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https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/499.html
マリアの意外な特技 No.316 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 504 140 151 9 PS 特殊DEFを5%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 マリアの意外な特技 504 140 151 特殊DEFを5%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
https://w.atwiki.jp/secretarycollection/pages/83.html
社長!知性タイプの特技は、自タイプ強化とセクシー弱化がメインですよ。 強化 攻撃力 防御力 能力名 ★MAX 効果 所有秘書 備考 弱化 攻撃力 防御力 能力名 ★MAX 効果 所有秘書 備考
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/104.html
Alchemist 君は錬金術の秘密を学んでおり、その技芸の達人であり、下記の利益を得る: 君の【知力】は最大20までの範囲で1上昇する。 君は錬金術用品への習熟を得る。もし君がすでにそれへの習熟を有しているなら、それを使った判定に対して君の習熟ボーナスの2倍を加算できるようになる。 アクションとして、君は5フィート以内にあるポーション1つを、あたかも味見したかのように鑑定することができる。君はこの利益を機能させるためにその液体を見なければならない。 任意の小休憩の間に、君はあらゆる希少度のポーション・オヴ・ヒーリング1つの効力を一時的に強化することができる。この利益を使用するには、君は錬金術用品を持っており、そのポーションが手元になければならない。その小休憩が終了してから1時間以内にそのポーションを飲むと、ポーションを飲んだクリーチャーはポーションのダイス・ロールを行うことなく、そのポーションが回復することができる最大値のヒット・ポイントを回復する。 Unearthed Arcana「特技」(2015/2/2)に戻る
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/96.html
せいれいのうた(Active):周囲のペットが一定確率で復活する(DQMJ3Pより、強すぎる場合は羊でも生贄にしよう) -- (Lawi) 2018-06-20 10 09 53 -- (一次職コメント欄) 2018-08-03 00 41 45 火炎のブレス(Active):火炎系ブレスのいずれかがランダムで発動、レベルが高いほど強いブレスが出やすい(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 07 56 特技のコツ(Passive):武器特技・職業特技の消費MPを減らす(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 15 55 かみくだき(Active):敵1体に通常攻撃+攻撃・防御デバフ(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 16 41 甘い息(Active):範囲睡眠(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 43 12 毒の息(Active):範囲毒(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 43 32 ひゃくれつなめ(Active):敵1体の守備力1・行動不能デバフを短時間(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 44 11 やけつく息(Active):範囲マヒ(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 44 42 冷たい息(Passive):冷たい息に適正がつき、ドラゴンオーブを使えるようになる(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 45 28 火炎の息(Passive):火炎の息に適正がつき、ドラゴンオーブを使えるようになる(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 45 48 ドラゴラム(Active):ドラゴンに変身する(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 46 26 ドラゴラム別案(Active):一定時間ドラゴンに転職する・一定時間ドラゴンオーブを使用可能 -- (Lawi) 2018-08-03 02 50 57 パーティーチェンジ(Active):「スタンバイ」として登録してあるペットをPTに入れ、「スタンバイ」の登録をなくす。既にPTにペットがいた場合は、PTから外して「スタンバイ」に登録する -- (Lawi) 2018-08-03 02 56 24 聖者の祈り(Passive):世界樹の葉使用時、まれに消費をしない(DQH2より、賢者のスキル) -- (Lawi) 2018-08-03 03 52 15 無鉄砲な作戦(Active):周囲のペットと敵をランダムな場所に移動させる、バシルーラの狭い版(ライバルズより) -- (Lawi) 2018-08-03 04 04 23 ???(Active):ペットに使用、自分へのダメージを一定時間代わりに受けてくれる(ライバルズより、成長の果実) -- (Lawi) 2018-08-03 04 26 08 スパークショット(Active):通常攻撃+マヌーサ(DQ11より) -- (Lawi) 2018-08-03 04 54 48 かわいがる(Active):ペットに様々なバフをかける(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 23 55 ウォークライ(Active):45秒間自身の火力を1.5倍(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 25 43 ブレスクラッシュ(Active):1.2倍ダメージ+ブレス封印(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 26 22 せいれいのうた、1回目の使用でCTセット→2回目の使用で効果発動……等の形で、使用から効果発動までの時間差を表現することは難しいのだろうか? -- (Lawi) 2018-08-04 02 18 00 MPまたはゴールド消費で魔物の餌と同じ効果、現状ペットに関しては名前のわりに勇者、ドラゴン、はぐれメタルと差別化できてないので -- (VH) 2018-09-13 09 43 15 さくせん(アクティブ):ペットが各種作戦に応じた行動をとる。がんがんいこうぜ。なら積極的に攻撃。いのちをだいじに。なら敵から距離をとったりなど。 -- (名無しさん) 2019-05-09 20 43 51 モンスターマスター(Passive):ペットの数に応じて、ステータスに補正 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 49 54 さくせん強化(Passive):さくせん内容に応じてステータスに補正。ガンガン行こうぜなら攻撃力に、いのちをだいじになら防御力に補正 -- (名無しさん) 2019-05-10 23 03 40 ほめる(Passive):ペットの獲得経験値が増加する -- (名無しさん) 2019-05-14 16 25 16 おすそわけ(Passive):プレイヤーが食事をしたり、回復アイテムを使いと、ペット全体のHPMPが微回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 28 29 グルーミング(Active):MPを消費して、ペットのMPを回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 30 48 愛でる(Passive):一定範囲にペットがいると徐々にMP微回復。回復量はペットの合計レベルに依存 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 34 45 スカウトアタック(Active) 敵1体にダメージ+ペット化確率上昇 -- (やまけん) 2020-04-09 01 17 55 まものよび(Active) 最後に攻撃した魔物と同種の魔物をスポーンさせる -- (名無しさん) 2023-03-30 16 57 02 連携(Passive):自分の持っている武器の武器特技が、ペットによる攻撃でも発動するようになる。 -- (名無しさん) 2023-08-16 10 53 33
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1401.html
Wiki内能力表未作成部分は、未入力です。(15/1/12) 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A031 青 SR ポセイドン 6 男性 治癒2 4 100 敵前列通常行動確立100%ダウン A032 青 R ネプチューン 7 男性 4 100 敵上段下段範囲攻撃 A033 青 SR アフロディテ 4 女性 授碧 4 100 [オーラ]味方全体ATアップ A034 青 UC ヴィーナス 3 女性 3 100 自身相対十字範囲ATアップ A035 青 R ディオニュソス 4 男性 4 100 [オーラ]味方全体30%ダメージ軽減効果 A036 青 C バッカス 2 男性 4 100 自身へ50%ダメージ軽減効果 A037 青 UC ヘルメス 4 男性 4 100 自身へAGアップ A038 青 C メルクリウス 3 男性 4 100 敵全体30ダメージ A039 青 SR クロノス 5 男性 治癒2 5 100 [オーラ]敵全体攻撃 A040 青 R ペガサス 5 不明 3 100 敵突進範囲攻撃 A041 青 R アタランテ 4 女性 4 100 自身へAT+AGアップ A042 青 UC クロト 2 女性 3 100 自身周囲8マス範囲HP回復 A043 青 C ノーナ 3 女性 3 100 自身周囲8マス範囲HP30回復 A044 青 UC メデューサ 8 女性 3 100 敵前列範囲攻撃 A045 青 C ゴルゴン 5 女性 3 100 自身へHP回復 古のオリンポス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 EX009 青 SR+ ポセイドン 6 男性 威光・光壁 4 100 味方全体最大超HP回復 EX010 青 SR+ アフロディテ 4 女性 授碧・治癒1 4 100 味方全体HP75%2体復活 EX011 青 R+ 青龍 4 不明 2 100 自身相対十字範囲青属性最大超HP回復 EX012 青 R+ ヘラクレス 5 男性 4 100 自身へ60%ダメージ軽減効果 第2弾 インダス 輪廻転生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A101 青 SR ヴィシュヌ 6 男性 光壁・治癒3 4 100 味方全体50%1体復活 味方全体最大超HP回復 A102 青 R ラーマ 5 男性 3 100 敵全体赤属性変化 A103 青 SR ラクシュミ 4 女性 慈恵 4 100 [オーラ]味方全体青属性最大超HP回復 A104 青 UC シータ 3 女性 3 100 自身相対十字範囲特技ゲージ1減少 A105 青 R ガンガー 4 女性 4 100 味方全体青属性最大超HP回復 A106 青 C ガンガー 2 女性 3 100 自身相対十字範囲青属性最大超HP回復 A107 青 UC ガルダ 4 不明 4 100 敵全体攻撃 A108 青 C スパルナ 3 不明 3 100 自身へHP100%回復 A109 青 SR プリティヴィー 5 女性 無痍 4 100 [オーラ]味方全体30ダメージ軽減効果 A110 青 R ヴァルナ 4 男性 4 100 敵味方全体効果打ち消し A111 青 R ヴリトラ 8 不明 4 100 自身のATアップ A112 青 UC アナンタ 5 不明 4 100 敵絶対十字範囲行動不能 A113 青 C ヴァースキ 6 不明 2 100 敵前面行動不能 A114 青 UC アプサラス 2 女性 9 100 A115 青 C アプサラ 3 女性 3 100 味方全体1体復活 神秘のインダス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 EX029 青 SR+ ヴィシュヌ 6 男性 光壁・治癒3 4 100 敵味方全体効果打ち消し 味方全体最大超HP回復 EX030 青 SR+ ラクシュミ 4 女性 慈恵・治癒2 4 100 [オーラ]味方全体青属性最大超HP回復 [オーラ]味方全体低HPサーチ青属性最大超HP回復 EX031 青 R+ ヴァルナ 5 男性 3 100 敵全体攻撃 敵全体特技ゲージ1増加 EX032 青 R+ ガルダ 4 不明 4 100 敵全体攻撃 自身AGアップ 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A171 青 SR フレイヤ 4 女性 神速 3 100 敵全体攻撃 A172 青 R フレイヤ 5 女性 4 100 敵全体元AT1.2倍以上行動不能 A173 青 SR ヨルムンガンド 7 不明 治癒3 4 100 敵全体赤属性毒効果 自身戦闘不能 A174 青 UC ミドガルズオルム 8 不明 4 100 敵前中列行動不能 自身犠牲 A175 青 R ウルズ 3 女性 4 100 自身へ戦闘不能味方×30ATアップ 敵全体攻撃 A176 青 C ウルズ 4 女性 3 100 敵味方前列特技ゲージ1増加 A177 青 UC イズン 2 女性 3 100 [オーラR]自身周囲8マス毒効果打ち消し A178 青 C イズーナ 3 女性 4 100 味方全体毒効果打ち消し A179 青 SR テュール 5 男性 覚醒・光壁 3 100 自身へAT30ダウン 敵前列高ATサーチ行動不能 A180 青 R ニョルズ 6 男性 4 100 自身へAT+AGアップ A181 青 R ブリュンヒルデ 4 女性 4 100 味方全体HP50%2体復活 A182 青 UC エイル 2 女性 3 100 味方全体低HPサーチ最大超HP回復 味方全体低HPサーチ最大超HP回復 A183 青 C エイル 3 女性 3 100 味方全体HP50%1体復活 A184 青 UC ブラギ 5 男性 3 100 [オーラ]敵前列赤属性変化 A185 青 C ブラギ 4 男性 3 100 敵絶対十字範囲赤属性変化 幻想のスカンディナヴィア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 EX049 青 SR+ テュール 5 男性 躍進・光壁 4 100 敵全体攻撃 敵全体60%ダメージ増加効果 EX050 青 SR+ フレイヤ 3 女性 無痍 4 100 自身周囲8マス青属性ダメージ無効効果 EX051 青 R+ ニョルズ 5 男性 4 100 自身へ効果打ち消し 敵全体攻撃 EX052 青 R+ ウルズ 4 女性 1 100 スクルド特技ゲージ2減少 自身へ特技ゲージ増加 第4弾 エジプト 起死再生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A241 青 SR ネフティス 5 女性 守命・治癒2 4 100 味方全員HP25%全員復活 味方全体青属性ダメージ無効 A242 青 R ネプトゥース 4 女性 4 100 敵全体緑属性攻撃 A243 青 SR ハトホル 4 女性 朱壊・慈恵 3 100 味方全体青属性最大超HP回復 味方全体青属性戦闘不能効果無効 A244 青 UC フトゥホル 2 女性 9 100 A245 青 R アスタルテ 4 女性 3 100 敵全体攻撃 A246 青 C アシュタルト 3 女性 3 100 味方全体青属性シールド1枚形成 A247 青 UC ハピ 5 男性 3 100 敵全体高AGサーチ2回攻撃 A248 青 C ハアプ 3 男性 3 100 自身へAGアップ A249 青 SR ホルス 6 男性 覚醒・無痍 4 100 自身へAT+AGアップ 敵全体赤属性変化 A250 青 R テフヌト 3 女性 4 100 味方全体青属性AG1.0倍以下ダメージ無効効果 A251 青 R セベク 7 男性 5 100 敵全体生存ランダム6回攻撃 A252 青 UC クヌム 6 男性 3 100 敵前中列バリア効果打ち消し 敵前中列範囲攻撃 A253 青 C ヘネムウ 5 男性 2 100 自身相対十字範囲シールド1枚形成 A254 青 UC タウエレト 4 女性 3 100 自身へATアップ A255 青 C オペト 2 女性 1 100 自身相対十字範囲最大超HP回復 悠久のエジプト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 EX069 青 SR+ ホルス 5 男性 覚醒・天翔1・無痍 5 100 敵全体赤属性変化 敵全体攻撃 EX070 青 SR+ セベク 6 男性 光壁・治癒3 4 100 自身へダメージ無効 自身へ回復無効効果 EX071 青 R+ テフヌト 3 女性 3 100 [オーラ]自身周囲8マスデストラップ効果 EX072 青 R+ ハトホル 4 女性 4 100 味方全体HP25%全員復活 味方全体戦闘不能効果無効 第5弾 ケルト 神騎伝承 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A311 青 SR ヌァザ 6 男性 武威・光壁 5 100 敵全体効果打ち消し 敵全体高コストサーチ5回攻撃 A312 青 R ヌァダ 7 男性 4 100 敵全体攻撃 自身へ80%ダメージ増加効果 A313 青 SR バズヴ 4 女性 灼盾 4 100 敵味方全体AGアップ 敵全体復活無効効果 A314 青 UC ネヴァン 3 女性 3 100 敵全体生存ランダム戦闘不能効果 A315 青 R ウンディーネ 4 女性 4 100 味方全体青属性最大超HP回復 A316 青 C ウンディーネ 2 女性 3 100 味方全体青属性最大超HP回復 味方全体HP減少 A317 青 UC ケリドウェン 5 女性 3 100 敵絶対十字範囲アンデット効果 A318 青 C カリドウェン 3 女性 3 100 敵前列アンデット効果 A319 青 SR マナナン・マクリール 6 男性 威光・封迅 4 100 味方全体30%ダメージ軽減効果 味方全体30%ポイズントラップ A320 青 R オェングス 4 男性 2 100 敵味方全体オーラ解除 A321 青 R フィン・マックール 5 男性 4 100 味方全体生存味方×5ATアップ 敵全体攻撃 A322 青 UC セルキー 5 不明 3 100 [オーラ]敵全体攻撃 A323 青 C セルキー 4 不明 3 100 [オーラ]味方全体HP回復 A324 青 UC リャナンシー 2 女性 3 100 自身相対十字範囲男性特技ゲージ1減少 A325 青 C ラナンシー 3 女性 3 100 敵前列特技ゲージ1増加 系譜のケルト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 EX089 青 SR+ マナナン・マクリール 5 男性 禊祓・守命 3 100 [オーラ]敵全体混乱 EX090 青 SR+ ヌァザ 6 男性 躍神・無痍 4 100 自身のHP30減少 敵全体HP減少分ダメージ EX091 青 R+ バズヴ 3 女性 3 100 味方全体3コスト以下ダメージ反射効果 EX092 青 R+ リャナンシー 4 女性 3 100 敵全体高HPサーチアンデット効果 効果1同範囲HP徐々回復効果 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A381 青 SR チャルチウィトリクエ 5 女性 慈恵 4 100 自身前方5マス150%ヒールバリア効果 A382 青 R イシュチェル 4 女性 4 100 味方全体最大超減少HP分HP回復 A383 青 SR ウィツィロポチトリ 6 男性 躍神 4 100 自身へ100%ダメージトラップ 自身へ50%ダメージ軽減効果 A384 青 UC マキスコアトル 5 男性 3 100 自身へダメージ無効 A385 青 R イシュタブ 6 女性 10 100 敵味方全体戦闘不能効果 A386 青 C イシュタム 3 女性 3 100 味方全体デストラップ A387 青 UC イシュトリルトン 4 男性 3 100 味方全体マイナス効果打ち消し A388 青 C イシュトリショチティリ 3 男性 3 100 味方前中列効果打ち消し A389 青 SR イシュチェベルヤシュ 4 女性 天翔3・光壁 4 100 自身周囲8マス100%ヒールバリア効果 A390 青 R イツラコリウキ 9 男性 5 100 敵相対9マス行動不能 A391 青 R アウィツォトル 5 不明 3 100 敵全体低HPサーチ通常行動確立100%ダウン 効果1同範囲攻撃 A392 青 UC ウェウェコヨトル 4 不明 3 100 敵全体高AGサーチ2体AGダウン A393 青 C ショロトル 2 不明 9 100 A394 青 UC マヤウェル 3 女性 2 100 味方前列30%全員復活 復活したキャラAT30ダウン A395 青 C マヤウエル 3 女性 9 100 究理のマヤアステカ 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 EX109 青 SR+ チャルチウィトリクエ 4 女性 光壁・熄縛 4 100 敵全体攻撃 EX110 青 SR+ ウィツィロポチトリ 5 男性 躍神・怨魂 5 100 自身へトランス効果 自身へAT+AGアップ EX111 青 R+ イシュタブ 6 女性 5 100 敵全体HP70以下戦闘不能効果 自身犠牲 EX112 青 R+ マヤウェル 4 女性 4 100 味方全体効果打ち消し 効果1同範囲HP徐々回復 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A451 青 SR イシュタル 4 女性 無痍 4 100 敵全体混乱 味方全体100%ヒールバリア効果 A452 青 R イナンナ 5 女性 4 100 敵全体ヒールバリア効果打ち消し 敵全体攻撃 A453 青 SR アプスー 5 その他 恒浄 4 100 敵全体攻撃 敵全体呪い効果 A454 青 UC アプズ 4 その他 4 100 敵T字範囲攻撃 A455 青 R アルル 4 女性 3 100 敵味方全体空きマス ファミリア生成 A456 青 C アル 2 女性 3 100 味方全体高ATサーチHP100%1体復活 A457 青 UC キングー 8 その他 4 100 味方全体青属性AT+AGアップ A458 青 C クィングウ 6 その他 3 100 敵凸範囲攻撃 A459 青 SR エア 5 男性 神速3・光壁3 5 100 味方全体最大超HP平均化 味方全体最大超HP回復 A460 青 R ドゥムジ 5 男性 4 100 敵全体攻撃 敵全体特技行動確立100%ダウン A461 青 R ナンシェ 3 女性 3 100 味方全体30ダメージ軽減効果 A462 青 UC ナブー 3 男性 4 100 敵全体攻撃 敵全体AG0.75倍以下攻撃 A463 青 C ネボ 4 男性 4 100 敵全体攻撃 敵全体AT0.6倍以下攻撃 A464 青 UC ニサバ 2 女性 4 100 敵全体AGダウン A465 青 C ニダバ 3 女性 4 100 敵全体ATダウン 興亡のメソポタミア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 EX109 青 SR+ イシュタル 女性 無痍・守命3 4 100 敵全体攻撃 敵全体混乱 EX110 青 SR+ エア 男性 天翔3・恒浄 4 100 敵全体呪い効果 敵全体ステータス変更無効効果 EX111 青 R+ アプスー 5 その他 3 100 自身へATアップ 自身へダメージ無効 EX112 青 R+ ナンシェ 4 女性 2 100 [オーラ]自身周囲8マスシールド1枚形成 第8弾 黄河 奉神演舞 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 A521 青 SR セイオウボ 4 女性 神速3 4 100 味方全体最大超HP回復 味方全体AGアップ A522 青 R セイオウボ 2 女性 2 100 敵全体低HPサーチ行動不能 A523 青 SR キョウコウ 9 男性 撃昂3・無痍・熄縛 4 100 敵全体生存ランダム4回攻撃 効果1同範囲50%ダメージ増加効果 A524 青 UC キョウコウ 5 男性 3 100 敵味方全体生存ランダム5回攻撃 A525 青 R コキビ 4 女性 3 100 敵全体生存ランダム4回攻撃 効果1同範囲混乱効果 A526 青 C コキビ 3 女性 9 100 A527 青 UC トウテツ 5 その他 9 100 A528 青 C トウテツ 6 その他 9 100 A529 青 SR フッキ 5 男性 封迅・守命3 4 100 敵全体シンクロ効果 味方全体マイナス効果打ち消し A530 青 R リュウキツコウシュ 4 女性 5 100 敵全体赤属性戦闘不能 A531 青 R テンポウゲンスイ 8 男性 4 100 敵全体攻撃 自身へ混乱効果 A532 青 UC ケンギュウロウ 4 男性 9 100 A533 青 C ヒコボシ 3 男性 9 100 A534 青 UC ショクジョ 3 女性 9 100 A535 青 C オリヒメ 2 女性 9 100 スペシャルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 S031 青 LE ポセイドン 6 男性 覚醒・護神・治癒3 5 100 味方全体効果打ち消し 味方全体最大超HP回復 S383 青 LE ウィツィロポチトリ 5 男性 躍神・無痍・守命 4 100 味方全体ATアップ 敵全体高ATサーチ4回攻撃 シンボルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 ゲージ 発動確立 効果1 効果2 C502 青 LE ラクシュミ&チャルチウィトリクエ 4 女性 神速・守命・治癒2 3 100 味方全体ダメージ反射効果 敵味方全体リピート効果 C601 青 LE ホルス&ネフティス 5 不明 躍神・治癒2・無痍 4 100 自身へ40%ダメージ軽減効果 自身へAT+AGアップ C002 青 LE アムルタート&ハルワタート 5 女性 慈恵・守命・天翔2 4 100 味方全体200%再生効果 味方全体ステータス変化無効効果
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 魔法・特技 特技は悪魔のみ使用できる。 ヒロイン、ロウヒーロー、カオスヒーローは魔法を習得する。 魔法の習得には「LV・ちえ・まりょく」が関係する。 (LV×2)+(ちえ÷2)+(まりょく) ――――――――――――――――――― = 魔法数 8 魔法は、No.1から順に習得していく。 No. ヒロイン ロウヒーロー カオスヒーロー 1 ディアラマ ディア アギ 2 マッパー ザン パトラ 3 ドルミナー マッパー マハラギ 4 ペンパトラ マハザン ポズムディ 5 マハジオ パララディ ジバブー 6 ポズムディ ザンマ ペトラディ 7 マカジャマ ディアラマ アギラオ 8 メディア プリンパ エストマ 9 ジオンガ トラフーリ マカラカーン 10 マリンカリン マカトラ マハラギオン 11 ディアラハン マハザンマ ムド 12 トラポート サマリカーム - 13 マハンマ - - 14 テトラジャ - - 15 マハジオンガ - - 16 トラエスト - - 17 リカーム - - 18 リムドーラ - - 19 リカームドラ - - 20 メギド - - 上へ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ イカロスPの曲空を見上げて/イカロスP 朝メシPの曲空を見上げて/朝メシP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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スキル上げ 剣術上げ(R8or9まで) カルカッタ郊外 LV28と25が相手。 全身鉄装備に素手。 戦闘開始→なんとか防御図(バルセロナにて購入)×2→治療薬(中のやつ)。 防御図×2で被ダメージは1、希に5とか。 素手でおよそ8~9回攻撃可能。 LV25の方は防御陣図使ってくるのでこちらの与ダメージも1~6とかに減り、攻撃回数増加。 HPがこちらの方が多ければ死ぬことはないので陣図×2→治療薬をやったら放置していても死なない(最大HPにもよるので保証はできないが)。 1時間で1000いくかいかないか?←ちょっと誇大広告 スキルバランスを見てみて剣術Rが低いなっていうひとは本読みながらでもできるからおすすめかも。 LV28の方が2200Dくれるので多少赤字も減るかなと。 サントドミンゴ郊外 用意する物 必需:鎧&兜(装備防御の合計が80以上は欲しい)、テルシオ防陣図、治療薬(秘伝以上が望ましい) あると尚良し:点眼液、防御陣形図、手&足装備(消耗の分散が目当てなので適当でいい) 現地で売ってる:名医の秘薬 バッカニアLv10 剣術の熟練は入らないが、後述のLv24,28に交代させるために できるだけ倒すこと。 バッカニアLv24 こいつを主食にするといい。(ランク9までいける) レベルの割に攻撃力が低いので、きっちりした防具で固めれば アイテムの使用無しでもいける。 というか後述のトルトゥーガより弱いw ただ、黒い粉には厳重に警戒を。 バッカニアLv28 こいつも結構お勧め。 攻撃力が高いので、テルシオ×2がデフォ 状況に応じて防御陣形図を追加する。 こいつだけは黒い粉を使用してこない。 トリカブトで麻痺させてくるが、こっちの方がマシw また、防御陣形図と攻撃陣形図をたまに使ってくる。 防御陣形図ならバッチコイ!だが、攻撃陣形図だったら… 退却をお勧めするw トルトゥーガ山賊Lv18 ランク7まではこいつも積極的に狩る。 こいつも防具を固めればアイテムなしでいけるが、黒い粉にだけは注意。 フリビュスチェLv26 あまりお勧めしない。 前述のバッカニアLv28並の攻撃力&防御力で、ジャベリン&フランキスカのコンボやら、 黒い粉まで使ってくる。 ヤリ合うならテルシオ×1~2を使用しておき、黒い粉を食らったら即 点眼液をつかうこと。 ちなみにバッカニアLv10/24/28,トルトゥーガ/フリビュスチェが同じグループ(同じ場所にランダムで沸いてくる) 機雷(R10) アラガレ乗れるようになる 船員150にしてマラガ前やバルセロナ前等にいるジェノバ商船隊やヴェネチア商船隊を相手に 近接でぐるぐるしながら機雷撒き続ける 戦闘終了ごとに寄港してください これで優遇ですが1→10をリアル20時間未満で達成できます 修理もガンガン上がります 注意点 船員MAXにしないと白兵仕掛けてきます ガレオンクラスでも船員100だと白兵になるので不可150だと砲撃しかしてきません 安めの装甲(オーク・チーク)3枚必須です つまり10にするにはある程度お金が必要 100枚ぐらい使うかも 修理をF8に割り振って連打の必要があります アラガレ耐久は最低でも可能です 機雷ランク3ぐらいまでは頻繁に沈むと思います 機雷低いうちはピザ食べることになります 3ぐらいからほとんど食べなくなります 積み込みは水・食料3日あればOK あとは資材100 弾100ぐらい ランク上がれば積み込みも減ります 混んでる時はNPC取り合いです マラガ前は同時に2隊しか沸きません 砲術(R11) ジェノバ商船隊クエを受ける ファルコン砲2門を砲門数装備 天竜は必須です 左記2点を持てるセット数購入 回避の発動もお勧めします 装甲はつけなくても可(ジェノバでは売ってないので)付けるなら銅版未満の安目を 船は商用ガレオン以上の砲撃系の船で船員・砲最大(装甲が厚い) これでカリアリ側から現場に向かいます カリアリは装備を使い切るまでの補給基地です 弾・資材それぞれ75以上積み込みます 海戦後砲撃が届く位置まで行きます 回避は発動させたほうがいいでしょう でFKEYでペチペチです 4から6隻出てきますが旗艦は耐久30ぐらいにして残りは全滅させます 貫通を伸ばす場合は浸水したNPC(すぐ浸水します)をタゲ切り替えないで撃ちましょう 撤退後カリアリに戻って補給 再出撃です 装備が無くなったらジェノバで補給です ペチペチは何処でもやられてますがここの場所は補給港が近いのとNPCが弱いのでお勧めです ここのNPCで砲術10貫通8まで上がります ご存知のように水平・弾道・速射は撃っただけ上がります ここで上がらなくなったらアルギン南のNPCです デミ14門×3以上装備で盗賊団を含むザコNPC全てで上がります やり方はこちらは一斉射撃です 一斉でほとんど一撃で沈むはずです 一発で2から3スキルが上がります 砲術11貫通10まで上がる場所です ここも港から近いのとNPCが弱いのでお勧めです
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《欺きの名人》 Deceitful 君は言葉によるものであれ変装であれ、相手を欺くことが得意だ。 利益:すべての〈はったり〉及び〈変装〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《足止め》(戦闘) Stand Still 君を通り過ぎようとした敵は足止めされる。 前提条件:《迎え討ち》。 利益:敵が君に隣接するマスを通り抜けようとして機会攻撃を誘発した場合、君は機会攻撃として戦技判定を行うことができる。もし判定に成功したなら、敵はそのターンの間移動することができなくなる。敵は他のアクションを通常通り取ることができるが、移動はできない。この特技の効果は、君に隣接するマスから出ようとして機会攻撃を誘発した相手に対しても使うことができる。 《足払い強化》(戦闘) Improved Trip 君は敵を地面に転がすことに長けている。 前提条件:【知】13、《攻防一体》。 利益:君は足払いの戦技を行う時、機会攻撃を誘発しない。さらに、足払いを行うための判定に+2のボーナスを得る。また、敵が君に足払いの戦技を行ったときの戦技防御にも+2のボーナスを得る。 通常:足払いの戦技を行う際には機会攻撃を誘発する。 《アンデッド威伏》 Command Undead 汚れた死霊の力を用いることで、君はアンデッドに命令し、己の僕とすることができる。 前提条件:負のエネルギー放出の能力。 利益:標準アクションでエネルギー放出を使用することで、30フィート以内にいるアンデッド1体を奴隷とすることができる。アンデッドは効果を無視するために、DC10+クレリック・レベルの1/2+【魅力】修正値の意志セーヴを行うことができる。セーヴに失敗したアンデッドは君の制御下に入り、コントロール・アンデッドの呪文にかかったかのように全力を尽くして君の命令に従う。君は合計HDがクレリック・レベルを超えない限り、同時に何体でもアンデッドを操ることができる。君がエネルギー放出をこのように使った場合、それは他の効果(治癒や攻撃)を及ぼさない。もしアンデッド・クリーチャーが他のクリーチャーの制御下にあり、君の命令がなんらかの矛盾や葛藤を引き起こす場合には、対抗【魅力】判定を行わなければならない。 《アンデッド退散》 Turn Undead 高みにある力を呼び出すことで、君はアンデッドを発散された神聖なる力から逃げ出すように仕向けることができる。 前提条件:正のエネルギー放出の能力。 利益:標準アクションで正のエネルギー放出を使用することで、30フィート以内にいるすべてのアンデッドを、恐慌状態になったかのように退散させることができる。アンデッドは効果を無視するために、DC10+クレリック・レベルの1/2+【魅力】修正値の意志セーヴを行うことができる。セーヴに失敗したアンデッドは1分の間逃走する。知的なアンデッドは効果を終わらせるためのセーヴィング・スローを毎ラウンド行うことができる。君がエネルギー放出をこのように使った場合、それは他の効果(治癒や攻撃)を及ぼさない。 《威圧演舞》(戦闘) Dazzling Display 君が得意とする武器を扱う様は敵を恐怖に陥れる。 前提条件:《武器熟練》、武器への習熟。 利益:《武器熟練》を持っている武器を装備している時、全ラウンド・アクションで敵をうろたえさせる力強い演舞を行うことができる。〈威圧〉技能の成功によって演舞を見ることができる30フィート以内のすべての敵の“士気をくじく”ことができる。 《一撃離脱》(戦闘) Spring Attack 君は巧みに敵へと近寄り、攻撃して、相手が反応する前に去る。 前提条件:【敏】13、《回避》、《強行突破》、基本攻撃ボーナス+4。 利益:全ラウンド・アクションとして、君は移動速度まで移動して、その攻撃の目標から機会攻撃を誘発することなく1回の近接攻撃を行うことができる。君は攻撃の前後に移動を行うこともできるが、少なくとも10フィートは攻撃の前に動かねばならず、全移動距離は移動速度を超えてはならない。君はこの特技を使って、ターン開始時に隣接していた敵を攻撃することはできない。 通常:攻撃の前後両方で動くことはできない。 《イニシアチブ強化》(戦闘) Improved Initiative 君の高い反射神経は危険に対してとっさに反応することを可能にする。 利益:イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。 《癒しの手回数追加》 Extra Lay On Hands 君は癒しの手をより頻繁に使える。 前提条件:癒しの手の能力。 利益:君は癒しの手を1日2回追加で使うことができる。 特殊:この特技は複数回取得できる。効果は累積する。 《運動能力》 Athletic 君は生まれつき運動が得意である。 利益:すべての〈登攀〉及び〈水泳〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《鋭敏感覚》 Alertness 君は良く他の人が見落とすようなことにでも気づくことがある。 利益:すべての〈知覚〉及び〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《エネルギー放出回数追加》 Extra Channel 君はエネルギー放出をより頻繁に使える。 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:君はエネルギー放出を1日2回追加で使うことができる。 特殊:もしエネルギー放出の能力を持つパラディンがこの特技を取ったなら、パラディンは癒しの手の能力を1日4回追加で使えるようになるが、それらの使用回数はエネルギー放出以外には使用できない。 《エネルギー放出強化》 Improved Channel 君のエネルギー放出には抵抗することが難しい。 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:君のエネルギー放出の効果に対するセーヴィング・スローのDCは+2される。 《エネルギー放出の一撃》(戦闘) Channel Smite 君は構えている近接武器を通して信仰から引き出した力を注ぎ込むことができる。 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:近接攻撃の攻撃ロールを行う直前に、即行アクションでエネルギー放出の使用回数を消費することができる。もし君が正のエネルギー放出を放つことができ、攻撃がアンデッドに命中した場合は、対象は君による正のエネルギー放出の効果を受けたかのように追加ダメージを受ける。一方負のエネルギー放出を放つことができ、攻撃が生きているクリーチャーに命中した場合は、対象は君による負のエネルギー放出の効果を受けたかのように追加ダメージを受ける。対象はこの追加ダメージを、通常通りエネルギー放出に対する意志セーヴに成功することで半分にすることができる。もし攻撃が外れた場合でも、エネルギー放出の使用回数は消費される。 《エレメンタルへのエネルギー放出》 Elemental Channel 風、地、火、水の4つの元素の中から1つを選ぶ。君は選んだ元素副種別を持つ来訪者を対象としてエネルギー放出を使うことができる。 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の通常の効果の代わりに、君はその能力で選んだ元素副種別を持つ来訪者を治癒あるいは害することを選択できる。来訪者を対象とするかは、エネルギー放出を発動するたびに選ぶことができる。もし来訪者を対象とする場合には、君のエネルギー放出は他の種別のクリーチャーには効果がない。治癒あるいは与えるダメージやセーヴDCは変化しない。 特殊:君はこの特技を複数回取得することができる。この特技を取得するたび、それは新しい元素に適用される。エネルギー放出を行う際、どの元素を対象とするか選択すること。 《遠射》(戦闘) Far Shot 君は長距離の射撃においてより正確だ。 前提条件:《近距離射撃》。 利益:君は遠隔武器を使う時、君と目標との間の距離が1射程単位ぶん増えるたびに-1しかペナルティを受けない。 通常:君と目標との距離が射程単位ぶん増えるたびに、攻撃に-2のペナルティを受ける。 《快速》 Fleet 君は他の人より足が速い。 利益:君が軽装鎧を着ている時、あるいは何も鎧を着ていない時、基本速度が5フィート上昇する。中荷重や重荷重の時にはこの利益を失う。 特殊:この特技は複数回取得できる。効果は累積する。 《回避》(戦闘) Dodge 君の訓練と反射神経は敵の攻撃に速やかに反応して回避することを可能にした。 前提条件:【敏】13。 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏捷力】修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。 《駆け抜け攻撃》(戦闘) Ride-By Attack 馬に乗って突撃している時、君は動いた後敵を攻撃し、さらに動き続けることができる。 前提条件:〈騎乗〉1ランク、《騎乗戦闘》。 利益:騎乗して突撃アクションを行う時、通常の突撃の場合と同様に移動・攻撃し、その後再び移動できる(突撃の直線上をそのまま移動する)。ただし、そのラウンドにおける移動距離の合計は、乗騎の移動速度の2倍以内でなければならない。君や乗騎は、攻撃する敵からの機会攻撃を誘発しない。 《風の如き脚》(戦闘) Wind Stance 君の捕らえがたい動きは敵が君の位置を見極めることを難しくする。 前提条件:【敏】15、《回避》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:君がこのターンに10フィート以上動いたなら、君は遠隔攻撃に対して1ラウンドの間20%の視認困難を得る。 《軽業移動》 Acrobatic Steps 君は容易に障害物を乗り越え、すり抜けて移動することができる。 前提条件:【敏】15、《素早い移動》。 利益:移動の際、1ラウンドに15フィートまでの移動困難な地形を通常の地形であるかのように扱う。この効果は《素早い移動》の効果と累積する(結果、君は1ラウンドに合計20フィートまで移動困難な地形を無視できる)。 《軽業師》 Acrobatic 君は跳躍したり、飛び回る技術に秀でている。 利益:すべての〈軽業〉及び〈飛行〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《過労化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Exhausting Critical 君のクリティカル・ヒットは相手を過労状態にする。 前提条件:《クリティカル熟練》、《疲労化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+15。 利益:君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は即座に過労状態になる。この特技は既に過労状態の相手に対しては効果がない。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《頑健無比》 Great Fortitude 君は毒や病気など、健康を害するものに耐性を持つ。 利益:すべての頑健セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 《頑健無比強化》 Improved Great Fortitude 君は内なる力を引き出し、病気や毒などに抵抗できる。 前提条件:《頑健無比》。 利益:1日1回、頑健セーヴィング・スローを振り直すことができる。この能力は、ロールの結果が明らかになる前に使用を宣言する必要があり、たとえ結果が悪くなっても2回目のロールを使わなければならない。 《貫通打撃》(戦闘) Penetrating Strike 君の攻撃は特定のクリーチャーの防御を貫通することがある。 前提条件:《武器熟練》、ファイター・レベル12、武器への習熟。 利益:《武器熟練》で指定した武器による攻撃は、ダメージ減少を5ポイントまで無視する。ただしダメージ減少10/―などの種別を持たないダメージ減少に対しては効果がない。 《騎射》(戦闘) Mounted Archery 君は騎乗中に遠隔攻撃をすることに優れている。 前提条件:〈騎乗〉1ランク、《騎乗戦闘》。 利益:馬上にいて遠隔武器を使う際に君が被るペナルティは半分になる。乗騎が2回移動を行う場合-4ではなく-2、乗騎が疾走しているなら-8ではなく-4となる。 《騎乗蹂躙》(戦闘) Trample 騎乗している時、君は敵を馬で引き倒し、さらに踏みつけることができる。 前提条件:〈騎乗〉1ランク、《騎乗戦闘》。 利益:騎乗時に敵に蹴散らしを行う際、相手は君を避けようとすることができない。敵を打ち倒した場合、君の乗騎はその敵に1回の蹄攻撃を行うことができる。これには、伏せ状態の対象に対する攻撃ロールに通常付く+4のボーナスが付く。 《騎乗戦闘》(戦闘) Mounted Combat 君は戦いの中で馬を操ることの達人だ。 前提条件:〈騎乗〉1ランク。 利益:1ラウンドに1回、戦闘で君の乗騎が命中を受けた時に、その命中を無効化するために割り込みアクションとして〈騎乗〉判定を行うことができる。〈騎乗〉判定の結果が攻撃ロールより高ければ、命中は無効となる。 《機動射撃》(戦闘) Shot on the Run 君は移動して遠隔武器を射り、敵が反応する前にさらに動くことができる。 前提条件:【敏】13、《回避》、《強行突破》、《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+4。 利益:全ラウンド・アクションで、君は君の移動速度分まで動いて、その間の好きな位置で1回の遠隔攻撃を行える。 通常:君は射撃の前後両方で移動することはできない。 《技能熟練》 Skill Focus 技能を1つ選ぶ。君は特にその技能に精通している。 利益:選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。この特技を取る度、新しい技能に適用する。 《気の力追加》 Extra Ki 君は気をより多く貯めることができる。 前提条件:気の蓄積の能力。 利益:君の気プールは2増加する。 特殊:この特技は複数回取得できる。効果は累積する。 《強行突破》(戦闘) Mobility 君は危険な近接戦闘の中を容易に抜けていくことができる。 前提条件:【敏】13、《回避》。 利益:君は自分が機会攻撃範囲外から外へ、あるいは機会攻撃範囲の中で移動する際に誘発する機会攻撃に対するACに+4の回避ボーナスを得る。ACへの【敏捷力】ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失う。 回避ボーナスは通常の他の種類のボーナスとは異なり、お互いに累積する。 《強打》(戦闘) Power Attack 君は正確さと引き替えに非常に強力な近接攻撃を行うことができる。 前提条件:【筋】13、基本攻撃ボーナス+1。 利益:すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(-50%)。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは-1され、ダメージへのボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 《器用な指先》 Deft Hands 君の手先は非常に器用である。 利益:すべての〈装置無力化〉及び〈手先の早業〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《近距離射撃》(戦闘) Point-Blank Shot 君は近くにいる敵を正確に射撃することができる。 利益:武器を用いた遠隔攻撃において、30フィート以内の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 《組みつき強化》(戦闘) Improved Grapple 君は相手と組み合うことに長けている。 前提条件:【敏】13、《素手打撃強化》。 利益:君は組みつきの戦技を行う時、機会攻撃を誘発しない。さらに、組みつくための判定に+2のボーナスを得る。また、相手が君に組みつきを試みるときの戦技防御値にも+2のボーナスを得る。 通常:組みつきを試みる際には機会攻撃を誘発する。 《クリティカル強化》(戦闘) Improved Critical 君が選んだ武器による攻撃は極めて致命的だ。 前提条件:武器への習熟、基本攻撃ボーナス+8。 利益:武器を1種類選ぶ。選んだ武器を使う時、武器のクリティカル可能域は2倍になる。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。この特技を取るたびに、その効果は新しい種類の武器に適用される。 この特技の効果は他のクリティカル可能域を広げる他のいかなる効果とも累積しない。 《クリティカル熟練》(戦闘) Critical Focus 君は苦痛を与える術に長けている。 前提条件:基本攻撃ボーナス+9。 利益:クリティカル・ヒットを確定させるためのクリティカル・ロールに+4の状況ボーナスを得る。 《クリティカル体得》(戦闘) Critical Mastery 君のクリティカル・ヒットは2つの追加効果を与える。 前提条件:《クリティカル熟練》、2つ以上のクリティカル特技、ファイター・レベル14。 利益:クリティカル・ヒットした際、ダメージを与えた上に2つのクリティカル特技の効果を与える。 通常:クリティカル・ヒットの際にはダメージの他に1つのクリティカル特技だけを適用できる。 《軍用武器習熟》(戦闘) Martial Weapon Proficiency 軍用武器から1種類選ぶ。君は戦いで選んだ武器をどのように扱うのか理解している。 利益:君はその武器での攻撃ロールを習熟していないことによるペナルティを受けずに行うことができる。 通常:習熟していない武器を使うキャラクターは、攻撃ロールに-4のペナルティを被る。 特殊:バーバリアン、ファイター、パラディン、レンジャーはすべての軍用武器に習熟しているため、この特技を取る必要はない。 この特技は複数回取得できる。この特技を取るたびに、その効果は新しい種類の武器に適用される。 《軽妙なる戦術》(戦闘) Agile Maneuvers 君は戦技を試みる際に単なる力ではなく君の敏捷性を活かす術を学んだ。 利益:君はCMBを算出する際、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を基本攻撃ボーナスとサイズ修正値に加える。 通常:CMBを算出する際には、基本攻撃ボーナスとサイズ修正値に【筋力】修正値を加える。 《激怒時間追加》 Extra Rage 君は激怒の能力を通常より多く使える。 前提条件:激怒の能力。 利益:君は1日に6ラウンド追加で激怒を使用できる。 特殊:この特技は複数回取得できる。効果は累積する。 《化身時発動》 Natural Spell 通常は呪文を使うことができないような姿でいる時でも君は呪文を発動できる。 前提条件:【判】13、自然の化身の能力。 利益:君は自然の化身の能力を使用中に呪文の音声要素、動作要素を完遂することができる。様々な鳴き声や身振りで通常の音声要素と動作要素の代わりとすることができるのだ。 さらに、物質要素や焦点具が現在の形態に溶け込んでいるとしても、それらを使うことができる。この特技は君がその形態では通常使うことができない魔法のアイテムを使えるようにすることはない。また、化身時に会話する能力を得ることもない。 《蹴散らし強化》(戦闘) Improved Overrun 君は相手を突き倒して進むことに長けている。 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。 利益:君は蹴散らしの戦技を行う時、機会攻撃を誘発しない。さらに、敵1体を蹴散らすためにされた判定に+2のボーナスを得る。また、敵が君に試みた蹴散らしに対する戦技防御にも+2のボーナスを得る。君の蹴散らしの対象たちは、君を避ける選択ができない。 通常:蹴散らしの戦技を行う際には機会攻撃を誘発する。 《高速装填》(戦闘) Rapid Reload クロス・ボウを1種類(ハンド、ライト、ヘヴィ)選ぶこと。選んだ武器の再装填が速くなる。 前提条件:選んだクロス・ボウへの習熟。 利益:ハンド・クロスボウかライト・クロスボウを選んだ場合、矢の再装填にかかる時間はフリー・アクションになる。ヘヴィ・クロスボウを選んだ場合、移動アクションになる。クロス・ボウの再装填が機会攻撃を誘発することに変わりはない。 もしハンド・クロスボウかライト・クロスボウを選んだ場合、この特技を使うことで全力攻撃する際に弓を使っているかのように自分の完全な攻撃回数を用いて射撃できる。 通常:この特技を持たないキャラクターは、ハンド・クロスボウとライト・クロスボウの装填には移動アクションを消費し、ヘヴィ・クロスボウの装填には全ラウンド・アクションを消費する。 特殊:この特技は複数回取得できる。この特技を取得する度、それは新しい種類のクロス・ボウに適用される。 《攻防一体》(戦闘) Combat Expertise 君は攻撃の正確性と引き替えに防御を固めることができる。 前提条件:【知】13。 利益:君は攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることで、ACに+1の回避ボーナスを得ることができる。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは-1され、回避ボーナスは+1される。君はこの特技の使用を近接武器を用いて攻撃、あるいは全力攻撃する時に宣言できる。効果は次の君のターンまで継続する。 《ゴルゴンの拳》(戦闘) Gorgon's Fist 狙い澄ました一撃で、君は敵をふらつかせることができる。 前提条件:《素手打撃強化》、《蠍の型》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:標準アクションで、移動速度が減少している相手(例えば《蠍の型》によって)に、1回の素手攻撃を行う。もし攻撃が命中したなら、通常通りにダメージを与えた上、対象は頑健セーヴに成功しない限りよろめき状態になる。セーヴDCは10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値である。すでによろめき状態になっている相手には、この特技は影響を与えない。 《渾身の一打》(戦闘) Vital Strike 君は通常より著しく大きなダメージを与える一撃を放つことができる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+6。 利益:君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを2回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 《渾身の一打強化》(戦闘) Improved Vital Strike 君は多大なダメージを与える一撃を放つことができる。 前提条件:《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを3回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 《蠍の型》(戦闘) Scorpion Style 君は相手の移動を大幅に阻害する素手打撃を行うことができる。 前提条件:《素手打撃強化》。 利益:この特技を使うためには君は標準アクションで1回の素手攻撃を行う。攻撃が当たったなら、通常通りダメージを与え、さらに対象の基本地上移動速度は君の【判断力】修正値ラウンドの間5フィートに下がる。対象はDC10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値の頑健セーヴに成功すれば、この効果を受けない。
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DQMJにのみ登場する特技。 DQⅥなどに登場する同名特技は【まねまね】、モンスターは【マネマネ】を参照。 この特技を使った直後に相手が出して来た特技をコピーし、その戦闘中使えるようにする効果がある。消費MPは10。 【インスパイア】?、【バラエティ】、【キング】のスキルのみで覚えられる。 DQMJ2以降は削除されてしまい、インスパイヤとバラエティのスキルは寂しいラインナップになってしまった。