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部隊名:~ズReturns 総合力 ★★★★★★★★ 連携力 ★★★★★★★★★★ 所属人数 5くらい 初心者育成 してなさそう 厨房度 私怨よろ 勝ち馬属性 問題児 私怨よろ タグ
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【登録タグ R Rin(ぎん) 暫定歌詞 曲 鏡音リン】 作詞:Rin(ぎん) 作曲:Rin(ぎん) 編曲:Rin(ぎん) 唄:鏡音リン 曲紹介 僕らには帰るべき家がある Dubstep 歌詞 (動画よりヒアリング) おおきなゆめおいかけて ひとみをかがやかせてた あのころのぼくはもう ここにはいないんだ めのまえにつみあがる たくさんのやるべきことを いますぐになげだして おうちにかえりたい コメント 名前 コメント
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作詞:すたじおEKO&GP1 作曲:すたじおEKO&GP1 編曲:すたじおEKO&GP1 歌:鏡音レン 翻譯:kagami 對無盡持續的戰爭感到疲累 生鏽的劍刺穿了屍體 展開鮮紅的羽翼 仿若神話的勇者而笑 決意 以此做結 和天交換死亡之吻 拭去滴落的紅色血液 告訴自己定無明日 far a way 逐步毀滅的星球 命運種種 開展奇蹟 滿溢光輝的未來 只需創造出來便可 黑色的太陽 逐漸降臨的黑暗 流星復甦之時 必定會到來 開啟地獄之門 燒盡骸骨之山 停止呼吸 閉上雙眼 在胸中起誓 絕不背棄的約定 越過融炎飛賤之海 明日和我身同顧 far a way 毫無退路 相信奇蹟 瞻望前方 只需前進便可 反覆演繹著絕望與希望 所追尋那充滿光輝的場所 一定存在著
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質問なんですが、特殊技により消費するCONDは載せるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-23 15 53 45
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ユーザーアイコンに使用するアバターが販売されているタイトルです。 アバターの変更は、「アカウント管理→アカウント情報→アバター」と進むと変更出来ます。 (一度でも初期状態から変更すると、もはや再び初期状態に戻す手段はありません) 配布・販売されているアバター(有料アバター)の大半は、入手したアカウントのみで使用可能で、同じ本体の別アカウントなどでは使用できません。 アバターはPS3ストアからのみ購入できます。 変更したアバターはVita内でも表示されますが、Vitaストアからは購入できません(2012年1月現在)。 ※()が付いているものは()内のタイトル名でも見つかります。 「あ~お」 「か~こ」 「さ~そ」 「た~と」 「な~の」 「は~ほ」 「ま~も」 「や~よ」 「ら~ろ」 「あ~お」 『アジト』 『アイドルマスター2』 『アクエリオンEVOL』 『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』 『アンティフォナの聖歌姫』 『Eat Them! ~博士の怒れるモンスター~』 『いっきおんらいん』 『犬福』 『ヴァンパイア』(CAPCOMキャラクターアバター) 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』 『エクストルーパーズ』 『Escape Plan』 『円卓の生徒』 『大神』(CAPCOMキャラクターアバター) 『俺の屍を越えてゆけ2』 『女天狗』 「か~こ」 『拡散性ミリオンアーサー』 『塊魂』 『CAPCOMキャラクターアバター』 『神様と運命覚醒のクロステーゼ』 『ガンダムアバター』 『キキ ララ』 『機動戦士ガンダム(ガンダムアバター)』 『機動戦士ガンダムSEED(ガンダムアバター)』 『機動戦士ガンダムUC(ガンダムアバター)』 『キャサリン』 『グランド・セフト・オートV』 『クリミナルガールズ』 『けいおん!!』 『コーエーテクモゲームスアバター』 「さ~そ」 『THE KING OF FIGHTERS XIII』 『サムライ ドラゴンズ』 『サモンナイト3』 『サモンナイト4』 『サワリ・マ・ク~ル!』 『GENIMUS』 『忍足-シノビアシ-』 『忍道2 散華』 『ジャストコーズ2』 『ジャレコオールスターズ』 『私立ジャスティス学園』(CAPCOMキャラクターアバター) 『真・三國無双 NEXT』(コーエーテクモゲームスアバター) 『真・三國無双6』(コーエーテクモゲームスアバター) 『真・三國無双7 empires』 『真・三國無双7 猛将伝』 『真流行り神』 『SUPER STREET FIGHTER IV』(CAPCOMキャラクターアバター) 『スーパーダンガンロンパ2』 『スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ!』 『ずっといっしょ』 『スポーツチャンピオン』 『セカンドノベル』 『絶対ヒーロー改造計画』 『絶滅危愚少女 Amazing Twins』 『戦国BASARA3』(CAPCOMキャラクターアバター) 『戦国BASARA4』 『戦国無双4』 『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』 『爽海バッカニアーズ!』 『ソウルクレイドル』 『ソウル・サクリファイル デルタ』 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 『ソニックウィングス』 「た~と」 『DARK SOULS Ⅱ』 『TIGER BUNNY』 『大魔界村』(CAPCOMキャラクターアバター) 『たっち、しよっ! -Love Application-』 『ダンガンロンパ』 『超次元ゲイム ネプテューヌmk2』 『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY』 『Tales of Innocence R(テイルズアバター)』 『TALES OF XILLIA(テイルズアバター)』 『Tales of Eternia(テイルズアバター)』 『Tales of Graces(テイルズアバター)』 『TALES OF THE ABYSS(テイルズアバター)』 『Tales of SYMHONIA(テイルズアバター)』 『Tales of Destiny(テイルズアバター)』 『Tales of Destiny 2(テイルズアバター)』 『Tales of PHANTASIA(テイルズアバター)』 『Tales of Vesperia(テイルズアバター)』 『Tales Of Rebirth(テイルズアバター)』 『TALES OF LEGENDIA(テイルズアバター)』 『テイルズアバター』 『Destiny of Spirits』 『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』 『デビルメイクライ4』(CAPCOMキャラクターアバター) 『TOKYO JUNGLE』 『Dokuro』 『ドラゴンズクラウン』 『トルネフ』 「な~の」 『ニコリ』 『忍者じゃじゃ丸くん』 「は~ほ」 『ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。』 『バイオハザード4』 『バイオハザード6』 『薄桜鬼 黎明録 名残り草』 『箱! -OPEN ME-』 『ハスラーキング』 『パックマン』 『流行り神3』 『ハローキティ』 『緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~』 『PixelJunk Eden』 『PixelJunk サイドスクローラー』 『PixelJunk シューター』 『PixelJunk モンスターズ』 『PixelJunk レーサーズ』 『100万トンのバラバラ』 『ビューティフルジョー』(CAPCOMキャラクターアバター) 『ファントム・キングダム PORTABLE』 『ファントム・ブレイブ PORTABLE』 『フェーズ4』 『Ferrari The Race Experience 』 『フリーダムウォーズ』 『ぷよぷよ!!』 『Flowery』(フラアリー) 『プリニー2』 『フリフリ! サルゲッチュ』 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ぶるらじ』 『HEAVY FIRE AFGHANISTAN』 『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』 『ポケットファイター』(CAPCOMキャラクターアバター) 『ぽっちゃり☆プリンセス』 「ま~も」 『マール王国の人形姫』 『マイメロディ』 『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』 『魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE』 『魔界戦記ディスガイア3』 『魔界戦記ディスガイア3 Return』 『魔界戦記ディスガイア4』 『魔界戦記ディスガイア4 Return』 『魔女と百騎兵』 『街スベリ』 『魔法少女まどか☆マギカ』 『まもるクンは呪われてしまった! ~冥界活劇ワイド版~』 『MALICIOUS』(マリシアス) 『ミッキーマウス キャッスル・オブ・イリュージョン』 『みんなでスペランカー』 『無双OROCHI2』(コーエーテクモゲームスアバター) 『無双OROCHI2 Ultimate』 『無双OROCHI2 Special(コーエーテクモゲームスアバター)』 『迷宮塔路レガシスタ』 『MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd』 「や~よ」 『勇者のくせにこなまいきだ。』 『勇者のくせになまいきだ。』 『勇者のくせになまいきだor2』 『勇者のくせになまいきだ:3D』 『Unit 13』 「ら~ろ」 『ラ・ピュセル†ラグナロック』 『ラグナロク オデッセイ』 『RIDGE RACER』 『ラスト・オブ・アス』 『リトルビッグプラネット』 『輪廻のラグランジェ』 『ロストディメンション』 『ロックマン10』(CAPCOMキャラクターアバター) 『LOLLIPOP CHAINSAW』
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うーん、いらないんじゃない? 特殊技使いまくる奇特な人以外に需要ないだろうし…これ以上書く項目増やしても大変だし。 -- (名無しさん) 2010-03-24 12 35 05
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そよ風とともにReturn~the First Season~ 作品紹介 西と東の二つに分かれ、 お互いに一切干渉できない世界。 これは、そんな世界の西側で起こる小さな物語。 『本当』のそよ風が今、世界を静かに吹き歩く…… 基本情報 DLページ:http //www.geocities.jp/aoiaoikokoro/SRC.html ジャンル :オリジナル等身大 話数 :17話まで公開中
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/14.html
大見出し 大見出し 必殺技反射下界斬 (236+B or C) 弦月斬 (623+B or C) 生死流転斬 (214+B or C) 憑坐の縛 (22+B or C) 特殊技結跏趺斬 (236+B or C) 折伏無間 (623+B or C) 心抄斬 (214+B or C) 悪し魂 (22+B or C) 奇び半身 (22+B or C) 炯眼剣 (623+B or C) 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 必殺技 反射下界斬 (236+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 0 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 1 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 2 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 3 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加攻撃判定付与 Max 射撃 1204(700×2) 25% 84.6%(92%×2) 30%(15%×2) 0.5×2 10% / 8%×2 / 8%×2 - 反射できるスペカ キャラ スペカ 魔理沙 星符「メテオニックシャワー」・儀符「オーレリーズサン」(Bのみ) 咲夜 幻符「殺人ドール」・奇術「エターナルミーク」・速符「ルミネスリコシェ」 鈴仙 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 萃香 霧符「雲集霧散」 ※幽々子の「ギャストリドリーム」及びその上位互換スペカも跳ね返せるかもしれない。 検証頼みますm_m 反射出来そうで出来ない射撃・技 キャラ 射撃・技 幽々子 C射撃全て 当てるのは難しいが反射できる射撃・技 キャラ 射撃・技 アリス 人形無操・大江戸爆薬からくり人形 衣玖 龍神の怒り 白楼剣で射撃を跳ね返す壁を生成 攻撃力は無いが反射範囲は広い。 足下に判定がないように見えるが地を這う飛び道具もしっかり反射出来る。 レーザー系の射撃は基本的に反射出来ない。 Lv0 Lv1で持続時間が約1.5倍に延びる。 LvMAX時は更に持続時間が延び、出始めに攻撃判定が付く。 弦月斬 (623+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B 0 上段打撃 1200 25% 80.0% 40% 0 10% / 16% / 24% 威力増加 1 1320 威力増加 2 1440 威力増加 3 1560 威力増加 Max 1680 - C 0 上段打撃 中段打撃 1376(600+850) 25% 25% 79.0%(93% 85%) 40%(0% 40%) 0+1 10% / 12%+16% / 16%+24% 威力増加 1 1512(660+935) 威力増加 2 1648(720+1020) 威力増加 3 1783(780+1105) 威力増加 Max 1918(840+1190) - 楼観剣で周囲をなぎ払う反撃技 前方から上方を切り払う無敵技で対空や割り込みに活躍。 隙が大きく空中ガード可能なので、使用時は注意が必要。 Bは打撃無敵で無敵時間も長め 対地・対空に使えるが射撃に弱い。前へのリーチは短い Cはグレイズ、こちらは対射撃向き 1段目はスペカキャンセル可。発生が速く、前に踏み込むためリーチもそこそこある。1段目の先端が当たるような位置だと高確率で2段目がガードされるため、スペカキャンセルできる状況で打つのが望ましい B版は発生11F、C版は発生10F。この早さがあるため、C版はあらゆる地上打撃から繋がるまた、その発生の早さとリーチを生かし、様々な技に確反を取ることが可能(紫C禅寺、アリスAAAA、妖夢流転2段目等) 蒼天では、Cの一段目から流転斬などが繋がる。リスクが少なくリターンの大きいグレイズ技として使える どちらも見た目よりかなり判定が小さい。注意 地上通常ヒットの場合、Rate68%までは受身不能、それより下がると受身可能。 CHすると端なら追撃できる。 生死流転斬 (214+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 0 上段打撃 下段打撃 中段打撃 1608(500+500+1000) 25% 25% 25% 71.1%(93% 90% 85%) 80%(10% 30% 40%) 0+1+2 5%×3 / 12%+12%+16% / 16%+16%+24% 威力増加 1 1766(550+550+1100) 威力増加(Cのみ)派生技変化 B 2 1922(600+600+1200) 威力増加 3 2080(650+650+1300) 威力増加 Max 2236(700+700+1400) - C 2 上段打撃 中段クラッシュ打撃 600 1200 25% 25% 93% 80% 10% 40% 0+5 5%×2 / 12%+16% / 16%+24% 威力増加 3 650 1300 威力増加 Max 700 1400 - 入力を繰り返して派生する連続技 上段 下段 中段の3連撃。 高レベルになると、Cの二段目が大きく跳び上がる中段クラッシュに変化。ガー反狩りにも使えなくはない 1段目と2段目は空中ガード不能なので、空中へ逃げようとする相手にも有効。 3段目を立ちガードされると反撃確定、固めでは2段止めにしよう。蒼天やスペカでフォローすることも一応可能なお、2段目で止めても正ガード時は発生11~12フレーム以下でリーチの長い攻撃(アリス遠A、妖夢C弦月等)だと反確。毎回2段目まで出さず、1段目止めなどを駆使して狙いを絞らせないようにしよう 派生受付時間がある程度長めなので、タイミングを調整すれば固めや崩しにも使える。 2段目はキャンセル可能になるタイミングが非常に早く、冥想斬や成仏得脱斬が連ガになる。割り連携に使おう。 1段目の硬直は意外に長い。無敵技に注意。 憑坐の縛 (22+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 0 射撃 1200 25% 85% 40% 1 10% / 20% / 20% 威力増加半霊HP増加 1 1320 威力増加半霊HP増加 2 1440 威力増加半霊HP増加 3 1560 威力増加半霊HP増加 Max 1680 - 半霊を敵へ向けて飛ばす技 ヒットすると半霊が敵を基準に位置取りするようになる。 半霊が相手に付く時間はヒット後約3秒間 Lvを上げても時間は変わらない。 6Cと全く同じモーションなのでキャンセルして出すと効果的。ただし単発の射程は6Cほどではない 飛んでいく半霊には身代わり判定の基準となるHPが存在し、レベルを上げる事によりこのHPが増加する。憑坐の縛の攻撃判定発生中、半霊は相手キャラからの攻撃を受け止めてダメージ分のHPが減少し、HPが0になった時点で半霊の攻撃判定が消滅し妖夢の元へ戻っていく。 ちなみに同じ半霊突撃技の6Cにも同様の身代わり判定が存在し、この時の半霊のHPは1である。即ち、あらゆる攻撃を一度でも受けると攻撃判定が消滅する。 発生は遅いが、一度発生してしまえば妖夢がダメージを受けても攻撃判定が残る。 スキルレベルと半霊のHPの相関(要検証) スキルレベル 半霊のHP 0 500 1 1000 2 1500 3 2000 Max 2500 特殊技 結跏趺斬 (236+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 射撃 880 25% 90% 30% 1 10% / 15% / 15% 威力増加攻撃範囲増加ヒット回数増加(1→2) 2 1442(840×2) 84.6%(92%×2) 40%(20%×2) 0.75×2 10% / 10%×2 / 10%×2 威力増加 3 1561(910×2) 威力増加 Max 1680(980×2) - 剣気を飛ばす技 妖夢にとっては貴重な直線射撃で相殺強度、攻撃範囲共に優秀。 出もそこそこ早く、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技。 地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる。 表記ダメージは2HIT時のもの。 読み方は「けっかふざん」 たぶん結跏趺坐(けっかふざ)をもじっている。その点を踏まえると通称「座禅斬り」と言えないことも無い ……かもしれない。 折伏無間 (623+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 ガード不可打撃 上段打撃 0 1500(300) - 20% 85% 40% 100% - 5% / - / 0% 24% Rate増加 2 0 1500(375) 25% 85% Rate増加 3 0 1500(525) 35% 85% Rate増加 Max 0 1500(750) 50% 85% - 敵を掴み姿勢を崩す数少ない投げ技 相手に接近する必要があるがガード不能。 Bで前方、Cで後方に突き飛ばし、画面端に到達した場合は跳ね返る。 発動時射撃ボタンを押し続けていると、自動で膝蹴りの追撃を行う。 低レベルではRateが極めて低く(Lv1で20%→以降ダメージは8割減)、追撃を決めても大したダメージにならない。 相手のガードを掴めるが、Cor2Cを空キャンして出さないと現世斬などのスペカ・ホールド攻撃以外の追撃が間に合わない。 投げ技なので咲夜のパーフェクトメイドを掴める。 どうでもいいが、これを使ったコンボは見ててかっこいい。 心抄斬 (214+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B 1 下段打撃 1430 25% 85% 40% 1 10% / 16% / 24% 威力増加 2 1560 威力増加 3 1690 威力増加 Max 1820 - C 1 下段打撃×3 1607(660×3) 25% 80.4%(93%×3) 45%(15%×3) 1×3 10% / 6%×3 / 10%×3 威力増加 2 1723(720×3) 威力増加 3 1863(780×3) 威力増加 Max 2004(840×3) - 長距離を一気に踏み込み切り払う 足元を切り払うため下段攻撃。 前作の生死流転斬(蹴版)が独立した技。 突進中はグレイズ付き さりげなく空中ガード不能技。 Bは発生が速く1HIT。中距離から射撃読みで出すと当てやすい。ダメージも高め。 Cは発生が遅く3HIT。Bより突進距離が長い。攻撃判定は3回あるものの、通常時は2HIT、カウンターヒット時は1HITしかしない。 Bはガードされると最大16F不利。近距離でガードされると反撃は免れないが、やや遠めから出せばガードされても反撃を受けにくい。 Cはガードされると最大13F不利。ガードされるとほぼ確実に密着してしまうため、蒼天やスペカがないと反確。 あまり遠距離から出すとジャンプで避けられる事が多い。状況によってはジャンプ攻撃からのコンボを貰ってしまうので注意。 B心抄斬の射程は後ろHJとほぼ同じ、Cは後ろHJ+バクステの半分程度。 川霧では反確が減るので、積極的に振っていける。 悪し魂 (22+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 射撃 1287(330×5) 25% 85.8%(97%×5) 50%(10%×5) 0.3×5 10% / 4%×5 / 4%×5 威力増加 2 1402(360×5) 威力増加攻撃範囲増加 3 1517(390×5) 威力増加 Max 1631(420×5) - 半身がその場で発光し攻撃 入力の時点で発動するため当てるには制御に工夫が必要。 Lvを上げると僅かに効果範囲が広がる。 表記ダメージは5HIT時のもの。 6C戻り中に発動させ、防壁のように置いておくと効果的。 ヒット時の受身不能時間が長く、追撃しやすいのでダメージ期待値は割と高い。 硬直が地味に長い。 奇び半身 (22+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 射撃 789(330×3) 25% 77.8%(92%×3) 45%(15%×3) 0.375×3 10% / 8%×3 / 8%×3 威力増加弾数増加(3→4) 2 1079(360×4) 71.6%(92%×4) 60%(15%×4) 0.375×4 10% / 8%×4 / 8%×4 威力増加 3 1167(390×4) 威力増加弾数増加(4→5) Max 1487(420×5) 65.9%(92%×5) 75%(15%×5) 0.375×5 10% / 8%×5 / 8%×5 - 半身から射撃を行う操作技 射撃後に半身の隙があるが同時攻撃に使いやすい。 Lvを上げると最大5発まで弾が増え、固めにも牽制にも使える強力な広範囲射撃になる。 霊力削りが優秀で固めに使うと効果的。 発生は遅めで縛みたいに使うと痛い目にあう。縛と違って発生保障はない。 生当てさせるよりガードさせることが大事。当たれば端まで吹っ飛ばせるが受身不能時間は短いので追撃はきびしい。 弾幕を突き抜けるというより、相殺させるもの。強度は中々高いので残った弾が相手に当たったり、相手の行動を制限させる。 半身の硬直がものすごく長い。エリアルに追撃に行ってもJ6Cが撃てない。 問題はデッキの圧迫とスペカのヒキ 疎雨を頼りに入れてみるのも面白い。 6C戻り中に発動すると効果的。 このカードや憑坐の縛、悪し魂は相互に書き換える為構成に注意。 表記ダメージは全弾ヒット時のもの。 射撃終了後一定時間内にスキカでLV上げるとスキカ発動した瞬間に弾が1発出る。ただし、それは1→2、3→MAXにする時だけ。 疎雨が発現する時にも同じ現象が起こる。 炯眼剣 (623+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 中段クラッシュ打撃 1760 25% 80% 40% 5 6% / 16% / 24% 威力増加 2 1920 威力増加 3 2080 威力増加 Max 2240 - 当身が取れそうで取れない打撃・技・スペカ キャラ 打撃・技・スペカ パチュリー 遠A・DB アリス 人形を使う打撃すべて 紫 禅寺に潜む妖蝶C(Bは取れる) 衣玖 羽衣は水の如く 魔理沙 ウィッチレイライン・ミアズマスウィープ・星符「エスケープベロシティ」 当身が取れるスペカ キャラ スペカ 霊夢 神技「天覇風神脚」 文 突風「猿田彦の先導」 衣玖 魚符「龍魚ドリル」 小町 薄命「余命幾許も無し」・換命「不惜身命、可惜身命」・地獄「無間の狭間」 レミリア 夜符「デーモンキングクレイドル」 二刀を使った対直接打撃の当身技 妖夢の技の中でも屈指の威力 射撃には無力。 当身が成立すると1段目(ダメージなし)で相手を怯ませ、2段目でダメージを与える。 当身の発生が少々遅いので割り込みに使うのは難しい。暴れやダッシュ攻撃を読んで使おう。 咲夜の当て身と違い待機時間も短いので、使うなら相手の癖を見切って先読みで。 2段目の範囲は広いが相手の位置によっては当たらないこともある。例えばめくり気味のジャンプ攻撃を当身で取っても当たらない。 スーパーアーマーの効果で怯まなかった場合、時間系スペル発動中の場合、極端にリーチの長い打撃の先端の場合、2段目をガードされる事がある。
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Return to Myserf~しない、しない、ナツ。~ BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects - - - BPM 174 TIME - Artist Cyntia Version plus(Cyntia PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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登録日:2012/04/26(木) 01 11 46 更新日:2024/01/09 Tue 17 44 44 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かにみそ がおー フロン 堕天使 愛マニア 笹本優子 貧乳 魔界戦記ディスガイア フロンとは魔界戦記ディスガイアに登場するヒロインであり天使見習いである。 年齢はディスガイア初代時点で1509歳とラハール(1313歳)やエトナ(1470歳)よりも歳上。 これはマール王国シリーズのマージョリーと同い年で、ラハールが「ババア!」とネタにするのはこの為 当初は天使である事もあり、ラハール達より常識的な面もみられていたが 物語が進むにつれて特撮物、ロボ系にかなり拘りがあるなど、その濃い内面があらわとなっていく。 ラハール、エトナ共にシリーズ皆勤キャラであり。出番欲しさをネタに毎回登場する。愛マニア。ひんぬー。ドラマCDでは音痴。 また、メインヒロインにもかかわらず彼女のテーマ曲がない。 【ディスガイア1】 大天使ラミントンの名により魔王クリチェフスコイの暗殺のため天界から魔界へやってきたが、クリチェフスコイは既に亡く、その息子のラハールを狙う。 が、愛を頑なに否定するラハールの姿に悪魔にも心が本当にないのかを確かめるべく、魔界にしばらく暮らすことに。 ラミントンの目的は、天界と魔界の再交流であり、悪魔に対して偏見がなく、誰にもでも優しいフロンをラハールと邂逅させることでそれを実現させようとした。 しかしブルカノの陰謀ではあるもののその経過に同族の天使たちを傷つけたことにより堕天使となり、服と瞳の色が青から赤に変わる。 PSPのエトナ偏では黒フロン(ヤンデレ)と戦うことに。 最初から優秀な回復技を覚えている為、杖を持たせることで十分な戦力として期待できるが、ラスボスではストーリー上、離脱することに… 【ディスガイア2】 出番欲しさにラハールと共に登場する。 前作の登場キャラはあまり見た目が変わらないのだが、彼女は堕天使に変わることで上手くイメチェンに成功したキャラだといえる。 40時間以上プレイすると議会を通して仲間になる。またフロンが回復技を使うとより多く回復ができるという特性がある。 【ディスガイア3】 後日談でラハール、エトナと共に登場 超魔王バールに「努力忍者・ゴリラ丸」のメモリアルDVD・BOX盗まれたと言っているが「あ!」と思い付きで言っているような描写がある為多分嘘である。 【ディスガイア4】 天使長として登場。天使に戻ったため色も青に戻っている。 (なお、天使に戻れた経緯については『ディスガイアインフィニット』を参照) PS3版では彼女がストーリーに登場する前にDLCより堕天使verが仲間になる可能性があるため、プレイヤーからは変な感じになるだろう。 (PS3版では初回特典だったため。PSVITA版以降では後日談突入後の加入になっている) ディスガイア4が始まる約400年前に死んだ人間アルティナを天使にスカウトする。 彼女がガッポリ稼いだお金を全額「超合金ロボ グレートフロンガーX」という完全に自分の趣味のロボットにつぎ込む。 これにはアルティナにお金を奪われた悪魔たちが呆れ、フロンを尊敬するアルティナですら言葉を失っていたが、反省はしていない様子 (一応、ロボットの力でネモの月を破壊する計画を間接的に阻止する事は出来ている。) 【ディスガイアD2】 初代の直後の時系列であるため堕天使のみ。 行方不明の天使を捜索するにあたってラミントンから一時的に上級天使の力を使えるようにしてもらい、「覚醒天使 ピュアフロン」へと変身する。 【ディスガイア5】 DLCに登場。D2の時系列の為堕天使。ラハールの誕生日をサプライズ演出するべくシシリー達と共に奮闘する。 【ディスガイア6】 後日談に登場。時系列は不明だが堕天使の姿。 伝説の魔人というウワサのたった主人公ゼットに挑むラハールに協力する …が、ニジレッドであるぴよりに興奮するわ愛の良さに理解のあるメロディアと意気投合するわ 敵対している主人公たちに早々に馴染んでしまう。 ラハール「フ、フロン!お前、どっちの味方だ!?」 【ディスガイア7】 シーフォーの上司である天使長がシーフォーに特撮グッズのお土産を頼んでいたり ピーちゃんが転生の際に「かにみそ」という単語を天界で聞いていたりと 彼女と思わしき情報がちょくちょく飛び出してくる そしてエンディングでは… DLCでは堕天使の姿で登場。フジとヴァルバトーゼのトラブルを仲裁しイワシ料理対決を提案し審判を務め引き分け判定を下すが、生温い判定に納得がいかず意気投合したフジとヴァルバトーゼに襲われた。 追記・修正は愛のある方にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント