリューアタックで、飛び回ります。 そしてクイーンは懲りずに、サムスを狙って、喰らいついてきます! ミサイル!ミサイル!ミサイル!ミサイル!!!! …ミサイル…ミサイル…ミサイル…倒れません。百発以上のミサイルを撃ち込んでいるはずなのに。 諦めずにミサイルを…!と、ミサイルを発射したつもりなのにビームが発射され、弾かれます。 え!?と思って画面の下を確認すると、ミサイルの残量が0。オワタ。 そうやってサムス(つーかプレイヤー)の注意が逸れた瞬間でした、 クイーンの大きな口に、サムスが飲み込まれたのは。 195 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 02 00 ID z1Y73z8P0 クイーンの顎で押し潰されて、丸まり状態にされ、クイーンの腹に飲み込まれ、 サムスの意識は徐々に遠のいてゆきました。 そんな時に思い出したのは、先ほど、普通のメトロイドに齧り付かれた時のこと。 せめて無駄な足掻きでも、と、サムスはありったけの最終手段を仕掛けました。 そう、今までの戦闘ではほとんど役立たずだった ボ ム です。 クイーンの最大の攻撃手段の欠点は、相手を自らの腹部のコアに近づけてしまうという可能性があったことです。 決死のボム攻撃によってコアを破壊され、クイーンの生命活動は停止し、クイーンの体は崩れ落ちてゆきました。 しかし、クイーンと共に、入ってきた方の洞窟まで崩れてしまいました。 ボロボロのサムスは、クイーンの死骸を乗り越え、奥へ進みます。 と、先ほどの「丸い物体」が目の前に現れました。 丸い物体がもぞもぞと蠢いたかと思うと、そこからポコン、と小さなメトロイドが生まれました。 サムスが銃を向けても逃げるわけでもなく、かといって襲い掛かってくるでもなく、 サムスの周りをふよふよと飛び回るばかり。 攻撃性の無いメトロイドも居る、という事を知ったサムスは攻撃を止め、 そのメトロイドに「ベビー」と名付けました。 そして(ベビーに壁を掘らせたりしながら)先へ進み、 出発地点であるスペースシップに戻ることが出来たのでした。 クリア時間によっては、エンディングの後、サムスが脱ぎます。…いや性的な意味ではなく。 と、なんとサムスがナイスバディな女性であることが判明します。 これはメトロイドのお約束のようなもので、早解きの、ちょっとしたご褒美です。 知ってる人は知っている、知らない人はがんばって見てね、という定番なのです。 以上、メトロイド2 RETURN OF SAMUSでした! 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19 09 52 ID U5OAfobz0 乙です。 正直、 >これ以降、ボムは何の役に立つというのでしょうか! ここのところで思わずにやけてしまったのはミンナニハナイショダヨw ところでミサイルが残ってないとクィーンの腹の中に入れなかったような…… 197 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 15 53 ID z1Y73z8P0 なお、メトロイドⅡは、2Dメトロイドの中でも評価が高く(とりあえず、低いことはない)、 発売から15年を経た現在ですら、それほどストレスなくプレイすることのできる名作なので、 もし手に入るのなら、GBAなんかが手元にあるのなら、 それでプレイしてみるのも楽しいかもしれませんね。 199 :メトロイドⅡ:2007/02/06(火) 19 23 27 ID z1Y73z8P0 196 >ミサイルが~ すっかり忘れてたのは秘密だ! ま、ミサイルが切れても、クイーンの足元のブロックをボムで壊して、脱出することが可能で、 そのまま回復ポイントまで戻れます。 ので、ミサイルが切れたからといって、悲観しないで下さいね。 あと、クイーンはミサイルで普通に倒そうとすると、 冗談抜きでミサイルを百数十発撃ち込む必要があります。 それも口が開いた間だけしか効きません。 なので、エネルギータンクをたっぷり集めてきたぜ! という人は、最初からダメージ覚悟で腹の中にボムをばら撒いてやってください。 これだと、数回繰り返すだけで勝てます。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/413.html
魔界戦記ディスガイア5 パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,538円(税込)7.5GB 『魔界戦記ディスガイア5』がNintendo Switchに登場!! 魔王集結――これは復讐と叛逆の物語 悪魔たちがしのぎを削りあう”魔界”を舞台に、さまざまなキャラクター達の破天荒な活躍を描く『魔界戦記ディスガイア』シリーズがNintendo Switchに初登場! 「億超えダメージ」や「レベル9999」をはじめとするシリーズお馴染みの”ぶっ飛んだゲーム性”は『5』でも健在! 史上最凶のやり込みプレイも、もちろんお楽しみいただけます。 ”史上最凶のシミュレーションRPG”シリーズが登場! 配信日 2017年3月3日 メーカー 日本一ソフトウェア 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 インターネット通信プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪, 言葉・その他 セール履歴Switch版『魔界戦記ディスガイア5』 発売1周年記念セール 6030円(20%off) 2018/3/1 00 00~2018/3/14 23 59 追加シナリオやってるけど ラズベリルって献血とか言って他人の血液を無理やり抜き取るような キャラやったっけか? -- 名無しさん (2021-03-05 00 25 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/16.html
必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 必殺技 - Super Artウィッチレイライン (214+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) メテオニックデブリ (236+B or C) 特殊技 - Special Artラジアルストライク (214+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) ナロースパーク (236+B or C) アップスウィープ (214+B or C) ステラミサイル (623+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1350 85% 10% 15F 22F 82F 15F - Smash Attack 60F C 1350 85% 10% 15F 22F 82F 15F - 60F 空B 1350 85% 10% 15F 22F - 15F - 60F 空C 1350 85% 10% 15F 22F - 15F - 60F 備考 61F以降通常技以上でキャンセル可能(ガードも可能)ガード後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能 魔力で箒を補強し、それを利用し突撃する魔理沙の基本必殺技。 箒に乗って突撃。バスキーと違い、突進にグレイズはついていないので注意。 ヒットorスカリ時に空中技が出せる。ある程度の高度でヒット→相手が壁に跳ね返れば、もう一発レイラインが当たる。 ガードされた際跳ね返りの後半に必殺技、スペルカードでキャンセル可。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890 ミアズマスウィープ (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1250 80% 40% 13F 22F 79F 13F - Rift Attack 45F C 1250 80% 40% 13F 22F 99F 13F - 45F 備考 1F~12Fまで打撃+射撃無敵 13F~43Fまで上半身食らい判定なし 44F以降キャンセル不能 箒に捕まり上昇攻撃を行う対空技。無敵時間が有り接近戦に強い。 昇竜箒。出始め完全無敵のため、固め抜けに利用されることが多い。 攻撃判定発生と同時に無敵は消えるため相打ちになりやすいが、相手は空中の回転ダウンになりやすいので、こちらの方が早く復帰できる。 BとCでは高さが違う。ガードされると反撃確定。ガード、命中時にスペルカードでキャンセル可。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1250 1375 1500 1625 1750 グラウンドスターダスト (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 70F 22F - - - Rift Attack 60F C - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 70F 22F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - 17F - 41F 19F 27F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% - 22F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - 17F - 41F 19F 27F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% - 22F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 被カウンター判定なし 設置起爆する魔法瓶を投げつける。着弾まで間が有るが投げる位置は敵を正確にサーチ。 BとCでは違う地点に爆弾を投げる。着弾で爆風が1つ発生する。通称GSD 地上2Cと違い、ビン自体に判定はない。空中可だが空中で出す場合は常に下向き斜め前方に放つ。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1000 1100 1200 1300 1400 攻撃判定 - - 拡大 - 拡大 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F - 40F C 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 空B 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 空C 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 備考 5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし ホールド版 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F - 40F C 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 空B 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 空C 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 備考 9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし 小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だがムラが有るのが欠点。 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。 離れているとあたらない事もしばしば。溜めると発射する星が増える。 地上6Aをガードされた後に出す場合、レイラインよりはこちらの方がまだ安全。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 特殊技 - Special Art スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。 ラジアルストライク (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1500 85% 40% 27F - 82F 27F 49F Smash Attack 40F C 1500 85% 40% 27F - 82F 27F 49F 40F 空B 1500 85% 40% 27F - - 27F 49F 40F 空C 1500 85% 40% 27F - - 27F 49F 40F 備考 着地後キャンセル不能 箒を銃身として使う事でレイラインの推力を弾に変換した。発射は遅いが弾速、威力共に優秀。 箒から大型の弾を発射。Bは直線にCは弧を描くように飛んでいく。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1500 1650 1800 1950 2100 バスキースウィーパー (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 400 94% 10% 13F 22F 111F 13F - Rift Attack 60F C 400 94% 10% 13F 32F 99F 13F - 60F 備考 最大5HIT B版1F~34Fまでグレイズ C版1F~44FまでグレイズB版52F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能C版62F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能 魔力を移動に集中したスウィープ。箒の直接攻撃はなくなったが代わりにバーニアが攻撃力を持つ。 Bで真上、Cで斜めにグレイズ上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。 C版ヒットから6A>諸々に繋がるが、当たりが浅いと途中で落とす。 地上DAからきれいに繋がるが、DAヒット後、一瞬間を置いて慣性で相手に密着するのを待たないとカス当たりになる。 ミアズマに比べて対空迎撃力は劣るが、技後はヒットガード問わず空中行動が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 400 440 480 520 560 攻撃判定 B版 - - 拡大 - 拡大 C版 - - - - - デビルダムトーチ (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - 16F - 37F 18F 26F - - 射撃 600 94% 10% 39F 14F - - - Rift Attack 60F C - - - - 16F - 37F 18F 26F - - 射撃 600 94% 10% 39F 14F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし 改良薬剤を使用して着弾地点から広範囲に炎を撒き散らす魔法瓶。重さで飛距離が下がるのはご愛嬌。 着弾地点から連続して火柱が3本上がるビンを放り投げる。 火柱の数がLv2,3で4本、LvMAXで5本になる。グラウンドスターダストとは異なり空中不可 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 発生数 - 3 4 4 5 火柱の高さ - - 上昇 上昇 上昇 ナロースパーク (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F Rift Attack 60F C 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 空B 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 空C 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 備考 最大15HIT 34Fまで溜可 霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし 前方にレーザーを照射して攻撃。発射が遅いが射撃の貫通力が高く、打ち合いにねじ込めば強力。 波動砲。発生は遅いが弾速と貫通力に優れ、打ち合いに捻じ込むと強力。但し、スペカでしかキャンセルできない点には注意。 6C>ナロースパーク>「マスタースパーク」とすることで夢のレーザー3連携が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 125 137 150 162 175 攻撃判定 - - - - 拡大 アップスウィープ (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 700 90% 15% 13F 29F 82F 13F - Rift Attack 60F C 700 90% 15% 13F 29F 82F 13F - 60F 空B 700 90% 15% 18F 29F 91F 18F - 60F 空C 700 90% 15% 18F 29F 91F 18F - 60F 備考 最大3HIT ヒット時のみスペルキャンセル可能 着地後キャンセル不能 箒の推力を利用して回転上昇、バーニアがそのまま攻撃も兼ねるアクロバティックな技。 無敵時間は無いが判定が強いためカウンター性能はそれなりに高い。 射撃属性な点に注意。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 700 770 840 910 980 ステラミサイル (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 200 96% 5% 16F 61F 78F 19F 31F Smash Attack 60F C 200 96% 5% 16F 61F 78F 19F 31F 60F 備考 最大6HIT 判定発生:31F 真上に向けマジックミサイル発射。弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。 炸裂まで無判定だが爆風は広く持続するため上空の制圧や空中での盾に使うことが出来る。 弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。ヒットすると真横に吹き飛ぶ。 炸裂まで無判定だが爆風は広く、持続し、判定も強いため、空中の盾として優秀。 B版の高度はJ頭上程度だが、C版はHJ頭上程度まで打ち上げるので、高さのミスに注意。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含めコスト5のスペカが安定して繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 200 220 240 260 280 爆風の持続 - 61F 61F 61F 81F 攻撃判定 - - - - 拡大 グリーンスプレッド (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 95% 5% 20F 41F 65F 28F 39F Smash Attack 60F C 300 95% 5% 20F 41F 75F 28F 49F 60F 空B 300 95% 5% 20F 41F 65F 28F 39F 60F 空C 300 95% 5% 20F 41F 75F 28F 49F 60F 拡散 射撃 100 99% 1% 20F - - - - - 45F 備考 最大4HIT 判定発生:41F LvMAXで拡散レーザー部分に判定追加(6発)1.10aにて削除霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし 広範囲に細い拡散レーザーを発射収束させそこに魔力球を生成する。 拡散レーザーに判定はないが反面、相殺されずに爆風で攻撃が可能と見ることもできる。 爆風は溜めC射の爆発程度の範囲。LvMAXでレーザー部分にも攻撃判定がつく。 撃ち合いにC版を混ぜるよりは、中距離打撃戦にB版を織り込む方が現実的。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 攻撃判定(レーザー) - - - - 追加 ダメージ(レーザー) - - - - 140
https://w.atwiki.jp/disgaia4iwashi/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/kamikaze4th/pages/2.html
TOP 魔 術 魔術基礎 神術 黒魔術 錬金術 白魔術 特 殊 技 特殊技基礎 汎用特殊技 限定特殊技 専用特殊技(あ行~さ行) 専用特殊技(た行~は行) 専用特殊技(ま行~わ行) 専用特殊技(NPC/No4~13まで) 専用特殊技(NPC/No14~23まで) 奥 義 奥義基礎 奥義(魔術派生) 奥義(特殊技派生) 奥義(NPC) 称号による奥義派生可能な特殊技 協 力 技 協力技 そ の 他 状態異常 検索 LINK 神風学園高等部4thU 掲示板 管理者に連絡
https://w.atwiki.jp/disgaia4iwashi/pages/7.html