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用語 打ち上げ花火 出典作品 星のカービィ スターアライズ 分類 テクニック・裏技 主な発端 ゲーム 火力 7 難易度 5 かわいさ 6 最低必要人数 2 『星のカービィ スターアライズ』のテクニックの一つ。 元ネタ 『スターアライズ』の特徴とも言えるフレンズ能力のうち、風属性とボム能力の組み合わせで発動するウィンガボム。この能力は「ばくだんかかげ」状態でジャンプすると、爆弾に捕まり浮かび上がることができるのだが、この状態で敵に爆弾を直接当てると一度に2回分のダメージが入る。ボタンを連打することでこのばくだんかかげを複数回ヒットさせ、大ダメージを与えるテクニックを、その見た目から「打ち上げ花火」または単に「花火」と呼ぶ。 活用法 当然ながら活躍ポイントはボス戦。連打と位置調整を完璧に行えば一気に大ダメージを与えることができ、的が大きいウィスピーウッズやクラッコはもちろん、三魔官などもうまく当てれば花火の餌食にできる。果ては本作のラスボスであるエンデ・ニルやその強化形態ですら、花火の前にはほぼ一切の行動を許さずに爆殺してしまうことができる。 発動には風属性のフレンズが必須であることから、風属性の技を持つマホロアタクシーとも併用可能な点は見逃せない。星のポピーブラザーズJr.では、マホロアをドリームロッドで仲間にすれば早期から打ち上げ花火とマホロアタクシーの両方を放てる。 ただしフレンズ能力が前提なので、ヘルパー縛りのソロプレイでは発揮のしようがないのには注意。 タグ一覧 ゲーム タイムアタック テクニック・裏技 ボス戦 星のカービィ スターアライズ
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★特技書Tスクラッチ レア特技習得 自慢の爪で三回連続相手を切り裂く。 (攻撃+敏捷性依存/Rランク1) 389:★特技書Tスクラッチ 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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能力の上げ方 たくさんあるのでまとめました 上げる方法 上がる能力値 上がる量 LV-UP HP/MP/UA/UD/LR/AG +0~1 コマンドの能力のHP-UP HP +100 コマンドの能力のMP-UP MP +100 コマンドの能力のUA-UP UA +5 コマンドの能力のUD-UP UD +5 コマンドの能力のLR-UP LR +5 コマンドの能力のAG-UP AG +5 クエスト(MAX値) HP/MP UA/UD/LR/AG +2000 +200 革命ゲーム(50ターン) HP/MP UA/UD/LR/AG +1000 +100 革命ゲーム(100ターン) HP/MP UA/UD/LR/AG +3000 +300 戦争に勝つ LR +10 戦争の一騎打ちに勝つ UA/UD +50 聖戦の薬を使用する HP/MP UA/UD/LR/AG +15000 +500
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ほしをみあげて【登録タグ kohigashi ほ デフォ子 曲 曲は行】 作詞:kohigashi 作曲:kohigashi 編曲:kohigashi 唄:デフォ子 曲紹介 kohigashi氏の処女作。 歌詞 (動画より書き起こし) 今宵 星空に抱かれて ゆらゆらあなたと踊りましょう 涙なんか似合わないから 星を見上げて踊りましょう 朝、目が覚めるとあなたの横顔 幸せそうに寝息たててる トースト焼いてスープ温め 今日も一日頑張ってね 3日の後に一番星が光る頃には あなたはいない だけど その星をきっとどこかで あなたは1人眺めるんだろう 今日は午後から雨が降るって 朝のTVで言ってたよ 傘、忘れずに持っていってね 今日も遅くなるの? 今宵 星の海に抱かれて ゆらゆらあなたと漂って 涙なんか流してしまおう 星の海で泳ぎましょう あなたと出合って初めての冬 おこたでぬくぬくみかん食べたよね あなたが言ったあの言葉を わたしは今でも覚えてるよ 明日はついに出発の日だね 荷物ちゃんとまとめたかな? わたしはずっと待っているよ あなたが帰る日まで 今宵 光る星に照らされ ゆらゆらあなたと歩きましょう 涙なんか捨ててしまおう 手と手繋いで歩きましょう 今宵 星空に抱かれて ゆらゆらあなたと踊りましょう 涙なんか似合わないから 星を見上げて踊りましょう コメント 名前 コメント
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特技書イナヅマキック 特技習得 三角跳びからの急襲キック(雷/攻撃+敏捷依存) 敏捷に大きく依存するので素早い人に(ランク3) 406:特技書イナヅマキック 価格:285G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ようやくここまで来ました。 ご満悦のyamame氏 もう一踏ん張りです。 ファンカバー、タペットカバー、マフラー、キャブを取り付けます。 エンジンオイルを規定量入れます。 ジェネレーターを取り付け、ファンベルトをかけます この辺は目次などを参照して下さい エンジンを搭載します。 最後にもう一度点火時期とタペットのクリアランスを確認します。 次は いよいよ点火の儀式です。
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このレベル上げ方法は作成者が勝手に考えたものと投稿コメントを参考にして書かれているものなのでこれが正しいということではありません。 これに対してのコメントはこのページの下にあるコメント欄に投稿おねがいします。 初級、中級編 レベルのMAXが低いので修行だけでいいと思います。 上級編 上級はスキルがあるので達人の教えを装着して修行をしましょう。 初見の極みがある人は緊急任務の初討伐の時はなるべく装着しましょう。 パッシブスキルまで修行でいいと思います。 特級編 達人の教えで修行をしつつ、緊急任務を2〜3個受注できるようになったら初見の極みを2つつけて緊急任務をしましょう。緊急任務が受けれなくなったらまた達人の教えで修行をしての繰り返しで。 パッシブスキル取りはひとまずレベル11にしておき復刻イベ 森の戦士たちのウォーキングツリー、メタリカプラント、デモニックウッドの3体を初見の極み2つで倒せばレベル15まであがります。 極級編 レベル5まで精神統一を装着して修行。 レベル1から秘伝の巻物を使用した場合は精神統一と下克上でレベル5まで。 レベル5からは下克上を装着してレベル10に。レベル20くらいまででも大丈夫。(復刻イベント中に極級が含まれてない場合は効果が期待されないかもしれません。それとは反対にイベント中に極級が含まれている場合は効果が期待されます。) レベル5から通常任務と緊急任務でレベル10に。(イベントの緊急任務も入れて) レベル10から精神統一Ⅱを2つつけてレベル15まで。 レベル15からは達人の教えで修行か、成長の兆しⅡを2つ装着で緊急任務で経験値稼ぎがいいと思われます。 初討伐の緊急任務は出来るだけ初見の極み2つで。 コメント入力 これに対してのコメントなどはここでお願いします。 コメント 経験値だけを稼ぐなら、当たって砕けろⅠ&Ⅱ、成長大盛り、緊急任務をワザと失敗するほうが効率が良い (2013-05-11 13 10 17) 一応緊急任務残すのにも意味自体はあるかなー。主に「めんどくさくない」と言うだけだけど。 サポスキの付け代えには1日強の時間が掛かるから、その間修行効率が落ちる(他の職に回す?)っていう理由もある。まぁ「わざと」残す必要は確かに無い。 (2013-03-27 12 28 02) 精神統一+下克上かなり使えますね(*´ω`*) (2013-03-16 07 01 25) わかりました! (2013-03-14 20 46 40) 緊急任務を残すのは意味がない。受託可能になったらなるべく早めに討伐して経験値の礎にする。レベルがあがれば修行による基礎値そのものがあがるので、可能な限り早くレベルを上げることが近道。 (2013-03-14 15 13 24) ありがとうございます。下克上のこと書き足しておきます。 (2013-03-10 23 06 45) 極級もレベル5まで精神統一で基本経験値が3あたりから下克上にすればより早くなると俺は思う (2013-03-10 22 50 39) イベントにもよるけど下克上が使えるぞ最終経験値にかかるから精神統一の分も2倍になる (2013-03-10 22 48 20) ↓いえいえ、書いてる通り自分勝手な上げ方なのでその上げ方 でも大丈夫ですよ。私のはマスター目的よりパッシブスキル取りな のでああいった感じになっただけです。効率が悪いと思われる 方は参考にしないでくださいね。 (2013-03-10 06 50 56) 極級、レベ5まで任務で上がるじゃん?マスターしないと意味ない し。修行する意味なし効率悪い (2013-03-10 06 49 38)
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アニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWiki 当サイトは、「アニメDVD・BDの売り上げを見守るスレ」で使用する、 売り上げデータや売り上げランキングをまとめた表をアーカイブするためのWikiです。 上へ コメント 上へ
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《持久力》 Endurance 例え過酷な環境と長時間にわたる仕事であっても、君を疲労させることはそうそうない。 利益:君は以下の判定に+4のボーナスを得る:非致傷ダメージに抵抗する際の〈水泳〉判定、疾走を続けるための【耐久力】判定、強行軍による非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、息を止める際の【耐久力】判定、飢えや渇きによる非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定、熱気や冷気環境から非致傷ダメージを受けないための頑健セーヴ、および、窒息によるダメージに抵抗するための頑健セーヴ。 また、軽装鎧や中装鎧を着て眠っても疲労状態にならない。 通常:中装以上の鎧を着て眠ったキャラクターは、翌日疲労状態になる。 《疾走》 Run 君は軽快な足を持っている。 利益:君が疾走する時、軽装鎧か中装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時、もしくは運んでいる重量が中荷重以下の時には、移動速度の5倍で移動できる。また重装鎧を着ているか、重荷重の時には、移動速度の4倍で移動できる。助走を付けてから跳躍を行う時(〈軽業〉を参照)、〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。また、疾走している時にもACへの【敏捷力】ボーナスを失わない。 通常:君が疾走する時、軽装鎧か中装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時、もしくは運んでいる重量が中荷重以下の時には、移動速度の4倍で移動できる。また重装鎧を着ているか、重荷重の時には、移動速度の3倍で移動できる。疾走している時にはACへの【敏捷力】ボーナスを失う。 《忍びの技》 Stealthy 君は縄抜けと注意を引かずに行動することが得意である。 利益:すべての〈脱出術〉及び〈隠密〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《慈悲追加》 Extra Mercy 君の癒しの手は慈悲による追加効果を得る。 前提条件:癒しの手、慈悲の能力。 利益:君が使用できる慈悲を1つ選ぶ。君が癒しの手を使ってクリーチャー1体を治癒した時、対象は選択した慈悲の効果を追加で受ける。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。この特技を取るたびに、新しい慈悲を選択すること。 《呪芸時間追加》 Extra Performance 君はバードの呪芸の能力を通常より多く使える。 前提条件:バードの呪芸の能力。 利益:君は1日に6ラウンド追加でバードの呪芸を使用できる。 特殊:この特技は複数回取得できる。効果は累積する。 《出血化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Bleeding Critical 君のクリティカル・ヒットによって相手はおびただしい量の血を流し始める。 前提条件:《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:斬撃、あるいは刺突武器によってクリティカル・ヒットを放った時、クリティカルの対象は通常のクリティカル・ダメージを受けるのみならず、2d6ポイントの出血ダメージ(“状態”を参照)を毎ラウンド自分のターンに受ける。出血はDC15の〈治療〉技能判定か、なんらかの魔法による治癒によって止まる。この特技による効果は累積する。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《呪文威力強化》(呪文修正) Empower Spell 君は呪文の威力を増強し、より多くのダメージを与えられるようにできる。 利益:威力強化された呪文の変数となっている効果はダイス・ロールへのボーナスも含めてすべて1/2だけ増加する。 セーヴィング・スローと対抗判定には影響せず、ランダムな変数を持たない呪文もまた影響されない。威力強化された呪文は、本来のレベルより2レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文威力最大化》(呪文修正) Maximize Spell 君の呪文は起こりうる最大の効果を発揮する。 利益:威力最大化された呪文の変数となっている効果は最大化される。セーヴィング・スローと対抗判定には影響せず、ランダムな変数を持たない呪文もまた影響されない。威力最大化された呪文は、本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 威力強化され、威力最大化された呪文は、その利益を別々に得る。すなわち、最大化された結果に、通常通りダイスを振って決めた結果の半分を足し合わせる。 《呪文音声省略》(呪文修正) Silent Spell 君は音を立てずに呪文を発動することができる。 利益:音声省略された呪文は、音声要素無しで発動できる。もともと音声要素のない呪文には影響はない。音声省略された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 特殊:バード呪文をこの呪文修正特技で強化することはできない。 《呪文距離延長》(呪文修正) Enlarge Spell 君は呪文の射程を延長できる。 利益:君は距離が近距離、中距離、遠距離である呪文の距離を2倍にすることができる。近距離の呪文は50フィート+5フィート/レベルとなり、中距離の呪文は200フィート+20フィート/レベル、そして長距離の呪文は800フィート+80フィート/レベルとなる。距離延長された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 呪文の距離が具体的な長さとして示されていない呪文、あるいは示されているとしても近距離、中距離、長距離のいずれでもない呪文は距離延長できない。 《呪文効果範囲拡大》(呪文修正) Widen Spell 君は呪文がより広い範囲をカバーするように発動することができる。 利益:君は効果範囲が爆発、放射、拡散である呪文の範囲を拡大できる。その呪文の効果範囲の大きさを示す数値は2倍に増える。効果範囲拡大された呪文は、本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 呪文の効果範囲が上記の4種類(訳注:5刷エラッタで直線状が削除された名残)以外で示されている呪文は、この特技で効果範囲が拡大することはない。 《呪文高速化》(呪文修正) Quicken Spell 君はほんの一瞬で呪文を発動できる。 利益:高速化された呪文の発動は即行アクションである。高速化された呪文を発動したラウンドに、さらに他のアクション(呪文の発動を含む)を行うことができる。発動時間が1ラウンドを超える呪文や、発動時間が1全ラウンド・アクションより長い呪文は高速化できない。 高速化された呪文は、本来のレベルより4レベル高い呪文スロットを使用する。 特殊:対象とする呪文の発動時間が1全ラウンド・アクションまでであれば、ソーサラーやバードなどの準備無しに発動する呪文や、クレリックやドルイドなどの任意発動に、君はこの特技の利益を、発動時間を全ラウンド・アクションにすることなく適用できる。 《呪文持続時間延長》(呪文修正) Extend Spell 君は呪文を2倍長く保たせることができる。 利益:持続時間延長された呪文は通常より2倍長く持続する。持続時間が“精神集中”、“瞬間”、“永続”の呪文はこの特技の作用を受けない。持続時間延長された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文熟練》 Spell Focus 魔法系統を1つ選択する。君が発動したその系統の呪文に抵抗することは、より難しくなる。 利益:選択した魔法系統の呪文を発動する場合、それに対して行われるすべてのセーヴィング・スローのDCは+1される。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。1回取得するたびに、1つの新しい魔法系統に適用される。 《呪文相殺強化》 Improved Counterspell 君は他者の呪文を似たような呪文で相殺する術を持っている。 利益:呪文相殺を行う際、君は相殺しようとする呪文よりも1レベル以上高い、同じ系統の呪文でその呪文を相殺できる。 通常:この特技を持たない場合、君は相殺しようとする呪文と同じ呪文か、その呪文を相殺できると指定された呪文でしか相殺できない。 《呪文体得》 Spell Mastery 君はいくつかの呪文を完全に修得しており、呪文書無しでそれらを準備できる。 前提条件:ウィザード・レベル1。 利益:この特技を取得する度に、君の【知力】修正値に等しい数の自分が修得している呪文を選ぶ。以降、それらの呪文は呪文書無しで準備できる。 通常:この特技無しでは、リード・マジック以外の呪文は呪文書から準備しなければならない。 《呪文潰し》(戦闘) Spellbreaker 君は間合いの中にいる呪文使いが防御的発動に失敗した時、機会攻撃を行うことができる。 前提条件:《発動妨害》、ファイター・レベル10。 利益:君の機会攻撃の範囲内にいる敵が呪文の防御的発動に失敗した時、対象は君から機会攻撃を誘発する。 通常:呪文の防御的発動に失敗した敵は機会攻撃は誘発しない。 《呪文動作省略》(呪文修正) Still Spell 君は動作無しで呪文を発動できる。 利益:動作省略された呪文は動作要素無しで発動させることができる。動作省略された呪文は、本来のレベルより1レベル高い呪文スロットを使用する。 《呪文レベル上昇》(呪文修正) Heighten Spell 君は呪文をより高いレベルの呪文であるかのように発動できる。 利益:レベル上昇済みの呪文は通常よりも高い呪文となる(最高9レベル)。他の呪文修正特技と異なり、《呪文レベル上昇》は修正した呪文の有効レベルを実際に上昇させる。(セーヴィング・スローのDCや、レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティを打ち破る能力のような)呪文レベルに依存するすべての効果は、上昇後のレベルに従って計算される。レベル上昇された呪文は、その有効レベルの呪文と同じだけ、準備し発動するのが難しい。つまり、その有効レベルのスロットを使用する。 《上級足払い》(戦闘) Greater Trip 君は転ばせた相手に追撃を行うことができる。 前提条件:《攻防一体》、《足払い強化》、基本攻撃ボーナス+6、【知】13 利益:足払いを行う際の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《足払い強化》によるボーナスと累積する。また、君が足払いに成功した時、相手は機会攻撃を誘発する。 通常:足払いされても機会攻撃を誘発しない。 《上級貫通打撃》(戦闘) Greater Penetrating Strike 君の攻撃はほとんどの敵の防御を貫通する。 前提条件:《貫通打撃》、《武器熟練》、ファイター・レベル16。 利益:《武器熟練》で指定した武器による攻撃は、ダメージ減少を10ポイントまで無視する。もしダメージ減少がタイプを持たない(ダメージ減少10/―など)場合、5ポイントまでしか無視できない。 《上級組みつき》(戦闘) Greater Grapple 組みつきの維持は、君にとっては第二の天性となっている。 前提条件:《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+6、【敏】13。 利益:組みつきを行う際の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《組みつき強化》によるボーナスと累積する。また、君がクリーチャーに組みついた場合、組みつきの維持は移動アクションで行える。この特技によって、君は相手を動かしたり、ダメージを与えたり、押さえ込むための組みつき判定を1ラウンドに2回行えるが、2回行わなくても構わない。組みつきを維持するためには、2回の判定のうちどちらか一方に成功すればよい。 通常:組みつきを維持するのには標準アクションが必要である。 《上級蹴散らし》(戦闘) Greater Overrun 敵は君の危険な移動を避けるために飛び退かなければならない。 前提条件:《蹴散らし強化》、《強打》、基本攻撃ボーナス+6、【筋】13。 利益:蹴散らしを行う際の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《蹴散らし強化》によるボーナスと累積する。また、君がクリーチャーを蹴散らして伏せ状態にさせた時、機会攻撃を誘発させる。 通常:蹴散らしによって伏せ状態になっても機会攻撃は誘発しない。 《上級呪文熟練》 Greater Spell Focus 《呪文熟練》を持っている魔法系統を1つ選択する。君が発動したその系統の呪文は、抵抗することが非常に難しい。 前提条件:《呪文熟練》。 利益:選択した魔法系統の呪文を発動する場合、それに対して行われるすべてのセーヴィング・スローのDCは+1される。このボーナスは《呪文熟練》によるボーナスと累積する。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。1回取得するたびに、すでに《呪文熟練》を取得している魔法系統1つに新たに適用される。 《上級盾熟練》(戦闘) Greater Shield Focus 君は盾によって攻撃を防ぐことに熟練している。 前提条件:《盾熟練》、《盾習熟》、基本攻撃ボーナス+1、ファイター・レベル8。 利益:使用している盾によるACへのボーナスが1上昇する。このボーナスは《盾熟練》によるボーナスと累積する。 《上級渾身の一打》(戦闘) Greater Vital Strike 君はとてつもないダメージを与える一撃を放つことができる。 前提条件:《渾身の一打強化》、《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+16。 利益:君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを4回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。他のダメージへのボーナスは通常通り倍加される。 《上級使い魔》 Improved Familiar この特技は君がより強力な使い魔を手に入れることを可能とするが、それができるのは君が新しい使い魔を獲得できる時だけである。 前提条件:新しい使い魔を得る能力、適切な属性とレベル(以下を参照)。 利益:使い魔を選ぶ時、下のリストに列記されたクリーチャーも選択肢の1つとなる。君はそれぞれの属性軸(秩序から混沌、善から悪)において1段階ずつまでなら属性のずれた使い魔を選択できる。 使い魔 属性 秘術呪文術者レベル セレスチャル・ホーク1 中立にして善 3レベル ダイア・ラット 真なる中立 3レベル フィーンディッシュ・ヴァイパー2 中立にして悪 3レベル 小型エレメンタル(どの元素でも) 真なる中立 5レベル スタージ 真なる中立 5レベル ホムンクルス3 どれでも 7レベル インプ 秩序にして悪 7レベル メフィット(どのタイプでも) 真なる中立 7レベル スードゥドラゴン 中立にして善 7レベル クアジット 混沌にして悪 7レベル 1あるいは標準的な使い魔のリストに登場する動物のセレスチャル版。2あるいは標準的な使い魔のリストに登場する動物のフィーンディッシュ版。3主は最初にホムンクルスを作らなければならない。
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一般系特技 《技能熟練》 特殊:習得するときに技能を1種類選択する。 利益:選択した技能の判定に+3のボーナスを得る。 《語学の才》 特殊:習得するときに言語を1種類選択する。 利益:選択した言語に精通する。 《何でも屋》 利益:習得していない技能の判定に+2のボーナスを得る。