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▽タグ一覧 Steins;Gate 巫女 男の娘 音MAD素材 ニコニコで【漆原るか】タグを検索する 概要 Steins;Gateの登場人物。 声もしぐさも女より女らしい。 巫女服がよく似合っている。 だが男だ。
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名前 漆原 雪(うるしばら せつ) 年齢 16 学年 2年生 身長 156 性別 女 容姿 赤黒い髪で腰までのストレート。目は灰色 能力 「力足」足にエネルギーを集めて速く走れたりキック力や跳躍力をあげれる。 「治癒」人や物の傷を治せる、が自分の傷は直せない 性格 自由奔放 備考 暗器を持っている 戦いは相手の急所を狙うが、だいたい能力をつかって逃げる
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物理セットアップは初めて!という人のために、セットアップのやり方を順を追って解説します。 物理構造の構成要素 MMDモデルを物理対応するには、剛体とジョイントの2種類をモデルに組み込みます。 剛体 物理判定の主役になる物体です。 剛体には幾つか種類があって、それぞれ以下のような関係になります。 ボーン追従 ボーンに従って剛体が動く 物理演算 剛体に従ってボーンが動く 物理+位置合わせ 剛体に従ってボーンが動く これらのうち、「物理」のついた剛体が動く部分になります。 「ボーン追従」の剛体は直接物理法則に従って動くわけではなく、他の剛体に対する当たり判定みたいなものです。 髪が顔や体を貫通しないようにしたり、スカートの動きを抑制して防御力を高めたりと、細かい制御にも使われます。 ジョイント ジョイントは、剛体と剛体をつなぐ役目を持っており、主に物理剛体を接続するのに使います。 何故かPMD Editorでは一貫してJointと記述されています。 ジョイントは剛体と剛体を接続するためのものですから、必ず2つの剛体と関連付けられなければなりません。 ジョイントの接続されていないPMDモデルを動かそうとすると、MMDやPMDEは強制終了します。 PMD Editor上の表示や細かい設定要素については、剛体とジョイントの構成要素を参照して下さい。 基礎剛体とジョイントの生成 まずは、一通りボーンに剛体をくっつける作業からです。 PMD Editorには、一括で剛体とジョイントを生成する機能があるので、ここではそれを利用します。 剛体生成対象のボーンを選択した状態。指や袖、ダミーボーンや捻りボーンには剛体は必要ないので選択しません。 ボーンを選択したら、メニューから「基礎剛体/連結Jointの作成」を選んで下さい。 ここ。 選んだボーンに沿って、剛体とそれらを接続するジョイントが出来上がります。 生成された剛体とジョイント。 もちろん、このままでは使い物になりません。 ここから問題を一つ一つ解決して、完成に近づけていくことになります。 なお、剛体の順番は自動生成のままだと結構ばらばらです。 後の作業が楽になるよう、ここで並べ替えておきましょう。 不正ジョイント処理 基礎剛体/ジョイント生成後最初の作業が、不正ジョイントの処理です。 自動生成直後の状態では不完全なジョイントが存在し、このままモデルを保存して再生しようとすると、MMDやPMDEは強制終了してしまいます。 不正なジョイントの例。片側が空白になっています。 修正方法は至って簡単、Jointリストの「- 」両側が全て埋まるようにすればOK。 関連剛体がどちらもボーン追従型の場合、ジョイントは必要ありません。 そのようなジョイントは削除してしまいましょう。 その他の正しく繋がっていないジョイントは、設定されていない方の接続剛体ボタンから、目当ての剛体を選んで下さい。 ボーン追従剛体の設定 これでアプリが落ちることは避けられますが、かわりに剛体がボトボト落ちます。 初期状態では全ての剛体が物理優先になっている為で、これでは剛体がボーンの支えを受けられません。 つまりは軟体動物みたいなものです。 ボーンの支えがなければこの通り。 そこで、腕や足、頭といった部分をボーン追従設定にします。 物理演算になっている部分を… ボーン追従に。 VMDViewやMMDで再生してみて、パーツが飛んで行かなければOK。 ボーン追従剛体は、ここで形状や大きさを見た目に合わせて調整しておきましょう。 剛体の荒ぶりを低減する さて、ここからが本題です。 自動生成されたばかりの剛体は全く最適化されていないので、髪やスカートはどうしようもなく暴れてるはずです。 止め絵だとわかりづらいですが… こんな状態です。 MMDerを悩ませるこの「荒ぶり」ですが、原因は幾つかあります。 ジョイントの部分で関連剛体が干渉している 剛体が初期位置、特にジョイントの繋ぎ目で干渉している場合です。 物理演算が始まると干渉している剛体は反発し合いますが、ジョイントから離れた剛体は元の位置に戻ろうとするので、ずっと反発と衝突を繰り返すことになります。 この現象の回避方法は以下の通り。 非衝突グループ化する 髪をグループ2にして、かつグループ2の当たり判定を消した例。 剛体はそれぞれ1~16までのグループに属し、剛体ごとに衝突判定を行うグループ・行わないグループを選べるようになっています。 髪を1つのグループにまとめ、そのグループ自身を非衝突に設定すれば、髪の剛体同士が干渉することはなくなるという事です。 ツインテールのような剛体なら、この方法が一番手っ取り早く綺麗にできます。 左右のツインテールのグループを別々にするかどうかはお好みで。 剛体の形状・大きさを調節する 非衝突グループにすると都合が悪い場合は、剛体をジョイントで重ならないように調整してやらなければなりません。 剛体の形状は初期状態では「カプセル」ですが、他に「箱」と「球」の2種類があります。 違うのは当たり判定の形状くらいなので、それぞれ適切なものを選んで下さい。 例えば「箱」は、薄い板状にしてスカートの剛体を作るのみ向いています。 剛体の大きさは、ジョイントとの間を0.1、つまり反対側の剛体までの距離なら0.2くらい開けると挙動が落ち着きます。 ただ、剛体を小さくするというのは当たり判定が小さくなるということでもあります。 それだけ貫通の可能性が高くなることに注意して下さい。 余り髪には向いた方法ではありません。 左からカプセル、箱、球。 ボーン位置合わせを設定する 剛体が干渉している場合、ジョイントの移動制限を0(移動不可)に設定しても演算の結果によってボーンが移動してしまいます。 回転のみのボーンで移動が起こる場合さえあります。 これはBulletの仕様状の問題で、そのためMMDでは「ボーン位置合わせ」という機能が用意されています。 ボーン位置合わせを設定すると、物理演算後にずれたボーンが強制的に本来許容される範囲まで移動させられます。 ただし、この機能はBulletの外で物理ボーンの挙動を制御することになるため、激しい振動の原因になります。 ジョイントのずれは可能な限り非衝突グループで対処し、位置合わせの使用はどうしても必要な部分に抑えたほうが無難です。 ジョイントの回転・移動制限に引っかかっている 剛体がジョイントの回転制限に引っかかっている時も、剛体は振動します。 特に、剛体同士が接触して反発した時に回転制限以上に動こうとしたときは、剛体が激しく跳ね回ります。 これは、干渉を解決するために反発した剛体が回転制限を超え、それを解決するために更に反発し…というのを繰り返してしまうためです。 この場合は、回転制限の値を剛体に干渉しないところまで制限を強化するか、もしくは逆に剛体が乗り上げで跳ねても回転制限に引っかからないほど制限を緩くするかになります。 解決方法は以下の通り。 回転制限を緩やかにする 回転制限はそれ自体が剛体の振動の原因になります。 ですので、干渉がないような剛体は回転制限を極力緩くし、ばねで動きを規制したほうが振動は少なくなります。 ちなみに、ばねは質量の100~1000倍以上、剛体の回転減衰は0.99以上等の極端な値にしてやらないと効果が目に見えにくいです。 回転制限を厳しくする 前項とは逆の考え方になりますが、他の要因により激しい荒ぶりが起きているような場合は、多少振動があっても回転制限をかけたほうがマシという事も多いです。 基本的に回転制限による規制は妥協案で、最後の砦と思っておきましょう。 1つの剛体に対して、2つ以上の剛体が同時に干渉している 物理演算は、多数の剛体が同時に関与するような計算を苦手としています。 入り組んだ場所では3つ以上の剛体が絡みあって、複雑な挙動と意図しない巨大な反発が起きることが多々あります。 剛体を小さくする 干渉しないように剛体を小さくします。 見た目どおり当たり判定が欲しい場合は、当たり判定用の剛体を別グループで作って下さい。 関連する剛体からは非衝突に設定しておけば、当たり判定と荒ぶり防止を両立できます。 回転制限をかける 回転制限により、剛体の干渉自体を減らします。 ただし前述のように、剛体が接触するときのジョイント角度が回転制限角度に近いと、剛体が余計に激しく荒ぶる原因になります。 対処するときは剛体の接触を許すか、逆に回転制限で接触を完全に食い止めるかをはっきり決め、中途半端な値を取らないほうが簡単です。 剛体が別の剛体の上に乗っている 物理演算は、他の剛体に乗った剛体の位置が定まりにくい性質があります。 特に、ジョイントで他に接続された剛体が他の剛体の上に乗ったとき、位置が定まらずにゆらゆらと振動する事があります。 ボーン追従剛体(頭とか) → ジョイント → 物理剛体ココ! ボーン追従剛体(頭とか) → ジョイント → 物理剛体ココ! → ジョイント → 物理剛体 → 赤で示した部分が他の剛体の上に乗ったときは、極端に大きく暴れる事があります。 モデルの前髪やネクタイが振動してる場合、大抵これが原因です。 対処方法は以下の通り。 剛体を乗り上げ対象より下に移動する 剛体は、別に見た目の髪や物体と同じ場所に存在する必要はありません。 前髪のような他との当たり判定に意味のない剛体は、剛体自体を干渉エリアより下に動かしてしまうと振動を抑制できます。 前髪の剛体を大きくずらし、更に回転制限をかけている ジョイントの回転制限で乗り上げを回避する 衝突直前の角度でジョイントの回転制限をかけることで、乗り上げ自体を回避してしまう方法です。 ただし、前述のように回転制限はそれ自体が振動の原因になります。 また、回転制限はxyz軸それぞれでしか指定できないので、動きが不自由になるデメリットもあります。 ただ、前髪のように乗り上げ干渉の起きやすい剛体は、回転制限をかけないと頭を傾けた時に結局振動してしまいます。 剛体位置の変更と回転制限・ばね設定の両方で対策したほうがよいでしょう。
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本書では、「目に見えなくてわかりにくい電磁気の現象」を、いかに「目に見える、わかりやすいもの」にしていくかに力点を置きました。 これ以外に、解説にも「キャラクター」を登場させて、ミスしやすい盲点部分や解法の根拠などを、生徒の立場に立っていっしょに考えていきます。また、別解によって視点を変え、物理的センスを養い、ナットクイメージによって本番に役立つ答えの吟味法を身につけます。 問題には、レベル表示として易/難/標準/やや難、および解答時間が示されているので、参考にしてください。 電磁気の分野はイメージするのが困難であり、非常につまずきやすい. この本を使って、苦手意識を払拭するのが良い. 【難易度】★★ 【お勧め度】★★★★ 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース漆原友紀 Yuki Urushibara 志摩冬青 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 漆原友紀 物の怪訪ね歴史知ろう 岩国の住民グループが地図作成 現地調査、周遊誘う工夫盛る /山口 - 毎日新聞 怪談“現場地図”を作成 周遊、遺構のミニ情報も 山口・岩国 - 毎日新聞 - 毎日新聞 ダ・ヴィンチのファンタジー特集に漆原友紀ら、小玉ユキはJO1の魅力を2ページで描く - コミックナタリー さいとうちほ×ちゅちゅ麻呂 | 私とペット 第22回 - ナタリー JO1・鶴房汐恩がアニメ制作現場に行く前に | 天上天下唯我独尊 鶴ぼ~ちゃんのアニメPへの道 第1回 - ナタリー 五十嵐大介や安彦良和ら8人、“LIFE”をテーマに描いたアート作品が関西国際空港に - ナタリー 「烏は主を選ばない」マンガ版1巻発売、初版限定で阿部智里のセルフパロディ小話も - ナタリー 『風光る』『大奥』が完結……『よつばと!』3年ぶり新刊や『賭ケグルイ』『メダリスト』『宇宙兄弟』最新巻も発売:今週の注目コミック発売日(2/22~2/28) - ほんのひきだし 今週の新刊:「機動戦士ガンダム サンダーボルト」登場 「よつばと!」「はたらく細胞BLACK」「ヲタ恋」も - MANTANWEB 小玉ユキ×JO1 | 推しを推したい 第2回 - ナタリー 『映像研には手を出すな!』芝浜高校はまるで九龍城や軍艦島! 人工島に自然発生した迷宮の魅力 - リアルサウンド ファンの皆さまへ、小野不由美氏よりコメントが到着!本日発売、最新単行本『営繕かるかや怪異譚 その弐』プレゼントキャンペーン第2弾スタート - PR TIMES 「十二国記」シリーズの小野不由美、5年ぶり最新単行本『営繕かるかや怪異譚 その弐』発売記念!「試し読み」企画&プレゼントキャンペーン第1弾開始 - PR TIMES 『蟲師』漆原友紀の最新作『猫が西向きゃ』は 奇妙な自然現象 を謎解くお仕事活劇 - ほんのひきだし 目で聴く。耳で観る。 「蟲師」の世界観をライブで再現!「蟲師・音楽夜話『蟲音・奏』」12月開催 - PR TIMES 小野不由美最新刊『営繕かるかや怪異譚』発売!カバーイラストは『蟲師』の漆原友紀! - ダ・ヴィンチニュース 第24回日本ホラー小説大賞優秀賞受賞作『迷い家(まよいが)』(著:山吹静吽)11月9日発売! - PR TIMES 「蟲師」漆原友紀“胸に来るものがありました”装画担当した小説「迷い家」書籍化 - コミックナタリー 漆原友紀が故郷・山口県岩国市「シロヘビの館」で原画展開催、描き下ろしも - コミックナタリー 漆原友紀らの新作読切も!アフタヌーン定期購読キャンペーンで小冊子配布 - コミックナタリー 漆原友紀の人気コミックを原作にしたTVアニメの劇場公開作品『蟲師 特別編 鈴の雫』テレビ初放送! - PR TIMES ギンコ役・中野「蟲師は永久に不滅です!」特別編「鈴の雫」が劇場公開 - コミックナタリー 「蟲師展」でアニメ原画や美術ボードを展示、ギンコや淡幽のグッズもずらり - コミックナタリー 劇場版アニメ「蟲師」初日舞台挨拶に長濱監督や中野裕斗登壇、チケット販売中 - コミックナタリー 「蟲師」トリビュートに今井哲也!単行本化&「蟲師画集」発売決定 - コミックナタリー 「蟲師」が壮大な劇場版に?4月1日限定でギンコが人類を救う - コミックナタリー アニメ「蟲師」の美麗原画を展示、ブックマーク浅草橋で開催中 - コミックナタリー 「蟲師」舞台化で中野裕斗ら声優陣出演、舞台原案は長濱博史監督 - コミックナタリー 小野不由美最新刊『営繕かるかや怪異譚』いよいよ発売! プレゼントキャンペーンも実施! - PR TIMES 「蟲師」を「ネクログ」の熊倉隆敏が描く!トリビュート第1弾 - コミックナタリー 小野不由美の最新小説『営繕かるかや怪異譚』発売決定!!カバーイラストは『蟲師』の漆原友紀!! - PR TIMES 漆原友紀、小野不由美の新作小説で装画を担当 - コミックナタリー TVアニメ「蟲師」シリーズ前半の放送エピソードを公開 - コミックナタリー 「蟲師」特別篇BD&DVDのイラスト公開、2期放送局も決定 - ナタリー アニメ「蟲師」2期の制作決定!前作スタッフ集結し4月放送 - ナタリー アニメ「蟲師」特別篇のキャスト発表!ニコ動でも配信決定 - ナタリー 漆原友紀「蟲師」の新作が次号アフタに、愛蔵版も刊行 - ナタリー 漆原友紀「水域」は大判・カラーイラスト収録の愛蔵版あり - コミックナタリー アフタ1月号、蟲師の漆原が新作「水域」を集中連載 - コミックナタリー 「蟲師」漆原友紀の新作は、アフタ2010年1月号スタート - コミックナタリー Yuki Urushibara gnewプラグインエラー「Yuki Urushibara」は見つからないか、接続エラーです。 志摩冬青 中野の冬青ギャラリーで写真家・小林伸幸さん個展 「神を感じた場所」を千年後の人たちへ - 中野経済新聞 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/蟲師 ★★★ 作品 タグ 人物 最終更新日時 2013-12-15 冒頭へ
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漆原望(うるはらのぞみ) 年齢:18 職業:巫女/商売人 性別:女 メイン 聖職者 サブ:魔導博士 エクストラ:かんなぎ 種族:人間 身長:157cm 体重:ないしょ 3S:98/72/98 (G) PL名:桑畑 所属隊:玄武隊 イメージ:東風谷早苗(東方風神録) 「信仰とは祈りではなく金額です」 「神様、今日も大儲けのチャンスを恵んでいただきありがとうございます☆」 「はぁ~~~~儲け話はないですかねぇ」 人格 はきはきとしゃべる一見人当たりのいい性格だが、 薄皮一枚はげば単なる金の亡者である。 どんな手も使うが一度結んだ契約の破棄は基本的にしない。 これは彼女が信ずる神が契約の踏み倒しを禁じているためである (契約内容でだましてはいけないとは言っていない) 「私の過去?有料ですけどよろしいですか?」 来歴 今年の4月に島に単身渡ってきた。 「お告げがあったんです。」とのこと。 2番フロートに神社を建設しようとしたが資金もコネも足りずに頓挫。 その二つを得るためイツビ組に入隊した。 現在の住居にキンキラキンの悪趣味な神棚を作成し、現金を備えて毎日祈っている。 + 友人関係 能力 現金を触媒に力を引き出す珍妙な巫女。 攻撃能力はないが支援と防御に関してはそれなり。 彼女の戦場では紙幣が散り硬貨が飛び、値引きシールが乱舞する。 PickUp 「この世にお金で買えないものはありますが…お金で守れないものもあまりないんです」 聖職博士。プロテクと回復と識別が欲しい方はご相談を。※有料 かんなぎが成長すれば全体にパッシブをばらまけます※時価 キャラクター情報 キャラクターシート https //docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTv7bzHzwbvpE-aqRH0vuiefDotTsRzN9Q7EQZtojQC2fLZu169Byz4MSEGSbtGjP5m919ILk6nBR29/pubhtml
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【作品名】シュタインズゲート 【ジャンル】ゲーム 【名前】漆原るか 【属性】ラボメン 【バストサイズ】74 【長所】男だが、千早よりでかい 【短所】彼が女の世界線でもバストサイズは変わってないらしいが、実際どうなのか分からない 【備考】公式設定
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漆原修一18歳 RS A+ 136 DDEDDC 22 素質1.18 成長年数13年 ピーク27歳 12 漆原修一19歳 Rs A+ 136 CDEDDC 22 素質1.18 成長年数13年 ピーク27歳 13 漆原修一20歳 Rs A+ 136 CDDDCC 22 素質1.18 成長年数13年 ピーク27歳 15 漆原修一21歳 Rs A+ 136 CDDCCC 24 素質1.18 成長年数13年 ピーク27歳 16 漆原修一22歳 Rs A+ 136 CDDBBC 24 素質1.18 成長年数13年 ピーク27歳 18