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センタースキルセンタースキル一覧追加効果一覧 センタースキルによるステータスの上昇例 ユニットのステータス計算 特技発動条件 効果 効果時間について 特技強化例 必要特技経験値 特技アップサポートメンバーによる獲得特技経験値 同じ部員による獲得特技経験値UR SSR SR R 汎用特技表 コメント センタースキル レアリティR以上のカード(サポートメンバー除く)はセンタースキルを持っています。 センタースキルにはユニットのステータスを一定割合増加させる補正効果があります。 センターのカードのセンタースキルが反映されます。 センター以外のカードのセンタースキルは一切反映されません。 ゲストのカードのセンタースキルも反映されます。 センタースキルはカード固有であり、変更や強化はできません。 各カードのセンタースキルはカード一覧を参照してください。 センタースキル一覧 レアリティ スキル名 計算対象属性 倍率 増加対象属性 追加効果(タイプ) R他 (属性)パワー (属性) 3% (属性) 無 SR (属性)ハート(*1) (属性) 6% (属性) 無 SSR (属性)スター (属性) 7% (属性) 有(A・B・C) (属性)エナジー(*2) (属性) 4% (属性) 無 UR スマイルプリンセス スマイル 9% スマイル 有(A・B・C・D・F) ピュアエンジェル ピュア 9% ピュア クールエンプレス クール 9% クール スマイルプリンセス(ペルソナ)(*3) スマイル 11% スマイル 有(E) ピュアエンジェル(ペルソナ)(*3) ピュア 11% ピュア クールエンプレス(ペルソナ)(*3) クール 11% クール スマイルプリンセス(ギアス)(*4) スマイル 12% スマイル 有(F) ピュアエンジェル(ギアス)(*4) ピュア 12% ピュア クールエンプレス(ギアス)(*4) クール 12% クール スマイルプリンセス(フェス) スマイル 12% スマイル 有(F) ピュアエンジェル(フェス) ピュア 12% ピュア クールエンプレス(フェス) クール 12% クール スマイルプリンセス(PT1) スマイル 12% スマイル 有(G・H) ピュアエンジェル(PT1) ピュア 12% ピュア クールエンプレス(PT1) クール 12% クール 有(G) スマイルプリンセス(PT2) スマイル 15% スマイル 有(I) ピュアエンジェル(PT2) ピュア 15% ピュア クールエンプレス(PT2) クール 15% クール スマイルエンジェル ピュア 12% スマイル 有(B・C) スマイルエンプレス クール 12% スマイル ピュアプリンセス スマイル 12% ピュア ピュアエンプレス クール 12% ピュア クールプリンセス スマイル 12% クール クールエンジェル ピュア 12% クール スマイルガーネット(*5) スマイル 12% スマイル 無 ピュアエメラルド(*5) ピュア 12% ピュア 無 クールサファイア(*5) クール 12% クール 無 ペルソナ:2021年11月に実施されたペルソナシリーズコラボの限定勧誘から出現するコラボURが所持 ギアス:2022年4月に実施されたコードギアスコラボの限定勧誘から出現するコラボURが所持 フェス:2022年5月から実装されたDREAMY LIVE フェスティバル勧誘から出現するフェス限URが所持 PT1:2019年12月~2022年2月のパーティコレクション勧誘から出現するパーティURが所持 PT2:2022年6月以降のパーティコレクション勧誘から出現するパーティURが所持 追加効果一覧 UR・SSRのカードのセンタースキルには追加効果があります。 既存のカードにも2016/07/05のアップデートで追加されています。 センタースキルの名前が同じでも、追加効果はカードごとに異なるものが設定されています。 レアリティ タイプ 効果 備考 SSR A (グループ名)のメンバーはさらに(属性)Pが1%アップする 虹ヶ咲のメンバー~はNo.1636 優木せつ菜(スクフェス5周年CPガール)のみ B 〇年生のメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする C (ミニユニット名)のメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする UR A (グループ名)のメンバーはさらに(属性)Pが3%アップする B 〇年生のメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする C (ミニユニット名)のメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする D (グループ名)のメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする 一部の限定URのみNo.3106 小原鞠莉(おもちゃの世界編)は恒常URながら同効果のセンタースキルを所持している E μ'sのメンバーはさらに(属性)Pが7%アップする ペルソナシリーズコラボのURのみ F (グループ名)のメンバーはさらに(属性)Pが9%アップする コードギアスコラボのUR9周年限定とフェス限URが所持 G (メンバー1)と(メンバー2)はさらに(属性)Pが9%アップする 第一期パーティカードのみ H 〇年生のメンバーはさらに(属性)Pが3%アップする パーティカードのみNo.3063 小原鞠莉とNo.3064 黒澤ルビィ(両者、ふれあい動物園編)のみ I (メンバー1)と(メンバー2)はさらに(属性)Pが12%アップする 第二期パーティカードのみ 2019/03/20~に追加された6周年記念限定URにて「Aqoursのメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする」が登場。 2019/4/5~に追加された6周年記念限定URにて「μ'sのメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする」が登場。 2019/12/20のなかよし総選挙BOX勧誘にて「(指定メンバー2名)はさらに(属性)Pが7%アップする」が登場。2020/6/30のアップデートでメイン効果が12%、追加効果が9%に引き上げられる上方修正。 2022年6月からのパーティコレクション勧誘からの部員はメイン効果が15%、追加効果が12%になっている。 2021/4/15のアップデートで虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会のメンバーのTypeに学年が設定された。(*6) 2021/7/15のアップデートでLiella!が追加され、Typeが設定された。 2021/7/20のアップデートで転入生のTypeに学年が設定された。(*7) 2021/10/31に追加されたペルソナシリーズコラボURにて「μ'sのメンバーはさらに(属性)Pが7%アップする」が登場。 2021/11/15に追加されたパーティカードにて「〇年生のメンバーはさらに(属性)Pが3%アップする」が登場。 2022/4/1に追加されたコードギアスコラボURにて「Aqoursのメンバーはさらに(属性)Pが9%アップする」が登場。 2022/4/15に追加された9周年衣装URにて「(μ's/虹ヶ咲/Liella!)のメンバーはさらに(属性)Pが9%アップする」が登場。 2022/4/30に追加されたSTART!! True dreamsにて「Liella!のメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする」が登場。 2022/5/10に追加された端午の節句編(Liella!)にて「Liella!のメンバーはさらに(属性)Pが3%アップする」が登場。 2022/9/15に追加された2022衣装コンテスト 小悪魔編にて「Liella!のメンバーはさらに(属性)Pが9%アップする」が登場。 1年生・2年生・3年生への追加効果はμ's・Aqours・ニジガク・Liella!・転入生の枠を超えて適用される。 例:UR星空凛のセンタースキルの追加効果「1年生のメンバーはさらにスマイルPが6%アップする」はAqoursの黒澤ルビィやニジガクの中須かすみ、Liella!の澁谷かのんや桜坂しずく(転入生)にも効果がある。 + 追加スキル発動対象早見表 ユニット μ's Printemps 高坂穂乃果 南ことり 小泉花陽 BiBi 絢瀬絵里 西木野真姫 矢澤にこ lily white 園田海未 星空凛 東條希 Aqours CYaRon! 高海千歌 渡辺曜 黒澤ルビィ AZALEA 松浦果南 黒澤ダイヤ 国木田花丸 Guilty Kiss 桜内梨子 津島善子 小原鞠莉 学校・学年 音ノ木坂 1年生 星空凛 西木野真姫 小泉花陽 2年生 高坂穂乃果 南ことり 園田海未 3年生 絢瀬絵里 東條希 矢澤にこ 浦の星 1年生 津島善子 国木田花丸 黒澤ルビィ 2年生 高海千歌 桜内梨子 渡辺曜 3年生 松浦果南 黒澤ダイヤ 小原鞠莉 虹ヶ咲 1年生 中須かすみ 桜坂しずく 天王寺璃奈 三船栞子 2年生 上原歩夢 優木せつ菜 宮下愛 鐘嵐珠 3年生 朝香果林 近江彼方 エマ・ヴェルデ ミア・テイラー 結ヶ丘 1年生 澁谷かのん(桜小路きな子) 唐可可(米女メイ) 嵐千砂都(若菜四季) 平安名すみれ(鬼塚夏美) 葉月恋 2年生 (澁谷かのん) (唐可可) (嵐千砂都) (平安奈すみれ) (葉月恋) 青藍 1年生 田中さち子 杉崎亜矢 桜坂しずく 2年生 篠宮あきる 鳥居歩美 一之瀬マリカ 3年生 藤城悠弓 九条聖来 永山みなみ 東雲 1年生 御堂優理 近江遥 宮下ココ 2年生 クリスティーナ 結城紗菜 支倉かさね 3年生 近江彼方 神谷理華 吉川瑞希 千歳橋 1年生 須田いるか 逢沢遊宇 下園咲 2年生 佐伯麗音 西村文絵 多々良るう 3年生 白木凪 森嶋ななか 菊池朱美 藤黄 1年生 斉木風 設楽ふみ 白瀬小雪 2年生 黒崎隼 桐原優香 綾小路姫乃 3年生 相川涼 紫藤美咲 門田剣 紫苑 1年生 高天原睦月 福原命 黒羽咲良 2年生 鬼崎アキラ 月島結架 坂巻千鶴子 3年生 志賀仁美 兵藤さゆり 黒羽咲夜 Y.G. 1年生 マリア 早乙女紫 蘭花 2年生 レオ ラクシャータ レベッカ ジェニファー 3年生 イザベラ エマ・ヴェルデ 太字は転入生時代のニジガクメンバー(N部員)。 ※Liella!関連 1期生メンバー(初期)の昇級は未実装 ※ニジガクのユニットは2021/11/12現在未実装(*8) これらの情報は、部員個人のデータ画面の右上にある「Type」を押すことで確認できる。 A-RISEメンバー・Saint Snowメンバーには「Type」のボタンがなく、「〇年生のメンバーはさらに…」の対象にはならない。 N部員の桜坂しずく・近江彼方・エマ・ヴェルデは「虹ヶ咲のメンバーはさらに(属性)Pが〇%アップする」の対象外。 同様に例外として幼少期のμ's・Aqoursメンバー・コラボ部員(*9)も同様に「Type」のボタンがない。 別学校メンバーでも、学年が同じであれば「〇年生のメンバーはさらに…」の対象となる。 センタースキルによるステータスの上昇 センタースキルによって上昇するステータスは、部員リストやユニット編成で表示されているステータスです。 2016/7/5のアップデート以降、部員リストやユニット編成で表示されるステータスが以下のように変更されました。 旧:表示されているステータス = カードの元のステータス 新:表示されているステータス = カードの元のステータス + (カードの属性と一致する属性のみ)絆pt + スクールアイドルスキル つまり、URカードのいわゆる旧センタースキル(スマイルPが+9%など)によるステータスの上昇値が以前よりも大きくなりました。 例 UR小泉花陽(くのいち編)(スマイル:4530、ピュア:5300、クール:4040)覚醒済み、Lv・絆ptMAX、おもいでギャラリー補正なしの場合 部員リストやユニット編成で表示されるピュアのステータスは、絆pt(1000)を加算し、ピュア:6300となる。 センタースキルがピュアエンジェルの場合:ピュアPが9%UP、すなわち6300×0.09=567 (アップデート前は絆pt加算前の値から計算するため、5300×0.09=477でした。) センタースキルがピュアプリンセスの場合:スマイルPに応じてピュアPが12%UP、すなわち4530×0.12=543.6→切り上げで544 (URなのでこれに加えて「さらに~」以降の追加効果による補正が加わりますが、ここでは割愛しています。) ユニットのステータス計算 以下の式を用いて、自ユニットおよびゲストユニットのセンタースキルの効果を反映した際に加算されるステータスを計算できます。 ステータスには以下の種類があります。 アルバムステータス(Sa) 部員のLv1でのステータス、またはそれにLv上昇分と絆pt補正を加えたもの つまりスクールアイドルスキルを装備していない状態でのステータス。 部室ステータス アルバムステータスに個人スクールアイドルスキル強化分を加えたもの 部員個人のデータ画面で表示されるステータスであり、部室で属性ステータスのソートを行ったときに参照されるステータス。 一番よく見る数字になるが、オーラ・ヴェール・ノネット系の効果は反映されないので注意が必要。 ユニットステータス(Su) スクールアイドルスキル増加分まですべて含めたステータス これをユニット全員分合計すると、ユニット編成画面で表示されるユニットステータスからセンタースキル増加分※を引いた値になる。 ※ユニット編成画面などで表示される 最終ユニットステータス(Sf) センタースキル増加分を、ゲストがいる場合はゲストのセンタースキル増加分も含めたステータス これがユニット編成画面やライブ開始時に表示されるユニットステータスになる。 60000 +6000 この表示はユニットステータスの合計が54000、センタースキル増加分が6000、最終ユニットステータスが60000であることを表します。 (66000ではありません) Su = Sa + (キッス)×200 + (パフューム)×450 (1)ru((リング)×10%×Sa) + ru((クロス)×16%×Sa) (2)ru(1.8%×Sa)×(オーラ) + ru(2.4%×Sa)×(ヴェール) オーラ・ヴェール・ノネット系はユニット全体の個数の合計 キッス・パフューム・ウインク・リング・クロス・トリル・メンバー専用系はその部員に装着されていれば1、そうでなければ0 ruは小数点以下切り上げ(roundup)という意味 オーラ・ヴェール・ノネット系の項を除くと部室ステータスになります。 X = ru(C1) + ru(C2) + ru(G1) + ru(G2) X=そのメンバーのセンタースキル効果による増加分 C1=自ユニットのセンタースキルによる効果 C2=自ユニットのセンタースキルの、「さらに~」の部分による効果 G1=ゲストユニットのセンタースキルによる効果 G2=ゲストユニットのセンタースキルの、「さらに~」の部分による効果 C1~G2はSuに割合をかけて決める Xの値を9人分加算した値がユニット全体のステータス上昇値です。 ユニット編成画面ではセンタースキルの効果がある属性について、加算される9人分のステータスの合計が+nという形で表示されます。 ゲスト選択後、ユニット選択画面では自ユニットおよびゲストユニットのセンタースキルの効果がある属性について、 加算される9人分のステータスの合計が+nという形で表示されます。 2つのセンタースキルによって同じ属性のステータスが上昇する場合は、合算値が+nと表示されます。 Sf = Σ(Su + X) + 2016/7/5のアップデート以前の計算例 属性ステータス計算 自ユニットのセンター、ゲストメンバーのセンターのスキルがともに「○○パワー」「○○ハート」の場合、 以下の式を用いてユニット全体の能力値を計算できます。 ユニットの属性ステータスにユニットのセンタースキル、ゲストのセンタースキル、メンバーの絆ptによる補正がかかります。 補正後の最終的な属性ステータスSfは以下のように決まります。 Si = (ユニット編成画面で表示される、楽曲と同じ属性の属性ステータス[*1]) K = (楽曲と同じ属性のメンバーの絆ptの総和[*2]) C1 = (自ユニットのセンタースキル補正[*3]) C2 = (ゲストメンバーのセンタースキル補正[*3]) Sf = Si + K + round( Si × ( C1 + C2 ) ) [*4] [*1]楽曲がスマイル属性の場合は、ユニットメンバーのスマイル属性ステータスの総和です。 [*2]楽曲がスマイル属性の場合は、スマイル属性のメンバーの絆ptの総和です。 [*3]センタースキルと楽曲の属性が一致する場合、上表の倍率のとおりになります。属性が一致しない場合は補正は 0 です。 [*4]roundは小数点以下第一位で四捨五入を表す丸め関数です。 ゲストメンバー選択後ユニット選択画面で A +B の形式で各属性ステータスが表示されます。 それぞれの数値は以下のとおりです。 A = Sf B = K + round( Si × ( C1 + C2 ) ) 属性ステータス計算例 以下の条件でライブをする場合の属性ステータスの計算例を示します。 スマイルR(夏色・初期)覚醒の絆、LvMAXのμ’sメンバーでユニットを編成 センターはRの高坂穂乃果(スマイルパワー) スマイル楽曲選択 ゲストメンバーにスマイルSR覚醒高坂穂乃果(スマイルハート) Si = ( 4260 + 3480 + 3460 + 3550 + 4040 + 3620 + 3670 + 3540 + 4100) = 33720 K = 200 × 9 = 1800 C1 = 0.03 C2 = 0.06 Sf = 33720 + 1800 + round(33720 × 0.09) = 31920 + 1800 + 3035 = 36593 したがって、スマイル属性ステータスは以下のように表示されます。 36755 +4835 特技 特技には様々な効果があり(下記参照)、一定の確率でライブ中に発動します。 特技の種類はカード固有であり、変更はできませんが強化はできます。 ゲストのカードの特技は一切発動しません。 自分のユニットではすべてのカードの特技が一定の確率で発動します。 通常は特技が発動した際にカットインの演出が入りますが、 同時または短時間に連続で発動した場合は最初のカットイン以外が省略されます。 「その他」 「各種設定」 「ライブ」よりカットインの大きさを変更したり非表示にすることができます。 特技のことをスキルと呼ぶ人もいますが、誤りです。(*10) 発動条件 リズムアイコンx個ごとに(トータル)リズムアイコンが出現した回数がxの倍数に達すると、発動確率に応じて特技が発動します。 トリガーはリズムアイコンが出現した瞬間に発生します。 コンボxを達成するごとに(リズミカル)コンボ数がxの倍数に達すると、発動確率に応じて特技が発動します。 PERFECTをx回達成するごとに(パーフェクト)リズムアイコンをPERFECT評価で押した回数がxの倍数に達すると、発動確率に応じて特技が発動します。 長押しは始点・終点の両方でPERFECT評価を獲得した場合のみ、PERFECT1回分としてカウントされます。 x秒ごとに(タイマー)ライブ中、その部員が特技を発動していない時間の累計がxの倍数秒に達すると、発動確率に応じて特技が発動します。 スコアxを達成するごとにスコアがxの倍数に達すると、発動確率に応じて特技が発動します。 このタイプの発動条件を持つ部員は、1ライブ中の特技発動回数に上限が設けられています。(2021/07/31アップデートより)アクセサリー特技の発動回数は本特技の発動回数には含まれません。→ver.9.6にてアクセサリー特技の発動でも本特技の発動回数にカウントされるようになりました。 特技発動回数が上限に達すると、残りのライブ中、その部員が持つ本特技・アクセサリー特技は一切発動しなくなります。 スターアイコンPERFECTx回ごとにスターアイコンをPERFECT評価で押した回数がxの倍数に達すると、発動確率に応じて特技が発動します。 No.206 SR園田海未(雪娘編)の1種類しかいません。 自身を除く(グループ)の特技がすべて発動すると(チェイン)自身を除く指定されたメンバー2人が1人ずつ1回以上特技を発動すると、発動確率に応じて特技が発動します。 自身を除くとはその部員になっているメンバーも含む全ての部員が対象です。(高坂穂乃果の場合は高坂穂乃果と名の付く部員全てが対象) 効果 SCOREアップ 「スコアがx増える」 リズムアイコンを押すことによる獲得スコア(タップSCORE)とは別に、スコアが一定数増加します。 判定強化 「判定がx秒強化される」 リズムアイコンのタップ評価をサポートします。 発動中に特技の効果によらず自身の腕前でPERFECTを取ると、判定表示が通常のPERFECTと異なるものとなり、タップしたときのスコアにボーナスがかかります。(2019/02/20アップデート追加) 判定強化・大 ([SR]・[SSR]・[UR]固有の特技)数秒間、GREAT・GOODがPERFECTになります。 判定強化・小 ([R]・一部の特典と配布部員、汎用特技(〇〇トリック))数秒間、GREATのみがPERFECTになります。 複数枚発動しても効果は重複できません。 体力回復 「体力がx回復する」 ユニットの体力が一定数回復します。 体力が最大値を超えて回復すると、超過分だけゲージが貯まり、最大値分ゲージを貯めることで段階的にパラメータをアップします。(2019/02/20追加)1回当たりのパラメータ上昇量は体力の最大値によって変わります。 パラメータの上昇には上限が存在します。 特技のパラメータアップの効果と重複できます。 特技発動率アップ 「他の特技の発動確率がx.xx倍になる」 数秒間、ユニットの全部員の特技発動率が上昇します。本特技自体の発動率は上昇しません。違う本特技が発動しても重複はしません。 アレンジや応援による「特技発動確率アップ」とは重複します。 「リズミックカーニバル」のアシスト特技の発動にも適用されます。 特技リピート 「直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動」 「特技リピート」以外の、最後に発動された特技と同じ効果が発動します。リピートした特技がSCOREアップもしくは体力回復である場合、リピートされた部員が装着している特技の効果を強化するSIスキルも適用されます。 リピートされた部員が特技レベルブーストの効果を受けていればその効果も適用されます。 異なる特技と本特技の発動条件が同一だった場合は異なる特技の発動と同時に異なる特技をリピートします。 アクセサリー特技も特技リピートの対象になります。 PERFECT SCOREアップ「PERFECT時のタップSCOREがx増える」 数秒間、PERFECT判定時のタップSCOREが増加します。 違う本特技が発動しても重複はできますが、獲得できるタップSCOREには上限がありません。 パラメータシンクロ「…のいずれかと同じ属性Pになる」 条件を満たす他の部員からランダムに1人が選ばれ、数秒間、自身の属性Pが対象となった部員の属性Pと同じ値になります。 発動者よりも属性Pの低い対象が選ばれる(=タップSCOREが減少してしまう)こともあります。 パラメータアップ「…の属性Pがx%UPする」 数秒間、条件を満たす部員の属性Pが増加します。 違う本特技が発動しても重複はしません。回復の特殊効果によるパラメータアップと重複できます。 特技レベルブースト「次に発動する特技のLvがxアップする」 本特技が発動した後、次に発動する特技のLvが指定された分だけアップします。 特技レベルブーストにより、発動する特技のLvが8を超えることがあります。(2019/04/15追加)レアリティによって特技Lvの上限が違います。 R(汎用特技を持つSR以上):特技Lv9、SR:特技Lv11、SSR:特技Lv14、UR:特技Lv16 Lvアップの対象となった特技は一度発動すると本来の特技Lvに戻ります。 次に発動した特技が通常特技ではなくアクセサリー特技であった場合、そのアクセサリー特技に特技レベルブーストの効果が適用されます。 COMBO FEVER「コンボ数に応じてタップSCOREが増える」 特技発動中、コンボ数に応じて数秒間タップSCOREが増加しますが、コンボが切れるとタップSCOREが下限に戻ります。 一定のコンボ数に達すると獲得できるタップSCOREが上限になります。 違う本特技が発動しても重複はできますが、獲得できるタップSCOREには上限がありません。(2022/6/30より上限撤廃) 特技Lvが上がると発動条件が減少します。 効果時間について 判定強化・パラメータアップ・PERFECT SCOREアップ・COMBO FEVER・特技発動率アップ・パラメータシンクロといった特技には効果時間が設定されています。 発動中に発動条件を満たしても再度発動はできません。 発動条件を満たした状態で効果が切れると発動される場合があります。その場合は発動してから1回目の発動条件で決まります。 ただし、同特技を持つ違う部員の場合は発動します。 それらの特技を持つ部員が発動して違う部員が発動した場合は時間はプラスされません。(残り2秒の時に5秒の特技が発動しても7秒にはならない。5秒が残り3秒の時に前者が切れる) 特技強化 強化したい特技を持つ部員に、同じ特技を持つ部員または同じ属性の特技アップサポートメンバーを練習相手にすると、 特技Lvが上がる・特技経験値が得られるといった効果があります。 似た系統の特技ではダメです。まったく同じ名前の特技・同じ属性のサポートスキルでのみ効果があります。 サポートスキルはレアリティが違っても属性が同じであれば効果を発揮します。 [SR]・[SSR]・[UR]の特技は部員固有であり同じ部員の入手が難しいので、特技アップサポートメンバーを活用しましょう。 [SSR]・[UR]の同じ部員で特技Lvを上げる際は、まず特技アップサポートメンバーを使用して練習相手の特技Lvを上げてから、同じ部員同士で練習させると経験値効率が良くなる場合があります。 ([R]・[SR]は練習相手の特技Lvを上げても経験値効率が上がることはありません。後述の「同じ部員による獲得特技経験値」も参照) 例 強化できる例[R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]星空凛(クール・リズミカルチャーム)メンバーや属性が違っても特技名が一致していればOK [UR]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム)特典SR・URでありがちなケース。レアリティが違っても特技名が一致していればOK [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]矢澤ここあ(スマイル・笑顔のサポート[R])サポートメンバーの例1。属性が一致していればOK [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]アルパカ[茶](全属性・全力サポート[R])サポートメンバーの例2。全属性メンバーなのでOK [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [SR]ミカ(スマイル・笑顔のサポート[SR])サポートメンバーの例3。レアリティが違っても属性が一致していればOK 強化できない例[R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]高坂穂乃果(クール・パーフェクトチャーム)同じスコアアップでも特技名が違うと効果はありません [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]矢澤虎太郎(ピュア・無邪気なサポート[R])サポートメンバーは属性が一致していないとダメです 必要特技経験値 ※2016/11/4のアップデートにより[SSR]・[UR]の必要特技経験値が緩和されました。 特技Lv [R]他 [SR] [SSR] [UR] 1 0 0 0 0 2 10 100 200 300 3 20 200 400 600 4 40 400 800 1500 5 60 600 1200 3000 6 90 900 2400 5000 7 120 1200 3200 7500 8 150 1500 4500 12000 + 2016/11/4アップデート前の必要経験値 特技Lv [R]他 [SR] [SSR] [UR] 1 0 0 0 0 2 10 100 300 1000 3 20 200 600 2000 4 40 400 1200 4000 5 60 600 1800 6000 6 90 900 2700 9000 7 120 1200 3600 12000 8 150 1500 4500 15000 特技アップサポートメンバーによる獲得特技経験値 レアリティ 獲得特技経験値 [R] 10 [SR]うちっちー(お誕生日ver.) 50 [SR] 100 [SSR] 300 [UR] 1000 同じ部員による獲得特技経験値 太字が最高効率、赤字は個別に練習させるより効率が悪くなる。 差の計算式はその特技Lvの獲得特技経験値-その特技Lvまでの累計特技経験値-特技Lv1の獲得経験値 UR 練習相手の特技Lv 獲得特技経験値 必要特技経験値 累計必要特技経験値 差 1 1000 0 0 ±0 2 2000 300 300 +700 3 4000 600 900 +2100 4 6000 1500 2400 +2600 5 9000 3000 5400 +2600 6 12000 5000 10400 +600 7 15000 7500 17900 -3900 8 22000 12000 29900 -8900 SSR 練習相手の特技Lv 獲得特技経験値 必要特技経験値 累計必要特技経験値 差 1 300 0 0 ±0 2 600 200 200 +100 3 1200 400 600 +300 4 1800 800 1400 +100 5 2700 1200 2600 -200 6 3600 2400 5000 -1700 7 4500 3200 8200 -4000 8 6600 4500 12700 -6400 SR 練習相手の特技Lv 獲得特技経験値 必要特技経験値 累計必要特技経験値 差 1 100 0 0 ±0 2 200 100 100 ±0 3 400 200 300 ±0 4 600 400 700 -200 5 900 600 1300 -500 6 1200 900 2200 -1100 7 1500 1200 3400 -2000 8 2200 1500 4900 -2800 R 練習相手の特技Lv 獲得特技経験値 必要特技経験値 累計必要特技経験値 差 1 10 0 0 ±0 2 20 10 10 ±0 3 40 20 30 ±0 4 60 40 70 -20 5 90 60 130 -50 6 120 90 220 -110 7 150 120 340 -200 8 220 150 490 -280 汎用特技表 + 汎用特技表 特技 効果 リズミカルチャーム Lv1 コンボ17を達成するごとに36%の確率でスコアが200増える リズミカルチャーム Lv2 コンボ17を達成するごとに38%の確率でスコアが225増える リズミカルチャーム Lv3 コンボ17を達成するごとに40%の確率でスコアが250増える リズミカルチャーム Lv4 コンボ17を達成するごとに42%の確率でスコアが275増える リズミカルチャーム Lv5 コンボ17を達成するごとに44%の確率でスコアが300増える リズミカルチャーム Lv6 コンボ17を達成するごとに46%の確率でスコアが325増える リズミカルチャーム Lv7 コンボ17を達成するごとに48%の確率でスコアが350増える リズミカルチャーム Lv8 コンボ17を達成するごとに50%の確率でスコアが400増える パーフェクトチャーム Lv1 PERFECTを15回達成するごとに36%の確率でスコアが200増える パーフェクトチャーム Lv2 PERFECTを15回達成するごとに38%の確率でスコアが225増える パーフェクトチャーム Lv3 PERFECTを15回達成するごとに40%の確率でスコアが250増える パーフェクトチャーム Lv4 PERFECTを15回達成するごとに42%の確率でスコアが275増える パーフェクトチャーム Lv5 PERFECTを15回達成するごとに44%の確率でスコアが300増える パーフェクトチャーム Lv6 PERFECTを15回達成するごとに46%の確率でスコアが325増える パーフェクトチャーム Lv7 PERFECTを15回達成するごとに48%の確率でスコアが350増える パーフェクトチャーム Lv8 PERFECTを15回達成するごとに50%の確率でスコアが400増える タイマーチャーム Lv1 10秒ごとに36%の確率でスコアが200増える タイマーチャーム Lv2 10秒ごとに38%の確率でスコアが225増える タイマーチャーム Lv3 10秒ごとに40%の確率でスコアが250増える タイマーチャーム Lv4 10秒ごとに42%の確率でスコアが275増える タイマーチャーム Lv5 10秒ごとに44%の確率でスコアが300増える タイマーチャーム Lv6 10秒ごとに46%の確率でスコアが325増える タイマーチャーム Lv7 10秒ごとに48%の確率でスコアが350増える タイマーチャーム Lv8 10秒ごとに50%の確率でスコアが400増える リズミカルエール Lv1 コンボ17を達成するごとに36%の確率で体力が1回復する リズミカルエール Lv2 コンボ17を達成するごとに38%の確率で体力が1回復する リズミカルエール Lv3 コンボ17を達成するごとに40%の確率で体力が1回復する リズミカルエール Lv4 コンボ17を達成するごとに42%の確率で体力が2回復する リズミカルエール Lv5 コンボ17を達成するごとに44%の確率で体力が2回復する リズミカルエール Lv6 コンボ17を達成するごとに46%の確率で体力が2回復する リズミカルエール Lv7 コンボ17を達成するごとに48%の確率で体力が3回復する リズミカルエール Lv8 コンボ17を達成するごとに50%の確率で体力が3回復する パーフェクトエール Lv1 PERFECTを15回達成するごとに36%の確率で体力が1回復する パーフェクトエール Lv2 PERFECTを15回達成するごとに38%の確率で体力が1回復する パーフェクトエール Lv3 PERFECTを15回達成するごとに40%の確率で体力が1回復する パーフェクトエール Lv4 PERFECTを15回達成するごとに42%の確率で体力が2回復する パーフェクトエール Lv5 PERFECTを15回達成するごとに44%の確率で体力が2回復する パーフェクトエール Lv6 PERFECTを15回達成するごとに46%の確率で体力が2回復する パーフェクトエール Lv7 PERFECTを15回達成するごとに48%の確率で体力が3回復する パーフェクトエール Lv8 PERFECTを15回達成するごとに50%の確率で体力が3回復する タイマーエール Lv1 10秒ごとに36%の確率で体力が1回復する タイマーエール Lv2 10秒ごとに38%の確率で体力が1回復する タイマーエール Lv3 10秒ごとに40%の確率で体力が1回復する タイマーエール Lv4 10秒ごとに42%の確率で体力が2回復する タイマーエール Lv5 10秒ごとに44%の確率で体力が2回復する タイマーエール Lv6 10秒ごとに46%の確率で体力が2回復する タイマーエール Lv7 10秒ごとに48%の確率で体力が3回復する タイマーエール Lv8 10秒ごとに50%の確率で体力が3回復する トータルチャーム Lv1 リズムアイコン20個ごとに36%の確率でスコアが220増える トータルチャーム Lv2 リズムアイコン20個ごとに38%の確率でスコアが245増える トータルチャーム Lv3 リズムアイコン20個ごとに40%の確率でスコアが270増える トータルチャーム Lv4 リズムアイコン20個ごとに42%の確率でスコアが295増える トータルチャーム Lv5 リズムアイコン20個ごとに44%の確率でスコアが320増える トータルチャーム Lv6 リズムアイコン20個ごとに46%の確率でスコアが345増える トータルチャーム Lv7 リズムアイコン20個ごとに48%の確率でスコアが370増える トータルチャーム Lv8 リズムアイコン20個ごとに50%の確率でスコアが420増える トータルエール Lv1 リズムアイコン20個ごとに36%の確率で体力が1回復する トータルエール Lv2 リズムアイコン20個ごとに38%の確率で体力が1回復する トータルエール Lv3 リズムアイコン20個ごとに40%の確率で体力が1回復する トータルエール Lv4 リズムアイコン20個ごとに42%の確率で体力が2回復する トータルエール Lv5 リズムアイコン20個ごとに44%の確率で体力が2回復する トータルエール Lv6 リズムアイコン20個ごとに46%の確率で体力が2回復する トータルエール Lv7 リズムアイコン20個ごとに48%の確率で体力が3回復する トータルエール Lv8 リズムアイコン20個ごとに50%の確率で体力が3回復する トータルトリック Lv1 リズムアイコン20個ごとに36%の確率で判定が2秒間少し強化される トータルトリック Lv2 リズムアイコン20個ごとに38%の確率で判定が2.5秒間少し強化される トータルトリック Lv3 リズムアイコン20個ごとに40%の確率で判定が3秒間少し強化される トータルトリック Lv4 リズムアイコン20個ごとに42%の確率で判定が3.5秒間少し強化される トータルトリック Lv5 リズムアイコン20個ごとに44%の確率で判定が4秒間少し強化される トータルトリック Lv6 リズムアイコン20個ごとに46%の確率で判定が4.5秒間少し強化される トータルトリック Lv7 リズムアイコン20個ごとに48%の確率で判定が5秒間少し強化される トータルトリック Lv8 リズムアイコン20個ごとに50%の確率で判定が5.5秒間少し強化される タイマートリック Lv1 10秒ごとに36%の確率で判定が2秒間少し強化される タイマートリック Lv2 10秒ごとに38%の確率で判定が2.5秒間少し強化される タイマートリック Lv3 10秒ごとに40%の確率で判定が3秒間少し強化される タイマートリック Lv4 10秒ごとに42%の確率で判定が3.5秒間少し強化される タイマートリック Lv5 10秒ごとに44%の確率で判定が4秒間少し強化される タイマートリック Lv6 10秒ごとに46%の確率で判定が4.5秒間少し強化される タイマートリック Lv7 10秒ごとに48%の確率で判定が5秒間少し強化される タイマートリック Lv8 10秒ごとに50%の確率で判定が5.5秒間少し強化される コメント ゲストなしイベント時は曲もだいたいEXPERTの上選曲もランダムだろうし、フルコン前提でも平均1.2倍よりは少し低そう。コンボ補正1.2倍だと全部で約1.67倍、点/アイコンの48倍で計算するとよさそうかな。 -- (名無しさん) 2017-07-15 12 00 44 たまたま同じSSRを3枚目引いたんで特技上げやってみたけど、回復特技Lv3で回復量も上がるね。むしろRだけが特殊なの? -- (名無しさん) 2017-07-24 22 30 21 特技「パラメータシンクロ」ってさっぱり使い道ないように見えるの自分だけ? 「数秒間、特技効果で指定された部員のいずれかと同じ属性ステータスになります。」ってことは、自ステータスのほうが高い場合そもそも損だし、自ステータスのほうが低い場合も使ってる間だけ高いステータス借りられるだけだから、借りる部員よりは弱いの確実だし、しかも他の部員はこれ以外のスコア上げ特技持っていること考えると…。特技レベルアップで数%増しとかなったりするの? -- (名無しさん) 2017-11-07 22 26 11 限定URって壊れなん -- (名無しさん) 2017-12-03 16 16 15 ↑↑UR、SSRが揃ってない人の数合わせにはなるんじゃないかな。運次第でURを複製してくれるし、別の属性に入れたりして疑似URとして使えないこともないかと。 -- (名無しさん) 2017-12-05 21 05 10 ↑数合わせに貴重な特技サポートキャラ使うわけにいかんだろうし、結局素直に属性とか合ってるキャラ入れたほうがいいような。素の値が高い場合、属性とか合ってるところの数合わせには使えるだろうけど、発動したら値下がる場合しか採用できなさそうだし、特技Lvが低いほうが却っていいのかも。特技そのものは間違いなく使えない、だね。 -- (名無しさん) 2017-12-22 16 37 14 限定URで金シール狙いレベルだと環境はどうなの -- (名無しさん) 2018-04-06 18 37 33 同じ部員による獲得特技経験値って現在でも変わらず同じ? -- (名無しさん) 2018-11-15 19 17 30 ↑補正された現在のデータでした。 -- (名無しさん) 2018-11-15 19 39 03 特技リピートって何処までリピートするんだろう。SISは乗るのだろうか。 -- (名無しさん) 2019-06-15 03 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Special skill 特技【とくぎ】 『4』のみに登場するシステムの一つで、女性キャラが最初から持っているものと主人公が習得するものに分けられる。 なお、他作品では単なるプロフィールの一部分である。 キャラクターの特技 こちらはキャラが主人公に何らかの影響を与える必殺技みたいなものである。 特技の中にも「プラス特技」と「マイナス特技」というものがあり、 プラス特技の場合は主人公と対面して発動すると、パラメータが若干上がったり、沈んだやる気を復活させたりする。 マイナス特技は体調を下げたり、やる気を最低にしたり、他キャラの傷心度を上げたり、装備している特技を一つ外したり、下校イベント時限定ではあるものの下校の誘いを無視されたりと、主人公にとっては一部を除き結構迷惑極まるものである。 プラス特技は主人公が真理の解明術を実践していないとその恩恵にあずかる事は出来ないが、マイナス特技は通常の状態でも発動されてしまうという点でも、マイナス特技のデメリットが目立ち厄介である。 キャラクター名 特技名 特技説明 星川真希 真希の笑顔 遭遇時に30%の確率で主人公の体調が6P上がるプラス特技 語堂つぐみ つぐみの文学 遭遇時に30%の確率で主人公の文系が3P上がるプラス特技 ツン 遭遇時に15%の確率で主人公のやる気を「さいあく」にするマイナス特技 龍光寺カイ カイ流闘魂術 遭遇時に30%の確率で主人公の根性が3P上がるプラス特技 眼力 遭遇時に15%の確率で主人公の体調が5P下がるマイナス特技 郡山知姫 知姫の知性 遭遇時に30%の確率で主人公の理系が3P上がるプラス特技 強制サプリ 遭遇時に15%の確率で主人公の体調が5P下がるマイナス特技 柳冨美子 なごみ冨美子 遭遇時に30%の確率で主人公の病気・ケガ・ノイローゼが回復するプラス特技 エリサ・D・鳴瀬 エリサ上々 遭遇時に30%の確率で主人公のやる気が「さいこう」になるプラス特技 前田一稀 一稀パワー 遭遇時に30%の確率で主人公の運動が3P上がるプラス特技 俊足 声かけモード登場時に90%の確率で前田が一瞬で退場してしまうマイナス特技 響野里澄 里澄の感性 遭遇時に30%の確率で主人公の芸術が3P上がるプラス特技 ノイズキャンセル 声かけモード登場時に100%の確率でボタンを押しても主人公を無視してしまうマイナス特技 皐月優 優秀の美 遭遇時に30%の確率で主人公の容姿が3P上がるプラス特技 高貴 遭遇時に20%の確率で主人公が実践中の特技を強制的に一つ外してしまうマイナス特技 大倉都子 傷心度上昇 遭遇時に50%の確率で他キャラの傷心度を10P上げてしまう友好時限定のマイナス特技 この中で一番ありがたいと思えるのはエリサの「エリサ上々」、逆に一番厄介なのは皐月の「高貴」だろう。 都子の場合他キャラの傷心度がアップするのはキツイが、これは友好時限定の特技であり普通時・ときめき時には特技はプラス・マイナス共に無い。 何にしてもマイナス特技を持っているキャラを攻略したい場合には、無効化する特技・心の開錠術を最優先で習得して装備した方が良い。 特に語堂・皐月のどちらかが登場しているなら、確実に装備すべきである。 龍光寺・郡山については本人を狙っているのでなければ、オリジナルブレンド紅茶等で十分対処可能だろう。 一稀・里澄は声掛けが出来ないだけなので大きな問題にはならない。 都子の特技は一見強力だが、都子自身は爆弾の影響を受けないため、単独攻略であれば無視できる。 主人公の特技 主人公の特技は、日々溜まっていく経験を使って学期始めに付け替えることができる。 特技は様々な効果を持ち、上記のマイナス特技を無効化するものや主人公の能力アップ補助などがある。 また、デートをしているだけで能力が上がっていったり、卒業式の日に自分から告白できたり等、とんでもない特技もある。 中には戦闘背景が代わるものや立ち絵が水着姿になるものなど妙なものも含まれており、攻略上は特にメリットはないので、他の役に立つ特技を装備した方が良いが、妙に背徳的な雰囲気を味わいたければ実践してみるのも一興だろう。 また、特技は掛け合わせ可能で、同一の能力があがる特技をセットすると一気にパラメータを上げる事も可能となる(詳しくは各特技の項にて)。 なお、一夜漬けや女神の加護等といったパラメータ上昇率アップ系を掛け合わせると、とんでもない伸び率を示すようになる。 参考として下記動画を紹介しておく。 + 運動 運動 経験値 特技名 10 基礎体力、反射神経、根気力、病弱、抗ノイローゼ 20 頑強、抗ウイルス、運動センス、ガテン系、不屈の根性、ストレッチ術 30 精悍、絶ウイルス、スポーツマン、部活の鬼、信念、復帰術、絶ノイローゼ 40 タフガイ、格闘家魂、水神、運動部エース、独立独歩 50 運動スター、リフレッシュ術 + コミュニケーション コミュニケーション 経験値 特技名 10 語彙センス、協調性、パフォーマー、お笑い好き、爽やかな挨拶、情熱、人見知り 20 盛り上げ巧者、社交性、三顧の礼 30 会話ソムリエ、八方美人、リーダーシップ、華麗な挨拶、エスケープ 40 カウンセラー、火消し名人、平和主義、ときめく挨拶、虚仮の一念、心の開錠術 50 ボマー、友情の誓い、ステルス + 学問 学問 経験値 特技名 10 読み書き、論理的思考、感受性 20 祐筆、学者肌、数学センス、芸術センス、芸術家肌 30 英会話、文才、科学的訓練、理学博士、表現力、芸術の閃き 40 機械工作、バイリンガル、文豪、文化部エース、アーティスト 50 文化部大御所 + 課外活動 課外活動 経験値 特技名 10 マナー、甘党、情報通、節約上手 20 休日の鬼、おしゃれ上手、男の手料理、バイト達人 30 伊達者、女子力、アウトドア派、インドア派、流行センス、バイト超人 40 休日の神、フェロモン、フェミニスト、自分探し、サバイバル、ゲーマー、模倣成長、仕事術 50 祝福、遊びの王 特殊 原付免許、中型二輪免許 + その他 その他 経験値 特技名 10 超・能力、朝型、夜型 20 強さの見極め、守護霊、直感、モラリスト、計画性、一夜漬け 30 野生の勘、奉仕精神、多芸 40 Yの魔眼、女神の加護、精神統一、清廉潔白、堅実性、火事場力 50 終末思想、悟りの境地、大器晩成、鉄板 60 万能、全能 + 上位特技 上位特技 経験値 特技名 1 告白する勇気 10 黒幕 40 真理の解明術 60 不断の精神力 80 優等生、文武両極道 100 火消しの匠、妄想具現化 関連項目 システム 経験
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ページ作成乙です! - 2012-12-12 20 40 16 毎回思うけど勝利ポイント少ない子は無視しちゃった方が良いのか? たとえ攻30使っただけでもそのあと勝利ポイント高い子が来ると思うと... - 2012-12-12 20 57 19 エリアコンプ後はエリアR以外は大体パスしてる - 2012-12-12 21 52 20 やっぱりか、今回はサンタとゴスペルドレスの子は無視するか - 2012-12-13 02 17 35 以外だわ - 2012-12-13 02 17 59 このイベントのお仕事だとボイス付きでもしゃべってくれないな・・・前のサバのままなのかな - 2012-12-12 21 10 13 1周年SR+四条が3倍サバパワーなので、今回初心者にもやりやすいかもね。逆に売却済みのPには悲報か? - 2012-12-12 21 26 48 最初からSR+だし初心者じゃなくてもありがたいなぁ フリトレ相場はサバ開始後上がってたりするのかな - 2012-12-12 21 43 58 スタ1で買って特技上げに使っちゃったよ。まあ自分が貰った分はちゃんと持ってるんだけどね(ドヤァ - 2012-12-12 23 43 22 多分新人Pへ対する配慮なのかもね。始めたばかりなら、戦力としては使えるレベルだし・・・ - 2012-12-13 01 18 51 響+もきたー - 2012-12-13 18 58 58 クラリスさんは気力28万でした - 2012-12-12 23 32 48 獲得ポイントは1300pt - 2012-12-13 22 11 41 教会に出る[クリスマスパーティー]星輝子は気力16万、獲得pt600でした - 2012-12-12 23 36 25 今回はトレーナーもベテトレも[聖夜]仕様なんですね - 2012-12-12 23 38 23 水野翠の気力は8000です。ここは前回と違っていますね。 - 2012-12-13 00 00 19 かな子の気力も12500ではなく10000ですね - 2012-12-13 01 00 09 イルミネーションエリアの入手アイドルに緒方智絵里もいたはず - 2012-12-13 03 02 46 まあ、何はともあれ聖夜トレーナーさん可愛い - 2012-12-13 07 11 07 この3回の鯖、完走SRの気力28万てのは発揮値20万くらいのPを想定してるのかな。応援なし全力+1回呼び戻し+エナハーフで倒せる - 2012-12-13 11 35 45 そこが一種のボーダーにはなってるだろうけど、微課金とか低Lv層でも応援あり全力+呼び戻しでも不可能じゃない値なんじゃないかな。応援欲しくて入社を促進させる効果も見込めるだろうし - 2012-12-13 13 07 35 ノーマル勧誘できねーって思って何度もトライしてたけど、特に勧誘コンプはないから拘らなくてもいいのか。5倍貰えるぐらいだし。 - 2012-12-13 22 34 13 まあでも揃ってないと気持ち悪いというか片手落ち感がするというか、ノーマルすら勧誘できない程度の根性で追加SRが勧誘できるとは思えない - 2012-12-17 13 57 24 サブがコス20しかなくて、20%だと4コスなのに、発揮値2475、サバ発揮名が四条+と響+…。仕組みがわからない。。 - 2012-12-13 23 17 10 消費20%の場合、発揮値は消費100%で計算した発揮値の20%になるからそれで合ってる。上の「発揮値について」に書いてあるけど(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)だから - 2012-12-14 02 15 54 サバイバルパワーが発揮されるのってフロメンに何人入れていても1人だけですか? - 2012-12-14 01 21 27 参加するメンバーはフロメンに関係なくて、コスト比が高い順に同名アイドルも重複して選出される。サバイバルパワー考慮したコスト比が高ければ何人いても選出されるはず。 - 2012-12-14 02 18 34 予想通りのイヴ・サンタ。果たして四つ目のエリアで出るかどうか・・・・ - 2012-12-14 02 30 16 上位報酬が今までサバに登場したことは無いでしょ 可能性があるとしたらどちらかといえば聖・・・じゃなくて美羽だろうね - 2012-12-14 12 31 26 勧誘不可のサンタアイドルとして、じゃないの? - 2012-12-17 01 44 19 中間報酬のことを指しての書き込みならサバでも貰えるんじゃないかって期待があるんじゃない・・・? - 2012-12-17 02 45 13 [聖夜]小日向美穂+がサバイパルパワー発揮して攻3倍アップって表示でたんだけど他の過去のクリスマスイベントカードもあるのかな - 2012-12-14 15 01 29 カムバックキャンペーンで復刻された3人(美穂、奈緒、ナターリア)がサバイバルパワー発揮しますよ - 2012-12-16 18 54 33 赤城みりあの気力は12500です。ここも前回と違いますね。 - 2012-12-14 17 33 45 大聖堂エリア [ストイックビューティー]相馬夏美 気力700000 勝利P3300 呼び戻し22500マニー - 2012-12-17 15 28 41 個人で参戦中ですが「参戦メンバーには同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。」というのは、例えば貴音+を二枚持ってたら同時攻撃も可能になるのでしょうか? - 2012-12-17 15 59 29 同時攻撃の意味が分からない - 2012-12-18 02 36 54 同名のアイドルが2名以上選出されるってことは貴音+を二枚持ってたら2枚とも参戦メンバーに選ばれるのか?って意味だと思う。答えはYES。 - 2012-12-18 14 03 02 コストとコスト比次第であって必ず2枚とも選ばれる訳ではない - 2012-12-19 05 03 46 可能になるのでしょうか?って質問だから単純に「可能ですよ。」でいいんでない?質問内容からしてコスト、コスト比の話してもわからないだろうし。 - 2012-12-20 21 30 30 大聖堂エリアで小関麗奈出ました。・・・各エリアのサンタアイドル、ここで全部出る? - 2012-12-17 21 32 39 開催期間などの曜日がおかしかったので修正しました - 2012-12-17 22 38 47 大聖堂エリアに美羽きた!気力どのくらいだろう・・・ - 2012-12-17 23 36 27 カムバックキャンペーンって期間中なら複数回貰えるんですかねちひろさん?なわけないか…… - 2012-12-18 14 15 41 一度カムバック成功して再度放置されると、「最終ログイン日 72時間以上前」「一度、カムバック済みです」とだけ表示されて誘えません(ボタンが出ない)。ということで特典2回目は無理。 - 2012-12-20 20 33 52 アタック2回目で相馬さんがデレた(勧誘成功)クラリスも2ケタ行かなかったし、今回勧誘率上がってんのかな…? - 2012-12-19 00 04 47 たまたま - 2012-12-19 04 26 21 むしろ勧誘率は下がってる - 2012-12-19 05 00 27 まぐれだが3回でいけたからいつぞやのドナキチへの殺意がががががががg・・・ - 2012-12-19 12 34 36 初参加だからわからんかったが、みう - 2012-12-19 15 37 47 途中送信すまん。美羽が一回で勧誘できたのは奇跡だったのか… - 2012-12-19 15 40 07 みう一回なんて(血涙 - 2012-12-19 22 27 47 大聖堂エリアに入ってからは、何十人倒しても安定の友情pt・・・ - 2012-12-19 15 51 47 友情ptがカンストする勢い。勧誘アイドル狙いだったら、素直にフリトレのが精神的にイイんでしょうねぇ。このバランスはどーなんだか。 - 2012-12-21 22 20 07 ちょっと前までは5、6回殴れば勧誘できたのに(T . T) - 2012-12-20 01 32 53 ばら撒いてるスタ・エナを回収するためには仕方ないんや - 2012-12-20 20 45 03 クラリス一回目でゲット!!かなり運が良かった - 2012-12-20 13 07 38 クラリス一回、相馬さんも4回くらいでGET。気のせいだろうけど呼び戻さない方が成功してるきがする。 - 2012-12-21 01 21 07 クラリスに出会えない - 2012-12-21 13 55 48 ちょ・・・相馬さん追い込みもうすぐ終わるってのにメンテだとっ!? - 2012-12-21 18 39 36 最終ランキング報酬の一番下120000位までジャマイカ - 2012-12-22 19 42 57 サバイバルパワーの説明2行目の参照例が、学園祭のままになってます。分かる方修正願います。 - 2012-12-23 13 21 19 大聖堂の矢口と相馬も初勧誘時は記載の勝利ポイントの5倍になるんでしょうか? - 2012-12-23 16 24 31 大聖堂エリアに小関麗奈出るか?見たことないんだが - 2012-12-23 19 36 39 普通に出ますよ - 2012-12-23 22 09 07 自分も出たことない気がする… - 2012-12-24 07 17 05 フィーバータイム中だったら出てくるかもしれないです。逆に自分はフィーバータイムじゃない時は見たことない気がします - 2012-12-24 10 55 15 エリア追加されてからずっと大聖堂やってるけど1回も出てこないぞ - 2012-12-24 17 43 50 フィーバータイム中のみ出現、ってことでいいのかな - 2012-12-24 23 48 08 美羽の勧誘率がどうなってるのかわからない5回は倒したのに・・・・・ - 2012-12-24 04 24 35 俺は2回目でGETしたから運の問題じゃない? - 2012-12-24 15 13 55 今回勧誘率おかしい - 2012-12-24 16 30 39 クラリス勧誘できないまま終わりそうだ…30回は倒してんだけどなあ - 2012-12-24 17 43 00 クラリス、美羽、かわいそうまさんの勧誘成功確率は何%なのか・・・ - 2012-12-24 20 49 36
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※PSP版を元に編集しています 仲間 ◆ライト 特技名 説明 消費SP 習得LV 火炎斬り 炎の魔力と共に敵を斬りつける 12 3 斬刃波断 衝撃波を飛ばし遠くの敵を斬る 10 10 双刃斬 敵を鋭く2回斬りつける 12 20 ◆コロナ 特技名 説明 消費SP 習得LV ヒール 味方1人の体力を小回復する 16 ちょろまかし 一度だけすばやく敵の懐に入り込む運が良ければアイテムゲット 6 15 応援ソング 応援して味方の攻撃力をあげる 26 20 ウインドカッター 風の魔力を乗せたブーメランを放つ 18 30 よーいドン 音頭を取って味方の素早さをあげる 24 40 ◆リテア 特技名 説明 消費SP 習得LV ヒール 味方1人の体力を小回復する 16 フロスト 氷魔法で敵1体にダメージ 12 キュア 味方1人の異常状態を全て治す 10 20 シャイニング 光魔法で敵1体にダメージ 12 25 エナジードレイン 敵のSPを吸収する 0 30 ブリザード 氷魔法で敵全体にダメージ 36 35 サンクチュアリ 光魔法で敵全体にダメージ 36 40 ◆レイ 特技名 説明 消費SP 習得LV ナイトメア 闇の力を込めた攻撃を放ち一定確率で敵を眠りに誘う 52 獣寄せ 口笛を吹いて魔物を呼び寄せる 0 32 プロテクトダウン 敵1体の防御力を下げる 16 35 カーズ 敵1体に呪いをかける 18 40 守護獣 ◆ルキウス 特技名 説明 消費SP 激昂 クリティカル率の高い強烈な攻撃 1 魂の躍動 味方の魂を躍動させ回避率を上げる 1 怒りの咆哮 激しい怒りで全ての敵をなぎ倒す 0 ◆バロン 特技名 説明 消費SP カウンター 敵から受けたダメージを半減しそのまま相手に返す 1 挑発の舞い 舞を踊り敵の注目を惹きつける 1 母なる加護 大きな愛で全てを包み味方の防御力を高める 0 ◆グレイス 特技名 説明 消費SP 天使の歌声 天使の歌声で味方の体力を回復する 1 エナジーキス 聖なる力を分け与えSPを回復する 1 奇跡の光 全ての異常状態を回復させる奇跡の光を放つ 0 ◆ザムト 特技名 説明 消費SP ベスティア 敵を即死させることもある鋭い攻撃 1 ボーク 敵の足元を攻撃し素早さを下げる 1 鬼神の波動 鬼神の波動を放ちクリティカル率を高める 0 名前 コメント
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Special Skill 特技【来啊,直视我高贵的眼力吧!】 『4』中原创的系统之一,各女生均自带特技,主人公亦可以学习多种特技。 其他作品之中只是单纯将其作为人物资料之一,并不能实际应用。 下文中所涉及的技能中文名为全部为自主翻译,其中部分与民间汉化版心跳回忆4中使用的译名有所差别。 同时付日文原文,以用于原版游戏的对照。 各人物的特技 女生的特技对主人公可以造成一定效果,部分威力巨大,宛如必杀技一般。 特技分为「正面特技」和「负面特技」,在女生和主人公见面时有一定概率发动。 「正面特技」一般发动概率较低,一旦发动会导致主人公的某些数值上升,或提升主人公的干劲, 「负面特技」会使主人公的体力下降,干劲降低,提升其他女生的伤心度,抹除一个已装备的特技等等, 也有放学时LR事件才发动的特技,会使女生无视放学时主人公的邀请,不一而足。 一般来说,负面特技会给玩家添不少麻烦,而且其发动概率相比「正面特技」要高得多。 人物姓名 特技名称(译名) 特技名称(日文原文) 特技说明 星川真希 真希的笑颜 真希の笑顔 见面时30%概率发动,使主人公的体力上升6点,正面特技 语堂亚美 亚美的文学 つぐみの文学 见面时30%概率发动,使主人公的文科上升3点,正面特技 傲 ツン 见面时15%概率发动,使主人公的干劲变为「极差」,负面特技 龙光寺海 海流斗魂术 カイ流闘魂術 见面时30%概率发动,使主人公的毅力上升3点,正面特技 眼力 眼力 见面时15%概率发动,使主人公的体力下降5点,负面特技 郡山知姫 知姫的知性 知姫の知性 见面时30%概率发动,使主人公的理科上升3点,正面特技 强制实验 強制サプリ 见面时15%概率发动,使主人公的体力下降5点,负面特技 柳富美子 温柔的富美子 なごみ冨美子 见面时30%概率发动,使主人公的生病•受伤•神经衰弱状态恢复正常,正面特技 艾丽莎•D•鸣濑 艾丽莎气势如虹 エリサ上々 见面时30%概率发动,使主人公的干劲变为「十足」,正面特技 前田一稀 一稀力量 一稀パワー 见面时30%概率发动,使主人公的运动上升3点,正面特技 俊足 俊足 打招呼模式前田出现时90%概率发动,一瞬间即会退场,负面特技 响野里澄 里澄的感性 里澄の感性 见面时30%概率发动,使主人公的艺术上升3点,正面特技 无视杂音 ノイズキャンセル 打招呼模式响野出现时100%概率发动,就算玩家按下了对应按键,她也会无视主人公,负面特技 皋月优 优秀之美 優秀の美 见面时30%概率发动,使主人公的容姿上升3点,正面特技 高贵 高贵 见面时20%概率发动,随机清除主人公已装备的特技之一,负面特技 大仓都子 伤心度上升 傷心度上昇 友好(黑化)状态见面时50%概率发动,使其他女生的伤心度上升10点,负面特技 ※龙光寺海的奥义「眼力」与特技之一同名。 其中最好用的是艾丽莎的正面特技,最令玩家头疼的是皋月的负面特技。 都子的特技只有在友好(黑化)状态时才会发动,普通•心动状态时没有任何正面•负面的特技。 总而言之,如果目标女生有「负面特技」,还是推荐玩家尽早装备上特技「心之解锁术」,使她们的负面特技无效化为好。 主人公的特技 主人公随着时光飞逝,会累计一定的经验,新学期伊始时便可以使用经验来学习特技。 特技种类繁多,效果不一,有消除负面特技的效果的,也有提升主人公的潜能的,有让主人公只靠约会就能大幅提升数值的,也有令主人公毕业当天可以主动发起告白的,更有不少特技没有实际意义,却可以让玩家一饱眼福,使游戏乐趣倍增。 此外,特技的效果可以叠加,多个特技一起发动类似的效果往往有惊喜,详情请参照各特技页面。 其中最为夸张的便是抱佛脚和女神的加护这些提升数值的特技,一旦组合发动成功,一晚上全数值飙升几百点不是梦。 + 运动 运动 经验值 特技中文名称 特技原文 10 基础体力 基礎体力 反射神经 反射神経 耐力 根気力 病弱 病弱 抗神经衰弱 抗ノイローゼ 20 顽强 頑強 抗病毒 抗ウイルス 运动天赋 運動センス 专一性 ガテン系 不屈的毅力 不屈の根性 调养术 ストレッチ術 30 精悍 精悍 绝病毒 絶ウイルス 运动员 スポーツマン 社团之鬼 部活の鬼 信念 信念 恢复术 復帰術 绝神经衰弱 絶ノイローゼ 40 硬汉 タフガイ 格斗家魂 格闘家魂 水神 水神 运动部王牌 運動部エース 特行独立 独立独歩 50 运动之星 運動スター 养生术 リフレッシュ術 + 社交 社交 经验值 特技中文名称 特技原文 10 语言天赋 語彙センス 协调性 協調性 演员 パフォーマー 爱笑 お笑い好き 清爽的问候 爽やかな挨拶 热情 情熱 怕生 人見知り 20 舌绽莲花 盛り上げ巧者 社交性 社交性 三顾之礼 三顧の礼 30 会话专家 会話ソムリエ 八面玲珑 八方美人 领导力 リーダーシップ 华丽的问候 華麗な挨拶 逃学 エスケープ 40 咨询师 カウンセラー 善后专家 火消し名人 水神 水神 和平主义 平和主義 心动的问候 ときめく挨拶 死心塌地 虚仮の一念 心之解锁术 心の開錠術 50 炸弹人 ボマー 友情的誓约 友情の誓い 隐形 ステルス + 学问 学问 经验值 特技名称 10 读书笔记,逻辑思考,感受性 20 秘书,学者潜质,数学天赋,艺术天赋,艺术潜质 30 英语会话,文才,科学的训练,理学博士,表现力,艺术的闪光 40 机械工作,双语精通,文豪,文化部王牌,艺术家 50 文化部权威 + 课外活动 课外活动 经验值 特技名称 10 礼仪,甜食党,情报通,节约能手 20 周末之鬼,打扮能手,家庭煮夫,打工专家 30 一表人才,女人心,户外派,室内派,流行天赋,打工超人 40 周末之神,荷尔蒙,女权主义,寻找自我,生存之道,游戏高手,模仿成长,职场精英 50 祝福,游戏之王 特殊 电骑摩托驾照,中型摩托驾照 + 其他 其他 经验值 特技名称 10 超•能力,百灵鸟,猫头鹰 20 看破,守护灵,直觉,伦理学家,计划性,抱佛脚 30 本能,奉献精神,多才多艺 40 Y之魔眼,女神的加护,精神统一,洁身自好,坚实性,背水一战 50 末世论,大彻大悟,大器晚成,全神贯注 60 万能,全能 + 上位特技 上位特技 经验值 特技名称 1 告白的勇气 10 黑幕 40 参悟真理 60 永不言弃 80 优等生,文武双全 100 灭火大师,妄想具现化 相关页面 系统
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底上げGTRって? 底上げGTRとは、ぷよぷよシリーズにおける『土台』の一種で、以下のような形をしています。 その名の通りGTRが1段底上げされています。 4列目の赤を消すと、中央の青の横3からマルチ連鎖が撃てます。 割り込みや序盤の緊急発火、逆発火が狙いやすい。 ちなみに以下のような形は底上げGTRではない。 いいところ かっこいい 流行りに流されない、そんな天邪鬼なあなたにオヌヌメ。 これ使ってた人もSteamレート3000↑あったと思うので極端に弱いわけではなさそう。 わるいところ 土台完成まで遅い ツモによっては気持ちよく組ませてもらえない 火力でない その他多数 歴史 中央に横3を作るタイプの底上げGTRは決して最近になって発見されたものではなく、 AC通時代から後折りGTRの派生としてたまーに使われていました。 弥生全盛時代には左折りの形もちょこちょこ見た。 詳しい時期は不明ですが、某プレイヤー(失踪中)によって左折り返し版の底上げGTRの手順が整備されていきます。 本人曰く、きっかけは弥生時代の置きミスとのこと。 底上げGTRを使用した対戦動画等も現在は非公開となっており、絶滅必至。
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太公望 武吉には知られざる特技があるらしい……なんだろう? 黄飛虎 武吉の特技……木に登って、高いところをすいすい移動できるのでは? 楊セン 武吉殿の隠れた特技……もしや真剣白刃取りではあるまいか? 黄天祥 僕にはひとつも特技がないのに武吉さんには、まだあるなんて……うらやましいです 那咤 武吉の秘密の特技?鼻息で空飛んだらおもしれえよな! 李靖 一撃で井戸が掘れるのでは?なにしろあの腕力ですからな 蘇護 武吉殿には、なにやら鼻息を使った特技があるとか 鄭倫と気が合いそうですな 鄭倫 武吉殿は、山をも持ち上げる力持ちと聞いたであります!ものすごい特技であります! 韋護 ……芸は身を助く 黄天化 武吉の特技?さあな、素手でまき割りとかじゃねえか? 雷震子 ぶきっちゃんはねえ かばみたいにおよぐの~ かば~ かば~ 鄧嬋玉 武吉さんって、水の中でごはんが食べられるってうわさを聞いたわ 武吉 今さら、早食いが特技だなんて言えなくなっちまっただ…… 土行孫 武吉の隠れた特技? まさか、俺みたいに地面に潜れるなんてことは…… 竜鬚虎 武吉はん、ごっつ力持ちやし げんこで山壊すんちゃうか?乾坤術いらずでんがな 楊任 武吉殿の知られざる特技……彼は頭突きで薪を割るという話ですぞ 竜吉公主 わたくし、この前拝見しました すごかったですわ……感動しましたもの 崇黒虎 拙者の聞いたところでは腹筋でわりばしを割る妙技を使いこなすとか…… 金咤 武吉殿、鼻息で河を逆流させるって聞いたんですが本当でしょうか? 木咤 武吉殿、鼻息で曇り空を晴れにするって聞いたんですが本当でしょうか? 趙公明 武吉って、飛んでる鳥を鼻息で落とせるって聞いたぜ
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トップページ - 特技 特技 特技とは、巨人戦闘時または戦闘訓練時において、特定属性の兵士カードに対して、一定確率で攻撃力や防御力を上げる効果のある能力となります。 心属性 闘志 Lv16:自陣心属性の攻撃力38%アップ 気合 Lv20:自陣心属性の攻撃力35%アップ 熱血 Lv 4:自陣心属性の攻撃力14%アップ Lv20:自陣心属性の攻撃力30%アップ 集中 Lv 9:自陣心属性の攻撃力17%アップ 挑発 Lv 1:敵陣知属性の攻撃力10%ダウン 技属性 波状 Lv20:自陣技属性の攻撃力45%アップ 連続 Lv 1:自陣技属性の攻撃力20%アップ Lv 2:自陣技属性の攻撃力22%アップ Lv 5:自陣技属性の攻撃力25%アップ Lv 6:自陣技属性の攻撃力26%アップ 強撃 Lv15:自陣技属性の攻撃力30%アップ Lv20:自陣技属性の攻撃力35%アップ 急襲 Lv 2:自陣技属性の攻撃力12%アップ Lv20:自陣技属性の攻撃力30%アップ 斬撃 Lv 1:自陣技属性の攻撃力 5%アップ Lv20:自陣技属性の攻撃力25%アップ 破損 Lv10:敵陣心属性の攻撃力20%ダウン 見切 Lv13:自陣技属性の防御力33%アップ 受流 Lv20:自陣技属性の防御力35%アップ 切払 Lv20:自陣技属性の防御力30%アップ 知属性 戦略 Lv13:自陣知属性の攻撃力34%アップ 作戦 Lv20:自陣知属性の攻撃力35%アップ 統制 Lv10:自陣知属性の攻撃力20%アップ Lv20:自陣知属性の攻撃力30%アップ 指揮 Lv20:自陣知属性の攻撃力25%アップ 看破 Lv 3:敵陣技属性の攻撃力13%ダウン 判断 Lv 2:自陣知属性の防御力12%アップ Lv 6:自陣知属性の防御力16%アップ Lv20:自陣知属性の防御力30%アップ 索敵 Lv 3:自陣知属性の防御力 9%アップ Lv20:自陣知属性の防御力25%アップ トップページへ戻る
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[部分編集] 格闘 斬撃 銃撃 無系統 魔法 召喚 息 補助 妨害 防御 回復 歌・踊り 解析 設置 特殊 格闘 特技名 消費MP 効果 しっぷう突き 3MP ダメージは減るが、誰よりも先に攻撃できる【格闘】 ひっかき 3MP 鋭い爪で敵単体を引っ掻く【格闘】 体当たり 3MP ただぶつかるだけの単体攻撃【格闘】 急降下 3MP 上空からの降下して相手を貫く【格闘】 蹴り 3MP 敵単体にダメージを与える【格闘】 波動拳 3MP 敵単体に気を飛ばす【格闘・遠距離】 毒爪 3MP 毒が塗られた爪で敵単体を切り裂く【格闘・毒】 アイアンクロー 3MP 手のひらで相手の顔面を締め上げ、中確率で攻撃力を下げる【格闘・麻痺】 マウンテン・ドロップ 5MP 巨体を生かしたフライングボディプレス【格闘】 かみつき 5MP 鋭い牙で敵単体にかみつく【格闘】 蹴り上げる 5MP 敵単体を後ろ足で蹴り上げる【格闘】 ヒートホーン 5MP 頭の角で敵単体を貫く【格闘】 ミラクるん・パンチ 5MP 高速パンチが敵単体の顎を狙い撃つ【格闘】 爪 5MP 大きな爪で敵単体を切り裂く【格闘・単体】 ビンタ 5MP 敵単体に2回連続攻撃【格闘・単体】 まわし蹴り 5MP 敵前列にダメージを与える【格闘】 突風 5MP 翼を羽ばたかせ敵全体にダメージを与える【格闘・風】 風圧 5MP 蹴りによる風圧が敵単体を吹き飛ばす【格闘・遠距離・風】 食べる 5MP 敵単体に1の固定ダメージ。この技で戦闘不能になった敵は蘇生できない【格闘】 南斗邪狼撃 5MP 敵単体の胸を両手で鋭く突く【格闘】【☆-1】 瞬雷 8MP すれ違い様に敵単体へ雷を落とす【格闘・雷】 ミラクるん・ドンキ 10MP 強力な打撃で敵単体の脳を揺らす【格闘】 見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 10MP 敵単体に掴みかかり、地面へ叩きつける【格闘】 届かない夢を追うさっちんアーム 10MP 【飛行】を持っている敵単体に対して大ダメージ【格闘】 名状したがいバールのようなもの 10MP 敵単体をとりあえず殴りつける【格闘】 口にするのもはばかられる対艦チェーンソー 10MP 敵単体を切り裂き守備力を下げる【格闘】 ホッチキス 10MP 本来は文房具である。敵の精神を下げる【格闘・単体・妨害】 三角定規 10MP 本来は文房具である。敵の精神を下げる【格闘・単体・妨害】 飛び蹴り 10MP 距離に関係なく敵単体へ一撃を決める【格闘・遠距離】 不意打ち 10MP 会心の一撃が出やすいが、回避されると自分にダメージ【格闘・単体】 ぽかぽかアタック 10MP 敵単体をハンマーで殴りつける。命中率は低いが、威力は大きい【格闘・単体】 踏みつける 10MP 敵単体にダメージを与え、低確率で行動不能にする【格闘・麻痺】 錘 10MP 敵単体にダメージを与えつつ、低確率で縛り付けて動きを封じる【格闘・遠距離・麻痺】 北斗羅漢撃 10MP 敵単体に激しい突きを放つ。連続攻撃【格闘】【☆-1】 岩石投げ 10MP 大きな岩を持ち上げ、敵単体に投げつける【格闘・遠距離】 鬼爪撃 10MP 威力の高い衝撃波を放つ【格闘・遠距離】 チョーク 10MP 遠距離攻撃用。当たると痛い【銃撃・単体】 二度蹴り 15MP 二回連続で蹴りを放つ【格闘】 ホワイト・ブロー 15MP 身体を煙に変え、敵単体を殴りつける【格闘・遠距離】 モール 15MP ロボットに乗り込み、地下から攻撃する【格闘・単体・遠距離】 ミラクるん・ステッキ 15MP ステッキが折れんばかりの勢いで殴りつけ、敵単体の精神を下げる【格闘・妨害】 指を折る 15MP ある種の拷問。ダメージを与えつつ、精神を大幅に減少させる【格闘・単体・妨害】 気合い突き(120) 15MP 気合いをこめた一撃。当たると自らの攻撃力が上昇する【格闘・補助】 ブラッディマリー 20MP ロボットに乗り込み、ドリルで前列の敵を巻き込む【格闘・前列】 真空回し蹴り 20MP 回し蹴りの強化版。威力が上がり、敵前列を攻撃していく【格闘・前列】 護送車突撃 30MP 護送車に乗り込み、敵全体に突っ込む。自分にもダメージ【格闘】 稲妻蹴り 30MP 高角度から稲妻のような蹴りを敵単体に放つ。素早さに応じてダメージが増える【格闘】 行っくよ~! 30MP 突進技。この行動はキャンセルされない【格闘】 ぶちかまし 30MP 強烈な一撃。会心の一撃が出やすい【格闘・単体】 スーパー頭突き 30MP 空中を飛び、華麗な頭突きを敵単体に決める【格闘・遠距離・単体】 マジカル☆サンダー 30MP 敵単体の襟首を掴み、雷を落とす【格闘・雷】 タイタン・フィート 50MP 敵単体を蹴ろうとした瞬間に既に蹴っているという特殊な蹴り。絶対命中【格闘・単体】 マジカル☆オンステージ 50MP ワープして敵単体を踏みつけ、そのまま回転する【格闘・遠距離】 大銀杏投げ 50MP 敵を地面に叩きつけ、低確率で麻痺させる【格闘・単体・妨害・麻痺】 ハイパープレスマニピュレーター 50MP 大ダメージを与え、敵の守備力を下げる【格闘・単体・妨害】 鬼の爪 100MP 強力な一撃。低確率で敵を【即死】させる【格闘・単体・即死】 文房具セット(120) 100MP 贈り物にピッタリな強力な一撃。敵の全能力を下げる【格闘・単体・妨害】 ギガクラッシャーファング 200MP 巨大な顎で敵を噛み砕く。耐性無視【格闘・単体】 プリキュア・ダークパワーフォルティシモ(140) 200MP あらゆる防御行動・防御スキルを貫通する攻撃。余剰ダメージを後列の敵単体に与える【格闘・単体・闇】 斬撃 特技名 消費MP 効果 斬撃 3MP 敵単体を剣で切り裂く【斬撃】 ぶっしつ斬り 3MP 敵単体を斬りつける【斬撃】 試し切り 3MP ダメージは低いが、自らの守備力を上げる【斬撃・補助】 ビームサーベル 3MP MS独特の斬撃【斬撃・雷】 火炎斬り 4MP 炎を纏わせ、敵単体を斬りつける【斬撃・炎】 ひょうけつ斬り 4MP 氷を纏わせ、敵単体を斬りつける【斬撃・氷】 いなずま斬り 4MP 雷を纏わせ、敵単体を斬りつける【斬撃・雷】 ふうじん斬り 4MP 風を纏わせ、敵単体を斬りつける【斬撃・風】 だつりょく斬り 4MP 敵単体を斬りつけ、気力を5下げる【斬撃】 縦横髭無尽 4MP 荒れ狂う髭が敵全体にダメージを与える【斬撃】 示現流 瞬激 5MP 素早い飛び込みと同時に大剣を相手に叩きつける【斬撃】 直角閃光 ボーン空割 5MP 敵単体に斬撃ダメージ【斬撃】 必中斬り 5MP この攻撃は外れない。必ず敵単体にダメージを与える【斬撃】 連続斬り 5MP 敵単体に連続でダメージを与える【斬撃】 一刀両断 5MP 敵単体を真っ二つにし、守備力を下げる【斬撃・妨害】 雷針撃 5MP 雷を纏わせた基本的な斬撃【斬撃・雷】 魔神剣 5MP 敵単体へ地を這う衝撃波を当てる【斬撃・遠距離】 居合い斬り 8MP 敵単体を両断する居合い術【斬撃】 もろば斬り 8MP 敵単体に大ダメージを与えるが、自分もダメージを受ける【斬撃】 銃剣 10MP 銃剣を使い、敵単体を切り刻む【斬撃・単体】 鎧斬り 10MP 鎧すらも斬り通す一撃。敵の防御力を下げる【斬撃・単体・妨害】 ホワイトランチャー 10MP 敵単体に連続攻撃【斬撃】 剣劇 10MP 敵単体に対して3回連続攻撃を行う【斬撃】 直角飛鳥 ボーン大鳥 10MP 直角な太刀筋を放ち、敵一列に斬撃ダメージ【斬撃】 示現流 撃昌 10MP 雷属性の二回連続物理攻撃【斬撃・雷系】 コンパス 10MP 本来は文房具である。敵の攻撃力を下げる【斬撃・単体・妨害】 雷刃破 10MP 雷を纏わせた一撃。敵の守備力を下げる【斬撃・雷】 鉛筆 10MP 本来は文房具である。敵の守備力を下げる【斬撃・単体・妨害】 はさみ 10MP 本来は文房具である。敵の素早さを下げる【斬撃・単体・妨害】 皆殺し 10MP 敵味方問わず、単体へランダムに会心の一撃を与える【斬撃】 五月雨斬り 10MP 敵前列を斬りつける【斬撃】 ヒガンルトゥール 10MP 敵前列を斬りつける【斬撃】 一文字斬り 12MP 敵前列を斬り伏せる【斬撃】 仁王斬り(120) 16MP 相手の【防御】行動を無視してダメージを与える【斬撃】 雷光衝 20MP 雷を纏わせた威力の高い一撃。敵を麻痺させる【斬撃・雷・麻痺】 死者選別の鎌 20MP 敵単体に中確率の即死攻撃【斬撃・即死】 特攻斬り 30MP 敵単体に大ダメージを与えるが、そのダメージの半分を自分がくらう【斬撃・単体】 修羅斬り(120) 30MP 敵味方問わず、単体へ守備力無視の一撃を与える【斬撃】 朧・焦屍剣 100HP 自らの手を焦がし、炎の剣で敵単体を焼き尽くす【斬撃・単体・火】 悲嘆の怠惰(120) 100MP 掻き毟りを発生させ、敵全体に大ダメージ。ただし命中率は恐ろしく低い【斬撃・全体】 要塞斬り(140) 150MP 騎乗中の時のみ使用可。敵単体の防御を半減して判定する。絶対命中【斬撃】 銃撃 特技名 消費MP 効果 銃撃 3MP 敵単体を銃でねらい撃つ【銃撃】 ショットガン 5MP 敵単体に銃撃ダメージ【銃撃・遠距離】 ビームライフル 5MP MS独特の銃撃【銃撃・遠距離・雷】 卵を投げる 5MP 敵単体に1~100のランダム固定ダメージを与える【銃撃・遠距離】 宵越しの銭 5MP 敵全体に銭をぶつける【遠距離・銃撃】 泡 5MP 吹きだした泡が敵単体にダメージを与える【銃撃・単体・氷】 グーフンイエグイ 7MP 絶対に外れない弾丸が敵単体を射抜く【銃撃・遠距離】 グングニル 10MP 距離を無視した槍投げ。大ダメージで相手を貫く。【銃撃・遠距離】 名門砲 10MP 口から巨大なビームを敵単体に放つ【銃撃・遠距離】 キャノン 10MP 肩の砲台から弾丸を発射し、敵単体にダメージ【銃撃・遠距離・爆発】 バズーカ 10MP 砲弾を発射し、敵一列を爆撃する【銃撃・遠距離・爆発】 拳銃 10MP 敵単体にダメージを与える【銃撃・単体・遠距離】 冒涜的な手榴弾 10MP 敵単体に手榴弾を投げつける【銃撃・遠距離・爆発】 GNスナイパーライフル 10MP 敵単体を狙撃する。命中率の高い攻撃【銃撃・遠距離】 GNビームピストル 10MP 敵単体に連続攻撃【銃撃・遠距離】 GNミサイル 10MP 敵単体に連続でミサイルを放つ【爆発・遠距離】 黒鍵 10MP 連続して黒鍵を投げる。敵単体への3回連続攻撃【斬撃・遠距離】 ヒッティング 10MP 敵選手を狙った乱暴な打撃【銃撃・遠距離・単体】 ドア・ノッカー(110) 10MP 強力な銃弾が相手を貫く【銃撃・遠距離】 グリーンアイドモンスター 10MP 絶対に命中する全体攻撃【銃撃・遠距離】 鳳翼天翔 15MP 敵一列に鳳凰を放つ【銃撃・遠距離・火】 ギガフリーゾン 15MP 敵単体に連続して氷柱をぶつける【銃撃・単体・遠距離・氷】 マジカル☆エージェンツ 20MP 複数の黒服を呼び出し、一列に対し一斉に射撃を開始する【銃撃・遠距離】 鋼鉄のワイヤー 20MP ワイヤーをしならせ、敵単体を切断する。超低確率で即死させる【銃撃・遠距離・即死】 第七聖典(120) 20MP 転生を否定する一撃。この技で戦闘不能になった敵単体は蘇生できない【銃撃】 フジヤマヴォルケイノ 30MP 敵全体を焼き尽くす【銃撃・遠距離・火】 デスペナルティ 30MP 敵単体に巨大な氷の塊を落とす【銃撃・単体・遠距離・氷】 飛蛾鉄炮・弧炎錫 30HP 自らの肉体を弾にして、敵単体に銃弾をぶちこむ【銃撃・単体・遠距離】 千本ノック 50MP 敵選手を狙った連続攻撃【銃撃・遠距離・単体】 石弓 50MP 強力な弓を敵単体目がけて放つ。敵の守備力を半減してダメージ判定を行う【銃撃・遠距離】 原因不明の熱病 50MP 敵全体にダメージを与え、高確率で毒状態にする【銃撃・全体・妨害・毒】 32門ゾイド核砲 全MP 高出力兵器で敵を殲滅する。攻撃後、このキャラは戦闘不能になる【銃撃・遠距離・全体】 無系統 特技名 消費MP 効果 火の粉 2MP 敵単体に火の粉をぶつける【火】 超ガソ 10MP ガソリンを相手にぶっかける【単体・火】【☆-1】 爆破 5MP 敵単体を爆破する【爆発】 爆導鎖 15MP 敵単体を爆破する【遠距離・単体・爆発】 魔法 特技名 消費MP 効果 鬼火 5MP 怨念の炎を浮かべ、敵単体の頭上へ落とす【魔法・火】 コチョウノユメ 300MP 自らの世界へ敵を招き、攻撃を加え、高確率で魅了する【魔法・妨害・氷・魅了】 ムゲンホウヨウ(130) 600MP 敵を鏡に閉じこめ、破壊する。回避系スキルを無視して攻撃できる【魔法・氷・全体】 雷針 5MP 敵単体へ雷を放つ【魔法・雷】 天の崩雷 30MP 敵前列を補足し、十字の雷に張り付ける【魔法・雷】 白き雷 50MP 敵一列を巨大な雷が薙ぎ払う【魔法・一列・雷】 我は呼ぶ破裂の姉妹 50MP 敵一列を巨大な雷が薙ぎ払う【魔法・一列・雷】 我は見る混沌の姫 100MP 連鎖する衝撃波が破壊を引き起こす【魔法・全体・爆発】 ダークフォルテウェーブ 100MP 悪しき花弁のエネルギーが容赦なく敵を吹き飛ばす【魔法・単体・闇】 我は放つ光の白刃 10MP 衝撃波で敵を薙ぎ払う【魔法・単体・光】 空洞航路・十七転生(120) 全MP 消費したMPに応じたダメージを与え、自らのHPを回復する【魔法・回復・光】 弾幕 3MP 無属性の魔法攻撃を単体にぶつける【魔法・無】 サダデーナイトフィーバー 10MP 無属性のよく分からない不思議な魔法【魔法・単体・無属性】 念力 10MP 特殊な念波を敵単体にぶつける【魔法・無】 シロの灰 20MP 属性のない魔法攻撃【魔法・無・前列】 ミルキーウェイ 100MP 空を駆ける複数の流星が敵に降り注ぐ【魔法・全体・無】 メテオ 200MP 巨大な隕石が空から降り注ぐ【魔法・全体・無】 ディバインバスター(130) 300MP 敵の防御スキルを無視した絶対命中の強力魔法【魔法・全体・無】 スターライトブレイカー(150) 500MP チャージを使用した次のターンで使用可能。現在のターン数が多いほど威力が上昇する。敵の防御行動を無視できる【魔法・単体・無】 我は消す魔神の足跡 100MP 敵フィールドに張られたバリアを全て解除する【魔法・妨害】 トランプの魔法(150) 300MP 敵単体を高確率で洗脳する【魔法・単体・妨害・洗脳】 死霊の叫び 100MP ダメージを受けた敵の全能力を下げる【魔法・全体・妨害・闇】 樹木のバリア 30MP 状態異常を1度だけ防ぐバリアを味方単体に張る【魔法・単体・防御】 戦乙女の花楯 50MP あらゆる攻撃を1度だけ無効化するバリアを張る【魔法・防御】 青龍の結界 100MP このターン、状態異常にならないバリアを張る【魔法・防御・単体】 玄武の結界 100MP このターン、【物理】ダメージを半減するバリアを張る【魔法・防御・単体】 朱雀の結界 100MP このターン、【魔法】ダメージを半減するバリアを張る【魔法・防御・単体】 白虎の結界 100MP このターン、能力値が減少しないバリアを張る【魔法・防御・単体】 麒麟の結界 100MP このターン、耐性及びスキルが破壊されないバリアを張る【魔法・防御・単体】 克服のバリア 300MP HP減少コストが1度だけ無くなるバリアを味方単体に張る【魔法・単体・防御】 召喚 特技名 消費MP 効果 サモン 5MP 召喚したモンスターに攻撃させる。HPの半分の固定ダメージ【魔法・無】 爆弾を呼ぶ 10MP ボム兵、ボム、ばくだんいわのいずれか2体を呼び寄せる【召喚】 落書帝国 50MP 『ポニータ』『サラマンダー』『ヨッシー』の中から1体召喚する【召喚】 おばあさん 50MP 召喚されたおばあさんが豪腕で敵単体をなぎ飛ばす【格闘・召喚・単体】 猟師さん 50MP 召喚された猟師さんが銃で敵単体を狙い穿つ【銃撃・召喚・遠距離・単体】 息 特技名 消費MP 効果 こごえる吹雪 10MP 敵全体に吹雪を吐きつける【息・氷】 補助 特技名 消費MP 効果 髭・ウィ・ゴー 2MP 消費0 味方単体の気力を5あげる【補助】 応援 5MP 味方単体の気力を5上げる【補助】 指導 5MP 味方単体の気力を5上げる【補助】 激励 10MP 味方単体の気力を10上げる【補助】 大声援 50MP 味方全体の気力を10上げる【補助】 イマージーン! 50MP 味方全体の気力を10上げ、行動不能になった敵の気力を10下げる【補助】 気力譲渡(150) 0MP 自らの気力を100まで下げ、減少した量を味方単体に与える【補助】【1/戦】 筋トレ 5MP 攻撃力が上昇する【補助】 戦場指揮《攻撃》 10MP 味方全体の攻撃力を上昇させる【補助】 掃除 2MP 味方単体の防御力を僅かに上昇させる【補助】 固くなる 5MP 守備力が上昇する 戦場指揮《防衛》 10MP 味方全体の守備力を上昇させる【補助】 高速移動 10MP 自分の素早さを格段に上昇する【補助】 設定強化 0MP 【落書帝国】で召喚したモンスターに限り、任意の能力を上昇させる【補助】 設定変更 10MP 【落書帝国】で召喚したモンスターに限り、能力値を入れ替えることができる【特殊】 氷のカーテン 20MP 味方全体に【氷】半減の耐性を付与させる【補助】 タオ胎動 30MP 宮古芳香の行動回数を2回にする【補助】 サモンアシスト 3MP 次に与えるサモンのダメージを最大HPの半分にする【補助】 サモンアシスト(Lv.2) 3MP 次に与えるサモンのダメージを最大HPにする【補助】 戦場指揮《風》 50MP 次のターン、指定した味方単体の行動順を1番にする【補助】 戦場指揮《火》 50MP 次のターン、指定した味方単体の攻撃は全て会心の一撃になる【補助】 戦場指揮《山》 50MP 次のターン、指定した味方単体のHPは1以下にならない【補助】 連続攻撃(命令) 30MP 次のターン、騎乗しているモンスターを2回行動させる【補助】 高速移動(命令) 30MP 次のターン、騎乗しているモンスターは誰よりも早く行動できる【補助】 起死回生(命令) 100MP 次のターン、騎乗しているモンスターのスキル発動率を100%にする【補助】 妨害 特技名 消費MP 効果 毒茶 3MP 敵単体を高確率で毒状態にする【妨害・毒】 毒舌 5MP 敵単体を中確率で毒状態にする【妨害】 毒の粉 10MP 敵単体を中確率で毒状態にする【妨害・毒】 眠り粉 15MP 敵単体を中確率で眠り状態にする【妨害・眠り】 威圧 0MP 低確率で相手を怯ませ、次のターンの行動を封じる【妨害・麻痺】 恫喝 3MP 敵単体を低確率で麻痺させる【妨害】 驚かす 5MP 暗がりから飛びだして敵単体を低確率で行動不能にする【妨害・麻痺】 手錠 5MP 敵単体を中確率で麻痺させる【妨害・麻痺】 どろり濃厚 5MP 中確率で敵単体を麻痺させ、しばらくの間行動不能にする【妨害・麻痺】 説明 10MP 敵単体を中確率で麻痺させ行動不能にする【妨害・麻痺】 示現流 喝破 10MP 一喝して敵単体のしゅびりょくをさげ、中確率で相手の行動を封じる【妨害・麻痺】 蜘蛛の糸 15MP 敵単体を絡め取り、低確率で麻痺させる【妨害・麻痺】 痺れ粉 20MP 敵単体を中確率で麻痺状態にする【妨害・麻痺】 生存戦略 200MP 敵味方問わず、戦闘不能になったキャラ単体をHP全快で蘇生させ、自由に操れる。この技で蘇生したキャラは1度行動すると除外され二度と蘇生できない【蘇生・洗脳】 この時を待っていたのだ 0MP 死兆星が輝いた時のみ使用可。敵単体に対する即死。成功確率100%【即死】 暗殺 10MP 敵単体を低確率で戦闘不能にする【妨害・即死】 隠剣・六本骨爪 50HP 肋骨を伸ばし、敵単体を拘束する【妨害】 落とし穴 100MP 戦闘不能になったキャラを除外して蘇生不能にする【妨害】 舌で舐める 3MP 執拗に舐めて相手の守備力を下げる【妨害】 三式装甲剥離鋏 3MP 敵単体の守備力を下げる【妨害】 風花・武装解除 10MP 敵全体の攻撃力と守備力を下げる【魔法・妨害】 キャプチャーウェブ 30MP 敵全体の素早さを減少する【全体・妨害】 権謀術数 5MP 敵単体の最も高い能力値を下げる【妨害】 腐敗神話(120) 30MP 敵単体の全能力を格段に下げる【妨害】【1/戦】 口笛 5MP 敵単体の気力を5下げる【妨害】 威嚇 10MP 敵単体の気力を10下げる【妨害】 今は悪魔が微笑む時代なんだ 10MP 敵単体のMPを減らす【妨害】【☆-1】 煙幕 50MP 3Tの間、敵味方問わず自分以外の命中率を半分にする【妨害】 戦場指揮《林》 50MP 次のターン、指定した敵単体のスキルを全て無効にする【妨害】 淫蕩の御身(130) 1000MP 大罪武装。敵全体のあらゆる攻撃行動をキャンセルする【妨害】【1/戦】 防御 特技名 消費MP 効果 挑発 3MP 低確率で相手の攻撃を自分に集中させる【防御】 かばう 5MP 指定した味方単体のダメージを代わりに受ける【防御】 かばう(騎乗) 5MP 騎乗しているモンスターのみをかばえる【防御】 フロントガード 5MP 前列にいる味方単体のダメージを身代わりする【防御】 バックガード 5MP 後列にいる味方単体のダメージを身代わりする【防御】 仁王立ち 10MP 味方全体の前に立ち塞がり、代わりに攻撃を受け続ける【防御】 生け贄 15MP 指定した味方単体に対するダメージ及び減少効果を代わりに受ける【防御】 援護防御 30MP 指定した味方単体に対するあらゆるダメージを代わりに受ける【防御】 観鈴ちんピンチ 10MP 防御する。防御中にダメージを受けた際、低確率で相手を麻痺させる【防御・麻痺】 剣舞の構え 15MP この技が発動中、敵の攻撃を回避するたびに相手へ【斬撃】ダメージを与える【防御】 回復 特技名 消費MP 効果 瞑想 0MP 行動を終了する代わりにMPを30回復する【回復】 チャージ 0MP MPを僅かに回復し、気力を10上げる。この行動は他の行動と同時に行えない【魔法・自身・回復】 治療 7MP 味方単体のHPを僅かに回復する【回復】 牛乳一気飲み 20MP このキャラのHPを完全に回復する【回復】 コチノヒオウギ 100MP 味方単体のHPを大幅に回復する【魔法・単体・回復】 ほどけよ偽りの世界 30MP 味方全体の状態異常を治療する【魔法・回復】 ハエノスエヒロ 100MP 味方単体のあらゆる状態異常を治療する【魔法・単体・治療】 世紀末帝国 0MP ジャギを蘇生し、HPを完全回復させる【蘇生】【1/戦】 蘇生(芳香) 30MP 宮古芳香に限り、HP1で蘇生させる【回復】 復活祭(120) 10000MP 控えの味方をHP半分で蘇生する。その際、蘇生した味方の種族はゾンビに変わる【1/戦】 歌・踊り 特技名 消費MP 効果 シャドウ 10MP 歌でシャドウを呼び出し、魔法によるダメージを与える【歌・単体・闇】 バイキルトダンス 6MP 味方単体の攻撃力を上昇させる【踊り・単体・補助】 スカラダンス 3MP 味方単体の守備力を上昇させる【踊り・単体・補助】 ピオラダンス 3MP 味方単体の素早さを上昇させる【踊り・単体・補助】 インテダンス 4MP 味方単体の賢さを上昇させる【踊り・単体・補助】 ホットダンス 3MP 味方単体の精神を上昇させる【魔法・単体・補助】 ブラストフィル 30MP 味方単体の攻撃力・守備力・素早さを上昇する【歌・補助】 フルクッション 50MP 味方単体に3Tの間、ダメージ量を減少するクッションを張る【歌・補助】 昂揚の歌 50MP 味方全体の気力を10上げる【歌・補助】 麒麟のまい 5MP 味方全体の気力を5上げる【踊り】 シャイニングフロー 5MP 味方単体の気力を5上げる【踊り】 ローリングフロー 5MP 味方単体をハイテンションにして気力が下がらないようにする【踊り】 魅了の舞 30MP 華麗な踊りで敵単体を中確率で魅了する【踊り・魅了】 天使の技 全MP 発動したターン、敵味方問わず攻撃行動が出来ない【踊り】【1/戦】 解析 特技名 消費MP 効果 観察 0MP 敵単体の能力値を見抜く 調査 0MP 敵単体の能力値と【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る 解析 0MP 敵単体の能力値と【呪文・特技】【スキル】【耐性】のいずれかを見破る。偽装・改竄も突破する【特殊】 設置 特技名 消費MP 効果 起爆 0MP 地雷を爆発させ、敵単体にダメージ。設置した数によって威力が変わる【爆発】 地雷設置 5MP 地雷を設置する【設置】 絵日記 10MP 飛びだす絵日記を設置し、自分への攻撃を1回だけ防ぐ。戦場に1つしか設置できない【設置】 ワイヤー設置 30MP ワイヤーを張り巡らせ、このキャラに攻撃してきた敵へダメージを与える【設置】 大きな葛籠と小さな葛籠 50MP HP1のダミー人形を作る【設置】 工房強化 50MP 工房の最大HPを500にし、全回復する【設置】 工房進化 50MP 味方単体が戦闘不能になりそうな時、そのダメージを工房が肩代わりするようになる【設置】 茶室に改装 50MP 稀に工房が敵を魅了するようになる【設置】 精魂込める 50MP 工房のステータスを自分と同じものにする【設置】 陣地作成 100MP HP100MP100の工房を作成し、味方全体の消費MPを肩代わりする。最大設置数1【設置】 工房補給 100MP 工房のMPを完全回復する【設置】 ゆがみ要塞『うぎゃあ』 100MP 工房のMPを完全回復する【設置】 特殊 特技名 消費MP 効果 契約 0Mp 敵単体の種族を中確率で魔法少女にする【特殊】 現地調達 0Mp そこら辺にあるものを武器にする。敵にランダムのダメージを与える【特殊・単体】 丑の刻参り 30Mp 敵のHPを100減少させる【特殊】 よげんの書 (120) 500MP 敵単体の次のターンの行動を預言する【特殊】【2/戦】 輪るピングドラム 1000MP 自分にメリットしかないパルプンテを3回連続で唱える【特殊】 しんよげんの書(150) 1000MP 敵全体の次のターンの行動を預言する【特殊】【1/戦】
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/958.html
技LV合わせればコスト違うけどレアリティが一緒の一章アスタの月禍氷刃と強化合成可能 - 名無しさん 2012-06-27 18 51 50 Sの力貫通は貴重だし技上げやすいのは良いね - 名無しさん 2012-06-27 23 00 46 カードイラストのポージングがとても挑発的でエロス。性能も5コス貫通持ちの中では悪くないのでお気に入りの一枚。 - 名無しさん 2012-09-27 16 30 52 ホワイトデーのレイドボスで二章のアスタ様のPRが来る可能性が…! - 名無しさん 2013-03-05 03 35 49 フィギュア化おめでとう - 名無しさん 2014-06-25 14 19 15