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セッション名:奈落の種を持つ者 開催日時:2009年4月24日 GM:氷月 PL:雅戌、睦月、影法師、樹(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 全員に210点の配布 ・倒した敵の経験点 【ゾンビー L7】×8=56 【ゾンビー L2】×4=8 【ジャイアントゾンビー L9】×3=27 【佐藤充 L16(加護10)】=26 【合計】=117 117÷【PC数4】=29 全員に29点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 全員に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・場所の手配、提供を行った 影法師に1点 ・登場シーン÷3 睦月 3、6、7、12、16、18、20、21、23 計9 3点の配布 雅戌 2、5、6、8、11、14、17、19、20、21、24 計11 3点の配布 影法師 1、5、6、9、10、16、18、20、21、22 計10 3点の配布 樹 4、6、7、13、15、17、20、21、23 計9 3点の配布 ・合計 雅戌 246点 樹 246点 影法師 247点 睦月 246点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=985/3=328 氷月 328点
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一つの扉【ひとつのとびら】 北極点に現れた、巨大な黒色のドーム。 内部がどうなっているのかは不明であるが、各地に巣と呼ばれる眷属の生産装置を射出する。
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▼配置 今回は使用しない ▼勝利条件 ・特になし ▼敗北条件 ・特になし ▼オブジェクト ・特になし ▼イベント 基本的に機体への搭乗はなし。エンゲージ、スキルによる振り直し等も禁止で行う。 ▽ヤマツカミの補修手伝い 危険を顧みずに行動したキャラクターへフラグ【嵐の魔剣】 ▽格納庫 アクゼリュスとSaviorの関連性から疑問を持ったキャラクターへフラグ【嵐の魔剣】 ▽技能訓練 ・難易度:《A*A》 判定技能:選択した技能 A=上昇させる技能の現在のレベル ▽連携強化 ・難易度:《5+A-B*2》 判定技能:探知、情報、話術の和 A=連携強化を選択したキャラクターの数 B=判定者の持っているコネクションの数 ▽個人訓練 ・難易度:《4+A》 判定技能:体力、隠蔽、意思の和 A=判定者の持っているコネクションの数 ▽持久訓練 ・難易度:《3+A》 判定技能:整備、意思、情報処理の和 A=判定者の回避技能で判定した値 ▽不整地戦訓練 ・難易度:《8》 判定技能:白兵、隠蔽、情報処理、軍略のうち、最も高い3つの和 ▽電撃戦訓練 ・難易度:《8》 判定技能:探知、話術、軍略 ▽情報総括 ・難易度:《10》 判定技能:情報処理、世情、陳情、整備のうち、最も高い3つの和 ▽情報分析 ・難易度:《10》 判定技能:情報処理、芸術、軍略 ▽NPCの参加度合い 不整地戦訓練:イングリッド・エイホルン 個人訓練 :リュドミラ・ファティーヴァ ブリッジで仕事:ラピス・ラズリ だらけ担当:御堂玲、シャルロット・ブランシュ、宗城創 艦隊の整備:東堂衛、三咲翔 ▽ガブリエル・アンディオンの動向 1d6を行い、3以下が出た場合サボる 4以上が出た場合、情報分析の難易度に-2の修正を与える
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▽マップ 1マス500m四方。1マスごとに500mの移動力が必要とし、特に理由がない限りそのマスのどこにでもいるとして扱う。 ____________________________________________ |A-1|B-1|C-1|D-1|E-1|F-1|G-1|H-1|I-1|J-1|K-1| |離脱P| |A3T*1 | | |===|===|===| | |A2M*3 | | | |A3T*1 | | 悪路 |===|===|===| 悪路 | | | ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-2|B-2|C-2|D-2|E-2|F-2|G-2|H-2|I-2|J-2|K-2| | |===|===|===| |===|===| | |===| | | 悪路 |===|===|===| 悪路 |===|===| 悪路 | 悪路 |===| | ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-3|B-3|C-3|D-3|E-3|F-3|G-3|H-3|I-3|J-3|K-3| | |A1S*2 | | | |===| | |===| |A2M*3 | | 悪路 | | | | |===| 悪路 | 悪路 |===| | | ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-4|B-4|C-4|D-4|E-4|F-4|G-4|H-4|I-4|J-4|K-4| |===| |===|===| |増援A| |===|===|===| | |===| |===|===| | | 悪路 |===|===|===| | ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-5|B-5|C-5|D-5|E-5|F-5|G-5|H-5|I-5|J-5|K-5| |増援D| | |===|初期位|ヤマツカミ |増援C|===| | |A1S*2 | | | | |===| | | |===| | | | ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-6|B-6|C-6|D-6|E-6|F-6|G-6|H-6|I-6|J-6|K-6| |===|===| |===| |増援B| | | |===| | |===|===| |===| | | | | |===| | ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-7|B-7|C-7|D-7|E-7|F-7|G-7|H-7|I-7|J-7|K-7| |A2M*3 | | |===| |===|===| |===| | | | | | |===| 悪路 |===|===| 悪路 |===| | | ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-8|B-8|C-8|D-8|E-8|F-8|G-8|H-8|I-8|J-8|K-8| | |===|===|===| |===|===| 悪路 | |A3T*1 |===| | |===|===|===| 悪路 |===|===| | |A3T*1 |===| ├―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┼―――┤ |A-9|B-9|C-9|D-9|E-9|F-9|G-9|H-9|I-9|J-9|K-9| | | | | | | |A2M*3 | |===| | | | | | 悪路 | 悪路 | 悪路 | | | |===| | | └―――┴―――┴―――┴―――┴―――┴―――┴―――┴―――┴―――┴―――┴―――┘ ▼勝利条件 ・敵ユニットの全滅 もしくは ・宗城終の撃墜 もしくは ・宗城終の離脱Pへの到達 ▼敗北条件 ・ヤマツカミの撃墜、および味方ユニットの全滅 ▼特殊 A1S・全ユニットがスキル【切り払い】【アクロバット】【武器破壊】【トリガーハッピー】を所持している。 また、A1級の基本装備のうち超硬度実態剣をスタンバーに変更して所持する。 A2M・全ユニットがスキル【撃ち落とし】【アクロバット】【ディフェンシブ】【一意専心】【スナイプエア】を所持している。 また、A2級の基本装備に加え、低反動ロケットを所持している。 A3T・全ユニットがスキル【ヴェノムハック】【スタンハック】【フリーズハック】を所持している。 情報処理技能のレベルが4に変更されているが武器を装備しておらず、攻撃行動は行わない。 また、このユニットは最初から小破を0として扱う。 A3S・宗城終 全ステータスが25に変更され、記載されていない技能レベルはすべて3で所持しているA3級として扱う。 また、HPも100に変更され、装備は近接戦闘用長刀一本とする。 スキルとして【フルドライブ】【超感覚】【マルチアクション】【フライハイ】【ストール】 【切り返し】【切り払い】【ハイエイム】を所持している。 ▼イベント ・全エネミーのステータス4種類に対してタクティクスが発動、全ステータスを+3する。 その場にいない、増援で登場するユニットにこの効果は含まれない。 ・宗城終が登場するまですべてのエネミーはヤマツカミを対象に攻撃を行わない。 ・宗城終は基本的に離脱Pへの移動を優先する。 ▽ラウンド1 ・【初期位】に、1d100を行って出目が上から4人のユニットが登場 ▽ラウンド2 ・【増援A】に、1d100を行って出目が下から4人のユニットが登場 ▽ラウンド3 ・現在出撃していないキャラクターに対し、【白兵行為:難易度10】の判定を行う これに失敗したキャラクターは【30-[白兵技能*3]】点のダメージを受ける また、勝利したキャラクターがいる場合その数*10点のダメージを宗城終へ与える ・【増援C】に、上記判定に成功したキャラクターと宗城終が登場 ・【増援D】にA1S*2が2エンゲージ分登場 ▽ラウンド4 ・【増援C】に、残っているキャラクターが登場
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PL名:荒ポン 未使用経験点: 獲得履歴 獲得日 セッションタイトル GM名 経験点 備考 2007/5/22 アルシャードガイア・リプレイ・トワイライト 学校の快男児 氷月 15 5/29 Daybreaker`s Oratorio 氷月 23 6/5 大切なモノ 氷月 16 7/14 あの大空に翼を広げⅡ 氷月 25 7/21 武術大会(巫女もいるよ) 氷月 16 10/29 夜空の向こう 氷月 24 12/7 探求者坂 氷月 12 12/8 忘却の館 氷月 15 2008/1/12 コドモノラクエン 氷月 28 合計 0 消費履歴 最終消費日 対象キャラ 使用経験点 備考 // ななしごんべ 0 合計 0
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セッション名:時計塔狂想曲 開催日時:2009年5月3日 GM:氷月 PL:雅戌、睦月、樹(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 雅戌に335点、睦月に310点、樹に310点の配布 ・倒した敵の経験点 【ドクロ L8】×6=48 【ガイスト L18(加護2)】=20 【佐藤充 L15(加護3)】=18 【ガイスト L22(加護5)】=27 【合計】=113 113÷【PC数3】=37 全員に37点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 全員に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・場所の手配、提供を行った 樹と睦月に1点 ・登場シーン÷3 睦月 1、4、5、6、7、8、9、10、11、12、15 計11 3点の配布 雅戌 3、4、5、6、7、8、10、11、12、13 計10 3点の配布 樹 2、4、5、6、7、8、9、10、11、12,14 計11 3点の配布 ・合計 雅戌 379点 樹 355点 睦月 355点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=1089/3=363 氷月 363点
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マナ【まな】 白の財団が提唱する新たなエネルギー。 人間の持つ生命エネルギーといわれているが……。 エンハンスドにはこれを多く持つ人間が選ばれる傾向にあることから、どうやらSaviorの操縦にはこれが必要不可欠なようだ。
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セッション名:怪盗ロボ子~謎の挑戦状~ 開催日時:2008年4月27日 GM:影法師 PL:睦月、雅戌、蒼霞、西蜂(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後影法師がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 全員に30点 ・倒した敵の経験点 【1PカラーロボR L18(加護3)】=21 【1PカラーロボL L18(加護3)】=21 【2PカラーロボR L18(加護1)】=19 【2PカラーロボL L18(加護2)】=20 【合計】=81 81÷【PC数4】=21 全員に21点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 雅戌に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 睦月 1、2、4、5、7、8、9 計7 3点の配布 蒼霞 1、2、4、5、7、8、9 計7 3点の配布 雅戌 1、3、4、5、7、8、9 計7 3点の配布 西蜂 1、2、4、5、6、7、8、9 計8 3点の配布 ・合計 睦月 57点 雅戌 58点 蒼霞 57点 西蜂 57点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=229/3=73
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セッション名:明日の価値 開催日時:2007年12月21日 GM:氷月 PL:氷月、雅戌、蒼霞(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 全員に3点 ・場所の手配、提供を行った 氷月に1点、蒼霞に1点 ・倒した敵の経験点 【シューリーカー L2】×2=4 【奈落の騎士 L18(加護8)】=26 【合計】=30 30÷【PC数3】=10 全員に10点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 全員に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 氷月 1、4、6、7、9、11、12、13、14、15、18 計11 3点の配布 雅戌 2、4、5、6、7、8、10、12、13、14、15、17 計12 3点の配布 蒼霞 3、4、5、6、7、8、10、12、13、14、15、18 計12 3点の配布 ・合計 氷月 21点 雅戌 20点 蒼霞 21点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=62/3=20 氷月 20点
https://w.atwiki.jp/flere210/pages/205.html
セッション名:瑞珠学院文化祭(前編) 開催日時:2009年5月29日 GM:雅戌 PL:睦月、影法師、氷月、樹 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 氷月に850点の配布 影法師に900点の配布 睦月に900点の配布 樹に900点の配布 ・倒した敵の経験点 【瑞珠学院生徒Aタイプ L30×4】=120 【瑞主学院生徒Bタイプ L30×4】=120 【瑞珠学院生徒Cタイプ L33×4】=132 【瑞珠学院生徒Dタイプ L25×4】=100 【アドラメレク L50(加護8)】=58 【合計】530 530÷【PC数4】=132.5=133 全員に133点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 全員に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・場所の手配、提供を行った 影法師に1点 ・登場シーン÷3 省略(全員7シーン以上登場とする) ・合計 影法師 1041点 氷月 990点 睦月 1040点 樹 1040点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【4】=1370 雅戌 1370点