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エネミー A級以外の眷属のHPは装甲と同じものとして扱う ▼ケムダー HP:10 肉体/【12】:格闘兵器/【3】回避/【2】 感覚/【15】:探知/【3】 理知/【10】:隠蔽/【3】 攻撃方法:噛み付き ダメージ:5追加:小破に優先ダメージ 使用技能:格闘兵器 平均成功数:6/4 移動力:400m 設定 C級目標、もしくはC級と呼称される人間大ほどの大きさをした小型眷属。外見も人間に近いのだが、腕が3本あったり頭部が腹についていたりと、さまざまな異形をしている。共通して強靭な顎を持ち、鋼鉄さえも噛み砕く破壊力は驚異的。また、探知能力に優れており、数も相成って歩兵としてはけして侮ることの出来ない能力を持っている。 ▼ツァーカブ HP:35 肉体/【14】:格闘兵器/【5】回避/【1】 感覚/【12】:探知/【2】 理知/【10】:隠蔽/【2】 攻撃方法:パンチ ダメージ:20追加:ダメージがあった場合1d6を行い、1でシステムダウン、2~3でスタンのバッドステータスを与える。 使用技能:格闘兵器 平均成功数:11/3 移動力:200m 設定 T級目標、もしくはT級と呼称されるSaviorとほぼ同等の大きさを持った中型眷属。二足歩行を行う大型の熊のような外見を持っており、腕が特徴的に肥大化している。肥大化した腕による一撃は見かけ通り強烈であり、コンクリートのビルも一撃で粉砕する威力を持っている。数も中型眷属の中では最も多く、眷属側の主力ともいえる存在だ。 ▼キムラヌート HP:100 肉体/【12】:回避/【1】 感覚/【12】:探知/【1】 理知/【15】:誘導兵器/【5】隠蔽/【1】 攻撃方法:生体ミサイル ダメージ:20射程:4000m 属性:S/A 使用技能:誘導兵器 平均成功数:13/2 移動力:200m 設定 M級目標、もしくはM級と呼称される陸上戦艦と同等の巨体を持った大型眷族。山のような巨体を無数の小さな脚部が支えており、ゆっくりと地面を抉るように戦場を突き進みながら生体ミサイルをばら撒く城砦強力な制圧能力を保持している反面、目撃例が他のものに比べて少ないため眷属側の切り札ともいえる存在であるといえる ▼シェリダー HP:5 肉体/【10】:回避/【2】 感覚/【20】:射撃兵器/【6】探知/【1】 理知/【13】:隠蔽/【2】 攻撃方法:光線 ダメージ:なし射程:20000m 属性:S 追加:この攻撃は必ず命中し、バッドステータス・ロックオンを与える 使用技能:射撃兵器 平均成功数:20/3 移動力:300m 設定 S級目標、もしくはS級と呼称される大型の虎のような外見と大きさを持った小型眷族。背中に眼のような生体部品を無数に有しており、それを用いて空に向けて光線を照射する対空能力に優れている。数も多く、戦闘機による制空権確保という現代戦争の基本をほぼ無効化してしまったことから、その存在感は非常に高く、光線を発射するその姿はハリネズミのようであることから相対するものからは畏怖を込めてハリネズミと呼称されることがある。 ▼カイツール HP:25 肉体/【10】:回避/【2】 感覚/【25】:射撃兵器/【6】探知/【1】 理知/【10】:隠蔽/【2】 攻撃方法:光線 ダメージ:なし射程:10000m 属性:S 追加:この攻撃は必ず命中し、バッドステータス・ロックオンを与える 使用技能:射撃兵器 平均成功数:20/3 移動力:100m 設定 K級目標、もしくはK級と呼称される巨大な人型の中型眷属。人間と同じように二足歩行が出来そうな外見なのだが、首が長く、バランスを保つために基本両腕を用いた四つん這いの状態。長い首の先にある頭部には巨大な単眼があり、S級と同じく光線を照射することができるが、こちらはバランスの都合上か対地砲台の役割を担っている。 ▼エーイーリー HP:30 肉体/【10】:回避/【4】 感覚/【18】:探知/【1】 理知/【14】:誘導兵器/【4】隠蔽/【1】 攻撃方法:生体ミサイル ダメージ:20射程:5000m 属性:S 使用技能:誘導兵器 平均成功数:9/7 移動力:1200m 設定 E級目標、もしくはE級と呼称される空対空戦を主眼とした中型眷属。戦闘機としては大型であるが、小回りの効くことから格闘戦においても高い能力を持っている。また、生体ミサイルは対地攻撃にも使用できるため放置しておけば地上部隊が狙い撃ちされる危険性がある。 ▼バチカル HP:70 肉体/【10】:格闘兵器/【1】回避/【2】 感覚/【16】:探知/【3】 理知/【15】:誘導兵器/【5】隠蔽/【1】 攻撃方法:生体ミサイル ダメージ:20射程:3000m 属性:S/A 使用技能:誘導兵器 平均成功数:13/3 移動力:300m 設定 B級目標、もしくはB級と呼称される空中要塞の如き大型眷属。高い対地攻撃能力と装甲を持っており、戦線を強引に強行突破してくる姿は戦士たちを恐怖のどん底へと叩き落す。能力もさることながら、目撃例も少なくないため、最も警戒されている眷族である。 ▼アクゼリュス HP:40 装甲:30 小破:15 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 中破:8 □□□□□ □□□ 大破:4 □□□□ 破壊:1 □ 肉体/【20】:格闘兵器/【3】回避/【3】 感覚/【14】:射撃兵器/【4】砲撃兵器/【2】探知/【3】整備/【3】 理知/【15】:誘導兵器/【1】情報処理/【2】隠蔽/【2】 文化/【10】:意思/【2】 軍事/【10】:軍略/【2】階級/【2】 攻撃方法A:エネルギーマシンガン ダメージ:20射程:500m 属性:S/A 使用技能:射撃兵器 平均成功数:9/10 攻撃方法B:超硬度実体剣 ダメージ:30射程:至近 属性:S/A 使用技能:格闘兵器 平均成功数:10/10 移動力:600m 設定 A-1級目標、もしくはA1と呼称されるSaviorとそっくりな黒い人型兵器。一応眷属であり、近接格闘が主眼に置かれているようだ。火力や機動力など、ほぼ全ての戦闘力が非常に高く、Saviorで対応しない限り既存の地上戦力ではまったく相手にならないほどの能力を持つ。人型兵器の外見の割りにパイロットおよび搭乗席は存在せず、鎧を装着した生き物のような存在。また、使用している武器の材質や原理などにも謎が多い。武装は固定のものではなく、火炎放射器やスタンバーに似た装備を持つ個体も存在し、スキルを使用する固体もいるようだ ▼アディシュス HP:28 装甲:26 小破:13 □□□□□ □□□□□ □□□ 中破:7 □□□□□ □□ 大破:4 □□□□ 破壊:1 □ 肉体/【14】:格闘兵器/【2】回避/【3】 感覚/【18】:射撃兵器/【3】砲撃兵器【3】/探知/【3】整備/【3】 理知/【18】:誘導兵器/【4】情報処理/【3】隠蔽/【2】 文化/【10】:意思/【1】 軍事/【10】:軍略/【1】階級/【1】 攻撃方法A:エネルギーマシンガン ダメージ:20射程:500m 属性:S/A 使用技能:射撃兵器 平均成功数:9/7 攻撃方法B:生体ミサイル ダメージ:30射程:3000m 属性:S/A 使用技能:誘導兵器 平均成功数:12/7 移動力:300m 設定 A-2級目標、もしくはA2と呼称されるSaviorとそっくりな黒い人型兵器。一応眷属であり、中距離戦が主眼に置かれているようだ。A-1級に比べて火力と射程が非常に高い反面、機動力は並みまで落ちている。武装は固定のものではなく、バズーカ砲や狙撃砲に似た装備を持つ個体も存在し、スキルを使用する固体もいるようだ ▼アィーアツブス HP:35 小破:18 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□ 中破:9 □□□□□ □□□□ 大破:5 □□□□□ 破壊:1 □ 肉体/【18】:格闘兵器/【4】回避/【3】 感覚/【20】:射撃兵器/【4】砲撃兵器/【3】探知/【4】整備/【2】 理知/【18】:誘導兵器/【4】情報処理/【3】隠蔽/【2】 文化/【12】:意思/【2】 軍事/【14】:軍略/【2】階級/【3】 攻撃方法A:エネルギーマシンガン ダメージ:20射程:500m 属性:S/A 使用技能:射撃兵器 平均成功数:13/9 移動力:500m 設定 A-3級目標、もしくはA3と呼称されるSaviorとそっくりな黒い人型兵器。一応眷属であり、近距離格闘戦が主眼に置かれているようだ。A1、A2と比較して高い能力を秘めており、巣の中でしかその存在を確認できないことから、近衛兵のような存在であるとされている。武装は固定のものではなく、バズーカ砲や狙撃砲、生体ミサイルなど様々な装備の個体が存在し、スキルを使用する固体もいるようだ
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120mm連装砲【120みりれんそうほう】 戦車にも使用される120mm砲塔を改造した装備。人型兵器が装備する場合は左右の肩に1本ずつ砲塔を背負う形で装備される。 反動も大きく、航空機には当然のように装備することは出来ない。 そのため、高い火力を持っているが、使用する際に大きな隙が生まれることから、余り装備している人型兵器を見ることはない。
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エンハンスド【えんはんすど】 適性検査により、Saviorに搭乗することが可能だった人間の総称。 総じてマナと呼ばれる高度の生命エネルギーを保持した人物のみが選定されるようであり、検査もこれを見ているようだ。 数が絶対的に不足しているために一般人からもスカウトされてくることが多々あり、それでも必要最低限の数しか確保できていない。また、比較的若い年代に多く見られるようだ。 Swordの普及から、一部の人間からは非戦闘員を登用することに否定的な意見も多いため、あまり公開的に適性検査を行うことが出来ていないのが現状。
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PL名:樹 未使用経験点: 獲得履歴 獲得日 セッションタイトル GM名 経験点 備考 2007/7/14 あの大空に翼を広げⅡ 氷月 24 9/14 異世界の冒険~草木のない大地でツチノコを見た!~ 氷月 25 9/15 DRAGON SLAYER 氷月 19 11/9 ソング・オブ・パラダイムシフト 氷月 20 11/25 マグマダイバー 氷月 22 12/7 探求者坂 氷月 13 12/8 忘却の館 氷月 17 2008/1/12 コドモノラクエン 氷月 28 2/15 大いなる者 氷月 15 5/24 タイムパラドックス 氷月 229 3/13 強さの価値は 氷月 749 3/21 リインカネーション 影法師 836 3/27 鮮血の供物 樹 663 4/17 神の欠片を持つ者 氷月 48 4/22 もうこれが公式でいいよ 氷月 456 合計 0 消費履歴 最終消費日 対象キャラ 使用経験点 備考 // ななしごんべ 0 合計 0
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火炎放射器 人型兵器用に開発された大型の火炎放射器。 武器としては他と比べて強力なものではない印象を受けるが、小型の眷属には大きな効果を発揮する。 また、高い対人戦闘力から、鎮圧用兵器として使用される予定。
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PL名:冴月 未使用経験点: 獲得履歴 獲得日 セッションタイトル GM名 経験点 備考 2008/1/14 「せめて、人間らしく」と彼女は言った 雅戌 23 合計 (GM名欄敬称略) 消費履歴 消費日 対象キャラ 使用経験点 備考 合計
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PL名:公嚢 未使用経験点: 獲得履歴 獲得日 セッションタイトル GM名 経験点 備考 2006/9/30 絆の証 如月篤志 27 2007/2/18 あの大空に翼を広げ 氷月 19 3/10 闇夜の壊刃 如月篤志 22 5/22 アルシャードガイア・リプレイ・トワイライト 学校の快男児 氷月 16 5/29 Daybreaker`s Oratorio 氷月 21 合計 0 消費履歴 最終消費日 対象キャラ 使用経験点 備考 // ななしごんべ 0 合計 0
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眷属【けんぞく】 北極に現れた一つの扉と呼ばれる巨大な黒色のドームから現れた怪物たちの総称。 扉の眷属とも呼ばれる。 様々な形の固体が存在しており、圧倒的な数を武器に世界に対して無差別攻撃を仕掛けてくる。 生命体のようであり、一定以上の損傷を受けると活動を停止して黒色の液体となって大地に溶ける。 固体別の情報についてはエネミー一覧を参照してください。
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陣地作成 陣地作成とは キャスターのクラス固有スキル「陣地作成」、および魔人保有スキルの陣地系スキル、 または宝具で陣地を作成する行動です。 共通ルール 移動フェイズ時にGMに移動先を伝える時、同時に陣地作成を宣言することで移動後のエリアに陣地を作成します。 基本的に自分の陣地は重ねがけできず、1つのエリアに1つしか作成できません。後から作成する場合は上書きとなります。 陣地は公開情報となり、作成した時点でどこに陣地が存在するかは全ての陣営に通知されます。 (作成者・スキル名は非公開情報です) 宝具による陣地作成の場合は作成者と宝具名も通知されます。 基本的に陣地の効果は作成した本人のみが受けます。 また、プラスする数値はあくまでも「自分のスキル・宝具」の効果として扱います。 陣地の存在するエリアに居る場合、遭遇フェイズ終了時に陣地破壊を行うことができますが、陣地の作成者が存在する場合はその陣地は破壊されません。 また、「陣地破壊が発生する」の効果を得た宝具が陣地の存在するエリアで使用された場合、 攻撃対象に関わらず陣地は破壊されます。 スキルでの作成の場合 スキルによる作成の場合、最初の1箇所に限り移動フェイズ中に宣言することで作成が可能です。 2回目以降は移動フェイズ中に作成を宣言し、交戦フェイズが発生しない場合のみ作成に成功します。 キャスターのクラス固有スキルによる作成 遠距離攻撃を防ぐことが出来ます。 魔人保有スキルの陣地作成系スキルによる作成 遠距離攻撃を防ぐことが出来ません。 宝具での作成の場合 回数を問わず、移動フェイズ中に宣言することで作成が可能です。 宝具回数を増やした場合であっても、同時に1回分しか使えません。 特記することで交戦フェイズ中に発動することも出来ますが、 その場合は交戦フェイズ終了時に消滅します。 陣地破壊耐性について 陣地破壊耐性を付与する効果は英雄点5点相当として扱い、1セッションで1回しか使えません。 また、永続的な陣地破壊耐性を持つことはできません。
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チョナンカン ♂ (tyonankan) CMだって作っちゃう。 CMは昔のパソコンに入っていたので消し飛んだ 自称懐古厨 刃牙が好きらしい(スペック教えてと書かれ、登場人物である死刑囚のスペックの説明をしたほど) 「高校の頃、HR(ホームルーム)に居たのは年に数回」というレスが来たとき、HRをホームランと解釈 ────────────────────────────────────── 124 名前:チョナンカン[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 15 52 20.98 ID snytnwv00 波多陽区は流行った? 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 15 53 12.17 ID snytnwv00 名前消し忘れた・・・死にたい ────────────────────────────────────── 2009年 1月18日 早朝 ふつらじ二周年を記念して『ふつらじDJいえるかな??』という歌を作成 なんと制作時間8時間!!テラ高クオリティ チョナンカンの真心に全リスナーが泣いた だけど自分の名前は入れ忘れちゃった♪ ドジっ子可愛いよドジっ子 ────────────────────────────────────── 2009年 2月3日 早朝 10分放送で堂々とネゲット宣言をする。 凸待ちの為色々とリスナーにアピールをかけるが、 唯一来てくれた凸者にも誘いをかける暇すら与えてもらえずgdgdと終了した。 ────────────────────────────────────── 2009年 2月23日 10分放送の最後に、机の上で鼻くそを飼育してることを告白。 ────────────────────────────────────── 2009年 3月20日 物置について熱く語り、物置といえばチョナンカンというイメージを植えつけた チョナンカンの放送が始まったら、イナバ物置やヨド物置の話を振ろう ────────────────────────────────────── 2009年 11月11日 猫目さんはボロ雑巾みたいな猫と発言 ────────────────────────────────────── 2009年 12月1日 雪国ならイナバ物置、南国ならヨド物置 「やっぱりヨド、100度になっても大丈夫」