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空を見上げる ?cmd=upload act=open page=%E6%99%AE%E9%80%9A%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9 file=%E7%A9%BA%E3%82%92%E8%A6%8B%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6.png 一言:空を見上げる の図。(?) ちょ、無理があるんですが。 もうちょっと頑張りたいなぁ・・・。っていうか。もうちょっと上手くなりたいなぁ・・・ と思いますぜ。 こんな練習絵じゃなくてもうちょっと一生懸命描いた方が良かったかな。(ぁ)
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スキル上げ場のご案内 0〜50 50〜90:クフィム 100〜150:ダボイ 150〜175:中央島 175〜200:奥修道 -
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ドリントル*特技 遠い宇宙からこの星に流れ着いた、ドリンピア星第一王女。 投擲耐性/スタン無効。補助に優れ、[[TPチャージ]]も早い
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うちあげはなび【登録タグ う テシマ 初音ミク 曲】 作詞:テシマ 作曲:テシマ 編曲:テシマ 唄:初音ミク 曲紹介 さよならバイバイ 気が早すぎて夏の曲を作ってしまいました。うなじ見たいです。(作者コメ転載) illust:だせい 歌詞 (動画より書き出し) 今行くよ 駅前に午後6時 待ち合わせ いつもと同じ変わらない景色 君がいて 少しだけ大人びて見えたそのわけは いつもと違う浴衣姿かな 「似合っているよ」と照れ臭くなって ぶつぶつと伝えてしまったから 「ありがとうね」と答える君の 小悪魔な笑顔がいつも悔しくて さよなら 変わらないあどけなさ残る 鮮やかに染まってく頬に これも終わりが来る そしたら目離せなくなって 照らされる君の横顔に このまま時よ止まってくれ 僕ら二人で見上げていた 打ち上げ花火 わたあめもイカ焼きも 頬張って食べてたね 浴衣姿でも相変わらずだね 知ってたよ 僕に向け無理矢理に笑顔見せてたの そんなの言えなくて 心苦しくて 「僕も食べたいな」 「少しだけだよ」 嫌がっても それでも君はくれるんだ 綺麗なお別れなんてしたくないなあ ボロボロ泣いて抱き合ってさ どうせ終わりが来る くたくたなままそれを迎えよう 照らされる君の横顔が このまま時よ止まってくれ かっこつけて笑うよりも 君を愛したい 帰る途中でコンビニの前 ジュースをかけてじゃんけんをして 帰る途中でコンビニの前 アイスをかけて君の勝ち 自転車押して 君のうちまで 二人歩いてまた明日ねって 自転車押して 君のうちまで 二人歩いてまた明日 隠しきってる君の部分も 教えてくれるその時まで 待っていたいと思ってたけど そのお願いすら叶わず お別れが来るよ さよなら 変わらないあどけなさ残る 鮮やかに染まってく頬に これも終わりが来る そしたら目離せなくなって いつまでもいつまでも君と 愛おしい愛おしい君と でもねこれでお別れなんだよ さよならバイバイ打ち上げ花火 コメント 名前 コメント
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Grudge-Bearer 前提条件:ドワーフ 君は特定の種類のクリーチャーを深く憎悪している。君の怒りを買っているクリーチャーの種別を、君の敵として選ぶこと:アンデッド、異形、エレメンタル、巨人、植物、人造、セレスチャル、粘体、フィーンド、フェイ、魔物、野獣、あるいは竜。あるいは、君は人型生物の中の2つの種族を選ぶこともできる(たとえばノールとオークなど)。君は下記の利益を得る: 君の【筋力】、【耐久力】、あるいは【判断力】は、最大20までの範囲で1上昇する。 君が選んだ敵とのあらゆる戦闘の最初のラウンドの間、それらのいずれかに対する君の攻撃ロールには“優位”が与えられる。 君が選んだ敵のいずれかが君に対して機会攻撃を行なうとき、その者はその攻撃ロールに“不利”を受ける。 選んだ敵に関する情報を思い出すために君が【知力】〈自然〉、〈宗教〉、〈魔法学〉、あるいは〈歴史〉判定を行なうときにはいつでも、たとえ通常は君が習熟していないとしても、その判定には2倍の習熟ボーナスを加算する。 Unearthed Arcana「種族用の特技」(2017/4/24)に戻る
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あいうえお順で作成されています。 物理 Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 いしあたま DQⅨ かくとうタンゴ 打撃 灼熱 - 灼熱+1 灼熱+1 敵1 DQⅨ 踊るようなステップで近づいて敵1体を攻撃するぞ! かみつき 打撃 - - 打撃+1 打撃+1 敵1 1 するどい歯で敵1体にかみつくぞ! ギガスラッシュ 2 ギガスラッチュ 打撃 雷 - 雷+1 雷+1 敵全 勇者の使うギガスラッシュを真似するぞ!? コールドクロー 2 しっぷうこうげき 1 シャイニングボウ 2 頭突き 打撃 敵1 1 すてみ 打撃 使用者守備力DOWN 敵1 1 ストライクアロー 打撃 敵1 2 正義のさばき 打撃 光 - 光+1 光+1 敵全 3 光り輝く正しい心をこぶしに込めて敵全体を攻撃するぞ! せいけんづき 打撃 敵1 2 どくこうげき 打撃 毒 敵1 2 バーニングショット 打撃 灼熱 敵1 1 はやぶさ斬り 打撃 敵1 2 ひかりのやり 打撃 光 - 光+1 光+1 敵1 2 聖なる光をまとったヤリで敵1体を攻撃するぞ! ひっかき 打撃 - - 打撃+1 打撃+1 敵1 2 するどい爪で飛びかかり敵1体を攻撃するぞ! ひょうかいのこぶし 打撃 氷 敵1 1 ぶんなぐる 打撃 敵1 1 ふみつけ 打撃 敵1 1 ボディーブロー 2 マヒかみつき 2 勇者の一撃 3 れっぱざん 打撃 爆発 敵1 1 れっぷう突き 打撃 風 敵1 1 特技 Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 あんこくけん 3 いかづちのオノ 3 いなづま斬り 打撃 雷 敵1 1 雄叫び 精神的行動不能 敵全 1 回転アタック 打撃 風 - 風+1 風+1 敵全 1・4 高速に回転しながら敵全体に斬りかかるぞ! かえん斬り 打撃 炎 - 炎+1 炎+1 敵1 2・3・4 炎のチカラを宿した剣で敵1体に斬りかかるぞ! 火炎乱舞 1 ぎんのタロット ※1 - 行動不能 - 行動不能+1 敵全 2 様々な効果を起こすカードを引いて敵全体を攻撃するぞ! しにがみのかま 打撃 暗黒 - 暗黒+1 暗黒+1 敵1 2 暗黒のチカラをまとったカマで敵1体を切り裂くぞ! しゃくねつ 1 しゃくねつのつめ 2 すなけむり 打撃 - 命中率低下 - 状態異常+1 敵1 4 敵1体に砂を投げつけて目をくらませるぞ! ダークスマッシュ 2 たたかいのドラム 2 だつりょく斬り 4 つなみ 氷 - - 氷+1 氷+1 敵全 3 津波を呼びよせて敵全体を攻撃するぞ! ドラゴン斬り 打撃 ドラゴンに有効? 敵1 爆裂ブラスター 打撃 爆発 敵全 1 ひばしら 2 ひゃくれつなめ 2 ふしぎなおどり 4 亡者のたましい 3 ほうでん 4 炎の鳥 打撃 炎 - 炎+1 炎+1 敵1 4 空高く舞い上がり炎の鳥になって敵1体を攻撃するぞ! ミニブレイカー 4 メダパニダンス 混乱 敵全 2 妖精の笛 眠り 敵1 1 ※1(敵全体ダメージ・敵全体守備力ダウン・敵全体行動不能・使用者行動不能のうちどれか) 呪文 Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 イオ 爆発 - - 爆発+1 爆発+1 敵全 1 爆発の呪文を唱えて敵全体を攻撃するぞ! ギラ 灼熱 - - 灼熱+1 灼熱+1 敵全 1・4 灼熱の呪文を唱えて敵全体を攻撃するぞ! グランドクロス 光 敵全 2 スクルト - - 身の守り上昇 - 状態異常+1 味方全 2 呪文を唱えて仲間全体のみのまもりを上げるぞ! ディバインスペル - - 呪文耐性低下 - 状態異常+2 敵全 DQⅨ 敵全体を呪文攻撃に弱くするぞ! デイン 雷 - - 雷+1 雷+1 敵全 4 雷を落として敵全体を攻撃するぞ! ドルマ 暗黒 - - 暗黒+1 暗黒+1 敵1 ? 地獄の雷を呼びよせて敵1体を攻撃するぞ! バギ 風 敵全 2 ピオリム - - 素早さ上昇 - 状態異常+1 仲全 4 呪文を唱えて仲間全体のすばやさを上げるぞ! ヒャド 氷 - - 氷+1 氷+1 敵1 1 氷の刃を飛ばして敵1体を攻撃するぞ! フール - - 賢さ低下 - 状態異常+1 敵全 4 敵全体のかしこさを下げるぞ! フバーハ ブレスバリア 味方全 2 ボミオス - - 素早さ低下 - 状態異常+1 敵全 ? 敵全体のすばやさを下げるぞ! マヌーサ - - 命中率低下 - 状態異常+1 敵全 1 敵全体をまぼろしで包み込むぞ! マホトーン 沈黙 敵全 1 マジックバリア - - 呪文耐性上昇 - 状態異常+1 味方全 3 呪文を唱えて仲間全体に魔法のバリアを張るぞ! メダパニ 2 メラ 炎 - - 炎+1 炎+1 敵1 1 火の玉を飛ばして敵1体を攻撃するぞ! ライデイン 1 ラリホー 眠り 敵全 1 ルカナン - - 身の守り低下 - 状態異常+1 敵全 1・DQⅨ 敵全体のみのまもりを下げるぞ! ブレス Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 甘い息 - - 眠り - 行動不能+1 敵全 1 あまい香りの息を出して敵全体を眠らせるぞ! こおりの息 氷 - - 氷+1 氷+1 敵全 1・4 こおりの息を吐き出して敵全体を攻撃するぞ! シャドーミスト 暗黒 - 暗黒- 暗黒+1 暗黒+1 敵全 2 暗黒の霧をまきちらして敵全体を攻撃するぞ! ストームブレス 風 敵全 2 聖なるうた 光 味方全 2 天使の吐息 光 - チカラ低下 光+2 光+2 敵1 聖なる力を込めた息吹で敵1体に攻撃するぞ! バーストフレア 爆発 敵全 2 火の息 炎 - - 炎+1 炎+1 敵全 1 火の息を吐き出して敵全体を攻撃するぞ! やけつく息 灼熱マヒ 敵全 1 ライトニングブレス 敵全 2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえずモビラー氏自身が今まで思いついた特技でも載せてみる。……と言うよりはどう見ても「未来のバトロイデータベース」だが別に気にしない(オイ ちなみに従来の「能力依存型」から「特技依存型」という感じのゲームバランスに変更する予定。 全特技の特徴 「貫通攻撃」のみ全てのキャラに実装されているが、その他の特技は各キャラのうち2つしか選択できない。但し2つとも同じ特技を選ぶことは出来る。 選択可能な特技の名前は登録時で任意入力できる。但し何も入力されていないとデフォルト名が自動的に入力されるので、なるべく特技名を入力することをお勧めする。 基本的に各行動の発動率は「防御系特技 それ以外の特技 貫通攻撃 通常攻撃」という順で行われる。但し反撃や反射系の特技を選択した相手に攻撃を当てる場合は次にそれらの発動率が優先される。 特技発動率は30%(※つまり実質的には60%)でカンストし、特技命中率は95%でカンストする。 ちなみに特技発動率や特技命中率も通常攻撃と同じく瀕死時にそれぞれ+10%の補正が入る。但し一部その補正が入らない特技も存在する。 特技の分類について 分類名 解説 参考 攻撃系 相手に直接ダメージを与えるもの。 命中率は通常攻撃と同じ計算方式を使うものが多いです。 防御系 効果の対象が自分であるもの。 ほとんどのものは封印されない限り確実に発動します。 補助系 効果の対象が相手で、かつ相手に直接ダメージを与えないもの。 この系統の特技は全て命中率の計算方法が通常攻撃と全く異なるものになっているので注意。 特技一覧 № 特技名 分類 発動率(%) 命中率(%) 効果 参考 00 貫通攻撃 攻撃系 5(初期値) 必中 被弾者に概ね使用者の攻撃より高めのダメージを与える。ちなみにこの特技は通常攻撃を繰り出した時に一定確率で発動する。 いわゆる「会心の一撃」とはこれのことです。 01 攻撃アップ攻撃 攻撃系 能力依存(攻撃) 通常 命中すれば必ず使用者の攻撃が10上がる。但し使用者の攻撃が最大値だと効果が発動しない。 02 防御アップ攻撃 攻撃系 能力依存(防御) 通常 命中すれば必ず使用者の防御が10上がる。但し使用者の防御が最大値だと効果が発動しない。 03 速度アップ攻撃 攻撃系 能力依存(速度) 通常 命中すれば必ず使用者の速度が10上がる。但し使用者の速度が最大値だと効果が発動しない。 04 攻撃ダウン攻撃 攻撃系 能力差依存(攻撃-防御) 通常 命中すれば必ず被弾者の攻撃を下げる。但しそれが5以下だと効果が発動しない。 05 防御ダウン攻撃 攻撃系 能力差依存(防御-攻撃) 通常 命中すれば必ず被弾者の防御を下げる。但しそれが5以下だと効果が発動しない。 いわゆる「痛烈な一撃」とはこれのことですが、今のバトロイではこれに加えて使用者の攻撃が30以上である必要があります。 06 速度ダウン攻撃 攻撃系 能力差依存(速度-速度) 通常 命中すれば必ず被弾者の速度を下げる。但しそれが5以下だと効果が発動しない。 07 毒攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手に毒を浴びせる。 08 麻痺攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手を麻痺させる。 09 混乱攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手を混乱させる。 10 束縛攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手を束縛させる。 11 連続攻撃 攻撃系 能力差依存(特殊) 通常 2回連続で相手に集中攻撃する。 今のバトロイではこれに加えて被弾者の速度が25以下で、かつ速度差が10以上である必要があります。 12 乱舞攻撃 攻撃系 20 通常 ランダムに選ばれた相手に対する攻撃を4回繰り出す。ちなみに体力が0以下になった相手はその時点で攻撃対象から外される。 13 全体攻撃 攻撃系 20 通常 自分以外のキャラを攻撃する。 ちなみにこの時に表示される命中率は対象者が複数いる場合、それらへの攻撃の命中率が一斉に表示されます。 14 先制攻撃 攻撃系 能力依存(速度) 特殊 そのターン内で相手より先に攻撃する。 15 必中攻撃 攻撃系 10 必中 必ず相手に必中する攻撃を放つ。 16 溜め攻撃 攻撃系 20 通常 溜めている間、一時的に使用者の防御を10上げて、その後相手に通常攻撃の2倍のダメージを与える。 17 フェイント 攻撃系 20 通常 相手の防御や無効化系特技の効果を無視して攻撃できる。ちなみにこの特技は相手に無効化されることがない。 18 吸収攻撃 攻撃系 能力依存(体力) 通常 攻撃後、使用者の体力が被弾者に与えたダメージの半分程(※小数点以下切り捨て)回復する。 ちなみに最大回復量は約20位です。 19 割合攻撃 攻撃系 20 通常 相手に最大体力の1/4のダメージを与える。 20 即死攻撃 攻撃系 20 50 相手の体力を一撃で0にする。 21 自爆 攻撃系 5 必中 使用者の体力が0になる代わりに相手全員の体力を強制的に1にする。 特技の仕様上、特定の特技を使わない限り、デ杯ではハンデ特技になります。 22 反撃 攻撃系 20 特殊 被弾時、受けたダメージの半分を相手に与える。但しそのまま相手に倒された場合は発動しない。 特技の仕様上、即死攻撃に弱いです。 23 攻撃アップ 防御系 能力依存(攻撃) - 使用者の攻撃を10上げる。但し使用者の攻撃が最大値だと使用できない。 24 防御アップ 防御系 能力依存(防御) - 使用者の防御を10上げる。但し使用者の攻撃が最大値だと使用できない。 25 速度アップ 防御系 能力依存(速度) - 使用者の速度を10上げる。但し使用者の攻撃が最大値だと使用できない。 26 体力回復 防御系 能力依存(体力) - 使用者の体力を10ポイント回復する。 27 自動回復 防御系 能力依存(体力) - 4ターンの間、使用者が行動するごとに使用者の体力が5ずつ回復する。 28 状態変化回復 防御系 20 - 使用者の毒・麻痺・混乱を治す。 29 防御 防御系 20 特殊 相手の攻撃や特技を無効化する。但しフェイントやリセットは無効化することが出来ない。ちなみに相手の会心の一撃が使用者に向かった場合は必ず発動する。 30 特技無効化 防御系 10 - 4ターンの間、相手の特技を無効化する。但しフェイントやリセットは無効化することが出来ない。 特技の仕様上、会心の一撃に弱いです。 31 会心無効化 防御系 能力依存(体力) - 4ターンの間、相手の会心の一撃を無効化する。 32 忍耐 防御系 能力依存(体力) - その直後の攻撃で倒される状況でも使用者の体力が1残る。但し1ターン経過したり、それ以内にその効果が発動したりすると解除されてしまう。 特技の仕様上、連続攻撃や乱舞攻撃に弱いです。 33 LIFE維持 防御系 10 - 4ターンの間、相手に倒された場合でも使用者のLIFEが減らされずに退却出来るようになる。 特技の仕様上、デ杯で真価を発揮します。 34 交代 防御系 5 - 自分が退却する代わりにその時点での会心率を相手に引き継ぐ。但しエントリー待ちキャラがいないと失敗する。 特技の仕様上、特定の特技を使わない限り、デ杯ではハンデ特技になります。 35 攻撃ダウン 補助系 能力差依存(攻撃-防御) 特殊 被弾者の攻撃を下げる。但しそれが5以下だと特技が発動しない。 36 防御ダウン 補助系 能力差依存(防御-攻撃) 特殊 被弾者の防御を下げる。但しそれが5以下だと特技が発動しない。 37 速度ダウン 補助系 能力差依存(速度-速度) 特殊 被弾者の速度を下げる。但しそれが5以下だと特技が発動しない。 38 毒 補助系 20 特殊 相手に毒を浴びせる。 39 麻痺 補助系 20 特殊 相手を麻痺させる。 40 混乱 補助系 20 特殊 相手を混乱させる。 41 束縛 補助系 20 特殊 相手を束縛させる。 42 封印 補助系 20 特殊 相手の特技を封じる。 43 リセット 補助系 20 必中 相手にかかっている能力変化や補助効果を消す。ちなみにこの特技は相手に無効化されることがなく、また防御や反射の効果も貫通する。 44 追放 補助系 20 50 相手を戦闘から離脱させ、退却扱いにする。 特技の仕様上、反射に弱いです。 45 追い打ち 補助系 20 必中 逃走しようとする相手のLIFEを1削る。ちなみにこの特技はLIFE維持の効果を貫通する。 46 LIFE吸収 補助系 20 50 相手のLIFEを1奪って自分のものにする。但し反射されると逆に使用者のLIFEが1減ってしまう。 無論、デ杯ではただ相手のLIFEを奪うだけになります。 47 反射 補助系 20 特殊 相手の攻撃や特技を自分以外の誰かへと跳ね返す。但し全体攻撃や自爆、リセットは跳ね返すことができない。ちなみに相手の会心の一撃が使用者に向かった場合は必ず発動する。 特技の仕様上、貫通攻撃や即死攻撃に強く、無効化系の特技と組み合わせることで真価を発揮します。 48 物真似 補助系 20 必中 自分以外の誰か一人が覚えている2つの特技のうちのどっちかをコピーする。ちなみにこの特技は全ての補助効果を貫通するが、使用後は試合終了までその特技が使えなくなる。 49 変身 補助系 20 必中 自分以外の誰か一人の体力以外の能力をコピーする。ちなみにこの特技は全ての補助効果を貫通するが、使用後は試合終了までその特技が使えなくなる。 50 博打 補助系 20 不定 全ての特技の中からどれか一つをランダムで繰り出す。 状態異常について 状態変化名 解説 参考 毒 ターンごとに体力が最大値の1/4(※小数点以下切り捨て)ずつ減っていく。ただし最後の一人を倒した場合は毒のダメージが入らない。ちなみにこの効果は戦闘不能になるか治療しない限り永続する。 体力のあるキャラは特にこの特技に注意が必要です。 麻痺 速度が現在値の半分になり、更に1/2の確率で行動不能になる。ちなみにこの効果は戦闘不能になるか治療しない限り永続する。 例え麻痺した後に速度を最大限に上げても行動不能は回避できないので注意。なお、スピード狂は特にこの特技に注意が必要です。 混乱 1/2の確率で自分を攻撃する。但し4ターン後には自然回復する。 攻撃が高く防御が低いキャラは特にこの特技に注意が必要です。 束縛 2ターン経過するまで行動できず、更にその間に相手の攻撃や特技が必ず当たってしまう。 この状態変化は自然治療でしか解除することが出来ないので注意。なお、耐久力がないキャラは特にこの特技に注意が必要です。 封印 2ターンの間、特技が使えなくなる。 この状態変化も自然回復しか解除することが出来ないので注意。 退却 主に残り体力が0以下になると発動する。戦闘から離脱し、残りLIFEも1減る。但しLIFE維持の効果が発動した時はLIFEが減らない。 但し特技の種類の関係上、例え体力が0以下でなくても発動することがあるので注意。 ※ちなみに状態変化は重複することがないため、既に状態変化にかかっている相手に状態変化系の特技を当てても無効化される。 番外編その1:計算式について 1.命中率に特殊な計算が行われる特技の命中率 (攻撃側の攻撃+攻撃側の防御+攻撃側の速度)-(攻撃側の最大値-攻撃側の最小値)※ちなみにこの計算で使われる攻撃側の最大値と最小値は体力以外の能力(つまり、攻撃・防御・速度)が対象です。 2.発動率が攻撃側の能力に依存する特技の発動率 (50-攻撃側の能力)/2+5 3.発動率が能力差に依存する特技の発動率 (守備側の能力-攻撃側の能力)/2+5但し、計算結果が5を下回った場合は自動的に5として処理される。 4.連続攻撃の発動率 (攻撃側の速度-守備側の速度)/2+5但し、計算結果が5を下回った場合は自動的に5として処理される。 優先順位について 1.先制攻撃(※各ターンの最初の行動ごとに判定) 2.先制攻撃の不発 3.先制攻撃の回避 4.先制攻撃の無効化 5.先制攻撃の防御・反射・及び被弾後の反撃 6.先制攻撃の命中 7.先制攻撃発動後の連続行動判定 8.ほとんどの防御系特技 9.防御系特技の不発 10.防御系特技の発動 11.ほとんどの防御系特技発動後の連続行動判定 12.ほとんどの攻撃系・補助系特技 13.攻撃系・補助系特技の不発 14.攻撃系・補助系特技の回避 15.攻撃系・補助系特技の無効化(※リセット、フェイントを除く) 16.攻撃系・補助系特技の防御・反射(※攻撃系特技を被弾した場合、反撃も含む) 17.攻撃系・補助系特技の命中 18.ほとんどの攻撃系特・補助系技発動後の連続行動判定 19.会心の一撃 20.会心の一撃の無効化 21.会心の一撃の防御・反射・及び被弾後の反撃 22.会心の一撃の命中 23.会心の一撃発動後の連続行動判定 24.通常攻撃 25.通常攻撃の回避 26.通常攻撃の無効化 27.通常攻撃の防御・反射・及び被弾後の反撃 28.通常攻撃の命中 29.通常攻撃発動後の連続行動判定 30.退却処理 31.追い打ち 32.追い打ちの不発 33.追い打ちの命中 34.追い打ち発動後の連続行動判定 35.LIFE維持の効果の発動 36.交代の発動による会心率の継承 37.補助効果の解除 38.補助効果の発動 関連項目 次期バトロイに導入したい特性リスト? モビラー/テスト記事その37 せっかくなので各特技が発動した時にどんな風に表示されるのかやってみた。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1277.html
盛り上げ失敗 No.2720 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 260 295 144 5 XV PS 巧属性の特殊ダメージを15%上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 盛り上げ失敗 260 295 144 巧属性の特殊ダメージを15%上昇 [[]] EV119 LOST SONG編 第3章 閃光と虹の果てにのイベントガチャで実装された、星3メモリアカード。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] LOST SONG編 XV メモリアカード 星3 立花響 閃光と虹の果てに
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2150.html
概要 鍛冶(武器・防具・道具)職人で覚える職人スキルの1つ。職人レベル7で習得する。 地金の温度を300度上げる。消費集中力10。 地金の温度が上がると1回の叩くで大きくメーターが伸びるようになる。 高レベルのレシピになるほどゲージを大きく伸ばす必要が出てくるため重要度が増してくる。 習得時のメッセージにも書かれているが、可能な限り早めに、必要なだけ使うようにしておくといいだろう。 鍛冶では温度が200の倍数になる度にたたく威力が変化したり、メーターが戻ったりするなど、 地金が特性を持っている場合がある。 火力上げや【冷やしこみ】?で温度を調整することによって、 特性を強引に発動させたり、逆に特性の発動を避けたり出来るのは覚えておくと便利かもしれない。
https://w.atwiki.jp/eikya/pages/18.html
この記事は第三者視点によるものを含むので 実際のえいキャの趣向を保障するものではありません。 又、不明な部分が多いため、他の方々による編集もお願いします。 趣味・特技 TVゲーム 特に任天堂(ポケモン等)とナムコ(テイルズ、太鼓の達人等)が好きなのは有名である。 765の数字に過剰反応する。えいキャの名前の由来もここにある。 遊戯王OCG Duelしようぜ! (小規模ではあるが)大会で優勝する程の実力である。 愛用デッキ お触れホルス(ドラゴン軸)・・・『強い』よりも『好き』が大きい。愛用。 ライロ・・・おそらく持っているデッキの中で最もガチ。切り札の効果を使う時の、「ジャッジメントですの!」の掛け声は定番。 除去ガジェ・・・いろいろ制限緩和されたので出来上がった。 次元帝・・・非常に嫌がられるデッキ。メタデッキ故に敬遠される場合が多い。 ハンデス・・・3期の頃の混沌時代の名残。パワー不足。 特撮 専ら平成ライダー。その中でも特に好きなのは、クウガ、555、オンドゥル。 アニメ 主に深夜アニメ中心。魔法少女や学園モノが大好きである。 歴史とその雑学 特に年号が大好きである。 歴史とは関係ないが、ググレカスも好きである。 嫌い・苦手なもの 某技術職員 あまりの苦手さに、TABOMANに助けを求めた事がある。