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特技書*地竜の突進Ⅱ いよいよ、大地の竜が目覚める!猛烈突進だ!(ランク11) 使用後に気合が入って攻撃力が上昇(大地/速度-40) 485:特技書*地竜の突進Ⅱ 価格:2500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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特技書闘魂ラッシュ 近接物理攻撃を三回繰り出す(ランク11/近接/会心有) 命中率がかなり低いが、会心付きで当たればでかい。 484:特技書闘魂ラッシュ 価格:2500G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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このページでは面倒な好感度上げを、最小限のお金の力で解決する方法についてまとめます。 基礎知識 好感度の上がる最安アイテムは、[魔よけの護符]、[ゴーグル]、[麻のマント]の80Gです。 好物アイテムの価格によっては、[魔よけの護符]、[ゴーグル]、[麻のマント]を使う方が得になることもあります。 売却価格が80G以下の装備・余ってる素材アイテムは、好物でなくても使ってしまう方が得になります。 リスト 名称 好物1(好感度+10) 好物2(好感度+3) 購入アイテム 必要なお金 ピア カツオノエボシ [カツオノエボシ]×10 5000G ノノ 干し肉 リンゴ [干し肉]×10 2000G シェラ マンゴスチン 干し肉 [干し肉]×33+[ゴーグル] 6680G イリ 虹色の羽 バナナ [ゴーグル]×100 8000G レンカ センジュナマコ バナナ [ゴーグル]×100 8000G リリム とうもろこし アボガド [とうもろこし]×10 1000G ギス 干し肉 綺麗な石 [干し肉]×10 2000G クロド 尖った剛毛 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G サクメ ペリドット 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G シルヴェラ ペリドット 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G リア 柔らかい綿毛 ペリドット [ゴーグル]×100 8000G リンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G クロリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G アカリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G イシトバシ きゅうり 干し肉 [きゅうり]×10 1000G イワトバシ きゅうり 干し肉 [きゅうり]×10 1000G デカリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G メタルリンゴイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G ハーピー 虹色の羽 タンブルウィード [ゴーグル]×100 8000G デザートハーピー 虹色の羽 タンブルウィード [ゴーグル]×100 8000G ハネミミ タンブルウィード ヤシの実 [タンブルウィード]×10 3000G スライム バナナ きゅうり [バナナ]×10 3000G マグマスライム バナナ きゅうり [バナナ]×10 3000G トゲスライム バナナ きゅうり [バナナ]×10 3000G ツノケダマ タンブルウィード リンゴ [タンブルウィード]×10 3000G アカツノ タンブルウィード リンゴ [タンブルウィード]×10 3000G ドリアード きゅうり リンゴ [きゅうり]×10 1000G ウェアウルフ 干し肉 リンゴ [干し肉]×10 2000G ラフォクス 干し肉 リンゴ [干し肉]×10 2000G ハイスライム バナナ リンゴ [バナナ]×10 3000G アルキバナ バラムツ センジュナマコ [バラムツ]×10 4000G アオアルキバナ バラムツ センジュナマコ [バラムツ]×10 4000G スイツキ マンゴスチン とうもろこし [とうもろこし]×33+[ゴーグル] 3380G ワームバイン ヤシの実 アボガド [ヤシの実]×10 2000G オーガ 干し肉 綺麗な石 [干し肉]×10 2000G ピクシー アボガド 綺麗な石 [アボガド]×10 2000G 盗賊 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G スピリット 瓶詰霊魂 綺麗な石 [ゴーグル]×100 8000G バンシー 瓶詰霊魂 バナナ [ゴーグル]×100 8000G モア岩 ヤシの実 バナナ [ヤシの実]×10 2000G 死霊兵 瓶詰霊魂 干し肉 [干し肉]×33+[ゴーグル] 6680G イナズマイヌ リンゴ バナナ [リンゴ]×10 2000G キラーファング ヤシの実 干し肉 [ヤシの実]×10 2000G レイス 瓶詰霊魂 トラツリアブ [ゴーグル]×100 8000G ラルヴァレイス 瓶詰霊魂 トラツリアブ [ゴーグル]×100 8000G ネクロマンサー 瓶詰霊魂 トラツリアブ [ゴーグル]×100 8000G 呪竜 ヤシの実 とうもろこし [ヤシの実]×10 2000G ※瓶詰霊魂が好物1のモンスターについて [瓶詰霊魂]10個は8000Gのなので[ゴーグル]100個買うより手間ではないですが、10刻みになるため別のアイテムで代替することができなくなります。 基礎知識3の理由から余ってる別のアイテムも使って1ずつ上げた方が安く済む可能性があることから[ゴーグル]を推奨にしています。 コメント 名前 コメント
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「三空踏み上げ」 マドが3つ連続する形。2つ目のマドからは調子に乗らず、冷静に利食いすることが肝心。3つ目のマド後は、寄せ線・カブセ線を待って売り。三空踏み上げが出たら、天井になる可能性を考慮すべき。
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表:特技リスト Table Feats 特技 前提条件 利益 《欺きの名人》 Deceitful - 〈はったり〉及び〈変装〉判定に+2ボーナス。 《アンデッド威伏》 Command Undead 負のエネルギー放出の能力 エネルギー放出を使用してアンデッドを威伏できる。 《アンデッド退散》 Turn Undead 正のエネルギー放出の能力 エネルギー放出を使用してアンデッドを退散できる。 《イニシアチブ強化》* Improved Initiative - イニシアチブ判定に+4ボーナス。 《癒しの手回数追加》 Extra Lay On Hands 癒しの手の能力 1日に行なえる“癒しの手”の回数が2回増える。 《運動能力》 Athletic - 〈水泳〉及び〈登攀〉判定に+2ボーナス。 《鋭敏感覚》 Alertness - 〈知覚〉及び〈真意看破〉判定に+2ボーナス。 《エネルギー放出回数追加》 Extra Channel エネルギー放出の能力 1日に行なえるエネルギー放出の回数が2回増える。 《エネルギー放出強化》 Improved Channel エネルギー放出の能力 エネルギー放出のセーヴDCに+2ボーナス。 《エネルギー放出の一撃》* Channel Smite エネルギー放出の能力 近接攻撃にエネルギー放出の効果を加える。 《エレメンタルへのエネルギー放出》 Elemental Channel エネルギー放出能力 エネルギー放出を使用してエレメンタルを回復したりダメージを与えることができる。 《快速》 Fleet - 基本移動速度が5フィート増加する。 《回避》* Dodge* 【敏】13 ACに+1回避ボーナスを得る。 《風の如き脚》* Wind Stance 【敏】15、《回避》、基本攻撃ボーナス+6 移動することで、遠隔攻撃に対し20%の視認困難を得る。 《電光の如き脚》* Lightning Stance 【敏】17、《風の如き脚》、基本攻撃ボーナス+11 移動することで、遠隔攻撃に対し50%の視認困難を得る。 《強行突破》* Mobility 《回避》 移動による機会攻撃に対して、ACに+4回避ボーナスを得る。 《一撃離脱》* Spring Attack 《強行突破》 、基本攻撃ボーナス+4 近接攻撃の前と後に移動ができる。 《軽業師》 Acrobatic - 〈軽業〉及び〈飛行〉判定に+2ボーナス。 《頑健無比》 Great Fortitude - 頑健セーヴに+2のボーナス。 《頑健無比強化》 Improved Great Fortitude 《頑健無比》 1日1回、頑健セーヴのロールを振り直すことができる。 《気の力追加》 Extra Ki 気の力 1日に使用できる“気の力”が2ポイント増加する。 《騎乗戦闘》* Mounted Combat* 〈騎乗〉1ランク 乗騎への命中を〈騎乗〉判定で無効化する。 《駆け抜け攻撃》* Ride-By Attack 《騎乗戦闘》 騎乗しての突撃の前後に移動できる。 《猛突撃》* Spirited Charge 《駆け抜け攻撃》 騎乗しての突撃のダメージが2倍になる。 《騎射》* Mounted Archery 《騎乗戦闘》 騎乗している際の遠隔攻撃のペナルティが半分になる。 《騎乗蹂躙》* Trample 《騎乗戦闘》 対象は蹴散らしをよけることはできない。 《突き落とし》* Unseat 《騎乗戦闘》、《突き飛ばし強化》 敵を乗騎から突き落とす。 《技能熟練》 Skill Focus - 選択した技能の判定に+3ボーナス(10ランク以上で+6)。 《強打》* Power Attack 【筋】13、基本攻撃ボーナス+1 近接攻撃ボーナスをダメージと交換する。 《蹴散らし強化》* Improved Overrun 《強打》 蹴散らしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 《上級蹴散らし》* Greater Overrun 《蹴散らし強化》、基本攻撃ボーナス+6 君に蹴散らされた敵は機会攻撃を誘発する。 《突き飛ばし強化》* Improved Bull Rush 《強打》 突き飛ばしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 《上級突き飛ばし》* Greater Bull Rush 《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6 君に突き飛ばされた敵は機会攻撃を誘発する。 《薙ぎ払い》* Cleave 《強打》 最初の攻撃が命中したなら、追加の攻撃を行なえる。 《薙ぎ払い強化》* Great Cleave 《薙ぎ払い》、基本攻撃ボーナス+4 それぞれの攻撃が命中した後、追加の攻撃が行なえる。 《武器破壊強化》* Improved Sunder 《強打》 武器破壊の判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 《上級武器破壊》* Greater Sunder 《武器破壊強化》、基本攻撃ボーナス+6 武器のHPを超える余剰ダメージを武器の使用者に与える。 《器用な指先》 Deft Hands - 〈装置無力化〉及び〈手先の早業〉判定に+2ボーナス。 《近距離射撃》* Point-Blank Shot - 30フィート以内の目標に対する遠隔攻撃とダメージに+1ボーナス。 《遠射》* Far Shot 《近距離射撃》 遠隔攻撃のペナルティが半分になる。 《機動射撃》* Shot on the Run 【敏】13、《強行突破》、《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+4 移動中の好きなタイミングで遠隔攻撃ができる。 《精密射撃》* Precise Shot 《近距離射撃》 近接戦闘中に射撃する際のペナルティを被らない。 《精密射撃強化》* Improved Precise Shot 【敏】19、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+11 遠隔攻撃において完全遮蔽・視界困難未満の効果を無視する。 《針の目を通す狙い》* Pinpoint Targeting 《精密射撃強化》、基本攻撃ボーナス+16 1回の遠隔攻撃において目標の鎧または盾ボーナスを無視する。 《速射》* Rapid Shot 【敏】13、《近距離射撃》 追加で1回の遠隔攻撃ができる。 《束ね射ち》* Manyshot 【敏】17、《速射》、基本攻撃ボーナス+6 2本のアローを同時に撃つ。 《クリティカル強化》* Improved Critical 武器の習熟、基本攻撃ボーナス+8 武器のクリティカル可能域を2倍にする。 《クリティカル熟練》* Critical Focus 基本攻撃ボーナス+9 クリティカル・ロールの判定に+4状況ボーナスを得る。 《クリティカル体得》* Critical Mastery クリティカル特技2つ、ファイター14レベル クリティカル・ヒットとなった場合、クリティカル特技の利益を2つ適用できる。 《聴覚喪失化クリティカル》* Deafening Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を聴覚喪失状態にする。 《疲労化クリティカル》* Tiring Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を疲労状態にする。 《過労化クリティカル》* Exhausting Critical 《疲労化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+15 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を過労状態にする。 《出血化クリティカル》* Bleeding Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を2d6の出血状態にする。 《よろめき化クリティカル》* Staggering Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標をよろめき状態にする。 《朦朧化クリティカル》* Stunning Critical 《よろめき化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+17 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を朦朧状態にする。 《不調化クリティカル》* Sickening Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を不調状態にする。 《盲目化クリティカル》* Blinding Critical 《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+15 君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を盲目状態にする。 《軍用武器習熟》 Martial Weapon Proficiency - 特定の軍用武器を使用する際に攻撃ペナルティを受けない。 《軽妙なる戦術》* Agile Maneuvers - CMBを算出する際、【敏】修正値を用いる。 《激怒時間追加》 Extra Rage 激怒の能力 1日に使用できる“激怒”が6ラウンド増加する。 《化身時発動》 Natural Spell 【判】13、“自然の化身” 自然の化身使用中に呪文を発動できる。 《高速装填》* Rapid Reload クロスボウへの習熟 クロスボウへの装填をより早く行なえる。 《攻防一体》* Combat Expertise 【知】13 攻撃ボーナスをACと変換する。 《足払い強化》* Improved Trip 《攻防一体》 足払い判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 《上級足払い》* Greater Trip 《足払い強化》、基本攻撃ボーナス+6 君が足払いに成功した場合、その敵は機会攻撃を誘発する。 《大旋風》* Whirlwind Attack 【敏】13、《攻防一体》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4 間合い内の敵それぞれに対して1回の近接攻撃を行なう。 《フェイント強化》* Improved Feint 《攻防一体》 戦闘でのフェイントが移動アクションになる。 《上級フェイント》* Greater Feint 《フェイント強化》、基本攻撃ボーナス+6 目標は1ラウンドの間、【敏】ボーナスを失う。 《武器落とし強化》* Improved Disarm 《攻防一体》 武器落とし判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 《上級武器落とし》* Greater Disarm 《武器落とし強化》、基本攻撃ボーナス+6 落とされた武器は、敵から離れた場所に落ちる。 《渾身の一打》* Vital Strike 基本攻撃ボーナス+6 通常の2倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。 《渾身の一打強化》* Improved Vital Strike 《渾身の一打》、基本攻撃ボーナス+11 通常の3倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。 《上級渾身の一打》* Greater Vital Strike 《渾身の一打強化》、基本攻撃ボーナス+16 通常の4倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。 《持久力》 Endurance - 非致傷ダメージに対する判定に+4ボーナス。 《不屈の闘志》 Diehard 《持久力》 0未満のHPになっても、自動的に容態安定化し、意識を失わない。 《忍びの技》 Stealthy - 〈隠密〉及び〈脱出術〉判定に+2ボーナス。 《疾走》 Run - 疾走を通常の5倍の移動速度で行なえる。 《慈悲追加》 Extra Mercy 慈悲の能力 癒しの手による慈悲の利益を1つ追加する。 《呪文熟練》 Spell Focus - 特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。 《上級呪文熟練》 Greater Spell Focus 《呪文熟練》 特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。 《呪文相殺強化》 Improved Counterspell - 同じ系統の呪文で呪文相殺ができるようになる。 《呪文体得》 Spell Mastery ウィザード・レベル1レベル いくつかの呪文を呪文書無しに準備することができる。 《呪芸時間追加》 Extra Performance バードの呪芸の能力 1日に使用できる“バードの呪芸”が6ラウンド増加する。 《上級使い魔》 Improved Familiar 使い魔を得る能力(特技を参照) より力強い使い魔を得る。 《招来クリーチャー強化》 Augment Summoning 《呪文熟練:召喚術》 招来されたクリーチャーの【筋】と【耐】に+4ボーナス。 《自力生存》 Self-Sufficient - 〈生存〉及び〈治療〉判定に+2ボーナス。 《神速の反応》 Lightning Reflexes - 反応セーヴに+2のボーナス。 《神速の反応強化》 Improved Lightning Reflexes 《神速の反応》 1日1回、反応セーヴのロールを振り直すことができる。 《素手打撃強化》* Improved Unarmed Strike* - 素手であっても武装していると見なされる。 《蠍の型》* Scorpion Style 《素手打撃強化》 目標を移動速度5フィートの減速状態にする。 《ゴルゴンの拳》* Gorgon's Fist 《蠍の型》、基本攻撃ボーナス+6 減速状態の目標をよろめき状態にできる。 《メドゥサの怒り》* Medusa's Wrath 《ゴルゴンの拳》、基本攻撃ボーナス+11 特定の状態になっている目標に2回の追加攻撃を得る。 《組みつき強化》* Improved Grapple 【敏】13、《素手打撃強化》 組みつき判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。 《上級組みつき》* Greater Grapple 《組みつき強化》、基本攻撃ボーナス+6 1回の移動アクションとして組みつき状態を継続することができる。 《朦朧化打撃》* Stunning Fist 【敏】13、【判】13、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8 素手打撃により朦朧化させる。 《矢止め》* Deflect Arrows 【敏】13、《素手打撃強化》 1ラウンドに1回、遠隔攻撃を防御する。 《矢つかみ》* Snatch Arrows 【敏】15、《矢止め》 1ラウンドに1回、遠隔攻撃の武器をつかみ取る。 《素早い移動》 Nimble Moves 【敏捷力】13 君は5フィートまで移動困難な地形を無視することができる。 《軽業移動》 Acrobatic Steps 【敏捷力】15、《素早い移動》 君は20フィートまで移動困難な地形を無視することができる。 《説得力》 Persuasive - 〈威圧〉及び〈交渉〉判定に+2ボーナス。 《選択的エネルギー放出》 Selective Channeling 【魅】13、エネルギー放出の能力 エネルギー放出の目標を選択する。 《戦闘発動》 Combat Casting - 防御的発動における精神集中判定に+4ボーナス。 《代用武器の巧み》* Catch Off-Guard - 代用武器を利用する際の判定ペナルティを被らない。 《代用武器体得》* Improvised Weapon Mastery 《代用武器の巧み》か《万能投擲術》、基本攻撃ボーナス+8 代用武器によるダメージを1段階向上させる。 《盾習熟》 Shield Proficiency - 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 《盾攻撃強化》* Improved Shield Bash 《盾習熟》 盾で殴る際、ACに盾ボーナスを保持したままとなる。 《盾のぶちかまし》* Shield Slam 《二刀流》、《盾攻撃強化》、基本攻撃ボーナス+6 盾攻撃が命中した際、突き飛ばしの効果が発生する。 《盾攻撃の達人》* Shield Master 《盾のぶちかまし》、基本攻撃ボーナス+11 盾攻撃を扱う際、二刀流のペナルティを受けない。 《盾熟練》* Shield Focus 《盾習熟》、基本攻撃ボーナス+1 盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。 《上級盾熟練》* Greater Shield Focus 《盾習熟》、《盾熟練》、ファイター8レベル 盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。 《タワー・シールド習熟》* Tower Shield Proficiency 《盾習熟》 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 《単純武器習熟》 Simple Weapon Proficiency - 単純武器での攻撃ロールに-4ペナルティをうけない。 《致命的な狙い》* Deadly Aim 【敏】13、基本攻撃ボーナス+1 遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。 《追加HP》 Toughness - +3ヒット・ポイント、3を超える1HDにつき+1ヒット・ポイント。 《追尾》* Step Up 基本攻撃ボーナス+1 割り込みアクションとして5フィート・ステップを行なえる。 《抵抗破り》 Spell Penetration - 呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。 《上級抵抗破り》 Greater Spell Penetration 《抵抗破り》 呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。 《統率力》 Leadership キャラクター・レベル7レベル 腹心や従者を募集できる。 《動物の友》 Animal Affinity - 〈騎乗〉及び〈動物使い〉判定に+2ボーナス。 《特殊武器習熟》* Exotic Weapon Proficiency 基本攻撃ボーナス+1 特定の特殊武器を使用する際に攻撃ペナルティをうけない。 《二刀流》* Two-Weapon Fighting 【敏】15 二刀流のペナルティを軽減する。 《二重斬り》* Double Slice 《二刀流》 逆手の追加ダメージが【筋】修正値の1/2ではなく1倍になる。 《二刀のかきむしり》* Two-Weapon Rend 《二重斬り》、《二刀流強化》、基本攻撃ボーナス+11 両方の武器が命中した敵を引き裂く。 《二刀の守り》* Two-Weapon Defense 《二刀流》 2つの武器で戦う際、ACに+1の盾ボーナスを得る。 《二刀流強化》* Improved Two-Weapon Fighting 【敏】17、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6 逆手で使う武器で2回目の攻撃ができるようになる。 《上級二刀流》* Greater Two-Weapon Fighting 【敏】19、《二刀流強化》、基本攻撃ボーナス+11 逆手で使う武器で3回目の攻撃ができるようになる。 《鋼の意志》 Iron Will - 意志セーヴに+2ボーナス。 《鋼の意志強化》 Improved Iron Will 《鋼の意志》 1日1回、意志セーヴのロールを振り直すことができる。 《発動妨害》* Disruptive ファイター6レベル 機会攻撃範囲にいる敵は、防御的発動のDCが+4増加する。 《呪文潰し》* Spellbreaker 《発動妨害》*、ファイター10レベル 呪文発動に失敗した敵は機会攻撃を誘発する。 《早抜き》* Quick Draw 基本攻撃ボーナス+1 武器をフリー・アクションで抜く。 《反撃の構え》* Strike Back 基本攻撃ボーナス+11 君は間合いの長い攻撃に対して反撃することができる。 《万能投擲術》* Throw Anything - 間に合わせの武器を投擲しても判定ペナルティを被らない。 《秘術使いの鎧訓練》* Arcane Armor Training 《鎧習熟:軽装》、術者レベル3 鎧による秘術呪文失敗確率を10%軽減する。 《秘術使いの鎧体得》* Arcane Armor Mastery 《鎧習熟:中装》、《秘術使いの鎧訓練》、術者レベル7 鎧による秘術呪文失敗確率を20%軽減する。 《秘術の打撃》* Arcane Strike 秘術呪文を発動する能力 武器に魔法の力を与える。 《武器熟練》* Weapon Focus 選択した武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1 選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。 《威圧演舞》* Dazzling Display 《武器熟練》 30フィート以内のすべての敵に〈威圧〉判定を行なう。 《防御崩し》* Shatter Defenses 《威圧演舞》、基本攻撃ボーナス+6 特定の状態の敵を立ちすくみ状態にする攻撃を行なう。 《手ひどい一打》* Deadly Stroke 《上級武器熟練》、《防御崩し》、基本攻撃ボーナス+11 通常の2倍のダメージを与え、1ポイントの出血状態にする。 《貫通打撃》* Penetrating Strike 《武器熟練》、ファイター12レベル 選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大5ポイントまで無視する。 《上級貫通打撃》* Greater Penetrating Strike 《貫通打撃》、ファイター16レベル 選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大10ポイントまで無視する。 《上級武器熟練》* Greater Weapon Focus 《武器熟練》、ファイター8レベル 選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。 《武器開眼》* Weapon Specialization 《武器熟練》、ファイター4レベル 選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。 《上級武器開眼》* Greater Weapon Specialization 《上級武器熟練》、《武器開眼》、ファイター12レベル 選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。 《武器の妙技》* Weapon Finesse - 軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。 《物質要素省略》 Eschew Materials - 物質要素(1GP以下)なしに呪文を発動できる。 《踏み込み》* Lunge 基本攻撃ボーナス+6 ACに-2のペナルティを被る代わりに、近接攻撃の間合いを増加させる。 《防御的戦闘訓練》* Defensive Combat Training - 戦技防御値を基本攻撃ボーナスではなく総HDから算出する。 《魔法の才》 Magical Aptitude - 〈呪文学〉及び〈魔法装置使用〉判定に+2ボーナス。 《迎え討ち》* Combat Reflexes - 追加の機会攻撃を得る。 《足止め》* Stand Still 《迎え討ち》 目標の移動を停止させる。 《無視界戦闘》* Blind-Fight - 視界困難による失敗確率を振り直す。 《名匠》 Master Craftsman いずれかの〈製作〉か〈職能〉を5ランク 呪文の使い手であるかのように魔法のアイテムを作成できる。 《鎧習熟:軽装》 Armor Proficiency, Light - 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 《鎧習熟:中装》 Armor Proficiency, Medium 《鎧習熟:軽装》 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 《鎧習熟:重装》 Armor Proficiency, Heavy 《鎧習熟:中装》 攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。 《来訪者へのエネルギー放出》 Alignment Channel エネルギー放出の能力 エネルギー放出使用して来訪者を回復したりダメージを与えることができる。 《腕力による威圧》* Intimidating Prowess - 〈威圧〉判定に【魅】修正値だけでなく【筋】修正値も加える。 *これは戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として選択できる。
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特殊技能一覧 攻撃魔法 技名 消費MP 習得キャラ(習得LV) 使用する敵 使用するBOSS系 効果 アツス 5 プギャー(-) 敵単体炎属性ダメージ メガアツス 12 プギャー(14)またんき(-) さいたまアヒャレイム わかんないんです流石兄者 テラアツス 32 プギャー(30)クー(-) クウキヨメテネーヨヌケドナノレドデスカワイソス モララー2戦目アヒャ2戦目クーコピークーモナー1戦目完全なるたかまさ(黒色)三月ウサギ ヴォルケーノ モナー1戦目 敵全体炎属性ダメージ ツンドル 5 プギャー(2) 敵単体氷属性ダメージ ツンドラ 12 プギャー(17) ぬるぬるキングカワイソスカッパッパー南岸低気圧 しぃバックベアードわかんないんです流石兄者 ツンデレ 32 プギャー(32)クー(-) デスカワイソス クーコピープギャー,クーモナー1戦目 ブリザード モナー1戦目 敵全体氷属性ダメージ トバス 8 プギャー(6) アオリン扇風機 しぃつー1戦目 敵全体風属性ダメージ メガトバス 18 プギャー(22) Excelイルカ つー2,3戦目 テラトバス 42 プギャー(36)クー(-)つー(-) クウキヨメテネーヨ独身帝王kuso300t 流石兄者つー4戦目アヒャ2戦目クーコピープギャー,クーモナー1戦目邪神モッコス六条公麿三位中納言 テンペスト モナー1戦目 敵単体風属性ダメージ バルス 8 プギャー(8) 放課後のジョーカー しぃ 敵全体地属性ダメージ メガバルス 18 プギャー(23)またんき(-) バックベアード流石兄者 テラバルログ 42 プギャー(38)クー(-) スフィンクス独身帝王kuso300t クーコピークーモナー1戦目邪神モッコス六条公麿三位中納言 フォッサマグナ モナー1戦目 敵単体地属性ダメージ エクサバルス 100 神憑依イチロー マブシス 12 ブーン(8) 敵全体光属性のダメージ メガマブシス 25 ブーン(20) テラマブシス 45 ブーン(38) コピーブーン オメガマブシス 月曜日 エクサカオス 現実 敵全体闇属性ダメージ 回復魔法 技名 消費MP 習得キャラ(習得LV) 使用する敵 使用するBOSS系 効果 イヤス 6 ブーン(4)ショボン(-) ニライム 味方単体HP約50回復 メガイヤス 12 ブーン(12)ショボン(11)ヒッキー(-)またんき(-) カシワモーチしぃたけ アヒャ2戦目コピーブーン 味方単体HP約150回復 テライヤス 24 ブーン(18)ショボン(33) コピーショボンアヒャ3戦目 味方単体HP約450回復 じこさいせい ┃━┏┃ 使用者HP150回復 ガリで ガリ竜騎士 使用者HP回復 フォース やるオプーナ 使用者HP回復 靖国に参拝 安部新総裁 使用者HP回復 瞑想 アヒャ3戦目モナー2戦目田代神 使用者HP850回復 みなぎるエナジー 完全なるたかまさ(緑色) 使用者HP回復 ガッツポーズ イチロー神憑依イチロー 使用者HP500回復 息継ぎ キタジマ 使用者HP回復 超気持ちいい! キタジマ 使用者HP超回復 エアインチョコ 田代神 使用者HP回復全状態異常回復 ほぼイキかけました 神憑依イチロー 使用者HP超回復 >>1-1000イヤス 20 ショボン)5)ヒッキー(-) 味方全体HP約50回復 >>1-1000メガイヤス 40 ショボンヒッキー(-) 味方全体HP約150回復 >>1-1000テライヤス 60 ショボン(38)クー(-) FOX★コピーショボン,クー完全なるたかまさ(青,緑色) 味方全体HP約300回復 >>1-1000オメガイヤス 月曜日 味方全体HP超回復 レーション 10 削除人 味方全体HP300回復 状態回復魔法 技名 消費MP 習得キャラ(習得LV) 備考 プリキュアー 3 ショボン(-)ヒッキー(-) 味方単体状態異常回復「毒」 プリキュアーMH 5 ショボン(12)ヒッキー(-) 味方単体状態異常回復「暗闇 沈黙 睡眠」 プリキュアーSS 7 ショボン(22)またんき(-) 味方単体状態異常回復「混乱 麻痺」 蘇生魔法 技名 消費MP 習得キャラ(習得LV) 使用するBOSS 効果 10%なおるよ! 15 ブーン(10)ショボン(6) 味方単体HP約10%で蘇生 50%なおるよ! 30 ブーン(30)ショボン(18)ヒッキー(-) 味方単体HP約50%で蘇生 100%なおるよ! 50 ブーン(45)ショボン(42) 味方単体HP100%で蘇生 ● 5 FOX★ 味方単体蘇生 能力上昇魔法 技名 消費MP 習得キャラ(習得LV) 使用する敵 使用するBOSS系 効果 攻撃シャキーン 20 ショボン(27) 独身帝王 コピーショボン三月ウサギ 味方単体攻撃力上昇 精神統一 0 ほわっちょ相田VIP先生 使用者攻撃力50上昇 防御シャキーン 20 ショボン(23) コピーショボン完全なるたかまさ(青色) 味方単体防御力上昇 精神シャキーン 20 ショボン(8) コピーショボン完全なるたかまさ(青色) 味方単体精神力上昇 敏捷シャキーン 20 ショボン(-)つー(-) 独身帝王 コピーショボンつー5戦目 味方単体敏捷性上昇 神速 山田 使用者敏捷性50上昇 ゆっくしていった結果がこれだよ ゆっくりしていってね 使用者敏捷性上昇 気合ため 0 のー3戦目 使用者攻撃,防御上昇 世界に三月がやってくる 三月ウサギ 使用者防御,精神上昇 全神経を集中 ムロフシ 使用者精神,敏捷上昇 精神を高める 田代神 使用者全能力上昇 能力半減魔法 技名 消費MP 習得キャラ(習得LV) 使用する敵 使用するBOSS系 効果 攻撃プギャー 25 プギャー(25) バックベアードFOX★コピープギャー完全なるたかまさ(紫色) 敵全体状態異常「攻撃力半減」 防御プギャー 25 プギャー(20) コピープギャー六条公麿三位中納言 敵全体状態異常「防御力半減」 精神プギャー 25 プギャー(10) クウキヨメテネーヨ コピープギャー完全なるたかまさ(紫色)六条公麿三位中納言 敵全体状態異常「精神力半減」 敏捷プギャー 25 プギャー(4) しぃ 敵全体状態異常「敏捷性半減」 召喚魔法 技名 消費MP 参照 ッパ 10 味方単体HP約60回復状態異常「毒治療」 山崎&ぼるじょあ 20 敵全体攻撃 コリンズ 15 敵単体攻撃 ヒタヒタ 25 敵単体攻撃 ぬるコぽっぷ 30 敵全体攻撃 わかんないんです 18 味方単体防御力上昇 ちんぽっぽ 18 味方単体攻撃力上昇 ジュウシマツ住職 40 敵全体攻撃状態異常「毒 沈黙 暗闇 混乱」 ゆっくりしていってね 50 敵全体攻撃状態異常「敏捷半減」 邪神スプー 全MP 敵全体攻撃 特技 技名 消費MP 習得キャラ(習得LV) 使用する敵 使用するBOSS系 効果 必要装備 マンドクセ 0 ドクオ(5) 敵単体HP吸収 トキハナツ 0 ドクオ(10) 敵全体光属性攻撃 イケメンウザス 0 ドクオ(15) 敵単体即死 ウツダシノウ 0 ドクオ(25) コピードクオ 敵全体ダメージ状態異常「沈黙 鬱」 ラ・ヨダソウ・スティアーナ 50 ドクオ(30) コピードクオ現実 敵全体攻撃 精神依存ダメージ ギガブレイク 0 ドクオ(-) 邪気眼 敵単体攻撃状態異常「防御半減」 両手剣 居合い斬り 0 フサギコ(-)つー(-) カツオ武士黒リオンNEVADA激しくくノ一マサムネーヨ曹仁帝國冥途 つー4戦目フサギコギコ流石弟者邪神セイバー 敵単体攻撃状態異常「よろめき」 剣 一閃 0 フサギコ(-)つー(-) マサムネーヨ フサギコリアージュつー5戦目アヒャ3戦目 敵全体攻撃 剣 回転斬り 10 つー(-) 帝國冥途 のー3戦目つー4戦目チュウヴォウ 敵全体攻撃 剣 アツス斬り 0 フサギコ(-) オサフネーヨ ヒタヒタアザースフサギコ流石弟者コピーフサギコ邪神セイバー 敵単体炎属性攻撃 剣 ツンドル斬り 0 フサギコ(-) オサフネーヨシネバー ヒタヒタアザースフサギコ流石弟者コピーフサギコ邪神セイバー 敵単体氷属性攻撃 剣 トバス斬り 0 フサギコ(-) オサフネーヨ黒リオンわむて激しくくノ一マサムネーヨ サーセンのー2,3戦目フサギコ流石弟者コピーフサギコ邪神セイバー 敵単体風属性攻撃 剣 バルス斬り 0 フサギコ(-) カツオ武士オサフネーヨ黒リオン のー1戦目ヒタヒタサーセンフサギコ流石弟者邪神セイバー 敵単体地属性攻撃 剣 悪即斬 0 フサギコ(40) 敵単体光属性攻撃 ムラあり 正宗+同田貫 暗剣殺 0 フサギコ(40) 敵単体闇属性攻撃 ムラあり 正宗+同田貫 麻痺にらみ 15 つー(-) 敵単体状態異常「麻痺」 ㌧ファー技 技名 消費MP 習得LV 備考 必要装備 ㌧ファーソード 0 18 使用者攻撃力上昇 ㌧ファーシールド 0 14 使用者防御力上昇 ㌧ファースルー 0 8 使用者精神力上昇 ㌧ファーウォーク 0 4 使用者敏捷性上昇 ㌧ファータックル 0 - 敵単体攻撃状態異常「よろめき」 鋼㌧ ㌧ファークラッシュ 0 - 敵単体攻撃 ムラあり 炎㌧+氷㌧ ㌧ファーフライ 0 - 敵全体火 風属性ダメージ 炎㌧+風㌧ ㌧ファーまっぷたつ 0 - 敵単体攻撃状態異常「即死」 炎㌧+地㌧ ㌧ファーギャグ 0 - 敵全体氷 地属性ダメージ状態異常「凍結」 氷㌧+地㌧ ㌧ファーアパカッ 0 - 敵単体攻撃状態異常「混乱」 風㌧+地㌧ コスプレ技 キャラ 技名 習得LV 消費MP 備考 装備 ツン かんちがいしないでよね - 30 敵全体攻撃状態異常「魅了」 ツンデレラドレス 夢想封印 - 40 敵単体炎 地属性ダメージ 東方脇巫女服 はわわご主人様 - 20 敵単体状態異常「驚き」 メイド服 ザ・ワールド 39 60 敵全体状態異常「"世界"」 バトルメイド服 ローズテイル - 20 敵全体攻撃 ローゼンドレス エクスプロージョン - 40 敵全体攻撃 魔術師のマント Here we go! - 40 味方全体防御力上昇 エクステンド衣装 上目遣い - 20 敵単体高確率状態異常「魅了」 とてもいえないもの クー 超時空シンデレラ - 30 敵全体光属性ダメージ状態異常「魅了」 ツンデレラドレス ミラクルフルーツ - 15 味方単体HP約500回復全異常回復 東方脇巫女服 愛のお説教 - 20 敵単体状態異常「驚き」 メイド服 輝ける闇 - 45 敵全体光属性ダメージ状態異常「暗闇」 バトルメイド服 乳酸菌摂ってるぅ - 25 味方単体HP約100回復全異常回復 ローゼンドレス ヤンマーニ - 30 使用者攻撃力 防御力上昇 オサレドレス ジゴスパーク - 50 敵全体攻撃状態異常「麻痺」 キリンのベスト 高速言語 - 30 使用者精神力 敏捷性上昇 魔術師のマント 蒼い鳥 - 60 味方全体低確率逝きから復活 エクステンド衣装 ぱふぱふ - 20 敵単体高確率状態異常「魅了」 とてもいえないもの 四大魔法 技名 消費MP 効果 習得可能キャラ 使用する敵 ディアボリック・デスバースト 80 敵全体炎属性大ダメージ ドクオショボンプギャークー 月曜日 エターナルフォースブリザード 80 敵全体氷属性大ダメージ 現実 ル・ラーダ・フォルオル 60 敵単体風属性大ダメージ 現実 フレグランス・ド・フラワー 60 敵単体地属性大ダメージ 月曜日 敵専用禁呪 技名 使用する敵 効果 参考 謎の呪文 ??? 敵全体光属性固定999ダメージ タメた次のターンに先制使用攻撃後はターン終了,保守不可 フォッサマグナ しぃ 敵単体地属性ダメージ タメた次のターンに先制使用攻撃後はターン終了,保守不可 ヴォルケーノ モララー 敵全体炎属性ダメージ タメた次のターンに先制使用攻撃後はターン終了,保守不可 ブリザード ギコ 敵全体氷属性ダメージ+凍結 タメた次のターンに先制使用攻撃後はターン終了,保守不可 オメガマブシス アヒャ 敵全体光属性ダメージ タメた次のターンに先制使用攻撃後はターン終了,保守不可 テンペスト つー 敵単体風属性ダメージ+強制離脱 タメた次のターンに先制使用攻撃後はターン終了,保守不可 エクサカオス モナー 敵全体闇属性ダメージ タメてすぐ使用攻撃後はターン終了 即死設定技 技名 使用するBOSS系 効果 参考 悪・即・斬! フサギコ 敵単体固定999ダメージ 10ターン目使用 2getのごとく ギコ 敵単体固定999ダメージ 2ターン目使用 天地崩壊 覚醒したたかまさ 敵全体即死ダメージ 31ターン目使用 その他 行動 使用する敵 使用するBOSS系 効果 様子を見る おかめ しぃ現実月曜日 何もしない マガジン取替え 削除人 何も起きない 照準を定め直す 削除人 何も起きない 力をためている・・・ ???しぃモララーギコアヒャつー5戦目 禁呪に備えて何も起きない 逃走 ジサクジエンイマノウチカシワモーチゴールデンウンコおでんマンマニッシュルーム 戦闘から離脱
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《力強き化身》 Powerful Shape 君の自然の化身は、力強くたくましい。 前提条件:自然の化身のクラス特徴、ドルイド・レベル8。 利益:自然の化身使用時に、CMB、CMD、運搬能力、および君が使うか、君に対して使われるすべてのサイズに基づく特殊攻撃(組みつき、飲み込み、および蹂躙など)を計算する際、君のサイズを1段階大きいものとして計算できる。 《挑発》 Antagonize 辛辣な意見または有害な言葉かどうかにかかわらず、君はクリーチャーの怒りを君に向けることに熟達している。 利益:君は、クリーチャーを敵意によって応じさせるために〈交渉〉と〈威圧〉の判定を行うことができる。君がどちらの技能を使うかに関わらず、クリーチャーの挑発は機会攻撃を誘発しない標準アクションを使用し、そのDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。君は、君を認識していないか、3以下の【知力】しかないクリーチャーに対してこの判定を行うことはできない。君がこれらの判定を行う前に、君の次の順番の終わりまで、君の【魅力】ボーナスと等しい洞察ボーナスを〈交渉〉または〈威圧〉判定に得るために、即行アクションとして〈真意看破〉判定(DC20)を行っても良い。君がこの判定で得る利益は、君が使う技能に依存する。これは[精神作用]効果である。 〈交渉〉:君は1体の敵を苛立たせる。次の1分の間、その目標は君以外のクリーチャーに対して行うすべての攻撃ロールに-2のペナルティを受け、君を目標としないか、君を効果範囲に入れていないすべての呪文に、10%の呪文失敗確率を与える。 〈威圧〉:そのクリーチャー1体は激昂する。そのクリーチャーの次ターン、その目標は君に対する1回の近接攻撃か、君に対する1回の遠隔攻撃か、呪文で君を目標とすることか、あるいは君を範囲に含む呪文を試みなければならない。クリーチャーが、君に攻撃することが遮られているか、そうすることがその目標を傷つける(例えば、君が裂け目またはウォール・オヴ・ファイアーの向こう側にいるなど)ならば、この効果は終了する。目標がそのターンで君に攻撃することができないなら、君は1ラウンド効果を延長するために割り込みアクションとして再び判定を行うことができる(しかし、その後それを延長することはできない)。そのクリーチャーが君に対して攻撃を行うと同時に、この効果は終了する。君がクリーチャー1体をこの能力の目標としたら、1日の間再びそのクリーチャーを目標にすることはできない。 《直感鋭敏感覚》 Uncanny Alertness 秘術および自然の本質の研究は君の感覚を高める。 前提条件:《鋭敏感覚》。 利益:この特技は君の〈知覚〉と〈真意看破〉の判定に追加の+1のボーナスと、睡眠と(魅惑)効果に抵抗するために行うセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。 《直感精神集中》 Uncanny Concentration 君は呪文を発動するときに、妨害、ダメージ、天候の影響、その他の魔法による効果さえ無視して、より奥深い領域へと没入する術を学んだ。 前提条件:《戦闘発動》。 利益:君は揺れ、激しい動き、悪天候による精神集中判定を必要としない。それ以外のすべての精神集中判定に+2のボーナスを得る。 《杖による足払い》(戦闘) Tripping Staff 君はクオータースタッフによって足払い攻撃を行うことができる。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:君はクオータースタッフを、足払いの特性を持っていたかのように扱う。 特殊:君が杖のメイガスのアーキタイプを持つメイガスであるなら、スタッフによって行う足払い戦技に呪文撃を使用することができる。 《常ならぬ感知》 Unsanctioned Detection 君はより実用的な、または世俗的な特定の用途のためにディテクト・イーヴルに能力の焦点を合わせることができる。 前提条件:ディテクト・イーヴルのクラス特徴。 利益:君は即行アクションとして、ディテクト・イーヴル能力によって与えられた明晰さの焦点を、他の物の認識を高めるため合わせることができる。これは君に1ラウンドの間〈知覚〉および〈真意看破〉判定に+10の清浄ボーナスを与える。この能力の使用後、24時間の間はクラス特徴によるディテクト・イーヴルは発動できない。 《罪を見る者》 Sin-Seer 他のアンデッドに対する誓約を持つ者と違い、アンデッドへの関心は君の善と悪の見解を曇らせることがない。 前提条件:パラディンのクラス特徴のディテクト・アンデッド。 利益:君はディテクト・イーヴルのクラス特徴を得る。君はディテクト・アンデッドのクラス特徴を使ってもいいが、同時に使用することはできない。 《洞察する凝視》 Insightful Gaze 個人的な対話において、君は他人が気がつかないことにも気がつく。君を騙すことは難しい。 前提条件:断固とした凝視のクラス特徴、〈真意看破〉5ランク。 利益:誰かの〈はったり〉判定に対抗するために、君が〈真意看破〉判定を行う時はいつでも、君は2回判定を行い、より高い結果を選ぶことができる。 《徳恵の審判》 Favored Judgment クリーチャーの特定の種別に対する君の審判は特に厳しい。 前提条件:【判】13、審判のクラスの特徴。 利益:“表:レンジャーの得意な敵”から得意とする種族を選択する。君が選択した得意な敵と合致しているクリーチャーを攻撃するか、されるとき、君が審判から得るどのような清浄、または不浄ボーナスでも1上昇する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、新しい得意な敵を選択すること。 《任意呪文修正》 Spontaneous Metafocus 君は、修得呪文と呪文修正特技の1つを組み合わせるために集中することができる。 前提条件:【魅】13、呪文修正特技1つ、呪文を任意発動する能力。 利益:君が任意発動できる呪文を1つ選択すること。君が呪文修正特技をその呪文に適用する時に、発動時間を長くすることなく、通常の発動時間を使って呪文を発動することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。君がこの特技を選ぶたびに、新しく選択した任意発動することができる呪文に対し、この効果を適用する。 《熱情の音楽》 Fire Music 火と吟遊詩人の音楽を指揮する君の能力は、両方の魔術の未知の混合物を作成した。 前提条件:〈呪文学〉5ランク、バード呪文を発動する能力、他の秘術発動クラスから[火]呪文を発動する能力。 利益:君がダメージを与えるバード呪文を発動する時に、呪文の通常のダメージを[火]ダメージと取り替えるか、その半分を通常のダメージ種別としもう半分を[火]ダメージとするように呪文のダメージを分割することができる。 君がバード呪文としてサモン・モンスター呪文を発動したならば、招来したクリーチャーに火の外観を与えることができる(それはクリーチャーの肉体攻撃のすべてに1ポイントの[火]ダメージを追加し、[火]に対する抵抗5を与える)。クリーチャーは半径5フィートに薄暗い明りを放つ。クリーチャーがすでに[火]の補足説明を持っているならば、特技のこの面はまったく効果を表さない。 君がこの特技を使い影響を与えた呪文は、[火]の補足説明を得る。 《飛散武器跳弾化》 Ricochet Splash Weapon 君の投げた飛散武器がはずれる時でさえ、それらは特に危険である。 前提条件:【敏】13、《万能投擲術》。 利益:君の飛散武器がはずれた後に行うロールの結果、クリーチャーによって占められたマス目に飛散武器が落ちた時はいつでも、君がそのクリーチャーに飛散武器を投げたかのように、-5のペナルティを受け攻撃ロールを行うことができる。この攻撃ロールが成功したならば、飛散武器はそのクリーチャーに命中し飛散ダメージの代わりに完全なダメージを与える。通常通り、このクリーチャーと隣接しているマス目は飛散ダメージを受ける。 通常:投擲されはずれた飛散武器は、落ちたマス目とその隣接したマス目に飛散ダメージを与える。 《秘術集積追加》 Extra Arcane Pool 君はどのようにして、より多くの力を秘術集積から汲み上げるかを学んだ。 前提条件:秘術集積のクラス特徴。 利益:君の秘術集積は2増加する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。特技を修得するたびに秘術集積は増加し、その効果は累積する。 《秘術の遺産》 Eldritch Heritage 君は長きに渡るソーサラーの家系の血を引いており、その血潮には彼らの力の一部が流れている。 前提条件:【魅】13、この特技で選択した血脈のクラス技能への《技能熟練》(以下参照)、キャラクター・レベル3。 利益:ソーサラーの血脈を1つ選択する。君はその血脈がソーサラー1レベルの時点で与えるクラス技能への《技能熟練》を持っていなければならない(例えば、天上の者の血脈なら〈治療〉)。既に持っている血脈は選択できない。君は選択した血脈の1レベルの血脈の力を得る。この力は、君がキャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。 《秘術の遺産強化》 Improved Eldritch Heritage 君の発見した血脈の力は、増加し続ける。 前提条件:【魅】15、《秘術の遺産》、キャラクター・レベル11。 利益:君は、《秘術の遺産》特技によって選択した血脈の、3レベルまたは9レベルの血脈の力(君が選択する)のどちらかを得る。この力は、君がソーサラー・レベルを持っていたとしても、キャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。 特殊:この特技は複数回取得できるが効果は累積しない。この特技を取るたび、別の3または9レベルのソーサラーの血脈能力を得る。 《非凡の才》 Prodigy 君は芸術品、職業、および知識の獲得に自然と熟練している。 利益:任意の組み合わせで2つの〈製作〉、〈芸能〉、または〈職能〉の技能を選択すること(2つの〈製作〉技能、〈製作〉技能と〈芸能〉技能など)。君はこれらの技能判定に+2のボーナスを得る。君がこれらの技能のいずれか1つにおいて10以上のランクを持っているならば、その技能のボーナスは+4に増加する。 特殊:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、それは2つの新しい技能に適用される。 《不屈の極致》 Ultimate Resolve 君の不屈のオーラは君と倒れることがない。 前提条件:不屈のオーラのクラス特徴。 利益:君の不屈のオーラは20フィート放射となり、君が意識を失っても終了することはない。 通常:不屈のオーラは10フィート以内の味方に影響し、君が気絶状態に陥ると停止する。 《防御する幻獣》 Defending Eidolon 君は、幻獣が君を保護するように訓練した。 前提条件:味方の盾のクラス特徴。 利益:君が幻獣と隣接している時はいつでも、幻獣が近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、君のアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得ることができる。幻獣の基本攻撃ボーナスが+5に達した時点及び以降+5されるごとに、ペナルティは-1され、回避ボーナスは+1される。君の幻獣が近接または肉体武器によって攻撃または全力攻撃アクションを行なうとき、君はこの特技を使うかどうか選択しなければならず、幻獣が次のターンになるか、君が幻獣と隣接しなくなるか、どちらか早いほうが起こるまでその効果は持続する。 《滅ぼし回数追加》 Extended Bane 君の献身は限界を全く知らず、君の憤りは容易に消失することはない。 前提条件:滅ぼしのクラス特徴。 利益:君が1日に使用できる滅ぼし能力のラウンド数に【判断力】修正値を追加する。 《魔女のナイフ》 Witch Knife 君はウィッチ呪文を発動するとき、特別な儀式を施したナイフを呪文に組み入れる。 前提条件:ウィッチ・レベル1。 利益:毎日呪文を準備するときに、高品質もしくは魔法のダガー一振りを選んでウィッチ・ナイフにすることができる。このナイフはウィッチの守護者呪文の焦点具構成要素として加えられ、すべての守護者呪文のDCを+1する。 《魔物の知識強化》 Improved Monster Lore 君はモンスターの能力と弱点に執着している。 前提条件:魔物の知識のクラス特徴。 利益:君はクリーチャーの能力と弱点を識別するため、〈知識〉判定に魔物の知識のクラス特徴を得たクラス・レベルの1/2に等しい清浄ボーナスを得る。 《メイガスの秘奥追加》 Extra Arcana 君は新しいメイガスの秘奥の秘密を解明した。 前提条件:メイガスの秘奥のクラス特徴。 利益:君は1つの追加のメイガスの秘奥を得る。追加されるこのメイガスの秘奥はすべての前提条件を満たさなければならない。 特殊:君は複数回この特技を得ることができる。その効果は累積し、君がこの特技を得るたびに新しいメイガスの秘奥を与える。 《野生の言葉》 Wild Speech 君は人と野獣の舌で話す。 前提条件:ドルイド・レベル6、自然の化身のクラス特徴。 利益:君が話すことができない形(動物など)を取るために自然の化身を使うとき、君は、君が知っているどのような言語ででも正常に話すことができる。これは、君が音声要素によって呪文を発動して、合言葉を話し、呪文完成と呪文解放型アイテムを作動させることを可能にする。しかしこの特技は、君が《化身時発動》特技を持たない限り動作要素を必要とする呪文を発動するか、君の体の中に溶け込んだ物質要素によって呪文を発動する能力を与えない。 動物の形を取るために自然の化身を用いる時には、君は、君の想定した姿の動物と情報交換するために、動物の姿で話すことができる。これは君のドルイド・レベルと等しい術者レベルの擬似呪文能力であり、君は1日あたり君のドルイド・レベルと等しい分数その能力を使用できる。この能力は連続的である必要はないが、1分単位で使用しなければならない。 《用心深い幻獣》 Vigilant Eidolon 君の幻獣は非常に注意深く、君との接続は君の用心深さを増加させる。 前提条件:幻獣のクラス特徴。 利益:幻獣が君の手の届く範囲の中にいる間、君は〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。君が〈知覚〉に10以上のランクを持っているならば、このボーナスは+8まで増加する。君の幻獣が無防備状態か、気絶状態ならば、この利益は得られない。 《預言者の先見》 Prophetic Visionary 君のオラクルの能力は、君に未来を垣間見る力を与える。 前提条件:神秘のクラス特徴。 利益:1日1回、君は未来の幻視を受け取るために深いトランス状態に入ることができる。トランス状態は10分間持続する(その間、君は他のアクションをとることができない)。君がこの状態の邪魔をされるならば、君はまた再度トランス状態へと入らなければならない。君がトランス状態から出る時に、成功率70%のオーギュリイ呪文として、ごく近い未来の特定の行動が良い結果を持って来るか悪い結果を持って来るかを知ることができる。 《竜殺しのオーラ》 Dragonbane Aura 君の竜殺しのオーラの中の味方は、君が受けるのと同じ守護を得る。 前提条件:勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8。 利益:竜と戦う時に、君の勇気のオーラは半径20フィートの放射に拡大し、オーラの範囲内の味方は[恐怖]効果だけではなく、竜のブレス攻撃に対しても、君の勇気のオーラと等しい士気ボーナスをセーヴィング・スローに得る。 通常:勇気のオーラは半径10フィートの放射であり、[恐怖]効果に対し+4の士気ボーナスを与える。 《レリック武器防具作成》 Create Reliquary Arms and Shields 君の魔法的な創造は神聖な力が吹き込まれる。 前提条件:《魔法の武器防具作成》およびコンセクレイトかディセクレイトを発動する能力。 利益:君が魔法の武器、魔法の防具、または魔法の盾の作成時に、君はアイテム作成の工程の一部としてコンセクレイトもしくはディセクレイトを1回発動して追加することができる。これはアイテムの価格を250gp上昇する。アイテムはレリック(聖遺物、聖遺物箱)になり、君の神格の神聖な(または邪悪な)シンボル、信仰焦点具として使用することができる。君がコンセクレイトもしくはディセクレイトを発動したならば、君のレリックは呪文の効果範囲にとどまっている間、その呪文のための恒久的な施設として扱う。 《レンジャーの罠学習》 Learn Ranger Trap 君は1種類のレンジャーの罠の作り方を学んだ。 前提条件:〈生存〉5ランク。 利益:レンジャーの罠を1つ選択する(64ページ参照)。君はそのトラップを1日に【判断力】修正値に等しい回数(最低1)まで使用できる。君の罠のDCは10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値となり、2キャラクター・レベルにつき1日持続する。 もし君がレンジャーでなければ、君はこの特技により変則的罠しか設置できない。すべての変則的罠と同様に罠のDCを2減少する。 特殊:レンジャーはレンジャーの罠を1日にレンジャー・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。持続時間はレンジャーの罠の記述を参照せよ。 《レンジャーの罠強化》 Advanced Ranger Trap 君のレンジャーの罠は、気づき、避けるのが特に困難だ。 前提条件:罠のクラス特徴、レンジャー・レベル5。 利益:君が罠のクラス特徴によって作る罠を、見つけるか使用不可能にするための〈知覚〉、〈装置無力化〉判定の難易度、罠の効果に対するセーヴィング・スローの難易度を+1増加させる。 《レンジャーの罠追加》 Extra Ranger Trap 君はより頻繁にレンジャーの罠を使用することができる。 前提条件:罠のクラス特徴。 利益:君はレンジャーの罠を1日に追加で2回仕掛けることができる。 《湧き上がる審判》 Judgment Surge 1日に1回、君の湧き上がる信仰の力は審判をさらに強化する。 前提条件:審判のクラス特徴。 利益:1日1回、君は審判のクラス特徴を使用するとき、通常よりクラス・レベルが3高いかのように使用することができる。君が同時に稼動させることのできる複数の審判を持っているならば、この利益はそれらすべてに適用される。 《渡りの秘伝》 Mystic Stride 魅惑された植物は君の進路を閉鎖しない。 前提条件:【敏】15、《素早い移動》、森渡りのクラス特徴。 利益:君は魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラ、野バラの茂み、植物の生い茂った範囲、それらの絡みつかれた状態を与える範囲でさえ全速力で動くことができる。 通常:森渡りは、魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲には適用されない。
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簡単IC上げ 簡単IC上げ レベルアップに必要なポイント ICレベル メインメンバー 同行者 1→2 100 - 2→3 150 - 3→4 200 150 4→5 250 200 5→6 300 250 クリエイション成功したときに得られるポイント ICレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1→2 10 20 30 - - - - - - 2→3 5 10 20 30 40 - - - - 3→4 0 5 10 20 30 40 50 - - 4→5 0 0 5 10 20 30 40 50 - 5→6 0 0 0 5 10 20 30 40 50 どのクリエイションも、特に時期を選ぶことなく店売り素材のみで最高レベル(6)まで上げることが可能である。 カペルのエンチャントは習得直後に6まで上げてしまおう。素材はショプロン村のショップで安く購入できる。 ザラの鎖を破壊した時点で、執筆(ルカ・ソレンスタム)と未加入メンバーの分(フリストフォール・セラフィマ)以外をすべて6まで上げてしまうとよい。 執筆は販売ラインナップ変更「前」のケルンテン以外だと素材集めに手間がかかるため、ケルンテン初来訪時またはフリストフォール&セラフィマ加入直後に上げておくことを推奨。 キャラクター 上限 生産品 消費アイテム 主に素材が入手できる場所 カペル Lv5 木属性攻撃付加 コルク泡材(1) モンタナショプロン Lv6 オートガード率+10% ブロンズ鋼(1) ショプロン(ヴェスプレームの塔クリア後)ザラハルギータお得意様チケットA アーヤ Lv4 ベリィ100%ジュース(15→40回作成) レッドベリィ(2), ブルーベリィ(1) モンタナ Lv5 オラデアバター(50回作成) 新鮮牛乳(2) モンタナ Lv6 ロイヤルゼリー 蜂蜜(2), ウッドシロップ(2) ザラ ルカ Lv3 動物とおしゃべり(40回作成) パピルス紙(2) モンタナ(パピルス紙はミルシェに作ってもらう)ショプロン(ヴェスプレームの塔クリア後)ザラ(津波後) Lv4 おいしい紅茶の入れ方 パピルス紙(2), フレッシュハーブ(1) モンタナ(パピルス紙はミルシェに作ってもらう)ザラ(津波後) 動物のお友達(50回作成) パピルス紙(2), 羽ペン(1) ザラ(津波後) Lv6 終わりなき物語(30回作成) 見えざる者の恐怖(1), パルプ紙(3), 文豪の羽ペン(1) ケルンテン(緊急会談前まで限定) ロカ Lv4 ベリィ100%ジュース レッドベリィ(2), ブルーベリィ(1) モンタナ Lv5 ベリィオイル レッドベリィ(2), ブルーベリィ(1) モンタナ Lv6 鬼魚の活け造り 鬼魚の切り身(1), 魚の切り身(2) ザラ(期間限定ファイーナ)ハルギータ エドアルド Lv3 サンドストーンリング(30回作成) サンドストーン(1) モンタナお得意チケットA Lv5 スマイルチャーム シープの薄革(2) モンタナお得意様チケットB Lv6 ホースフーフ アイアン鋼(2), グラナイト(1) ショプロン(ヴェスプレームの塔クリア後)ザラお得意様チケットA ユージン Lv3 プアスタッフ(30回作成) コルク泡材(2) モンタナショプロン Lv4 スマイルチャーム(20回作成) シープの薄革(2) モンタナお得意様チケットB Lv5 スマイルチャーム(50回作成) シープの薄革(2) モンタナお得意様チケットB Lv6 ホースフーフ(60回作成) アイアン鋼(2), グラナイト(1) ショプロン(ヴェスプレームの塔クリア後)ザラお得意様チケットA ミルシェ Lv3 ブルーベリィボトル(15回作成) ブルーベリィ(2) モンタナ Lv6 レッドベリィパウダー(95回作成) レッドベリィ(2), レッドベリィボトル(2) モンタナ グリーンベリィボトル グリーンベリィ(2) ザラ(ファイーナ) 万能薬 月桂樹(1), メディカルハーブ(2), アレイズハーブ(1) ハルギータ(商店クエスト後) 〓同行者〓 キャラクター 上限 生産品 消費アイテム 主に素材が入手できる場所 ソレンスタム Lv4 占星術指南書 パピルス紙(2), 羽ペン(1) ザラ(津波後) Lv6 終わりなき物語 見えざる者の恐怖(1), パルプ紙(3), 文豪の羽ペン(1) ケルンテン(緊急会談前まで限定) ドミニカ Lv4 ベリィ100%ジュース レッドベリィ(2), ブルーベリィ(1) モンタナ Lv5 ベリィオイル レッドベリィ(2), ブルーベリィ(1) モンタナ Lv6 鬼魚の活け造り 鬼魚の切り身(1), 魚の切り身(2) ザラ(期間限定ファイーナ)ハルギータ皇城 キリヤ Lv6 レッドベリィパウダー レッドベリィ(2), レッドベリィボトル(2) モンタナ村 万能薬 月桂樹(1), メディカルハーブ(2), アレイズハーブ(1) ハルギータ(商店クエスト後) フリストフォール Lv6 メテオライトクロー メテオライト(3),アイアンクロー(1)※小ネタ参照 ハルギータお得様チケットA ホースフーフ アイアン鋼(2), グラナイト(1) お得意様チケットA セラフィマ Lv6 レッドベリィパウダー レッドベリィ(2), レッドベリィボトル(2) モンタナ 万能薬 月桂樹(1), メディカルハーブ(2), アレイズハーブ(1) ハルギータ(商店クエスト後)
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《薙ぎ払い》(戦闘) Cleave 君は武器の一薙ぎで隣り合う2人の敵を攻撃できる。 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。 利益:標準アクションで、君の最も高い基本攻撃ボーナスを用いて間合い内の敵を攻撃する。攻撃が当たった場合通常通りにダメージを与え、さらにその敵に隣接し、かつ間合い内にいるもう1人の敵に同じ基本攻撃ボーナスを用いて追加攻撃を行うことができる。この特技を用いての追加攻撃は、1ラウンドに1回までしかできない。この特技を用いた場合、君は次の君のターンまでACに-2のペナルティを受ける。 《薙ぎ払い強化》(戦闘) Great Cleave 君は武器の一薙ぎで隣り合う複数の敵を攻撃できる。 前提条件:【筋】13、《薙ぎ払い》、《強打》、基本攻撃ボーナス+4。 利益:標準アクションで、君の最も高い基本攻撃ボーナスを用いて間合い内の敵を攻撃する。攻撃が当たった場合通常通りにダメージを与え、さらにその敵に隣接し、かつ間合い内にいるもう1人の敵に同じ基本攻撃ボーナスを用いて追加攻撃を行うことができる。この攻撃も命中した場合、さらに直前の敵に隣接する間合い内の敵に攻撃することができ、範囲内に敵がいる限り追加攻撃を続けることができる。この攻撃アクションの間に、同じ敵を2回以上攻撃することはできない。この特技を用いた場合、君は次の君のターンまでACに-2のペナルティを受ける。 《二重斬り》(戦闘) Double Slice 二刀流時に、君は逆手の武器でより強力な一撃を見舞うことができる。 前提条件:【敏】15、《二刀流》。 利益:利き手でない手の武器でのダメージ・ロールに、【筋力】修正値を加える。 通常:利き手でない手の武器でのダメージ・ロールには【筋力】修正値の半分の値しか加えられない。 《二刀のかきむしり》(戦闘) Two-Weapon Rend 2本の武器で同時に攻撃することにより、相手に酷い傷を負わせることができる。 前提条件:【敏】17、《二重斬り》、《二刀流強化》、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:君が利き手の武器と利き手でない方の武器を両方命中させた時、君は追加の1d10+【筋力】修正値の1.5倍(切り捨て)の追加ダメージを与える。君はこの追加ダメージを1ラウンドに1回までしか与えることはできない。 《二刀の守り》(戦闘) Two-Weapon Defense 君は二刀を構えている時に効果的に身を守る術を知る。 前提条件:【敏】15、《二刀流》。 利益:双頭武器か2本武器を構えている時(肉体武器や素手打撃は含まない)、君はACに+1の盾ボーナスを得る。 君が防御的戦闘や防御専念を行っている時、盾ボーナスは+2に増加する。 《二刀流》(戦闘) Two-Weapon Fighting 君はそれぞれの手に1本ずつ武器を持って戦うことができる。そして逆手の武器で、1ラウンドに1回の追加攻撃を行える。 前提条件:【敏】15。 利益:2つの武器で戦う際の攻撃ロールへのペナルティが減少する。利き手の武器へのペナルティは2、利き手でない手で使う武器へのペナルティは6軽減される。“戦闘”の章の二刀流を参照。 通常:利き手でない方の手で武器を持った場合、1ラウンドに1回の追加攻撃を得る。このように戦う場合、君の利き手の武器での攻撃は-6のペナルティを受け、利き手でない方の攻撃は-10のペナルティを受ける。もし利き手でない方の武器が軽い武器なら、ペナルティは共に2軽減される。素手打撃は常に軽い武器と見なされる。 《二刀流強化》(戦闘) Improved Two-Weapon Fighting 君は二刀で戦うことに長けている。 前提条件:【敏】17、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:利き手でない手に持った武器による通常の1回の追加攻撃に加えて、-5のペナルティを受けて2回目の攻撃を行える。 通常:この特技を持っていない場合、利き手でない手に持った武器では1回しか追加攻撃できない。 《鋼の意志》Iron Will 君は精神的な効果に対して抵抗力を持つ。 利益:すべての意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 《鋼の意志強化》Improved Iron Will 君の澄み切った精神は心理的な攻撃に耐えることを可能にする。 前提条件:《鋼の意志》。 利益:1日1回、意志セーヴィング・スローを振り直すことができる。この能力は、ロールの結果が明らかになる前に使用を宣言する必要があり、たとえ結果が悪くなっても2回目のロールを使わなければならない。 《発動妨害》(戦闘) Disruptive 君が積んだトレーニングは、近くにいる敵の呪文使いが呪文を安全に発動することを難しくする。 前提条件:ファイター・レベル6。 利益:君の機会攻撃範囲内にいるすべての敵は、防御的発動のための精神集中判定DCが+4される。このDCの上昇は、君がその敵の存在に気がついており、機会攻撃可能な時にだけ発生する。君が1ラウンドに1回の機会攻撃しかできず、すでにそれを使用していた場合、DCの上昇は起きない。 《早抜き》(戦闘) Quick Draw 君は素早く武器を抜くことができる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1。 利益:移動アクションではなく、フリー・アクションで武器を抜くことができる。また、隠しておいた武器(〈手先の早業〉を参照)を移動アクションとして抜くことができる。 この特技を選択したキャラクターは、(弓を使っているキャラクターのように)自分の完全な攻撃回数を用いて武器を投擲できる。 錬金術アイテム、ポーション、巻物、そしてワンドをこの特技を使って素早く準備することはできない。 通常:この特技を持っていない場合、武器を抜くのは移動アクションか、もし基本攻撃ボーナスが+1以上であれば移動に伴うフリー・アクションである。この特技無しでは、隠した武器を引き抜くのは標準アクションである。 《針の目を通す狙い》(戦闘) Pinpoint Targeting 君は敵の鎧の弱点をピンポイントで狙うことができる。 前提条件:【敏】19、《精密射撃強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+16。 利益:標準アクションで、1回の遠隔攻撃を行う。対象はこの攻撃に対して、鎧、外皮、盾によるアーマー・クラスへのボーナスを得られない。もし君がこのラウンドの間に動いたなら、この特技の利益は得られない。 《反撃の構え》(戦闘) Strike Back 君はリーチを活かして攻撃してきた敵の手や武器を狙って反撃を行える。 前提条件:基本攻撃ボーナス+11。 利益:君は、近接攻撃をしてきた敵に対して1回の近接攻撃を行うという待機アクションを宣言できる。この待機アクションでの攻撃は、相手が君の攻撃範囲外にいても構わない。 《万能投擲術》(戦闘) Throw Anything 君は手にあるものをとにかく何でも投げることに慣れている。 利益:君は代用遠隔武器を使うことへのペナルティを受けない。さらに、投擲飛散武器の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。 通常:代用武器を用いた攻撃ロールには-4のペナルティを受ける。 《秘術使いの鎧訓練》(戦闘) Arcane Armor Training 君は鎧を着ながら呪文を発動する術を学んだ。 前提条件:《鎧習熟:軽装》、術者レベル3。 利益:即行アクションで、このラウンドの間発動する呪文への鎧による秘術呪文失敗確率を10%低減させることができる。 《秘術使いの鎧体得》(戦闘) Arcane Armor Mastery 君は鎧を着ながら呪文を発動する術を会得した。 前提条件:《秘術使いの鎧訓練》、《鎧習熟:中装》、術者レベル7。 利益:即行アクションで、このラウンドの間発動する呪文への鎧による秘術呪文失敗確率を20%低減させることができる。このボーナスは《秘術使いの鎧訓練》による低減を置き換えるため、累積はしない。 《秘術の打撃》(戦闘) Arcane Strike 君は己の秘術の力を引き出し、手にした武器を魔法の力で強化する。 前提条件:秘術呪文の発動能力。 利益:即行アクションで、1つ以上の武器に君の力の断片を注ぎ込むことができる。1ラウンドの間、その武器はダメージに+1のボーナスを得、ダメージ減少を抜ける際に魔法の武器として扱われる。君の持つ5術者レベル毎に武器へのダメージ・ボーナスは+1され、最大でレベル20の時に+5になる。 《疲労化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Tiring Critical 君のクリティカル・ヒットは相手を疲労させる。 前提条件:《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13。 利益:君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は疲労状態になる。既に疲労状態であったり、過労状態のクリーチャーには効果がない。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《フェイント強化》(戦闘) Improved Feint 君は戦闘において相手をだますことに長けている。 前提条件:【知】13、《攻防一体》。 利益:君はフェイントのための〈はったり〉判定を移動アクションで行える。 通常:フェイントは標準アクションである。 《武器落とし強化》(戦闘) Improved Disarm 君は相手の手から武器を叩き落とすことに長けている。 前提条件:【知】13、《攻防一体》。 利益:君は武器落としの戦技を行う時、機会攻撃を誘発しない。さらに、武器落としのための判定に+2のボーナスを得る。また、武器落としに抵抗するためのCMDにも+2のボーナスを得る。 通常:武器落としを行う際には機会攻撃を誘発する。 《武器開眼》(戦闘) Weapon Specialization 君はある武器でダメージを与えることを得意としている。《武器熟練》を持っている武器(素手打撃と組みつきを含む)を1種類選択する。その武器を使っている時、追加のダメージを与えられる。 前提条件:選択した武器への習熟、選択した武器への《武器熟練》、ファイター・レベル4。 利益:選んだ武器を使って行うすべてのダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。この特技を取るたびに、その効果は新しい種類の武器に適用される。 《武器熟練》(戦闘) Weapon Focus 武器を1種類選ぶ。この特技の目的に際し武器は素手打撃や、組みつき(呪文使いであれば光線)も選択することもできる。 前提条件:選択した武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1。 利益:選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。この特技を取るたびに、その効果は新しい種類の武器に適用される。 《武器の妙技》(戦闘) Weapon Finesse 君は単なる力ではなく、敏捷性を近接戦闘の中で活かすように訓練されている。 利益:そのクリーチャーのサイズ分類に合わせて作られた軽い武器、レイピア、ウィップ、あるいはスパイクト・チェインを使う時、攻撃ロールに【筋力】修正値ではなく、【敏捷力】修正値を使うことができる。盾を使っている場合は攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。 特殊:肉体武器は常に軽い武器と見なされる。 《武器破壊強化》(戦闘) Improved Sunder 君は敵の武器や鎧にダメージを与えることに長けている。 前提条件:【筋】13、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。 利益:君は武器破壊の戦技を行う時、機会攻撃を誘発しない。さらに、アイテムを武器破壊するための判定に+2のボーナスを得る。また、相手が君の装着品に武器破壊するときの戦技防御にも+2のボーナスを得る。 通常:武器破壊の戦技を行う際には機会攻撃を誘発する。 《不屈の闘志》Diehard 君を殺すことは特に難しい。重傷を負っても自動的に容態が安定するだけでなく、死の扉の前にあっても意識を保ち、行動することができるからだ。 前提条件:《持久力》。 利益:hpの合計が0未満であるが死亡状態ではない場合、自動的に容態安定化する。hpをさらに失わないための【耐久力】判定は必要ない。君は瀕死状態でいる代わりに、満身創痍状態として行動することを選択しても良い。この選択は、hpがマイナスに突入した瞬間に(例えそれが自分のターンでなくても)成されなければならない。瀕死状態になることを選択した場合には、即座に意識を失う。 この特技を使って行動する際、君は満身創痍状態である。1回の移動アクションまでなら、自分を傷つけることなくとることができるが、標準アクション(あるいは活発だと見なされる他のアクション、例えば《呪文高速化》した呪文を発動するなどの即行アクション)を行った場合、アクションが完了した後に1ポイントのダメージを受ける。君のhpが-【耐久力】以下まで減少した場合、即座に死亡する。 通常:この特技を持たないキャラクターのhpが-1以下となった場合、そのキャラクターは瀕死状態となり、自動的に意識を失う。 《不調化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Sickening Critical 君のクリティカル・ヒットは相手の気分を悪くさせる。 前提条件:《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は1分の間不調状態になる。この特技の効果は累積せず、持続時間を1分間延長させる。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《物質要素省略》Eschew Materials 君は多少の物質要素であれば使わなくても呪文を発動することができる。 利益:君は価格が1GP以下の物質要素を必要とする呪文を、それなしで発動できる(呪文の発動は通常通り機会攻撃を誘発する)。1GPよりも高価な物質要素を必要とする呪文を発動するには、通常通り物質要素を手に持っていなければならない。 《踏み込み》(戦闘) Lunge 君は普通なら間合いの範囲外にいる敵を攻撃することができる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+6。 利益:君は次の君のターンまでACに-2のペナルティを受けることで、君のターンの終了時まで近接攻撃の間合いを5フィート増加させることができる。君はこの特技の使用をいかなる攻撃も行う前に決定しなければならない。 《防御崩し》(戦闘) Shatter Defenses すでにうまく防御できなくなりつつある相手を攻撃すれば、君の選択した武器への技術は敵を防御不能にしてしまう。 前提条件:《武器熟練》、《威圧演舞》、基本攻撃ボーナス+6、武器への習熟。 利益:怯え、恐れ、恐慌のいずれかの状態にある敵に攻撃が命中した場合、次の君のターンの終わりまで、敵は君の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。このラウンドの他の攻撃にもこの立ちすくみ状態は適用される。 《防御的戦闘訓練》(戦闘) Defensive Combat Training 君は様々な戦技を防御することに長けている。 利益:CMD(“戦闘”を参照)を計算する際、ヒット・ダイスの合計値を基本攻撃ボーナスとして計算する。 《ポーション作成》(アイテム作成) Brew Potion 君は魔法のポーションを作ることができる。 前提条件:術者レベル3。 利益:君は自分が使うことができる3レベル以下の、単一または複数のクリーチャーあるいは物体を対象とする呪文を込めたポーションを作ることができる。ポーションの調合にはその値段が250GP以下であれば2時間、それ以上であればその基本価格1,000GPにつき1日かかる。ポーションを作る際に、君はポーションの術者レベルを設定するが、それは込めようとしている呪文を発動することができる最低のレベル以上で、君の術者レベル以下でなくてはならない。ポーションの作成には基本価格の半分の材料費がかかる。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 込めようとしている呪文を発動する際に通常何らかの選択が必要な場合、その選択はポーションを作った時に成さなければならない。呪文の対象は、ポーションを飲んだクリーチャーとなる。 《巻物作成》(アイテム作成) Scribe Scroll 君は魔法の巻物を作ることができる。 前提条件:術者レベル1。 利益:君は自分が修得している呪文を書き込んだ巻物を作ることができる。巻物を書くには、その基本価格が250GP以下なら2時間、それ以上なら1,000GPにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 《魔法の才》Magical Aptitude 君は呪文と魔法の品物に親和性を持つ。 利益:すべての〈呪文学〉及び〈魔法装置使用〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《魔法の武器防具作成》(アイテム作成) Craft Magic Arms and Armor 君は魔法の鎧、盾、そして武器を作ることができる。 前提条件:術者レベル5。 利益:君は魔法の鎧、盾、武器を、通常の品を強化することで作成することができる。武器、鎧一式、盾を強化するには、強化する特徴の価格1,000GPにつき1日かかる。強化に必要な材料費は価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 強化される武器、鎧、盾は高品質のものでなければならず、またあらかじめ用意しておく必要がある。その価格は上記の価格には含まれない。 君は自分で作ることができる魔法の武器、鎧、盾を修理することもできる。修理には、それを0から作る場合の半分の材料費と半分の時間がかかる。 《魔法の指輪作成》(アイテム作成) Forge Ring 君は魔法の指輪を作ることができる。 前提条件:術者レベル7。 利益:君は魔法の指輪を作ることができる。指輪を作るには、基本価格1,000GPにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 君は自分で作ることができる魔法の指輪を修理することもできる。修理には、それを0から作る場合の半分の材料費と半分の時間がかかる。 《迎え討ち》(戦闘) Combat Reflexes 君は追加の機会攻撃を行える。 利益:君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 通常:この特技を持っていないキャラクターは1ラウンドに1回までしか機会攻撃が行えず、また立ちすくみ状態の時には機会攻撃を行えない。 特殊:《迎え討ち》を持つローグでも、追い討ちの能力を1ラウンドに2回以上使用することはできない。 《無視界戦闘》(戦闘) Blind-Fight 君ははっきりとは見えない相手と戦うことに秀でている。 利益:近接戦闘で視認困難(“戦闘”を参照)のために失敗するたびに、実際に命中したかどうかを調べるための失敗確率の%ロールを1回だけ再ロールできる。 不可視状態の攻撃側は近接戦闘で君を攻撃する際にボーナスを得ることはない。つまり、君はACへの【敏捷力】ボーナスを失うことはなく、攻撃側は通常の+2のボーナスを得られない。ただし遠隔攻撃の場合には、攻撃者が不可視状態であることによるボーナスが適用される。 君は目が見えない時に全力で移動するための〈軽業〉判定を行う必要がない。 通常:不可視状態の攻撃者が君に命中させるための攻撃ロールに通常通り修正値が足され、君はACへの【敏捷力】ボーナスを失う。暗闇や視界の悪さによる移動速度の低下も通常通り適用される。 特殊:《無視界戦闘》はブリンク呪文の対象になっているキャラクターに対しては役にたたない。 《名匠》Master Craftsman 君の卓越した工芸の技を用いれば、単純なものではあるものの魔法の品を作ることができる。 前提条件:〈製作〉または〈職能〉5ランク以上。 利益:ランクを5ランク以上持っている〈製作〉または〈職能〉を1つ選択する。選択した技能の判定に+2のボーナスを得る。さらに、《魔法の武器防具作成》と《その他の魔法のアイテム作成》の前提条件を考える際に、選択した技能のランクを術者レベルと扱ってよい。君はこれらの特技を使って魔法のアイテムを作ることができ、その場合選択した技能のランクを術者レベルに代替する。魔法のアイテムを作るための判定は(〈呪文学〉ではなく)選択した技能で判定する。なお、呪文などその他の前提条件を満たしていないことによる判定DCの上昇は通常通り起こる(詳細は魔法のアイテムの作成を参照)。この特技を使って呪文解放型や呪文起動型のアイテムを作ることはできない。 通常:呪文使いのみが《魔法の武器防具作成》と《その他の魔法のアイテム作成》の前提条件を満たす。 訳注:呪文起動型spell-activationという使用形態は存在しない。単純使用型Use Activatedの誤り? 《メドゥサの怒り》(戦闘) Medusa's Wrath 君は相手の混乱に乗じて何発もの拳をたたき込む。 前提条件:《素手打撃強化》、《ゴルゴンの拳》、《蠍の型》、基本攻撃ボーナス+11。 利益:全力攻撃で最低1回の素手打撃を行う場合、君は最も高い基本攻撃ボーナスを使って2回の素手による追加攻撃を行うことができる。この追加攻撃は、幻惑、立ちすくみ、麻痺、朦朧、よろめき、気絶のいずれかの状態にあるクリーチャーに対して行われなければならない。 《猛突撃》(戦闘) Spirited Charge 君の騎乗突撃はとてつもない威力を持つ。 前提条件:〈騎乗〉1ランク、《騎乗戦闘》、《駆け抜け攻撃》。 利益:騎乗時に突撃を行った場合、近接武器によるダメージが2倍になる(ランスでの場合3倍)。 《盲目化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Blinding Critical 君のクリティカル・ヒットは相手を盲目にする。 前提条件:《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+15。 利益:君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は恒久的に盲目状態になる。ただし頑健セーヴに成功した場合、対象は1d4ラウンド目が眩んだ状態になるだけですむ。セーヴDCは10+君の基本攻撃ボーナスである。この特技は視界を目に頼っていないクリーチャーや、2つより多くの目があるクリーチャーには効果がない(目が多いクリーチャーに関しては、GMの判断によっては複数のクリティカル・ヒットによって目が見えなくなることにしても良い)。盲目状態はヒール、リジェネレイション、リムーヴ・ブラインドネスやそれに類似した呪文や効果によって癒すことができる。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《朦朧化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Stunning Critical 君のクリティカル・ヒットは相手の意識をも断つ。 前提条件:《クリティカル熟練》、《よろめき化クリティカル》、基本攻撃ボーナス+17。 利益:君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は1d4ラウンドの間朦朧状態になる。ただし頑健セーヴに成功した場合、1d4ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴのDCは10+君の基本攻撃ボーナスである。この特技の効果は累積せず、持続時間を延長させるだけである。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《朦朧化打撃》(戦闘) Stunning Fist 君は相手を朦朧とさせるにはどこを殴ったらよいのか理解している。 前提条件:【敏】13、【判】13、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+8。 利益:君はこの特技の使用を攻撃ロールの前に宣言する(つまり、攻撃ロールに失敗した場合、試みは失敗する)。《朦朧化打撃》は君の素手攻撃でダメージを受けた相手にDC10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値の頑健セーヴを要求し、もし失敗したなら1ラウンドの間(君の次のターンの直前まで)、朦朧状態となる。朦朧状態のクリーチャーは保持しているものをすべて落とし、アクションを取れず、ACへの【敏捷力】ボーナスを失い、さらにACに-2のペナルティを受ける。君は《朦朧化打撃》を1日につき4キャラクター・レベル毎に1回行える(ただし特殊を参照)。ただし、1ラウンドに複数回は行えない。人造、粘体、植物、アンデッド、非実体のクリーチャーと、クリティカル・ヒットの効果を受けないクリーチャーは朦朧状態になることはない。 特殊:モンクは《朦朧化打撃》を1レベルの時にボーナス特技として得る(前提条件を満たしている必要はない)。さらに、モンクは1日にモンク・レベル回+モンク以外のレベル4レベルにつき1回まで《朦朧化打撃》を試みることができる。 《矢つかみ》(戦闘) Snatch Arrows 矢や遠隔攻撃をはじくのではなく、君は戦闘の最中それらをつかみ取ることができる。 前提条件:【敏】15、《矢止め》、《素手打撃強化》。 利益:《矢止め》を行う際、君は武器をはじくのではなくつかんでも良い。投擲武器の場合は、即座に(自分のターンでなくても)相手に攻撃として投げ返すことができるし、後で使うために持ったままでも良い。 この特技を使うためには、少なくとも片手が自由(何も持っていない状態)でなくてはならない。 《矢止め》(戦闘) Deflect Arrows 君は矢などの発射体をはじいてその軌道をそらし、自分への命中を阻止できる。 前提条件:【敏】13、《素手打撃強化》。 利益:この特技を使うためには、少なくとも片手を自由(何も持たない状態)にしておかなければならない。1ラウンドに1回、普通なら遠隔武器が君に命中するような時に、それをそらしてダメージを受けないようにすることができる。君はその攻撃に気づいていなければならず、立ちすくみ状態であってはならない。この試みはアクションとは見なさない。例外的に大きな遠隔武器(大岩や、バリスタの矢)や、肉体武器や呪文の効果によって生み出された遠隔攻撃に対してはこの特技を使うことはできない。 《鎧習熟:軽装》(戦闘) Armor Proficiency, Light 君は軽装鎧の使い方に習熟している。 利益:今着用している種類の鎧に習熟しているなら、鎧による判定ペナルティは【敏捷力】と【筋力】を用いる技能判定にのみ適用される。 通常:習熟していない種類の鎧を身着用しているキャラクターは、攻撃ロールと身体の動きに関わるすべての技能判定に判定ペナルティを受ける。 特殊:モンク、ウィザード、ソーサラーを除くすべてのクラスはボーナス特技として《鎧習熟:軽装》を自動的に取得している。従って、この特技をあらためて取得する必要はない。 《鎧習熟:中装》(戦闘) Armor Proficiency, Medium 君は中装鎧の使い方に習熟している。 前提条件:《鎧習熟:軽装》。 利益:《鎧習熟:軽装》を参照。 通常:《鎧習熟:軽装》を参照。 特殊:バーバリアン、クレリック、ドルイド、ファイター、パラディン、レンジャーはボーナス特技として《鎧習熟:中装》を自動的に取得している。従って、この特技をあらためて取得する必要はない。 《鎧習熟:重装》(戦闘) Armor Proficiency, Heavy 君は重装鎧の使い方に習熟している。 前提条件:《鎧習熟:軽装》、《鎧習熟:中装》。 利益:《鎧習熟:軽装》を参照。 通常:《鎧習熟:軽装》を参照。 特殊:ファイターとパラディンはボーナス特技として《鎧習熟:重装》を自動的に取得している。従って、この特技をあらためて取得する必要はない。 《よろめき化クリティカル》(戦闘、クリティカル) Staggering Critical 君のクリティカル・ヒットは相手の動きを遅くする。 前提条件:《クリティカル熟練》、基本攻撃ボーナス+13。 利益:君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は1d4+1ラウンドの間よろめき状態になる。ただし頑健セーヴに成功した場合、よろめき状態は1ラウンドしか継続しない。セーヴDCは10+君の基本攻撃ボーナスである。この特技の効果は累積せず、持続時間を延長させるだけである。 特殊:《クリティカル体得》を持っていない限り、1回のクリティカル・ヒットに対して適用できるクリティカル特技は1つだけである。 《来訪者へのエネルギー放出》Alignment Channel 秩序、混沌、善、悪の属性の中から1つを選ぶ。君は選んだ属性副種別を持つ来訪者を対象としてエネルギー放出を使うことができる。 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の通常の効果の代わりに、君は選んだ属性の副種別を持つ来訪者を治癒あるいは傷つけることを選択できる。来訪者を対象とするかは、エネルギー放出を発動するたびに選ぶことができる。もし来訪者を対象とする場合には、君のエネルギー放出は他の種別のクリーチャーには効果がない。治癒あるいは与えるダメージの量やセーヴDCは変化しない。 特殊:君はこの特技を複数回取得することができる。この特技を取得するたび、それは新しい属性に適用される。エネルギー放出を行う際、どの属性を対象とするか選択すること。 《ロッド作成》(アイテム作成) Craft Rod 君は魔法のロッドを作ることができる。 前提条件:術者レベル9。 利益:君は魔法のロッドを作ることができる。ロッドを作るには、基本価格1,000GPにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 《ワンド作成》(アイテム作成) Craft Wand 君は魔法のワンドを作ることができる。 前提条件:術者レベル5。 利益:君は4レベル以下の君が使える呪文を込めた魔法のワンドを作ることができる。ワンドを作るには、基本価格1,000GPにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。新しく作られたワンドには、チャージが50回分ある。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 《腕力による威圧》(戦闘) Intimidating Prowess 君の肉体的な強さは他者にとっては威圧的なまでである。 利益:〈威圧〉判定に、【魅力】修正値だけでなく、【筋力】修正値を足す。
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特技書*地竜の突進 鋼の肉体が、大地の竜となって敵に襲い掛かる! 使用後に気合が入って攻撃力が上昇(ランク5/大地/速度-40) 425:特技書*地竜の突進 価格:600G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント