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アプリ技 属性 威力 命中 アプモン 「検索」 ソーシャル サポート - 次のターン 自分の攻撃がクリティカルになるが必殺技ゲージが 少しへる ガッチモン 「電話」 ソーシャル 特殊攻撃 40 100 相手にダメージを与える必殺技が たまっているとダメージが2倍 コールモン 「メール」 ソーシャル 物理攻撃 60 100 相手にダメージを与える メールモン 「つぶやき」 ソーシャル 特殊攻撃 60 100 相手にダメージを与える ツブモン 「翻訳」 ソーシャル サポート - ソーシャルフィールドを発生させるが 相手の必殺技ゲージを 大きくためる ゲンゴーモン 「アドレス帳」 ソーシャル 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える多くの属性を使っているほどダメージが上がる アドモン 「口コミ」 ソーシャル 特殊攻撃 40 100 相手にダメージを与える相手がゲーム属性だとダメージが4倍 レビューモン 「設定」 ソーシャル サポート - 自分の必殺技ゲージを少しためるコンボボーナスが2倍 セットモン 「メッセージ」 ソーシャル 特殊攻撃 40 100 相手にダメージを与える前のターンに他の属性で攻撃していると ダメージが2倍 メッセモン 「裏口コミ」 ソーシャル 特殊攻撃 40 100 相手にダメージを与える相手の使った属性が少ないほどダメージが上がる コソモン 「ロケット」 ナビ 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える相手より先に攻撃できる ロケットモン 「ナビ」 ナビ 物理攻撃 50 100 相手にダメージを与える必中する ナビモン 「フライト」 ナビ 物理攻撃 35 100 相手にダメージを与える相手より先に攻撃できるとダメージが2倍 ジェットモン 「乗換」 ナビ 物理攻撃 35 100 相手にダメージを与える相手がアプモン交換する前に攻撃できる レッシャモン 「天気」 ナビ 特殊攻撃 80 80 相手にダメージを与える ウェザーモン 「コンパス」 ナビ サポート - 自分のスピードを25% 上げ次のターン 必中になる コンパスモン 「ホテル」 ナビ サポート - 成功すると相手の攻撃を必ず避けるが30%の確率で 失敗する ヤドモン 「ニュース」 ナビ 物理攻撃 80 80 相手にダメージを与える ニュースモン 「解説」 ナビ 特殊攻撃 40 100 相手にダメージを与える必中する次のターン 必中になる チュートモン 「実況」 ナビ サポート - アリーナフィールドを発生させ 交代するたびパラメータが上がる エムシーモン 「カメラ」 ツール 特殊攻撃 45 100 相手にダメージを与える相手がソーシャル属性だとダメージが4倍 キャメラモン 「録音」 ツール サポート - 自分のセキュリティを50%下げ 物理攻撃のアプリ技を 反射する レコモン 「電卓」 ツール 特殊攻撃 45 100 相手にダメージを与える自分のパラメータが上がっていると ダメージが2倍 カリキュモン 「ごみ箱」 ツール 物理攻撃 45 100 相手にダメージを与える自分が状態異常だとダメージが3倍 ゴミモン 「ミラー」 ツール サポート - 自分のディフェンスを50%下げ 特殊攻撃のアプリ技を 反射する ミラーモン 「ライト」 ツール 特殊攻撃 45 90 相手にダメージを与え相手をひるませることがある ライトモン 「時計」 ツール 特殊攻撃 45 100 相手にダメージを与える相手のパラメータが 変化していると ダメージが2倍 ウォッチモン 「日記帳」 ツール 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える必ずクリティカルになる ダイアリモン 「カレンダー」 ツール 特殊攻撃 45 100 相手にダメージを与える相手の方がグレードが高いとダメージが3倍 カレンダモン 「超音波」 ツール 特殊攻撃 70 100 相手にダメージを与える オンパモン 「ジャミング」 ツール サポート 100 相手の必殺技ゲージを大きく へらす ジャミングモン 「セキュリティ」 システム サポート - 自分のディフェンスを50% 上げる プロテクモン 「ハッキング」 システム 特殊攻撃 40 100 相手にダメージを与える相手がシステム属性だとダメージが4倍 ハックモン 「バッテリー」 システム サポート - 自分のHPを10% 回復し必殺技ゲージを 少しためる バッテリモン 「圧縮」 システム 物理攻撃 50 100 相手にダメージを与え相手のアタックを33% 下げることがある ペコモン 「解凍」 システム サポート - 5ターン 自分のパラメータと回避率が変化しなくなり たがいの変化と回避率をもどす ポコモン 「コピペ」 システム 特殊攻撃 50 100 相手にダメージを与え与えたダメージの25%自分のHPを回復する コピペモン 「バックアップ」 システム サポート - バリアを発生させるが自分の最大HPの25%のダメージを受ける セーブモン 「壁紙」 システム サポート - 自分の回避率を25% 上げる カベモン 「省エネ」 システム サポート - エコロジーフィールドを発生させ おたがいが受ける ダメージを減らす エコモン 「注意報」 システム サポート - 自分のディフェンスを25%上げ HPが半分なら代わりに 100%上げる ピーポモン 「通信」 システム サポート - 自分の必殺技ゲージをためる デンパモン 「オンライン」 ゲーム 物理攻撃 60 100 相手にダメージを与える オンモン 「オフライン」 ゲーム 物理攻撃 60 100 相手にダメージを与える オフモン 「アクション」 ゲーム 物理攻撃 50 100 相手にダメージを与えるアプリンクがゲーム属性ならダメージが1.5倍 ドカモン 「シューティング」 ゲーム 物理攻撃 55 100 相手にダメージを与えるアプリンクがゲーム属性ならクリティカル率30%アップ ショットモン 「カード」 ゲーム 特殊攻撃 50 100 相手にダメージを与えるアプリンクがゲーム属性ならダメージが1.5倍 カードモン 「ロープレ」 ゲーム 物理攻撃 50 100 相手にダメージを与えるアプリンクがゲーム属性なら威力が1倍~2倍に変化 ロープレモン 「パズル」 ゲーム 特殊攻撃 50 100 相手にダメージを与えるアプリンクがゲーム属性ならコンボボーナスが3倍 パズルモン 「リズム」 ゲーム 特殊攻撃 50 100 相手にダメージを与えアプリンクがゲーム属性ならクラックを 25%上げる ダンスモン 「レース」 ゲーム 物理攻撃 35 100 相手にダメージを与えるアプリンクがゲーム属性なら相手より先に攻撃できる レースモン 「ペイント」 エンタメ 特殊攻撃 40 100 相手にダメージを与え自分のクラックを50% 上げることがある ドローモン 「占い」 エンタメ サポート - 自分のクラックを50% 上げる テラーモン 「音楽」 エンタメ 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与え自分のアタックとクラックを25% 上げる ミュージモン 「グルメ」 エンタメ 物理攻撃 60 100 相手にダメージを与える ペロリモン 「動画」 エンタメ 特殊攻撃 60 100 相手にダメージを与える ドーガモン 「ファッション」 エンタメ サポート - 自分のセキュリティを50% 上げる ドレスモン 「電子書籍」 エンタメ 特殊攻撃 50 100 相手にダメージを与え自分のセキュリティを50% 上げることがある ブックモン 「ガシャ」 エンタメ サポート - 自分のパラメータ 1つをランダムに 100%上げる ガシャモン 「スロット」 エンタメ 物理攻撃 90 70 相手にダメージを与える ラックモン 「手品」 エンタメ サポート - 相手パラメータが変化中なら自分のクラックを50%上げ相手の変化と回避率をもどす トリックモン 「サイコロ」 エンタメ 特殊攻撃 10 100 相手にダメージを与えるランダムで 威力が上がり最大で14倍になる ダイスモン 「お料理」 エンタメ サポート - 自分のHPを10% 回復し自分のパラメータ 1つをランダムに 50%上げる クックモン 「ウィルス」 ライフ サポート 100 相手をバグ状態にし相手のディフェンスとセキュリティを10%下げる バイラモン 「睡眠」 ライフ サポート 90 相手をスリープ状態にする スリープモン 「筋トレ」 ライフ サポート - 自分のアタックを50% 上げる マッスルモン 「救命」 ライフ サポート - 自分のHPを15% 回復し状態異常も治す エイドモン 「電子マネー」 ライフ サポート 80 相手の手札を2枠 ロックする マネーモン 「温泉」 ライフ 特殊攻撃 35 100 相手にダメージを与え自分のHPを10% 回復する スパモン 「サプリ」 ライフ サポート - 4ターン 自分が状態異常にかからなくなり おたがいの状態異常を 回復する サプリモン 「増強」 ライフ サポート 100 相手をオーバークロック状態にする ドープモン 「オークション」 ライフ サポート - オークションフィールドを発生させ 手札を多く使った方の手札を 1枠ロックする オクショモン 「家計簿」 ライフ 特殊攻撃 50 100 相手にダメージを与え自分のロックされた手札をすべて解放する カケイモン 「ショッピング」 ライフ サポート 100 相手の手札を1枠 ロックし自分の手札を リセットする カイモン 「辞書」 ライフ 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与え自分の山札を リセットする ジショモン 「ログイン」 ソーシャル 物理攻撃 55 100 相手にダメージを与える前のターンに他の属性で攻撃しているとダメージが2倍 ロギモン 「ログオフ」 ソーシャル 物理攻撃 100 相手のパラメータが上昇中なら先制で相手の変化と回避率を戻し威力80の攻撃を与える ロガモン 「超検索」 ソーシャル サポート - 次のターン 自分の攻撃がクリティカルになり必中するが 必殺技ゲージが少しへる ドガッチモン 「SNS」 ソーシャル 特殊攻撃 60 100 相手にダメージを与える多くの属性を使っているほどダメージが上がる ソーシャモン 「ゴシップ」 ソーシャル 特殊攻撃 60 90 相手にダメージを与え相手のアプリンクを解除する ゴシップモン 「スカ」 ソーシャル 物理攻撃 120 100 相手にダメージを与え自分のアタックを50% 下げる スカシモン 「旅行」 ナビ 物理攻撃 55 100 相手にダメージを与える相手がアプモン交換する前に攻撃できる トリップモン 「天候」 ナビ 特殊攻撃 120 80 相手にダメージを与える ウェザドラモン 「タイムスリップ」 ツール 特殊攻撃 70 90 相手にダメージを与え相手をひるませることがある タイムモン 「ボイスチェンジ」 ツール サポート 100 このターン相手のアプリ技を無効化するかわりに 相手の必殺技ゲージを大きくためる ロアモン 「監視」 ツール 物理攻撃 70 100 相手にダメージを与える相手がソーシャル属性だとダメージが4倍 スコープモン 「設計」 ツール 特殊攻撃 100 相手のセキュリティを50%下げ すでに下がっていたら威力100の攻撃を与える クラフトモン 「超ハッキング」 システム 特殊攻撃 60 100 相手にダメージを与える相手がシステム属性だとダメージが4倍 レイドラモン 「圧縮解凍」 システム 特殊攻撃 90 100 相手にダメージを与える デジップモン 「ステルス」 システム 物理攻撃 60 100 相手にダメージを与え自分の回避率を25% 上げることがある ミエーヌモン 「転送」 システム サポート - 成功すると相手の攻撃を必ず避けるが20%の確率で 失敗する ワープモン 「シミュレーション」 ゲーム 特殊攻撃 75 100 相手にダメージを与えるアプリンクがゲーム属性ならダメージが1.5倍 サクシモン 「格闘」 ゲーム サポート - ドヒョウフィールドを発生させ アプモンが交代するたびに ダメージ ドスコモン 「脳トレ」 ゲーム サポート - クラックを 75%上げるアプリンクがゲーム属性なら代わりに 100%上げる ブレモン 「育成」 ゲーム サポート - アタックを 75%上げるアプリンクがゲーム属性なら代わりに 100%上げる コーチモン 「攻略」 ゲーム 特殊攻撃 60 100 相手にダメージを与える相手がゲーム属性だとダメージが4倍 ウラテクモン 「エフェクト」 エンタメ 特殊攻撃 60 100 相手にダメージを与え自分のクラックを100% 上げることがある エフェクモン 「超占い」 エンタメ 特殊攻撃 10 100 ランダムで 威力が上がる自分のパラメータ 1つをランダムに 50%上げる タロットモン 「コーディネート」 エンタメ サポート - 自分のセキュリティを100% 上げる コーデモン 「メディアプレーヤー」 エンタメ 特殊攻撃 60 100 相手にダメージを与え自分のパラメータが上がっているとHPを15%回復する メディアモン 「ルーレット」 エンタメ 特殊攻撃 130 80 相手にダメージを与える外れると 自分に大ダメージ ベガスモン 「夢」 エンタメ サポート - ドリームフィールドを発生させ おたがいをときどき スリープにする ドリーモン 「メディカル」 ライフ サポート - 自分のHPを25% 回復する メディックモン 「ドクター」 ライフ サポート - 自分をオーバークロックにし相手のディフェンスとセキュリティを33%下げる ドクモン 「節約」 ライフ 特殊攻撃 85 100 相手にダメージを与える コンサルモン 「図書館」 ライフ 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与え自分のロックされた手札を解放し 山札をリセットする ライブラモン 「グローバル」 ソーシャル サポート - グローバルフィールドを発生させ 多くの属性を使っているほど 有利にする グローブモン 「マインドコントロール」 ソーシャル 特殊攻撃 40 90 相手にダメージを与え相手のアタックとクラックを33% 下げる カリスモン 「ダメダメ」 ソーシャル 物理攻撃 160 100 相手にダメージを与え自分のアタックを50% 下げる ダメダモン 「GPS」 ナビ 物理攻撃 100 100 相手にダメージを与える必中する サテラモン 「天体」 ナビ 物理攻撃 80 100 相手にダメージを与える相手より先に攻撃できる コメットモン 「超起動」 ツール 特殊攻撃 135 100 相手にダメージを与える ブートモン 「強制終了」 ツール 特殊攻撃 100 100 相手にダメージを与え相手のアプリンクを解除し自分も反動を少しうける シャットモン 「偽装」 ツール サポート 100 このターン相手の必殺技を無効化する フェイクモン 「復元」 システム 特殊攻撃 100 100 相手にダメージを与え自分のHPが0になったとき一度だけ 復活する リバイブモン 「策略」 システム 特殊攻撃 80 100 属性値に関係なくダメージを与え 相手がゴッド属性だとダメージが2.5倍 ワルダモン 「戦闘」 ゲーム 物理攻撃 120 100 相手にダメージを与える オウジャモン 「エンターテイメント」 エンタメ 特殊攻撃 120 100 相手にダメージを与える エンタモン 「ライフ」 ライフ サポート - 自分のHPを10% 回復し全パラメータを25%上げる バイオモン 「美容」 ライフ 物理攻撃 110 100 相手にダメージを与える ビューティモン 「再起動」 ゴッド 特殊攻撃 90 100 山札の残りが 少ないほどダメージが上がり 最大4倍一度だけ 復活できる リブートモン 「創造」 ゴッド 特殊攻撃 75 100 多くの属性を使っているほどダメージが 大きく上がり 最大4倍 ガイアモン 「変化」 ゴッド 物理攻撃 140 100 相手にダメージを与え 自分の必殺技ゲージをため 相手の必殺技ゲージをへらす ハデスモン 「無敵」 ゴッド 物理攻撃 240 100 自分の変化と回避率と状態異常をもどし 威力240で攻撃コンボボーナスが4分の1 ポセイドモン 「覚醒」 ゴッド 特殊攻撃 140 100 ダメージを与え ランダムに自分のパラメータを上げ相手のスピードを下げる ウラノスモン 「全能」 ゴッド 物理攻撃 160 100 相手にダメージを与える相手がゴッド属性だと先制し ダメージが 2.5倍 デウスモン 「タップ」 ソーシャル 物理攻撃 30 100 相手にダメージを与える タップモン 「タップ」 ナビ 物理攻撃 30 100 相手にダメージを与える タップモン 「タップ」 ツール 物理攻撃 30 100 相手にダメージを与える タップモン 「タップ」 システム 物理攻撃 30 100 相手にダメージを与える タップモン 「タップ」 ゲーム 物理攻撃 30 100 相手にダメージを与える タップモン 「タップ」 エンタメ 物理攻撃 30 100 相手にダメージを与える タップモン 「タップ」 ライフ 物理攻撃 30 100 相手にダメージを与える タップモン 「フリック」 ソーシャル 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える フリックモン 「フリック」 ナビ 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える フリックモン 「フリック」 ツール 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える フリックモン 「フリック」 システム 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える フリックモン 「フリック」 ゲーム 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える フリックモン 「フリック」 エンタメ 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える フリックモン 「フリック」 ライフ 特殊攻撃 30 100 相手にダメージを与える フリックモン 「スワイプ」 ソーシャル 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える スワイプモン 「スワイプ」 ナビ 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える スワイプモン 「スワイプ」 ツール 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える スワイプモン 「スワイプ」 システム 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える スワイプモン 「スワイプ」 ゲーム 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える スワイプモン 「スワイプ」 エンタメ 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える スワイプモン 「スワイプ」 ライフ 物理攻撃 40 100 相手にダメージを与える スワイプモン
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基本情報 授業科目名 数学Ⅱ① 時間割コード 10369 曜限 火3 教室 524教室 教員 平地 健吾 HP https //sites.google.com/site/mathhirachi/sugaku2-2012 第1週 4/10 第2週 4/17 第3週 4/24 第4週 5/8 第5週 5/15 最終更新 2012年05月08日 (火) 23時05分05秒
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①まずは小中までの算数と数学を復習する。高校数学はこれらが基盤となっている。 ②次に高校数学(自分の受験に必要な範囲)を勉強する。特に概念と公式がなぜあるのかを考える。 ③ここまでできたら、問題を解いてみる。この時解答をしっかり再現できるように心がける。 ④理系上位の大学を狙う場合は、自分で論理構造がしっかりした解答をかけるようにする。 数学はそもそも何をしていいかわからないという生徒が多いです。 問題を見て、まず問題の意味が分からない。意味が分かっても、何をしていいかがわからないということです。 そもそも数学はどのように勉強していいのか?わからない方はこのページを参考にしてください。 高校では、まず例題を解き、公式を教え、問題を解かせるところが大半です。 この勉強法では必ず公式を丸暗記しないと問題が解けません。それ以前にいつ公式を使うのかを講師は教えてくれません。 数学にはパターンがあります。ですが、これは説明されてもわからないものなので自分で探さないといけません。 ですが、パターンさえ身につけてしまえば、どんな数学の問題でも解けるようになります。 具体的に何をするのかというと、まずは基礎を復習することが大事です。 いきなり高校の数学を勉強しようとしても、小中学の算数・数学ができなければ意味がありません。 そこで、基礎に少しでも自身のない方は絶対に基礎を勉強しなおしてください。 それができたら、実際に高校数学を勉強しますが、問題を解く際には「解答の再現」を行ってください。 解答の再現では、その問題の解き方を体に染み込ませるだけでなく、数学独特のパターンも身に付きます。 これを繰り返すと、問題を見ただけで何をすればいいのかが瞬時にわかるようになります。 すると、指針が立つので、今までのようになにをしていいのかがわかるようになります。 塾や予備校の勉強法ではこの解答の再現は時間がかかるために採用されません。ですが、実力の付く勉強法です。 今までの勉強法で、数学の成績が上がらない場合は、この勉強法を試してください。必ず成績が上がるようになります。 以前私がこのことについて話した原稿です。参考になさって下さい。 私が良く、考える系の教科で言うやり方はきわめて単純だ。 調べて、解答を見て、理解して、隠して、再現して、添削して、修正する。 それだけだ。 ここでいう考える系の教科とは、以下のものだ。小論文や現代文は、この範疇とは少し違う。解答を見て再現し、テストで出来るようになるという教科ではないからだ。 まず、古文の識別とかはそれかもしれない。あとは、数学・物理・化学・生物遺伝・生物考察の問題、英語でも英文解釈とかはわりとその気が強い気がする。 一方で、小論文や現代文というのは、課題文を正しく読み取り、その情報を整理して、他の人でも分かるように伝える力なので、またこれとは異なってくる。 これから、それぞれのプロセスについて説明しよう。 調べて 基本的に、いま自分が使っている参考書より一段レベルが下がる問題集か、辞書代わりにつかう参考書で調べてみて、解法を考える。これは大事です。教科や分野によって違いますが、一問十分ぐらいはかける。考えたプロセスとかもしっかりメモするといい。 解答を見て これも、解答が汚くなるぐらい書き込んでかまわない。解答を見ただけで分かる人は、そもそもその問題は解けているから、たぶん解答すら分からない。だから、気づいたことはすべて書き込む。問題の条件も書き込む。それが大事。 理解して 理解しているかどうかは論理展開を追えば分かるけれど、多分分かった気になっていることが多い。隠して再現できるかどうか、腑に落ちるかが大事。腑に落ちなければどうして解けない? どうして解けない? となぜなぜ分析を繰り返し、どこが分からないから解けないかをゆっくり時間をかけて明確化した上で、先生とかに聞くといいよ。私でもかまいません! 隠して 解答を隠すのはすごく大事。レッツ再現。 再現して とにかく、自分の頭の中に残っている記憶を引き出して、すべて紙に吐き出す。再現、再現、再現。どうしても思い出せなかったら、一分考えて、また調べてから振り出し。 添削して とりあえず解答らしきものができるんだけど、ここで安心する人が多い。ただ、これだけではダメ。かなり細かくみて、一語一句間違っていないかチェックしたうえで添削する。東北大の問題とかは、わりと採点が厳しいですよ。 修正する 何も覚えていないより、何か間違ったことを覚えていた時の方がきわめて面倒臭いので、その間違った事実を覚えたときの二倍ぐらいの回数で、正しい記憶に訂正する。書きなぐるより音読するといいです。黙読は覚えられないからダメです。音読。
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数学のおすすめ参考書の紹介です。 書籍名 出版社 対象偏差値 対象大学 お勧め度 コメント 一対一対応の演習 東京出版 50~65 MARCH以上 5 これさえこなせば受験も怖くない 微積分の極意 東京出版 55~70 早慶以上 5 理系必須の数Ⅲを極める 青チャート 数研出版 45~60 MARCHクラス 3 教科書レベルからやりたい人はこれ
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数学演習2@wiki 明治大学理工学部数学科1年次設置科目「数学演習2」の解説wikiです. (昨日 - ,今日 - ) 演習プリント(2012版) 2012年度予定 第1回演習 9/26 演習3 10/3 休講(予定) 第2回演習 10/10 演習6 第3回演習 10/17 演習9 第4回演習 10/24 演習12 第5回演習 10/31 演習13,14,15 第6回演習 11/07 演習19 第7回演習 11/14 演習23 第8回演習 11/21 演習25 第9回演習 11/28 演習27,28 第10回演習 12/05 演習29,30 第11回演習 12/12 演習33 第12回演習 12/19 演習34 第13回演習 1/9 演習37 プレテスト 1/16 意見・質問を書く 演習プリントの解説.(各タイトルからリンクが貼ってあります.) 最大・最小・上界・下界・上限・下限の定義 閉区間の上界とすると、の上界を示せ。 デデキントの切断定理以下,「ワイエルシュトラスの公理」を仮定する.をの空でない部分集合とする。, を満たすとき「に最大値が存在するか、またはに最小値が存在する。」を証明せよ。 上限の性質に対して、とするとき、であることを示せ。 性質の逆に対して、はの上界であるとするとき、であることを示せ。 アルキメデスの原理を示せ。 数列についての処々の定義。収束,最大,最小,上限,下限,有界など 下限の実例を示せ。 上に有界な単調増加列上に有界な単調増加列が収束することを示せ。 収束する数列の不等号収束する数列について、であるならば、であることを示せ。 はさみうちの定理収束する数列について、とする。数列がを満たすならば、は収束し、かつであることを示せ。 有界な無限数列(その1) (その2)有界な無限数列は収束する部分列を持つことを示せ。 コーシー列は有界数列がコーシー列とすると、は有界であることを示せ。 収束列はコーシー列数列が収束するならば、はコーシー列である。 実数列のコーシー列は収束する実数列がコーシー列であるならば、収束する。 上極限の実例 とするとき、を求めよ。 の定義ノルムの定義,点列の収束の定義 シュワルツの不等式,三角不等式に対して、次の不等式を証明せよ。(1) (シュワルツの不等式)(2) (三角不等式) 点列の収束と成分の収束とする。を示せ。 開円板の定義1次元の場合と高次元の場合 開円板の特徴づけ(1) (2)(1) 開円板内の点列であって、以下の3条件を満たすものが存在する。(a) (b) 極限が存在する。(c) (2) 開円板の任意の点について、あるが存在して、である。 開区間は開集合, とする。(1) 開区間は開集合であることを示せ。(2) 閉区間は開集合でないことを示せ。 開正方形領域は開集合正方形領域がの開集合であることを示せ。 閉区間は閉集合, とする。閉区間は閉集合であることを示せ。 開集合の性質, が開集合であるとき、も開集合であることを示せ。 開区間の無限共通部分とすると、であることを示せ。または開集合でないことを示せ。 内部と開集合(1)(1) とする。に対して、であることを示せ。(2) が開集合であることを示せ。 内部と開集合(2)とし、をの内部とする。(1) であって、が開集合ならばであることを示せ。(2) が開集合ならば、を示せ。 閉包と閉集合(1)の閉包をとする。(1) (2) とするとき、ならば、任意のに対して、 閉包と閉集合(2)の閉包をとする。(1) かつが閉集合(2) が閉集合 有理数集合の内部と閉包有理数とすると、である。 開区間の閉包開区間の閉包はであることを示せ。 閉包は閉集合(1)に対して、は閉集合である。 有界閉区間上の関数は上界を持つ有界閉区間とその上の連続関数に対して、の像は上界を持つことを示せ。 有界閉区間上の関数は最大値を持つ有界閉区間とその上の連続写像に対して、の像が最大値を持つことを示せ。ただしが上界を持つことは用いてよい. 開区間はコンパクトでないを開区間とするとき、はコンパクトでないことを示せ。 実数の部分集合がコンパクトならば有界がコンパクトならば、は有界であることを示せ。 実数の部分集合がコンパクトならば閉集合がコンパクトならば、は閉集合であることを示せ。 有界閉区間はコンパクト(その1),(その2)が有界閉区間ならば、はコンパクトであることを示せ。
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数学 数を扱う 整数 ものを数える 数を表す 足し算 数を合わせる 繰り上がり 足し算の順番(交換法則) 3つ以上の数の足し算(結合法則)
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カード一覧(物理) すべて進化前Lv1(図鑑の数値) データが不足しているカードは名前が赤字になっています。 アヴァロン【統率】 カード名 レアリティ 攻 防 HP 速 コスト タイプ スキル MaxLv 限界突破 パイレーツ N 550 330 360 79 8 早熟 攻防50%UP 20 1 ワイルドキャット N 490 490 540 75 10 早熟 物理属性が多いほど攻防UP小 20 1 エレメンタラー N 440 440 840 73 11 早熟 カードHPの50%回復 20 1 アックスエルフ HN 850 850 940 71 19 早熟 カードLvが高いほど攻防UP小 30 1 ダークエルフ R 1590 1590 1760 66 30 普通 攻防100%U 40 1 ラフレシア R 1230 1450 1360 50 57 特殊 攻防100%UP 1 15 エルダ R 1590 1300 1440 64 30 早熟 相手のHPが高いほど攻防UP中 40 1 ミリィ R 1090 1090 1360 67 21 早熟 戦友が多いほどHP中回復 40 1 魔導師レヴィ R 1590 1590 1440 41 60 特殊 カードHPの70%回復 1 15 ギルガメシュ R 1810 1410 1560 66 30 普通 物理属性が多いほど攻防UP中 40 1 エクソシスト R 1450 1450 2080 69 28 早熟 相手が神聖属性の時、攻防150%UP 40 1 ガラハッド R 1450 1450 1600 63 28 普通 戦友が多いほどHP中回復 1 1 マーセナリー R 1490 1950 1640 69 29 普通 カードLvが高いほど攻防UP中 40 1 ダルタニヤン R 1590 1300 1760 70 27 早熟 自分のHPが高いほど攻防UP中 40 1 アントワネット R 1340 1670 1840 62 28 早熟 カードLvがMAXの時、HP150%回復 40 1 ウォフ・マナフ HR 2180 2130 3030 66 41 普通 相手のHPが高いほど攻防UP中 50 1 ウィッチ HR 2030 2030 2240 59 37 早熟 カードHPの100%回復 1 1 アーサー SR 2890 2890 3200 58 46 早熟 物理属性が多いほど攻防UP中 60 1 チョコレートモーガン SR 2830 2830 3400 48 50 普通 自分のHPが70%以下の時、HP中回復 60 1 アヴァロン【強襲】 カード名 レアリティ 攻 防 HP 速 コスト タイプ スキル MaxLv 限界突破 サムライ N 510 390 800 71 13 普通 自分のHPが低いほど攻防UP小 20 1 バウンティハンター N 510 390 460 78 9 早熟 攻防50%UP 20 1 くのいち N 760 340 400 74 10 早熟 カードLvが高いほど攻防UP小 20 1 ガンナーエルフ HN 1220 730 860 68 23 普通 相手が神聖属性の時、攻防150%UP 30 1 ランサー HN 980 760 890 70 20 早熟 カードLvが高いほど攻防UP小 30 1 エンキド HN 1210 940 1100 58 26 普通 相手のHPが高いほど攻防UP小 30 1 宮本武蔵 R 2010 1230 1450 64 32 晩成 自分のHPが低いほど攻防UP大 40 1 エマ R 1510 1430 1370 65 29 早熟 攻防100%UP 40 1 レオナ R 1510 1100 1300 50 57 特殊 相手が神聖属性の時、攻防150%UP 1 15 リリー R 1680 1300 1980 68 28 早熟 物理属性が3枚以上の時、攻防100%UP 40 1 卑弥呼 R 1840 1430 1680 65 31 普通 物理属性が多いほど攻防UP小 40 1 雪少女 R 1990 970 1330 67 26 早熟 カードLvが高いほど攻防UP中 30 1 伊達政宗 R 2010 1230 1830 64 32 普通 物理属性が多いほど攻防UP小 40 1 リオーネ R 1550 1490 1750 67 29 普通 相手が不死属性の時、攻防150%UP 40 1 ロビンフッド R 1720 1330 2060 68 31 普通 カードLvが高いほど攻防UP中 40 1 ジークフリート HR 2700 2090 2450 58 45 晩成 相手が神聖属性の時、攻防150%UP 50 1 サムライエルフ HR 3280 1950 2290 59 46 普通 カードLvがMAXの時、攻防150%U 50 1 ソードウィッチ HR 2700 1720 2030 65 37 早熟 カードLvが高いほど攻防UP中 50 1 リシュリュー HR 2350 1810 2660 55 41 普通 自分のHPが低いほどHP中回復 50 1 バーサーカー HR 2810 2180 2080 60 42 普通 自分のHPが低いほど攻防UP大 50 1 ガヴェイン HR 2400 2360 2770 60 42 普通 物理属性が3枚以上の時、攻防200%UP 50 1 シャクシャイン HR 2400 2360 2770 60 42 普通 物理属性が3枚以上の時、攻防200%UP 50 1 ビーストマスター SR 2670 2060 2430 58 38 早熟 カードLvが高いほど攻防UP中 60 1 アヴァロン【支援】 カード名 レアリティ 攻 防 HP 速 コスト タイプ スキル MaxLv 限界突破 シーフ N 390 510 460 78 9 早熟 攻防50%UP 20 1 ラパン N 390 510 800 65 12 早熟 カードHPの50%回復 20 1 ドッグガール N 300 630 570 69 10 早熟 カードHPの20%回復 20 1 巫女 N 420 950 490 71 12 早熟 相手が神聖属性の時、攻防70%UP 20 1 クノイチメイド HN 1110 1050 960 66 25 普通 自分のHPが高いほど攻防UP小 30 1 プリンセスナイト HN 840 1090 800 70 20 早熟 相手が神聖属性の時、攻防150%UP 30 1 アサシン HN 760 980 890 72 18 早熟 小隊の速さが高いほど攻防UP小 30 1 ビショップ R 1300 1720 2210 66 30 普通 相手が不死属性の時、攻防70%UP 40 1 ハニーナース R 1300 1680 1980 60 28 早熟 カードHPの100%回復 40 1 アーチャーエルフ R 1430 1510 1680 64 27 早熟 物理属性が多いほどHP小回復 40 1 ココナ R 970 1260 1140 71 19 早熟 戦友が多いほど攻防UP大 40 1 ドレイクマスター R 1560 2010 1450 60 30 普通 相手が神聖属性の時、HP150%回復 40 1 モーガン R 1430 1840 1680 69 28 早熟 攻防100%UP 40 1 ドレスナイト R 1330 2260 1560 64 32 晩成 カードLvが高いほど攻防UP中 40 1 フォーチュンテラー R 1200 1930 1750 60 30 普通 相手が不死属性の時、HP150%回復 40 1 カードマスター R 1810 1760 1600 64 32 普通 カードLvが高いほど攻防UP中 40 1 ひまわり HR 1720 2230 2450 58 38 普通 カードHPの150%回復 1 15 スノーウィッチ HR 2180 2810 2930 64 44 普通 攻防150%UP 50 1 スターウォッチャー HR 1860 2400 2770 65 37 早熟 自分のHPが70%以下の時、攻防UP竹 30 1 パピヨネ SR 2060 2670 2430 67 42 早熟 カードHPの150%回復 60 1 アヴァロン【特異】 カード名 レアリティ 攻 防 HP 速 コスト タイプ スキル MaxLv 限界突破 ハンマーウィッチ SR 2430 2270 2890 64 44 早熟 攻防150%UP 30 ? レムオン【統率】 カード名 レアリティ 攻 防 HP 速 コスト タイプ スキル MaxLv 限界突破 ガーディアンPrototype(R) R 1750 1750 1840 65 32 普通 カードLvが高いほど攻防UP小 40 1 レムオン【強襲】 カード名 レアリティ 攻 防 HP 速 コスト タイプ スキル MaxLv 限界突破 ティターニア SR 3740 3360 4010 55 58 普通 攻防300%UP 60 レムオン【支援】 カード名 レアリティ 攻 防 HP 速 コスト タイプ スキル MaxLv 限界突破 メイヴ HR 2190 2840 2450 59 43 晩成 物理属性が多いほど攻防UP中 50 1 眠り姫アリア SR 3620 3560 4620 53 60 普通 物理属性が6枚以上の時、HP300%回復 60 1 3月7日時点での全カード(物理65種類)掲載確認 -- 名無しさん (2013-03-07 19 20 52) シャクシャイン、ガヴェイン追加 -- 名無しさん (2013-03-16 15 23 04) 名前 コメント
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数学専攻のページです このページは初期ページです。 過去問の解答、解説などコンテンツを追加してください。 このページを編集したい場合 編集- このページの編集 新しくページを作成したい場合 @wikiメニュー- 新規ページ作成 編集が出来ない場合 ユーザ登録をお願いします。 トップページ- 管理人にメール コメント 名前 コメント
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講義情報 http //www.phys.titech.ac.jp/student_info/sub/genshikaku.html ときどき小レポートあり。 080125 崩壊確率(結合定数と寿命の関係) γ崩壊の寿命 α崩壊の寿命とトンネル効果 080116 K中間子 Lee, Youngによる弱い相互作用のパリティ非保存 Wuの実験 ニュートリノのヘリシティー メスバウアー効果 テストの予想問題の解説 080111 Fermi理論 Fermi遷移、Gamow-Teller遷移 弱い相互作用のパリティ非保存 071214 回転準位 インビームスペクトロスコピー 変形殻模型 ベータ崩壊 071207 殻模型 超新星爆発 集団変形とガンマ線スペクトロスコピー 電気四重極モーメント 071130 殻構造 磁気モーメント 殻構造と宇宙物理 071122 軌道角運動量 スピン軌道相互作用(ls力・表面力) 1粒子軌道 071116 π中間子による核子間相互作用 原子核の殻模型 調和振動子 軌道角運動量 071109 陽子中性子後方散乱 2粒子系の状態 アイソスピンの保存と固定 重粒子保存 071102 原子核のFermi gas model 核力と中間子 071019 質量公式 p安定核 核分裂・核融合 071012 クーロン散乱 原子核の密度の飽和性 原子核の結合エネルギーの飽和性 071005 e^2 / hbar c = 1 / 137 hbar c ~ 200MeVfm Born近似(復習)の途中まで。 関連サイト http //be.nucl.ap.titech.ac.jp/~nakamura/lecture/nucphys04/ http //be.nucl.ap.titech.ac.jp/~nakamura/lecture/nuclphys07/
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【検索用 ゆうりすうふらねっと 登録タグ 2013年 NexTone管理曲 VOCALOID whim ゆ サイオナP 初音ミク 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:サイオナP 作曲:サイオナP 編曲:サイオナP ロゴ:whim 唄:初音ミク 曲紹介 「宇宙船地球号はもうダメらしい。」 曲名:『有理数プラネット』(ゆうりすうぷらねっと) サイオナP の34作目。 秋の訪れと星のお別れの歌です。『複素数ネットワーク』のいろんな部分をこちょこちょして別の曲にしてみました。シリーズ化したりして?(動画説明文より転載) 歌詞 (動画より書き起こし) 花を咲いて 裂いて 孔雀を惑わす 三次元の夢 夏と雪を混ぜる瞬きには 背理越しの轍(わだち)が沈む 這って 沿って 錯覚を生み出す 九次元の歌 赤く 赤く 星を染める ナブラの息 耳を塞いでった 勘違いばかり ツバを飲んでも まだ 空 眩しすぎてさ 排気管 裸体 ゴミを掬って もう 海 手遅れだろう 足りないのは i か それとも奇跡か ほら 逆立ちして見上げる からっぽの地球に さよならバイバイ! 毒を抜いて もう一度 タラリラタッタ お菓子の国までどうだい? 古ぼけた宇宙船に もう 乗組員は残っちゃいないさ 音を抱いて もう一度 タラリラタッタ 歌え 願え 叫べ 踊れ 終わることなく 水に浮いて 憂いて 夜霧を牛耳る 有理数の群れ 昼と夜に爆ぜる煌めきには 権利故の楔(くさび)が映る 死んだような感覚が目覚める 虚数の色 蒼く 蒼く 星を染める スカラーの指 頬を撫でていった 理想論ばかり 嘘を撒いても まだ 君 泣いたままでさ 換気扇 死体 蜘蛛を助けて でも 僕 手遅れだろう 逢いたいのは神か それとも仏か ほら UFO いっぱいの希望で 君を治すよ 痛いの飛んでけ! 殻を破いて もう一度 ブンチャカ ラッと 火星の裏までどうだい? 鬼も悪魔も吹き飛ばす 魔法の言葉だ 悪いのとんでけ! 音を抱いて もう一度 ブンチャカ ラッと 歌え 願え 叫べ 踊れ アルルカン 導なき道の先には 映らない鏡があるのかな ほら 逆立ちして見上げる からっぽの地球に さよならバイバイ! 毒を抜いて もう一度 タラリラタッタ お菓子の国までどうだい? 古ぼけた宇宙船に もう 乗組員は残っちゃいないさ 音を抱いて もう一度 タラリラタッタ 九月の夕暮れ みっけ。 ほら 逆立ちして見上げる からっぽの人間に さよならバイバイ! 毒を抜いて もう一度 タラリラタッタ 輪廻の外からどうぞ 古ぼけた宇宙船に いま 乗組員は僕と君だけだ 音を抱いて もう一度 タラリラタッタ さあ もう 終わらせちゃって! コメント 音がとても綺麗で好きな曲です。 -- 名無しさん (2013-09-11 01 19 55) この曲大好きです! -- 名無しさん (2013-09-18 21 49 11) 一瞬で虜になった。リズムとか音とか綺麗。好きだなあ。 -- 花音 (2013-10-13 22 00 13) かっこよくて、楽しい曲。 -- 名無しさん (2013-10-18 00 08 21) このピコピコ感がとても心地いいですね! -- 電脳マニア (2013-11-20 21 37 02) ポンポンと場面が移り変わっていくような曲で好きです。 -- こけしEX (2014-02-04 21 31 51) もっと…伸びてほしい -- 名無しさん (2014-03-12 20 07 34) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。