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特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【ま】 生存本能・改(無)【深海将己専用】 発動者の生存本能により、対象の一撃を咄嗟に回避し反撃に転じる。 ※戦闘不能になる前の発動となるため、補助効果や状態異常も継続する。 ※敵の2回行動の1回目の行動で生存本能が発動した場合、2回目の行動前に発動者の行動が可能。 ※現在HPを超えるダメージの時の発動となるため、状態異常の『即倒』を受けた時は発動できない。 ※状態異常は防げないため、ダメージを回避しHPMPを全回復しても状態異常は受けてしまう。 HPが0になるダメージを受けた時に発動可能。自分のHPとMPを全回復し、強制的に自分の行動順にする 自分 OP6 デ/バッファー(無)【深海将己専用】 味方の補助効果を魔力でかき消し、buffを行う。 ※タイミングは自由。宣言すれば自分のターンではなくてもいつでも消滅可能。 ※複数の補助効果がかけられている場合、消す数を指定できる(全部消す、複数補助の一つだけ消す、等の選択が可能) ※フリーファントやコンセントレートのような、発動した後にもう一度追加行動が可能な補助を消した場合、追加行動の部分も消滅する。 味方にかかってる補助効果を消滅させる。かき消せるのは貫糸で消せるタイプのものだけで、ブレスで解除できる状態異常やステータス異常は消滅することはできない。また消した後にオーラバッチ作成の追加発動が任意で可能だが、その際の消費MPは2倍になる 単体 OP4 空間転移・改(無)【深海将己専用】 魔力を用い空間に干渉する。また、特定の場所で発動すると異次元へ自由に行くことが可能。 戦闘中に使うと自分を含めた味方全体を戦闘から離脱する。戦闘外で使うと、半径200メートル範囲であれば一瞬で空間を転移し指定した座標へのワープが可能 自分 OP5 緊急回避・改(無)【深海将己専用】 危なそうな一撃を受けた時、回避し反撃に転ずる。 ※戦闘不能になる前の発動となるため、補助効果や状態異常も継続する。 ※貫通効果の一撃を受けた時にも緊急回避を発動可能。ただし貫通効果がついてなければ、この技の発動が不可能。 ※敵の2回行動の1回目の行動で緊急回避が発動した場合、2回目の行動前に発動者の行動が可能。 ※即倒によりHPが0になる前の発動となるため、状態異常ではない強力なダメージ攻撃によりHPが0になった場合は発動できない。 状態異常の「即倒」を含む効果を受けた時に発動可能。受けた効果を無効化し強制的に自分の行動順にする 自分 OP7 F・パーツ(無)【深海将己専用】 特殊な装置がついたメットで、魔力の波長をあわせて味方を動かす。 ※自分の行動時にのみ発動可能 ※条件がある場合の技は発動できない(既に発動済みの奥義を発動する、深海のMPやOP、アイテムが足りない等) ※ポーションのアイテムは、動かす味方のアイテム欄の消費となる ※この技の発動中に、深海が麻痺や気絶、時空停止などの状態異常にかかった場合、その時点で深海と動かしている相手のリンクは途切れる(スピードワールドの場合、深海がスピードワールドの最初の消費だけして、時空停止状態で後の5回行動は甚目寺の消費となる) 自分以外の味方PCを操作する。操作したPCが消費した魔術・特殊技のMPやOP消費は深海が肩代わりする 自分 OP10(別途、操作した味方PCの魔術・技のMPやOPを消費) FJ・パーツ(無)【深海将己専用】 奥義発動を無効化する魔力ジャミングが可能な電波を出すアームを装着する。 ※他者の奥義発動時に宣言することで発動可能(自分の奥義はFJパーツでキャンセルできない) ※奥義ではない割り込み行動はキャンセルできない 奥義発動を無効化する 単体 OP38 朱雀灰燼劫火(火)【六角屋灼専用】 錫杖の音を鳴らし、火の鳥の結界を張る。 ※自分の行動時の時に結界を解除できる。(そのまま別の行動が可能) ※灰砂閻絶と重複可能。 ※結界タイプ 結界を発動中、味方全体に火属性の不利効果が無効化される結界を張る。ただし敵のアンデットに対しては即倒効果付与、効かない相手には発動中、火属性耐性を無視し、更にダメージが5倍になる。 敵味方全体 OP30 獄楽焦土・百鬼夜行(火)【六角屋灼専用】 鈴の音を合図に、辺り一面劫火の地獄と化す。 知識50倍ダメージ+その数値で3回炎上判定 全体 OP70 豪焔灼華(火)【六角屋灼専用】 両手に集めた超強大な炎の魔力を放つ。 ※炎上は無効化などの耐性を貫通して確実に付与する。 固定1000000ダメージ+1回強制的に炎上状態にする 単体 OP43 炎精召喚改・茜鳥(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「烏」を呼び出し、使役する。 確実に9回魔力ゼロ状態にし、更にMPに知識1000倍でダメージ。MPがそれで0になった場合、確実に9回気絶させる。また、気絶が効かなかった場合は味方全体のOPを全回復する 全体 OP50 炎精召喚改・窮鼠(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「鼠」を呼び出し、使役する。 ※ただし魔力感知により、発見されやすくなる。 ※明るさで発見されることもある。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 発動宣言をすることにより発動可能。イベント中、常時ライト所持状態+HPが500未満になると火属性攻撃のダメージが4倍になる 自分 パッシブ 炎精召喚改・髭土竜(火)【六角屋灼専用】 より強力な炎の精霊「土竜」を呼び出し、使役する。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 ※全ての火属性魔術・特殊・奥義に対応 ※魔術による耐性(灰砂閻絶)も無視し、貫通ダメージ。 発動宣言をすることにより発動可能。発動中、火耐性(半減、吸収、無効、反射)を無視し、1倍の防御無視ダメージを与える事が可能になる。また発動中、状態異常の持続効果回数が+3される 自分 パッシブ 呪術・四散霧消(火)【六角屋灼専用】 自らの血を犠牲にし、味方の補助を消滅させる。 ※自分のターン時に発動可能。この行動は1行動に含めない。 ※全ての補助だけでなく、状態異常などのマイナス効果も消滅させる。 ※HPが1の時は発動できない 自分のHPを1にすることで、対象の補助や状態異常を全て消滅させる。また、消滅させた対象が今後かかる補助の効果を、永続化させる 自分以外の単体 OP30 【や】 ACDCU+(火)【柳茜専用】 五竜の黄炎の闘気を纏い、牙のような黄炎の刃で切り裂く。 ※発動宣言は1行動に含めないため、自分の行動時なら常に宣言可能 ※発動時、加速装置作成・コンセントレート・PAOの効果が消滅し、発動中は左記3種の能力向上魔術の効果が発動しない。 ※ACDCU+発動中に対象を戦闘不能にできれば、更に技能が10000上昇する(最大+100000まで) 発動後、フリーファント、奥義クラッティアの効果が3倍になり、フリーファント・奥義クラッティアの効果が永続し、貫通ダメージとなる 自分 パッシブ GNRFT+(無)【柳茜専用】 雪竜と黒炎竜と月竜の力を宿した魔力の銃で撃つことにより、一撃に銃撃のような衝撃を乗せる。 ※全てのダメージ攻撃に適用される。 ※連続攻撃(W4Uなど)や追加攻撃(魔炎爪)は1回で計算する。 ※貫糸等の補助消滅効果で解除されない ※戦闘不能になっても効果は戦闘中永続する。 発動後、6回攻撃するまで与えるダメージ6倍。またその間、攻撃属性を火水風地の中から好きに選択可能 自分 OP30 ABBABF(火)【柳茜専用】 対象へと当てた棍から、強力な爆炎撃を放つ。 ※この技は、武器効果や補助特殊技による、攻撃の属性変化の効果が発動しない(ABBABFなら、武器に属性付与:水があっても発動せず、常に火属性) 螺旋棍・奥義尖獣棍発動時に発動可能。螺旋棍のダメージ半減効果、尖獣棍のダメージ状態異常無効化が発動しなくなる代わりに、発動した螺旋棍・尖獣棍のダメージ50倍+精神での防御、魔術による補助等を無視したダメージを与える 単体 OP35 BDER(無)【柳茜専用】 葵の軍により強化された、腕のみとなった蒼き魔装の力で、攻守に有利な行動を行う。 ※この行動は1行動に含めず即行動が可能 ※この技は加速装置等の二回行動と重複しない。 ※味方全回復の効果を発動後は、その戦闘中にBディスティニーの発動はできなくなる。 ※ダメージ1度だけ無効化は、貫通攻撃も含めたダメージとなる。ただし毒等の持続系のダメージやカウンターによるダメージは含まれない。 発動後、次の自分のターンの行動になるまで、技能+3000、上位状態異常のみを全て無効化し、1度だけダメージを無効化し、更に2回連続行動が可能になる。また、自分が戦闘不能の時にいつでも、消費OPを2倍にして味方全員のHPを戦闘不能を含め全回復することが可能 自分 OP20 魔炎双覇(火)【柳茜専用】 巨大な炎の爪で対象を斬る。 ※この行動は対象にHPダメージを与えた行動後にのみ追加発動が可能。 ※OP回復の小数点以下は切り捨て。つまり1000未満のダメージだとまったく回復しない。 ※この特殊技はJブーツの効果は発動しない。 ※火属性以外で発動すると、10分の1のダメージになってしまう。 技能50倍ダメージ+10万の固定ダメージ。更にダメージの1000分の1のOPを回復する。 単体 OP40 JBブーツ(無)【柳茜専用】 靴底から炎を吹き出し、空を自在に駆け巡る機械仕掛けの靴の効果を発動する。 ※この行動は1行動に含めず、発動宣言は例えば螺旋棍発動時でOK ※追加攻撃にはJBブーツの効果は乗らない(魔炎双覇等) HPダメージの魔術・特殊技発動時、発動宣言していると与えるダメージが3倍になる。また、非戦闘時ではしばらくの間空を浮くことが可能 自分 パッシブ 六式裏殺し(無)【柳茜専用】 相手の死角へと一瞬で回り込み、心臓目掛けて強打を放つ。 ※この技の発動後、追加発動系の技の発動は不可能(魔炎双覇等) 単体に技能100倍+確実に即倒 単体 OP50 金烏天眼改(光)【行成ハナ専用】 両目に魔力を宿し、金色の瞳で対象を見透かす ※サーチアイ発動時に宣言して発動可能。 ※サーチアイ自体は全体化になるわけではない。 サーチアイの効果を受けた対象に、1回の間OP消費行動をできなくさせる。発動に成功すると、もう一度ハナは行動可能になる(ただしその時にこの特殊技を再度使うことはできない) 全体 OP10 黒精召喚・裏猫又(闇)【行成ハナ専用】 闇の精霊「黒猫」を呼び出し、使役する。 ※解除宣言により解除も可能。イベント中は発動宣言、解除宣言で1ターン消費する。 ※灰硝蠍効果中は、通常効果は発動しなくなる 発動しておくと、ハナの全ての行動後にスペルオールLv1~3の追加発動が可能になる(通常効果)発動しておくと、ハナの全ての行動後にスピアLv1~3の追加発動が可能になる(灰硝蠍効果) 自分 OP10 黒精召喚・灰硝蠍(闇)【行成ハナ専用】 闇の精霊「灰蠍」を呼び出し、使役する。 ※戦闘中にのみ発動可能 ※戦闘中永続 ※貫糸等はもちろん、HPMPOPダメージを受けた時も、発動効果が消滅する 発動中はハナの指定したステータスを500アップする。また、ワールドディストピア発動中は蠍が白く輝き全召喚が光属性になり、効果も変化する。この技の発動後、即行動が可能 自分 OP15 カレイドスコープ・レインボウ(無)【行成ハナ専用】 万華鏡のような瞳で、対象を捉える。 ※カレイドスコープ発動後、金烏天眼、邪眼等の特殊技と繋げる事が可能。 常に暗視状態+開幕サーチアイが発動可能だが、サーチアイの消費MPが2倍になる(任意)。また、宣言を行っていると続けてハナの行動も可能になるが、そのターンのハナの行動順での行動が消滅する 全体 パッシブ 激励(無)【行成ハナ専用】 キビキビとした動きと持続する忍耐を高める励ましをかける。 ※ターン持続特殊 ※戦闘時のみ使用可能 2ターンの間、感覚&精神がハナの現在値と同じ値上昇(同じ技の重複は不可能)+OP20回復 全体(ハナは対象に含まれない) OP30 グッドラック・サルバトーレ(無)【幸村カヤ専用】 幸運を呼び力を高める。 ※100面ダイスには効果が無い。 ※指定できるステータスは、技能、知識、感覚、精神の4種となる ※発動時は6面ダイスを振る事。 発動後、戦闘中の間6面ダイス判定が常に6となる+グッドラック効果中、指定したステータスが1000×6面ダイス数値分増加 単体 OP20 アウズンブラ・オルタナティブ(無)【幸村カヤ専用】 技力を集約し、強力な術式で技力を活性化させる。 ※この特殊技の発動は1行動に含めない。 ※重ね掛け無効 ※行動持続特殊 5回までOP消費無しで全ての特殊技・特殊派生奥義が発動可能 全体 OP15 シックスセンテンス(無)【幸村カヤ専用】 威力を文字で記憶し、味方に付与して記憶を呼び起こさせる。 ※ストック中に貫糸を受けると、ストックが消滅する。 ※戦闘不能時、ストックしたダイス目は消滅する。 ※ストックは3個まで可能 ※発動時、1回分の行動消費となる(加速装置作成Lv3が発動していても2回行動はできない) 他人、もしくは自分の行動中に宣言することで発動可能。6面ダイス、もしくは100面ダイス目をストックし、任意のタイミングで味方(自分含む)のダイス判定を強制的にストックしたダイス目に一度だけ変える。その後ストックしたダイス数値は消える 単体 OP8(ストックする時にのみ消費) 去れ(光)【幸村カヤ専用】 癒しの魔力を変性し、光で包み込む。 ※オーラの発動自体はしているため、オーラの分のMPは別に消費+去れのOPの消費となる。 ※魔術ダメージは、HPMPOPに関するダメージに関する魔術・または魔術派生の奥義のみ適用。判定数値のみの場合は効果は出ない。 ※コンセ朔風のような、補助魔術+攻撃特殊技の組み合わせには適用されない。 オーラ発動時に宣言可能。オーラのHP回復数値をそのままMP回復数値へと変化させる+1回のみ全ての魔術ダメージを3倍にする 単体 OP5 愛(光)【幸村カヤ専用】 癒しの魔力を変性し広範囲を光で包み込む。 ※オーラの発動自体はしているため、オーラの分のMPは別に消費+愛のOPの消費となる。 ※コンセ朔風のような、補助魔術+攻撃特殊技の組み合わせには適用されない。 ※属性変化の発動は、火水風地光闇無の7種 ※属性変化のタイミングは、愛をかけられたPCが任意で発動可能 ※状態異常は戦闘不能と時間停止、上位状態異常以外全て付与可能。その際、判定無しの確定で指定した状態異常を与え、更に即倒や戦闘中持続以外の場合は9回効果が持続する。 オーラ発動時に宣言可能。オーラのHP回復数値+MP回復数値へと変化させ、更に任意で1度だけ属性変化が可能になり、状態異常(上位状態異常を除く)を攻撃時に一つだけ付与することが可能 全体 OP25 サンタアナ(火)【風見次郎専用】 熱風で味方が放つ攻撃の補助を行う。 ※1ターンに1回まで発動可能 味方が魔術・特殊技・特殊魔術を敵にダメージ攻撃をした時に発動可能。その対象が受けるダメージを2倍にする 自分以外の単体 OP10
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特殊一覧 種類 S+ S 特殊 強化の宝珠(大 種類 A+ A 特殊 強化の宝珠(良 種類 C+ C 特殊 強化の宝珠
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◆特殊技:特殊 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 ハーピー 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 シペ・トテック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆亜人 名前 対象 効果 オークオラクル アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 【理知】コボルト 複数 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 ドルイド 敵味方全施設 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。 ◆神族 名前 対象 効果 朱雀 複数 範囲内の敵すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 スフィンクス アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆魔種 名前 対象 効果 酒呑童子 味方全て 味方の復活時間を減らす。 アルラウネ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 青龍 味方全施設 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 ぬえ 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆海種 名前 対象 効果 わだつみ 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 ポセイドン 全体 味方の復活時間を減らす。 スヨトロール 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆機甲 名前 対象 効果 【自我】カペラ 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイアロード 複数 範囲内の味方すべてが一定時間、透明になる。 ネクロマンサー 全体 敵の全体マップに、味方のパーティーのダミーを出す。 アンデッドバタフライ 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ゾンビホルスタイン 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 アンデッドスカラベ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 破戒神 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 フック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ポイズンモス 複数 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 酒呑童子の字が違います。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 30 24 アンデッドバタフライのディスペルウィンドではコカトリスの石化ガスの効果は消せないもよう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 35 13 酒呑の修正完了 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 27 04 ↑↑カード裏の効果範囲に蝶自身が入って無いように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-14 11 03 58 ヴァンパイアロードのインビジブルって、罠のの設置だけでも解除されますか? -- (名無しさん) 2008-09-17 04 50 41 全国で一回上がってたけどきれないと思われ -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 17 ↑インビジ中に水虎の罠はってました -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 53 1stPTスピリットシャドウアサシンのピン3体で一体落とし2ndPtオラクルシペファラオのネタで遊んでたんだけどアルカナブレイク技ってシールドで変わるのかな?スピリットで壊したら気持ち削り多くなったような感じだったんですが -- (名無しさん) 2009-02-05 08 31 19 ↑ネタの割に地味に強くねw -- (名無しさん) 2009-02-07 02 40 20 ver1.3を反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称:工作[工芸] (初 アイテム種類 技術(技) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技7/体0 詳細 初級100%(専門11%・達人1%) 工芸の技術と知識に関するスキル。 布・木・土・石・革・紙の加工、制作、修理など。 ★☆☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★★★★ ※ 戦来は前作SINNのように、万能スキルに内包されているスキルを鍛えて万能化というパターンではない。 また、個別スキルの方が尖った成長をするとの事である。(学問所から。万能スキル)
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《工作員の差し金》 通常魔法 お互いのプレイヤーは相手のデッキからカードを3枚まで選択し、 裏側表示でゲームから除外する事ができる。 お互いのプレイヤーはこの効果によって除外されたカードを確認できない。 part19-610 作者(2007/09/10 ID SIeIKLPv0)の他の投稿 part19-615 / part19-668 コメント 名前 コメント
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作品紹介ページ 個人キャラクター紹介 キャラクター4 ここは創造されし戦士達が集う場所…… 来るもの全てを受け入れるが、去るものはただでは還さないぞ……ククク 創造主は生み出した戦士のために新たな魔導書を遺せ…… たった一人のためでもいいし、壮大な世界の住人達をまとめるでもいい。 遺すことで初めて物語は始まる…… バナナな人 ◆Ap8aQWhlek 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第一の書 メカまっしぐら ◆2AUSteVV.k 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【機甲兵装インザード】 カイ・レゾナンス(24/男)CV/辻谷耕史(CVとかw) 火星統合星府軍・パイロット候補生の准尉。 生真面目な性格だが意外と甘党。腕は中の上レベル。 星歴131に勃発した地球と火星の戦争でたった一人の妹を失った経験を持ち 終戦から10年後、「守れない思いを誰かに味合わせない為に」 テストパイロットとして火星オリンポス基地に配属。 訓練中にたまたま発見した救命ポッドから出てきた少女に亡き妹の面影を重ねる。 彼女に「リーズ」と名付け、心通わせるカイだったが 地球独立派活動団体「プロメテウス」の襲撃により 半ばなりゆきで研究所に隠されていた第4世代AF「インザード」に搭乗。 SS級特務であった機体に接触してしまったことで 基地の生き残りと新造戦艦クルーの混合部隊「アルトリアレイド」に所属して 奪われたもう一つの第四世代AF「ザフィールド」を奪還する任務に就く。 そんな中、リーズがインザードの操作用に人工培養された「生体パーツ」であったと知り・・・ リーズ(外見年齢16歳/女)CV/水谷優子 衛星軌道上でのデブリ模擬戦中にカイが発見した コールドスリープカプセルの中で眠っていた少女。 青いロングヘアーと瑠璃色の瞳、梳けるような白い肌と どこか人間離れした芸術品のような美しさを想起させる外見。 性格は無口だが温厚で心を開いたものや動物には優しい微笑みを浮かべる。 火星の人間なら誰でもインプラントしているはずの 市民データコード(ナデシコのあれみたいなの)がどこにも存在しないことから 当初より所属・戸籍不明として扱われていて「ジェーン」との名前を借りに与えられていたが カイが彼女を見て呟いた「リーズ」(妹がリゼットって名前)を聞き、そちらを自分の名前と認識。 その正体は前大戦末期に「画期的なマンマシーンインターフェース」を提唱した 一部の暴走したマッドサイエンティストによって生み出された生体パーツ。 AFのメインコンピュータに脳髄を組み込むことで従来機の数倍の反応速度を得ることが出来る、と 期待された狂ったプランの賜物だった。 ディーン・エゼキエル(28/男)CV/伊藤健太郎 「プロメテウス」のAF隊行動隊長。金属製の無骨な仮面を常に付けていて その下の素顔などは誰も知らない。 一説にはかつての戦争で重傷を負った為、 生命維持機能を持った仮面の着用が必須となるからと言われている。 性格は非常に冷静にして冷酷、常に作戦の一歩先を読むことを得意とし 停戦に同意できない過激派有志のテロ活動を やがては地球政府に対するクーデターにまで発展させようとする。 火星星府内のマッドサイエンティストとパイプを持ち 「自分たちの研究が黙殺されない為に」第四世代AFを火星基地から強奪する契約を交わす。 既に第六世代AFまでロールアウトされた現在、 科学者が第四世代に固執する事に裏を感じたからである。 襲撃は成功、無事キングクラス高汎用AF「ザフィールド」の強奪に成功するが 「生体キーが存在しない為起動は不可能」と聞かされていた もう一機のAF、クイーンクラス強襲用AF「インザード」が突如として動き出し、 交戦状態に。それが彼とカイとの運命の交差の始まりだった・・・ アレクセイ・リュヴィーズ(36/男)CV/大塚明夫 火星統合星府軍大尉にして、実験部隊「アルトリアレイド」のAF部隊長。 過去の事故で隻眼となっている、金髪無精髭の伊達男。 性格は常に女と酒の事ばかり口にするが、実は確固たる信念と戦況を見通す力も隠している。 人事司令部のマリナ中佐とはかつての恋人同士であった。 本来は「流星」の二つ名を持つエースパイロットだったが どういう理由か辺境のオリンポス基地でパイロット候補生の教官役を勤めている。 それは10年前、制式ロールアウト直前のインザードのテストパイロットとして機体を運用。 だが、寮機のザフィールドの暴走事故で親友と左目を失ったことによって前線への復帰は断たれ 機密保持の為に監視が効きやすい基地勤務へ、と上層部が下した措置でもあった。 唯一インザードの運用経験がある、ということで特務部隊アルトリアレイドへと転属した。 (これには部下であるカイ達が拷問などを受けない為の監視役として志願したとも言われている) 既に骨董品と化している第三世代AFを駆ってカイをサポートしながら戦う。 ユルドゥルム ◆e2m2urSasU 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 役者はまだ楽屋にも、姿を見せていない… 紅ざけ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アムザの四人組 サイヴァラス魔帝国参謀長アムザが抜擢した四人の幹部。実績は秀でているが、その性格ゆえに軍務部の者達からは嫌われており、二つ名も全て彼らによる蔑称が広く流布した物である。 狂血のミノトゥーヤ 43歳(脳内CV:島田敏) 四つの大罪の一つ「残虐」を司る(と言われている)吸血鬼。血の匂いと炎を異常に好む。目的の為なら手段を選ばず、手段の為に目的を忘れる外道。戦闘能力は高いが、少しでも不利になると迷わず卑怯な手段に走る癖がある。 「ケケケ!!!このガキのか細い首をかっ切ったらさぞかし赤くてうまそうな血を吹き出してくれるのだろうな…」 「黒狸」モカオール 72歳(脳内CV:肝付兼太) 四つの大罪の一つ「狡猾」を司る(と言われている)痩せぎすの老いた魔術家。直接戦闘能力は低いが、悪魔的な謀略、弁舌の才能と洗脳魔法によって地位を築いた。 謀略では可能な限り卑劣な手段を敢えて用い、ターゲットの苦悶する表情を見るのを無上の楽しみとする卑劣漢。 「策というのは破られた後の事を充分に講じた上で立てて初めて策というのだ」 欲の狩人・セダーイン 43歳(脳内CV:田中亮一) 四つの大罪の一つ「貪欲」を司る(と言われている)ゴブリン族。無慈悲な略奪を徹底的に行う事で名を馳せ、奪った財産で暴利を貪る商売を行う事によってアレタス王国を著しく疲弊させたという逸話すら残っている。 ゴブリンの血のせいか奇襲戦法が得意。また、同い年のミノトゥーヤとは昔からの親友だった。 「言っておくが俺はわざわざ冥土の土産を持たせてやるほど気前は良くないぞ。あの世には手ぶらで行きなッ!!!」 闇の仲介者キンザー 年齢不肖 (脳内CV:塩沢兼人) 四つの大罪の一つ「傲慢」を司る(と言われている)物静かなゴースト。高慢な性格で群れる事を好まず、また異常に執念が激しい。 だが戦闘においては他の三人と違って正々堂々とした所があり、矛盾を抱え込んだ巨大で複雑な思念体による念攻撃を得意とする。 「ミノトゥーヤ、モカオール、セダーイン、そして…この私で四天王と巷では言うようだが…私をあのような卑怯者と一括りに語られるのは心外だ。だから私は一人の武人として戦おう。来るがいい!!」 ジェラード兄弟 氷の国ラークトの傭兵一家。腕はいいが皆どこか間が抜けているため中々契約が取れない。また、コスチュームと戦闘中のポーズに妙なこだわりがある。 ニーバラ・ジェラード 25歳 ジェラード兄弟の長男で一家の頭脳役。彼の作戦も発明品も大概にして詰めが甘いのだが、誰も気付いていない。パーソナルカラーは青。 ゴッチィ・ジェラード 23歳 ジェラード一家の次男。自称「気は優しくて力持ち」だが、意外と家族一の常識人でちゃっかり者。好物はハヤシライス。パーソナルカラーは黄色。 ラム・ジェラード 20歳 ジェラード一家の長女。巨乳で一見しっかり者だが天然。下ネタ好き。パーソナルカラーはピンク。 マクロシ・ジェラード 21歳 ラムの夫で入り婿。ラムにはバカップルかつ亭主関白だが他の家族からはパシリ扱いされている。必殺技はラムとの二人技「新婚デルタアタック」。パーソナルカラーは緑。 コチョトーレ・ジェラード 13歳 ジェラード一家の末っ子でリーダー。熱血漢で下ネタ好き。家族全員から溺愛されており、作戦失敗の大半は彼に由来するが気にされてない。「おれのちんこはでかいんだ」が口癖。パーソナルカラーは当然赤。 フレイザー君 ジェラード一家自慢の巨大人型戦闘兵器。 ニーバラが開発したラークト国最強のメカだが壊れやすく、作中では8号から22号まで登場しており、それも常に致命的な欠陥を抱えている問題作。 因みに、合体の際に鳴るBGM「合体のテーマ」は胸部に内蔵されているスピーカーから出ており、これと合体完了後のポージングだけは改修の度にクオリティーが順調に上がっている。 (17号のみ例外。スピーカーがショートしていた為他には全く問題がなかったにも関わらず撤退を余儀なくされた) 【シャーベ刀】 フレイザー君の主要装備。一見すると非常に短いが、周辺の大気を凍らせて氷の刃を瞬時に形成する為リーチは意外と長い。 【氷華】 フレイザー君の最終奥義。破壊力は抜群だが二度しか放てない欠点があり、しかも二度目はマクロシの人力発電に頼らざるを得ない。 予備自衛官補 ◆RrgToTPCuI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 鉄殺塔 ◆jsAlziPCyI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 巻元 大 17歳 「今の俺はただの鉄片、あいつはナイフになったんだ。」 中途半端まみれの青年だったが、中途半端によりどこか遠いところに行ってしまった友を追い、偏向にあこがれるようになった。 その友人の落とした携帯を弄繰り回しメール履歴から能力獲得法をばら撒く組織を見つけ、 組織の能力獲得技術の乱用が目的が有益なものを生み出すための数撃ち当てる鉄砲であるのを知り、それを利用し組織にただ働きで従うことを条件に能力を獲得する。 ありとあらゆる部分で平均的な能力を持ち、偏向への憧れからいろんなことを試すのを趣味としている。 が、そのたびに後悔する。趣味は時間をかければクリア可能なパズルとゲーム。 組織での下働きをするうちに、それらへの疑問や、真に自分のやりたいことなどを見つけていくが、 その先はまた別の話。 能力:ロケットライダー 運動エネルギーを付加する。与え続けることである程度まで加速させられるが限界あり。 釘を暗器として使える。時間差発動が可能だという利点を持つ。 付加であり操作ではないのがポイント。自分の体にもいける。 ひとつの物体でも付与部分を1/2ずつにすれば二回ほど曲げられる。といっても威力も下がる。 上乃島 攻太 16歳 「よくある演奏会の緊張しないコツと同じで、相手が人間じゃないと思えば、簡単にやれたんだよ、意外と。ホラ見てみなよ、こいつの馬鹿っぽい顔。同じ脳ミソが入ってるなんて思えなくない?」 挙動不審な青年。 巻元ぐらいしか友達がいず、その関係も親友というほどでもない中途半端なもの。 よく他のものにキモイなどといわれるが、そのたびに相手に陰湿かつ気付かれにくく、それでいて被害の大きい嫌がらせをしている。 かつて嫌がらせをした男の椅子の上に路上で買った麻薬を置いて警察沙汰にしたこともあるが、結局誰にも気付かれなかった。 インターネットで相手を煽るのが最高の時間で、小説好きであるが故の莫大な語彙をもつために大抵の相手を妙な迫力により空っぽの主張が元であろうと論破できる。 ネット上での悪い友達の手引きにより能力を獲得し、それによる自身でちょっとした犯罪を犯す。 そのために妙な自身のようなものを手に入れ、適当に気に入らないものを殺して周り、それを巻元に自慢するが理解を得られず憤慨しかけたところで治安維持を受け持つ組織の男に見つかり逃亡、その後要所要所で合間見えることになる。 能力:洋食コンフューズ 左右の手に持ったものを交換する能力。 最大範囲が2立方以内、両手に持つ必要ありなどの厳しい制約があるが、貴重なワープ系能力であり、応用によっては防御無視の攻撃手段ともなる。 裏技的な方法で、片方の手で自分の体に触れて使うことで超短距離の自己ワープも出来る。 今城 勝(まさり) 18歳 「追いつけないなら走ればいいだけの話、それで疲れたのなら背負ってもらえばいいだけの話。今はこいつがいるからそれが出来ていい。」 とにかく勝つことにこだわる女。 戦う以上は自分が勝者でなければ気が済まず、負ければ努力の山を築き再び立ち上がる。 借金に負われた両親を気遣い11歳で家出、そして両親と我が名に勝利を示すために今日も腕を磨く。 合理主義者でありファッションとは無縁、常に軽量防弾ジェル入りのジャケットと長袖長ズボンを身にまとっていて、顔を男と挿げ替えても違和感がなさそうに見える。 巻元の先輩としてともに下働きをしていて、小額を賭けた対戦ゲームのいいカモである巻元からは毎日のプロテイン代を巻き上げている。 銃の技術と組織の通信教育で学んだ戦闘技術を持ち、能力を併用する事で男相手でも殴り殺せる。 戦いの中、命のキャッチボールを続けた巻元と戦友となり、己の勝利のために共に敵をねじ伏せるために進む。 能力:直立浮動 力学的な安定を手に入れる能力。 具体的には、エネルギーの流れの方向を多少補正する。 地味な能力である代わりに完全に近い制御をすることができ、悪ふざけの品にしか見えないような大反動の銃も技術と合わせることで普通に使用できたり、多少の出血は無視できたりする。 この能力により格闘技術は完全に近いものになり、接近戦では圧倒的な実力を発揮する。 ただ、攻撃的な性能を持つ能力相手には苦戦する。 2GXOQwpB0 ◆6iDLRyZ1YM 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 「全てに原因はある。オレがここに立っていることにも。」 Name 丘我 竜樹(オカガ タツキ) Age 17 Sex 青年 Elements 影・音・知・眼鏡 Aliments 中立 STR D VIT D AGI B DEX B INT A LUK C 悪口 S Stile 『real passage』 Club 放送 主人公 ドタバタ組のボス 極めてcoolだが、ファンタジーの小説・ゲーム・アニメの話になると止められなくなる。 適格なツッコミ(悪口付き)でのボケ封止能力。(ある程度まで) 放送能力は高く、大会へ何度も出場、勝っている。 『リアル・パッセージ』のチカラを持つ。 漢字二文字を現実にすることができる。 条件は「1.眼鏡を外し(視力低下) 2.知っている述語のみを 3.紙に書き 4.生物にはりつける」こと。 また必ず「漢字二文字」であること。 ゴトウ・リョウコの『魂の器』を受けた無機物にも効果はある。 ゴトウ・リョウコ・『魂の器』に関しては後述 「人の笑った顔って、オレ好きなんだよな~。」 Name 味瑠流 葉(ミルリ ヨウ), Mill(ミル) Age 20(破線で消されている) 17(らしい) Sex 変態 Elements 流・閃・変・物・惰 Aliments 穏 STR B VIT B AGI A DEX C INT X LUK X ボケ Ω Stile 十身剣 + 亜流剣術 Club ヒーロー部E(egg) もう一人の主人公。 ヒーロー部の核 普段はボケだが、やる時もボケ。 全く使っていないが、恐ろしく切れる頭を持つ。 毎日、運気が極端に上下する。 『テン・コマンド・メンツ(十身剣)』を持つ。 十種の剣に変化する剣で、その内の一つ『鋭弧清遂』の力でこの事件を解決している。 どうみてもパクリです。本当にありがとうございました。(わかってやってたらしい) ついでに剣のリスト 四字熟語をもじっているらしい 『美刃白命』 … 白く美しい刃を持つ、とても軽い剣。 『鋭弧清遂』 … 非物質や力・能力を封じ込める剣。先が鋭くて弧状になっている。 『疾風刃来』 … 広範囲に向かって鎌イタチを伴う強風を発する。はばの広い剣 『五頭烈刀』 … 5倍の速さで数秒間動ける。細い十字架の形。 『請福激浄』 … 他のエネルギーを自分へ移し代える。若しくは逆をする。注射器 『七天罰刀』 … 7つの条件を満たすことで、相手を望んだ形で殺すことができる。十字形 『龍刀佗陽』 『浄解鎖幽』 『双剣火沙』 『狐小昭称』 … キーホルダーの形にする 埋まってないところは思いつかなかったらしい ヒーロー部については少しだけ記述がある 「変人?素晴らしいな。だって、変わることのできる人なんだぜ?」 Name 護島 民(ゴトウ タミ) Age 17 Sex オトコ Elements 変・歌・炎・危・忍 Aliments やや悪 STR A VIT A AGI D DEX C INT D LUK D のり A Stile スティック術 + 『魂の器』 + 『amazing convine』 ← combineと書きたかったらしい Club 吹奏楽 今回はサポキャラ。ミュージカ組の主要人。 ダメダメテナーサキソナー 物体強化に秀でた『魂の器』を使用。暴走しないようにできるようになった。(故意に暴走させることもできる) 『アメイジングコンバイン(驚くべき連結)』は、 「1のような2を3に与える」“チカラ”。 1.手で触れている・身につけている無生物 2.性質(固さや鋭さ等、質量保存に反しない物理的なこと) ←ここ全体が大きなバッテンされている 3.手で触れている・持っている無生物 1・3は『器』を使った物は不可、他人の能力は可 使用中、「3の2が1に移る」 補足1 こいつはもともと別のストーリーに出ていたキャラで、脇役をやっていた。 『魂の器』とは、ゴトウが3ヶ月の修行によって 自 力 で身につけた能力で、 物に意識を与えることができる能力だった。(当時は「モノニイシキアタエール」と呼んでいた) だがゴトウはこの能力を扱いきれておらず、 「昼飯の納豆スパゲティ卵入り」や「自分の宿題」、「学校そのもの」などに行使した際、 無差別に人を襲うバーサーカー化の効果がついていた。 ちなみに当時は発動条件がついていて、『自分の今日の体調を誰かに言う』ことで自動発動していた。 後に同じ能力を使うリョウコという人物と敵対する。 彼女はこの能力を『魂の器』と呼び、また完全に制御できていた。 補足2 得物は「刃渡り0.8mのスティックのり」で、名を「スティックのりブレード」という。 ある程度ゴトウの制御がきくらしく、鞭になったり脇差になったりする。 必殺技は「火炎斬り」「暗黒スティック(のり)」など 「私…オレはオマエのやり方が気に入らない。それだけだ。」 Name 灰之花 菜花(ハイノハナ ナバナ) Age 17 Sex 男まさり Elements 血・風・破邪・閃・冷・ハチマキ Aliments 酷 STR B VIT B AGI A DEX S INT B LUK C 漢らしさ A Stile 『浄弓』 + 『Rain bow』 Club ヒーロー部 ヒーロー組のボス。話の進行。 灰之花家の長女。男として育てられてきた。 灰之花家は、今回のような変事件に対するエキスパート。異状事態をきき、学園(生徒会)に公認で潜りこんだ。 ヒーロー部は、事件解決のための本部。 『浄弓』は能力の影響を無効化する。また射抜かれた者は能力が消える。(普通の矢もうてる) 『レインボウ』(正式名『 発動中に手で触れた無生物から一定体積を取り出し、物体の特性を持った「矢」を作り出す。 気体・液体も一定時間なら固形化して「矢」にできる。『浄弓』を媒介とし、発動中は髪が逆立つ。 書留(2/21ID AkTK7tl00):◆8c7jsh5cRg 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ■安藤 達也 ――消え爆ぜる右手 世界警察『マトリョーシカ』特殊工作部隊員。 戦闘技術に長けているが甘いものは苦手。 優奈の手に触れることで眠っていたチカラが覚醒、孤児だった身をマトリョーシカに引き取られて以来、その忠を果たす。 好物は煮干。 イライラしやすい性格を自覚した上で任務中は常に切らさないようにしている。 ・U.N.touchable 指先で触れた物質の振動の位相をずらすことによって、その物質の存在を一時的に『消滅』させる。 大きな物体は消滅させるまでに時間がかかるが長い時間消え、小さな物体は早く消せるが有効時間が短い。 ■大江=ナンシー=優奈 ――消え冷める左手 世界警察『マトリョーシカ』特殊工作部隊員。 潜入任務を得意とする割りに計算は苦手。 父親の跡を継ぎマトリョーシカの総督となる予定であったが、本人の希望と推薦者の登場により特殊工作部隊に所属。 達也LOVE。 達也を『ダーリン』と呼び、周りが引くほどのバカップルぶりを一方的にこれでもかと見せつける。 ・U.N.known 人間のつむじをトンと叩くと、相手の30分前までの記憶を消せる。 消されたあとは数十秒の放心状態のあと、ブラックアウトのような感覚で生活を再開する。 消された記憶は熱量として使用者の指先に残り、記憶の量や質が膨大であるほど消すのは難しくなる。 ■大西 渚 ――絶対服従 マトリョーシカ特殊工作部隊隊長。 作戦の指揮や上層部との駆け引き担当するが子供は苦手。 以前は部隊員として活動していたが、前隊長が殉職して以来チカラを受け継ぎ隊長の命を全うする。 死なない程度の自己犠牲を見極めることが得意。 ・Sir-Yes-Sir! 上下関係のある人と対峙したとき、罵詈雑言を交えながら大声を出して指示を出すと、1分間自由な命令を与えることができる。 1つの指示につき4つ以上の罵詈雑言を織り交ぜなければならない。 ■草薙 清一 ――賽は拾われた 現マトリョーシカ総督。 マトリョーシカ全体の統括と管理を担当する、実質上のトップ。 判断能力に長けてはいるが無類の賭け事好きで、重要決断は彼お手製のサイコロに委ねられる。 ・メンタンピンドラドラ それが起こる確率が50%未満の事象について、それが起こる確率を50%まで引き上げる。 使用できるのは同時に1つまでであり、一度能力が発動すると、その事象が起こるまで解除はできない。 ■橘 望 ――奇人変人破壊人 爆弾魔。 荒廃したニホンで自由気ままに破壊活動を行う。 律儀な性格で、壊した建造物には少額であるが賠償金を出し、死んでしまった人間一人ひとりに献花をする。 軽度のマゾヒスト。 暇なときは砂を投げてピリピリするのが好き。 ・神風 自分の手で投げた物体を、何かに衝突すると爆発する爆弾に変える。 裸眼で認識できるものであれば、細かい砂粒でも1つ1つが爆弾となる。 爆発の大きさは物体の大きさに比例し、握りこぶしくらいの石ころなら机が吹っ飛ぶ程度の破壊力。 爆発した瞬間、体のどこかに同レベルの爆発の衝撃が与えられる。 ■鷺宮 渡 ――詐欺詩 詐欺師かつ詩人。 職業欄には『詐欺師』と書く。 適当な詩を詠んで売りつける毎日。 ハイセンスで普通に上手いので、彼に騙されたと気づいてない人も多い。 最近は音楽にも目覚め、ギターの弾き語りに精を出す。 詐欺しろよ。 ・The catch of "Lie" キーワード『欺瞞の畑で捕まえて』と唱えると、自分を含む半径100mを欺瞞の世界に変える。 世界の中では、普遍的な嘘と真実が逆転する。 豆腐は硬くて角に頭をぶつければ死ぬ。 ■教授 ――万能の変態 生物学者。 研究に勤しむあまり色々なことを忘れている。 名前とか年齢とか寿命とか。 端正な老紳士の風貌。 博識ではあるが知識が深いところから始まるので常人には理解されにくい。 微生物による人類滅亡の一連の流れを『第5の力』とみて調査を続けている。 ・Force T 奇妙な進化を遂げた単細胞生物集団。 普段は教授の懐のシャーレに眠っている。 性質ごとに3つに分かれ、それぞれ意思を持って協力しながら任務に励む。 サプレッサーT1 …偵察兵。 キラー・ヘルパーと交わると互いの行動力を早める。 キラーT2 …遊撃部隊。 サプレッサー・ヘルパーと交わるともう一方が攻撃性能を持つ。 ヘルパーT3 …医療班。 サプレッサー・ヘルパーと交わると生存率が上昇する。 3つの細胞群を一箇所に集合させてしまうと、それぞれの能力が打ち消されて、思考停止のプロフェッサーT4細胞へ退化。 シャーレで24時間安置すれば分離して活動を再開する。 ■黒川 重 ――親方代理 元大工。 先祖代々伝わる金槌をいつも携行している。 金槌にチカラが宿っているが半人前で、自由自在に使いこなせている様子ではない。 先代の失踪により急遽親方となるが、弱腰な姿勢で部下は去ってしまった。 そんな自分を変えようと一念発起、昔の仲間を集めるために東奔西走。 ・++ (インクリメント) 物体を叩くと、叩いた力のベクトル方向へ凹ませる。 凹んだ跡は100立方センチメートルまでの直方体であり、そのベクトル方向の逆側には凹んだ分と同じ体積だけ凸ができる。 凸をもう一度叩くと元通りになる。 gg -- fd (2012-05-20 17 02 52) 名前 コメント
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特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは基本ルール/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの[[特殊能力]]に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)1.効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 2.設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
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バグ一覧 Bug s Data Baseにおける記載順に掲載しています。 出現 名称 HP 採取可HP ドロップ 備考欄 タナトス通路 ゼラチナス 14 5 ゼラチナスの欠片 ギガントホーネット 17 4 サーチンググラス ラッツソウル 18 4 フォウ ベノムモールド 30 5 レーション キャリアーモスキート 26 5 レーション バルーンセラフ 32 4 採取カプセル キルウィング 23 8 テンプス 旧・下水処理場跡 ゼラチナスコア 32 6 ゼラチナスの欠片 ゼラチナスブロブ 37 8 ゼラチナスの欠片 エレボス通路 ガルケイブ 42 8 ガイドビーコン メル・カー 44 5 フォウナ ジゴクカズラ 48 8 アンチパライズ ムルティシュ 40 6 バグの触手 Cターミナル通路 ブルシザー 45 12 ラ・フレズ ストロスコロニーにも出現 フェイル 70 15 バグの触手 ストロスコロニーにも出現 ニューマン 65 18 採取カプセル ストロスコロニーにも出現 ゼラチナスラーヴァ 88 15 C.プラグ[フォウナ] ホルーリコロナス 75 20 ヘビーヘッドギア イグニーズ 88 12 バグの触手 イドゥン・アジト周辺 バレッター 110 15 鋭い牙 バチマン 72 22 鋭い牙 ゼラチナスセル 70 10 ゼラチナスの欠片 ナクーラフォレストにも出現 ギー 87 14 C.プラグ[ディダーム] ナクーラフォレストにも出現 オールバス 84 20 採取カプセル フライーター 170 17 鋭い牙 ナクーラフォレスト コープスリーチ 50 20 αエンドルフィン イドゥン・アジト周辺にも出現 サンシーマ 98 17 ハンドグレネイド デ・ドソール 130 22 アミノアシッド イドゥン・橋南にも出現 暴走がうざい ハウルゥス 125 22 トランスポーター イドゥンの家 開発コード00004 138 20 生体装甲 開発コード00107 115 11 アンチパライズ 開発コード00449 112 15 ラ・エイド 開発コード00280 100 8 バイオスーツ イドゥン・橋南 イーンフ 135 15 γプロテイン ヘムル 122 22 レーション 混乱がうざい スピナー 141 10 バグの触手 ストロスコロニー スナッチャー♂ 440 40 なし ここでしか取れない ストロスコロニーミッションの成否に関係 スナッチャー♀ 360 40 なし ここでしか取れない ストロスコロニーミッションの成否に関係 ミキモトバイオテック本社 パラサイト 168 8 ポータブルラボ 混乱暗闇暴走がめちゃウザ ブロンズホーン 220 10 サイコドラッグ インスマス 170 32 レアメタルソード フラウア 150 25 バグの触手 ゼラチナスアイ 30 10 アミノアシッド 物理に強い ランターニャ 140 10 C.プラグ[リラブド] ケルベロス 188 30 スペアスキン ネオエイプス 165 15 グラファイトベレー 地下大空洞 ダスター 180 12 C.プラグ[バルサーク] ミノタウラ 255 10 グラファイトベレー イドゥン・黄色の祠周辺にもいる なんで? ゲルレシオン 188 15 ワクチン アイボール 160 17 ライオ サボテンヘッド 175 24 テンプス バンブー 140 9 ロックバイター ダゴニアン 550 20 プロクト・グワイア リッカー 140 21 フォースリング アザーフェイス 220 5 セラピーフォン ブルーメン 300 25 マイクロニードル 混乱がうぜえ 海底トンネル・東 モノフット 200 14 スペアスキン デプス 247 22 アンチドーテ カイトニア 188 10 ラ・グワイア メイガスバグ 174 25 アミノアシッド 時の神殿周辺にも出現 スカールフライ 120 11 鋭い牙 タナトス下水道・Cターミナル通路C スリジアン 440 15 プロクト・メギン フレイアーバ 177 10 フル・レストアパーツ リクヴァ 140 6 アンチドーテ ミューテシオ 230 14 γプロテイン ウラヌス通路 アンシーン 130 20 マイクロニードル アバードン 190 18 デ・フォウナ ヒポース 122 10 ブーストシューズ 睡眠がくそうぜえ グレイル 240 22 ケミカルリンゲル ギガンテス 330 40 イージスリボン ゾム 168 30 生体装甲 復活させてくるのがうっとうしい ドゥルイド 155 8 メモリプラグ 混乱がうざい ピクラ 280 15 スペアスキン ファイグス 235 12 鋭い牙 暴走(ry ウラヌスコロニー ゼラチナスブレイン 60 5 ゼラチナスの欠片 物理があまり効かない マヒがうぜえ フレスベル 280 10 マイクロニードル ポリプリルク 248 12 グラファイトベレー 即死がうっとうしい 過去のイドゥン 他 アシュレオン 275 12 キャットネイル インフェルノ 220 8 デ・フォウ 暴走がうざい スカラーゾンビ 382 5 キャットネイル リトルワン 355 7 錆び付いたコンテナ ダディ 2500 32 サイコドラッグ 最後の森の向こうにある森林地帯(森にしか出ない) お前のせいでプレイ時間伸びたわ…ジーザス! カノン 206 14 鋭い牙 アングランド 244 16 C.プラグ[デ・フレーズン] ホーンドサープ 500 32 マイクロニードル 茶色い祠(現代)周辺 せまい ガヴァイズ 199 10 αエンドルフィン ケルピー 350 11 古代生物の歯 リザードノイド 420 14 スパイクナックル グランザウルス 1000 45 古代生物の歯 水色の祠(過去)周辺 ランドマスター 750 28 スペアスキン 黄色い祠(過去)周辺 ギガザウルス 240 15 古代生物の歯 グリーンゲイズ 360 10 デ・ウォレント ブリンクスボーグ 556 6 ダマスカスネイル ヴィヴィリー 162 10 レーション 天使の止まり木・地上部分 すぐ逃げる エルダーウォーリア 250 5 レアメタルソード 黄色い祠(現代)周辺 アークス 244 18 生体装甲服 即死がうざい 絵里ちゃんにスケープゴートあげとくといい ボスケイヴァン 1550 16 マルスプロテクター マルスプロテクターはこいつからしか入手できない スカラー 230 22 C.プラグ[ラ・メギン] ビッグフット 210 18 ポータブルラボ ヒポテイマス 420 15 古代生物の歯 フェイスイーター 155 8 鋭い牙 アンノウン 218 10 古代生物の歯 オルメカヘッズ 800 40 錆び付いたコンテナ 天使の止まり木・洞窟1F、青の祠周辺 物理が効き辛い グリースリッジ 540 20 アミノアシッド エレファントマ 301 20 γプロテイン アラクノー 820 20 ワクチン 黄色い祠(現代)周辺 計106体 バグではない敵 名称 ドロップ 63式哨戒機 ジャンクパーツ 68式軽機動歩兵 ジャンクパーツ 59式偵察機 ジャンクパーツ 82式戦闘歩兵 生体装甲 暴徒 ポイズンダガー 流浪の暗殺者 ポイズンダガー 84式空撃機兵 ジャンクパーツ 91式強襲型機兵 ジャンクパーツ 77式戦闘装甲車 SK-28 マリア 45式自走迫撃砲 ジャンクパーツ 改造兵 キャットネイル 72式哨戒戦車 ジャンクパーツ 特殊工作兵 C.プラグ[ポート] 99式重戦車 小さなギア 86式多目的装甲車 錆び付いたコンテナ 91式改 小さなギア 武装兵士 スタンスティック 狂信者 SK-32 カトリーヌ ジャンク ジャンクパーツ エリート兵 小さなギア サイバネ兵 C.プラグ[ラ・メギン] 107式無人戦車 小さなギア 102式重装甲車 ケミカルリンゲル 45式自走迫撃砲・改 小さなギア 暗殺兵 MKT-144 バロール
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ハルヒ あんた、小学校のとき、夏休みの宿題で工作とか、やった? キョン ああ。何作っていってもいい奴だろ。なんか木の板とか切って犬小屋とか作ったな。 ハルヒ あんたんち、犬いたっけ? キョン いや。あと材料が足らなくて、結局、鳥小屋になった。おまえは何作ったんだ、ハルヒ? ハルヒ ヒルシュ管。 キョン え、なんだって? ハルヒ ヒルシュ管よ。ヒルシュってのは、発明した人の名前だった気がするけど、違うかもしれない。それよりも注目すべきは、こいつがやることよ。なにしろエントロピーの法則に真っ向から反するっぽい機械よ。 キョン (おまえ、小学校の頃から、物理法則変えてたのか?とは、さすがに突っ込めん) おいおい。エントロピーの法則が破れるなら、永久機関がつくれるんだぞ。 ハルヒ そうなるわね。小学校2年生だったんで、そこまで考えが及ばなかったけれど。……親父にはめられたのよ。 キョン はめられたって? ハルヒ 夏休みになると、決まって何かへんてこなものをいきなり作りだすのよ。子供だから引きつけられるでしょ。「作れ」とか、一言でも薦められたら反発して絶対作らなかったわ。でも、そういう時に限って、何にもいわないで、ただ自分だけで楽しそうに作りだすの。聞けば質問には答えるけどね。 キョン 親父さん、策士だな。あまのじゃくなお前の性格の真心を完璧にとらえてる。 ハルヒ ちっちゃかったからよ! そんなの小学生の低学年の時だけなんだからね! 小さいハルヒ 何つくってんの? 親父 ヒルシュ管だ。ヒルシュってのはナチス・ドイツの物理学者の名前で、ルドルフ・ヒルシュという男だ。こいつが、ドイツがフランスがを占領中に、あるフランス人が発明した原型をパクって/改良し実用化したのが、このヒルシュ管だ。 小さいハルヒ 何するもの? 親父 おまえ、マクスウェルの悪魔って知ってるか? 小さいハルヒ 知らない。 親父 じゃあ、暖かい空気と冷たい空気の違いが分かるか? 小さいハルヒ 温度が違うんじゃないの? 親父 めんどくさくなってきたな。お前、分子ってのは分かるのか? 小さいハルヒ 宇宙のすべてのものは分子でできていて、分子は原子が結合してできてるんでしょ! 親父 まあ、そうだな。空気は窒素分子とか酸素分子などからできてるんだが、分子の運動量っていっても、ピンと来ないか、大雑把に言って、速く分子が動いてる空気があったかい空気で、ゆっくり分子が動いている空気が冷たい空気だ。 小さいハルヒ へえー。 親父 それでだ、マクスウェルの悪魔と言うのは、分子の門番で、速い分子が来たときには門を開けて、おそい分子が来たときには門を閉じる。するとだ、門のあっち側には速い分子ばかりに、門のこっち側には遅い空気ばっかりになるだろ? 小さいハルヒ うん。 親父 つまり門のあっち側の空気は熱くなって、門のこっち側の空気は冷たくなる。実は俺は今、とある物理法則からは、まず生じないとされている現象について話している。熱い空気と冷たい空気は時間が立てば混じりあってぬるくなる一方で、ぬるい空気を熱い空気と冷たい空気に分けることはできない、とされてるのさ。小学2年のお前に、熱力学の第二法則を理解させるのはさすがにつらいが、まあ論より証拠といってみようか。 小さいハルヒ どうすんの。 親父 今からつくるヒルシュ管ってのはな、このマクスウェルの悪魔の工学的実現なんだ。圧縮空気をT字の管に吹きこむと、一方から暖かい空気、もう一方からは冷たい空気が出てくる。熱い方では最高180℃、冷たい方では−60℃だ。 小さいハルヒ なんでそんなことできるの? 親父 吹き込まれた圧縮空気はチェンバーの中で渦になって回転する。その渦の中で、ゆっくり動く空気は渦の中心に集まり、速く動く空気は渦の周辺に集まる。というよりも、回転するなら外側ほど速度が高いはずだな。 渦の周辺の速く動く空気(つまり運動量の大きい分子たち)は、ワッシャーのために「冷たいパイプ」の方へは流れず、「熱いパイプ」へ行く。 逆に、取り残された方のゆっくり動いてる空気(運動量の低い空気)は、しかたなく「冷たいパイプ」に導かれる。このとき、狭いチェンバーの中から広いパイプ→外の世界へと出て行くので、圧力が急に下がって、なおさら温度が下がるという訳だ。……って、やっぱり聞いてねえな。 小さいハルヒ ほんとに、熱い空気と冷たい空気が分かれて出てくるの? 親父 だから「論より証拠」といってるだろ。今から作るから待ってろ。 親父 ところで、夏休みの宿題に、工作とかあるのか? 小さいハルヒ あるわ。あたし、これ作る! 親父 まあ止めないけどな。図面はこれだ。管を切るときと、出てくる空気の温度を計る時は気をつけてやれ。 (出典:Stong (1960). The Scientific American book of projects for the amateur scientist.) ボルテックス・チューブ(ヒルシュ管)について(歴史と仕組みについての解説)
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兵科データ 兵科データ兵科一覧 兵科の強化足軽 騎馬 弓・弓騎馬 鉄砲・騎馬鉄砲 破壊槌・攻城櫓・大筒 輸送・工作 強化後の兵科一覧 兵科一覧 いずれも無技術の場合 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 12 16 1 14 20 15 17.1 21.8 防御力に優れる 騎馬 20 15 1 14 16 26 28.5 21.4 機動力・対部隊攻撃力に優れる 弓 16 12 2 20 12 15 16.0 12.0 弓攻撃により遠くの敵を攻撃できる 弓騎馬 16 12 2 20 16 23 16.0 12.0 機動力に優れ、弓攻撃が可能 鉄砲 32 14 3 30 12 13 21.3 9.3 強力な鉄砲攻撃が可能 騎馬鉄砲 32 14 3 30 16 21 21.3 9.3 機動力に優れ、鉄砲攻撃が可能 破壊槌 4 50 1 20 30 13 4.0 50.0 破壊力に優れ、拠点攻撃に向く 攻城櫓 16 12 3 20 25 13 16.0 12.0 防御力に優れ、弓攻撃が可能 大筒 8 90 3 40 8 11 4.0 45.0 長い射程と破壊力を持つ 輸送 4 6 1 14 8 13 5.7 8.5 物資の輸送を行える 工作 4 8 2 14 8 13 5.6 11.4 街道の敷設などの工作を行える 単位攻撃・破壊 攻撃間隔が20を基準として、攻撃間隔を考慮した実際の攻撃力 (小数点第二位以下切り捨て) (例 弓攻撃は攻撃間隔が20であるため基準と同一、大筒攻撃は攻撃間隔が40であるため弓が2回攻撃する間に大筒は1回しか攻撃できないので、単位攻撃が半分になっている) 攻撃間隔が小さい=攻撃回数が多い であるため、単位攻撃力が高いばかりでなく闘志の上昇も早くなる。 兵科の強化 技術を開発したり独自技術を得るなどして持っている技術を増やすと、その兵科が強化される。 ここでは関連する技術のみ表示しています。 強化技術 説明 大返し 全兵科の機動力+2 (豊臣家のみ) 足軽 強化技術 説明 草履 足軽隊の機動力+4 三間槍 足軽隊の攻撃力+6 腹巻鎧 足軽隊の守備力+4 革足袋 足軽隊の機動力+6 当世具足 足軽隊の守備力+8 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 12 16 1 14 20 15 17.1 22.8 防御力に優れる 足軽 18 16 1 14 32 25 25.7 22.8 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 騎馬 強化技術 説明 馬上槍 騎馬隊の攻撃力+4 馬面 騎馬隊の守備力+8 蹄鉄 騎馬隊の機動力+6 馬上組打 騎馬の攻撃力+8 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 騎馬 20 15 1 14 16 26 28.5 21.4 機動力・対部隊攻撃力に優れる 騎馬 32 15 1 14 24 32 45.7 21.4 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 弓・弓騎馬 強化技術 説明 軽弓 弓隊の機動力+6 矢衾 弓隊の攻撃力+8 歩盾 弓隊の守備力+4 遠矢 弓隊の射程+1 速射法 弓隊の攻撃間隔-5 避来矢 弓隊の守備力+8 速射法は弓隊の攻撃力・破壊力・闘志上昇速度が1.33倍になる便利技術 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 弓 16 12 2 20 12 15 16.0 12.0 弓攻撃により遠くの敵を攻撃できる 弓 24 12 3 15 24 21 32.0 16.0 全技術で強化後 弓騎馬 16 12 2 20 16 23 16.0 12.0 機動力に優れ、弓攻撃が可能 弓騎馬 24 12 3 15 28 29 32.0 16.0 全技術で強化後 鉄砲・騎馬鉄砲 強化技術 説明 散弾 鉄砲隊の攻撃力+8 金創医術 鉄砲隊の守備力+8 早合 鉄砲隊の機動力+6 火薬改良 鉄砲隊の射程+1 連式銃 鉄砲隊の攻撃間隔-10 竜騎兵 騎馬鉄砲隊の攻撃力+4、守備力+4 (伊達家) 三段構え 鉄砲隊の攻撃間隔-5 (織田家) 遠当て 鉄砲隊の射程+1 (鈴木家) 連式銃は鉄砲隊の攻撃力・破壊力・闘志上昇速度が1.5倍になる超便利技術 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 鉄砲 32 14 3 30 12 13 21.3 9.3 強力な鉄砲攻撃が可能 鉄砲 40 14 4 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後 鉄砲 40 14 5 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後&遠当て取得後 鉄砲 40 14 4 15 20 19 53.3 18.6 全技術で強化後&三段構え取得後 騎馬鉄砲 32 14 3 30 16 21 21.3 9.3 機動力に優れ、鉄砲攻撃が可能 騎馬鉄砲 40 14 4 20 24 27 40.0 14.0 全技術で強化後 騎馬鉄砲 44 14 4 20 28 27 44.0 14.0 全技術で強化後&竜騎兵取得後 破壊槌・攻城櫓・大筒 強化技術 説明 台車 兵器の機動力+6 車盾 兵器の守備力+10 製鉄法 破壊槌・大筒の破壊力+10 施条砲 大筒の射程+1 炸裂弾 大筒の攻撃力+20、兵器・戦艦を破壊 国崩し 大筒隊の攻撃間隔-10 (大友家) 攻城櫓は弓系技術でも性能が上がる (矢衾、遠矢、速射法、横矢、破魔弓) 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 破壊槌 4 50 1 20 30 13 4.0 50.0 破壊力に優れ、拠点攻撃に向く 破壊槌 4 60 1 20 40 19 4.0 60.0 全技術で強化後 攻城櫓 16 12 3 20 25 13 16.0 12.0 防御力に優れ、弓攻撃が可能 攻城櫓 24 12 4 15 35 19 32.0 16.0 全技術で強化後 大筒 8 90 4 40 8 11 4.0 45.0 長い射程と破壊力を持つ 大筒 28 100 5 40 18 17 14.0 50.0 全技術で強化後 大筒 28 100 5 30 18 17 21.0 75.0 全技術で強化後&国崩し取得後 ※破壊槌は海上は弓隊になる?? 輸送・工作 強化技術 説明 伝馬制 輸送隊・工作隊の機動力+6 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 輸送 4 6 1 14 8 13 5.7 8.5 物資の輸送を行える 輸送 4 6 1 14 8 19 5.7 8.5 全技術で強化後 工作 4 8 1 14 8 13 5.7 11.4 街道の敷設などの工作を行える 工作 4 8 1 14 8 19 5.7 11.4 全技術で強化後 ※海上では弓隊になる 強化後の兵科一覧 全技術を研究した場合 兵科 攻撃 破壊 射程 攻撃間隔 守備 機動 単位攻撃 単位破壊 説明 足軽 18 16 1 14 32 25 25.7 22.8 全技術で強化後 騎馬 32 15 1 14 24 32 45.7 21.4 全技術で強化後 弓 24 12 3 15 24 21 32.0 16.0 全技術で強化後 弓騎馬 24 12 3 15 28 29 32.0 16.0 全技術で強化後 鉄砲 40 14 4 20 20 19 40.0 14.0 全技術で強化後 騎馬鉄砲 40 14 4 20 24 27 40.0 14.0 全技術で強化後 破壊槌 4 60 1 20 40 19 4.0 60.0 全技術で強化後 攻城櫓 24 12 4 15 35 19 32.0 16.0 全技術で強化後 大筒 28 100 5 40 18 17 14.0 50.0 全技術で強化後 輸送 4 6 1 14 8 19 5.7 8.5 全技術で強化後 工作 4 8 1 14 8 19 5.7 11.4 全技術で強化後