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特殊 特殊 / ロベルト 本郷[-] / 片桐 宗政[-] / 賀茂 港[-] / 見上 辰夫[-] / 若島津 健[-] コメント 簡易版パラメータ説明 グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS CAT レア度 適正ポジション マックスレベル 総合力 オフェンス シュート ドリブル パス キャッチ DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA PUN ディフェンス ブロック タックル パスカット パワー スピード テクニック スタミナ パンチング ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ロベルト 本郷[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド FW/MF LV80 ゴールド+ FW/MF LV90 プラチナ FW/MF LV100 132 143 144 144 143 124 123 125 126 132 137 140 106 53 53 プラチナ+ FW/MF LV110 135 147 148 148 146 127 125 128 129 135 140 143 108 56 56 ドリーム FW/MF LV100 159 173 174 174 173 150 149 151 152 159 166 169 128 64 64 ドリーム+ FW/MF LV110 162 177 178 178 176 153 151 154 155 162 169 172 130 67 67 ハイドリーム FW/MF LV100 183 199 200 200 199 173 171 173 175 183 191 194 143 73 73 ハイドリーム+ FW/MF LV110 186 203 204 204 202 175 173 176 178 186 194 197 149 76 76 スペシャルカード FW/MF LV1 98 109 114 104 111 86 80 82 97 88 107 110 96 40 40 片桐 宗政[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド FW LV80 111 117 120 119 114 103 104 104 102 107 119 118 108 45 45 ゴールド+ FW LV90 114 121 124 123 117 105 107 106 104 110 122 121 111 48 48 プラチナ FW LV100 プラチナ+ FW LV110 135 143 146 145 138 124 126 125 123 130 144 143 130 56 56 ドリーム FW LV100 159 168 171 171 163 147 148 148 147 153 171 169 154 64 64 ドリーム+ FW LV110 162 172 175 175 166 150 151 150 149 156 174 172 157 67 67 ハイドリーム FW LV100 ハイドリーム+ FW LV110 186 197 201 200 190 172 173 172 171 179 199 197 180 76 76 スペシャルカード FW LV1 98 108 119 103 104 86 85 85 88 76 114 121 89 35 35 賀茂 港[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド DF LV80 111 108 107 115 102 118 117 118 119 118 105 107 106 45 45 ゴールド+ DF LV90 114 110 110 118 104 121 120 121 123 122 107 110 109 48 48 プラチナ DF LV100 プラチナ+ DF LV110 134 130 130 139 123 143 141 143 145 144 126 130 128 56 56 ドリーム DF LV100 159 154 153 164 147 169 167 169 171 169 150 153 151 64 64 ドリーム+ DF LV110 162 157 156 167 149 172 170 172 175 173 152 156 154 67 67 ハイドリーム DF LV100 183 178 176 189 169 194 192 194 196 194 172 176 174 73 73 ハイドリーム+ DF LV110 186 180 179 192 171 197 195 197 200 198 174 179 177 76 76 スペシャルカード DF LV1 92 91 78 95 100 102 111 109 88 99 78 71 100 44 44 見上 辰夫[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ゴールド GK LV80 110 66 66 65 68 66 67 64 67 67 70 70 60 115 106 ゴールド+ GK LV90 プラチナ GK LV100 プラチナ+ GK LV110 133 81 80 80 83 80 82 78 82 82 87 86 72 139 128 ドリーム GK LV100 158 94 94 93 97 94 96 92 96 96 101 100 86 165 152 ドリーム+ GK LV110 161 97 97 96 100 97 99 94 99 99 105 104 88 168 155 ハイドリーム GK LV100 182 109 108 107 112 108 110 106 110 110 116 115 98 189 175 ハイドリーム+ GK LV110 185 112 111 110 115 111 113 108 113 113 120 119 100 192 178 ▼クリスマス杯(詳細:ニコ/モバ) EXカード GK LV100 121 78 92 69 74 74 74 75 74 97 95 100 98 123 119 若島津 健[-] 詳細データ グレード ポジション MAXLV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN ▼強力ストライカーを手に入れろ!!若堂流「若島津」参戦!!(詳細:ニコ/モバ) ドリーム FW/GK LV100 153 158 163 160 152 151 150 152 153 153 158 156 137 156 150 ドリーム+ FW/GK LV110 ハイドリーム FW/GK LV100 ハイドリーム+ FW/GK LV110 179 185 191 188 178 177 175 178 179 179 185 182 160 182 176 EX 弱 FW/GK LV60 EX 中 FW/GK LV80 106 109 112 110 105 105 104 105 106 106 109 108 94 108 104 EX 強 FW/GK LV100 120 123 127 125 119 119 118 119 120 120 124 122 107 122 118 特殊 / ロベルト 本郷[-] / 片桐 宗政[-] / 賀茂 港[-] / 見上 辰夫[-] / 若島津 健[-] コメント コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV??|||||||||||||||| |ポジション|MAXLV|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN| 記入例)|FW|LV40|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5| 若島津健[-] ドリーム |GK|Lv1|84|65|73|62|60|59|61|59|58|66|72|73|67|82|87|60|-| ・・・という、カードが出たのですが何処にも載っていないみたいなので ここに書き込んでみたのですが、詳細が分かる方がいれば教えてください。 当方、モバゲーにてプレイをしております。 -- (びぶ) 2012-07-02 01 38 31 【全日本-合流前】と言う項目にいます メニューで見るとここの一つ下です -- (名無しさん) 2012-07-02 07 33 10 ↑ありがとうございます、確認できました。 ・・・しかし、合流後の最新カードよりも初期値が高いというか 強くなるカードっていうのも凄いですね(笑) -- (びぶ) 2012-07-02 12 40 01 |GK|Lv110|112|111|110|115|111|113|108|113|113|120|119|100|192|178| -- (見上 辰夫[‐]HD+) 2012-09-26 21 59 38 見上 辰夫[‐]HD+ |GK|Lv110|112|111|110|115|111|113|108|113|113|120|119|100|192|178| -- (名無しさん) 2012-09-26 22 13 24 EX強+若島津[-] |FWGK|LV1|84|86|89|87|83|83|82|83|84|84|87|86|75|86|82||10| 手刀(1)、正拳(1)、さんかくとび(2)、若堂流正拳ディフェンス(3)、 三角飛び手刀ディフェンス(2)、ソリッドブロック(2)、若堂流二段ディフェンス(3)、 若堂流背面空中縦回転蹴り1(2)、若堂流背面空中縦回転蹴り2(1)、若堂流上段跳ね蹴り(1) -- (名無しさん) 2012-10-10 17 57 58 EX強+若島津[-] |FWGK|LV110|123|127|131|129|122|121|120|122|123|123|127|125|109|125|121||-| -- (名無しさん) 2012-10-27 20 46 29 G+見上 |GK|LV80|110|66|66|65|68|66|67|64|67|67|70|70|60|115|106| -- (名無しさん) 2012-10-31 20 42 25 詳細データは、各キャラの詳細ページに書き込んで貰えると編集しやすいです。 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-05-26 22 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊能力一覧 ver.0.31から攻撃速度以外の特殊能力表示が色々と増えたので、一覧を作成しました。 特殊能力不動 無効 一時無効 半減 頑丈 擬態 呪い 倍増 急所 豹変 進化 対象 攻撃速度 特殊能力 カードコマンダーにおいて特殊能力とは、カードの名称・速度・攻撃力・HP・種族以外の能力すべてを差す。 すなわち、使用効果・勝利効果・敗北効果・待機効果・手札効果・割引・戦場効果のすべてを差す。 ここでは、その特殊能力のうち、速度と同じ位置に表示される特殊能力についてまとめる。例えば、無効のような特殊能力である。 これらの多くは、始めからカードが有している能力ではなく、一部のカードなどで付与されるものが多い。不動などは始めから有するカードはない特殊能力である。 なお、速度すなわち攻撃速度もこのページにまとめてあるが、これは特殊能力とは別のステータスである。 これらの能力は仙人の使用効果で付与される。 墓地にこれらの能力を持つカードがある場合は墓荒らしの能力に反映される。 これらの能力を持つクリーチャーがいる場合は苔男の勝利効果(B)の発動時に反映される。 無効・一時無効を除く能力は、クラーケンの使用効果で交換される、ラッパ妖精の使用効果で元に戻る、ケンタウロスの使用効果で消える。 擬態を除く能力は獣人族で無い場合ケンタウロスリーダーの能力でターン開始時に消える。 関連カード一覧はこちら→特殊能力関連 目次へ 不動 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの効果によって戦場から移動させられない。 テキスト文は「■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない」 具体的には、人魚マダムやイソギンチャクの使用効果で待機所に移動されることがない。 ナーガの敗北効果で選ばれても交換されない。シーサーペントなどの使用効果で手札に戻されることもない。 スカイドラゴンの相手側アタッカーに付いていても勝利効果で交換されない。 また、この能力をもつアタッカーがいる場合、青龍でお互いのアタッカーの交換は行われない。 人魚兵の使用効果で入れ替わらない。また、この場合はアタッカーの使用効果も発動されない。 ver0.40現在、 ウィザードの使用効果で付与される。 目次へ 無効 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの使用効果を受けない。 テキスト文は「■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない」 具体的には、 ゴブリン戦車のように全体に影響を与える効果は一切受けない。 サラマンダーのように対象を選ぶ効果の場合、相手のアタッカーが居れば自動的にそちらが選ばれる。 相手が居なければ失敗となる、ただし消費魔力分は魔力が減少する。 ただし無効になるのは使用効果だけである。 例えば、炎馬の勝利効果による破壊や、ナーガの敗北効果による移動や、弩兵の待機効果によるダメージや、カウンターゴーレムの戦場効果による反射ダメージは防ぐことが出来ない。 特にケンタウロスリーダーの能力で獣人族ではないアタッカーの無効はターン開始時に消される。 また、擬態とは異なり、デッキや墓地や手札にある際は使用効果は受ける。 例えば、地獄蝶の使用効果でデッキから選択され、アヌビスの使用効果で墓地から手札に戻り、死神などの手札破壊で破壊される。 「影響を受けない」であるため、使用効果でも影響を及ぼさない効果の対象にはなる。つまり「参照」は無効にできない。 例えば、相手アタッカーが無効持ちでも、人魚メイジの使用効果で自分のアタッカーのステータスは増減する。 この場合、自分のアタッカーが無効持ちの場合は無効になる。 竜使いや忍者や原住民の使用効果は、自分のアタッカーを参照するだけなので自分のアタッカーが無効持ちでも発動する。 この場合、相手アタッカーが無効持ちだと相手アタッカーは影響を受けない。 ドルイドの使用効果でクリーチャーの数として反映される。 無効持ちに影響を与えない使用効果でも無効になる場合は、テキストに「無効を持たない」などの記述がある場合が多い。 ver0.40現在、 ホムンクルスが有している。 森神の使用効果で付与される。 目次へ 一時無効 この能力を持つクリーチャーは、このターンの間は使用効果を受けなくなる。 テキスト文は「■このターンの間、このクリーチャーは使用効果の影響を受けない」 この能力はそのターンが終了した後に消滅する。 使用効果を受けない点は無効と同じである。 付与されたターンに雪女や青龍の効果で戦闘が行われない場合でも、一時無効の効果は次ターンに繰り越されない。 ver0.41現在、 ガーディアンの使用効果で付与される。 エメラルドドラゴンの使用効果で付与される。 目次へ 半減 この能力を持つクリーチャーは、戦闘で受けるダメージが半減される。 テキスト文は「■このクリーチャーは戦闘で受けるダメージが半分になる」 この際、端数は切り捨てられる。例えば、攻撃力3 →半分 1.5 →切捨て 1 となり、攻撃力5 →半分 2.5 →切捨て 2 となる。 半減されるのは「戦闘で受けるダメージ」なので、いわゆるバーンのダメージは半減しない。 クマやケルベロスの持つ条件付き半減効果と重複し、その場合はダメージが1/4の端数切捨て(7 → 1.75 → 1、 11 → 2.75 → 2)になる。 ver0.40現在、 ワームが勝利効果で有する。 ワームの使用効果で付与された勝利効果で有する。 サイクロプスの使用効果で付与される。 目次へ 頑丈 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの効果によって「破壊」されない。 テキスト文は「■このクリーチャーは効果で破壊されない」 具体的には、朱雀のような「破壊する」と書かれた使用効果によって破壊されず、HPも減少しない。 しかしHPを0にする能力は防げず使われればHPが0になり、HPを回復できずに戦闘が終了すれば破壊される。 マジシャンの使用効果などでHPが0にされた場合も即座に「破壊」はされないが、HPを回復出来なければ戦闘に敗北し破壊される。 ver0.40現在、 妖精の使用効果で付与される。 目次へ 擬態 この能力を持つカードは、全ての色と全てのカード名を持つ。 テキスト文は「■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ」 具体的には、 赤でもあるので炎使いを使用した際に、手札にあれば赤カードの一枚としてカウントされ、手札が全て赤でないと発動しない使用効果効果も発動する。 また忍者でもあるので戦場に居る時に忍者を使用すれば相手のアタッカーのHPを0にする。 溶岩魔人でもあるので待機所に居ればライフダメージ源としてカウントされる。 竜使いでもあるので手札に居れば赤ドラゴンの召喚コストが安くなる。 更に、これは同時に全ての種族であるということでもある。 ゴブリンでもあるのでゴブリン王の効果を得ることが出来る。 人魚族でもあるので人魚兵と入れ替わる。 植物族でもあるのでステゴサウルスで破壊される。 ドラゴン族でもあるのでエメラルドドラゴンの効果を受ける。 獣人族でもあるのでケンタウロスリーダーの効果の選別される。 など、種族に関わる効果の対象である。 ver0.40現在、 デーモンが有する。 カメレオンの使用効果で付与される。 目次へ 呪い この能力を持つクリーチャーは呪われている。 テキスト文は「■このクリーチャーは呪われている」 現時点では、呪われるだけで戦闘で直接的に有利または不利になることはない。 しかしこの状態になることが、ミイラ、スケルトン、イビルアイ、呪豚の「呪い」状態を対象とした効果を発動させる条件であるため、クリーチャーが呪われた場合は注意が必要である。 ver0.40現在、 ミイラ、スケルトンの敗北効果で付与される。 魔剣の使用効果で付与される。 目次へ 倍増 この能力を持つクリーチャーはHPと攻撃力の増加量が2倍になる。 テキスト文は「■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる」 ver0.49現在、 ウーズが有する。 ウーズの使用効果で付与される。 目次へ 急所 この能力を持つクリーチャーは戦闘ダメージが2倍になる。 テキスト文は「■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる」 ver0.49現在、 ミノタウロスが有する。 ワーライオンの使用効果で付与される。 目次へ 豹変 この能力を持つクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する。 テキスト文は「■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する」 ver0.49現在、 狼男が有する。 ワーライオンの使用効果で付与される。 目次へ 進化 この能力を持つクリーチャーは能力の数が1つ増加するたび、HPと自分の魔力を2増やす テキスト文は「■このクリーチャーの能力の数が1つ増加するたび、このクリーチャーのHPと自分の魔力を2増やす」 ver0.49現在、 新種が有する。 新種の使用効果で付与される。 対象 この能力を持つクリ―チャーは可能なら対象に選ばれる テキスト文は「■このクリーチャーは可能なら対象に選ばれる」 ver0.49現在、 画家の使用効果で付与される。 目次へ 攻撃速度 先攻 後攻 この能力を持つアタッカーは、イニシアチブに関わらず 先攻 > 普通(記述なし)> 後攻 の順で攻撃する。攻撃速度が同じ場合は、イニシアチブのある方が先に攻撃する。 他の特殊能力と同じ場所に表示されているがこちらはあくまでも攻撃速度であり、クラーケンによる交換は行われない。 また仙人の使用効果でも反映されない。 墓荒らしの能力でも反映されない。 苔男の勝利効果でも反映されない。 先攻は翼竜などの使用効果で付与される。 後攻はツタの使用効果で付与される。 普通はケンタウロスの使用効果、ケンタウロスリーダーの能力で付与される。 付与された攻撃速度はラッパ妖精の使用効果で元に戻る。 例外的に狼男は能力により後攻ながらイニシアチブがある場合は先攻よりも先に攻撃する。 関連カード一覧はこちら→先攻関連 関連カード一覧はこちら→後攻関連 目次へ 意見所 名前 コメント 誤認が少ない感じ修正 -- 名無しさん (2012-07-22 20 14 13) 初めは自分も勘違いしてたけど「,」は小数点じゃないよ。「3ダメは1ダメに、5ダメは2ダメに」って意味だからこれで合ってる -- 名無しさん (2012-07-22 20 02 41) 半減のところで1.5を切り上げてるよ 誤2→正1 -- 名無しさん (2012-07-22 11 07 30)
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/21.html
特殊能力:触手力(触手製の服) ●触手力には3つのタイプがある (戦闘)※好戦的でない警官♂はあくまで自衛手段として使用 (暴走)※諸事情により封印中。下手すると二度と使わないかもしれない (通常)※ものを取ったり、何かを受け止めたり、椅子などにしたり……手が足りないときなどのあらゆる補助に使用 ●戦闘時にもあらゆるものに変化させられる (攻撃) 手甲(力が通常の?倍の威力になる※不確定) 槍 剣 刀 大剣 鎌 ブーメラン 矢 トンファー 鋼線もどき 触手砲(謎の粘液――※効果は相手に準拠――発射) 有線式サイコミュ(触手砲を遠隔操作) 他、開発中 (守備) 罠(相手が接触した瞬間に逆に捕捉する) 鎧(フィーラー・アーマー) 壁(フィーラー・ウォール) 盾(同上・シールド) ダミー(触手が警官と同じ姿になる) 結界(鋼線もどきを張り巡らせる) 他、開発中 ●特殊能力 名前:∞のホウヨウ(抱擁/包容)(仮) (発現の理由) 触手力と警官♂の意志が混じり合ったことが切っ掛けとなり……触手力に変化が生じた そして、警官♂の信念を服に込められた女の子??の想いが増幅させ、能力へと昇華させた (対象) 五感や第六感など……いかなる感覚、もしくはセンサーなど どんな形にせよ、警官♂の存在を認識した者に発揮される つまり、意識や意志を持って活動する〝動物(動くもの、動けるもの)〟が対象である (効果) 警官♂の存在を(警官♂と断定していなくても)ほんの僅かでも認識した者を その認識した、という事実が生まれた時点で警官♂当人も含め、誰も自覚しないレベルで 不可視及び、実体のない〝心の触手〟で抱擁し、そして全てを包容してしまう ※認識は無意識だろうと、同様である 相手の行動、思考や精神を強引に屈服させるようなことは一切しない ただ、心の触手の抱擁を受けた者は心や精神が落ち着き、闘争本能が減退する また、認識した者の一部ともいえる能力すらも受け入れ、抱擁もとい包容するため どんな特殊能力であろうと、中和させることができる つまり、警官♂が相手の場合、特殊能力は全て無効化される 要するに、警官♂の存在がある以上、何者も警官♂に対して特殊能力は発動できない 攻撃性が微塵もないため、攻め手に欠けるが……防御面ではある意味最高の能力である だが、戦闘を好まず、あくまで平穏を願う警官♂は この能力を誰かに害を及ぼすような用途では基本使わず、自衛や誰かを守るため そして……平和維持のためにのみ使用するつもりである (備考) 少年時は変化系統の制御が下手くそだが、逆に特殊能力の効果は上がる 武器や防具の扱いが未熟となり、ミスが増える(本数が少なかったり、形状を保てなかったり etc) 特殊能力(∞のホウヨウ)はスレ全体に及ぶようになり、認識の有無すら関係無くなる 更に〝警官♂へ対する使用〟に留まっていた特殊能力封じが〝誰に対しても〟になる 子供ゆえ、器用なことが出来ないが、逆にどんな大人にも真似することは出来ない 純粋さを持っているがために起こる変化である チート対策用能力
https://w.atwiki.jp/sdfom/pages/25.html
特殊NPC 特殊NPCニキータ ボンボヤジ ペンギン ザル魚君 ヘイソン ハッソンコメント ニキータ 商店では武器防具、収納家具など便利なアイテムを販売している。 ゲーム中ではぼったくりと言われているが、商店のアイテムはそれほど高くない。 商店ニキータは出現時、ランダムに置いている商品が入れ替わる。 商店ニキータアンハッピーなエリアほど高確率で昼に町に出現する。 商店だけでなく、捜索ランドに釣りクエスト用NPCとしても登場する。 ※商店ニキータは町クエスト中は出現しない 商店ニキータ販売品 クエスト 地方 MAP 曜日 昼夜 依頼内容 報酬 備考 デュマ 海岸 全て 全て トドスズキ 200L HP+5 キルマ 湖 全て 全て ワンワンバス 200L HP+5 バルド 海岸 全て 全て トドスズキ 200L HP+5 ボンボヤジ 大砲屋 他エリアの探索ランドへ行ける。(初級ランド:100£、中級ランド:1000£) 出現モンスターと取得可能アイテムは各エリアのものと同じ。 エリアランキングによって出現する曜日が変わる。 一度出現すると、夜になるまでいる。その間町クエストは受けられない。 ※町クエスト中は出現しない - 月 火 水 木 金 土 1位 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2位 × ○ ○ ○ ○ ○ 3位 × ○ ○ ○ ○ × 4位 × ○ ○ ○ × × 5位 × ○ ○ × × × 6位 × ○ × × × × 7位 × × × × × × 8位 × × × × × × 9位 × × × × × × ペンギン バザーを利用させてくれるNPC。 ある曜日の昼、夜に各街に出現。 (月曜の夜、水曜の昼、木曜の夜、土曜の昼) 出品はできず、買うことしかできない。 出品は自分の村の村長からすることになる。 昼、ペンギンが出現していないかつギルバートのクエストを受けることができる状態であれば、 ギルバートのクエストをクリアすると、ペンギンがあらわれる(バグの可能性有) ※↑メンテにて修正済み。現在は現れない。 バザーシステム 一種類のアイテムで表示されるのは1個、そして一人の出品の分だけです。 そのアイテムを出品する者が複数いた場合、低価格順に表示。 ザル魚君 ペット引取りイベント発生時に現れるNPC 引き取りイベント発生条件 夜 マイホームから村へ出る、もしくはMAPから村へ入ると発生 村クエストを受けてないこと ペット引取り額 老体ペットは1000L 成体ペットは2000L 幼体ペットは3000L ※見習い楽師以降は上記の2倍となる 上記の通り、成長具合によってルクを支払う事で引き取ってもらえる。 ルクが払えない場合は引き取ってもらえない。 ヘイソン ハッソン ヒナ捕獲イベント発生時に捜索ランドに現れるNPC ヒナ捕獲イベント発生条件と留意事項 エリアハッピーランキング上位(1位~3位)であること 捜索ランドに入った時に発生(昼夜構わず) ヒナモンを3匹持っている状態で新たに捕まえても無意味。 発生すると、ヘイソン ハッソンがいるエリアのどこかの捜索ポイントで、ヒナモンを発見できる。 コメント 名前 コメント
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メインキャラ特殊技 主人公 殺神遊戯 エンドルフ サイコ・バーガンディ ドリーシュ ノヴァスワーム ダネット くる鈴斬 汎用キャラ特殊技 奪人 鱗返し奪取 グリフォン騎士 アヴィアンレイズ 兵士 ザップドスクエア 騎士 虎抜・波吼 弓士 弓飛無尽 癒術士 護語安壁 舞術士 リ・ケ・セラセラ
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マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) マスターキートンでSASの生存術とは、録に武器を持たずに敵地へ侵入し、戦闘,脱出をする特殊技能こととありましたが、この定義は正しいんでしょうか? 多少誤解がある。SASといえども冒険野郎ではないので、ロクに武器を持たず、敵地に侵入することはない。 特殊部隊の活動は軍事目的であるので、必ず達成すべき目的と任務がある。 したがって可能な限り、あらゆる状況を想定して、できるだけ重武装で侵入する。 一人で担ぐ装備だけで50キロを超えるのは当たり前、100キロ近いときもある。 問題は脱出時で、予定通り事態が進行すれば一切装備を残さず撤収するのがセオリーだし、決まりになってる。 しかし敵に発見され、追尾を受ける状況になれば別。 どんどん装備を捨て(といっても埋めたりして発見されにくくする必要はある)最後には体一つになってしまう事態もあり得る。 実際、湾岸戦争ではそういう状況が現実に発生した。それを想定し、訓練しているということ。 どうも特殊部隊っていうと、徒手空拳で何かする人たちだと思われてる節があるけど、 実際には彼らも歩兵だから。 むしろ、一人あたりの武装の重さや数は通常の歩兵を大きく超え、それを運べる、というのが特徴だったりする。 (473 726) デルタフォースがやるような任務に該当する部隊は日本にはないですよね? あれは侵攻任務主体だから、法的にあり得ない。 デルタの任務と言っても幅広く、敵地に潜入してスカッド狩りしたり、モガディシオで 敵将を捕えるためにレンジャーと一緒に行動したり、各国のアメリカ大使館でボディガードをやったり、 ハイジャックされた飛行機を制圧するとか色々あります これだけ幅広い任務をこなせる部隊は日本にはありませんが、それぞれの任務に限ってならあるでしょう 例:ハイジャックならSAT(警察部隊ですが)、シージャックならSST(これは海保ですね) また、潜入や強襲なら第一空挺師団や西普連がやれます(実際にはまずやりませんが) あと、特殊部隊には軍事的と非軍事的の2つがあり、基本的に前者は軍で侵攻任務主体、後者は警察組織で防衛任務主体です GIGN(フランス国家憲兵隊)のように軍所属でも警察的なものがありますが、これは例外 (474 721,724) パラシュート降下部隊は、降下ポイントは事前に確保しておいてもらうのですか?(480 280) 降下地点に敵兵力がいた場合、地上から狙い撃ちにされる危険もありますか? 正にその降下ポイントを自力確保する為に空挺部隊は存在する。 狙い撃ちにされて大損害を出した例は数多い。 (480 281) そもそも降下ポイントは敵がいない所を狙うのがたしなみ。 敵勢力圏下に切り込むのが空挺の仕事だから。 どうしてもそこに降りたいのなら、欺瞞とか偽情報とかでどいてもらうか、僅かな隙を突くしかない。 それでも引っ掛からなかったらその通り、悲惨な結果が待ってる。 (480 282) もちろん状況次第だが、強襲するからパラシュート部隊の価値がある、という場合、 もちろん降下地点なんか確保されてるはずもなく、夜襲、奇襲でカバーするか、 空爆や砲撃に続いて降下するか、気合いで生き残るしかない。 だから空挺部隊には降りてすぐ使える武器や軽車両が必要になる。 (480 283) 誘導隊というのが降下ポイントで先発到着して支援してることもあるし、 敵が展開して無い&発見されにくいポイントを狙って 地上の支援無しで降下することもある。 場合と、降下部隊の規模にもよって多少変わったりもする。 (480 284) てーか。だからパラシュートいっちょで降りる空挺部隊は時代遅れになって 攻撃ヘリ随伴のヘリボーンがメインになったということ。 落下傘咲いたぱっと散った、ってやつね。 (480 285) 第二次世界大戦の後、小野田さんの件のような日本兵が長期間潜伏していた事がありましたが、他の国の兵士でもそのような事はあったんでしょうか? (480 607) 終戦を知らない兵士がいた例はいくつかあるが、日本のように長期にわたる例はまずない。 (480 609) いちおう、どこの国でも、「残地諜報者」ってのは、存在する。 太平洋戦争で、日本がフィリピンを攻略後、アメリカ兵がそのようになり、 ゲリラ組織を作ったりしている。 (480 610) 空挺部隊のパラシュートの形は、キノコ型がまだ主流でしょうか?(483 441) ① ② 空挺部隊のパラシュートの形は、①のキノコ型がまだ主流でしょうか? 落下方向を制御するのは②のパラグライダー型に近い方が有利と思いますが。 ①がまだあるということは、②が収納面とかで不利になるからですか? パラグライダー型は確かに落下方向の制御に関しては 有利なんですがスピードの制御という面では不利になっています (483 412) 両方です。 ただし空挺部隊の性格上、機能的理由により①が主流です。 ②のパラグライダー型はある程度の操作が可能で特殊部隊の潜入作戦等 一人ないしは少人数の作戦では好まれますが(それでも場合により①やバルーンを使うケースもありますが)、 大人数で同時に降下する場合はそれが逆にデメリットになります。 また、速度が出やすく制御に高度な技量が必要というのも難点です。 (483 433)
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004●2200422:yuzuki:ビギナーズ王国 L:ツリーハウス={ t:名称=ツリーハウス(施設) t:要点=木の上の小屋・大樹・梯子 t:周辺環境=木々に覆われた森 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 = 20m2とする *家の構造 = 1階建て(ただし木の上に設置) *家の特殊効果1 = ツリーハウスは周囲の森に隠れる場合、隠蔽判定に+2の修正を加える *家の特殊効果2 = この家にいる間は、動物の感情が少しだけ分かるようになる *家の特殊効果3 = この家は木の上にしか設置できない } →次のアイドレス:・増築(イベント)・温泉を掘る(イベント)・自然との対話(イベント)・家庭菜園はじめました(イベント) } ツリーハウスの魅力は自然との一体感。またなんといっても土地代が安いのが魅力的。 森の中で過ごすうちに動物たちの気持ちもわかるかも。 あなたも節約生活はじめてみませんか? 009●4000617:都築つらね:都築藩国 L:診療所兼住宅={ t:名称=診療所兼住宅(施設) t:要点=綺麗な印象の家、診療所、診療所の看板 t:周辺環境=設置藩国 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 =120m2とする。 *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1=家の敷地内に限り、医療判定に+3の補正を加える。 } →次のアイドレス:・医師(職業4)・動物病院(施設)・突然の患者(イベント)・個人病院への改築(イベント) } 人の役に立ちたい。そんなことを思ったことはありませんか? 貴方の力で多くの人が救われるかもしれません。 017●1500293:サターン:ナニワアームズ商藩国 L:忍者屋敷={ t:名称=忍者屋敷(施設) t:要点=和風の家,掛け軸の裏に通路,手入れされた広い庭 t:周辺環境=お庭番 t:評価=住み易さ1 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=200m2とする *家の構造=忍者屋敷は原則1階建てまでだが、例外的に屋根裏に部屋や通路を作ることができる。 *家の特殊効果1=忍者屋敷への侵入行為を行う場合、難易は+3される *家の特殊効果2=忍者屋敷の所有者は隠し通路を使うことで家の中を隠匿状態で移動することができる。 } →次のアイドレス:・忍犬or忍猫(ACE)・世界忍法(技術)・隠し部屋の増設(イベント)・隠し部屋の探索(強制イベント) } こちらの忍者屋敷は東国に伝わるものを模して作られました。 家のいたるところに抜け道や隠し部屋があってちょっとしたアトラクションみたいですよね。 あ、ご購入の際はお気をつけくださいね。 隠し部屋はなにせ隠しなので間取りには載っておりませんから…。 025●0300054:風野緋璃:FEG L:工房付きの家={ t:名称=工房付きの家(施設) t:要点=積まれたガタクタ,倉庫,陳列棚 t:周辺環境=街の外れ t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=120m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果2 =工房付きの家で行なうアイテム作成は+2の補正を加える。 } →次のアイドレス:・工房増築(イベント)・バザールへの出店(イベント)・保管庫(施設)・新しい実験(イベント) 自宅工房!実験!アイテム製作!そんな言葉にときめきませんか? 作ったアイテムをバザールへの出展…なんていろいろ夢が広がりますね。 031●0400080:海法 紀光 L:キャンピングカー={ t:名称=キャンピングカー(施設) t:要点=タイヤ,バーベキュー,ビール t:周辺環境=長い長い国道 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 =30m2とする。 *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1 =道路を通って好きなところへ移動できる。 *家の特殊効果2 =住みにくく面積が狭いが土地代が安い(駐留費用としてゼロにはならない)。 } →次のアイドレス: ・ヒッチハイク(イベント)・RVパーク(施設)・バーベキューパーティ(イベント)・キャンピングトレーラー(増築イベント) } 狭くて住み心地は決してよくないかもしれませんが それ以上に広大な土地が貴方の庭となります。 旅やドライブが好きな方にもおすすめです。 033●2200422:yuzuki:ビギナーズ王国 L:テナント付住居={ t:名称=テナント付住居(施設) t:要点=大きなガラスの窓,看板,道路沿い t:周辺環境=町並み t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=120m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1= 1階部分に店を開くことが出来る。 } →次のアイドレス:・店舗開業(イベント)・バーゲンセール(イベント)・アルバイト募集(イベント)・制服(アイテム) } 自分のお店をもってみたーい!そんな夢をかなえます。 どんな店舗を出すかは自分次第。 素敵なお店を作ってくださいね。 055●0500141:銀内 ユウ:鍋の国 L:探偵事務所={ t:名称=探偵事務所(施設) t:要点=ハードボイルド、サングラス、コート t:周辺環境=貧乏そうな部屋 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=100m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1=この家に住む男性は、生活ゲームをする限りハードボイルドなロールプレイをしなければならない。 *家の特殊効果2=この家の持ち主は情報収集を行うさいに評価+2される。 *家の特殊効果3=この家の持ち主は無限の精神耐久力をもつ。この家の持ち主はあらゆる精神系への判定で大家の取立てに比べたらからはじまるロールプレイを行うことで絶対成功できる。 →次のアイドレス:・探偵手帳(アイテム)・ハードボイルドからコメディに転職(イベント)・危険な女との出会い(イベント)・うちのこ探して下さい(イベント) } 多少手狭で貧乏でも大事なものは別にある。 誇りを胸に今日も格好をつけて生きる貴方にご紹介したい物件です。 071●0200034:阪明日見:akiharu国 L:ハウスシップ={ t:名称=ハウスシップ(施設) t:要点=白っぽい船体 丸い窓 デッキ t:周辺環境=設置された国、水辺 t:評価=住み易さ0 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積=40m2とする *家の構造 =2階建てとする。 *家の特殊効果1=ハウスシップは国の海、川、湖のみに設置できる。 *家の特殊効果2=ハウスシップは戦火の際、被害を受けにくい。。 } →次のアイドレス:・中型船の購入(イベント)・ナイトクルージング(イベント)・船乗り(職業)・釣り具(アイテム) } 船の上こそ自分が生きる場所。 そんな生まれながらの船乗りにはコレ! 潮風を受けて気ままな生活を楽しんでみませんか?
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武器特殊能力一覧 武器特殊能力レベル一覧 名称 効果 対地 地形「地」に対し攻撃、命中上昇 対空 地形「空」に対し攻撃、命中上昇 対宙 地形「宇」に対し攻撃、命中上昇 対艦 「母艦」「艦船」に対し攻撃、命中上昇 対大型 自機より大きい敵に対し攻撃上昇、敵の防御低下 対小型 自機より小さい敵に対し攻撃上昇、敵の回避低下 MAP攻撃 範囲内の敵全てに攻撃反撃を受けない援護攻撃、反撃では使用不可 突破攻撃 範囲内の敵全てに攻撃し移動反撃を受けない援護攻撃、反撃では使用不可 連続突破 範囲内の敵全てに攻撃し2点移動反撃を受けない援護攻撃、反撃では使用不可 ヒット アウェイ 攻撃後に残りの移動力で移動できる 曲射 障害物に影響されずに攻撃できる 押出 命中すると敵を押し出す敵の援護防御無効化味方の援護攻撃無効 押投 命中すると敵を自分の反対方向へ投げ飛ばす敵の援護防御無効化味方の援護攻撃無効 引投 命中すると敵を自分の方向へ投げ飛ばす敵の援護防御無効化味方の援護攻撃無効 スタン 発動すると敵の反撃を無効化し追加ダメージ発生 ファイヤ 発動すると追加ダメージを与える フリーズ 発動すると1ターン、敵の命中、回避低下 捕縛 1ターン、敵の攻撃、命中、回避低下、被CT率上昇(命中時のみ、反撃無効化) ショック 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の防御低下 スロー 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の回避低下 ロックオン 援護防御無効化、CT率、CTダメージ上昇 エスケープ 回避上昇 ガードアーム 防御上昇 ビーム兵器 CTダメージ上昇、敵の回避低下 バリア貫通 敵の防御低下 特殊防御無効化 V-MAX 防御、回避上昇 Bシステム解除 全基礎能力上昇 ハイパー 気力140以上 攻撃、防御、回避上昇 貫通 敵の防御低下 包囲 包囲率の上昇 合体攻撃 特定ユニットの協力が必要な武器敵の援護防御無効化、援護攻撃に使用不可 修理 味方1機のHP回復 補給 味方1機のEN回復 連携攻撃 包囲率が上昇し攻撃回数がグループ全機分になる攻撃力表記はグループ全機の合計値援護攻撃無効化、援護攻撃に使用不可 設置 爆弾ユニットをMAPに設置できる 起爆 範囲内の敵に武器攻撃力分の固定ダメージ起爆後、ユニット消滅 ドルイドシステム 1ターン、敵の防御、回避低下 パッシブソナー 1ターン、敵の命中、回避低下 限界突破 パイロットLvにより武器攻撃力上昇 歌 範囲内の味方のSP、気力上昇 敵専用特殊効果 敵側のみが持つ特殊効果。 EN吸収 押出突破 頑強などの押出無効化能力持ちでも押し出す 押出MAP攻撃 頑強などの押出無効化能力持ちでも押し出す 機械化 1ターン、敵の防御、回避低下 DG細胞 敵のEN減少&1ターン、敵の防御低下 HOSウィルス 1ターン、敵の命中、回避低下 自爆 範囲内の敵にダメージ V-MAXレッドパワー 押出/強 呪縛 強襲突破
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待ち受け一覧 No. 内容 ランク 入手条件 画像 001 待受け01 天海 春香 ショップで250ポイント 002 003 待受け03 天海 春香 ショップで750ポイント天海 春香さん画像8~12月配信分コンプリート 004 005 待受け05 天海 春香 ショップで500ポイント12月配信コンテンツコンプリート 006 待受け06 天海 春香 ショップで250ポイント 007 待受け07 天海 春香 ショップで250ポイント 008 待受け08 天海 春香 ショップで250ポイント 009 010 待受け10 天海 春香 ショップで150ポイント 011 シルエット待受け1 天海 春香 ショップで150ポイント 012 シルエット待受け2 天海 春香 ショップで150ポイント 013 シルエット待受け3 天海 春香 ショップで150ポイント 014 シルエット待受け4 天海 春香 ショップで150ポイント 015 コルクボード待受け 天海 春香 ショップで300ポイント 016 待受け01 如月 千早 ショップで250ポイント 017 018 待受け03 如月 千早 ショップで750ポイント如月 千早さん画像8~12月配信分コンプリート 019 020 待受け05 如月 千早 ショップで500ポイント11月配信コンテンツコンプリート 021 待受け06 如月 千早 ショップで250ポイント 022 待受け07 如月 千早 ショップで250ポイント 023 待受け08 如月 千早 ショップで250ポイント 024 025 待受け10 如月 千早 ショップで150ポイント 026 シルエット待受け1 如月 千早 ショップで150ポイント 027 シルエット待受け2 如月 千早 ショップで150ポイント 028 シルエット待受け3 如月 千早 ショップで150ポイント 029 シルエット待受け4 如月 千早 ショップで150ポイント 030 コルクボード待受け 如月 千早 ショップで300ポイント 031 待受け01 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 032 033 待受け03 萩原 雪歩 ショップで750ポイント萩原 雪歩さん画像8~12月配信分コンプリート 034 035 待受け05 萩原 雪歩 ショップで500ポイント8月配信コンテンツコンプリート 036 待受け06 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 037 待受け07 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 038 待受け08 萩原 雪歩 ショップで250ポイント 039 040 待受け10 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 041 シルエット待受け1 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 042 シルエット待受け2 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 043 シルエット待受け3 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 044 シルエット待受け4 萩原 雪歩 ショップで150ポイント 045 コルクボード待受け 萩原 雪歩 ショップで300ポイント 046 待受け01 高槻 やよい ショップで250ポイント 047 048 待受け03 高槻 やよい ショップで750ポイント高槻 やよいさん画像8~12月配信分コンプリート 049 050 待受け05 高槻 やよい ショップで500ポイント9月配信コンテンツコンプリート 051 待受け06 高槻 やよい ショップで250ポイント 052 待受け07 高槻 やよい ショップで250ポイント 053 待受け08 高槻 やよい ショップで250ポイント 054 055 待受け10 高槻 やよい ショップで150ポイント 056 シルエット待受け1 高槻 やよい ショップで150ポイント 057 シルエット待受け2 高槻 やよい ショップで150ポイント 058 シルエット待受け3 高槻 やよい ショップで150ポイント 059 シルエット待受け4 高槻 やよい ショップで150ポイント 060 コルクボード待受け 高槻 やよい ショップで300ポイント 061 待受け01 星井 美希 ショップで250ポイント 062 待受け02 星井 美希 業務連絡掲示板より取得 063 待受け03 星井 美希 ショップで750ポイント星井 美希さん画像8~12月配信分コンプリート 064 065 待受け05 星井 美希 ショップで500ポイント10月配信コンテンツコンプリート 066 待受け06 星井 美希 ショップで250ポイント 067 待受け07 星井 美希 ショップで250ポイント 068 待受け08 星井 美希 ショップで250ポイント 069 070 待受け10 星井 美希 ショップで150ポイント 071 シルエット待受け1 星井 美希 ショップで150ポイント 072 シルエット待受け2 星井 美希 ショップで150ポイント 073 シルエット待受け3 星井 美希 ショップで150ポイント 074 シルエット待受け4 星井 美希 ショップで150ポイント 075 シルエット待受け 星井 美希 ショップで300ポイント 076 待受け01 秋月 律子 ショップで250ポイント 077 待受け02 秋月 律子 業務連絡掲示板より取得 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (077.png) 078 079 シルエット待受け1 秋月 律子 ショップで150ポイント 080 シルエット待受け2 秋月 律子 ショップで150ポイント 081 シルエット待受け3 秋月 律子 ショップで150ポイント 082 シルエット待受け4 秋月 律子 ショップで150ポイント 083 待受け01 三浦 あずさ ショップで250ポイント 084 待受け02 三浦 あずさ 業務連絡掲示板より取得 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (084.png) 085 086 シルエット待受け1 三浦 あずさ ショップで150ポイント 087 シルエット待受け2 三浦 あずさ ショップで150ポイント 088 シルエット待受け3 三浦 あずさ ショップで150ポイント 089 シルエット待受け4 三浦 あずさ ショップで150ポイント 090 待受け01 水瀬 伊織 ショップで250ポイント 091 092 093 シルエット待受け1 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 094 シルエット待受け2 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 095 シルエット待受け3 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 096 シルエット待受け4 水瀬 伊織 ショップで150ポイント 097 待受け01 菊地 真 ショップで250ポイント 098 待受け02 菊地 真 業務連絡掲示板より取得 099 100 シルエット待受け1 菊地 真 ショップで150ポイント 101 シルエット待受け2 菊地 真 ショップで150ポイント 102 シルエット待受け3 菊地 真 ショップで150ポイント 103 シルエット待受け4 菊地 真 ショップで150ポイント 104 待受け01 双海 亜美 ショップで250ポイント 105 106 107 シルエット待受け1 双海 亜美 ショップで150ポイント 108 シルエット待受け2 双海 亜美 ショップで150ポイント 109 シルエット待受け3 双海 亜美 ショップで150ポイント 110 シルエット待受け4 双海 亜美 ショップで150ポイント 111 待受け01 双海 真美 ショップで250ポイント 112 113 114 シルエット待受け1 双海 真美 ショップで150ポイント 115 シルエット待受け2 双海 真美 ショップで150ポイント 116 シルエット待受け3 双海 真美 ショップで150ポイント 117 シルエット待受け4 双海 真美 ショップで150ポイント 118 119 120 121 122 123 温泉演出画面待受け1 業務連絡掲示板より取得1ヵ月皆勤賞達成 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ 画像URLも貼っていただければ誰かが追加してくれます 名前 コメント
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不定期開催特殊な護衛依頼 新たな遺跡発見 ドラゴン出現 コメント 期間限定イベントで受けられる依頼。参加人数が5人以下でも編成可能。 通常の依頼と同様、情熱の増減、死亡、行方不明などの可能性がある。 不定期開催 特殊な護衛依頼 公式告知ページ:公式プレイガイドの「特殊な冒険」>特殊な護衛依頼 内容 交易商護衛依頼 冒険ランク 1~10 依頼主 交易商 種別 護衛 場所 北にある村へ向かう街道 情報信頼度 5 特別称号 なし 報酬アイテム 依頼成功 1回ごとに、情熱の雫1個 備考 「成功報酬として情熱の雫が一つ用意されている。欲しければ頑張るんだな。」出現モンスター:大型系、盗賊系、暗殺者系、兇賊など 新たな遺跡発見 公式告知ページ:公式プレイガイドの「特殊な冒険」>遺跡発見 内容 遺跡の怪物討伐依頼 冒険ランク 1~10 依頼主 考古学協会 種別 討伐(アンデッド) 場所 新たに発見された遺跡 情報信頼度 5 特別称号 依頼の成功による称号は無し。 報酬アイテム 特に無し。通常の依頼に比べて宝箱を発見しやすいらしい。 備考 依頼主からの連絡では「お宝がけっこうたくさん眠ってるって噂だ。」出現モンスター:??? ドラゴン出現 公式告知ページ:公式プレイガイドの「特殊な冒険」>「ドラゴン出現」 期間:不定期 内容 ドラゴン討伐依頼 冒険ランク 8,10 依頼主 大商人 種別 討伐(ドラゴンパピー、ドラゴン、キングドラゴン) 場所 とある山の山頂付近 情報信頼度 5 特別称号 依頼の成功による称号は無し。討伐対象を倒した冒険者のみ、種類に応じて称号を獲得。 報酬アイテム 特に無し。 備考 不定期で受注可能な討伐依頼。同ランクのモンスターより強めとされ、ドラゴンとキングドラゴンはいずれもランク10だが後者のほうが強い。ドラゴンパピー、ドラゴンでは連絡が「ドラゴンは地上最強の生物だ。死は覚悟しておけ。」キングドラゴンでは「やめておけ。死ににいくようなもんだ。」と、死への危険が特に強調されている。 出現モンスター:トロル、ジャイアント、デーモン、マンティコア、グリフォン、熊、スライムの系統 コメント イベントの情報提供にご利用ください。 名前