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20mm機関砲【20みりきかんほう】 20mmの弾丸を吐き出す、戦闘機の機銃に使用されているガトリング砲。 形式名はM61。バルカンとも呼ばれる。
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▼配置 【離脱地点】 | 1000m | 【増援地点】 | 10000m | 【初期配置】 ▼勝利条件 ・離脱地点への到達、もしくは敵ユニットの全滅、もしくは10ラウンドの経過 ▼敗北条件 ・味方ユニットの全滅 ▼オブジェクト 特になし ▼イベント ▽毎ラウンド ・隠蔽判定を行う。判定難易度は同一エンゲージ内に居るユニットの数*1.5(端数切り上げ) ・同一エンゲージ内であれば成功数の和で一括の判定を行う。 ・この判定に失敗しない限り、敵ユニットは登場せず、行動も行われない。 ・1ユニットでも失敗した場合、毎ラウンドごとに敵ユニットが【増援地点】に登場する。登場するユニットは、 ・C級10体 K級5体(画面外) ・T級5体 ・A1級2体 ・A2級1体 がローテーション。 ▽ラウンド1 ・【初期配置】に出撃した全ユニットが登場。 ・イニシアチブチェックは自動成功。 ▽3ラウンド ・【増援地点】にE級を1体、C級1体を配置。以降の隠蔽判定をユニット数*3に変更する ▽ラウンド外 ・攻撃行動を行った場合、即座に隠蔽が失敗したものとして扱う。 ・このシーン中敵を迂する場合、移動力を0.5倍して判定する。 ・A1およびA2は大破ゲージにチェックが入った段階で自爆し、取り除かれる。 ・最初の敵の登場から3ラウンド以内に3体以上の敵を撃墜したプレイヤーにユニークユニットフラグ【瞬殺の短剣A】を配布する。 ▼NPCの配置 このシーンには東堂衛、宗城創、シャルロット・ブランシュ、ラピス・ラズリが参加する。
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年表のページ。現在整理中 2020年 8月 Stage00 9月 Stage01 Stage02
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セッション名:絆の証~我が想いは天を裂く剣なり~ 開催日時:2006年9月30日 GM:如月篤志 PL:玄霧、雅戌、氷月、公嚢、湯雲 計算の分まで乗せると膨大なデータになってしまうので、 今回は渡す成長点だけを記述とします。 玄霧さん 28点 雅戌さん 26点 氷月さん 26点 公嚢さん 27点 湯雲さん 26点 GM配布分 44点
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セッション名:アルシャードガイア・リプレイ・トワイライト 学校の快男児 開催日時:2007年5月22日 GM:氷月凍夜 PL:氷月凍夜、雅戌、公嚢、荒ポン(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月凍夜がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 雅戌、公嚢、荒ポンに3点、氷月凍夜に2点 ・場所の手配、提供を行った 氷月凍夜、雅戌、公嚢に1点 ・倒した敵の経験点 【奈落の使徒 L20(加護9)】=29 【合計】=29 29÷【PC数4】=7 全員に7点を配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 氷月凍夜、雅戌に1点 ・セッションの進行を助けた 氷月凍夜、雅戌に1点 ・登場シーン÷3 氷月凍夜 1、5、6、7、8、9、10、11、12 計9 3点の配布 雅戌 2、5、6、7、8、9、10、11、12、13 計10 3点の配布 公嚢 3、5、6、7、8、9、10、11、12、14 計10 3点の配布 荒ポン 4、5、6、7、8、9、10、11、12、15 計10 3点の配布 ・合計 氷月凍夜 17点 雅戌 18点 公嚢 16点 荒ポン 15点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=86/3=28 氷月凍夜28点
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▼パーソナルデータ ▽名前 天空の王者 ▽性別/年齢 【自由に設定】/【自由に設定】 ▽生まれ 【父親】/【母親】 ▽利き手 【自由に設定】 ▽一人称 【自由に設定】 ▽象徴する台詞 【自由に2~3個記入】 ▽コネクション ▼ステータス ▽スタイル ソルジャーズ ▽パイロットステータス 移動力 10m 負傷ゲージ HP:20 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 軽傷:10 □□□□□ □□□□□ 重傷:5 □□□□□ 瀕死:3 □□□ 死亡:1 □ ▽ステータス:技能レベル 肉体/【10】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【3】 感覚/【8】:射撃兵器/【3】砲撃兵器/【1】探知/【1】整備/【1】 理知/【10】:誘導兵器/【4】情報処理/【1】隠蔽/【1】調達/【1】 文化/【1】:話術/【1】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】 軍事/【1】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】 ▽スキル 【アクロバット】 【バーンナウト】 ▼所持品 ▽兵装 ▽アイテム 私服/軍服、携帯電話、鉄アレイ ▼成長点 保持: 0点 使用:50点 ▼設定 大空を駆ける鋼鉄の翼を持った、空の王者。それがあなただ。 地上から放たれる光の剣を華麗に避け、ピンポイントに敵を地上の敵を狙い撃つ。 制空権を取れれるかどうかで勝敗が決まる時代はまだ終わってはいない。そう、戦況を左右するのはいまだに航空機隊なのだ。
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三咲 翔【みさき しょう】 男性/18歳 174cm/68kg これ以上無い一般人の高校生。 金髪にピアスという、典型的な不良少年。 喧嘩も弱くは無いのだが、兵隊と比較すれば圧倒的に弱い。 あからさまに馬鹿な言動をする、本当に馬鹿な類の人間。 その割には自分の本心を隠すことだけは得意であり、自分自身のことを二の次三の次にまわす傾向がある。 短絡的な性格であり、迷うぐらいならとりあえず殴ることを選び、そして後悔するタイプ。 戦闘技術に対しては高い潜在能力を秘めており、きっかけさえあれば爆発的な戦果を上げられる可能性がある。きっかけさえあれば。 同じ高校に通う宗城創とは瓦で殴りあう経験を経た親友の仲。 誤字じゃない辺りが非常に困る。 NPCステータス ▽生まれ 【父親:サラリーマン】/【母親:サラリーマン】 ▽利き手 【右手】 ▽一人称 【俺】 ▽象徴する台詞 【へへっ。俺にお任せあれ!】 【ちょま、やられる! やられる!】 【そのスカした態度がきにいらねえんだよっ!】 ▽コネクション 【友情:宗城創】 【家族:三咲歩】 【敬愛:御堂玲】 ▼ステータス ▽スタイル 【エンハンスド】 ▽パイロットステータス 移動力 12m 負傷ゲージ HP:28 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□ 軽傷:14 □□□□□ □□□□□ □□□□ 重傷:7 □□□□□ □□ 瀕死:4 □□□□ 死亡:1 □ ▽ステータス:技能レベル 肉体/【14】:体力/【1】白兵行為/【2】格闘兵器/【3】回避/【3】 感覚/【11】:射撃兵器/【3】砲撃兵器/【2】探知/【1】整備/【1】 理知/【2】:誘導兵器/【1】情報処理/【1】隠蔽/【2】調達/【1】 文化/【2】:話術/【2】芸術/【1】意思/【2】世情/【2】 軍事/【2】:軍略/【1】陳情/【1】階級/【1】 ▽スキル 【フルドライブ】 【ヴァンガード】 【クイックリロード】 【フライハイ】 ▼所持品 ▽兵装 ▽アイテム 私服/軍服 携帯電話 装飾品(ピアス) ▼成長点 保持: 8点 使用:60点
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▼パーソナルデータ ▽名前 【天道 瞬次(てんどう しゅんじ)】 ▽性別/年齢 【男】/【20】 ▽生まれ 【父親:孤児】/【母親:傭兵】 ▽利き手 【左】 ▽人称 【私】 【あなた】 【彼/彼女】 ▽象徴する台詞 【あなたにはこの命令を拒否する権限はありません】 【軍規に基づき、あなたには黙秘を行う事が認められています】 【戦って勝つためにこそ私は存在します。それ以外の存在意義は……】 ▽コネクション 【苛立ち:市原雪奈】【信頼:ラピス・ラズリ】【有意:藤屋孝夫】 【苦慮:御堂玲】【不信感:中浦大桐】【畏怖:アレックス・M・ディートゥス】 【関心:シャルロット・ノワール】 ▼ステータス ▽スタイル 【オフィサー】 ▽パイロットステータス 移動力 11m 負傷ゲージ HP:24 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□ 軽傷;12 □□□□□ □□□□□ □□ 重傷:6 □□□□□ □ 瀕死:3 □□□ 死亡:1 □ ▽ステータス:技能レベル 肉体/【12】:体力/【1】白兵行為/【1】格闘兵器/【1】回避/【1】 感覚/【14】:射撃兵器/【1】砲撃兵器/【4】探知/【1】整備/【1】 理知/【3】:誘導兵器/【1】情報処理/【2】隠蔽/【1】調達/【1】 文化/【3】:話術/【2】芸術/【1】意思/【1】世情/【1】 軍事/【7】:軍略/【2】陳情/【1】階級/【3】 ・加算履歴 生まれ表・孤児:感覚+3 生まれ表・傭兵:肉体+3 フリーポイント:肉体+6 フリーポイント:感覚+9 ・判定修正時 戦術教本 :軍事+3(軍略) ▽スキル 【タクティクス】【支援砲撃】【チェック】【ゲリラ戦術】【対光子弾頭】 ▼所持品 ▽兵装 なし ▽アイテム 私服/軍服 礼服/礼装軍服(1) 戦術教本(1) 携帯電話 ▼成長点 保持:18点 使用:60点 砲撃兵器:1⇒4:35 情報処理:1⇒2: 5 【チェック】 :10 ▼設定 バスタード所属の戦術士官である青年。 作戦立案や用兵能力が高く、優れた知識や判断力を持っている。 反面、規則を遵守する事以外を考えられないように教育されてきており、味方の損害を数値で考えるなど、 人間として欠けている部分が多い。 彼にとって、自分とは違う境遇の人間と触れ合う事そのものが未知の体験であるからだ。 経験によって、いずれ、冷静で優秀な指揮官になる可能性はある。 父親は既に死去。母親は生存しているはずだが、顔も見たことがない。施設で育った。
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データとして必要そうなもののみを記載。データが無くていいようなものに関しては自由に所持して問題はありません。設定に記載してください 名前 必要コスト 効果 私服/軍服 0 標準的な私服と軍服。基本的にサイズに合わせられたもの 携帯電話 0 一般に普及しているものと同じ携帯電話。機種は様々 装飾品 0 ピアスやブレスレットなど、様々な装飾品。宝石があしらわれたような高価なものになると必要コストが上昇したりする 改造軍服 1 着方をアレンジしたり、ちょっと丈を短くしたりなど手を加えた通常の軍服。余り上官には好かれない 鉄アレイ 1 体力の判定の際【肉体】を+3して判定する。身体を鍛える基本中の基本の道具 おしゃれな私服 1 話術の判定の際【文化】を+3して判定する。やや値の張る普段着。休日の外出などに使うようなアレ 作品集 1 芸術の判定の際【文化】を+3して判定する。楽曲や詩、絵など何らかの作品群を一冊にまとめた本 お守り 1 意思の判定の際【文化】を+3して判定する。様々な種類のお守りから一品。幸運を運んでくるかもしれない ゴシップ誌 1 世情の判定の際【文化】を+3して判定する。眉唾な情報から今時の情報まで様々なものを扱った雑誌 戦術教本 1 軍略の判定の際【軍事】を+3して判定する。士官学校で最初に配布される教科書のような本 礼服/礼装軍服 1 階級の判定の際【軍事】を+3して判定する。士官が着用するような特注の軍服や、スーツ、ドレスなど 専用強化外骨格 2 白兵行為、もしくは回避の判定の際【肉体】を+3して判定する。パイロットスーツにも使われる、肉体を外側から強化する鎧のようなパワードスーツ アクセスキー 2 情報処理の判定の際【理知】を+3して判定する。一定以上の情報を閲覧することができるパスコード。他人に譲渡は出来ない 特注工具 2 整備判定の際【感覚】を+3して判定する。自分の使いやすいものを選りすぐった妙に手になじむ工具 拳銃 2 射程20m、ダメージ20、属性Sの射撃兵器技能で扱う兵装として使用できる。リボルバーからオートマチックまで、自由に設定可能 刀剣 2 射程至近、ダメージ30、属性Sの白兵行為技能で扱う兵装として使用できる。短刀から刀、西洋剣まで自由に設定可能