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「悟り」とは 仏教系の宗教では「悟り」を目標の一つに掲げることが多いです。 しかしながら、どの宗派も悟りの定義は曖昧です。 幸福の物理では「悟り」を「自らを客観的に観測できる状態」と定義します。 そこで問題となるのが、「自ら」、「客観的」、「観測」の定義です。 自らの定義は幸福の物理において重要な命題ですので、ここではあえて定義しません。 とりあえずは「自分自身」と考えていただいて結構です。 「客観的」とは、「自分の状態に左右されずに」という意味です。 「観測」とは人間の持つ五感によって情報を得ることです。 すなわち「自らを客観的に観測」とは、 「自分の体調や精神状態、時間や気候に影響されずに、自分自身の情報を得ること」です。 これが可能になった状態を「悟り」と定義します。 質問、ご意見はこちらからどうぞ → Q&A 以下広告
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属性別物理青魔法 クフィムで遊んでいた時に、骨やぽんがあまりに調子よく狩れるので、ふとつよぷにに手を出して、あまりのダメージのでなさにしまったと思った瞬間死んじゃったことがあります。という反省をこめて... こうしてみると、低中レベルで強いメッタ、ヘッド、ジェットストリームは皆格打のカテゴリーになります。 格闘属性 ※壺・ドールに+25%、骨に+12.5%。アモルフ(スライム、ヘクトアイズ、ぷよなど)にマイナスあり 名称 Lv SP MP 発動形式 キャスト リキャスト 種別 射程 属性 メッタ打ち 18 2 16 敵/単体 0.5 11.75 近接 4.5m 格 グランドスラム 30 2 24 敵/範囲 1 14.25 近接 6.5m 格 アッパーカット 38 3 31 敵/単体 0.5 17.75 近接 4.5m 格 テラータッチ 40 3 62 敵/単体 3.25 21 近接 6.5m 格 シックルスラッシュ 48 4 41 敵/単体 0.5 20.25 近接 4.5m 格 次元殺 60 5 48 敵/単体 0.5 23.75 近接 4.5m 格 ハイドロショット 63 3 55 敵/単体 0.5 26 近接 4.5m 格 F.リップ 63 3 61 敵/単体 0.5 28.5 近接 4.5m 格 H.バラージ 69 5 61 敵/単体 0.5 28.5 近接 4.5m 格 テールスラップ 69 4 77 敵/範囲 1 28.5 近接 6.5m 格 キャノンボール 70 3 66 敵/単体 0.5 28.5 近接 21.5m 格 斬属性 ※屍犬族にボーナス? 名称 Lv SP MP 発動形式 キャスト リキャスト 種別 射程 属性 フットキック 1 2 5 敵/単体 0.5 6.5 近接 4.5m 斬 バトルダンス 12 3 12 敵/範囲 1 10 近接 6.5m 斬 クローサイクロン 20 2 24 敵/範囲 1 19.75 近接 13.5m 斬 怒りの一撃 34 3 28 敵/単体 0.5 13 近接 4.5m 斬 M.バイト 44 2 38 敵/単体 0.5 19.25 近接 4.5m 斬 デスシザース 60 5 51 敵/単体 0.5 24.5 近接 4.5m 斬 スパイナルクリーブ 63 4 61 敵/単体 0.5 28.5 近接 9.5m 斬 バーチカルクリーヴ 75 3 86 敵/単体 0.5 37.25 近接 4.5m 斬 打属性 ※壺・ドールに+50%、骨に+25%。アモルフ(スライム、ヘクトアイズ、ぷよなど)にマイナスあり 名称 Lv SP MP 発動形式 キャスト リキャスト 種別 射程 属性 パワーアタック 4 1 5 敵/単体 0.5 7.25 近接 4.5m 打 スプラウトスマック 4 2 6 敵/単体 0.5 7.25 近接 4.5m 打 ヘッドバット 12 3 12 敵/単体 0.5 10 近接 4.5m 打 ヘルダイブ 16 2 16 敵/単体 0.5 11.25 近接 4.5m 打 ジェットストリーム 38 4 47 敵/単体 0.5 23 近接 13.5m 打 ボディプレス 62 4 74 敵/範囲 1 27.75 近接 6.5m 打 フライパン 63 3 65 敵/範囲 1 26 近接 6.5m 打 ラムチャージ 73 4 79 敵/単体 0.5 34.75 近接 4.5m 打 突属性 ※鳥・コウモリ・トンボなどに+25%、インプ・プークに+15%、骨に-50% 名称 Lv SP MP 発動形式 キャスト リキャスト 種別 射程 属性 種まき 4 3 9 敵/単体 0.5 7.25 近接 13.5m 突 マヨイタケ 8 2 20 敵/単体 2 15 遠隔 13.5m 突 羽根吹雪 12 3 12 敵/単体 0.5 10 遠隔 13.5m 突 S.ドライバー 26 3 21 敵/単体 0.5 14 近接 4.5m 突 まつぼっくり爆弾 36 2 48 敵/単体 2.5 26.5 遠隔 21.5m 突 ディセバーメント 72 5 74 敵/単体 0.5 32.75 近接 4.5m 突
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東京コースの騎手別 得意/苦手 リーディング40位付近までの騎手で、複勝率が3割を超えた場合を得意、2割以下の場合を苦手として定義しています。 場所 コース 騎手 騎乗回数 1着 2着 3着 勝率 連帯率 複勝率 平均人気 得意/苦手 中京 ダ1000 岩田 康誠 4 2 1 1 0.500 0.750 1.000 2.000 ○ 中京 ダ1000 武 豊 5 2 0 2 0.400 0.400 0.800 5.800 ○ 中京 ダ1000 中舘 英二 46 8 7 5 0.174 0.326 0.435 3.652 ○ 中京 ダ1000 福永 祐一 5 2 0 0 0.400 0.400 0.400 4.200 ○ 中京 ダ1000 和田 竜二 13 0 2 3 0.000 0.154 0.385 6.077 ○ 中京 ダ1000 丸田 恭介 20 1 5 1 0.050 0.300 0.350 6.850 ○ 中京 ダ1000 藤岡 康太 6 1 0 1 0.167 0.167 0.333 7.000 ○ 中京 ダ1000 国分 恭介 18 2 1 0 0.111 0.167 0.167 5.833 × 中京 ダ1000 石橋 脩 14 2 0 0 0.143 0.143 0.143 8.929 × 中京 ダ1700 武 豊 22 4 7 2 0.182 0.500 0.591 2.136 ○ 中京 ダ1700 蛯名 正義 7 3 1 0 0.429 0.571 0.571 4.143 ○ 中京 ダ1700 安藤 勝己 9 2 2 1 0.222 0.444 0.556 3.000 ○ 中京 ダ1700 福永 祐一 19 3 4 2 0.158 0.368 0.474 4.211 ○ 中京 ダ1700 川田 将雅 20 4 3 2 0.200 0.350 0.450 6.300 ○ 中京 ダ1700 横山 典弘 5 0 0 2 0.000 0.000 0.400 2.600 ○ 中京 ダ1700 藤田 伸二 8 0 2 1 0.000 0.250 0.375 4.125 ○ 中京 ダ1700 岩田 康誠 18 4 2 0 0.222 0.333 0.333 3.611 ○ 中京 ダ1700 中舘 英二 104 15 9 10 0.144 0.231 0.327 4.587 ○ 中京 ダ1700 藤岡 佑介 16 2 1 2 0.125 0.188 0.313 7.063 ○ 中京 ダ1700 丸田 恭介 47 1 6 2 0.021 0.149 0.191 7.660 × 中京 ダ1700 小牧 太 13 0 2 0 0.000 0.154 0.154 5.923 × 中京 ダ1700 太宰 啓介 30 2 1 1 0.067 0.100 0.133 9.400 × 中京 ダ2300 中舘 英二 11 1 2 1 0.091 0.273 0.364 2.727 ○ 中京 芝1200 横山 典弘 5 1 2 0 0.200 0.600 0.600 3.400 ○ 中京 芝1200 藤田 伸二 8 3 0 1 0.375 0.375 0.500 5.125 ○ 中京 芝1200 田中 勝春 4 0 2 0 0.000 0.500 0.500 4.500 ○ 中京 芝1200 蛯名 正義 5 1 1 0 0.200 0.400 0.400 5.000 ○ 中京 芝1200 安藤 勝己 5 2 0 0 0.400 0.400 0.400 2.000 ○ 中京 芝1200 小牧 太 8 0 1 2 0.000 0.125 0.375 7.500 ○ 中京 芝1200 岩田 康誠 11 2 1 1 0.182 0.273 0.364 5.000 ○ 中京 芝1200 和田 竜二 28 5 1 3 0.179 0.214 0.321 6.429 ○ 中京 芝1200 池添 謙一 19 1 3 2 0.053 0.211 0.316 6.632 ○ 中京 芝1200 福永 祐一 19 1 1 4 0.053 0.105 0.316 5.579 ○ 中京 芝1200 武 豊 10 1 0 1 0.100 0.100 0.200 3.200 × 中京 芝1200 丸山 元気 11 0 1 1 0.000 0.091 0.182 11.273 × 中京 芝1200 石橋 脩 23 2 0 2 0.087 0.087 0.174 6.913 × 中京 芝1200 浜中 俊 26 1 3 0 0.038 0.154 0.154 7.077 × 中京 芝1200 幸 英明 21 0 3 0 0.000 0.143 0.143 9.333 × 中京 芝1200 国分 恭介 16 2 0 0 0.125 0.125 0.125 7.938 × 中京 芝1200 太宰 啓介 21 2 0 0 0.095 0.095 0.095 10.143 × 中京 芝1800 四位 洋文 2 1 0 1 0.500 0.500 1.000 4.000 ○ 中京 芝1800 武 豊 10 4 1 3 0.400 0.500 0.800 3.100 ○ 中京 芝1800 福永 祐一 11 2 3 1 0.182 0.455 0.545 5.000 ○ 中京 芝1800 小牧 太 6 1 1 1 0.167 0.333 0.500 5.167 ○ 中京 芝1800 川田 将雅 7 1 1 1 0.143 0.286 0.429 5.143 ○ 中京 芝1800 中舘 英二 35 5 6 3 0.143 0.314 0.400 4.943 ○ 中京 芝1800 池添 謙一 8 1 0 2 0.125 0.125 0.375 3.500 ○ 中京 芝1800 秋山 真一郎 18 3 0 3 0.167 0.167 0.333 5.722 ○ 中京 芝1800 藤岡 康太 13 3 1 0 0.231 0.308 0.308 8.154 ○ 中京 芝1800 北村 友一 27 1 1 3 0.037 0.074 0.185 6.593 × 中京 芝1800 丸田 恭介 11 1 1 0 0.091 0.182 0.182 7.455 × 中京 芝1800 和田 竜二 16 1 1 0 0.063 0.125 0.125 7.938 × 中京 芝2000 田中 勝春 2 1 1 0 0.500 1.000 1.000 6.000 ○ 中京 芝2000 福永 祐一 12 2 2 3 0.167 0.333 0.583 3.917 ○ 中京 芝2000 藤岡 康太 15 3 4 1 0.200 0.467 0.533 6.533 ○ 中京 芝2000 武 豊 9 1 2 1 0.111 0.333 0.444 2.444 ○ 中京 芝2000 池添 謙一 12 0 2 3 0.000 0.167 0.417 7.000 ○ 中京 芝2000 藤岡 佑介 9 1 1 1 0.111 0.222 0.333 7.000 ○ 中京 芝2000 藤田 伸二 6 1 1 0 0.167 0.333 0.333 4.167 ○ 中京 芝2000 浜中 俊 15 1 1 1 0.067 0.133 0.200 7.733 × 中京 芝2000 川田 将雅 10 0 0 2 0.000 0.000 0.200 7.400 × 中京 芝2000 中舘 英二 45 4 3 1 0.089 0.156 0.178 5.800 × 中京 芝2000 太宰 啓介 16 0 2 0 0.000 0.125 0.125 9.313 × 中京 芝2000 丸田 恭介 17 0 0 2 0.000 0.000 0.118 9.353 × 中京 芝2500 福永 祐一 3 2 1 0 0.667 1.000 1.000 3.000 ○ 中京 芝2500 岩田 康誠 3 0 1 1 0.000 0.333 0.667 1.333 ○
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ロード/スキル一覧 最大HP&物理防御力上昇 必須スキルレベル:ディフェンドスタンスLv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(HP) 累積(HP) 効果(物防) 累積(物防) 備考 1 4 +50 50 +20 20 2 9 +30 80 +10 30 3 17 +30 110 +10 40 4 27 +30 140 +20 60 5 35 +30 170 +20 80 6 42 +30 200 +20 100 7 48 +50 250 +20 120 1.効果 パッシブ技能。 最大HPと防御力が上昇する。 2.評価 1スキルポイント辺りの合計上昇量は抜群。継承時には大きな強み。 また不思議と単品の物理防御力上昇(FIG)(PRI)に比べてさえ、 スキルLv1辺りの上昇量が高い。 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 Lv4 HP+30 防御+20 でした - 名無しさん 2013-03-30 12 35 47 将来的にこれの高レベルもった廃magが出て来てもいいような良スキル、一般のmagには敷居がたかすぎてdsで我慢になりそう - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12 26 07 Lv5 HP+30 防御+20 でした - 名無しさん 2013-04-06 19 30 48 これのレベル7を継承したFIGのほうが使い勝手いいかもしれない - 名無しさん 2013-05-07 23 34 57 さすが上位職だぜ!ってスキルだわ - 名無しさん 2013-05-11 04 36 30 Lv48になったので報告 Lv7でHP+50 防御+20です - FMFF 2013-06-21 23 06 57 LOR専用スキルじゃないから、全職に継承できるのが良いよね - 名無しさん 2013-06-23 06 25 19 こいつは強いパッシブだなLOR48の価値がある - 名無しさん 2013-06-24 06 33 32 もはやなくても気にならないレベルにまで落ちぶれた・・・装備が強くなるとパッシブ系にはきついな - 名無しさん 2015-07-02 09 53 54 いやまぁないよりあったほうがいいよ。もちろん。ただHP上昇パッシブが鬼強化(LV7でHP+700だもんなぁ・・)された今では他職業に継承する際の優先度はさがるわな。こっちのスキルとパッシブ物理、魔法防御もそろそろ上昇修正しないかね。運営は。GR21装備の前じゃちょっとかすむよな。というより割合上昇にすりゃいいのにね。固定数値じゃなくて。 - 名無しさん 2015-07-02 21 01 58 名前
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考察ポケモン一覧 ボーマンダ ボーマンダ(メガ物理アタッカー型) ボーマンダ(メガ物理アタッカー型)基本考察 調整 型 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら ボーマンダ(メガ物理アタッカー型) 基本考察 調整 0-252-4-0-↓0-↑252 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 型 特性 持ち物 調整内容 0-0-0-0-0-0 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 仮想敵 有利不利 ポケモン 備考 △ カプ・コケコ じしんで確1。火力アイテム持ちには不利 ○ カプ・ブルル 後出しで処理可能 ○ ガブリアス りゅうせいぐんで確1。襷、スカーフにはげきりんで負ける △ テッカグヤ 羽休めでヘビボン耐え続けられる? △ ドヒドイデ どくどく耐久型であればれいとうビームを搭載してない可能性大なのでみがわりで有利。 △ パルシェン りゅうせいぐんで襷以外のパルシェンなら倒せる襷で耐えられても後続の先制技でパルシェンの全抜きは止められる ピクシー すてみタックルで2発くらい △ ボーマンダ S勝負。りゅうせいぐんで確1。威嚇により攻撃力が下がっているので起点にされたときのカバーが必要。逆にこちらが負けた場合でも威嚇で能力を落としているので起点にできる。 ラッキー 竜舞2回で確1。小さくなる型には、竜舞2回で33%→55%→70%→80%→86%→90%で、5~6ターンまでに倒せる可能性が高い
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英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬けマイドリル コメント 2006年1月26日に任天堂から発売されたニンテンドーDS向けの英語トレーニングゲーム。 2007年3月29日に続編「英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬け」が発売された。 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け マイドリル ココドラ系統orダンバルorルクシオorリーフィアorシママorドリュウズorダルマッカorメラルバ:書き取りハーフマラソン・書き取りマラソン 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「じょそう」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 マイドリル ピチュー系統orコラッタ系統orサンド系統orルリリ系統orミネズミ系統orトゲデマル:書き取りネズミ捕り/HARD イベント ドーブル:お絵かきディクテーション ギモー:バーバラのいじわるディクテーション -- (ユリス) 2021-08-29 13 17 00 案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-27 12 08 06
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部品構造 大部品 非常食(低物理域版) RD 2 評価値 1部品 食料 部品 水 部品定義 部品 食料 一度炊き上げた米を天日で乾燥させた干し飯、干した果物などがある。梅干しと砂糖からできた水渇丸は唾液を分泌させ喉の渇きを癒す。これらは家族が5日ほど過ごせるくらいの量を保管している。 部品 水 煮沸した水壺に沸騰させた水をいれて封をする。涼しいところに保管する。複数用意し、新しい水が手に入ったら空いた容器に同じようにして保存していく。 提出書式 大部品 非常食(低物理域版) RD 2 評価値 1 -部品 食料 -部品 水 部品 食料 一度炊き上げた米を天日で乾燥させた干し飯、干した果物などがある。梅干しと砂糖からできた水渇丸は唾液を分泌させ喉の渇きを癒す。これらは家族が5日ほど過ごせるくらいの量を保管している。 部品 水 煮沸した水壺に沸騰させた水をいれて封をする。涼しいところに保管する。複数用意し、新しい水が手に入ったら空いた容器に同じようにして保存していく。 インポート用定義データ [ { "title" "非常食(低物理域版)", "type" "group", "children" [ { "title" "食料", "description" "一度炊き上げた米を天日で乾燥させた干し飯、干した果物などがある。梅干しと砂糖からできた水渇丸は唾液を分泌させ喉の渇きを癒す。これらは家族が5日ほど過ごせるくらいの量を保管している。", "type" "parts" }, { "title" "水", "description" "煮沸した水壺に沸騰させた水をいれて封をする。涼しいところに保管する。複数用意し、新しい水が手に入ったら空いた容器に同じようにして保存していく。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]